Die Entwickler von Dune: Awakening führen heute eine große Wartungsarbeit durch, um den neuen August-Patch mit Version 1.1.20.0 zu veröffentlichen. Wir geben euch alle Informationen zur Downtime und die Patch Notes.
Update: Die Server sind inzwischen wieder online und der Patch 1.1.20.0 wurde aufgespielt. Die vollständigen Patch Notes der Entwickler auf Englisch, findet ihr auf der zweiten Seite.
Orginalmeldung:
Wann werden die Server heruntergefahren? Die Server von Dune: Awakening werden am 13. August 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Laut einem Post der Entwickler auf X.com soll die Wartungsarbeit 90 Minuten andauern, danach stehen die Server wieder zur Verfügung und die offiziellen Patch Notes werden veröffentlicht. Die Server sollen also um 11:30 Uhr wieder zur Verfügung stehen.
Was sich ändern wird, haben die Entwickler jedoch schon auf dem Test-Server präsentiert und vor einer Änderung ausdrücklich gewarnt.
Statt Penta-Schilde könnt ihr auch Türen verwenden:
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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen
Keine Penta-Schild-Basen mehr
Wovor warnen die Entwickler? Die Entwickler von Dune: Awakening verändern die Penta-Schilde im Spiel. Diese Laserwände dienen als Alternativen zu Toren im Spiel und konnten bislang mit einem Trick auch ganz ohne Stützwände verwendet werden.
Die Entwickler machen diesen Trick nun unbrauchbar, weshalb sie mehrfach vorher angekündigt haben, dass man Basen, die aus Penta-Schilden bestehen umbauen sollte, bevor der Patch 1.1.20.0 veröffentlicht wird.
Wer dies versäumt hat, wird seine Basis wohl zum Teil rekonstruieren müssen, denn die Schilde können nach dem Patch zusammengebrochen sein.
Bei MMORPG Pax Dei läuft es gerade nicht gut. Nur noch wenige Spieler loggen sich in das MMORPG ein. Die Entwickler sind trotzdem zuversichtlich und geben ein Versprechen ab.
Wie läuft es derzeit bei Pax Dei? Das MMORPG befindet sich derzeit nicht in einer guten Lage. Auf Steam loggen sich schon seit etwa einem Monat nie mehr als 1.000 Spieler zeitgleich ein und zuletzt waren es nicht mal mehr als 500 Spieler, die am Wochenende ins MMORPG hineinschauten (via SteamDB).
Die Probleme des MMORPGs sind dabei vielschichtig:
Zuletzt krachte es dann richtig mit der Community, als die Entwickler ein Abomodell einführten, das Spieler für das Kernfeature, das Besitzen von Grundstücken, monatlich zahlen lassen sollte.
Jetzt blicken die Entwickler aber nach vorn auf den Release des Spiels und sprechen auch über die Zeit danach.
Hier könnt ihr den Trailer zu Pax Dei sehen:
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Pax Dei: Trailer zum Early-Access-Start zeigt wunderschöne Mittelalter-Welt
Updates auch nach Release
Was versprechen die Entwickler? Pax Dei soll noch 2025 den Early Access auf Steam verlassen und dann als Vollversion erscheinen. In einem neuen Blogbeitrag auf playpaxdei.com haben die Entwickler über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an ihrem MMORPG und auch über die Zukunft gesprochen.
Dort erklären sie: „[…] Wir sehen keine Zukunft, in der wir aufhören, neue Funktionen und Inhalte zum Spiel hinzuzufügen – der bevorstehende 1.0-Moment ist nicht das Ende dieser kontinuierlichen Weiterentwicklung von Pax Dei.“
Trotz der niedrigen Spielerzahlen wollen die Entwickler ihr MMORPG also weiterhin unterstützen und vor allem mit neuen Updates versorgen.
Was passiert noch bis zum Release? Der Release, der noch 2025 geschehen soll, bringt nochmal große Veränderungen und Upgrades mit sich. In ihrem Blogpost schreiben die Entwickler dazu:
Das nächste Update des Spiels wird damit beginnen, die Weichen für die Zukunft zu stellen. Das alte Lyonesse wird verschwinden und durch ein neues, viel größeres Lyonesse ersetzt werden, das genauso groß ist wie die anderen Provinzen. Dies ist notwendig für das Gameplay, das wir im Laufe des Jahres in Updates einführen werden. Als ersten Vorgeschmack gibt es zwei neue Ressourcen, die exklusiv in Lyonesse verfügbar sind und eine neue Verzauberungsfunktion ermöglichen, die mit Alchemie und Juwelenschmieden verbunden ist. Nachdem ihr die Ressourcen mit den beiden Berufen veredelt habt, könnt ihr Verbrauchsgegenstände herstellen, die die Gegenstandsstärke verzauberter Gegenstände dauerhaft erhöhen. Es gibt Gerüchte, dass auch Kultisten in der Gegend an den Ressourcen interessiert sind, also haltet Ausschau nach den Sammlern und Sammlerinnen in der Gegend.
Weitere Inhalte, die wohl noch dieses Jahr erscheinen sollen, sind Updates am PvP-System, mehr soziale Interaktion, ein neues Rechte-System für die Baugrundstücke, verbessertes Crafting, Handelsstädte und ein Herrschaftssystem. Die Entwickler haben also noch viel vor.
Ob Pax Dei bis zum Release übersteht oder ob dieser gar die Wende und den Erfolg für das MMORPG bringt, bleibt noch ungewiss. Sollte Pax Dei wirklich final scheitern, gehört es wohl als Anwärter auf diese Liste: 6 MMORPGs, auf die sich alle gefreut haben und die dann enttäuschten
Das MMORPG Guild Wars 2 hat in einem Jahr 32 % seines Umsatzes eingebüßt und verzeichnet einen Abwärtstrend. Die Fans glauben zu wissen, woran es liegt.
Wie läuft es bei Guild Wars 2? Das MMORPG genießt einen guten Ruf bei den Spielern, der sich auch mit einer Bewertung von 88 % auf Steam zeigt. Viele Spieler loben bei Guild Wars 2 die vertikale Progression, bei der Spieler auch nach Jahren direkt wieder einsteigen können und ihre Charaktere nicht erst hunderte Gearstufen nachholen müssen.
Finanziell sieht es allerdings nicht so gut aus wie bei der Bewertung der Spieler, wie ein neuer Bericht auf NCSoft.com verrät. Während für das erste Quartal 2025 bereits in Umsatzrückgang in Höhe von 24 % im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet wurde, baute sich dieser Rückgang im zweiten Quartal 2025 noch weiter aus. Hier sanken die Einnahmen von Guild Wars 2 um 32,7 % im Vergleich zum Vorjahr.
In absoluten Zahlen ausgedrückt hat das MMORPG im zweiten Quartal 2025 weltweit umgerechnet nur circa 9,78 Millionen Euro eingenommen (15.803 Millionen koreanische Won).
Hier könnt ihr die kommende Erweiterung sehen:
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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer
Starker Umsatzrückgang, aber wohl keine roten Zahlen
Wie steht es um Guild Wars 2? Obwohl das MMORPG einen starken Rückgang im Umsatz verbuchen muss, ist das Spiel wohl nicht in großer Gefahr. Vergleicht man die Einnahmen mit einem längeren Zeitraum, dann sieht man, dass das MMORPG bereits vor 5 Jahren ähnliche Zahlen erzielt hat (via ncsoft.com).
Das Jahr 2024 war für Guild Wars 2 recht erfolgreich, während es gerade wohl eher durchschnittlich läuft. Dass das MMORPG nicht an den Erfolg des Vorjahres anknüpfen kann, ist zwar kein gutes Zeichen, aber in Anbetracht der Zahlen aus den Vorjahren noch kein extremes Tief.
Weshalb ist Guild Wars 2 gerade nicht so erfolgreich? Die Spieler haben auf diese Millionenfrage eine klare Theorie. Auf Reddit diskutieren sie, dass die Änderungen am Rhythmus und die Vorgehensweise, wie neue Erweiterungen veröffentlicht werden, schuld an den schwächeren Quartalszahlen sind.
ParticularGeese schreibt auf Reddit: „Leider scheint Jantir Wilds nicht so gut angekommen zu sein wie frühere Erweiterungen. Die Einnahmen sind seit den Entlassungen und der Icebrodd Saga aus dem Jahr 2019 nicht mehr so niedrig gewesen. Andererseits scheint Visions of Eternity mehr Aufmerksamkeit zu bekommen, also hoffen wir, dass sich die Dinge zum Besseren wenden.“
digitalmayhemx erklärt auf Reddit: „Es war schon schlimmer, aber das ist trotzdem kein ermutigendes Zeichen für Jantir Wilds.“
Tulki hofft auf Reddit: „Visions of Eternity wird mit ziemlicher Sicherheit besser abschneiden, allein schon wegen der Elite-Spezialisierungen. Sie sind das einflussreichste Feature, das eine Erweiterung haben kann, da sie allen Spielmodi und bestehenden Inhalten neue Spielstile hinzufügen und ein fantastischer Marketing-Hebel sind.“
Rebelhero denkt auf Reddit: „Ehrlich gesagt liegt es wahrscheinlich an diesem neuen ‘jährlichen’ Veröffentlichungsrhythmus für Erweiterungen. Ich weiß, dass ich Secrets of the Obscure und Jantir Wilds deswegen übersprungen habe. Ich hatte das Gefühl, sie enthielten nicht genug, um den vollen Preis zu rechtfertigen, bis sie im Angebot waren.“
Ob der Veröffentlichungsrhythmus oder vielleicht doch etwas ganz anderes an den Umsatzeinbußen von Guild Wars 2 liegt, können nur die Analysen des Publishers genau bestätigen. Ob die nächste Erweiterung erfolgreicher wird, bleibt noch abzuwarten. Mehr zu Visions of Eternity erfahrt ihr hier: Guild Wars 2: Visions of Eternity – Alle Infos zu Release, Inhalt & Beta
League of Legends hat bereits ein paar Jahre auf dem Buckel und manchen Champions sieht man das auch an. Ein Veteran des Rosters bekommt jetzt ein visuelles Update, und die Spieler sind ziemlich begeistert.
Um welchen Champion geht es? 2010 ist Xin Zhao in LoL erschienen und wird heutzutage hauptsächlich im Jungle gespielt. Auch wenn er etwas hölzerner mit seinen Animationen wirkt, wird er immer noch gerne gespielt und ist dabei auch recht erfolgreich (via op.gg).
Jetzt, 15 Jahre später, bekommt Xin Zhao aber endlich einen neuen Look, den Riot in einem hübschen Trailer präsentiert. Die Spieler sind begeistert.
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Riot zeigt in einem neuen Trailer das Update zum Champion Xin Zhao
Lore und Gameplay
Was sieht man in dem Trailer? Im neuen Trailer sieht man hauptsächlich Gameplay des Champions zusammen mit gezeichneten Standbildern, die kleine Lore-Stückchen zu Xin Zhao liefern. Man sieht direkt, dass die Animationen von Xin Zhao deutlich weniger hölzern wirken und er jetzt aussieht wie ein neuer Champion.
Seine Fähigkeiten haben sich grundsätzlich nicht verändert, sie haben aber etwas hübschere Animationen. Sein Charakter-Modell ist jetzt auch detaillierter und sieht deutlich mehr nach Demacia aus als vorher. Im Zuge des Updates werden auch einige seiner Skins visuell aufpoliert.
Wie kommt das Visual-Update bei den Spielern an? Die Spieler sind vom Trailer und vom neuen Look auf YouTube hauptsächlich begeistert. Auch die Story-Schnipsel kommen gut an.
@gexianhe findet es gut, dass Xin Zhao im Spotlight ist: Endlich wird Xin Zaos Namen ein wenig Respekt gezollt. Der Mann hat drei ganze Charakterentwicklungen durchlaufen: vom Fischerkind zum Arena-Champion, zum königlichen Wächter und nun kehrt er in seine Heimat zurück.
Auch @Daricies ist mit der Lore zufrieden: Ach, der kleine Jarvan IV, der mit Xin trainiert, war so niedlich.
@aster7159 lobt das Team: Ein dringend benötigtes visuelles Update. Die Grafik und die Musik sind wunderschön, und ich finde es toll, wie dies seine Stärke und sein Wachstum zeigt. Ich habe ehrlich gesagt ein bisschen geweint, lol, wirklich cool und inspirierend.
Andere Kommentatoren wünschen sich solche Updates auch für andere Champions. Shyvana, deren Update schon länger angekündigt ist, wird erwähnt, aber auch Champions wie Cho´Gath und Malphite.
Goblins stellen in Baldur’s Gate 3 eigentlich kein allzu großes Problem dar – sollte man meinen. Ein Spieler hat jedoch schmerzhaft lernen müssen, was ein besonders fieses Exemplar mit seiner Gruppe anstellt. Schuld daran dürfte ein Bug sein.
Was ist passiert? In Baldur’s Gate kommt es immer wieder zu Bugs, die die Community beschäftigen. Der Reddit-User ConfidenceKBM hat einen Post geteilt, in dem er eine besonders prekäre Situation seiner Gruppe in Baldur’s Gate 3 zeigt.
In Akt 1 befindet er sich bei der Windmühle und trifft auf eine Gruppe von Goblins. Im Kampf wirft einer von ihnen eine Ladung Rauchpulver auf die Party. Sofort nehmen die Mitglieder Schaden und sterben. Ohne Ausnahme.
Dazu sei gesagt, dass alle in der Gruppe volles Leben hatten und der Goblin nur eine Aktion brauchte, um sie auszulöschen.
Dass ein einfacher Goblin so derart viel Schaden verursacht, erscheint dem Nutzer auf Reddit seltsam. Auch die Community diskutiert unter dem Post, wie diese kuriose Situation entstanden sein könnte – und sie stellen fest, dass auch andere Ähnliches erlebt haben.
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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter
Ein fataler Bug
Wie konnte das passieren? Die Community erkennt, dass es hierbei um einen Bug handeln muss. Einige erzählen, dass ihnen das auch passiert sei. Die User stellen Vermutungen an, wie es dazu kommen konnte.
Demnach scheint es, als wäre das Rauchpulver nicht einmal, sondern zweimal explodiert. Die Community vermutet, dass es an der speziellen Fähigkeit der Goblins liegt, die verbuggt sei. Sie nennt sich „Fury of the Small“ und sorgt normalerweise dafür, dass Goblins gegenüber Feinden, die größer als sie selbst sind, extra Schaden austeilen. Genauer gesagt 1d6 extra, und das einmal pro Kampf.
Anstatt diesen Würfel hinzuzufügen, wurde der Schaden in diesem Fall aber verdoppelt. Aus dem Standard 3d4+9 des Rauchpulvers wurde 6d4+18. Ein User vermutet: „Es ist klar, was hier passiert: Er löst seine Fury of the Small aus, um einen weiteren physischen Schaden von 1d6 zu verursachen… nur, weil er eine Bombe wirft, wird der Schaden verdoppelt. Sehr fies und definitiv ein Bug.“
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Andere User bemitleiden das Opfer dieses Spielfehlers in den Kommentaren:
„Es ist schon schlimm genug, wenn man so früh im Spiel einen AOE 3d4+9 bekommt. Ich glaube, ich erinnere mich, dass ich vor ein paar Jahren vor dem Bug deswegen neu geladen und den Kampf übersprungen habe“, schreibt chicagotim1.
„Früher habe ich die Bombe geklaut und dann das Gespräch begonnen. Problem gelöst!“, gibt EeyJayVey als Tipp mit.
„Hier habe ich gelernt, dass man seine Gruppe vor jedem Kampf aufteilen sollte“, sagt OGHighway, der wohl Ähnliches erlebt hat.
Nytefox42 empfiehlt, es gar nicht erst zur Konfrontation kommen zu lassen: „Es ist ziemlich einfach, sich hier aus einem Kampf herauszureden, aber ja, es ist seltsamerweise ziemlich schwierig für das Level, in dem man darauf stößt. Keine Ahnung, woran das liegt…“
Es handelt sich hierbei wohl um einen Bug, der bei mehreren Spielern aufgetreten ist. Wart ihr auch davon betroffen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Bugs sind im Spiel immer wieder Thema, auch wenn sie meist bald von den Entwicklern behoben werden: Spieler finden in Baldur’s Gate 3 immer fiesere Methoden, um Verkäufer auszurauben
Battlefield 6 kann schon jetzt hunderttausende Fans mit seinem Gameplay begeistern, doch einige von ihnen fragen sich dennoch, welche Waffen zu den besten gehören. Wir geben euch eine kurze Übersicht dazu.
Update, 13. August: Der Artikel wurde aktualisiert und mit folgenden Gattungen ergänzt:
– Karabiner – LMG – Schrotflinte
Die Bilder zu den Waffen werden beim Start der zweiten Beta hinzugefügt.
Was sind das für Waffen? Bei unserer Liste handelt es sich um die besten Waffen aus Battlefield 6 in der Beta. Diese Waffen sind leicht zu benutzen, effektiv im Kampf und zudem zuverlässig, wenn es darum geht, schnell und effizient Ziele zu erledigen.
Unsere Liste bezieht sich explizit auf die Beta, da im vollen Release die Liste erweitert und Waffen noch angepasst werden könnten. Betrachtet die Liste also als vorläufige, abgespeckte Tier-List.
Unsere Ergebnisse für die Liste stammen aus jahrelanger Shooter-Erfahrung, gewürzt mit den Meinungen aus der Community. Seid ihr anderer Meinung, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren äußern. Kommen wir aber nun zur Liste.
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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert
NVO-228E – Bestes Sturmgewehr
NVO-228E
Beste Aufsätze:
Mündung: Single-Port Brake
Lauf: 409mm Fluted
Magazin: 30RND Magazine
Munition: Polymer Case
Visier: BF-2M 3.00x
Unterlauf: Classic Vertical
Oben Zubehör: 5 MW Red
Warum ist die Waffe so gut? Das Sturmgewehr überzeugt mit einer überragenden Zielgenauigkeit. Die Waffe feuert etwas langsamer als andere Modelle der Gattung, doch dafür teilt ihr mehr Schaden aus und profitiert von der erhöhten Präzision.
SGX – Beste Maschinenpistole
SGX
Beste Aufsätze:
Mündung: Compensated Brake
Lauf: 8″ Extended
Magazin: 36RND Magazine
Munition: Soft Point
Visier: SU-123 1.25x
Unterlauf: 6H64 Vertical
Warum ist die Waffe so gut? Die SGX ist die erste Maschinenpistole, die ihr freischalten könnt, doch sie lohnt sich, da sie trotz geringerer Einbußen in Streuung und Präzision mehr Schaden erzeugt. Mit den richtigen Aufsätzen könnt ihr aus der SGX einen Laser bauen, der eure Feinde im Nahkampf zerreißt.
M2010 ESR – Beste Sniper
M2010 ESR
Beste Aufsätze:
Mündung: Flash Hider
Lauf: 26″ Carbon
Magazin: 5RND Magazine
Munition: Tungsten Core
Visier: S-VPS 6.00X
Unterlauf: Low-Profile Stubby
Ergonomie: DLC Bolt
Optikzubehör: AG Coating
Warum ist die Waffe so gut? Bislang gibt es nur eine Sniper, aber die hat es in sich. Die M2010 ESR ist ein präzises Ungeheuer, das jeden Gegner mit nur einem Kopfschuss in die Knie zwingen kann. Wenn ihr ein Sniper-Schütze sein wollt, solltet ihr auf diesen Build setzen.
M87A1 – Beste Schrotflinte
Beste Aufsätze:
Mündung: CQB Suppressor
Lauf: 20″ Factory
Magazin: 7 Shell Tube
Munition: Buckshot
Visier: Iron Sights
Unterlauf: Ribbed Stubby
Oben Zubehör: 5 MW Green
Warum ist die Waffe so gut? Auch wenn die M87A1 derzeit die einzige Schrotflinte in der Waffenkammer ist, so sollte sie in keinem Loadout fehlen, das auf Nahkämpfe ausgelegt ist. Die Waffe kann auch auf weite Distanzen eure Feinde mit einem Schuss erledigen und hat soviel Wucht, dass eure Gegner sogar durch die Luft fliegen.
KTS100 MK8 – Beste LMG
Beste Aufsätze:
Mündung: Shortened Suppressor
Lauf: 508mm MK8
Magazin: 60RND Drum Mag
Munition: Full Metal Jacket
Visier: ST Prisim 2.50x
Unterlauf: 6H64 Vertical
Ergonomie: Match Trigger
Warum ist die Waffe so gut? Für starken Dauerfeuer mit präzisem Setup solltet ihr die KTS100 MK8 nehmen. Die Waffe ist zuverlässig, stabil, besitzt ein großes Magazin und ist vor allem optimal im Kampf auf weite bis mittlere Distanzen.
AK-205 – Bester Kararbiner
Beste Aufsätze:
Mündung: CQB Suppressor
Lauf: 314mm Standard
Magazin: 30RND Magazine
Munition: Soft Poin
Visier: ST Prisim 2.50x
Unterlauf: Ribbed Stubby
Warum ist die Waffe so gut? Die AK-205 gehört jetzt schon zu den besten Waffen im Spiel. Sie feuert schnell, hat ein solides Magazin und hat eine Stabilität wie ein Laser. Zudem kann sie im Waffenlock jede Klasse nutzen. Somit ist die Waffe für jeden Soldaten praktisch.
Welche Waffe soll ich als Starter nehmen? Als Zwischenlösung, bis ihr die NVO-228E freigeschaltet habt, könnt ihr mit der M433 loslegen. Das Gewehr ist eine solide Alternative, aber etwas schwächer als seine sowjetische Version. Mit folgenden Aufsätzen solltet ihr damit spielen:
Borderlands 4 wird die große Waffen-Vielfalt, durch die sich die Reihe auszeichnet, nochmal erweitern. Was sagen die Entwickler dazu?
Die Borderlands-Reihe ist als typisches Beispiel eines „Looter-Shooters“ bekannt. Schießen, sammeln, leveln, verbessern, mehr schießen – das ist ein ganz einfaches, aber ziemlich spaßiges Prinzip in den Borderlands-Games,
Schon seit dem ersten Spiel setzt die Reihe auf unfassbar viele, und teilweise auch unfassbar bescheuerte Waffen. Die Kreativität bei den Schießeisen ist etwas, das die Reihe für viele Fans ausmacht. Und auch im neuen Teil wird diese Tradition fortgeführt.
In einem Interview, das vom Epic Games Store veröffentlicht wurde, sprechen verschiedene Mitglieder des Borderlands-Teams über die Waffenvielfalt im neuen Spiel. Art Director Adam May erwähnt dabei, dass das bald erscheinende Borderlands 4 ganze 30 Milliarden Waffen bieten soll.
Aber wieso? Und wie funktioniert das?
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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick
In Borderlands 4 mixt ihr Waffen wie nie zuvor
Wie kommen die vielen Waffen zustande? Borderlands arbeitet hier mit prozedualer Generierung. So, wie No Man’s Sky immer wieder neue Planeten im Universum erschafft, erschafft Borderlands unterschiedliche Waffen.
In diesem Jahr gibt es aber noch eine weitere Komponente: Die Waffen lassen sich teilweise mischen. Eigentlich gibt es in Borderlands bestimmte Waffenhersteller, die alle eigene Eigenheiten haben. Torgue-Waffen explodieren, Vladof hat große Magazine, Maliwan setzt auf Elementarschaden – und so weiter.
Dieses Mal gibt es aber das „Lizenzierte-Teile-System“, bei denen Waffen verschiedener Hersteller gemixt werden: „Man kann einen Daedalus-Unterlauf auf eine Maliwan-Schrotflinte montieren und hat dann plötzlich Daedalus und Maliwan in derselben Waffe”, so May.
Es wird also noch etwas kreativer – und dieses Mal gibt es mit dem Orden, Ripper, Daedalus, Tediore, Maliwan, Jakobs, Vladof und Torgue gleich 8 Hersteller, die zur Verfügung stehen:
Was ändert sich noch? Schwere Waffen erhalten im neuen Spiel, ebenso wie Granaten, eigene Waffenslots. In dem Interview sagt Anthony Nicholson von Gearbox: „Der Spieler kann wählen, wie er vorgehen will und schwere Waffen belegen jetzt keinen Waffenslot mehr. Auf diese Weise kann man mehr Schusswaffen benutzen.“
Warum so viele Waffen? Der Gedanke ist, dass Spieler immer wieder upgraden wollen, besser werden möchten und nach Abwechslung suchen. Das ist ein Kernelement der Spiele, und dementsprechend sind jede Menge Kombinationen möglich. Zudem wirft man dauernd Waffen weg, oder verkauft sie.
„Was zieht die Spieler an dieser Reihe so unwiderstehlich an? Es gibt gewisse Konstanten. Uns ist klar, dass sich die Dynamik dieser Art von Ausrüstungs- und Beutesystem weiterentwickeln wird, aber im Grunde hatten wir genau diese Dynamik schon im ersten Spiel“, sagt Nicholson.
Wie sich diese Menge an Waffen spielt? Das dürften wir schon bald erfahren, denn bereits im September steht der Release des neuen Looter-Shooters an. Dann können wir auch endlich ausprobieren, was die neuen Kammerjäger drauf haben. Ihr wollt euch anschauen, wer die neuen Charaktere sind? Dann klickt hier mal rein: Alle neuen Kammerjäger in Borderlands 4.
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Die Welt von Herr der Ringe besteht aus vielen Kreaturen, die man nicht immer in den Filmen entdecken kann. Dabei haben auch die Völker innerhalb der Welt eigene Sagen und Legenden.Dazu gehören auch Werwürmer, doch es ist unklar, ob sie überhaupt existieren.
Was sind Werwürmer? Die Werwürmer werden von Bilbo im Hobbit-Buch erwähnt. In einem Gespräch mit den Zwergen sagt Bilbo dort, als es darum ging, ob er seine Reise überlebt: Sag mir, was du willst, und ich werde es versuchen, selbst wenn ich dafür von hier bis zum östlichsten Punkt des Ostens laufen und in der Letzten Wüste gegen die wilden Werwürmer kämpfen muss (Quelle: Nerd of the Rings auf YouTube).
Als Filmzuschauer konnte man die Werwürmer im letzten Hobbit-Film, Die Schlacht der Fünf Heere, sehen. Dort werden sie als gigantische Würmer dargestellt, die gesamte Berge zertrümmern können. Dabei erinnern sie stark an die Sandwürmer aus Dune.
So werden sie auch im Spiel Der Hobbit von 2003 und im DLC Desolation of Mordor von Shadow of War (2018) dargestellt.
Doch was genau sie sind, ist unklar. Es steht auch die Frage im Raum, ob sie überhaupt existieren.
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Der finale Film der Hobbit-Trilogie im Trailer: “Schlacht der fünf Heere”
Nur eine Erfindung der Hobbits?
Was soll die Frage, sie existieren doch im Film? Das stimmt, aber in den Ursprungswerken von Tolkien werden die Werwürmer nur einmal in der vorher genannten Situation von Bilbo erwähnt. Danach finden sich keine neuen Informationen zu den Werwürmern mehr.
Demnach steht die Frage im Raum, was Bilbo damit meint. Es könnte immerhin nur eine Redewendung oder Sage der Hobbits sein.
Was könnten die Werwürmer sein? Die Letzte Wüste wird, wie die Werwürmer, nur einmal von Bilbo erwähnt. Das könnte wieder darauf hindeuten, dass die Werwürmer gar nicht existieren. Doch wie bei vielen Sagen und Legenden, kann auch hier ein Fünkchen Wahrheit stecken.
Robert Foster, ein Autor, der ein Nachschlagewerk für das Universum von Tolkien erstellt hat, geht in The Complete Guide to Middle-earth: from The Hobbit to The Silmarillion davon aus, dass die Werwürmer Drachen sein könnten, die von den Hobbits nicht erkannt wurden. Wurm oder im Englischen „worm“/„wyrm“ ist ein Begriff, der gerne für Drachen ohne Flügel genutzt wird.
Der Drache Scatha wurde unter den Drachen in Herr der Ringe als Wurm oder Lindwurm bezeichnet. Auch fliegende Drachen werden gelegentlich so beschrieben.
Die Ursprungsversion der Passage könnte ein Hinweis sein. Wie Nerd of the Rings in einem YouTube-Video erklärt, spricht Bilbo in der ersten Version des Hobbit-Buchs gar nicht über die Letzte Wüste, sondern über die Gobi-Wüste und die Chinesen. In der Gobi-Wüste gibt es eine Legende unter mongolischen Nomaden über den Allghoi Khorkhoi, den mongolischen Todeswurm.
Der Todeswurm wurde 1926, 11 Jahre vor dem ersten Release von Der Hobbit, zum ersten Mal vom Paläontologen Roy Chapman Andrews im Buch On The Trail Of Ancient Man erwähnt (via sueddeutsche.de). In den Legenden der Einheimischen wurde er als riesiger, tödlicher Wurm beschrieben.
Alte Pokémon auf der neuen Konsole ins Team aufnehmen? Das ist gar nicht so leicht. Ein Fan-Projekt will nun helfen.
Viele von uns erinnern sich noch an ihre allerersten Pokémon-Editionen, die man vielleicht sogar noch mit dem Gameboy gespielt hat. Das erste fertig entwickelte Glurak, ein gefangenes Mewtu, ein Machollo mit lustigem Spitznamen – solche Erinnerungen teilen viele, die die frühen Pokémon-Games gespielt haben.
Lange Zeit konnte man diese Pokémon einfach per Link-Kabel weiter auf die nächste Version schieben. Doch als Pokémon Schwert und Schild erschienen, kam es zum heute sogenannten „Dexit“ – der nationale Pokédex wurde entfernt, und plötzlich konnten nicht mehr alle Pokémon, sondern nur noch einige übertragen werden.
Will man heute alte Pokémon auf die neue Konsole holen, braucht das einige Schritte und noch mehr Hardware. Und genau dem Thema will sich eine Gruppe Fans nun während der anstehenden Pokémon-WM annehmen.
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Das waren die Pokémon Weltmeisterschaften 2024 auf Hawaii
Fans starten „Pokémon Rescue Team“, um Monster zu „retten“
Auf dem sozialen Medium „X“ teilte User „Professor Rex“ den Plan, den er und andere Fans hatten. Sie wollen 2025 das sogenannte „Pokémon Rescue Team“ wiederbeleben, das es auch mal von offizieller Seite gab.
Der Gedanke: Sie haben die nötige Hardware dabei, um Pokémon aus Spielen, bis zum Gameboy Advance zurück, auf heutige Spiele zu übertragen. Sie teilten auch den entsprechenden Koffer, auf dem verschiedene Geräte zu sehen sind. So etwa einen Gameboy Advance, einen DS, einen 3DS und eine Switch.
So werden die Pokémon dann von Spiel zu Spiel übertragen, bis man sie zu Pokémon Home und von dort aus in die aktuellen Editionen laden kann. Zudem verteilen sie auch alte Event-Pokémon, die man früher kriegen konnte.
Dieses Projekt soll nach aktuellem Stand bei den an diesem Wochenende stattfindenden Pokémon-Weltmeisterschaften in Anaheim umgesetzt werden.
Wie ist das Feedback? In den Kommentaren zeigen sich Spieler begeistert von der Idee. Allerdings kam in einem anderen Post seitens Professor Rex kurz zur Sprache, dass Play!Pokémon sich wohl an die Organisatoren der Aktion gewandt hatte und die Idee kurzzeitig auf Eis gelegt war. Es handelt sich hierbei um eine Fan-Initiative, keine offizielle Aktion.
Aber, gute Nachrichten: Offenbar, so Professor Rex, ist mittlerweile alles geklärt und das Projekt kann wie geplant durchgeführt werden.
Was ist die Pokémon-WM? Bei der Pokémon-WM in Anaheim treten die besten Spieler in verschiedenen Pokémon-Games an. Dazu gehören beispielsweise Karmesin und Purpur, aber auch das Kartenspiel und Pokémon GO. Es ist ein riesiges Event, das tausende Trainer aus aller Welt anzieht. In Pokémon GO wird die WM auch schon thematisiert: Da gibt es gerade einen neuen Promo-Code zur Pokémon-Weltmeisterschaft.
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Am 14. Juli 2025 geht die zweite Open-Beta von Battlefield 6 los und bietet euch die Möglichkeit, eine neue Map sowie einen altbekannten Modus zu testen.
Was ändert sich in der zweiten Beta? Wie der DICE-Mitarbeiter und Battlefield-Entwickler Daniel Cambrand auf X verriet, wird die zweite Beta von Battlefield 6 ein paar besondere Neuerungen im Vergleich zur ersten Beta mitbringen.
Das große Highlight ist die Einführung einer neuen Map: Empire State. Außerdem wird der neue Modus „Squad-Deathmatch“ eingeführt. Das ist eine Alternative zum klassischen Team-Deathmatch. In Squad-Deathmatch kämpfen vier 4-Mann-Squads um den Sieg. Ebenso wird der legendäre Battlefield-Modus „Rush“ im zweiten Beta-Test spielbar sein.
In Rush werden die zwei Teams (mit jeweils 32 Spielern) in Angreifer und Verteidiger unterteilt. Die Angreifer müssen nacheinander bestimmte Sektoren einnehmen und zerstören, was die Verteidiger verhindern wollen. Die Angreifer verlieren, wenn sie alle Tickets verbraucht haben. Die Verteidiger haben unendliche Tickets, verlieren aber, sobald alle Sektoren zerstört sind.
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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer
Eine Map mit Potenzial, das neue Metro zu werden
Was macht die Map so besonders? Empire State spielt in den Straßen von Brookyln, einem Stadtbezirk von New York City. Der Fokus der Karte ist der Häuserkampf. Zwischen den Häusern liegen schmale Straßen und Gassen, aber auf diesen Straßen müsst ihr euch nicht vor Panzern oder Helikoptern in Acht nehmen.
Empire State ist eine reine Infanterie-Map, ähnlich wie die beliebten Battlefield-Karten Operation Metro und Spind. Ihr seid lediglich mit euren Soldaten unterwegs. Das sorgt natürlich für einen ganz anderen Spielfluss, als ihr in auf den großen, weitläufigen Karten mit verschiedenen Vehikeln habt.
Das könnte zu diesen typischen Momenten führen, die ihr von Maps wie Metro und Spind kennt: Beide Teams versammeln sich an den Knotenpunkten, feuern ohne Ende explosive Geschosse in den Durchgang und stechen vereinzelt in das Nest der Gegner, bis es einem der Teams gelingt, zumindest kurzzeitig durchzubrechen und die nächstgelegene Flagge einzunehmen.
Werden die anderen Inhalte auch wieder spielbar sein? Ja, zusätzlich von der neuen Karte sowie den Modi Squad-Deathmatch und Rush sollen auch die bisherigen Maps und Modi wieder verfügbar sein. Ihr werdet also insgesamt 4 der 9 Launch-Maps von Battlefield 6 zur Auswahl haben.
Unter den drei Karten, die in der ersten Open-Beta spielbar waren – also Iberische Offensive, Belagerung von Kairo und Liberation Peak – ist eine Map, die mir deutlich weniger gefallen hat als die anderen beiden. Nach rund 20 Stunden in der Beta habe ich die drei Maps in einem Ranking bewertet. Das Ergebnis seht ihr auf MeinMMO: Battlefield 6: Die 3 Maps der Beta im Ranking – Es gibt einen klaren Verlierer
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In Pokémon GO gibt es einen neuen Promo-Code anlässlich der Weltmeisterschaften. Alle Infos und wie ihr ihn einlöst, zeigen wir euch hier.
Das ist der neue Promo-Code: Der neue Promo-Code wurde kürzlich veröffentlicht, um in das Weltmeisterschaften-Wochenende zu starten. Er lautet:
Z3USC2JQS9LWN
Was bringt der Code? Wenn ihr den Code eingelöst habt, dann erhaltet ihr ein Shirt für euren Avatar im Spiel. Dabei handelt es sich um das Pokémon Worlds Shirt 2025 – also passend zur Weltmeisterschaft.
Gibt es noch mehr Codes? Noch nicht, aber am Wochenende wird es weitere Codes geben, die über Twitch verteilt werden. Die sollen befristete Forschungen bringen, die verschiedene Pokémon verteilen. Wir halten euch hierzu in Kürze auf dem Laufenden.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
So löst ihr Promo-Codes in Pokémon GO ein
Um den Promo-Code einzulösen, müsst ihr auf die offizielle Web-Store-Seite für Pokémon GO gehen. Das alte Einlöse-Feld, das es früher mal im Spiel gab, gibt es mittlerweile nicht mehr.
Um den Code einzulösen, müsst ihr also folgende Schritte befolgen:
Meldet euch mit den Daten an, die ihr sonst auch für Pokémon GO verwendet
Fügt den Code ein
Drückt auf Einlösen
Nun solltet ihr eine Push-Nachricht von Pokémon GO erhalten, die euch anzeigt, dass ihr ein Angebot eingelöst habt. Klickt ins Spiel und holt euch eure Belohnung ab.
Solltet ihr keine Push-Nachricht erhalten: Schaut mal ins Tagebuch im Charakter-Menü. Dort werden euch alle Aktivitäten, auch eingelöste Codes angezeigt. So könnt ihr sehen, ob es funktioniert hat, oder nicht. Und natürlich, indem ihr nachschaut, ob ihr den entsprechenden Avatar-Artikel im Inventar habt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? Momentan dreht sich alles um Team GO Rocket in Pokémon GO. Die Bosse setzen auf neue Pokémon und bringen euch somit neue Belohnungen. Außerdem könnt ihr euch auf Termine wie das Dyna-Finale und „Dunkelheit“ freuen, die jede Menge spannende Boni bringen. Die Übersicht aller kommenden Termine haben wir hier für euch: Alle Events in Pokémon GO im August 2025.
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Ein ehemaliger rumänischer Profisportler kaufte sich einen teuren Ferrari und stellte ihn in einer Münchner Garage ab. Zehn Jahre später meldet sich der Besitzer der Garage. Denn der Halter des Autos hatte vergessen, dass er das Fahrzeug dort abgestellt hatte.
Dieser Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Um wen geht es? Ion Tiriac ist ein rumänischer Sportler, der 1964 als Eishockeyspieler an den Olympischen Winterspielen teilnahm, später aber Tennisprofi wurde. 2023 wurde sein Vermögen auf der Forbes-Liste mit rund zwei Milliarden US-Dollar angegeben.
In einem Interview erzählte der millionenschwere Sammler kürzlich, wie er vergaß, einen Ferrari F40 gekauft zu haben, und ihn ein Jahrzehnt lang in einer Münchner Garage abstellte. Davon berichten die Kollegen von Xataka.com.
Update, 12.09.2024: Wir haben einen Tippfehler und einen inhaltlichen Fehler korrigiert.
Das Auto landete in einer Münchner Garage, weil er keinen Platz hatte
Was passierte mit seinem Auto? Im Interview berichtet Tiriac, dass er sich einen Ferrari F40 für 700.000 US-Dollar kaufte. Doch dann hatte er ein Problem: Er besaß nicht genug Platz, um das teure Auto unterzustellen. Aus Platzmangel ließ er seinen Ferrari F40 in einer Garage in München stehen.
Dort blieb der Wagen dann stehen, bis Tiriac einen unverhofften Anruf bekam. Nach 10 Jahren habe ihn der Besitzer der Garage angerufen, in der er sein Auto abgestellt hatte:
10 Jahre nach den 80ern, Mr. Becker von der Garage, nicht mein Boris Becker, rief mich an.
Der Deutsche erinnerte Tiriac daran, dass sein Sportwagen immer noch in seiner Garage stand. Tiriac erklärte in dem Interview: „Ich hatte meinen Ferrari ein Jahrzehnt lang vergessen.“
Was passierte mit dem Fahrzeug? Anstatt den Wagen abzuholen, beschloss der Besitzer, ihn direkt zu verkaufen und dafür gab es gleich zwei Gründe:
Zum einen hatte er immer noch keinen geeigneten Platz, um das Auto abstellen zu können.
Zum anderen, weil der Wagen nach zehn Jahren Stillstand ins Werk nach Maranello zurückkehren musste, um seinen Motor auszubauen und zu restaurieren. Und auf die Kosten hatte Tiriac wohl keine große Lust.
Wie sieht es heute mit Autos aus? Seine Leidenschaft für Autos und Technik hat Tiriac übrigens nicht abgelegt. Mittlerweile besitzt er hunderte seltene Autos. Einen Teil davon, rund 150 Fahrzeuge, kann man sich in der „Țiriac Collection“ in der Nähe des Bukarester Flughafens ansehen.
Insgesamt besteht die Sammlung aus über 400 Fahrzeugen, die abwechselnd ausgestellt werden.
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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief
Mehr interessante Autobesitzer: Auch ein anderer Autofahrer machte vor einiger Zeit auf sich aufmerksam: Ein User hat in seinem BMW mehrere GeForce RTX 3080 Grafikkarten verbaut, um damit auch während der Fahrt Mining betreiben zu können. Damit wollte er vor allem Spieler ärgern, die zu dieser Zeit kaum Grafikkarten kaufen konnten: BMW-Fahrer verbaut mehrere RTX 3080 in sein Auto, nur um euch zu ärgern
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Vor wenigen Tagen ist ein neuer Anime auf Youtube gestartet. Er kann völlig kostenlos geschaut werden und die erste Episode ist nur rund fünf Minuten lang.
Was ist das für ein Anime? In Dungeons & Television geht es darum, wie sich Massenmedien in einer Fantasywelt auswirken würden. Wir verfolgen die Abenteuer eines jungen Lichtmagiers namens Marda, der aus seiner Gruppe geworfen wurde, weil sein Licht zu hell ist. Er trifft auf Reporterin Syi und tritt einem Fernsehteam bei.
Das Team ist für Live-Übertragungen aus den Dungeons zuständig. Doch sie sind nicht die einzige Gruppe, die gute Storys in die Welt tragen möchte: Es gibt auch noch andere Fernsehteams, mit denen sie konkurrieren müssen. Zudem werden sie mit ethischen Fragen konfrontiert, die mit den Massenmedien einhergehen.
Für den Anime auf YouTube ist JunchukanBonta verantwortlich. Er hat schon an Animes wie Makeine: Too Many Losing Heroines! mitgewirkt. Sein neues Projekt ist aber eher in der Kategorie Indie-Anime einzuordnen.
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Dungeons and Television – Trailer zum Indie-Anime über Live-Übertragungen aus Dungeons
Neuer Anime ist perfekt für Zwischendurch
Wo kann ich den Anime schauen? Da es sich dabei um einen eher kleineren Anime handelt, werdet ihr ihn nicht auf den gängigen Streaming-Plattformen finden. Stattdessen könnt ihr euch die Serie auf dem YouTube-Kanal von JunchukanBonta ansehen. Ihr müsst dafür nichts bezahlen und könnt den Anime völlig kostenlos schauen.
Vor Kurzem ist die erste Folge erschienen. Sie ist rund 5 Minuten lang und ist deshalb ein guter Anime-Snack für zwischendurch. Sollten auch die anderen Folgen so kurz sein, kann der Anime auf dem Weg zur Arbeit durchgeschaut werden.
Die weiteren Folgen werden mit der Zeit nachgereicht. Wann genau, das war in der Videobeschreibung leider nicht zu sehen.
Wer sich den Anime anschauen möchte, hat dafür mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt den Anime in der japanischen Originalvertonung mit von YouTube übersetzten Untertiteln ansehen. Alternativ könnt ihr auch direkt die englische Sprachausgabe auf YouTube schauen, wenn ihr die Sprache gut genug versteht.
Wie kommt der Anime bei den Fans an? Unter den YouTube-Videos finden sich viele Kommentare, die mehrere Aspekte des Animes loben. So gefallen die Synchronisation, die Animation, der Zeichenstil und das Opening den Zuschauern ganz besonders.
Einige User finden, dass der Anime eine volle Sendezeit verdient hätte, mit jeweils 24 Minuten pro Episode. Einige schreiben deshalb, dass sie es gar nicht abwarten können, bis die nächste Episode erscheint.
Ein Gamer deaktiviert eines der wichtigsten Gameplay-Elemente in Battlefield 6, erschafft epische Szenen und bringt über 8.000 Spieler zum Staunen.
Wie spielt der Gamer Battlefield? Der Spieler hat in Battlefield 6 während der Open-Beta alle HUD-Elemente ausgeschaltet. Er sieht keine Minimap, keine Team-Markierungen, keinen Punktestand, keine Hitmarker, keine Flaggen – er sieht wirklich nichts, das irgendwie unnatürlich ist. Der Spieler sieht nur Dinge, die auch ein echter Soldat im Krieg sehen würde.
Ein Zusammenschnitt aus verschiedenen Clips, die er ohne das HUD erspielt hat, teilte der Battlefield-Spieler auf Reddit. Über 8.000 Nutzer gaben dem Video einen Like. Vielen gefiel, was sie sahen.
Hier könnt ihr selbst einen Blick auf den Post werfen:
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Unheimlich immersiv, doch es gibt einen großen Nachteil
Inwiefern spielt er Battlefield ohne HUD falsch? Battlefield ohne HUD zu spielen, ist in gewisser Weise die völlig falsche Art und Weise, da es die Erfolgschancen des Spielers und gegebenenfalls seines Teams deutlich einschränkt.
Die Anzeigen, welches Team eine Flagge hält, wo Mitspieler sind und wie viel Munition ihr noch in eurem Magazin habt, sind wichtige Gameplay-Hilfen, ohne die ihr einen klaren Nachteil habt. Ihr lauft quasi blind in die Gegnermassen, euch fehlen wichtige Informationen.
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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer
So hat er versehentlich einen Modus erschaffen: Wie groß der Nachteil ist, wenn man Battlefield 6 ohne HUD spielt, bestätigte ein Reddit-Nutzer in den Kommentaren. Der Spieler hat das nach dem Post ebenfalls ausprobiert und schlussfolgert:
„Es ist ziemlich beeindruckend. Fühlt sich an wie ein ‚Film-Modus‘. Ich spiele definitiv schlechter, wenn ich weniger Informationen habe. Aber es macht trotzdem super viel Spaß.“
Anschließend ergänzte der Spieler, dass er das gerne als separaten Modus sehen würde, in dem alle mit dieser Einstellung spielen: „Es wäre großartig als eigener Modus, damit alle auf dem gleichen Level wären. Das würde ich total oft spielen.“ Ein solcher Modus wäre fairer und würde die Nachteile der Einstellung beheben.
Weitere Spieler kommentieren, dass sie die Idee gut finden. Einige schreiben, dass jemand einen Hardcore-no-HUD-Modus in Portal erstellen müsse, sobald das Spiel draußen sei. Andere wünschen sich, dass so etwas als offizieller Modus erscheine.
Wie würde dieser Modus funktionieren? Ohne HUD wäre Battlefield 6 quasi wie eine Militärsimulation. Es würden zwar noch wichtige, realistische Gegebenheiten fehlen, die es in den sogenannten „Milsims“ gibt, aber es entfernt sich damit stärker von Arcade-Shootern.
Es gibt bereits Spiele, die sich dieses Prinzip zunutze machen und den Fokus auf Hardcore-Einstellungen ohne Spielhilfen und auf Realismus setzen. Die bekanntesten Vertreter sind beispielsweise Arma und Squad. Im Weltkriegs-Setting gibt es zudem Hell Let Loose. Squad haben wir schon vor Jahren auf MeinMMO vorgestellt: Shooter-Geheimtipp Squad wird auf Steam gefeiert – was macht ihn so gut?
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World of Warcraft hat euch in seiner jahrelangen Existenz schon mit so mancher überraschenden Wendung und unvorhergesehener Story-Entscheidung überrascht. Dem steht die aktuelle Erweiterung “The War Within” in nichts nach.
Denn mit dem Update 11.2 “Geister von K’aresh” und dem dramatischen Abschluss von “The War Within” betritt World of Warcraft erneut Neuland im Bereich des Storytellings.
Vergesst die traditionellen Enden, die ihr bisher kennt. Blizzard wagt hier einen mutigen Schritt und präsentiert euch ein Kampagnen-Finale, das nicht in einer bombastischen Zwischensequenz oder einem Quest-Hub seinen Höhepunkt findet, sondern euch direkt ins Herz der Action zieht: in die Tiefen eines brandneuen Dungeons!
Das Finale in einer Dungeon-Instanz: Darum ist das so etwas Besonderes
Diese Entscheidung der Entwickler ist weit mehr als nur ein Gimmick. Sie ist eine bewusste Neudefinition, wie Geschichten in einem MMORPG erlebt werden.
Die letzten Geheimnisse der Kampagne lüften sich hier nicht passiv in Cutscenes, sondern werden aktiv von euch im Kampf, inmitten von Bossen und Herausforderungen, enthüllt.
Die verwüstete Welt von K’aresh ist der Schauplatz des großen Finales.
Diese Verschmelzung von Erzähltechnik und Gameplay setzt eure Immersion auf ein neues Niveau und macht eure Helden zum zentralen Bestandteil des großen Finales.
Dazu lädt dieser neue Weg auch geradezu ein, dass ihr das Finale gemeinsam mit euren Freunden erlebt. Freilich geht das alles auch mit einer Rando-Gruppe, aber besonders intensiv und immersiv wird das Erlebnis, wenn ihr euch mit Freunden zusammentut und das Dungeon gemeinsam angeht. Doch um was geht es überhaupt?
Die Bio-Kuppel Al’dani – Der finale Dungeon in “The War Within”
Diese Instanz ist weit mehr als nur ein weiterer Dungeon, er ist ein entscheidender Schauplatz im Kampf um die Zukunft von K’aresh.
Denn auch wenn die Welt einst verwüstet und zerschmettert wurde, planen die Mitglieder des Bunds von K’aresh, in diesen Kuppelbauten Tiere und Pflanzen zu züchten, die auch in der feindseligen Umgebung gedeihen. So soll auf lange Sicht wieder Leben in der zerstörten Welt möglich sein.
In solch einer Biokuppel wird die Story ihren bisherigen Höhepunkt finden.
Doch diese Hoffnung ist bedroht: Soul-Scribe, die Anführerin der skrupellosen Wastelander, hat das Projekt entdeckt und ist in die Öko-Kuppel Al’dani eingedrungen. Ihre Absicht ist es, diese letzten Bastionen der Wiederherstellung zu zerstören und damit die Zukunft von K’aresh endgültig zu vernichten.
Doch ihr und eure Gruppe seid die letzte Verteidigungslinie gegen die Pläne der Schurkin. In diesem 3-Boss-Dungeon für 5 Spieler kämpft ihr euch durch die sorgfältig kultivierten Biome der Kuppel.
Das Dungeon und die Inhalte von Patch 11.2 sind in jedem Fall eine Reise in die World of Warcraft wert!
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Schon bald kommen mehr Spieler in den Genuss, die Über-Erde in Helldivers 2 zu verteidigen. Im Zuge dessen gab es einen neuen Trailer, doch Fans rasten vor allem wegen eines kleinen Sounds am Ende des Videos aus.
Was ist das für ein Trailer? Helldivers 2 veröffentlichte auf YouTube einen neuen Trailer zum Xbox-Start des Spiels mit dem Titel Bring the Boom. Dort zeigt sich der Koop-Shooter von seiner besten Seite. Man sieht alles, was man zur Verteidigung von Über-Erde wissen muss: Fette Explosionen, riesige Käfer, chaotische Teamarbeit und Demokratie.
Zusammen mit der Musik bereitet der Trailer die Xbox-Spieler auf den Start des Spiels am 26. August 2025 vor. Die größere Aufmerksamkeit bekommt aktuell aber ein Musik-Schnipsel am Ende des Trailers, der aus Halo 3 ODST zu kommen scheint.
Den Trailer könnt ihr hier sehen:
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Helldivers 2 bereitet die Soldaten von Über-Erde in einem neuen Trailer auf den Xbox-Release vor
Ein kleiner Sound gibt der Community Hoffnung auf einen neuen Gast
Was ist das für ein Sound? Am Ende des Trailers sieht man ein Stadtgebiet im Regen und es erklingt ein kurzer Sound. Daraufhin landet ein Hellpod im Gebiet. Fans der Shooter-Reihe Halo erkannten direkt: Das stammt aus Halo 3: ODST.
Fans hoffen jetzt auf ein mögliches Crossover mit dem Videospielfranchise, das eines der Gaming-Maskottchen von Microsoft ist. Dementsprechend voll sind auch die Kommentare zum Thema in einem Reddit-Post:
Der User Praedyth- (Reddit) verbalisiert die Gefühle vieler Halo-Fans: Es ist verrückt, wie viel nur drei Töne eines weinenden Saxophons bedeuten können.
Bolt_995 (Reddit) findet die Kombination der Logos amüsant: Halo-3-ODST-Teaser am Ende, gefolgt vom PlayStation-Outro lol, was für Zeiten
Irish_R3bel (Reddit) ist einfach nur sprachlos: BRO, mir ist in letzter Minute die Kinnlade runtergefallen!
Was könnte das bedeuten? Bisher gibt es keine offiziellen Informationen, was der Sound am Ende und die kleine Andeutung wirklich bedeuten. Viele Fans fühlen sich aber an die Kollaboration mit Killzone erinnert.
Dort gab es Waffen und Rüstungen, passend zur PlayStation-Franchise. Das wäre auch mit Halo möglich. Die große Frage wäre nur, ob solche Inhalte auch für alle Konsolen und den PC erhältlich wären. Was genau das Ende des Trailers zu bedeuten hat, werden wir wohl erst in den nächsten Wochen erfahren.
Maps und Kompasse sollen Spielern helfen, sich in großen Welten zu bewegen. Ein neues Open-World-Spiel auf PS5 will euch genau diese Hilfen nehmen. Das Sci-Fi-RPG Hell is Us setzt auf eure Instinkte und lässt euch gegen groteske Monster antreten.
Was ist das für ein Spiel? Hell is Us wird von Rogue Factor entwickelt, die haben vorher Mordheim: City of the Damned und Necromunda: Underhive Wars gemacht. Das Spiel ist ein 3rd-Person-RPG, das vor allem auf den Nahkampf setzt.
Mit mehreren Waffen wie Schwertern und Speeren kämpft ihr gegen dubiose Kreaturen. Die sind eine große Gefahr in der düsteren Open World, die euch nicht nur gegen Monster, sondern auch mit dem eigenen Orientierungssinn kämpfen lässt.
Einen kurzen Teaser zur Demo findet ihr hier:
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Hell is Us – Trailer zum neuen Open-World-RPG, das auf eure Instinkte setzt
Vertrauen in eure Instinkte
Wie läuft es in der Open World? Hell is Us verzichtet auf klassische Elemente eines Open-World-Spiels. Es gibt keine Karte oder Questmarker, die euch zeigen, wohin ihr sollt. Auf der Steamseite schreiben die Entwickler, dass das Leveldesign und die innovativen Texte dafür sorgen, dass ihr euren Instinkten folgen könnt, um die Welt zu erkunden.
Auch das World-Building verspricht einiges. Ihr seid in einer Welt unterwegs, die nach einem Krieg in eine Katastrophe gestürzt wurde. Merkwürdige humanoide Monster erschienen und sind durch moderne Waffen nicht zu besiegen. Im Verlauf der Story soll man herausfinden, woher diese Kreaturen kommen. Mit dabei habt ihr eine Drohne, die euch hilft.
Visuell zeigt das Spiel im kurzen Trailer einen Stil-Mix. Man sieht alte, vom Krieg geplagte Städte, aber auch beachtliche Bauten und Ruinen, die von Aliens stammen könnten. Man selbst sieht aus wie jemand, der aus der Zukunft stammen könnte.
Kann das funktionieren? Nach Jahren wünschen sich viele Spieler Games, die von den klassischen Open-World-Mechaniken abweichen. Manche versuchen sogar, Spiele wie Ghost of Tsushima ohne HUD zu spielen. Das kann ein deutlich immersives Erlebnis schaffen, dafür muss aber das Level- und Weltendesign stimmen. Wildes Umherirren ohne Erfolge kann schnell zu Frust führen. Wenn so etwas aber funktioniert, könnte sich die Welt aber lebendiger anfühlen.
Gibt es eine Demo? Seit dem 12. August 2025 gibt es auf der PS5, der Xbox und Steam eine spielbare Demo zum Spiel. Laut dem Trailer habt ihr bis zum 28.08.2025 Zeit, diese zu zocken.
Ihr sucht die Galar-Vögel in Pokémon GO? Ab morgen könnt ihr euch eine bessere Gelegenheit auf die drei sichern.
Was ist los in Pokémon GO? Anfang August kam es zu einem Fehler in der Pokémon-GO-Version 373.1, durch den man nach dem Einsatz von den Items „Rauch“ und „Täglicher Abenteuerrauch“ keine Pokémon fangen konnte.
Der Niantic Support thematisierte diesen Fehler nun nochmal in den sozialen Medien und kündigte eine Wiedergutmachung an.
Auf „X“ schreibt der Support, dass vom 13. August, 00:00 Uhr bis zum 20. August, 23:45 Uhr, folgende Boni gelten:
Das normale Rauch-Item hält drei Mal so lang
Der „Tägliche Abenteuerrauch“ wird auf die doppelte Laufzeit verlängert
Gerade der zweite Punkt ist besonders interessant. Denn in der aktuell laufenden Season „Wonnige Tage“ ist die Abenteuerrauch-Dauer bereits verdoppelt.
Normalerweise hält der tägliche Abenteuerrauch 15 Minuten und kann einmal am Tag eingesetzt werden
Aktuell hält er durch den Season-Bonus aber 30 Minuten lang an
Ab morgen sollte der Abenteuerrauch also eine Stunde lang halten, ab Aktivierung
Und das wiederum ist super für alle, die noch die Galar-Vögel brauchen.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Eine Stunde am Tag, um nach Galar-Vögeln zu suchen
So funktioniert der Abenteuerrauch: Ihr könnt den Abenteuerrauch einmal pro Tag aktivieren. Die entsprechende Schaltfläche dafür ist auf der rechten Seite des Spielbildschirms zu sehen.
Ist der Rauch aktiv, solltet ihr euch auf einen Spaziergang begeben. Denn solange ihr euch bewegt, lässt der tägliche Abenteuerrauch zusätzliche Monster erscheinen. Diese sind teilweise ungewöhnlich und können euch starke Pokémon bringen.
Das Spannendste sind aber die drei Galar-Versionen von Arktos, Lavados und Zapdos. Die können ausschließlich mithilfe eines aktiven Abenteuerrauchs gefunden werden. Sie sind allerdings sehr selten und tauchen nur gelegentlich im Abenteuerrauch auf. Zudem flüchten sie auch gerne, selbst, wenn man ihnen begegnet.
Dementsprechend dürften viele Trainer immer noch auf der Suche nach ihnen sein. Diese Stunde pro Tag ist eine Top-Gelegenheit, um die Vögel der eigenen Sammlung hinzuzufügen.
Noch länger? Man kann übrigens auch den Abenteuereffekt von Ur-Dialga nutzen, um den Abenteuerrauch zu verlängern. Das kostet allerdings Dialga-Bonbons und Sternenstaub – und gar nicht mal so wenig. Das bietet sich in dieser Woche, in der der Rauch sowieso schon länger halt, also eher nicht an.
Was passiert noch in Pokémon GO? Aktuell steht das Spiel im Zeichen von Team Rocket. Giovanni und seine Rüpel sind wieder unterwegs und haben jede Menge Pokémon geschnappt. Die gilt es, zu befreien. Zudem könnt ihr einige Boni nutzen, die sich um Team Rocket drehen. Welche das sind? Das lest ihr hier: Alles zur Rocket-Übernahme: Wonnige Tage in Pokémon GO.
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Pokémon ist ein Spiel, das so einige Mysterien hervorgebracht hat. Ein vermeintlicher Trick hat wohl viele Spieler geprägt, obwohl er nicht funktioniert. Der Ursprung könnte in einer Zeitschrift für Videospiele liegen.
Um welchen Trick geht es? Drückt man beim Werfen des Pokéballs den B-Knopf fest oder je nach Auslegung schnell hintereinander, erhöht sich die Chance, ein Taschenmonster zu fangen.
Woher der Mythos ursprünglich kommt, ist nicht völlig klar. Es gibt jedoch eine frühe Verbreitung des angeblichen Tricks im Jahr 2000.
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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor
Wenige Zeilen Text sorgen für Unruhe
Wo wurde der Trick erwähnt? Ein User auf Reddit hat eine alte Ausgabe der Videospielzeitschrift Nintendo Power aus dem Jahr 2000 hervorgekramt und darin eine Seite voller Tipps und Tricks zu damals angesagten Spielen gefunden.
Dabei ist der allseits bekannte Hinweis, dass man beim Fangen eines Pokémon die B-Taste drücken muss. Der Reddit-User vermutet, dass er die Zeitschrift damals gelesen hat und deshalb dachte, der Trick würde funktionieren.
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Anderen Nutzern in den Kommentaren erging es ähnlich. Auch sie glaubten jahrelang an den Trick und haben ihn ausprobiert, auch wenn die genaue Ausführung nicht ganz klar war:
„Ach, daher kommt das also. Die Version, die ich gehört habe, lautete: Bis es aufhört zu wackeln. Ich mache es immer noch aus Gewohnheit“, schreibt LordRael013.
„Wir blicken auf solche Theorien und Spekulationen zurück und lachen darüber, aber bis heute verbreiten sie sich wie ein Lauffeuer und verankern sich in den Köpfen der Spieler“, merkt MaterialDefender1032 an.
„Wurde das getestet? Ich weiß nicht, ob ich glauben soll, was hier gedruckt wurde, denn in solchen Sachen gab es immer jede Menge Unsinn, und mein Haushalt hatte damals jede Ausgabe von Nintendo Power. Aber 99 % davon waren solide!“, sagt SquirrelNutz.
„Wie jemand anderes bereits gesagt hat, wurden die Spiele bereits bis zum Gehtnichtmehr datengeschürft, sodass etwas wie das hier, wenn es funktioniert hätte, sicher auf dem Times Square übertragen worden wäre“, glaubt Gravemind93.
Am Ende wird die Fang-Chance natürlich von anderen Faktoren beeinflusst. Etwa wie stark der Pokéball ist und welches Level das Pokémon hat.
Der Fall zeigt, wie schnell und effektiv sich eine falsche Information verbreiten kann und sich über Jahre hält. Besonders dann, wenn die Spieler unbedingt wollen, dass der Trick funktioniert und einfach nicht aufhören, ihn zu benutzen. Habt ihr ihn selbst auch ausprobiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch im Mobile-Ableger des Franchises gibt es immer wieder Mythen: Ein Trainer widerlegt einen Mythos in Pokémon GO, der seit Jahren für Frust bei Spielern sorgt
Der US-amerikanische Twitch-Streamer Cody „Clix“ Conrod schenkte einem Fan einen PC zum Fortnite-Spielen und startete damit wahrscheinlich die Karriere im E-Sport des Jungen.Der bisherige Weg des Fans war allerdings schon von Schwierigkeiten gezeichnet.
Um wen geht es? Clix ist ein Twitch-Streamer, der hauptsächlich das Spiel Fortnite spielt. Er gewann bereits einige Fortnite-Wettbewerbe und war der Erste, der den Rang Unreal in dem Spiel erreichte – den höchste Rang im Ranked-Modus.
Seine Fähigkeiten in dem Spiel stellt er regelmäßig auf seinem Twitch-Kanal zur Schau und konnte damit bereits viel Geld verdienen. Clix spielt auch immer wieder mit seinen Fans. Im Dezember 2024 spielte er mit dem 14-jährigen Jungen Josh Reyli.
In einem 1v1-Kampf sollte Josh Clix in maximal 5 Runden besiegen, um so einen PC von dem Twitch-Streamer geschenkt zu bekommen. Der Junge gewann gegen ihn, er spielte auf Konsole, und Clix war von den Fähigkeiten von Josh begeistert.
Die wichtigsten Twitch-Streamer aus dem deutschen Raum seht ihr in unserem Video:
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Liebe es, das zu sehen“
Josh startet E-Sport-Karriere: Nachdem Josh den PC im Januar 2025 bekommen hatte, stieg er von der Konsole auf den PC um und feilte fortan an seinen Fähigkeiten in Fortnite. Er nahm regelmäßig an FNCS-Turnieren teil.
Josh Reyli und sein Team verpassten knapp die Qualifikation für Major 1, er konnte es aber mit einem anderen Team in die Grand Finals von Major 2 schaffen. Dort belegten sie Platz 23 von 33.
Die junge Karriere von Josh Reyli nahm hier jedoch einen Knick. In der Rivalität mit einem gegnerischen Team rund um den Spieler Avivve kam es zu unfairen Mitteln.
So fing das Team von Avivve, die alle über 20 Jahre alt waren – während Josh und seine Mitspieler um die 14 Jahre alt sind – angeblich an, das junge Team zu belästigen und zu bedrohen. Online sollen private und persönliche Informationen von Josh und seinen Mitgliedern gedoxxt worden sein.
Clix, der die Bestrebungen von Josh verfolgte, reagierte auf die Enthüllungen und kritisierte das Verhalten von Avivve scharf.
14-Jähriger kann sich qualifizieren: Trotz der Belästigungen kam es zu einem Happy End für Josh. Gemeinsam mit seinem Team konnte er sich für die FNCS Grand Finals qualifizieren. Während der Liveübertragung des Events feuerte Clix seinen Schützling an.
Zunächst belegte Josh mit seinem Team Platz 27, konnte dann aber auf Platz 5 aufsteigen und landete schließlich insgesamt auf Platz 12. Auf Instagram freute sich Clix für Josh und schrieb dazu: „Liebe es, das zu sehen“.