Fünf Ziggs Ulti’s auf eine Horde kleiner Teemos werfen? Das ist an diesem Wochenende bei League of Legends ab dem 6.5. möglich!
Der beliebte Spielmodus bei League of Legends (LoL) ist zurück, bei dem das ganze Team abstimmt, welchen Helden “jeder” Spieler spielt. Es gibt pro Team also fünfmal den gleichen Helden! Das dieser Spielmodus jede Menge Spaß bedeutet, ist klar, Außerdem ist es eine gute Methode, das Ausweichen von Skillshots zu trainieren, wenn plötzlich 5 Nidalee-Speere in eure Richtung geworfen werden.
So funktioniert der One for All Modus bei LoL
Frischen wir noch schnell die Erinnerungen auf, bevor ihr in den Spaß-Modus bei League of Legends startet.
Sobald ihr mit eurem Team in der Championauswahl seid, könnt ihr für einen Helden abstimmen, den ihr spielen möchtet. Der Champion mit den meisten Stimmen wird dann von jedem Spieler gespielt. Bei gleicher Stimmzahl entscheidet das Zufallsprinzip, welcher der gewählten Champions es wird. Dabei zählt natürlich auch Kreativität: Wollt ihr eine Hook-Kette mit 5 Mal Blitzcrank bilden oder eine besonders lange Kettenreaktion mit Gankplank’s Fässern? Sucht es euch aus!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Natürlich könnt ihr auch in diesem Modus wieder Meisterschaftspunkte für eure Champions verdienen. Außerdem könnt ihr Kisten und Schlüssel für das Hextech Crafting bei LoL als Belohnung bekommen.
Wann startet der One for All Modus bei LoL?
Der Modus startet heute vermutlich gegen 14.00 Uhr (Da nimmt es Riot nicht so genau mit der Zeit) und endet am frühen Montagmorgen. Es gibt übrigens seit dem letzten One for All Event folgende neue Champions bzw. Championüberarbeitungen:
Illaoi
Jhin
Aurelion Sol
Fiora
Poppy
Shen
Taric
Habt ihr schon interessante Pläne, welcher Champion unbedingt 5x in einem Team sein sollte?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wie hoch kommen die besten Spieler in Diablo 3 bei den Greater Rifts? Wir zeigen Euch den besten Zauberer aktuell.
Ranglistenplatz 1 mit einem Greater Rift der Stufe 91 und sogar noch Zeit übrig – Die Profis wissen, wie man Diablo 3 spielt!
Viele Spieler von Blizzards Diablo 3 träumen davon, einmal in der Rangliste zu stehen. Dass das nicht besonders einfach ist, ist klar, denn die Konkurrenz ist groß. Spieler wie Alkaizer haben sich in den vergangenen Season bei Diablo 3 schon einen Namen gemacht, indem sie regelmäßig hohe Ränge oder sogar Platz 1 in der Rangliste erreichten.
Platz 1 in der Rangliste – Zauberer GR 91
In diesem Video seht ihr, wie so ein großes Portal aussieht, wenn man es auf einer hohen Stufe spielt. Auch wenn es einfach aussieht, wie Alkaizer durch das Portal fegt, gehört viel Skill dazu.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ich persönlich habe die Solo-Stufe 60 eines großen Portals geschafft und fand das schon “nicht einfach” – also nochmal Hut ab vor diesem Run! Spielt ihr auch große Portale oder seid sogar schon in der Rangliste? Was ist eure Höchststufe?
Falls große Portale nicht so euren Geschmack treffen, solltet ihr euch unseren Diablo 3 Flügel Guide für Patch 2.4.1 ansehen, um eure Charaktere optisch aufzubessern. Fehlen euch noch coole, seltene Begleiter, hilft euch unser Diablo 3 Pet Guide für Patch 2.4.1 an dieser Stelle weiter.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wir geben euch einen ersten Vorgeschmack auf Paragons neuen Helden Grim.exe.
Gestatten: Nummer 16
Der Entwickler des Mobas Paragon, Epic Games, bleibt seinem Releaseplan für neue Helden treu und schickt mit Grim.exe Held Nummer 16 in den Kampf um Agora.
Dieser wird ab nächsten Dienstag als Teil des wöchentlichen Updates für alle kostenlos spielbar sein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dabei steuert der kleine Kobold Grim den Bastion Look-a-like-Roboter. Dieser kann sich mithilfe eines Schildes vor feindlichem Beschuss schützen, Gegner verlangsamen oder sie zurückstoßen. Und wenn es seinen Widersachern zu bunt wird und sie den Rückzug antreten wollen, so steht ihm mit seiner ultimativen Fähigkeit ein zielsuchendes Projektil zur Verfügung, welches sämtliche Objekte und Einheiten durchschlägt, die kein Held sind.
Außerdem verursacht seine Pulskanone durch die passive Fähigkeit alle 8 Sekunden Bonusschaden.
Stresstest-Wochenende
Vergesst nicht, dass allen Paragon-Interessierten, die sich bis zum 1. Mai zur Open Beta angemeldet haben, von Donnerstag bis einschließlich Sonntag die Tore und Server offen stehen für einen ersten Einblick in dieses Moba. Wenn ihr zu den Auserwählten gehört, erwartet euch ein entsprechender Code in eurem Mail-Postfach.
Sollten sich Early Access Spieler von der ebenfalls laufenden Overwatch Open Beta losreißen können, erhalten diese doppelte Erfahrung. Also teilt eure Zeit gut ein.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Mein MMO fragt wollen wir wissen: Wie gefällt Euch Overwatch?
Seit gestern Morgen (5. Mai, 1.00 Uhr) befindet sich Overwatch in der offenen Beta. Noch bis zum 9. Mai um 19.00 Uhr haben alle Interessierten die Chance, kostenlos in das Spiel hineinzuschnuppern. Wie der Download funktioniert und welche Systemanforderungen dafür notwendig sind, haben wir hier erläutert. Die Open Beta umfasst dabei den vollen Umfang, den es auch zum Launch geben wird – von kleineren Bugfixes vielleicht abgesehen. Insgesamt 21 Helden stehen zur Auswahl, mit denen man sich in den verschiedenen, zielorientierten Karten ordentlich verprügeln kann.
Wir wollen von Euch dieses Mal wissen: Wie gefällt Euch Overwatch? Habt Ihr Spaß an der Open Beta? Spielt Ihr zusammen mit Freunden oder alleine?
Hinzu kommt, dass Overwatch oft spannende Schlachten am Ende einer Karte produziert. Die letzten Meter eines Payloads sind die Spannendsten und oft gibt es ein “finales Gefecht” über mehrere Minuten, bei dem verzweifelt versucht wird, den elendigen Zug die letzten Zentimeter vorzuschieben.
Ich mache da keinen großen Hehl draus: Overwatch gefällt mir in der Open Beta schon ziemlich gut, wenngleich das nur deshalb zutrifft, weil ich es mit Freunden spielen kann. Wenn ich aber ein oder zwei davon überzeugen kann, auch nach dem Release des Titels noch zu zocken, dann hat Blizzard mich wohl mal wieder “am Haken”.
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Wie gefällt Euch Overwatch bisher? Was gefällt Euch gut und was findet Ihr verbesserungswürdig? Oder meidet Ihr das Spiel gar komplett? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!
Die Waffen-Tunings von SWTOR wird es in Zukunft nicht nur aus Kartellpaketen geben. Alle Spieler sollen durch “normales Spielen” an Tunings herankommen können.
Waffen-Tuning bald auch durch “reguläres” Spielen erhältlich
Das ist somit – mehr oder weniger – ein komplettes Feature, das nur Käufern von Kartellmünzen, also dem Ausgeben von Echtgeld, vorenthalten ist. Somit ist es kein Wunder, dass sich im Forum viele Spieler versammelt haben und sich über dieses System beschweren. Der Communitymanager Eric Musco hat sich gleich darauf zu Wort gemeldet und einige Fragen der Spielerschaft beantwortet.
Sind Waffen-Tunings seltener als andere seltene Gegenstände [im Kartellmarkt]?
“Waffen-Tunings sind genau so häufig vorhanden, wie andere seltene Gegenstände in einem Paket. Manchmal gibt es besonders seltene Gegenstände, wie etwa das instabile Lichtschwert, aber die Waffen-Tunings gehören nicht dazu. In Zukunft werden wir besonders seltene Gegenstände einer neuen Kategorie hinzufügen: Platin.”
Wird es Waffen-Tunings nur auf dem Kartellmarkt geben?
“Obwohl wir das System über den Kartellmarkt eingeführt haben, haben wir Pläne für die Zukunft, Waffen-Tunings zu implementieren, die nicht Teil des Kartellmarkts sind. Dennoch werden zukünftige Pakete auf dem Markt wahrscheinlich auch weiterhin Waffen beinhalten.”
Darüber hinaus verspricht Musco, dass es in Zukunft noch weitere Waffenmodelle mit den Slots geben wird. So sollen auch alte Waffen in naher Zukunft durch Tunings aufgehübscht werden können. Die Spieler sind dazu angehalten, im Forum weitere Waffen vorzuschlagen, die dieses System unterstützen sollen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zum MMORPG von BioWare findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.
Beim Shooter Doom ist der Launch-Trailer erschienen. Dieser bietet all das, was sich die Fans von Doom erwarten: Gewalt, Blut und fiese Dämonen.
Das Erscheinungsdatum von Doom, der 13. Mai, rückt immer näher. In genau einer Woche werden für die Fans die Höllenpforten geöffnet. Für alle jene, welche bereits mit scharrenden Hufen den Launch des Shooters herbeisehnen, gibt’s nun ein leckeres Zuckerl.
Eine Woche vor Release hat Bethesda, der Publisher von Doom, einen Launch-Trailer veröffentlicht, welcher vorab auf das Game einstimmen soll:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Trailer ist voll mit all dem schönen Zeug, was sich die Spieler von Doom erwarten: Brachiale Gewalt, blutige Kettensägen-Kills und rasante Kämpfe gegen unzählige Dämonen. Zieht Euch die Rüstung an, schnappt Euch eine Waffe und „Fight like Hell“!
Xur kommt zu Destiny am 6.5. Was hat er im Angebot und was ist seine Position?
Wer gestern Nacht noch auf das „This week at bungie“ wartete, sah sich enttäuscht. Es wurde zehn, es wurde elf, der ziemlich mittelmäßige Schwarzenegger-Film auf RTL ging zu Ende und es war noch immer kein wöchentliches Update von Bungie da. Auf Twitter nuschelte der Community-Manager was von „Das Leben kommt halt dazwischen“, der Brief an die Community verschiebe sich auf den heutigen Freitag.
Allzu viel, das hat man auch gesagt, solle man nicht erwarten. Ein bisschen was zum Nahkampf-Update. Destiny-Spieler sollten da ihre Erwartungshaltung wohl auf „Schwarzenegger-Film, den er nach seiner Politiker-Karriere gedreht hat“ reduzieren. Oder, wie man als Destiny-Spieler sagt: „auf Xur-Niveau.“
Schauen wir uns an, was Don Calamari am Tag nach Christi Himmelfahrt zu bieten hat.
Alles zu Xur in Destiny am 6.5., 7.5. und 8.5. auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One
Wann kommt Xur und wann ist er weg?
Xur kommt am Freitag, dem 6.5., um 11:00 Uhr. Er bleibt 48 Stunden. Am Sonntag, dem 8.5., ist er um 11:00 Uhr wieder verschwunden.
Wo ist Xur heute? Was ist seine Position?
Xur steht in seinem Raum im Reef. Da hat man den Tür-Bug mittlerweile gefixt. Die Tür ist nun immer offen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Xur hat eine SUROS Regime. Das Automatikgewehr war früher als “weiße Göttin” bekannt, in Jahr 2 ist es schwarz. 23 seltsame Münzen will Xur dafür. Ein Jahr-2-Engramm gibt es dieses Wochenende nicht.
Für Jäger gibt es Handschuhe “Ahamkaras Rückgrat.” (30 DIS, 28 STR) 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile.
Als Vermächtnisengramm hat Xur ein Primärwaffenengramm dabei. 31 seltsame Münzen kostet dieses. Da können Jahr-1-Primärwaffen mit Jahr-1-Werten herauskommen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division spricht Massive über ihre Server-Struktur und die aktuelle Cheat-Problematik.
Cheats und Hacks. Vor allem die PC-Version von The Division wird von diesen Ärgernissen heimgesucht. Vor einigen Tagen sorgte die Aussage eines Netzwerk-Experten für Unruhe: Er vermutete, dass aufgrund der Server-Struktur von Massive die Cheats niemals vollends behoben werden könnten – außer das Entwicklerteam schreibt die meisten Net-Codes und Game-Codes komplett um.
Zu diesen Spekulationen über die Server-Infrastruktur nahm nun Anders Holmquist, der Technical Director von Massive, in einem Podcast Stellung.
Das sagt Massive zur Server-Infrastruktur von The Division
In einem Gespräch mit dem Community Developer Hamish Bode spricht Holmquist über die Server-Infrastruktur des MMO-Shooters. Wir fassen die wichtigsten Aussagen in Stichpunkten zusammen:
The Division weist eine umfassende Online-Infrastruktur auf. Massive hat Dedicated Server auf der ganzen Welt verteilt, wie in Sydney, in Hongkong, an der West- und Ost-Küste der USA und an mehreren Standorten in Europa. Damit werden Lags und schlechten Pings entgegengewirkt.
Das Matchmaking hängt von mehreren Faktoren ab: Wo Ihr seid, wo Eure Freunde sind, von Eurem Ping. Es kann passieren, dass Spieler aus Europa beispielsweise auf China-Servern landen, wenn die Europa-Server voll sind. Das Matchmaking läuft nicht strikt nach Region ab, Ihr könnt mit Agenten aus der ganzen Welt zusammentreffen.
Wenn Ihr Euch ins Spiel einloggt, beginnt bereits das Matchmaking. Es werden dabei Gear Score und andere Faktoren berücksichtigt, welche nach Massive die individuelle Spielerfahrung verbessern werden. Dies findet bereits alles während des Ladebildschirms beim Logins statt. Ein weiteres Matchmaking läuft ab, wenn Ihr Safehouses betretet oder Euch in der Nähe der Dark Zone befindet.
Das Matchmaking für die Dark Zone beginnt nicht, wenn Ihr durch die Tür schreitet, sondern bereits „viel früher“. Die Straßensperren, welche die Eingänge zur DZ darstellen, haben lediglich Gameplay-Zwecke. Das Matchmaking ist bereits abgeschlossen, wenn Ihr Euch diesen nähert. Die Schüsse und Explosionen, welche Ihr außerhalb der Dark Zone hört, laufen real-time in der DZ ab.
Zum einen können die Dedicated Server von Massive eine nahtlose Spielerfahrung garantieren, zum anderen setzen sie die Regeln für alles, was im Spiel passiert. Der Server kontrolliert über das Geschehen, über die Gefechte, über den Loot. Was der Server sagt, das gilt. Allerdings gibt es hier zwei Ausnahmen:
Die lokale Bewegung des Spielers: Wenn Ihr Euch fortbewegt, wird Euch der Server nicht irgendwie korrigieren. Der Server achtet allerdings darauf, dass man nicht in Gebiete gelangt, in welche man nicht kommen dürfte. Er überprüft lediglich Eure Bewegungen. Wäre dies anders, würden sich die Bewegungen nicht geschmeidig anfühlen. Es könnte passieren, dass man plötzlich zurückgesetzt wird oder man das Gefühl hat, als würde man an einem Gummiband hängen.
Auch das Zielen mit den Waffen wird nicht vom Server direkt kontrolliert. Er überprüft, ob es ein gültiger Schuss war, greift aber nicht in Eure Zielbewegungen ein.
Während der Betaphasen gab es zahlreiche Probleme, da der Server nicht ordnungsgemäß das Geschehen überprüfte. Inzwischen wurden die meisten dieser Probleme gefixt, allerdings gebe es laut Holmquist noch Fehler, welche schwieriger zu lösen seien. Für diese werden stetig bessere Cheat-Detection-Systeme hinzugefügt, zum Beispiel, um am PC das Problem mit den Feuerraten einzuschränken.
Wenn Cheater gemeldet werden, überprüft das Team alle Berichte. Zu gemeldeten Spielern kann Massive viele Details einsehen.
The Division ist zugleich MMO und Shooter, daher müssen die Server mehrere Ansprüche erfüllen: Während andere Shooter beispielsweise 32 Spieler auf einem Server haben, sind es bei The Division tausende Spieler mit zusätzlich zig tausenden NPCs.
Ferner will man Spieler mit schlechten Pings nicht kicken, da man The Division ja auch solo spielen kann. Bei anderen Multiplayer-Shootern würden Spieler mit einem Ping über 200ms nicht auf die Server gelassen werden. The Division habe hier eine „Hybrid-Lösung“.
Im PvP ist The Division bisher sehr tolerant und großzügig bei schlechten Ping-Werten. Aber das werde noch weiter untersucht, wie tolerant man hier sein möchte. In zweifelhaften Situationen muss der Server entscheiden, ob im Gefecht mit „Laggern“ manche Schüsse als Treffer gelten oder nicht. Das kann jedoch dazu führen, dass Agenten gelegentlich Schaden erleiden, obwohl sie dies „eigentlich“ nicht tun sollten und umgekehrt.
Die größte Herausforderung für die Server ist es, nicht nur die Agenten, sondern auch die zahlreichen NPCs (bis zu 15k auf einem Server) zu kontrollieren, damit alle Spieler dieselbe Spielerfahrung haben.
Da das meiste über die Server läuft, können viele Probleme Server-side gefixt werden. Größere Probleme treten auf, wenn ein Server-side-Fix dazu führt, dass der Client etwas anderes anzeigt als er eigentlich sollte. Daher seien auch Client-side-Patches nötig.
Es geht bei der Online-Infrastruktur grundsätzlich darum, wer über das Spielgeschehen entscheidet. Und als Spieler möchten wir, dass die Server so viel wie möglich entscheiden. Die Server von The Division bestimmen im Grunde auch über alles, bis eben auf wenige Ausnahmen: Laufen, Zielen und kleinere Features beim Schießen. Aber auch hier soll der Server alles überprüfen.
Massive will dem Cheating, den Exploits und Bugs weiterhin begegnen, sie werden Stabilisierungen vornehmen, der neue Übergriff und die zukünftigen Inhalte sollen so laufen, wie sich Massive das vorstellt.
Massive sei sich all den Problemen bewusst. Man werde sie fixen. Die Qualität der Spielerfahrung von The Division soll deutlich gesteigert werden. Die Entwickler wollen weiterhin mit Leidenschaft an The Division arbeiten.
Blizzard teasert einen neuen Helden für Heroes of the Storm an. Es wird wohl ein Drache werden – aber welcher nur?
Ist der neue HotS-Held Deathwing? Oder ein anderer Drache?
Nachdem vor einigen Wochen Tracer als spielbarer Held in Heroes of the Storm veröffentlicht wurde, ist es ruhig um kommende Charaktere geworden. Das damals auf der BlizzCon angekündigte Pulver ist verschossen. Da Blizzard auch weiterhin vorhat, alle 4-6 Wochen einen neuen Helden zu veröffentlichen, muss man nun bald nachlegen – und das macht man auch. Auf dem offiziellen Twitter-Account von Heroes of the Storm sind einige GIF-Animationen aufgetaucht, die neue Fähigkeiten zeigen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Community rätselt wild hin und her, welcher Charakter das wohl sein könnte. Bei einem Drachen kommt den meisten Spielern unweigerlich Todesschwinge in den Sinn, doch scheint der abgebildete Schatten, laut der Analyse einiger Fans, eher zu Ysera zu passen. Auch scheint die Fähigkeit, jemanden in ein Schaf zu verwandeln, eher nicht zum Aspekt der Erde zu passen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Unser persönlicher Tipp geht ja in eine andere Richtung. Wir (okay, eigentlich Cortyn) vermuten, dass es sich nicht um einen Drachenaspekt, sondern um Chromie handelt, die dem bronzenen Drachenschwarm angehört. In World of Warcraft reist sie so manches mal an der Seite der Spieler durch die Zeit und versucht zu verhindern, dass dunkle Mächte die Zeitlinien durcheinander bringen. Das würde die eher “weibliche” Silhouette des Drachens erklären, eine “niedliche” Fähigkeit, wie das Verwandeln in ein fliegendes Schaf rechtfertigen und gleichzeitig die goldbronzene Animation aus dem letzten Teaser erklären.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Gameplay von Overwatch ändert sich durch Freunde massiv. Absurde Taktiken und ein Heidenspaß stehen im Vordergrund.
Absurde Ideen in Overwatch machen mit Freunden doppelt Spaß
Als ich vor einigen Monaten zum ersten Mal über Overwatch berichtet habe, war ich ziemlich skeptisch. Alleine war das Spiel zwar unterhaltsam, konnte mich aber nie so wirklich überzeugen – schlicht und ergreifend, weil man nur auf “namenlose Randoms” angewiesen war.
Doch ganz offensichtlich gilt, was bei Blizzard-Spielen immer gilt: Alleine nicht so wirklich der Bringer, mit Freunden ein großes Vergnügen. Es ist schon erstaunlich, wie sehr sich das Gameplay von Overwatch ändert, wenn man einfach mit 3 Freunden in die Schlacht zieht. Besonders absurde und witzige Taktiken (4-6 Tracer im Team oder 4-6 Reinhardts) ändern das Spielgefühl komplett. Wenn die große, blaue Wand aus Schutzschilden langsam auf die Gegner zumarschiert, ist das vielleicht nicht unbedingt der effektivste Weg, aber definitiv der Lustigste.Besonders lustig ist auch eine Kombination aus Roadhog und 2-3 Symmetras. Die Damen mit dem Ordnungsfimmel füllen einen kleinen Raum mit ihren Geschützen und Roadhog stellt sich anschließend einfach in den Raum, um irgendwen “Unschuldiges” mit seinem Fanghaken hineinzuziehen. Das kann man knapp alle 8 Sekunden wiederholen und wird schnell zu einem Running-Gag – sowohl für das gegnerische Team als auch für das eigene.
Fast genau so bescheuert ist übrigens eine Kombination aus 4-6 D.Vas, die alle ihre ultimative Fähigkeit für den gleichen Augenblick aufbewahren – damit kann man fast die ganze Map in einer verheerenden Explosion eindecken, was (zumindest kurzfristig) für ein ziemlich leeres Schlachtfeld sorgt.
Sicher sind diese Methoden nicht unbedingt sonderlich effektiv, aber sie machen Spaß und das für beide Seiten, weil es so herrlich bescheuert ist (ganz im Gegenteil zu 6 Torbjörns – da hat niemand Spaß). Die Kombination aus absurden Taktiken, gepaart mit Freunden im Skype oder Teamspeak macht Overwatch schon in der offenen Beta zu einer ziemlich guten Unterhaltung.Overwatch ist , wenn man es mit Freunden spielt, ein ganz anderes Spiel als alleine. Das wird sich sicher ändern, sobald der gewertete Modus eingeführt wird, aber selbst dann kann man im Quickmatch noch eine Menge Spaß haben – das Gameplay und die Spielweisen der Helden in Overwatch ändern sich massiv, wenn man mit Freunden in die Schlacht zieht.
Blizzards Plan durch die Open Beta massives Interesse auf das Spiel zu lenken, scheint – zumindest wenn ich mich im privaten Umfeld umschaue – vollkommen aufzugehen. Das letzte Mal, dass wir als Gruppe so Spaß in einem Shooter hatten, war in Left 4 Dead 2 – und das hatte Zombies und explodierende Köpfe.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Heldenshooter von Blizzard findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Dort findet Ihr auch weiterführende Artikel zur Beta.
Das SF-MMORPG Star Trek Online kündigt seine dritte Erweiterung an. Mit „Agents of Yesterday“ geht es zurück zu den Zeiten von Kirk, Spock und den anderen.
Zum 50. Jubiläum von Star Trek kündigen Cryptic Entertainment und Perfect World die 3. Erweiterung für Star Trek Online an.
Mit der Erweiterung werden die Spieler einen Captain aus der Ära von „Raumschiff Enterprise“ erstellen können und klassische Abenteuer in 2269 erleben können. Das ist das Jahr nach der 3. Staffel von Raumschiff Enterprise: TOS.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Walter Koenig wird seine Rolle als Chekov wiederbeleben. Chris Doohans schlüpft in die Rolle seines verstorbenen Vaters und spricht den Scotty.
Es soll eine neue Episodenhandlung für alle Fraktionen gebe, eine Ruffraktion der Temporalen Widerstandsbewegung, eine Primärspezialisierung für Zeitagenten und vieles mehr.
In den nächsten Wochen will man die Erweiterung weiter vorstellen. Sie wird für den Sommer 2016 erwartet.
In den letzten Jahren erlebt die Original-Enterprise eine Renaissance. Nachdem ein Kino-Reboot erfolgreich war, ist nun auch eine TV-Serie geplant, die wöchentlich ausgestrahlt werden soll. Das MMORPG Star Trek Online hatte in den letzten Monaten mit einer Zeitreise-Story wohl auf diese Story-Wendung hingearbeitet.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Entwickler des MMORPGs Albion Online haben ein neues Video veröffentlicht, in dem über das kommende Darian-Update und die Beta Phase 2 gesprochen wird.
Das Darian-Update wird jede Menge neue Zaubersprüche in das MMORPG Albion Online einführen. Damit sollen die Kämpfe aufgewertet werden. Derzeit versucht man, mit den neuen Spells neue Konzepte und Möglichkeiten für die Kämpfe zu erschaffen und probiert hier vieles aus. Darunter etwa Flächenzauber wie eine Flammenwalze, die auf die Gegner zurollt und alle in Brand steckt, die sie berührt.
Viele Überarbeitungen
Außerdem arbeitet man derzeit an einer Überarbeitung der Morgana-Fraktion im Spiel. Mit dem Darian-Update wird man die Mobs überarbeiten, ihnen neue Fähigkeiten geben und neue Kreaturen einführen. Mit den Überarbeiten will man die Kämpfe dynamischer gestalten, sodass mehr Bewegung ins Spiel kommt und man sich als Kontrahenten nicht einfach nur gegenübersteht. Kreaturen werden nun auch spezielle Deko-Items droppen, welche zur Fraktion des Gegners gehören. Damit kann man sein Gebiet dann entsprechend dekorieren.
Eine neue Welt
Mit der Beta Phase 2 wird man die neue Welt einführen, die aktuell gebaut wird. Dazu heuerte man neue Leveldesigner an, welche aktuell damit beschäftigt sind, die neue Spielwelt des MMOs zu erschaffen. Beta Phase 2 wird im Verlauf dieses Sommers starten. Die neue Welt wird in fünf Biome unterteilt sein, darunter Berge, Highlands, Steppen, Wald und Sumpf. Begonnen wurde jetzt damit, das Sumpf-Biom zu erschaffen. Dabei überarbeitet man komplett alles und wird keine alten Maps überarbeiten, sondern von Grund die Welt neu erschaffen. Jedes Biom soll sich anders anfühlen, sich anders spielen und Besonderheiten aufweisen.
Zudem wird an der Spielökonomie gearbeitet, indem man Items zerlegen kann, um herauszufinden, wie sie hergestellt wurden, anstatt sie einfach zu verkaufen. Ihr könnt euch das interessante Video mit den Entwicklern zu allen kommenden Änderungen des MMORPGs Albion Online direkt hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Shooter Doom ist die Trophäen-Liste bekannt. Wir stellen die Bronze-, Silber- und Gold-Trophies für PS4 und die Achievement-Äquivalente für Xbox One vor.
Das Erscheinungsdatum von Doom, der 13. Mai, kommt mit großen Schritten auf uns zu. Bereits einige Tage vorab ist nun die Trophäenliste bekannt. Die Trophäen (PS4) und Achievements (Xbox One) gehören seit einigen Jahren zu den Spielen dazu und sind Erfolge, welche die Hobby-Daddler und Trophäen-Jäger im Spiel erreichen können. Während manchen Spielern diese relativ gleichgültig sind, haben diese Errungenschaften für viele Zocker einen hohen Stellenwert.
Habt Ihr alle Trophäen ergattert, erhaltet Ihr auf der Playstation als Lohn die Platin-Trophäe, das Ziel eines jeden Trophy-Hunters. Die restlichen Trophäen werden in Bronze, Silber und Gold kategorisiert, was meist ein Indiz für die Schwierigkeit und den Aufwand ist, um diese zu erreichen.
Das sind die Trophäen in Doom
Im Shooter Doom wird es neben der Platin-Trophäe „Eure Macht ist mein“ 5 goldene, 12 silberne und 16 bronzene Trophäen geben.
Das sind die Bronze-Trophäen:
E1M1: Schließe die erste Mission der Kampagne ab.
Auf ins Unbekannte: Spring in die Hölle.
Ein kurzer Anflug von Wahnsinn: Schließe “Die UAC” auf “Ultra-Albtraum” ab.
Spezialist: Verdiene dir die Meisterschaft für eine Waffen-Mod.
Geschichtsforscher: Finde alle Datenprotokolle.
Timing ist alles: Töte 100 Gegner mit explosiven Fässern.
Zu viel Argent: Verbessere Gesundheit, Rüstung oder Munitionskapazität auf Maximum.
Ein Geschenk aus dem Jenseits: Verdiene dir eine Rune.
Schlächter: Erziele 200 Glory Kills.
Impulsverschiebung: Verbessere eine Rune.
IPXSETUP.EXE: Gewinne in einer Mehrspieler-Partie.
Vom Doomtyp getestet und für gut befunden: Erreiche Level 5 im Mehrspieler-Modus.
Eine alte Freundin: Hol dir die BFG.
Shareware: Erstelle und veröffentliche eine SnapMap.
Schlafen kann ich, wenn ich tot bin: Spiele 5 veröffentlichte SnapMaps.
Zugänglich: Schließe das Grund- und das Fortgeschrittenen-Tutorial für SnapMap ab.
Das sind die Silber-Trophäen:
Schieß, bis es stirbt: Besiege den Cyberdemon.
In Unterzahl? Kein Problem!: Besiege die Höllenwächter.
Wer ist der Nächste?: Besiege das Arachnohirn.
Aus nächster Nähe: Töte 50 Gegner mit der Kettensäge.
Blitzwechsel: Hol dir alle Waffen-Mods.
In jedem Winkel: Finde alle Sammlerstücke.
Argent, mehr Argent: Erziele max. Gesundheit, Rüstung und Munitionskapazität in einer Kampagne.
Der Kreis schließt sich: Verdiene dir alle Runen.
Bastler: Erziele das Max. in einer Kategorie des Prätorenanzugs.
Gründlichkeit muss sein: Schließe alle Herausforderungen einer Mission ab.
Reiße und zerfetze: Schalte jeden gewöhnlichen Gegnertyp in der Kampagne per Glory Kill aus.
Voll aufgedreht: Töte 150 Gegner mithilfe von Verstärkern.
Das sind die Gold-Trophäen:
Knietief in Leichen: Schließe “Zu jung zum Sterben”, “Los, gib’s mir”, “Ultra-Brutal” oder “Albtraum” ab.
IDKFA: Verdiene dir die Meisterschaft für alle Waffen-Mods.
Übertaktet: Erziele das Max. in allen Kategorien des Prätorenanzugs in einer Kampagne.
IDDQD: Verbessere alle Runen.
War das schon alles?: Schließe alle Missionsherausforderungen in einem Kampagnendurchlauf ab.
Bei The Division nehmen wir die Fertigkeit Impulsgeber genau unter die Lupe.
Viele Agenten nutzen den Impulsgeber in The Division mit der „Taktischer Scanner“-Mod, um an den markierten Feinden mehr Schaden anzurichten. Wir wollen diese Fertigkeit im Folgenden ausführlich betrachten, da sie Vorteile bietet, welche manchen Agenten vermutlich noch nicht aufgefallen sind. Zudem gehen wir der Frage nach: Ist der Impulsgeber-Effekt stapelbar?
Das ist der Impulsgeber in The Division
Der Impulsgeber ist eine Fertigkeite des Medizin-Baums, welche den Agenten bereits früh im Spiel zur Verfügung steht. Damit könnt Ihr einen Spürimpuls ausschicken, welcher Gegner und Verbündete durch Mauern und Deckungen markiert. Alleine dieser Basis-Effekt ist nützlich, damit Ihr Euch nicht plötzlich inmitten von Feinden wiederfindet. Zusätzlich erhaltet Ihr eine erhöhte Chance auf kritische Treffer am markierten Ziel. Auch der Schaden durch kritische Treffer steigt.
Sobald Ihr die Master-Mod freigeschaltet habt, erhält der Impulsgeber weitere permanente Vorteile: Er warnt frühzeitig, wenn sich Gegner in der Nähe befinden, und stellt fest, ob der Anwender von einem feindlichen Impuls erfasst wurde.
Die frühzeitige Warnung erfolgt, indem das Impulsgeber-Icon rot aufleuchtet. Umso schneller es flackert, desto näher ist die Bedrohung. In folgendem Bild könnt Ihr das Aufleuchten des Symbols sehen:
Falls Ihr von Feinden mit einem Impuls markiert wurdet, erkennt Ihr dies an kleinen Vierecken im Körper Eures Agenten. Sind die Vierecke weiß, wurdet Ihr von einem neutralen Agenten gescannt, sind sie hingegen rot, seid Ihr im Radar eines Feindes:
Baut Ihr die Quarantäne im Medizin-Flügel der Operationsbasis aus, stehen Euch drei Modifikationen zur Auswahl:
Impulsverstärker: Der Impuls hat eine größere Reichweite (80m) und kann zusätzlich Loot-Kisten in der Nähe ausfindig machen. Diese Mod wird vermutlich von den wenigsten Agenten genutzt. Sie kann aber nützlich sein, wenn Ihr Materialien farmen wollt und bisher keine feste Route dafür habt.
Zerhacker: Der Impulsgeber beschützt den Anwender und alle Verbündeten vor feindlichen Spür-Impulsen. Dieser Nutzen kann sowohl präventiv verwendet werden wie reaktiv: Auch nachdem Ihr gescannt wurdet, könnt ihr dadurch die Markierung wieder loswerden. Diese Mod trägt beispielsweise in der Dark Zone Früchte: Wurdet Ihr markiert, könnt Ihr somit den Verfolgern leichter entkommen. Zudem erlaubt sie Euch, den Spieß einfach umzudrehen: Entfernt Eure Markierung, scannt den anderen Spieler und habt ihm gegenüber Vorteile.
Taktischer Scanner: Der Schaden erhöht sich beim Angriff auf feindliche Ziele, die durch den Spür-Impuls identifiziert wurden. Diese Mod gilt als der Favorit der meisten Agenten, denn „Mehr Schaden ist immer gut“. Aber ist dieser Schadens-Bonus auch stapelbar, wenn mehrere Agenten im Einsatztrupp den Taktischen Scanner anwenden?
Effekt des Taktischen Scanners stackt nicht
Der Youtuber Arekkz Gaming hat sich auf die Suche nach einer Antwort auf diese Frage begeben und kam zu dem ernüchternden Ergebnis: Nein, der Schadens-Bonus ist nicht stapelbar. Allerdings arbeitet der Impulsgeber nach einem Prinzip, der manche Agenten glauben lässt, dass dem doch so sei:
Aktiviert ein Agent den Taktischen Scanner, wird der Schadens-Bonus erhöht.
Aktiviert daraufhin ein anderes Einsatztrupp-Mitglied mit höherer Fertigkeitenstärke (wodurch der Effekt des Taktischen Scanners stärker ist) den Impulsgeber, verfällt der Skill des anderen Agenten: Nun ist der bessere Taktische Scanner aktiv.
Mit anderen Worten:
Der Effekt des Taktischen Scanners ist nicht stapelbar, der bessere löst nur den schlechteren ab.
Zu dieser Erkenntnis kam Arekkz Gaming im Selbstversuch mit ein paar Kumpels, welche diesen Effekt in mehreren Szenarien genau untersuchten. Das Video dazu könnt Ihr Euch im Folgenden ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei Call of Duty: Infinite Warfare gefällt den Fans überhaupt nicht, was sie im Enthüllungstrailer zu sehen bekommen.
Youtube ist nicht gerade als Ort des Anstands oder als Schauplatz intelligenter, fruchtbarer Diskussionen bekannt. Hater, welche mit Dislikes und provozierenden Kommentaren Spott, Hohn, aber eben auch Aufmerksamkeit auf sich ziehen wollen, wird es immer geben. Das ist klar. Auch bei Enthüllungstrailern von neuen Games wird oft gehated; meist sind die Fans des anstehenden Spiels allerdings in der Überzahl, sodass die positiven Bewertungen deutlich überwiegen – zumindest dann, wenn der Trailer gut ankommt.
Beim “CoD: Infinite Warfare”-Reveal-Trailer sieht das allerdings anders aus: Hier hagelt es massenweise schlechte Bewertungen. Aktuell gehen bei nahezu 300.000 Usern die Daumen stark nach unten, und jede Minute kommen dutzende hinzu. Die Gaming-Seite Kotaku spricht sogar schon von einer Massen-Dislike-Kampagne gegen den anstehenden Ableger der Serie.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Weltraum-Setting bei Infinite Warfare? Kommt nicht gut an
Das Weltraum-Setting sagt zahlreichen Fans nicht zu. Sie wollen lieber knallharte Gefechte auf dem Boden. Mit Blut und Dreck beschmiert und einer dicken Wumme in der Hand. Fertig. Kein albernes Planetenhopsen.
Das Bildmaterial im Video habe nichts mit Call of Duty zu tun, das erinnere laut manchen Usern mehr an Destiny. An ein CoD werden andere Erwartungen gestellt. Das solle lieber seinen Wurzeln treu bleiben. Auch die Grafik sorgt für Spott, die sei ja in der Last-Gen schon besser gewesen.
Redditor ImLuddx hat die Reaktionen auf die verschiedenen Call-of-Duty-Trailer in einer Grafik zusammengefasst – das hat er gestern gemacht, da waren die Reaktionen auf den Infite Warfare-Trailer zwar auch schon mies, aber noch um einiges gnädiger als heute:
Auf der andere Seite gefällt der Trailer aber immerhin knapp 177.000 Shooter-Freunden. Bis zum Launch ist auch noch einige Zeit hin, man kann damit rechnen, dass sich viele Gemüter bis dahin beruhigt und sich an das Space-Setting gewöhnt haben. Schließlich wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird.
Ein zufriedenes Gesicht sieht anders aus
Die nächsten großen Enthüllungen zu Infinite Warfare sollen auf der E3 im Juni erfolgen. Vielleicht packen die Entwickler dann einige Infos aus, damit der neue CoD-Teil von den Fans nicht mehr „massengedisliked“ wird.
Das vielversprechende MMORPG Chronicles of Elyria sucht finanzielle Unterstützung, weswegen nun die Kickstarter-Kampagne gestartet ist.
900.000 US-Dollar möchten die Entwickler haben, um zumindest das Grundspiel verwirklichen zu können. Daneben gibt es noch weitere Finanzierungen. Der Gründer der Soulbound Studios verkaufte etwa ein geerbtes Grundstück, auf dem er sein Traumhaus bauen wollte und steckte das Geld in die Entwicklung des Spiels.
Die Kickstarter-Kampagne läuft gut
Gestartet ist die Kickstarter-Kampagne am 3. Mai und schon heute, am 5. Mai wurden über 400.000 Dollar erzielt. Es sieht also eigentlich ganz gut aus, da die Kampagne noch bis zum 3. Juni läuft. Allerdings flacht der Geldfluss meist nach den ersten Tagen stark ab und nimmt erst gegen Ende der Kampagne wieder an Fahrt auf. Sicher ist das Erreichen des Finanzierungsziels also noch nicht.
Chronicles of Elyria will eine Sandbox mit Story vermischen, wobei die Quests nicht wie in anderen MMORPGs von den Entwickler vorgegeben werden, wo im Prinzip jeder dieselben Quests macht, ins selbe Maximallevel aufsteigt und im Prinzip nichts besonderes ist, weil jeder dasselbe getan hat. Quests werden dynamisch generiert und ergeben sich aus Situationen heraus oder werden von anderen Spieler vergeben, wenn man für diese etwas erledigen muss.
Das Skill- und das Kampfsystem setzen auf Fertigkeiten und die Geschicklichkeit des Helden. Die Spielfigur wird altern und irgendwann unweigerlich sterben. Wer mehr Risiken eingeht, der stirbt unter Umständen früher. Dann kauft man sich gegen echtes Geld einen Spark of Life, um einen neuen Charakter zu erschaffen, der einige Fähigkeiten des alten erbt und sein Nachfolger wird.
Chronicles of Elyria ist ein ambitioniertes Spiel, das von einem kleinen Independent Studio entwickelt wird, das nicht auf die finanzielle Unterstützung eines großen Publishers zählen kann. Daher ist man auf die Kickstarter-Kampagne angewiesen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Heute Nacht ist die Open Beta von Overwatch gestartet. Was sind die Anforderungen an Euren PC?
Seit gestern ist Overwatch auf Xbox One, PS4 und dem Windows-Pc live in einer Open Beta. Mac-User haben aktuell keine Chance. Es wird schon kräftig gespielt und mancher PC-Spiel fragt sich: Kann ich da mitmachen? Erfüllt mein PC die Anforderungnen für Overwatch? Oder kann ich mit den Download der 6,5 GB sparen?
Hier sind die minimalen Systemanforderungen für Overwatch:
Betriebssystem: Windows 7/8/10
CPU: Intel Core i3 oder AMD X3 8650
GPU: NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850 oder Intel HD Graphics 4400
RAM: 4GB RAM
HDD: 30GB freier Festplattenspeicher
Wenn Ihr Euch zum Download durchgerungen habt, schaut doch mal in unseren Artikel zu den Einstiegshelden:
Der zweite Teil des Mediah-Updates für Black Desert ist live. Wir verraten Euch, was der Patch bereithält.
Auf den Kuit-Inseln von Plünderern plündern
Seit gestern, dem 4. Mai, ist der neuste Patch für die westliche Version von Black Desert Online live. Nach den Wartungsarbeiten am Vortag können die Spieler sich nun in neue Abenteuer stürzen.
Das Herzstück des “Mediah Part 2 Update” sind die drei neuen Gebiete, in denen die Spieler viele neue Aufgaben bewältigen und Abenteuer erleben können.
Auf den Kuit-Inseln muss man die dort heimischen Piraten herausfordern, um ihnen die geplünderten Schätze gleich wieder abzunehmen. Denn von Plünderern plündern ist viel heldenhafter.
Auch im Tungrawald lauern viele Gefahren, und wenn man nicht vorsichtig ist, werden “die Landraten den Spielern schneller den Garaus machen, als der Skorbut”.
Zuletzt gibt es den Hasrah-Dungeon, eine finstere Höhle, in der die Überreste uralter Golems gefunden wurden. Weil Überreste im Regefall keine großen Gefahren sind, werden die Spieler hier wohl einige Überraschungen entdecken.
https://www.youtube.com/watch?v=a5JtAMowKQw
Zwei Events bis zum 24. Mai
Darüber hinaus brachte der Patch noch zwei neue Events mit zusätzlichen Questreihen und Belohnungen, die beide von 4. Mai bis zum 25. Mai aktiv sind.
Als Einführung der “piratigen” Inhalte gibt es – wie es sich für echte Piraten gehört – eine Suche nach Rum. Auf der ganzen Welt können die Monster nun Rumflaschen hinterlassen, die dann in euer Inventar wandern. Jeder Flasche kann entweder für einen kleinen Buff konsumiert oder auf den Kuit-Inseln beim NPC Shilly gegen Belohnungen eingetauscht werden. Folgende Dinge hat sie im Angebot:
100 Rum – Piratenflagge (Hausdekoration)
200 Rum – Piraten-Augenklappe
300 Rum – Piratenhut
Für den Muttertag winkt ein besonderer Titel “Motherlover” und jeden Tag eine Quest, bei dessen Belohnung man sich für einen von zwei einstündigen Buffs entscheiden muss. Die “Heart Chocolate” verbessert viele Kampfattribute, die “Love Chocolate” gibt Boni auf fast alle Attribute, die das Handwerk beeinflussen.
Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.
Wir stellen beim MMO-Shooter Destiny die legendäre Schrotflinte Gestohlener Wille vor.
Der Gestohlene Wille ist eine Schrotflinte, welche schon alleine wegen ihres auffallenden Besessenen-Designs bei vielen Hütern begehrt ist. Manche User halten sie für eine der schönsten Waffen im Spiel. Aber kann diese sexy Schrotflinte auch in der Praxis überzeugen?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ihr könnt den Gestohlenen Willen als Prämie im heroischen Archon-Priester-Strike auf der Venus erhalten. Allerdings habt Ihr nur eine Chance auf die Wumme, wenn Ihr die Besessenen-Version des Wintersturm-Strikes absolviert. Der Gestohlene Wille wird zufällig als „legendäres Engramm“ vom besiegten Priester fallengelassen.
Das macht Gestohlener Wille in Destiny aus
Der Gestohlene Wille gehört zu den Schrotflinten mit hoher Feuerrate und geringer Schlagkraft. Die Nachladegeschwindigkeit ist hervorragend. Das sind die konkreten Stats:
Gestohlener Wille kann mit Solar-, Arkus- oder Leere-Schaden droppen und kommt mit ausschließlich zufälligen Perks. Sehr empfehlenswert ist beispielsweise Messsucher, wodurch der Wirkbereich dieser Waffe erhöht wird. Allgemein sind Perks nützlich, welche die geringe Reichweite ausgleichen. Haltet nach ihnen Ausschau.
Lohnt sich Gestohlener Wille in PvE und PvP?
Der Gestohlene Wille lohnt sich für viele Hüter alleine schon wegen der Besessenen-Optik, welche definitiv auffällt und optimal zur „Trostlosen Rüstung“ passt. Im PvE wird sie von den Hütern gelobt: Dank der hohen Feuerrate könnt Ihr den kleinen Gegnern und den dicken Bossen gleichermaßen ordentlich einheizen. Da Ihr die Waffe nicht lange nachladen müsst, könnt Ihr Euch zudem schnell wieder ins Getümmel stürzen.
Im PvP gehen die Meinungen zum Gestohlenen Willen allerdings auseinander. Manche Hüter berichten, dass es großen Spaß mache, mit Ihr durch den Schmelztiegel zu rennen. Sie fühle sich in der Hand richtig gut an – der Besessenen-Style trägt da natürlich seinen Teil bei.
Viele User bevorzugen im PvP allerdings die Schrotflinten mit höherer Schlagkraft, wie Partycrasher +1, weshalb der Gestohlene Wille für sie nicht die erste Wahl im Schmelztiegel sein wird. Auch aufgrund der geringen Reichweite werdet Ihr mit dieser Waffe gegen andere Hüter den Kürzeren ziehen, sofern Ihr sie nicht mit entsprechenden Perks aufwerten könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Allein durch ihre Stats ist die Schrotflinte Gestohlener Wille definitiv keine neue „Über-Waffe“, allerdings sammelt sie aufgrund ihres sexy Aussehens Bonus-Punkte bei den Hütern. Wollt Ihr damit durchs Destiny-Universum streifen, solltet Ihr das überwiegend in PvE-Aktivitäten tun.
Was haltet Ihr von der Schrotflinte Gestohlener Wille? Habt Ihr sie bereits in Eurem Besitz?
Bei The Division haben die betroffenen Spieler nun ihre Entschädigungen für den „Rucksack-Bug“ und das Problem mit den fehlenden Agenten bekommen.
Wie Massive mitteilt, sind mit den gestrigen Wartungsarbeiten und dem Fix der täglichen Missionen auch die Entschädigungen an die Agenten rausgegangen, welche von den bisher gröbsten Fehlern in The Division betroffen waren.
Offenbar konnte das Entwicklerteam die leidtragenden User identifizieren und ihnen Schadensersatz in Form von 500 Phönix Credits und zehn Stück eines jeden Highend-Crafting-Materials (inklusive Division Tech) zukommen lassen.
Manche Agenten berichten bereits in den Foren, dass sie diese Entschädigung erfolgreich annehmen konnten. Man werde beim Login darauf hingewiesen, dass man sie beim Belohnungshändler in der Operationsbasis abholen könne.
Der Rucksack-Bug war in den Anfangstagen und –wochen der wohl bekannteste und gröbste Fehler in The Division. Die Agenten machten lieber einen großen Bogen um die Rucksäcke im Game, da sie fürchteten, dass diese zu einem Lockout führen könnten. Eigentlich lag das Problem laut Massive daran, dass angelegte Mods von ungenutzten Items die Inventarprobleme verursachten, welche in einem Lockout enden konnten.
Das Problem der fehlenden Agenten trat nach dem Update 1.1 auf: Ein fehlerhafter Server synchronisierte die Charakter-Daten nicht ordnungsgemäß, manchen Spielern wurden daher ihre Charaktere nicht angezeigt. Das Problem konnte zwar recht zügig behoben werden, allerdings musste jeglicher Fortschritt der betroffenen User auf den Status vor dem Update zurückgesetzt werden.
Nun sind diese Ärgernisse behoben und die Entschädigungen dafür rausgegangen. Hoffentlich kann das als Schlussstrich unter diese Probleme angesehen werden.