Die koreanische Version von Black Desert bekommt eine Menge neuer Kostüme. Sexy Unterwäsche darf natürlich auch nicht fehlen …
Sexy Unterwäsche, schicke Kostüme und niedliche Pandas
Es ist stets nur eine Frage der Zeit, bis die Updates aus der koreanischen Version von Black Desert auch ihren Weg zu uns Europäern finden, vor allem, da Daum eine recht aggressive Patch-Politik beweist. In der ursprünglichen Spielversion wurde nun ein Patch veröffentlicht, der vor allem den Shop um viele Neuheiten erweitert. Darunter fallen interessante Kostüme für Musa und Krieger aber auch eine ziemlich edle Rüstung für die Awakening-Form der Valkyrie.
Darüber hinaus gibt es auch – wie sollte es anders sein – jede Menge neue Unterwäsche, mit denen man vor allem die Damenwelt von Black Desert kleiden kann. Der Sommer lädt aber auch einfach dazu ein, etwas mehr Haut zu zeigen. Ein Video des Youtubers rendermax stellt Euch die Neuerungen vor, die es vorerst nur in Korea geben wird – abgesehen von dem Schäferhund, den hat die europäische Version bereits.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.
Overwatch sorgt für viel Aufmerksamkeit. Doch nicht nur direkt im Gaming, sondern auch bei den Pornoseiten …
Tracer ist “ziemlich beliebt”
Die Charakter von Overwatch muss man einfach gerne haben. Dass einige Spieler die Helden aber auf ganz besondere Weise “gern haben”, zeigt nun eine Statistik von unerwarteter Seite. Die Porno-Website pornhub hat einige Grafiken veröffentlicht, auf denen gezeigt wird, wie sich das Suchverhalten der Nutzer in den Tagen der offenen Beta von Overwatch verändert haben.
Am vergangenen Donnerstag, also direkt nachdem die Open Beta von Overwatch startete, stiegen die Suchanfragen, die das Schlüsselwort “Overwatch” enthielten, um stolze 817% an.
Doch auch wonach die Nutzer genau suchten, wurde verraten. In der folgenden Grafik steht genau aufgelistet, welche Begriffe am häufigsten gesucht wurden. Daraus erkennt man auch deutlich: Anzügliche Siegespose von Tracer hin oder her – ein Teil der Community hat schon entschieden, was sie gerne sehen will.
Das googlen nach diesen Begriffen geschieht übrigens auf eigene Gefahr. Für etwaige Folgeschäden übernehmen wir sicher keine Haftung.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Der Park von Sturmwind wird in der kommenden WoW-Erweiterung Legion wieder aufgebaut. Ein Video zeigt ihn in seiner ganzen Pracht.
Ein Denkmal für die Gefallenen
Vor einigen Tagen kündigte Blizzard an, dass der Park von Sturmwind in der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Legion endlich wieder aufgebaut wird. Er war damals zu Zeiten von “Cataclysm” durch den Drachen Todesschwinge verwüstet worden – noch heute ist das Gebiet voller Ruinen, doch das hat bald ein Ende.
Das Herzstück des neuen Parks ist das Denkmal des gefallenen Königs, Varian Wrynn, der in den Ereignissen von Legion sein Leben lassen wird. Weitere Denkmäler sind wohl den anderen Gefallenen gewidmet, die im Kampf gegen die brennende Legion fallen werden. Ansonsten hat der Park nicht mehr viel von seinem “alten” Flair, sondern wurde weitestgehend durch Wege, Büsche und Hecken ersetzt. Schön anzusehen ist der abgerundete Wasserfall. Zumindest Rollenspieler werden wohl bald einen neuen Treffpunkt in der Stadt haben, um ein paar gemütliche Spaziergänge anzugehen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die kommende Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Bei The Division sorgen unter anderem die Graffitis für eine authentische Atmosphäre in der Postapokalypse New Yorks. In einem Video spricht man über die Inspiration hinter diesen ausdrucksstarken Wandmalereien.
Massive hat bei der Gestaltung der Spielwelt definitiv ein Auge für Details bewiesen. Jedem Agenten, welcher mit offenen Augen durch die Straßen Manhattens streift, sind bereits Dutzende verschiedene Graffitis aufgefallen. Manche sind künstlerisch wertvoll, andere hingegen als Schund abzustempeln.
Amr Din spricht in einem Video über die Inspiration hinter den Graffitis, die wir in The Division bestaunen dürfen. Er ist als Authentizitätskoordinator für visuelle Identität bei Ubisoft tätig. Er sorgt sozusagen dafür, dass die Spielwelt authentisch und realistisch rüberkommt.
Din besuchte in den letzten Jahren viele verschiedene Orte, an welchen sich die Menschen mit Graffitis ausdrückten. Hier fand er Bilder der Hoffnung und Verzweiflung, welcher er er mit der Kamera dokumentiert und den Entwicklern von The Division nahegebracht hat.
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Mit diesem Realismus sollen wir, die Spieler, noch mehr von der Atmosphäre der Postapokalypse berührt werden. Es sollen Gefühle der Gefahr, der Spannung, der Angst und Verzweiflung, aber auch der Hoffnung vermittelt werden.
Die Graffitis sollen so wirken, als hätten wirklich Menschen in einem solchen Weltuntergangs-Szenario Ihrem Gefühlsleben Ausdruck verliehen.
Mit der kürzlich angekündigten Nvidia GTX 1080 erreicht der anstehende Shooter Doom extrem hohen FPS.
Nvidia hat auf einem eigenen Event die Grafikkarten GTX 1080 und GTX 1070 vorgestellt, mit welchen eine hohe Performance und Energie-Effizienz versprochen wird. Dass es sich hierbei nicht um leere Worte handelt, wurde direkt im Anschluss präsentiert: Im Rahmen des Events zeigten die Verantwortlichen, was die GeForce GTX 1080 aus dem kommenden Shooter Doom herausholen kann.
Zunächst lassen sie Doom auf Ultra-Settings mit stabilen 60 FPS und einer 1080-Auflösung laufen. Bereits zu Beginn lässt sich die Grafik sehen, aber der Vorführer legt noch einen drauf: Er „öffnet“ die Frame Rates und lässt die Bildfrequenz in die Höhe schnellen.
Am rechten oberen Bildschirmrand könnt Ihr dieses Spektakel selbst begutachten:
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Bereits vor wenigen Wochen wurde bestätigt, dass Doom ohne FPS-Lock am PC erscheinen wird, um eben solche Spielerfahrungen zu ermöglichen. Die PC-Spieler wird’s freuen – zumindest jene, welche solche Grafikkarten einmal ihr Eigen nennen können.
In FIFA 16 Ultimate Team sind die Spieler von Leicester City zurzeit im TOTS oder als FUT-Helden verfügbar.
Seit gestern ist die Meisterschale für den FC Bayern München in trockenen Tüchern. Während dieser Titel für die meisten Fußballfans keine große Überraschung war, stellte ein Team in England die Fußballwelt auf den Kopf: Leicester City holte sich vor wenigen Tagen die Meisterschaft in der Barclays Premier League – nach einer überragenden Saison, in der sie für Furore sorgten.
Spieler von Leicester City erhalten Helden-Karten in FIFA 16
Im Team of the Season der BPL belohnte EA Sports sechs dieser Meister-Spieler mit speziellen aufgewerteten Karten, welche man diese Woche in den Sets ergattern kann.
Nun würdigt EA zudem die gesamte Teamleistung von Leicester City und hat für jene Spieler, welche nicht im TOTS sind, Helden-Karten erstellt. Diese sind bis Montag, 19 Uhr, in den Packs verfügbar.
Wie EA Sports mitteilt, habe niemand zum Launch von FIFA 16 mit einer derartigen Traum-Saison von Leicester City rechnen können. Allerdings wurden die Spieler des frischen BPL-Champions nicht erst jetzt zum Ende der Saison in FIFA 16: FUT mit verbesserten Karten belohnt, die ganze Saison über erhielten einige besondere in-Form-Karten zugewiesen.
Als Vorzeige-Beispiele können der Stürmer Jamie Vardy und der RM Riyad Mahrez angeführt werden, welche beide als Silber-Spieler in die Saison starteten. Nach einigen in-Form-Karten während der vergangenen Monate haben sie nun mit dem TOTS überragende Karten mit Gesamtstärken von 93 (Mahrez) und 91 (Vardy) erhalten.
Daher stellt EA Sports fest:
Was für einen Unterschied ein Jahr ausmachen kann.
Der Vormarsch von Leicester City in Zahlen in FIFA 16
In der Saison 2014/15 erreichte Leicester City in der Premier League einen 15. Platz. Ein Jahr später grüßen sie nun von ganz oben der Tabelle. Zu diesem Anlass hat EA Sports eine Grafik erstellt, welche einige Statistiken aus FIFA 15 mit denen von FIFA 16 vergleicht.
In FIFA 15 wurden 36.265.400 Spiele mit Leicester City bestritten, in FIFA 16 stolze 133.729.420. Das ist eine Steigerung um 269%!
Anzahl an Spielern, welche mit Leicester City zockten: In FIFA 15 waren es 3.959.660, in FIFA 16 satte 17.207.975. Hier gibt es sogar eine Steigerung um 335%.
Anzahl an erzielten Toren mit Leicester City: In FIFA 15 waren es 6.890.331, in FIFA 16 zappelte der Ball 51.728.408-mal im Netz. Steigerung um 651%!
Auch bei „Support your Club“ gab es in FIFA 16 mit 266.122 Unterstützern deutlich mehr als in FIFA 15 mit 82.393. Hier gab es eine Steigerung um 223%.
Die sechs Stars von Leicester City sind noch bis zum 13. Mai um 19 Uhr als TOTS-Spieler in den Sets verfügbar. Das gesamte BPL-TOTS in FIFA 16 könnt Ihr hier einsehen.
Das MMORPG Black Desert prunkt mit seiner Grafik und stellt diese auch gerne in TV-Spots da.
Viele MMORPGs zeigen in ihren Werbespots wenig vom Spiel, Black Desert geht da einen anderen Weg.
MMORPGs sind optisch meist nicht gerade herausragend: Sie sollen auf möglichst vielen Rechnern laufen und das über Jahre hinweg. Da riss die Grafik in der Vergangenheit selten wen vom Hocker. Außerdem sind sie komplex und der Zauber lässt sich oft schwer einfangen: Kein gutes Material, um da einen hübschen 30-Sekunden-Werbespot daraus zu zimmern.
TV-Werbepots für World of Warcraft etwa setzten eher auf Persönlichkeiten und Stars, stellten William Shatner, Mister T oder Chuck Norris in den Vordergrund und ließen das Spiel eher im Hintergrund wirken. Auch The Elder Scrolls Online setzt eher auf “echte Schauspieler” als auf Spiel-Footage.
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Bei Black Desert hat man solche Sorgen nicht. Die Grafik sieht modern, fast fotorealistisch aus, und so ist der Star im neuen TV-Werbespot die Landschaft.
Freilich so richtig gerecht wird auch diese Werbung dem Spiel nicht: Die komplexen Crafting- und Questsysteme finden da keinen Widerhall, aber … das wäre auch verdammt schwer in 30 Sekunden darzustellen.
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Beim Helden-Shooter Overwatch hat man die Beta verlängert.
Das wird eine kurze News: Bei Blizzard ist man so über das viele Feedback zu Overwatch erfreut und findet das so wertvoll, dass man die Beta kurzerhand um 24 Stunden verlängert, um noch mehr Feedback zu erhalten – diese Gierhälse. Das ist als eine Art „Danke!“ für all das „unschätzbar wertvolle“ Feedback zu verstehen, das man aus der Beta erhalten hat, so heißt es in einem Post im Battle.net.
Die Open Beta auf PC, PS4 und der Xbox One für alle endet nun am Dienstag, dem 10. Mai, um 19:00 Uhr unserer Zeit. Eigentlich sollte sie am Montag um 19:00 Uhr zu Ende gehen.
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Bei Destiny ist es einem Hüter gelungen, Oryx im Königsfall-Raid im Alleingang zu erledigen – und das im Hard-Mode! Dieses Meisterstück hat er der Nachwelt auf Youtube hinterlassen.
Der Youtuber Esoterickk hat augenscheinlich den ersten Oryx-Solo-Kill im Hard-Mode hingelegt. Sein wichtigstes Werkzeug für diese Leistung war das Schwere Fusionsgewehr Schläfer-Simulant auf Lichtlevel 335, womit er Oryx in die Knie zwingen konnte. Vor dem April-Update war dieser beachtenswerte Erfolg noch niemandem gelungen.
Warlock erledigt Oryx im Alleingang
Der Hüter spielte den Run mit einem Sonnensänger-Warlock, mit welchem er sich wiederbeleben konnte – und mehrfach musste. Neben dem Schläfer-Simulant benötigte er doppelte Fusions-Granaten und vor allem eins: Geschwindigkeit. Die Oger müssen zügig erledigt werden, auch die Ritter tauchen schneller auf als im Normal-Mode. Zum Trödeln hatte der Youtuber sichtlich keine Zeit.
Seht am besten selbst:
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Laut dem Youtuber sind das die Anforderungen, um dieser Leistung nachzueifern:
Schläfer-Simulant mit 335 Licht.
Warlock mit 333-335 Licht.
Leerer Blick mit 333-335 Licht und dem Perk Dreifach (bei schnell aufeinanderfolgenden Präzisionstreffern wird ein Geschoss ins Magazin zurückgegeben).
Der Brustschutz Sternenfeuerprotokoll (für eine zusätzliche Fusionsgranate und mehr Munition für Spezialwaffen. Das Munitions-Management im Solo-Run ist ebenfalls eine Herausforderung).
Panzerhandschuhe, welche die Nachladegeschwindigkeit von Snipern erhöhen.
Esoterickk betont, dass diese Aufgabe eine knifflige Herausforderung für ihn war. Er „arbeitete“ etwa 20-25 Stunden daran, bis ihm der Solo-Kill gelang. Der Unterschied zum Normal-Mode sei definitiv enorm.
Bricht nun die Zeit an, in der Oryx auf alle erdenklichen Weisen im Solo-Run gelegt wird? Sein Sohn Crota kann bereits ein Lied davon singen. Hier wird Crota beispiesweise von einem Hüter totgetanzt
Was haltet Ihr von dieser Meisterleistung? Schmiedet Ihr bereits Pläne, Oryx demnächst einen Besuch abzustatten und es dem Youtuber gleichzutun?
Bei Marvel Heroes bringt eine Aktion für den Kinofilm „The First Avenger: Civil War“ neuen Wind in die Superheldenbude.
Der neue Marvel Film „The First Avenger: Civil War“ ist der Blockbuster der Stunde. Kritiker sehen in ihm den besten Marvel-Film überhaupt. Am 28. April ging er in Deutschland los, am 6. Mai war’s aber erst in den USA richtig soweit.
Marvel Heroes lässt sich das nicht entgehen. Das Diablo-ähnliche Action-MMORPG trägt den „Marvel“-Titel nicht nur im Namen, sondern nimmt das verdammt ernst: Marvel Heroes 2016 ist bei jeder Marvel-Aktion, ob im Fernsehen oder im TV, mit einem Event im Spiel dabei.
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Zum Einstieg von Civil War gibt es erstmal für begrenzte Zeit, bis Dienstagmittag, die Helden Captain America oder Iron Man. Dazu müsst Ihr auf diese Webseite von Gazillion gehen, Euch mit Eurem Account anmelden und dann entweder „TEAMIRONMAN“ oder „TEAMCAP“ eingeben. Ihr müsst Euch entscheiden: Es gibt nur einen der Helden, den Ihr dann bis auf 60 spielen könnt – auch Helden, die Ihr nicht „besitzt“, könnt Ihr bis Level 10 spielen.
In Marvel Heroes 2016 gibt’s die nächsten 3 Wochen im Mai zahlreiche Boni, 50% mehr EXP für alle Civil-War-Helden und man hat eine neue Einstiegs-Mission parat. Auf dem Madripoor Bazar jagt man Crossbones.
Bis zum 26. Mai werden weitere Events im Spiel stattfinden, es wird weitere Bonus-Exp und Goodies regnen. Die Civil-War-Inhalte laufen später ab, nach dem 26. Mai wird man sie nicht mehr spielen können. Die Entwickler wollen sie aber regelmäßig als Event zurückbringen.
Nach dem 26. Mai macht Marvel Heroes eventtechnisch ein paar Tage Pause und im Juni gibt’s dann den Geburtstags-Monat. Ist grade also eine gute Zeit, um in Marvel Heroes einzusteigen.
Bei The Division könnt Ihr einige Items erst erwerben, wenn Ihr einen DZ-Rang von 75 oder 90 erreicht. Wir zeigen Euch, wie Ihr effizient im DZ-Rang aufsteigen könnt.
Der Dark-Zone-Waffenhändler hat jede Woche schicke Items und Blaupausen auf Lager, welche Ihr gegen DZ-Währung erwerben könnt. Ein Haken gibt’s hier allerdings: Ihr müsst in der Dark Zone mindestens Rang 75 beziehungsweise sogar 90 erreicht haben, um die leckersten Gegenstände abgreifen zu können. Wie kommt man auf einen so hohen Rang?
Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten, dieses Ziel zu erreichen: Entweder Ihr spielt über Wochen hinweg entspannt mit Euren Kumpels ab und zu ein paar Stündchen, nach dem Motto „Irgendwann wird’s schon klappen mit Rang 75“, oder Ihr legt einen Gewaltmarsch in möglichst kurzer Zeit hin, welcher jedoch in Arbeit ausarten kann.
So bereitet Ihr Euch auf einen effizienten DZ-Rang-Aufstieg vor
Folgende drei Aspekte werden Euch den Rang-Fortschritt erleichtern:
Setzt auf Ausdauer: Eins wollt Ihr definitiv vermeiden: Sterben! Wenn Ihr down geht, verliert Ihr einen Teil Eurer mühsam erarbeiteten DZ-Erfahrung. Daher solltet Ihr auf einen Build setzen, welcher Eure Gesundheit erhöht, sodass Ihr mehr Schaden einstecken könnt, bevor Ihr in die Knie geht. Insbesondere dann, wenn Ihr alleine unterwegs seid, ist in der Dark Zone Vorsicht geboten.
Spielt im Team: Solltet Ihr doch einmal zu viel Schaden nehmen, ist es vorteilhaft, wenn Ihr Verbündete dabei habt. Diese können Euch heilen, bevor Ihr die wertvolle Erfahrung verliert. Außerdem könnt Ihr in der Gruppe die Feinde effizienter besiegen und Euch gegen Abtrünnige wehren. Und mit guten Kumpels macht’s doch gleich viel mehr Spaß!
Setzt auf Ausrüstung, welche die DZ-Erfahrung erhöht: Ihr könnt Euren Rang-Fortschritt mit der richtigen Ausstattung deutlich beschleunigen. Manche Items bieten Erfahrungsboni, nach welchen Ihr Ausschau halten könnt. Wie hoch Eure XP-Boni sind, könnt Ihr unter den Charakter-Daten in der Kategorie „Erkundung“ einsehen.
Sucht Euch eine Farm-Route für die Dark-Zone-Erfahrung
Nun gilt es, möglichst viele Feinde in möglichst kurzer Zeit zu erledigen, um so effizient an DZ-Erfahrung zu gelangen. Hierfür könnt Ihr Euch selbst eine Farm-Route erstellen, wofür es sogar eigene Tools im Internet gibt. Oder Ihr eifert bereits bekannten Farm-Routen nach, welche sich auf Youtube und in den Foren finden lassen.
Im Folgenden zeigen wir Euch ein Video des Agenten „DreadTheDarkZone“, welcher mit einem Rang-Aufstieg von 1-99 in unter 4 Tagen wirbt. Auf dieser Route soll man alle fünf Minuten über 10.000 DZ-Erfahrung einstreichen.
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Die exakte Wegbeschreibung entnehmt Ihr am besten dem Video. Die wichtigsten Eckpunkte nennen wir im Folgenden:
Startet bei der Abholzone in DZ03 nördlich des Schutzraums. Ruft dort den Helikopter und erledigt den Boss und die restlichen NPCs. Aufgrund der aktivierten Abholung werden weitere Gegner spawnen, die Ihr töten dürft.
Begebt Euch nun zum Untergrundeingang im Norden der Abholzone, wo Ihr ebenfalls die NPCs erledigt.
Bleibt im Untergrund und begebt Euch in Richtung Westen. Wie Ihr im Untergrund laufen müsst, schaut Ihr Euch am besten selbst im Video an. Auch hier werden Euch Feinde begegnen.
Verlasst den Untergrund durch einen der beiden Ausgänge im Norden und rennt zum Wahrzeichen nördlich der Abholzone. Auf dem Weg dorthin kann ein Einsatztrupp-Mitglied zur Abholzone sprinten, den Heli rufen und sich auf den Weg zurück zum Team machen.
Tötet den Boss beim Wahrzeichen und erledigt anschließend die Feinde bei der Abholzone.
Nun beginnt der Spaß von vorn. Falls keine NPCs an der Abholzone sind, könnt Ihr zu einem optionalen Wahrzeichen gehen, dort die Feinde erledigen, und wieder zurückkehren. Bis dahin sollten die XP-liefernden NPCs wieder zur Verfügung stehen.
Für diese Route hat der User auch eine hübsche Karte gezeichnet:
Rot: Wege im Freien.
Gelb: Wege im Untergrund.
Blau: Hier trefft Ihr auf starke Feinde.
Schwarz: Diese Linie zeigt den Weg des Mitglieds an, welches die Abholung rufen soll.
Weiß: Hier geht es zum optionalen Wahrzeichen.
Welche Tipps habt Ihr, um im DZ-Rang effizient aufzusteigen?
Bei Battleborn gibt es eine zu schwere Mission. Das Problem: Die kommt auch noch ständig.
Battleborn ist seit wenigen Tagen live. Eine der Story-Missionen ist wohl zu schwer designet. Das führt zu einer Art Teufelskreis: da viele Leute an dieser Mission scheitern, fehlt sie ihnen noch und sie wollen sie abschließen. Da über Abstimmung entschieden wird, welche Mission man in der Gruppe angehen wird, kommt sie häufiger vor.
So wurde mir die Mission, obwohl ich anders stimmte, schon zweimal zugelost und beide Male scheiterten wir an derselben Stelle – ziemlich weit hinten. Mike Fahey von der US-Seite Kotaku schreibt gar, dass er schon 7 mal an der Mission gescheitert sei.
Besonders nervig: Für mich war es die erste Story-Mission, die ich überhaupt machte. Und von der den Popo versohlt zu bekommen, ist schon echt schräg.
Insgesamt ist “der Saboteur” überproportional schwierig und ein extremer Anstieg in der Schwierigkeitskurve. PlayStation-Spieler hätten bei den anderen Mission Abschluss-Raten von mindestens 25%, bei “Der Saboteur” seien es nur 9,4%, schreibt Kotaku. Auch auf dem PC sei es die mit Abstand am seltensten abgeschlossene Mission.
http://youtu.be/SkxGdG4Fhlc?t=27m18s
Mehr Glück beim nächsten Mal!
Die Mission läuft 20, 25, ja 30 Minuten ohne große Probleme. Dann muss man einen Punkt gegen anstürmende Gegnermassen verteidigen und wenn die Spielergruppe da zu „langsam“ ist, die Gegner nicht schnell genug wegbekommt, fressen sie die HP der eigenen KI weg und man hat verloren. Keine zweite Chance, kein neuer Anlauf, nur: Die Mission ist gescheitert, mehr Glück beim nächsten Mal. Und dann braucht man wieder 30 Minuten, um zu der Stelle zu gelangten.
Das ist relativ hart getunet, da die Fernkämpfer der Gegner wohl die HP der eigenen KI wegfressen und diese sich zwischen den Wellen auch nicht erholt.
Das Problem ist wohlbekannt und wird in der Community heftig diskutiert. Manche geben den Tipp, es solo oder mit einer kleinen Gruppe zu versuchen, durch das Scaling sei es dann deutlich leichter.
Der Creative Director von Battleborn hat einen Nerf angekündigt: Man wisse nicht wann, aber der komme an dieser Stelle auf jeden Fall.
Die wohl spektakulärsten Multikills in Overwatch kann D.Va im Alleingang erzeugen. Wir zeigen Euch einige besondere Szenen.
Explosionen mit D.Va – “Nerft das!”
Von den 21 verschiedenen Charakteren von Overwatch, eignet sich keiner so gut wie D.Va, um verheerende Multikills zu erzeugen. Der Grund dafür ist ziemlich simpel. Ihre ultimative Fähigkeit erlaubt es ihr, aus dem persönlichen Mech auszusteigen, nachdem die Sequenz zur Selbstzerstörung initialisiert wurde. Das gegnerische Team und auch D.Va hat im Anschluss noch 3 Sekunden Zeit, um sich in Deckung zu bringen, denn alles, was von der Explosion erfasst wird, findet sich unweigerlich im Reich der Toten wieder.
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Diese 3 Sekunden Zeit sorgen oft dafür, dass – wenn überhaupt – nur ein bis zwei Spieler in der Explosion ihr virtuelles Leben lassen. Es sei denn, D.Va platziert den Mech so, dass er von oben auf die Gegner herabfällt und diese erst viel zu spät bemerken, was eigentlich geschieht. Das Ergebnis sind ziemlich amüsante Multikills und das, obwohl (oder gerade deswegen?) weil man die Opfer nur selten sieht. Wir haben einige der besten Szenen für Euch herausgesucht.
Interessant ist dieses Video auf der Karte Hollywood am ersten Kontrollpunkt. Der ist schwer zu erobern – aber nicht, wenn man den Feinden vorher ein kleines Geschenk über das Dach wirft.
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In folgenden Video sieht man ein wenig mehr, da das gegnerische Team angezeigt wird. Immer wieder herrlich, wenn sie noch verzweifelt zu fliehen versuchen.
https://www.youtube.com/watch?v=5O1p1oQw9hs
Noch lustiger sind nur die Momente, in denen andere Spieler auch noch helfen – und zwar vom gegnerischen Team. Ein Roadhog ist beispielsweise in der Lage, den explodierenden Mech mit seinem Fankhaken noch zu sich zu ziehen. Auch ein Reinhardt könnte ihn noch “wegschieben” – oder genau zu seinen Verbündeten hin.
Hattet Ihr auch schon einige interessante Spielzüge mit D.Va? Oder hat Euch ein anderer Spieler schon mal eiskalt seinen Mech auf den Kopf regnen lassen?
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Das MMORPG Riders of Icarus hat einen Termin für die Open Beta bekommen, außerdem gibt es nun Gründerpakete zu erwerben.
Die offene Beta von Riders of Icarus startet im Juli
Mit Riders of Icarus startet bald ein neues MMORPG in den Markt und versucht die Spielerschaft an sich zu binden. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieses Genres, dreht sich in Riders of Icarus vieles um die Kämpfe in der Luft. Zu diesem Zweck können zahlreiche Kreaturen gezähmt und als Reittiere verwendet werden. Viele Tiere können alternativ auch in Begleiter umgewandelt werden, die den Helden im Kampf zur Seite stehen und nützliche Effekte verleihen, wie etwas erhöhte kritische Trefferchance oder gesteigerte Bewegungsgeschwindigkeit.
Aktuell befindet sich das Spiel noch in der geschlossenen Beta, Nexon hat aber bekannt gegeben, dass Riders of Icarus am 7. Juli 2016 in die offene Beta wechselt. Passend zu dieser Ankündigung gibt es einen neuen Gameplay-Trailer.
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Für die Teilnahme an der Open Beta ist kein Kauf eines Gründerpakets notwendig – wer spielen will, kann direkt am 7. Juli einsteigen.
Wer sich dennoch zum Kauf eines Gründerpakets entschließt (25€, 43€ oder 90€), bekommt eine Woche frühzeitigen Zugang zur Open Beta. Ferner gibt es sofortigen Zugang zur aktuellen geschlossenen Beta und darüber hinaus noch jede Menge Ingame-Goodies – abhängig davon, wie viel Geld man auf den Tisch legt. Darunter fällt ein großes Paket an Heiltränken, exklusiven Titeln und – wie es sich für dieses Spiel gehört – zahlreiche Reittiere und Pets. Es gibt auch einige Boni, die temporär die Charakterwerte steigern.
Eine vollständige Auflistung aller Inhalte der Gründerpakete findet Ihr in unseren Quellen.
Das PvP MMORPG Crowfall nimmt immer konkretere Formen an. Nun wurde in einem Video das Zerstörungssystem vorgestellt und die Entwickler sprachen über mögliche Regionalserver.
Im MMO Crowfall dreht sich alles um Schlachten zwischen den Spielern. Diese finden in Kampagnen statt, welche auf verschiedenen Welten spielen. Während einer Kampagne errichtet man sich ein kleines Königreich auf der Welt, sammelt Rohstoffen, baut die Burg aus und startet dann Feldzüge gegen die anderen Spieler. Dabei kommt es auch zu Belagerungen. Anhand eines Videos wurde nun gezeigt, wie diese Belagerungen ablaufen.
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Mit Katapulten versuchen die Angreifer, die Mauern des Festung zum Einsturz zu bringen, während die Verteidiger dies mit allen Mitteln verhindern wollen. Sobald die Mauern fallen, stürmen die Angreifer ins Innere der Burg und greifen dort den “Tree of Life” an, der das Herzstück der Festung darstellen. Sobald dieser vernichtet wurde, gilt die Schlacht als gewonnen. Wie man gut im Video sehen kann, lässt sich die Burg mittels der Belagerungsmaschinen völlig zerlegen, was zu spektakulären Schlachten führen sollte.
Kommen Regionalserver zu Crowfall? Werden alle miteinander spielen können?
Zudem sprachen die Entwickler über mögliche Regionalserver. Derzeit macht man sich im Team Gedanken darum, wie das internationale Zusammenspiel funktionieren soll. Das Universum von Crowfall ist in Instanzen unterteilt, welche die einzelnen Regionen darstellen könnten. Für einige Gebiete wie China steht dies schon fest.
Für Europa oder Russland befindet man sich noch mit Partnern in Verhandlungen. Allerdings möchte man die Spieler nicht zu sehr aufteilen, denn eigentlich will man erreichen, dass jeder mit jedem spielen kann, egal, woher er kommt. Allerdings weiß man noch nicht, ob dies möglich sein wird.
Die Entwicklung des MMORPGs Crowfall schreitet derweil laut Studiogründer Todd Coleman sehr gut voran.
Bei Overwatch hat man sich dazu geäußert, wie sich die jetzige Beta von der Launch-Version unterscheiden wird.
Die meisten Betas in der letzten Zeit zeigen nur einen Bruchteil von dem, was das fertige Spiel später bringt. Bei Overwatch ist dem aber nicht so: 21 Helden, 12 Karten und vier Spiel-Modi. Die gibt es jetzt und die wird es auch zum Launch geben. Wie Jeff Kaplan sagt: „Die Version, die Ihr jetzt spielt, wird die sein, die am Launch-Tag live geht – mit Ausnahme von einigen Bugfixes.“
Blizzard verspricht eine Menge Features und Spielinhalte nach dem Launch
Kaplan verspricht aber: „Wir arbeiten an einer MENGE von Features und Spielinhalte, die nach dem Launch dazu kommen werden. Es wird ein ziemlich aufregender Sommer.“
Die Open Beta für Overwatch läuft noch auf PC, Xbox One und der Playstation 4 bis Montagabend. Der Launch ist am 24. Mai.
Das 13. Kapitel der SWTOR-Erweiterung ist jetzt live. Außerdem wird es in der Zukunft dramatische Entscheidungen geben.
Mit Vette und Gault die Galaxis unsicher machen
Seit dem 5. Mai ist das 13. Kapitel von “Knights of the Fallen Empire”, der aktuellen Erweiterung von SWTOR, offiziell veröffentlicht. Die Spieler treffen in “Beute unf Profit” auf alte Bekannte wieder – denn Gault und Vette haben einen ganz besonderen Anschlag auf das ewige Imperium geplant.
Darüber hinaus können Spieler sich nun an der Ewigen Meisterschaft versuchen und zehn spannende Arenakämpfe absolvieren, um zahlreiche Belohnungen abzustauben und sogar den Wookie Bowdaar für die eigene Sache gewinnen.
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In einem Interview mit mmorpg.com verriet Lead Designer Charles Boyd etwas zur Zukunft von SWTOR. Für die zukünftigen Kapitel gab man schon einige Andeutungen raus – die Tragweite der Entscheidungen der Spieler, wird groß sein.
“Während die Geschichte voranschreitet, wird der Kampf gegen Arcann immer wichtiger in den kommenden Kapiteln. Die frühen Entscheidungen der Spieler werden sie wieder heimsuchen oder belohnen – auf wichtige Art und Weise. Es sind außerdem große Wendungen in der Geschichte vorgesehen, die das Antlitz der Galaxis komplett verändern und nur noch weitere schwierige Entscheidungen hervorbringen werden.”
Über die noch fernere Zukunft wollte Boyd nicht viel verraten. Zwar gab es dazu wenig konkrete Aussagen, aber ein Ende des Spiels ist wohl noch lange nicht in Sicht.
“Wir sind noch nicht bereit, um über die Pläne nach Knights of the Fallen Empire zu sprechen, aber seid unbesorgt: Die Geschichten der Spieler, ihre Entscheidungen und Konsequenzen sind noch lange nicht vorbei. Wir haben einige fantastische Pläne für die Zukunft und ich kann es kaum erwarten, Euch davon zu erzählen!”
Weiter fragte man, wo genau man SWTOR zukünftig sehen würde und ob es überhaupt einen Platz im von Disney übernommenen Franchise habe. Zum Beispiel gab es in “Star Wars Rebels” den Planeten Malachor, der ursprünglich aus The Old Republic stammte.
“Wir sind alle selber große Fans von Star Wars, deswegen freuen wir uns immer, wenn wir Anspielungen auf The Old Republic in anderen Werken sehen. Abseits davon haben wir keinen Einblick in andere Star Wars-Projekte oder deren Stories. Wir finden solche Anspielungen also genau so heraus, wie alle anderen auch.”
Wir stellen Euch die drei Artefaktwaffen vor, die Schurken in World of Warcraft: Legion erbeuten können.
In World of Warcraft: Legion dreht sich viel um die Artefaktwaffen. Diese werden den Spielern schon früh gegeben und wachsen über die ganze Erweiterung mit ihren Trägern. Jede Talentspezialisierung bekommt eine eigene Waffe spendiert, weshalb Schurken insgesamt 3 Artefakte zur Verfügung stehen. Wir werfen einen Blick auf die einzelnen Waffen.
Spoilerwarnung: Die Hintergrundgeschichte von “Kummer und Qual” könnte Teile des Warcraft-Films spoilern. Ihr wurdet gewarnt.
Meucheln – Kummer und Qual (Artefaktwaffen für Meucheln-Schurken)
Hintergrundgeschichte: Der Orc-Hexenmeister Gul’dan erschaffte die beiden Klingen, um sie zu den perfekten Tötungswerkzeugen zu machen. Sie sollten in der Lage sein, Blut zu trinken und Gifte zu übertragen, ohne Spuren des Gifts zu hinterlassen – die perfekte Waffe für ein hinterhältiges Attentat. Gul’dan vertraute die Waffen Garona an, die unter der Kontrolle des Hexers zahlreiche Morde beging, darunter auch an König Llane. Nach dieser Tat versank Garona in Verzweiflung und bat ihre Freundin Meryl Wintersturm, die beiden Klingen zu verstecken – bis heute.
Eigenschaften von Kummer und Qual: Die Artefakteigenschaften bei Kummer und Qual sind geradlinig, besonders die gewöhnlichen Punkte steigern fast immer direkt den Schaden einzelner Fähigkeiten. Interessant ist eine Verbesserung von Vendetta, bei der sofort die maximale Energie des Schurken wiederhergestellt wird, wenn man die Fähigkeit aktiviert.
Alle beginnen mit Kingsbane. Bei Aktivierung wird das mächtige Gift der Klingen freigesetzt, was sofort zehnfachen Waffenschaden verursacht und dann im Verlauf von 14 Sekunden weiteren Schaden. Während dieser Zeit erhöht jeder Tick von tödlichem Gift und Wundgift den noch ausstehenden Schaden von Kingsbane um 20%.
From the Shadows verbessert die Fähigkeit “Vendetta”. Das Ziel wird nun automatisch mit einem DoT belegt, der im Verlauf von 20 Sekunden Naturschaden zufügt.
Blood of the Assassinated verleiht Blutung eine Chance, das Ziel zu infizieren. Infizierte Ziele erleiden 100% mehr Schaden durch Blutung.
Bag of Tricks verbessert die Fähigkeit Vergiften. Jedes Mal, wenn ein Gegner mit Vergiften angegriffen wird, besteht eine Chance, zusätzlich eine Giftphiole auf den Feind zu schleudern, die Schaden verursacht. Danach entsteht an der Position eine Giftlache, die alle Feinde im Bereich über 6 Sekunden hinweg schädigt.
Gesetzlosigkeit – Die Schreckensklingen (Artefaktwaffen für Gesetzlosigkeit-Schurken)
Hintergrundgeschichte: Der genaue Ursprung dieser beiden Klingen ist unbekannt, sie wurden erst nach dem Kataklysmus aus dem Wrack eines Schiffes in der Nähe von Beutebucht geborgen. Admiralin Eliza Blutklinge nutzte die Klingen und hat sich seither einen Namen auf den Meeren gemacht – kein Schiff war vor ihren Plünderungen sicher, denn niemand konnte sie bisher im Kampf bezwingen. Einige Piraten munkeln sogar, dass die Klingen verflucht seien und den Träger verschlingen würden, wenn sie irgendwann nicht mit neuen Opfern versorgt wird.
Eigenschaften der Schreckensklingen: Auch bei der Gesetzlosigkeit sind die normalen Artefakteigenschaften eher klassisch: Sie steigern Schaden von Fähigkeiten und reduzieren die Kosten. Spannend ist die Möglichkeit, den Mantel der Schatten so zu verbessern, dass für jeden entfernten oder widerstandenem Effekt der Schurke um 2% seiner maximalen Gesundheit geheilt wird.
Alle Gesetzlosigkeit-Schurken beginnen mit Curse of the Dreadblades. Bei Aktivierung füllt jeder Schlag der Waffen in den nächsten 12 Sekunden die Kombopunkte vollständig auf. Allerdings hat dies seinen Preis: Jede Verwendung eines Finishers, lässt die Klingen 5% der aktuellen Lebenspunkte des Schurken verschlingen.
Blunderbuss verstärkt den neuen Angriff Saber Slash. Wenn Saber Slash ein weiteres Mal zuschlägt, wird der nächste Pistolenschuss in Blunderbuss umgewandelt, was mehr Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 6 Sekunden lang um 50% reduziert.
Eine Verbesserung für den Adrenalinrausch ist Blurred Time. Solange Adrenalinrausch aktiv ist, schließen sämtliche Abklingzeiten des Schurken 200% schneller ab.
Greed gewährt den Schreckensklingen eine Chance, gelegentlich einen Spalten-Angriff auszuführen, der alle Feinde in Nahkampfreichweite trifft und erhöhten Schaden verursacht. Pro getroffenem Feind werden 5% der maximalen Lebenspunkte des Schurken wiederhergestellt.
Täuschung – Reißzähne des Verschlingers (Artefaktwaffen für Täuschung-Schurken)
Hintergrundgeschichte: Selbst der Anführer der brennenden Legion, Sargeras, besaß einen Hund. “Blutschlund der Verschlinger” half seinem Meister zahllose Welten für die Legion zu verschlingen, bis er eines Tages überrumpelt und getötet wurde. Der Schreckenslord Mephistroph fertigte aus den Zähnen zwei Dolche an, die einen Teil von Blutschlunds Essenz in sich trugen. Im Anschluss wurden die Klingen an Akaari gegeben, einer von Sargeras’ gefährlichsten Attentätern, der auch jetzt noch im Besitz dieser Dolche ist.
Eigenschaften der Reißzähne des Verschlingers: Der Täuschungsschurke hat einige interessante Artefakteigenschaften. So kann er sich komplett immun gegen Fallschaden machen und seine Ausweichchance permanent um 20% steigern. Wenn der Schurke 3 Sekunden sprintet, ohne Schaden zu erleiden, wird automatisch Verschwinden eingesetzt, ohne dessen Abklingzeit zu aktivieren.
Alle beginnen mit Goremaw’s Bite. Die Fähigkeit verursacht hohen Schattenschaden, verlangsamt das Ziel für 8 Sekunden um 60% und regeneriert im Verlauf von 6 Sekunden 30 Energie.
Shadow Nova lässt jeden Auftritt des Schurken amüsant werden. Sobald ein Schurke seine Tarnung verlässt, explodiert er und verursacht dabei mittleren Schattenschaden um sich herum.
Akaari’s Soul verbessert Fieser Trick und Schattenhieb. Wann immer eine der beiden Fähigkeiten trifft, taucht Akaaris Seele nach 4 Sekunden auf und verursacht am gleichen Ziel mittleren Schattenschaden und danach hohen Schattenschaden im Verlauf von 6 Sekunden.
Finality verbessert die neue Fähigkeit Nightblade und Ausweiden. Wann immer eine der beiden Fähigkeiten eingesetzt wird, wird der nächste Finisher durch die Reißzähne des Verschlingers verstärkt, was ihren Schaden deutlich erhöht.
Der ungewöhnliche Genre-Mix Atlas Reactor wird nicht auf ein “kostenloses” Bezahlmodell setzen.
Trion Worlds ist eigentlich ein Spezialist für Free2Play-MMOs. Rift, ArcheAge, Defiance, auch Trove sind alle entweder als Free2Play gestartet oder relativ bald zum kostenlosen Modell gewechselt.
Das neue Spiel „Atlas Reactor“ wird als kostenpflichtiger Titel erscheinen. Knapp 30$ hat man als Preis ins Auge gefasst. Das dürfte das Spiel dann auch in Euro kosten.
http://youtu.be/vexdRecCsrc
In einem Statement gibt der CEO von Trion Worlds, Scott Hartsman, lachend preis, dass man sogar selbst ein bisschen von der Entscheidung überrascht war. Man habe angenommen, dass auch dieser Titel Free2Play werden würde. Aber in der Testphase merkte man, dass sich Spieler im Cash-Shop mehr für Bundles und Pakete als für einzelne Mikrotransaktionen interessierten. Die Spieler hätten auch befürchtet, dass sie weiteren Helden über einen Grind freischalten müssten.
Als Begründung für den Schritt gibt Trion Worlds an, dass kompetetive Spiele mit einem großen Fokus auf Planung und Taktik sich nicht so sehr für ein Free2Play-Modell eigneten wie Spiele mit größeren Zufallselementen und einem langsamen Fortschritts-System á la Hearthstone.
Damit folgt Trion Worlds auch einem neuen Trend: Mit Overwatch und Battleborn setzen zwei „Free2Play“-Kandidaten ebenfalls auf ein Buy2Play-Bezahlmodell.
Einen Eindruck von Atlas Reactor gewinnt Ihr in unserem „Angespielt“-Artikel:
Bei The Division genießt das „Ruf der Wache“-Ausstattungsset einen guten Ruf. Was macht dieses Set aus?
Seit dem Update 1.1 gibt es in The Division vier verschiedene Ausstattungssets. Jedes Set soll Vorteile für einen bestimmten Spielstil gewähren. So ist „Ruf der Wache“ auf Scharfschützen zugeschnitten, welche im Team aus dem Hintergrund agieren. Für viele Agenten gilt es zurzeit als das beste Set im Spiel. Warum das?
Das macht „Ruf der Wache“ in The Division aus
Das „Ruf der Wache“-Set besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Ihr findet diese im Übergriff „Falcon verloren“, in täglichen Missionen, in der Dark Zone und beim Spezialausstattungshändler in der Operationsbasis. Die genauen Fundorte der einzelnen Rüstungsteile der Gear Sets in The Division findet Ihr hier.
Jedes Einzelteil der „Ruf der Wache“ gewährt dem Anwender bestimmte Boni, wie Schutz vor Elite oder erhöhte Kill-XP. Wenn Ihr mehrere Teile eines Sets beisammen habt, werden zusätzliche Boni aktiv. Habt Ihr vier Teile ausgerüstet, wird ein individuelles Talent freigeschaltet:
2 Teile: +30% Kopfschuss-Schaden
3 Teile: +20% Schaden gegen Elite
4 Teile: Das Talent „Stalker“ wird aktiv: Kopfschüsse mit halbautomatischen Waffen markieren den Feind und erhöhen den verursachten Schaden um 15% für eine Dauer von 10 Sekunden. Ein Ziel kann bis zu drei Markierungen erhalten.
Im Gefecht wird Euch dieses Talent in Form einer Markierung über den Gegnern angezeigt, welche Ihr mit Kopfschüssen aktiviert. Pro Headshot wird ein „Diamant“ in diese Markierung hinzugefügt. Dies ist bis zu dreimal stapelbar, wie folgendes Bild veranschaulicht:Ihr könnt mit diesem Talent folglich bis zu 45% mehr Schaden an einem Gegner anrichten. Vor allem bei dicken Brummern im Übergriff oder im Challenge Mode könnt Ihr daraus Nutzen schlagen.
Aber der womöglich größte Vorteil des „Stalker“-Talents liege laut dem Youtuber Arekkz Gaming darin, dass nicht nur der Anwender selbst davon profitiert, sondern auch das gesamte Team. Sobald ein Gegner markiert ist, richtet jedes Mitglied des Einsatztrupps mehr Schaden auf ihn an. So könnt Ihr den Feind gemeinsam schnell in die Knie zwingen. Daher lautet das Urteil des Youtubers zum „Ruf der Wache“-Ausstattungsset:
Richtig gutes Talent, richtig gut im Team, richtig gut im Übergriff.
Dieser Meinung sind auch viele andere Agenten. Da man im Endgame ohnehin fast nur noch Gruppenaktivitäten spiele, würde dieses Gear Set herausragen. Daher mache das „Stalker“-Talent „Ruf der Wache“ zum besten Set im Game.
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Oft werden vier Teile der „Ruf der Wache“ zusammen mit zwei Einzelteilen der „Kampfausrüstung des Stürmers“ empfohlen, welche Euch einen erhöhten Enemy-Armor-Damage gewähren. Die Kampfausrüstung des Stürmers in The Division haben wir bereits hier vorgestellt.
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