Final Fantasy XIV: Nichts-Arche Stadt der Tränen, der nächste 24-Spieler-Raid

Bevor neue Inhalte in ein MMORPG wie Final Fantasy XIV eingeführt werden können, müssen diese ausführlich getestet werden. Gerade ein 24-Spieler-Raid wie die “Stadt der Tränen.”

Mit dem kommenden Update 3.3 wird die neue Nichts-Arche “Stadt der Tränen” in das MMO Final Fantasy XIV eingeführt. Nun wurden einige Programmierer, sowie Designer, Community-Repräsentanten und noch weitere Mitglieder aus den FFXIV-Team abgestellt, um diesen kommenden Inhalt ausgiebig zu testen. Schließlich will man sicherstellen, dass er Spaß macht und nicht zu schwer ist.

final fantasy xiv krokodile
Erkundet die Stadt der Tränen

Die Stadt der Tränen werdet ihr mit Update 3.3 im Rahmen der Chroniken einer neuen Ära besuchen. Gemeinsam mit den Rotschnäbeln werdet ihr die Stadt als nächste Ziel in der Auftragsreihe “Schatten von Mhach” erkunden. Bei Mhach handelt es sich um eine Stadt aus uralten Legen. Ihre Blütezeit liegt bereits Äonen zurück.

Nun sind nur noch Ruinen von ihr übrig, in der sich Horden von Monstern eingenistet haben. Darunter etwa sehr gefährliche Krokodile mit messerscharfen Fangzähnen. Eine Besonderheit werdet ihr während des Erkundens feststellen. Denn die Umgebung wird sich im Verlauf des Abenteuers spürbar verändern.

final fantasy xiv stadt der tränen

Ihr werdet euch von der Ruine bis ins Zentrum von Mhach vorkämpfen und dabei auf viele unterschiedliche Kreaturen treffen. Der Raid besticht durch ein einzigartiges geometrisches Design, das auch optisch beeindrucken soll. Ihr werdet viel zu erkunden und zu bestaunen bekommen. Ein genaues Releasetermin für Patch 3.3 des MMORPGs Final Fantasy XIV wird noch bekannt gegeben. Es soll jedoch im Sommer soweit sein.

Battleborn reagiert auf Kritik, fixt Problem in Stunden, sagt: „So läuft das hier“

Bei dem jüngst gestarteten Hero-Shooter Battleborn wollte ein Journalist das Intro mehrmals sehen. Kein Problem.

Ein 7-Minuten-Intro ziert den Beginn von Battleborn. Die Kollegen von der Gamestar sahen Ähnlichkeiten mit einem „Gorillaz“-Video. Ziemlich schräges Zeug, dem man ruhig mal einen zweiten Blick gönnen könnte.

Deshalb fanden es manche gar nicht so cool, dass sie nur einmal das Intro sehen konnten, dann wurde es nicht mehr abgespielt. Auch der Journalist Mike Fahey von Kotaku ärgerte sich darüber und schrieb einen Artikel mit der Überschrift: „Der beste Teil von Battleborn bis jetzt – und man kann ihn nur einmal sehen.“

Den Artikel lasen die Leute bei Gearbox und dachten sich: Na ja, wenn’s weiter nichts ist. Sie brachten einen Stealth-Patch und jetzt ist das Intro optional mehrfach abspielbar. Das verkauft man dann auch gleich mit einem Statement: „Das ist ein Zeichen dafür, wie schnell wir in der Lage sind, auf das Feedback von Spielern und Medien zu reagieren!“ Das läge an SHiFT und Micro-Patches.

Muss man sagen, das ist wirklich schnell. Wenn das ein Zeichen dafür ist, wie fix man auf Wünsche der Fans eingehen kann: Nicht schlecht. Hier ist das Intro, um das es geht.

http://youtu.be/UkjssDddth8

Sieht so aus, als gibt es einen neunten Grund, warum Battleborn rockt. Hier könnt Ihr die anderen 8 nachlesen.

Quelle(n):
  1. kotaku

The Elder Scrolls Online: Diese Gebiete erkundet Ihr im DLC Dark Brotherhood

Mit dem kommenden DLC Dark Brotherhood wird die Goldküste als neues Gebiet in das MMORPG The Elder Scrolls Online eingeführt.

Bei der Goldküste, eigentlich colovianische Küste, handelt es sich um das westlichste Gebiet des alten Kaiserreichs auf dem Kontinent Tamriel. Dort befindet sich die Küstenstadt Anwil, welche von Provinzgouverneurin Fortunata ap Dugal kontrolliert wird.

Anwil ist eine blühende Handelsstadt und konnte sich mit Hilfe der Rotsegel-Piraten und einer Flotte aus Freibeuterschiffen als die dominierende Macht in der Region etablieren. Jeder sollte die Straßen der Stadt erkunden und die Sehenswürdigkeiten wie das historische Kastell Anwil, die große Kapelle von Dibella oder den Leuchtturm von Anwil besuchen – und dabei immer seine Geldbörse im Auge behalten!

the elder scrolls online dark brotherhood geist
Mach keinen Kvatch!

Bei Kvatch handelt es sich um die zweitgrößte Stadt an der Goldküste. Graf Carolus, Neffe des einstigen Kaisers, herrscht über die eher ruhige Stadt, indem er eine Balance zwischen zwischen Fortunatas Ambitionen und Primas Artorius’ religiösen Diktaten herzustellen versucht. Die Kathedrale von Akatosh und die Arena von Kvatch stellen die Sehenswürdigkeiten dar. Vor allem die Arena stellt einen Ausgleich zum ansonsten eher trägen und frommen Lebensstil der Bewohner dar.

Nördlich von Anwil findet ihr die Hrotahöhle. Die aus dem Fels geschlagene Höhle ist Heimat für Kriminelle aber auch viele gefährliche Kreaturen. Daher machen die meisten einen großen Bogen um die Ansammlung aus Gängen und Kammern. Da vor kurzem der bekannte Vampirjäger Mel Adrys in der Umgebung der Höhle gesehen wurde, machen sich nun viele Bewohner der Goldküste große Sorgen. Die Ayleïdenruine Garlas Agea, auch als “Kammer der Geheimnisse” bekannt, lockt Abenteurer und Forscher an. In den verwinkelten Kammern soll es viele Schätze und Geheimnisse geben. Allerdings gibt es Hinweise, dass sich irgendjemand – oder irgendetwas – in der Ruine eingenistet hat.

Viel zu erkunden

the elder scrolls online dark brotherhood mord

Die alte Feste, auch bekannt als die Enklave des Stundenglases diente dem Orden der Stunde, den Kriegspriestern, in den vergangenen Jahren als Basis. Jetzt jedoch werden dort Belagerungswaffen gebaut und viele Vorräte geliefert. Es wird vermutet, dass die Kriegspriester sich einer Gefahr gegenüberstellen wollen, von der man aber bisher noch nichts weiß.

Wie man sieht, gibt es viele neue und interessante Orte zu erkunden, wenn der DLC Dark Brotherhood für das MMORPG The Elder Scrolls Online am 31. Mai für PC und Mac sowie am 14. Juni für Xbox One und Playstation 4 erscheint.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

TERA feiert 4. Geburtstag im Mai mit Geschenken und Events, zeigt Flugmounts im Teaser-Trailer

Die europäische Version von TERA wird 4 Jahre alt und verteilt Geschenkte. Außerdem gibt es einen ersten Blick auf die Flugmounts.

TERA hat Geburtstag, Spieler streichen die Geschenke ein

Am 3. Mai 2012 wurde TERA erstmals in Europa veröffentlicht – das Spiel ist seit gestern 4 Jahre auch in westlichen Regionen spielbar. Das nimmt man bei Gameforge als Anlass, um eine ganze Reihe von Events und Belohnungen zu starten, von denen alle Spieler profitieren können.

Den Anfang macht man mit einem Code für kostenlose Gegenstände. Wer in die Accountverwaltung geht und dort den Code “Happy_Birthday4” eingibt, erhält folgende Items:

  • Feuerwerk (Drache)
  • Reitfertigkeit: Lupus Argentum (30 Tage)
  • Noble sportliche schwarze Satinunterwäsche (7 Tage)
  • Enthüllungstrank: für alle (7 Tage)
  • Weißes Barett (permanent)
Tera-Celestial-Wallpaper

Der Code kann bis zum 31. Mai eingelöst werden.

Events in Mai bei TERA

Aber auch die Events im Mai können sich sehen lassen und sollten die Spieler bei Laune halten.

  • Vom 3.5. – 31.5. gibt es tägliche Geschenke im Kalender. Darunter sind Reittiere, Kostüme und Verzierungen.
  • Vom 5.5. – 9.5. können in Dungeons zusätzliche Belohnungen ergattert werden, darunter auch Reittiere.
  • Vom 6.5. – 8.5. winken doppelte Erfahrungspunkte. Wer also noch ein bisschen aufholen will, sollte das kommende Wochenende nutzen.
  • Vom 10.5. – 17.5. findet das Geburtstags-BAMarama statt. Hier kann man auf sein Lieblings-BAM (Bad-Ass-Monster) in spannenden Arenakämpfen wetten.

Fliegende Reittiere noch im Mai?

Darüber hinaus hat En Masse, der Publisher der US-Version, bereits einen kleinen Trailer zu einem der größeren Features veröffentlicht, die ebenfalls noch im Mai kommen sollen. Bald sind die Spieler in der Lage, die Welt von TERA auch aus der Luft zu erkunden, denn Flugmounts halten Einzug und laden zur gemütlichen Reise durch die Landschaften der Spielwelt ein.

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Einen fixen Termin für Flugreittiere in der Gameforge-Version des Spiels gibt es allerdings noch nicht, dieser wird in den kommenden Tagen folgen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG mit den hübschen Castanic findet Ihr auf unserer TERA-Spieleseite.

Armored Warfare hat jetzt 6 High-Tech-Panzer, zwei neue Karten

Das Military-MMO Armored Warfare ist nun in der Zukunft angekommen.

Die neuesten Panzer von Armored Warfare sind da und echte Schwergewichte. Die Tier-10-Panzer sind die fortschrittlichsten und gefährlichsten Vehikel in der im Vergleich zu Platzhirsch World of Tanks mobileren und moderneren Alternative Armored Warfare. Dort fängt man militärhistorisch da an, wo man bei World of Tanks aufhört.

Die sechs Tier-10-Panzer sind:

  • T-14 Armata(Kampfpanzer)
  • PL-01(Leichtpanzer)
  • Leopard 2A7-140(Kampfpanzer)
  • SPHINX(Schützenpanzer)
  • XM1A3(Kampfpanzer)
  • Challenger 2 ATDU(Kampfpanzer)
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Ferner gibt es mit Operation: Prometheus und Operation Kernschmelze zwei neue PvE-Karten.

Und das Interface der Garage hat man ebenfalls noch modernisiert. Mehr Infos gibt’s hier in den Patchnotes zu Armored Warfare. Die liegen auf Deutsch vor.

Für den Sommer ist ein Loot-System geplant. Das könnte den PvE-Aspekt des Military-MMO weiter verstärken.

Destiny im Wohnzimmer: Gjallarhorn, Falkenmond und Co. – Unglaubliche Replika-Sammlung

Ein Hüter hat eine unglaubliche Sammlung an Waffen-Replikaten aus Destiny gebastelt. Diese lassen sich sehen!

destiny-gjallarhorn

Angesichts der folgenden Bilder bekommen einige von Euch sicherlich ein Glänzen in den Augen: Der Cosplayer und Requisiten-Hersteller Eric Newgard hat in den vergangen Monaten stetig neue Wummen aus dem Destiny-Universum nachgebaut. Inzwischen nennt er eine unglaublich umfassende Sammlung sein Eigen, auf die so mancher Fan sicherlich neidisch sein wird.

Denn wer wollte nicht schon immer einmal eine eigene Gjallarhorn über dem Kamin hängen haben? Oder eine Falkenmond selbst in den Händen spüren?

Destiny-Waffen fürs Wohnzimmer

Für viele von uns wird das vermutlich noch längere Zeit ein Traum bleiben, aber immerhin können wir die Sammlung von Newgard auf Bildern begutachten. Neben zahlreichen Schusswaffen hat er auch Schwerter in seinem Arsenal, und sogar eine Loot-Truhe.

Wie seiner flickr-Seite zu entnehmen ist, ließ er die Wummen nicht aus dem 3D-Drucker kommen, sondern baute sie mit Lineal, Stift und Schablone aus herkömmlichen Materialien nach. Hier sei alles „handgemacht“. Schauen wir uns ein paar Nachbildungen an.

destiny-falkenmond

Eine der begehrtesten Waffen aus Jahr 1: Die Falkenmond:

destiny-gjallarhorn

Die wohl begehrteste Waffe aus Jahr 1: Der Raketenwerfer Gjallarhorn:

destiny-pikass

Auch diese exotische Handfeuerwaffe lässt sich sehen: Pikass:

destiny-leere-schwert

Schwerter dürfen in dieser Sammlung nicht fehlen. Hier gibt’s das Leere-Schwert:

destiny-waffen-replika

Auf diesem Bild tummeln sich gleich mehrere Waffen. Erkennt Ihr alle?

destiny-truhe

Zum Schluss noch eine Nachbildung einer Truhe:

Zahlreiche weitere Bilder von Waffen-Replikaten aus Destiny könnt Ihr auf der flickr-Seite des Bastlers einsehen.

staunen

Was haltet Ihr von diesen Nachbildungen? Ergeht es auch Euch so:


In diesem Artikel zeigen wir Euch, wie Das Letzte Wort und die Dorn in der Realität aussehen – frisch aus dem Drucker.

Quelle(n):
  1. Kotaku

DC Universe Online: 5 Jahre altes Free2Play-MMO erlebt Hype mit langen Warteschlangen

Das Free2Play-MMO DC Universe Online ist auf der Xbox One und das löst einen unerwarteten Run auf die Server aus.

DC Universe Online ist jetzt nicht gerade ein Straßenfeger. Jedenfalls seit vielen Jahren nicht mehr. Das Spiel kam 2011 für PC und PS3 raus. 2013 dann für die PS4. DC Universe ist Online schon lange ein Free2Play-Titel und aus dem ganz großen Interesse des Mainstreams sicher raus, obwohl die Entwickler immer wieder betonen, dass es hervorragend läuft und tatsächlich einer der großen Zugpferde des Studios sei.

5 Jahre nach dem Release ist nun ein regelrechter Run auf das Action-MMO ausgebrochen. Bei Massivelyp schreibt man etwa: “Ich hätte nie gedacht, dass ich sowas je schreiben würde, aber: DC Universe Online ist gerade zu erfolgreich fürs eigene Wohl.”

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Denn jetzt am Wochenende ist DCUO für die Xbox One erschienen und hat ein Problem, das es schon lange nicht mehr hatte: Es ist einfach zu erfolgreich. Der Launch des Free2Play-Titels sorgte für lange Warteschlangen. 160 Minuten müsse man warten, las man am Wochenende in Tweets.

Spieler beschwerten sich etwa auf unseren Social-Media-Kanäle darüber, hielten das für einen Trick, um sie zum Bezahlen zu kriegen. Aber die Server sind einfach überlastet. Der Andrang ist viel zu groß. Damit hatte man bei Daybreak nicht gerechnet. Das tatsächliche Interesse überstieg noch die irrsten Annahmen. Seit dem Launch am Freitag seien die Server einfach dicht.

Bei der Entwicklerfirma Daybreak hat man sich dieses ungewohnten Problems angenommen: Die Nachfrage sei enorm. Und man hat jetzt weitere Server online gebracht und die Kapazität der vorhandenen erhöht. Gestern hatte man schon 60% Server-Kapazität für die USA draufgelegt und 50% für die EU-Server, zur Zeit sind die US-Server wieder unten: Man legt nach.

Das Ziel ist es, dass niemand eine Warteschlange sehen müsse. Man legt die ganze Woche über Hardware drauf: Die größte Lieferung sollte am nächsten Samstag eingehen, dann wird man doppelt so viel Kapazität haben wie zum Launchtag am Freitag.

Quelle(n):
  1. MO

The Division: Übergriff allein geschafft – mit Gear Score 172!

Bei The Division hat ein Agent den Übergriff „Falcon verloren“ solo absolviert. Dies gelang ihm mit einem Gear Score von 172!

division-falconlost1

Vor gut zwei Wochen meisterte der Youtuber Gemini Iceland den Übergriff „Falcon verloren“ im Alleingang auf Schwer mit einem Ausstattungswert von 199. Nach dieser beeindruckenden Leistung forderte er die Community auf, diesen Erfolg mit einem geringeren Wert zu schaffen. Er hat gut vorgelegt – aber die Community antwortete.

Agent meistert Übergriff solo mit einem Gear Score von 172

Der Youtuber Sándor Nagy hat die Herausforderung von Gemini Iceland akzeptiert und dessen Gear Score nun deutlich unterboten. Offenbar ist auch ihm der Run ohne Anwendung von Exploits oder Cheats gelungen. Auf den fünften Versuch glückte ihm diese Glanzleistung mit einem Wert von 172, wie er mitteilt. Das Video von Sándor Nagy könnt Ihr im Folgenden betrachten:

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Aufgrund seines geringen Gear Scores musste er die meiste Zeit im „Schützengraben“ in der Mitte der Map verharren. Die ersten Wellen bestritt er im Kontrollraum zu Beginn des Übergriffs, da habe er sich zunächst sicherer gefühlt.

Am Ende des Videos präsentiert er seine Stats und Waffen:

  • Schusswaffen: 2854
  • Ausdauer: 2089
  • Elektronik: 1037

Als Primärwaffe nutzte er die AK-74 – Schwarzmarktversion, ein sehr beliebtes Sturmgewehr in The Division. Als Sekundärwaffe diente ihm die Maschinenpistole Midas.

Was haltet Ihr von diesem Solo-Run? Habt Ihr den Übergriff auch schon im Alleingang geschafft? Wenn ja, mit welchem Gear Score?


Hier gelangt Ihr zum Artikel, in welchem wir den Solo-Run von Gemini Iceland vorstellen.

Quelle(n):
  1. Buffed

Star Wars Battlefront kostenlos auf dem PC testen – außerdem gibt’s Geschenke

Bei Star Wars Battlefront gibt es heute am Star-Wars-Tag Bonus-Credits und man kann das Spiel kostenlos ausprobieren.

Star-Wars-Tag ist heute deshalb, weil das englische Datum „May the fourth“ irgendwie nach „May the force – Möge die Macht (mit dir sein)“ klingt.

Wie Gamespot mitteilt, gibt es heute am Star-Wars-Tag, dem 4. Mai, für jeden, der irgendwann heute in Battlefront einloggt, 4.444 Bonus-Credits.

Außerdem ist ein Hutten-Vertrag verfügbar, über den man Kopfgelder freischaltet, über die man wiederum an die Bacta Bomb Star-Card herankommt. Dafür muss man zwischen 3500 und 8000 Credits ausgeben.

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Ferner läuft noch eine Sonderaktion: Jeder PC-Spieler kann kostenlos für 4 Stunden Star Wars Battlefront ausprobieren. Ab 20:00 Uhr heute Abend ist das Angebot über Origin live.


Gestern kam erst ein Patch zu Battlefront, der einige hartnäckige Probleme beseitigte.

Quelle(n):
  1. gamespot

Warframe: Käse-Pizza, Dracoville und mehr – 10 Punkte stehen auf der To-Do-Liste

Der kanadische Entwickler Digital Extremes präsentierte auf der diesjährigen Pax East in Boston kommende Inhalte ihres Online-Weltraum-Shooters Warframe. Dabei war mehrfach die Rede von der sogenannten „Bourbon Liste“. Worum es sich dabei handelt und ob ihr davon vielleicht auch Kopfschmerzen bekommt, erfahrt ihr im Folgenden.

Permanente Veränderungen

Seit mehr als drei Jahren schon dürfen Shooter-Freunde im Warframe-Universum gegen unzählige geklonte Grineer, raffgierige Corpus und todbringende Befallene antreten, sich im Void verlieren, oder gegenseitig das Leben schwer machen und dabei versuchen, ihre Herkunft zu klären, um zu erfahren, was sich tatsächlich hinter dem Begriff „Tenno“ verbirgt.

Mit der Zeit bereicherten neue Spielmodi wie Ausgrabung, Rettung und Spionage, neue Levelumgebungen, Charaktere, Pets und unzählige Waffen das zu Beginn noch recht spärliche Angebot des Free-To-Play Titels. Zwischenzeitlich wurden verschiedene Systeme oder Modi wie etwa der Nahkampf oder Reaktorsabotage komplett überarbeitet, um den Spielern mehr Varianz bieten zu können.

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Mit der Zeit wurde Uranus zur Unterwasser-Kloneinrichtung Tyl Regors

Und genau darauf ist ein Free-To-Play Spiel angewiesen: Dass es sich konstant weiterentwickelt, neue Inhalte bietet und sowohl Anfänger wie auch Veteranen bei der Stange hält. Stillstand bedeutet oftmals das Aus.

Dieser andauernde Prozess der Veränderung ist grundsätzlich in vielen MMOs vorzufinden. Beispielsweise schraubt man in Destiny alle 3 Monate an der Waffenbalance, selbst oder gerade wenn Contentflaute herrscht, sodass die Spieler sich mit anderen Waffen auseinandersetzen können und vielleicht sogar neue Lieblinge in ihr Arsenal aufnehmen.

Die Bourbon Liste bei Warframe

Nun kam es im Zuge der Präsentation kommender Zusätze des Online-Shooters Warframe immer wieder zur Nennung der „Bourbon Liste“. Allerdings ließ man die neugierigen Spieler zu diesem Zeitpunkt noch im Dunkeln, um was es sich dabei handelt.

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Doch im darauffolgenden Developer-Stream Nummer 73, welcher letzten Freitag stattfand, gab Entwickler Digital Extremes den vielen Fragen der wissbegierigen Tenno nach und stellte die Kopfschmerzen-bereitende Liste im Detail vor.Hierbei handelt es sich um 10 Punkte, die grundlegende vorherrschende Spielmechaniken und -systeme betreffen. Solche Dinge zu verändern kann schnell ein Schuss ins eigene Bein bedeuten, da es etwa um das Farmen von Gegenständen, das Erhalten von Erfahrung und den damit verbundenen Fortschritt sowie verschiedene Charakter- und Waffenbuilds geht, welche einen Boss mit einem Schuss ins Nirwana befördern können. Bei Letzterem handelt es sich im Übrigen um Punkt 2, die Käse Pizza.

Das Ganze im Detail

Onboardin’“ etwa betrifft die erneute Überarbeitung der Sternenkarte, welche sich an der alten Anordnung und Aufmachung orientiert. Diese soll neuen Spielern bei ihrem Start helfen und einige Fragen zum allgemeinen Fortschritt beantworten. Dazu zählt auch ein Wächter für neue Space-Ninjas, der sich noch in Arbeit befindet.

Beim dritten Punkt, „Grindin’“, handelt es sich um die Void-Missionen, welche durch ihren jeweiligen festgelegten Droptable schnell eine gewisse Eintönigkeit hervorrufen können. Versucht man beispielsweise sämtliche Einzelteile von Saryn Prime zu erhalten, so spielt man permanent die gleichen 4-5 Missionen, da eben nur dort entsprechende Blaupausen zu bekommen sind.

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Saryn Prime mit Nikana Prime

Trotz des Systems, dass sich ein kompletter Level grundsätzlich aus einem Pool von einzelnen Umgebungen zufällig zusammensetzt, trifft man doch immer auf die gleichen Gegner. Dies soll sich in Zukunft etwas variantenreicher gestalten, da man verschiedenen Gegnergruppen entgegentreten und sich in unterschiedlichen Umgebungen bewegen wird.

Samey-Same“ und „Gang of New ‚Yolk’“ sind schnell erklärt. Diese beiden Punkte befassen sich mit den teils etwas vernachlässigten Dojos, Dark Sectors und Levelgestaltungen, welche in absehbarer Zeit erweitert werden.

Im Falle der derzeit stillgelegten Dark Sector Clan-Kämpfe ist man dabei, das komplette System zu überarbeiten. So wird es sehr wahrscheinlich nur noch einen einzigen Dark-Sector geben. In welcher Weise allerdings die Clans um die Vorherrschaft kämpfen werden, wurde noch nicht weiter konkretisiert.

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Frost Prime genießt die Ruhe im Dojo

Den Musikbegeisterten unter euch könnte die Anspielung an den alten Simon & Garfunkel Titel „The Sound of Silence“ aufgefallen sein. Doch beschäftigt man sich hier nicht etwa mit der musikalischen Untermalung, sondern betrachtet die Zeiträume zwischen den Updates und Events.

Dahingehend soll eine bessere Verteilung gefunden werden, um möglichst längere aktionslose Phasen zu vermeiden. Den Anfang macht das aktuell laufende Event „Rathuum“, welches derzeit für PC-Spieler verfügbar ist.

Was den modrigen Geruch („Musty Smell“) angeht, so beschreibt dies die weitere Verzweigung und das vermehrte Auftreten der Fraktion der Sentients im Gesamtbild des Warframe-Universums. So ist bisher bereits bekannt, dass ein neuer Exosuit-Sentient demnächst die Bildfläche betreten wird, welcher nicht mit herkömmlichen Waffen bekämpft werden kann.

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Der harmloseste der Sentient – ruft bei Entdeckung seine angriffslustigeren Kumpanen

Gehört ihr zu den Warframe-Veteranen die nicht wissen, was sie mit den ganzen angesammelten Credits und Ressourcen machen sollen, so könnte euch Punkt 6 interessieren. Langzeitspielern soll eine Möglichkeit gegeben werden, ihre Treue zum Spiel auch entsprechend visuell ausdrücken zu können. So wurde beispielsweise die Idee genannt, mehr Möglichkeiten zu haben, sein Raumschiff zu individualisieren.

PC-Spieler mit High-End Equipment, welche Warframes Infrastruktur unterstützen wollen, könnten sich über die „Flies with Chopsticks“ freuen, da es sich hier um das zur Verfügungstellen dedizierter Server handelt. Sollte Entwickler Digital Extremes diesen Weg gehen, würden solche Spieler sogar für eine Bereitstellung und positive Serverbewertung anderer in gewisser Form dafür entlohnt werden.

Do you Draco?

Und schließlich „Dracoville“, der Dreh- und Angelpunkt des schnellen Auflevelns und Sammelns von Erfahrung und somit auch Fokuspunkten. Der Knotenpunkt Draco des Planeten Ceres ist sowohl den Entwicklern als auch manchen Spielern ein Dorn im Auge.

Diese Mission, bei der der Modus Abfangen gespielt wird, hat einen so hohen Gegnerspawn und -level, der es neueren Spielern mit schlechter Ausrüstung schwer macht, zu bestehen. Diese fühlen sich dadurch ausgegrenzt und benachteiligt, da ihnen eine solche schnelle Möglichkeit des Levelns fehlt.

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Die wilden Hyekkas und ihre Meister sind auch auf Draco zu finden

Zwar ist es für fortgeschrittene Tenno je nach Wahl des Charakters und der Waffen mitunter ebenfalls herausfordernd, doch gibt es keinen vergleichbaren Knotenpunkt im kompletten Warframe-Universum, der einem in so kurzer Zeit so viele Widersacher entgegen wirft und folglich mit Erfahrung überhäuft.

Digital Extremes hat sich hierzu ebenfalls Gedanken gemacht und überlegt, warum Draco überhaupt so exzessiv gespielt wird. Dabei kamen sie zu dem Ergebnis, dass es zum einen die einfachste und schnellste Möglichkeit ist, die täglich zur Verfügung stehenden Fokuspunkte zu ergattern, sowie neues oder polarisiertes Equipment wieder auf das Maximallevel zu befördern.

Der Kreislauf der Eintönigkeitin Warframe

Um diesem Kreislauf des Auflevelns, Polarisierens (bei dem der Gegenstand wieder auf Level 0 gesetzt wird) und erneuten Auflevelns entgegenzuwirken, denkt man über eine weitreichende Veränderung nach.

So kann man sich vorstellen, dass ein Spieler, welcher Meisterschaftsrang 10 innehat, beim Abholen einer neuen Waffe aus der Schmiede diese direkt Level 10 besitzt. Genauso soll es sich beim Einsatz eines Forma verhalten.

Dadurch könnte die Waffe direkt mit 1-2 Mods ausgestattet und aktiv in Missionen benutzen werden und man fühle sich nicht dazu gezwungen, diese auf Draco einfach beiläufig aufleveln zu müssen, um sie dann erst benutzen zu können, so Digital Extremes.

Mit dieser Änderung würde man außerdem Warframe-Spieler mit mehr XP für den entsprechenden Gegenstand belohnen, welche diesen auch aktiv benutzen, anstatt ihn nur indirekt ausgerüstet zu haben.

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So ähnlich wird die Sternenkarte 3.0 aussehen

Der derzeit maximal zu erreichende Meisterschaftsrang in Warframe ist 21. Falls sich diese Idee so durchsetzen sollte, hätten Warframe-Veteranen von Anfang an 21 Punkte für Mods zur Verfügung, was nahe an einem kompletten Build (der 30 beziehungsweise mit Orokin Beschleuniger 60 Punkte ausmacht) ist und einige Zeit beim Verbessern der Waffe sparen würde. Damit hätte auch endlich der Meisterschaftsrang eine gewisse Bedeutung; ein Problem, welches Langzeitspieler immer wieder anbringen.

Was denkt ihr über die Änderungen? Fändet ihr die Zeitersparnis gut, oder gehört ihr zu den Leuten, die der Ansicht sind, dass dadurch möglicherweise insgesamt weniger gespielt wird, da man schneller ans Ziel kommt?

Und falls euch dieser Einblick in Warframe zu tief war und ihr euch erst am Anfang eurer Reise befindet, so schaut doch mal in unseren Anfänger-Guide zu Warframe, der euch alles Wichtige für einen guten Start näher bringt!

Heroes of the Storm: Tracer war zu stark – Nerfs kommen heute

Tracer geht es an den Kragen – zumindest in Heroes of the Storm. Lest hier, wie die flinke Agentin von Overwatch abgeschwächt wird.

Tracer hat zu hohe Siegesraten, wird konsequent abgeschwächt

Wenn man die Spieler von Heroes of the Storm fragen würde, was sie in den vergangenen zwei Wochen am meisten gestört hat, dann war das wohl Tracer. Besonders im offiziellen Forum haben sich dieses Mal viele Meinungen versammelt, die eine Abschwächung der neusten Heldin forderten.

Heroes-of-the-Storm-Tracer-Artwork

Jetzt hat Blizzard bestätigt: Ja, die Siegesraten von Tracer sind wirklich deutlich zu hoch, es wird einige Anpassungen geben. Aus diesem Grund ist der Balancepatch, der noch heute, am 4. Mai 2016, aufgespielt werden soll, ausschließlich der neuen Agentin aus dem Overwatch-Universum gewidmet.

Auf folgende Nerfs für Tracer müssen die Spieler sich einstellen:

  • Die HP  wurden von 1270 (+4% pro Level) auf 1206 (+4% pro Level) verringert.
  • Die HP-Regeneration wurde von 5.25 (+4% pro Level) auf 5.02 (+4% pro Level) verringert.
  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde um ~8% verringert.
  • Die Abklingzeit von Zeitschleife wurde von 24 auf 26 Sekunden erhöht.
  • Das Talent “Slipstream” verringert die Abklingzeit von Zeitschleife nur noch um 2 Sekunden anstatt bisher 4 Sekunden.

Allerdings gibt es auch kleine Verstärkungen einiger Talente, mit denen sich de Nerfs zumindest ein wenig kompensieren lassen.

  • Der Bonusschaden des Talents “Geladen und Entsichert” wurde von 35% auf 40% angehoben.
  • Der Bonusschaden des Talents “Gezieltes Feuer” wurde von 30% auf 35% erhöht.
  • Das Talent “Impulsschlag” erhöht die Aufladung der Pulsbombe um 20%, anstatt bisher auf 15%.
Hots Tracer Pulsebomb

Die größte Absicht hinter den Änderungen war es, Tracers enormes Schadenspotenzial abzuschwächen und den Gegnern gleichzeitig ein größeres Zeitfenster zu geben, in der sich Tracer nicht durch Zeitschleife vor negativen Effekten retten kann. Ob die Änderungen sich wie gewünscht auf ihre Siegesrate auswirken, werden die nächsten Wochen zeigen.


Mit Tracer haben wir uns in diesen 2 Artikeln beschäftigt, von 2 ganz anderen Seiten:

Quelle(n):
  1. gamespot.com

The Division: Das steckt im Mai-Update 1.2. – “Großzügigkeit” ist das neue Motto

Bei The Division gibt es Informationen zum Update 1.2 „Konflikt“.

Heute fand das State of the Game bereits am Mittwoch statt, und es gibt Informationen zum anstehenden Mai-Update 1.2 namens „Konfikt“. Dieses stehe bereits vor der Tür!

Division-Yesterday

Neben den Community Developers Hamish Bode und Yannick Banchereau sprach auch Quentin Correggi, ein Projekt-Koordinator, über die aktuellen und kommenden Änderungen in The Division.

Zurzeit sei das „Konflikt“-Update noch in der Testphase. Massive möchte dieses intensiv auf Herz und Nieren prüfen, um ähnliche böse Überraschungen wie beim April-Update zu vermeiden. Beim April-Update gab es zwar auch Tests, allerdings will man das Mai-Update intensivere Prozesse durchlaufen lassen.

Ein Release-Datum hat das anstehende Update noch nicht, das werde in naher Zukunft bekanntgegeben. Dafür verrieten die Entwickler einige neue Inhalte, auf die sich die Agenten in Zukunft freuen dürfen.

Mai-Update bringt neue Dark-Zone-Bracket und PvE-Inhalte

Division-Darkzone

Eine große neue Änderung im Mai-Update betrifft die Dark Zone: Es wird eine eigene DZ-Bracket für Agenten mit einem Gear Score über 200 eingeführt. Hier tummeln sich ausschließlich NPCs auf Level 32 bis 34. In dieser Bracket soll es auch den besten Loot des PvP-Bereichs geben. Die Agenten sollen hier kein Division-Tech der Qualität Standard oder Spezialisiert finden. Auch die Supply Drops werden aufgewertet, der Kampf darum soll angeheizt werden: Sie sollen viel mehr Gear Sets enthalten.

Man möchte ferner den Loot allgemein umgestalten: Hier will Massive großzügiger werden, sowohl in Quantität als auch in Qualität der Drops. Der Loot soll zur Haupt-Quelle für Agenten werden, wenn sie High-Level-Items suchen. In der neuen DZ-Bracket sollen Items bis 240 Wert droppen!

Zudem wird die Chance auf Waffen durch Loot steigen, Mods sollen dafür seltener werden. „Großzügigkeit“ werde das neue Motto von Massive.

Division-Concept-Dark-Zone

Aber auch der PvE-Bereich soll aufgewertet werden: So kommen neue Aktivitäten und bestehende Inhalte werden aufgewertet, sodass Ihr auch im PvE an High-Level-Items gelangen könnt, ebenso bis 240 Gear Score. Wie Bode ankündigt, dürfen sich die Agenten für den Bereich außerhalb der Dark Zone viel erwarten.

Zahlreiche Fehlerbehebungen mit Update 1.2

Laut den Entwicklern werde fortlaufend alles getan, um all die Probleme zeitnah zu lösen. Vieles, was Server-Side gefixt werden könne, werde auch so schnell wie möglich behoben. Allerdings würden manche Fehler einen Client-Side-Patch verlangen. Hier müsse man sich gedulden, bis das nächste größere Update kommt, in diesem Fall das Update 1.2.

division-dark-zone

Daher werden mit dem Mai-Update zahlreiche Fehler gepatcht, beispielsweise werden die Talente „Reckless“, „Balanced“ und „One is None“ angepasst. Zudem wird es zu einigen Buffs kommen. Wie diese konkret aussehen? Darauf ging man nicht genauer ein, allerdings glaubt Massive, dass die Agenten diese Änderungen begrüßen werden.

Bisher war bekannt, dass „Konflikt“ neue Dark-Zone-Aktivitäten, neue Challenge Modes und einen neuen Übergriff bringen wird.


Was während der heutigen Wartungsarbeiten in The Division gefixt wurde, erfahrt Ihr hier.

Diablo 3: Solo Builds für alle Klassen in Patch 2.4.1.- Damit schafft ihr Greater Rifts!

Mit diesen Builds schafft ihr auch die ganz hohen Nephalemportale in Patch 2.4.1 bei Diablo 3!

In jeder Saison bei Diablo 3 gibt es Veränderungen, wodurch sich die Spielstile der Klassen ändern. Jedenfalls ändern sie sich meistens, wenn man ganz oben mitspielen möchte und vielleicht sogar versucht, in die Rangliste aufzusteigen. Damit das klappt, muss man sich der jeweiligen Saison bzw. dem aktuellen Meta anpassen, um seine Klasse optimal zu spielen.

Starke Solo Builds für große Rifts in Diablo 3 Patch 2.4.1

Der bekannte Streamer und Diablo 3 Spieler Quin69 hat sich diese Saison wieder ganz genau mit den verschiedenen Builds auseinandergesetzt, und hat diese mit einem Teil der Diablo 3 Community in Foren und seinen Streams besprochen. Da man diese Builds in den Ranglisten der verschiedenen Klassen wiederfindet, solltet ihr diese Solo-Builds ausprobieren, wenn ihr nach oben in die Rangliste möchtet oder einfach Große Rifts auf einer hohen Schwierigkeit schaffen wollt.

Wizard: Vyr’s Set mit der Archon Fähigkeit

Diablo 3 Zauberer Artwork

Mit diesem Talent-Build hat man zwar nicht immer den größten Spaß, aber dafür eine gute Chance, ganz hohe Greater Rifts zu schaffen. Vielleicht schafft man ein Stufe 75 Greater Rift nicht, kann dafür aber mit den gleichen Ausrüstungsgegenständen und den gleichen Talenten ein Stufe 100 Greater Rift schaffen – das hängt immer vom Rift ab. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Weil der Archon in diesem Patch stark beim Zauberer ist, kann man mit diesem Set erfolgreich sein. Im Grunde ist die Spielstrategie mit diesem Build sehr leicht zu verstehen:

  • Wenn Archon auf Cooldown ist: Stapelt euer Chantodos Set & verzögert die Abklingtzeit von Archon mit Hilfe eures Obsiadianrings des Tierkreises. Für den 20. Stapel eurers Chantodos Sets nutzt ihr das Schwarze Loch und gleich danach eure Archonfähigkeit.
  • Archon aktiv: Jetzt geht es darum, schnell viele Gegner zu töten, damit sich die Archonstapel möglichst hoch stapeln.

Hier haben wir die Spielweise des Archon schon einmal beleuchtet.

Monk: Raiment’s Set für viel Schaden

Diablo 3 Mönch Artwork

Dieser Build ist ein Generierungs-Build und dafür bekannt, besonders viel Schaden anzurichten. Zwar ist eure Verteidigung dabei nicht so stark wie bei anderen Builds, aber wenn ihr gerne schnell attackiert und Gegner verprügelt, dann ist das genau das Richtige für euch! Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Falls ihr ungerne mit dem Weg der Hundert Fäuste spielt, könnt ihr alternativ auch mit der Lähmenden Woge spielen. Der Spielstil ist auch hier nicht besonders schwer:

  • Versucht dauernd eure Buffs aktiv zu halten.
  • Greift Gegner mit einem Geisteskraft erzeuger an.
  • Versucht mit Hilfe von Rasendem Angriff und Zyklonschlag die Gegner möglichst nah zusammen zu ziehen, damit ihr den meisten Schaden anrichten könnt.

Demon Hunter: Dolchfächer Build – jetzt noch stärker als in der letzten Saison

Diablo 3 Dämonenjäger Artwork

Mit diesem Dolchfächer Build wird euch wahrscheinlich das ein oder andere Mal das Herz in die Hose rutschen, denn er basiert darauf, mit sehr wenig Leben zu kämpfen. Dafür seid ihr aber äußerst mobil und habt die Chance, alle Gegner auf dem Bildschirm innerhalb kürzester Zeit zu töten. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Ihr versucht mit diesem Build besonders niedrige Gesundheit zu haben, denn unter einem bestimmten Wert von Lebenspunkten habt ihr eine kritische Trefferchance von 100%.

  • Versucht ständig eure Buffs aktiv zu haben.
  • Mit eurer Fähigkeit Sperrfeuer bewegt ihr euch schnell über die Karte und könnt Gegnern und Heilungskugeln ausweichen.
  • Wenn euer Ring (Im Würfel) Zusammenkunft der Elemente auf Blitzschaden steht und Lord Greenstones Fächer viele Stapel hat, löst ihr den Dolchfächer aus. Damit macht ihr extrem viel Schaden, also zieht vorher viele Gegner zusammen.

Witch Doctor: Höllzahn Build mit Gigantoid Begleiter

Diablo 3 Hexendoktor Artwork

Lange ist es her, aber nun kann man den Höllzahn Hexendoktor wieder mit Pet Build spielen und damit richtig erfolgreich sein. Er baut auf den Gigantoid in Kombination mit dem Ring des kleinen Mannes auf. Der Schaden passiert nahezu passiv, während ihr über die Karte lauft und versucht gegnerischen Angriffen auszuweichen. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Dieser Build für den Hexendoktor ist sehr entspannt zu spielen und kann trotzdem mit den oberen Rängen der Rangliste mithalten. Auf folgendes solltet ihr dabei achten:

  • Haltet eure Buffs aktiv – besonders der 6er-Setbonus ist bei diesem Set wichtig.
  • Beschwört eure Begleiter neu, wenn sie feststecken – manchmal hängen sie fest oder verschwinden.

Barbar: Der wütende Ansturm mit Raekors Set

Diablo 3 Barbar Artwork

Solo Rifts sollten mit diesem Ansturm Build kein Problem mehr sein. Das Coole? Ihr stürmt Gegner an und werft Felsen auf sie – alles, was man von einem Barbaren erwartet! Lasst euch nicht von diesem Build abbringen, nur weil ein Rift mal sehr frustrierend war – im nächsten Rift sieht es bestimmt schon besser aus. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Weil ihr mit diesem Build oft Probleme mit der Zähigkeit haben werdet, sollten Diamanten in die verschiedenen Edelsteinplätze gesockelt werden. Der Spielstil dieses Builds ist schnell erklärt:

  • Haltet euren Kriegsschrei, Kampfrausch, Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen durchgehend aktiv.
  • Nutzt den Speer der Urahnen um die Ressourcen-Ausgabe-Aktion eures Fokus Rings auszulösen.
  • Zieht möglichst viele Gegner eng zusammen und greift diese dann mit eurem Wütenden Ansturm an. Das löst die Aktion für die Ressourcen-Generierung eures Fokus Rings aus.

Crusader: Mit dem Pferd durch Qual 10

Diablo 3 Kreuzritter Artwork

Beim Kreuzritter geht es besonders um Dornenschaden. Es gibt auch einen Speedfarm-Build für Kreuzritter, aber der hier vorgestellte hat weniger mit dem Zufallsfaktor, dafür mehr mit dem Timing des Zusammenkunft der Elemente Rings zu tun. Wenn ihr gerne eure Fähigkeiten und Angriffe gezielt einsetzt, ist das der richtige Build für euch! Er kann im Solo als auch in Gruppen Rifts eingesetzt werden. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Zum Spielstil gibt es nicht viel zu erklären, denn eigentlich reitet ihr mit eurem Pferd durch normale Gegner und tötet diese dadurch. Nur bei Elite Gegnern, solltet ihr Bombardement zur Hilfe nehmen, um diese schnell zu erledigen. Durch eure Waffe In-Geom könnt ihr dauerhaft eure Buffs aktiv halten.

Auch die Optik zählt: Wenn euch die Builds eurer Charaktere nun gefallen, ihr aber noch den optischen Feinschliff machen wollt, solltet ihr euch unbedingt unseren Diablo 3 Petguide für Patch 2.4.1 und unseren Diablo 3 Flügel Guide für Patch 2.4.1 ansehen.

Destiny: Banshee-44 bringt am 4.5. eine “God-Roll” Pdx-45

Am Mittwoch, dem 4.5., gibt es in Destiny einen Waffentag: Der bringt mit einer vollautomatischen Suros PDX-45 eine Hammer-Waffe.

Es gilt in Destiny, sich mit vielen Leuten gut zu stellen. Die haben Ruf, da kann man langsam aufsteigen und erhält dann Belohnungen. Besonders wichtig ist es, sich mit Banshee-44 anzufreunden, dann spuckt er Aufträge aus, die in exotischen Belohnungen münden.

Destiny-Fabian-Strategy

Das sind die 5 Test-Waffen in dieser Woche bei Destiny

Um Ruf zu sammeln, könnt Ihr in dieser Woche diese Testwaffen schnappen und das tun, was euch geheißen wird.

  • Mit einem Fusionsgewehr von Omolon könnt Ihr gegen Vex-Minotauren antreten.
  • Omolon liefert auch ein zweites Fusionsgewehr, das es in den Schmelztiegel zieht.
  • Mit einer Handfeuerwaffe des Waffenfabrikantens Omolon sollt Ihr Präzisionsschüsse landen.
  • Ein Impulsgewehr von Häkke will ebenfalls Eure Fähigkeiten als Kunstschütze sehen: Erzielt Präzisionschüsse.
  • Eine Schrotflinte von Häkke mag es eher robust: Schmelztiegelkills sollt Ihr mit ihr erzielen.
Suros-ari-45

Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche in Auftrag gehen

Diese 5 Waffen gebt Ihr in dieser Woche in Auftrag und holt sie dann in der nächsten Woche ab (oder behaltet die Märkchen im Inventar, falls Euch der Roll nicht zusagt):

  • Die beiden Raketenwerfer Suros JLB-42 und Suros JLB-47 gibt es. Die sind nicht sonderlich begehrt, letzte Woche gab’s beim Eisenbanner einen starken Rocket Launcher. Wenn Ihr einen mitnehmen wollt, dann den größeren, den 47er. Der hat eine günstigere Werteverteilung.
  • Wenig Nettes gibt es über die Schrotflinte Jingukogo-D zu sagen. Schrotflinten sind aktuell eh nicht so dominant, wie sie es früher einmal waren. Und wenn man von ihnen spricht, dann von denen mit hoher Schlagkraft wie der Partycrasher+1. Die Jingkugo zählt mit 52er zum „mittleren“ Archetyp.
  • Zum schnellen Archetyp bei Automatikgewehren zählt die Arminius-D. Lange Zeit als sehr brauchbare Alternative zur Doktrin des Sterbens etabliert. Eine gute Waffe, auch wenn sie seit dem April-Patch etwas schwächer geworden ist.
  • Da Automatikgewehr Suros Ari-45 war von so einem Nerf nicht betroffen. Es ist ein eher langsames Automatikgewehr mit hoher Reichweite. Eine starke Alternative.
Destiny-Bloody

Diese Waffen könnt Ihr in dieser Woche abholen

Den weitaus größten Wirbel gibt es aktuell um eine vollautomatische Suros PDX-45 mit Perfekte Balance und gezogener Lauf. Das “Vollautomatik” lieben einige Spiele bei dem Impulsgewehr, das ohnehin schon relativ stabil ist und schnell feuert. Ob’s wirklich ein “God-Roll”, also der bestmögliche Roll ist, liegt im Auge des Betrachters. Wie hoch schätzt man “Vollautomatik” auf einer Waffe ein. Immerhin fehlt dann ein Perk wie “Balance-Ausgleich”, der den Linkszug der Waffe mildert. Die PDX-45 konnte man in der letzten Woche bestellen.

Hier im Video gibt es einen Blick auf die Waffen von letzter Woche: Ari-41, Ari-45, Lyudmila-D, die PDX-45 (Roll 2 ist der God-Roll, aber auch die Option 3 Injektionsguss, Hammergeschmiedet, Versteckte Hand ist nicht schlecht), JLB-42.

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Mecker Mittwoch: Hearthstone hat schon wieder Decks, die jeder spielt (und die ich hasse!)

Ich wünsche Euch allen einen schönen Mittwochmittag oder welche Uhrzeit auch immer gerade ist, wenn Ihr das hier lest. Blabla, nicht lange um den heißen Brei herum, reden wir über Hearthstone!

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Seit knapp einer Woche ist die neue Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” nun live und hat das ganze Spiel gründlich über den Haufen geworfen. Das alte Meta ist (endlich!) zerschmettert worden und die vielen neuen Karten bieten zahlreiche Möglichkeiten für interessante Decks und denkwürdige Augenblicke, als Paradebeispiel gilt dafür wohl Yogg-Saron.

Doch in den letzten Nächten, in denen ich bis zur Bewusstlosigkeit gezockt habe viel für die Seite recherchiert habe, tauchen bestimmte Decks schon wieder vermehrt auf. Besonders Hexenmeister und Schamanen scheinen dieses Mal das goldene Los der “Rushdecks” gezogen zu haben. Ein Beispiel, das gefühlt schon millionenfach kopiert wurde, habe ich hier für Euch. Kripparians “Zoolock”, ist die reine Pest und begegnet einem bereits am Rang 20 immer und immer wieder. Ohne Frage, das Deck ist gut. Verdammt gut.

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Wenn nicht das eigene Deck vollkommen auf “Konter” ausgelegt ist, kann man im Regelfall einpacken. Und wenn man es dann geschafft hat, mit Müh und Not ein passables Deck zu erstellen (was mit noch vielen fehlenden Karten gar nicht so einfach ist), dann kommt natürlich der Evolve-Schamane um die Ecke, den ich eigentlich nur wegen seines Namens ertragen kann.

Das Flüstern der Alten Götter macht mir unheimlich viel Spaß, aber dass sich jetzt – nach knapp einer Woche – schon wieder drei bis vier Archetypen an Decks durchsetzen, das stört mich ein wenig. Vor allem die guten “Face”-Varianten gehen mir gehörig auf den Zeiger.

Inzwischen bin ich wieder dazu übergegangen, mein Leben und Gold ganz in die Hände des Herren und Erlösers Yogg-Saron zu legen, denn der hat zumindest eine realistische Chance, das Blatt zu wenden. Manchmal ist er aber auch eine ziemliche Diva und straft mich mit Pyroschlägen.

Hearthstone Guldan Full

Lange Rede, kurzer Sinn: Die “aktuellen Lieblingsdecks” der Community regen mich auf. Los, Menschen die klüger sind als ich, baut so starke Konterdecks, dass die Hexenmeister wieder verschwinden!

Wie gefällt Euch die neuste Erweiterung bisher? Baut ihr noch eigene Decks oder seid Ihr schon dazu übergegangen, “gute” Decks aus verschiedenen Datenbanken und von Streamern zu kopieren, um überhaupt irgendwie mithalten zu können? Oder habt Ihr Euch den allumfassenden Lehren von Yogg-Saron angeschlossen?

Overwatch: Keine Gewertete Spiele in der Beta – auch nicht zum Launch

Bei Overwatch verzögert sich der gewertete Spielmodus erneut. Er ist weder in der Beta, noch wird er zum Launch verfügbar sein.

Gewerteter Modus erst “irgendwann nach dem Launch”

Der gewertete Spielmodus von Overwatch ist ein ganz besonderes Sorgenkind bei Blizzard. Nachdem es schon im letzten Jahr hieß, dass es wohl bis zum Launch kein Ladder-System geben würde, waren die Fan positiv überrascht, als der Modus während der geschlossenen Beta dann doch implementiert wurden.

Overwatch Reaper Wallpaper

Jetzt hat Blizzard wieder zurückgerudert: Sowohl die aktuelle Beta, als auch der Launch des Spiels werden den gewerteten Spielmodus, also das “Ranked Play”, nicht enthalten. Er wird erst “irgendwann später” nachgeliefert.

Der Grund dafür sei Feedback, welches man während der geschlossenen Beta erhalten habe. Im offiziellen Forum des Spiels bezog Jeff Kaplan zu dieser Entscheidung Stellung:

“Wir haben hart daran gearbeitet, den gewerteten Spielmodus in die geschlossene Beta zu bringen. Wir haben das Feedback der Community gelesen und nehmen es uns zu Herzen. Als Folge daraus haben wir den gewerteten Spielmodus in der offenen Beta deaktiviert, damit wir das System überarbeiten und verbessern können. Unser Plan ist es, eine überarbeitete Version dieses Modus irgendwann nach dem Launch des Spiels zu veröffentlichen. Danke für all das Feedback und eure Geduld mit uns, während wir daran arbeiten, das Spiel weiter zu verbessern.”

Overwatch Mei Freeze Smile

Ein konkretes Datum, wann man wieder mit dem gewerteten Modus rechnen kann, gibt es also noch nicht. Auch die kleinen Belohnungen, wie Spraylogos und Anzeigebilder, die man sich in diesem Modus verdienen konnte, sind damit wohl vorerst auf Eis gelegt.

Aktuell befindet sich Overwatch in der “Early Access Beta”, in der nur Vorbesteller und jeweils ein Freund Zugang haben. Ab morgen, also dem 5. Mai um 1.00 Uhr startet dann für 4 Tage die offene Beta, bei der alle interessierten Spieler umsonst teilnehmen können.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Black Desert: Wartungsarbeiten am 4. Mai – und ein Ersatzpferd [Update]

Black Desert entschädigt Käufer der “Conqueror Package” mit einem Pferd der Stufe 5. Außerdem gibt es heute, am 4. Mai, Wartungsarbeiten.

Stufe 5 Pferd als Ausgleich für mangelhafte Information

Eigentlich war das Thema um das Stufe 3-Pferd für Vorbesteller der “Conqueror’s Package” von Black Desert abgeschlossen. Daum hatte sich dazu entschieden, keine Kompensation für das Pferd zu geben, über das sich viele Spieler aufgeregt hatten. So war es von den Werten her schlechter als angepriesen und eignete sich besonders schlecht für die Zucht.

Die vielen Beschwerden der Fans haben aber nun die Wende herbeigeführt: Am 6. Mai werden alle Käufer der Conqueror’s Package mit einem Pferd der Stufe 5 belohnt. Auf Twitter kündigte man das Ganze dann so an:

https://twitter.com/BDO_News/status/727479158750728193

Zu allem Überfluss wird das Tier auch noch weiblich sein – weibliche Pferde sind deutlich seltener in Black Desert und haben daher einen besonders hohen Wert. Als zusätzliche Dreingabe gibt es noch einen Coupon, mit dem man den Zuchtzustand eines Pferdes zurücksetzen kann, da Pferde nur begrenzt häufig für die Zucht verwendet werden können.

Der Community Manager Jouska äußerte sich im Forum zu der ganzen Problematik und bittet die Spieler ein weiteres Mal um Entschuldigung: “Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass wir so wenig Details zu den Pferden der Vorbesteller-Pakete gegeben haben.”

Wartungsarbeiten in Black Desert am 04.05.2016

Black-Desert-Pferd

Abgesehen davon gibt es heute eine kleine Zwangspause bei Black Desert, denn es stehen Wartungsarbeiten an. Von 10.00 Uhr bis 16.00 Uhr unserer Zeit werden die Server planmäßig nicht verfügbar sein. Der Grund dafür ist ein Patch, was dieser enthält, ist aber noch nicht bekannt – die Patchnotes werden erst während der Wartungsarbeiten veröffentlicht.

Update: Der Patch verlängert sich aufgrund von technischen Schwierigkeiten um eine Stunde, teilt man über Twitter mit: 17:00 Uhr  ist damit die neue Zeit.

Der Patch, das weiß man mittlerweile auch, wird 3 neue Zonen freischalten. Es ist der Teil 2 des Mediah-Updates. Zu den Patch-Notes auf Deutsch geht es hier entlang.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

League of Legends: Neuer Champion Taliyah – Das sind ihre Fähigkeiten in LoL

Die Fähigkeiten des neuen League of Legends (LoL) Champions Taliyah sind nun veröffentlicht worden.

Nachdem man in den vergangenen Tagen nicht nur eine tiefgründige Lore sondern auch ein Video der neuen League of Legends Heldin zeigte, veröffentlichte RiotGames nun die verschiedenen Fähigkeiten, der Felsenweberin.

Die Fähigkeiten von Taliyah bei League of Legends

Wie wir schon anhand der Teaser vermuteten, kann Taliyah die Steine und Felsen zu ihren Gunsten nutzen.

Passiv – Felsensurfer: 

Bewegt sich Taliyah außerhalb von Kämpfen in der Nähe von Mauern, gewinnt sie zusätzliches Lauftempo.

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Q Fähigkeit – Steinsplitterhagel: 

(Passiv) Bewegt sich Taliyah über ausgelaugtem Boden, bekommt sie erhöhtes Lauftempo.

(Aktiv) Mit dieser Fähigkeit reißt Taliyah den Boden und feuert einen Steinsplitterhagel bestehend aus 5 Projektilen in die Zielrichtung. Dadurch wird der Boden unter ihr ausgelaugt. Führt sie Steinsplitterhagel auf ausgelaugtem Boden aus, beschwört sie dabei nur 1 Projektil.

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W Fähigkeit – Seismischer Stoß:

Mit dem Seismischen Stoß markiert Taliyah einen Zielbereich auf dem Boden, der nach kurzer Verzögerung aufbricht und Gegner durch die Luft befördert. Man kann diese Fähigkeit ein 2. Mal einsetzen, um zu bestimmen, in welche Richtung die Gegner gestoßen werden sollen. Das funktioniert sogar über Mauern!

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E Fähigkeit – Aufgetrennte Erde:

In einem Kegelförmigen Bereich vor ihr, verteilt Taliyah Steinplatten auf dem Boden, die nach kurzer Zeit explodieren und Schaden anrichten. Gegner, die über die aufgesplitterte Erde springen (also dashen), bekommen auch Schaden. Der Schaden ist also beim Zauber selbst, während man darüber springt und wenn der Zauber ausläuft!

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R Fähigkeit – Terradukt:

Mit all ihrer Kraft beschwört Taliyah eine starke Mauer aus vielen Steinbögen, die sich in die vorgegebene Zielrichtung über die Karte bewegt. Führt sie die Fähigkeit erneut aus, kann sie auf dieser Mauer surfen. Das Surfen endet allerdings wenn Taliyah Schaden abbekommt oder man einen Laufbefehl in eine Richtung gibt.

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Mehr Informationen zur League of Legends findet Ihr auf unserer Spiele-Seite.

The Division: Server down schon heute am 4.5. – Das ändert sich

Bei The Division sind am 4. Mai die Server offline auf PS4, Xbox One und PC. Während der Wartungsarbeiten wollen die Entwickler ein Problem beheben.

Heute finden ab 9 Uhr außerplanmäßige Wartungsarbeiten statt, der Server Status wird für drei Stunden „offline“ sein. In dieser Zeit ist es den Agenten nicht möglich, durch das virtuelle Manhatten zu streifen. Wenn es zu keinen Komplikationen kommt, könnt Ihr Euch also um 12 Uhr wieder ins Gefecht stürzen.

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Die Wartungsarbeiten wurden seit letzter Woche von Dienstag auf Donnerstag verlegt. In dieser Woche finden sie allerdings schon am Mittwoch statt, da der Donnerstag mit Christi Himmelfahrt auch in Schweden ein gesetzlicher Feiertag ist und man deshalb umdisponieren musste. Morgen am Donnerstag gibt’s also keine Wartungsarbeiten und kein State of the Game – beides kommt schon heute am Mittwoch.

Das ändert sich am 4.5. in The Division

Wie im Ubi-Forum mitgeteilt wird, soll das Problem der täglichen Missionen nun in Angriff genommen werden. Die Liste der Daily Missions erfährt ein Update, um mögliche fehlende Tage zu vermeiden. Man fügt allerdings hinzu, dass die Liste nur auf dem Server aktualisiert werde, es könne sein, dass sie nicht in den Client-Dateien erscheine.

Gestern mussten sich die Agenten darüber ärgern, dass die täglichen Missionen abermals fehlten. Massive versprach, dass sie an einer dauerhaften Lösung für das wiederkehrende Problem arbeiten.


Welches ist das beste Sturmgewehr in The Division? Hier diskutieren wir darüber.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Elite Dangerous mit etwas Liebe für Xbox One und Virtual Reality

Die Addons Planetary Landings und The Engineers für Elite: Dangerous finden ihren Weg auf die Xbox One.

Wer das Weltraumspiel Elite Dangerous auf der Xbox One spielt, der kann momentan noch weniger Inhalte nutzen als die PC-Spieler. Das Horizons-Addon mit den planetaren Landungen und auch der geplanten Erweiterung The Engineers sind für Xbox-Spieler bisher noch nicht verfügbar.

Elite Dangerous Asp_Star
Addons erscheinen bald für Xbox One

Allerdings wird sich das bald ändern. Denn die Entwickler kündigten an, die Erweiterungen Planetary Landings und The Engineers, welche im Paket Horizons enthalten sind, im Juni zu veröffentlichen. Ein genaues Datum nannte man zwar noch nicht, es soll aber definitiv vor Ende Juni der Fall sein. Während man mit Planetary Landings auf Planeten landen und dort mit einer Art Panzer herumfahren kann, führt The Engineers, Individualisierungs- und Crafting-Optionen für die Raumschiffe ein.

Elite Dangerous und Elite Dangerous Horizons sind voll miteinander kompatible. Wer also die Addons nicht besitzt, der kann trotzdem mit allen anderen Spielern im selben Universum unterwegs sein. Man kann nur die neuen Inhalte nicht nutzen.

Der Weltraum in Virtual Reality

Wer ein Virtual-Reality-Headset besitzt, der hat die Möglichkeit, Elite Dangerous in VR zu spielen. Daran erinnern die Entwickler, indem sie nun einen neuen Trailer veröffentlicht haben, der die VR-Möglichkeiten noch einmal beleuchtet und vorstellt. Ein kleines Problem ergab sich dabei allerdings. Denn es wa rnicht ganz klar, ob Elite Dangerous mit dem Headset Oculus Rift kompatibel ist. Der Support dafür wurde angekündigt und es war auch auf den Dev Kits spielbar, doch dann entschieden sich die Entwickler, SteamVR zu unterstützen. Mit dem neuen Trailer will man nun aber zeigen, dass Elite Dangerous auch mit dem VR-Headset Oculus Rift kompatibel ist.

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