Empyrean entwickeln MMORPGs, die man durchspielen kann

MMORPGs, die man durchspielen kann? Wie soll das denn funktionieren? Das neue Entwicklerstudio Empyrean Interactive will dies beantworten.

Themepark-MMOs haben in der Regel ein Problem: Man möchte eine spannende Geschichte anhand von Quests erzählen, doch im Prinzip haben die Handlungen der Spieler keinerlei Auswirkungen. Jeder erledigt dieselben Missionen, tötet dieselben Gegner, erlebt dieselben Geschichte, die zudem nie ihren Abschluss findet, weil der böse Endgegner stetig respawnt.

empyrean entwickler
Ein MMO, das man durchspielen kann

Empyrean möchte dies ändern, indem man die Geschichte in einer MMO-Welt wirklich durchspielen und abschließen kann. Wie genau dies funktionieren soll, das wollen die Entwickler noch angeben. Im Prinzip sind es aber Abenteuer, die man kooperativ mit anderen Spielern erlebt und welche in einer großen, persistenten Onlinewelt stattfinden.

Ob dies heißt, dass man in der Gruppe eine Story wie in einem Single-Player-RPG erlebt, diese Geschichte abschließt und anschließend auf neuen Content wartet, das ist nicht klar, wäre aber irgendwie logisch. Man soll sich während der Abenteuer auf das Erkunden der Welt, spannende Kämpfe und das Erledigen der Quests konzentrieren. So wird man am Ende gewinnen oder auch verlieren.

Geballte Erfahrung

empyrean artwork 2

Dass hier nicht einfach ein paar Leute am Werk sind, die eine Vision haben, von der sie nicht wissen, wie man sie umsetzt, sollte man daran erkennen, wer bei diesem Entwicklerstudio arbeitet. Mit an Bord befinden sich nämlich ehemalige Mitarbeiter von bekannten Studios wie Riot, Red 5, Turbine, Blizzard, Trion, 38 Studios und Valve.

Man bezeichnet die Spiele, die man derzeit plant, nicht als MMORPGs, sondern als Persistent Cooperative Adventures (PCAs). Um die Idee umsetzen zu können, suchen die Gründer von Empyrean, Geoff Virtue (Hearthstone: Heroes of Warcraft) und Joe Piepiora (Wildstar), derzeit nach Investoren.

Man darf gespannt sein, wie sich die PCAs spielen werden. Onlinegames, in denen man wirklich eine Geschichte mit Auswirkungen und einem Ende erleben kann, hören sich interessant an.

Black Desert zeigt die Awakening-Waffe der Maewha (und kurzen Blick auf den Ninja)

Bei Black Desert zeigt man die neuen Awakening-Waffen der Maweha.

In Korea ist Black Desert schon um einiges weiterentwickelt als bei uns im Westen. Das große Ding, was die da schon haben, wir aber noch nicht, sind die „Awakening-Waffen.“ Da bekommen einzelne Klassen relativ spät in ihrer Entwicklung eine alternative Waffe und damit auch einen anderen Kampfstil. Das ist schon eine große Veränderung in der Spielweise, ein sogenannter Game-Changer.

Eine der Klassen, die noch auf ihre Awakening-Waffe warten, ist die Maewha, früher als Plum oder weiblicher Blader bekannt. Wie deren Awakening-Waffe ausschaut, zeigt man in diesem Video:

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Das Update soll in Korea noch in dieser Woche aufgespielt werden. Ganz am Ende des Videos ist auch ein Blick auf den Ninja zu erhaschen. Das ist eine von zwei Klassen, die in Europa noch gänzlich fehlen. Im Video sieht man dessen Awakening-Form. Der soll wie ein klassischer, asiatischer Schwertkämpfer mehrere Schwerter gleichzeitig tragen können.

Ninja-Awakening

Wir sollten Ninja und Kunoichi, die letzten 2 Klassen, in den nächsten Monaten erhalten. Auch das Awakening-System sollte nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. steparu

The Division: „Autorität des Taktikers“ – Lohnt sich dieses Set?

Bei The Division stellen wir das Ausstattungsset „Autorität des Taktikers“ vor und fragen: Lohnt sich dieses Set in der Praxis?

Wenn es um die Wahl des Ausstattungssets geht, raten zahlreiche Agenten zum „Ruf der Wache“-Set. Vielleicht noch mit ein paar Teilen der Kampfausrüstung des Stürmers kombiniert, oder anderen Items mit schicken Boni.

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Das Set „Autorität des Taktikers“ gilt hingegen nicht als erste Wahl, wenn es um „das beste Set“ in The Division geht. Manche Spieler behaupten sogar in den Foren, dass dieses Gear Set von Massive nicht gut durchdacht sei. Stimmt das, oder wird die Autorität des Taktikers einfach unterschätzt?

Das macht die „Autorität des Taktikers“ in The Division aus

Das „Autorität des Taktikers“-Set besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Diese könnt Ihr im Übergriff „Falcon verloren“, in der Dark Zone, in täglichen Missionen im Challenge Mode und beim Spezialausstattungshändler in der Operationsbasis erlangen. Die genauen Fundorte der Set-Einzelteile in The Division haben wir hier vorgestellt.

Jedes einzelne Rüstungsteil der Autorität des Taktikers gewährt Euch bestimmte Boni. Habt Ihr mehrere Teile dieses Sets ausgerüstet, werden zusätzliche Boni freigeschaltet. Ab 4 Set-Teilen wird ein einzigartiges Talent aktiviert, welches Ihr nur über die Autorität des Taktikers erhalten könnt.

  • 2 Teile: +4000 Skill Power
  • 3 Teile: +20% Eile (dadurch verringert sich die Abklingzeit der Skills)
  • 4 Teile: Talent „Die Autorität des Taktikers“: Bei Verursachung von insgesamt 60k Schaden durch die Gruppe erhaltet Ihr 1% Fertigkeiten-Stärke dazu, bis zu einem maximalen Bonus von 100%. Der Bonus verringert sich jedoch jede Sekunde um 1%, so lange die Gruppe keinen Schaden mehr verursacht.
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Auf den ersten Blick ist das ein hervorragendes Set für Skill-Power-Builds, womit Ihr Eure Fertigkeiten noch effizienter einsetzen könnt. Allerdings gibt es einen Haken an der Sache, welchen viele Agenten scharf kritisieren.

„Autorität des Taktikers“ ist für Skill-Power-Builds nicht geeignet

Das Problem ist: Ab bestimmten Skill-Power-Werten werden die Fertigkeiten nicht weiter verbessert. Bei vielen Skills ist das Maximum bei etwa 45k Fertigkeitenstärke erreicht: Der Effekt des Skills nimmt nicht mehr zu und die Cooldown-Zeit nicht weiter ab.

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Das heißt: Jeder weitere Fertigkeitenpunkt verpufft nutzlos im Sand. Wenn Ihr bei Eurem Agenten also bereits voll auf Fertigkeitenstärke gesetzt habt, nützt Euch dieses Set mit seinen Vorteilen nichts mehr. Daher kritisieren viele User, dass sie sich in The Division nicht auf die Supporter-Rolle spezialisieren können. Es gebe einfach kein Gear Set, welches diesen Build voranbringen könnte.

Andere Agenten feiern dieses Set hingegen, wie der Youtuber ThePwnstar4hire. Er muss zwar ebenso einräumen, dass die Autorität des Taktikers einen Skill-Power-Build nicht weiter verbessern kann, allerdings würde es einem viele weitere Optionen öffnen.

So könne man beispielsweise vermehrt auf das Attribut Ausdauer setzen, dank des einzigartigen Talents „Die Autorität des Taktikers“ aber auch die Vorteile hoher Skill Power genießen. Das Set bietet folglich Hybrid-Lösungen an.

Allerdings glänzt das Talent nur, wenn Ihr in einer Gruppe spielt und permanent Schaden anrichten. Nur so könnt Ihr den Skill-Power-Bonus konstant auf einem hohen Level halten. Seid Ihr solo unterwegs, lohnt sich das Set wohl weniger.

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Auf der einen Seite könnt Ihr mit der Autorität des Taktikers also auf die Attribute Schusswaffen und Ausdauer setzen, müsst aber nicht auf die Fertigkeitenstärke verzichten. Auf der anderen Seite hilft Euch dieses Set jedoch nicht, Euren bereits starken Skill-Power-Build weiter zu verbessern.

Was haltet Ihr von der Autorität des Taktikers?

In diesem Artikel stellen wir das “Ruf der Wache”-Set in The Division vor.

Quelle(n):
  1. reddit.com

GTA 5 Online: Bald könnt ihr Drogenboss werden – Große Updates für 2016 geplant!

Als Drogenboss oder Juwelendealer in GTA 5 Online euer eigenes Hauptquartier haben – das soll bald möglich sein!

Mit einem großen Post über künftige Änderungen bei GTA 5 Online hat sich Rockstargames wieder viele Freunde gemacht. Man habe sich die letzten Updates und die Kritik dazu deutlich angesehen und möchte den Spielern weiterhin entgegenkommen. Zwar hat man noch nichts zu einem Biker-DLC in GTA 5 Online gesagt, dafür gibt es andere Hingucker, für die sich das Warten auf jeden Fall lohnt.

Ein Geschäft mit Schmuggelware bei GTA 5

GTA V online

Das Kapitel “Executives and Other Criminals” in dem ihr bisher VIP werden und eine Organisation führen konntet, gibt euch bald die Möglichkeit ein Geschäft mit Schmuggelware aufzubauen. Dabei spielt es keine Rolle, was ihr kauft und verkauft – von Drogen bis zu Juwelen ist alles möglich. Ihr arbeitet mit eurem Team zusammen in neuen Hauptquartieren und Warenhäusern, um euer Geschäft zu betreiben. Seid aber vorsichtig, wenn ihr mit eurem Team die Häuser verlasst, um neue Ware zu holen… es kann immer etwas dazwischenkommen.

Neue Stuntmöglichkeiten für die GTA 5 Rennfahrer

GTA 5 Update

Macht euch auf ein großes Update für Grand Theft Auto bereit, in dem Türen zu ganz neuen Renn- bzw. Stuntwelten eröffnet werden. Es wird neue stuntfähige Fahrzeuge sowie Zubehör geben, damit man diesen Sport perfektionieren kann. Auch für den Creator-Modus wird es neue Optionen geben, damit die Stuntrennen noch interessanter gestaltet werden können.

Neue Orte für den neuen In-and-Out-Modus und weitere Spezialwochen bei GTA 5

GTA 5 official-artwork-blitz-play

Der In and Out Modus, der erst vor kurzem veröffentlicht wurde, ist bei den Spielern so gut angekommen, dass man neue Orte in diesen Spielmodus einbauen wird. Generell wird weiterhin der Fokus auf diese Spezialevents gelegt, in denen man besondere Autos kaufen kann oder Rabatt auf beispielsweise Gebäude, Kleidung oder Waffen bekommt.

Es ist also viel geplant, um den Online-Modus von GTA 5 noch besser zu machen. Wenn da nicht das lästige Problem mit den “Hackern” wäre, könnte dieser Modus mindestens doppelt so gut sein. Aber dafür lässt sich Rockstar bestimmt auch noch eine Lösung einfallen.

Noch vor Kurzem konnten Modder euch euer hart erkämpftes Geld in GTA V Online stehlen.

Destiny: Herbst-Erweiterung – Wird “Fanliebling” Luke Smith der Chef?

Bei Destiny zeichnet sich ab, dass Luke Smith das Ruder für die Herbst-Erweiterung übernimmt.

Wir kennen weder Titel noch Details, aber: Eigentlich rechnen alle damit, dass man im Juni auf der E3 die Herbst-Erweiterung von Destiny vorstellt. Die dürfte einen ähnlichen Umfang wie „König der Besessene“ aufweisen, die Herbst-Erweiterung in 2015.

Die Schlüsselperson damals war Luke Smith, ein ehemaliger Journalist und WoW-Hardcorespieler, der bei Bungie zum Designer wurde. Der war bei Destiny erst fürs Raid-Design von „Die Gläserne Kammer“ zuständig. Das machte er so gut, dass man ihn zum Game Director und Creative Director von „The Taken King“ beförderte. Da hatte er die kreative Oberaufsicht über das Projekt, ähnlich wie ein Regisseur beim Film.

Destiny-Punch

Geld gegen den Monitor werfen – der Satz machte ihn berühmt und berüchtigt

Während des Sommers und des Herbsts 2015 spielte Smith nicht nur intern eine wichtige Rolle, sondern auch in der Außendarstellung. Der extrovertiert wirkende Bungie-Veteran (seit 2007 beim Halo-Entwickler) gab zahlreiche Interviews und Präsentationen, darunter auch die unglückselige „Geld gegen Monitor werfen“-Geschichte.

Da machte er in einem schriftlich präsentierten Interview mit Eurogamer keine gute Figur, als er den „hohen Preis“ der Collector’s Edition rechtfertigen sollte. Seine Worte, warum Spieler für ein paar digitale Zusatzinhalte, wie Gesten, so viel mehr Geld ausgeben sollten, gingen dann in die Geschichte von Destiny ein. „Wenn man den Spielern jetzt die Gesten zeigte, dann würden die Geld gegen den Monitor werfen“, sagte Smith damals. Was viele Fans verärgerte. Später räumte er ein, da habe er wirklich wie ein Arsch geklungen.

Luke-Smith-Destiny

Seit November war’s ruhig um Smith geworden. Mit dem laufenden Geschäft hatte er in den letzten Monaten wenig zu tun, das übernahm das Live-Team.

Es sieht so aus, als wird Smith wieder am Ruder für die Herbst-Erweiterung stehen. In seinem persönlichen Profil sowohl bei der Business-Seite LinkedIn ist er jetzt als „Game Director/Creative Director“ für „Unannounced Game“ geführt. Das war er auch schon bei „The Taken King.“

Auf Twitter firmiert er als „Scarab Lord“ (ein Titel aus alten WoW-Zeiten) und „Director“ von einem noch nicht angekündigten Projekt. Bestätigt ist die Rolle von Smith an der Herbst-Erweiterung offiziell aber noch nicht. Es wär auch vorstellbar, dass mit dem “noch nicht angekündigten Titel” Destiny 2 gemeint ist, das im nächsten Jahr erscheinen soll. Die Herbst-Erweiterung scheint uns naheliegender zu sein. Smiths Rolle in König der Besessenen wurde einhellig gelobt – bis auf die Geschichte mit dem Interview.


Mit neuen Infos zur Herbst-Erweiterung werden wir uns wohl noch gedulden müssen: Im Mai stehen erstmal drei Live-Streams zu Destiny an.

Quelle(n):
  1. linkedin

Battlefield 1 und CoD Infinite Warfare haben “Rekord-Trailer” auf Youtube

Der Trailer von Battlefield 1 wurde letzten Freitag veröffentlicht. Falls Ihr Euch fragt, wie dieser bei den Fans ankommt: Er ist der erfolgreichste Trailer auf Youtube überhaupt – gemessen an Likes!

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Battlefield 1 hat die Gunst der Shooter-Fans auf seiner Seite

Inzwischen hat der Enthüllungstrailer von Battlefield 1 über 1,1 Millionen Likes, und jede Minute kommen weitere hinzu. Laut Forbes ist dieses Video, gemessen an Likes, der mit Abstand erfolgreichste Trailer auf Youtube, alle Trailer von Filmen, TV und Video Games inbegriffen. Zum Vergleich: Der „GTA 5“-Trailer hat bis heute 280k Likes, der zu Marvels Kassenschlager “The Avengers” 82k Likes.

Dieser Erfolg des neuen Battlefield-Trailers ist umso bemerkenswerter, da er erst seit wenigen Tagen online ist. Bereits über 22 Millionen User haben ihn gesehen. Dem hinkt der Trailer von Call of Duty: Infinite Warfare hinterher: Dieser wurde bisher knapp 16 Millionen Mal angeclickt, obwohl er schon einige Tage vor dem BF-Trailer veröffentlicht wurde.

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Der neue CoD-Trailer hat aktuell 285k Likes und übertraf somit den Wert von GTA 5. Nun könnt man meinen: „Das ist ja durchaus bemerkenswert“, allerdings zeichnet die krasse Anzahl an Dislikes ein ganz anderes Bild: Knapp 1,5 Millionen Daumen zeigen inzwischen nach unten. Damit ist er der am schlechtesten bewertete Trailer auf Youtube.

Offenbar kommt das Weltraum-Setting von Infinite Warfare überhaupt nicht gut an, das „Erster Weltkrieg“-Szenario von Battlefield hingegen schon. Dass die beiden Enthüllungstrailer aber derart hohe Wellen schlagen, war vorab keinesfalls abzusehen. Da man bereits vor Tagen von einer „Massen-Dislike-Kampagne“ gegen Infinite Warfare sprach, muss man dem neuen Battlefield-Trailer nun eine „Massen-Like-Kampagne“ zusprechen. Und jede Minute geht die Schere weiter auseinander.

Das sind die konkreten Werte, als dieser Artikel geschrieben wurde:

  • Battlefield 1: Likes: 1.163.318, Dislikes: 21.102
  • Call of Duty: Infinite Warfare: Likes: 285.598, Dislikes: 1.484.868
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Ist der Kampf um den Shooter-Thron dieses Jahr bereits entschieden? Oder kann CoD: Infinite Warfare mit künftigen Infos die Gunst der Fans wieder gewinnen? Wie seht Ihr das?

Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. Forbes

Overwatch Lore: Worum geht’s eigentlich? Das solltet Ihr zur Story wissen

Was ist eigentlich Overwatch? Und was die Omnic-Krise? Wir fassen die Hintergrundgeschichte des Shooters für Euch zusammen.

Blizzards neustes Spiel, Overwatch, verzichtet komplett darauf, die Geschichte der Spielwelt innerhalb des Games zu erzählen. Dennoch haben sich die Story-Schreiber Mühe gegeben, um eine stimmige Zukunftsvision unserer Welt zu erschaffen. Wir haben die wichtigsten Punkte zusammengefasst und verraten Euch, was Overwatch eigentlich ist – und warum sein Glanz verblasst ist.

Die Omnics – Roboter mit Persönlichkeit

Obwohl Overwatch ungefähr 60 Jahre in der Zukunft spielt, beginnen die größten Veränderungen bereits in 30 Jahren – von unserer Zeit aus gerechnet.

Die Menschheit macht massive Fortschritte im Bereich der Technologie. Teleportation wird entwickelt, fliegende Autos, Laserwaffen – all der Schnickschnack, den man sich in so einem Zukunftsszenario wünscht. Die bedeutendsten Fortschritte erfolgen im Bereich der künstlichen Intelligenz. Es gelingt den Menschen, denkende Maschinen zu erstellen. Diese “Omnics” sind mehr als nur Roboter: Sie haben eigene Persönlichkeiten.

Overwatch Art Future World

In Fabriken überall auf der Welt, den sogenannten “Omniums”, arbeiten sie im Dienste der Menschen und sorgen dafür, dass wirtschaftliche Gerechtigkeit auf der Welt herrscht. Zusammengefasst war das eine friedliche Zeit und wird rückblickend oft als die “goldene Ära” der Menschen betrachtet.

Die Omnic-Krise

Weil alles andere langweilig wäre, hielt dieser Frieden aber nicht ewig an. Aus unbekannten Gründen richteten sich die Omnics gegen die Menschen. Die einstmals nützlichen Omniums wurden zu Brutstätten der todbringenden Maschinen. Auf der ganzen Welt begannen die Omnics den Aufstand und wollten die Menschen stürzen, was zu chaotischen Zuständen auf dem Planeten führte.

Overwatch Lore Conflict

Weil die Länder nicht in der Lage waren, die Omnics einzudämmen, entschieden sich die Vereinten Nationen dazu, eine spezielle Organisation zu gründen, die aus den besten (und verrücktesten) Helden aller Länder gegründet wurde: Overwatch.

Overwatch Lore Artwork Reyes

Angeführt wurde die Einheit von Gabriel Reyes, einem ehemaligen Soldaten, sein Stellvertreter war John Morrison – beide stammten aus einem Programm zur “künstlichen Verbesserung von Soldaten”. Unter der Leitung der beiden erfüllte diese Elitetruppe genau den Zweck, für den sie gebraucht wurde – die Omnics wurden zurückgeschlagen und die Kriese beendet.

Overwatch wurde weltweit für seine Leistungen gefeiert, war in allen Ländern beliebt und stand für die großartigen Leistungen, die Menschen erzielen konnten, wenn sie zusammenarbeiten. In den kommenden Jahren wandelte sich Overwatch dann zu einer Art “Weltpolizei” und bekämpfte Terroristen und Korruption, wo immer man sie fand. Gleichzeitig kümmerte man sich aber auch um die Erhaltung der Erde, erforschte unser Ökosystem und widmete sich der Erforschung des Weltalls. Alles, was gemeinhin als “gut”, “richtig” und “wichtig” angesehen wurde, deckte Overwatch ab.

Der Fall von Overwatch

Erneut war der Frieden nur von kurzer Dauer. Es kam zu einem internen Konflikt, als Morrison zum neuen Anführer von Overwatch ernannt wurde. Reyes fühlte sich von dieser Entscheidung übergangen und die Agenten der Einheit teilten sich in zwei Lager auf, was zu ersten Streitigkeiten führte.

Hinzu kamen wilde Anschuldigungen, dass Overwatch der Korruption anheimgefallen war, geheimen Waffenlieferungen ausführte und mehrfach die Menschenrechte gebrochen hätte. Diese Anschuldigungen – angeheizt von den Medien, die solche Stories lieben – führten zu weltweiten Protesten gegen Overwatch.

Overwatch Lore Artwork Down with OW

Die Vereinten Nationen leiteten gerade Ermittlungen ein, um die Anschuldigungen zu überprüfen, als es zu einem tragischen Vorfall kam. In einem angeblichen Unfall wurde das Schweizer Hauptquartier von Overwatch vernichtet und sowohl Reyes als auch Morrison kamen dabei ums Leben.

Durch den Tod der beiden Anführer, den Anschuldigungen und den laufenden Ermittlungen wurde Overwatch knapp 30 Jahre nach der Gründung wieder aufgelöst.

Rückruf – Alte Helden versammeln sich

Viele Agenten erinnern sich noch gerne an die Zeit zurück und ohne Overwatch befinden sich mehrere terroristische Einheiten wieder auf dem Vormarsch – genau hier setzt das Video mit Winston ein.

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Nach diesem Rückruf haben sich einige Agenten wieder zusammengetan, um erneut eine Säule von Hoffnung und Zuversicht zu sein und die Welt ein weiteres Mal vor den vielen Schatten zu retten, die sie aktuell bedrohen.

Lore zu den einzelnen Helden

In den kommenden Tagen und Wochen werden wir die Hintergrundgeschichte der einzelnen Helden (und Bösewichte) von Overwatch genauer beleuchten und erklären, wie sie zueinander stehen – denn nicht alle sind wirkliche “Helden”.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spielseite.

LoL: Patch 6.10 bringt Taliyah ins Spiel – Was ändert er noch an League of Legends?

Buffs und Nerfs – was erwartet euch im Patch 6.10 bei League of Legends?

Im neuen Patch 6.10 der gerade auf den PBE Servern von League of Legends (LoL) getestet wird, gibt es neben neuen Skins und Bugfixes auch Balance-Änderungen, durch die einige Helden stärker bzw. schwächer werden sollen. Schauen wir uns die Änderungen einiger Champions genauer an:

Championänderungen in Patch 6.10 von LoL

LoL Champion Velkoz

Alistar:

  • Unbeugsamer Wille (R) – Schadensreduzierung von 70% auf allen Rängen auf 50%/60%/70% reduziert.

Anivia:

  • Eissturm (R) – Manakosten pro Sekunde von 40/50/60 Mana auf 30/45/60 reduziert.
  • Größe des Zaubers von 150 auf 200 Einheiten erhöht.
  • Reichweite des Zaubers von 1000 auf 1100 Einheiten erhöht. (Die Reichweite, die man sich bewegen kann, bevor der Zauber abbricht)
  • Zauber-Reichweite (Entfernung beim aktivieren der Fähigkeit) von 685 auf 750 erhöht.
  • Zhonya’s Stundenglas oder die ultimative Fähigkeit von Bard brechen diesen Zauber nicht mehr ab.

Malzahar:

  • Leerenverschiebung (passiv) – Die Abklingzeit wurde auf 30/18/10/6 Sekunden erhöht (nachdem Malzahar direkten Schaden erlitten hat) – ursprünglich waren es 23 – 6 Sekunden.

Master Yi:

  • Meditation (W) – Die Skalierung mit Fähigkeitsstärke wurde von 0.15 auf 0.25 erhöht.
  • Wuju-Stil (E)  Der absolute Schaden bei Aktivierung wurde von 12/19/26/33/40 auf 15/25/35/45/55 erhöht.

Tryndamere: 

Unbändige Wut (R) – Ist diese Fähigkeit aktiv, kann Tryndamere nicht mehr unter 30/50/70 Lebenspunkte (Vorher 1) fallen.

Vel’Koz:

Lebensformdesintegrator (R) – Schaden von 500/725/900 auf 550/750/950 erhöht.

Neue Skins für Fizz und Kindred in LoL

Auch neue Skins soll es mit dem nächsten Patch bei League of Legends geben. Mit dabei ist Super Galaxy Fizz. Zwar ist dieser Skin noch nicht fertig, aber trotzdem gibt es hier schon mal einen Video-Vorgeschmack. Aktueller Preis übrigens 1350 RP!

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Nicht nur Fizz soll ein Super Galaxy Thema bekommen. Neben dem Fisch sollen nun auch Schaf und Wolf in die Galaxy – Auch dieser Skin kostet aktuell auf den Testservern 1350 RP.

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Die größte Neuerung des Patches 6.10 in League of Legends ist sicher Taliyah, die neue Heldin.

Update am 17.05.2016: LoL: Mit Patch 6.10 kommt Taliyah zu League of Legends – So spielt ihr sie richtig!

Battlefield 1: Inhalte der Editionen und Boni für Vorbesteller bekannt

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 gibt’s Infos zu den Inhalten der erwerbbaren Editionen und was es als Zugabe für Vorbesteller gibt.

Das Battlefield, das dieses Jahr erscheinen wird, soll Battlefield 1 heißen und führt die Spieler in die Vergangenheit, mitten hinein in den Ersten Weltkrieg. Damit schlägt Electonic Arts einen anderen Weg ein als Activision: Denn das neue Call of Duty: Infinite Warfare begibt sich auf eine Reise in die weit entfernte Zukunft.

Welches Setting am Ende des Jahres bei den Spielern besser ankommt und die Nase vorn haben wird, bleibt noch abzuwarten. Bisher sind die Informationen zum Gameplay und zur Story noch rar. Laut den bisherigen Bewertungen auf Youtube wird es ein Kantersieg für Battlefield 1.

Wer sich bereits sicher ist, dass er in den Ersten Weltkrieg ziehen möchte, kann sich nun überlegen, welche Edition von Battlefield 1 er erwerben möchte und ob es sich lohnt, eine Vorbestellung zu tätigen.

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Das sind die Inhalte der Editionen von Battlefield 1

Bei der Wahl der Edition von Battlefield 1 habt Ihr freie Hand: Von der Standardversion bis zur üppigen Sammler-Edition für Hardcore-Fans, die für ihr Hobby gerne mal tief in die Tasche greifen, ist alles dabei.

Standardedition von Battlefield 1

Die Standardversion ist für die Konsolen mit 69,99 Euro gelistet und für den PC mit 59,99 Euro.

Early Enlister Deluxe Edition von Battlefield 1

Diese Version kostet für den PC 79,99 Euro und für die Konsolen 10 Euro mehr. Das sind die Inhalte der Early Enlister Deluxe Edition:

  • Vorab-Zugang am 18. Oktober
  • Hellfighter-Pack
  • Roter Baron-Pack
  • Lawrence von Arabien-Pack
  • 5 Battlepacks

battlefield1-pferde
Collector’s Edition von Battlefield 1

Die Sammler-Edition wird für stolze 209,99 Euro für den PC, beziehungsweise 219,99 Euro für PS4 und Xbox One angeboten. Dafür enthält sie einiges, was die Herzen vieler Fans höher schlagen lässt:

  • Exklusives Steelbook
  • Battlefield 1 Statue
  • Spielkarten
  • Exklusives Poster
  • Brieftauben-Hülse mit exklusiven DLC-Inhalten
  • Exklusiver Aufnäher
  • Early Enlister Deluxe Edition

Ob man für diese exklusiven Objekte so viel Geld auf den Tisch legen möchte, ist natürlich jedem selbst überlassen.

Das sind die Vorbesteller-Boni für die Digitalversion von Battlefield 1 auf PS4 und Xbox One

battlefield

Wem bereits jetzt beim Gedanken an Battlefield 1 der Sabber in den Mundwinkeln steht, der kann die Digitalversion des Shooters für PS4 oder Xbox One vorbestellen, und erhält als Dank zusätzliche Boni von Electronic Arts. Von ähnlichen Vorbesteller-Boni für den PC ist bisher nichts bekannt, was sich aber noch ändern kann.

Vorbesteller-Extras auf der PS4

Hier erhaltet Ihr:

  • Hellfire-Pack
  • Ein PS-Theme
  • 7 Tage früheren Zugang zu einer Map, die noch 2016 erscheinen wird

Vorbesteller-Extras auf der Xbox One

Bestellt Ihr Battlefield 1 auf der Xbox vor, erhaltet Ihr:

  • Hellfire-Pack
  • 7 Tage früheren Zugang zu einer Map, die noch 2016 erscheinen wird
  • Ein 1-Monats-Abonnement für EA Access

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober 2016 für PC, PS4 und Xbox One.

Wollt Ihr direkt zugreifen?

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Quelle(n):
  1. GameStar
  2. GameStar

Warcraft: Fans stellen Film-Trailer in WoW nach, sieht fantastisch aus

Bei World of Warcraft haben engagierte Fans den Trailer des Kinofilms jetzt im MMORPG World of Warcraft nachgestellt.

Der Kinofilm zu Warcraft wirft seine Schatten voraus. Es gibt Poster, es gibt Bilder vom Set, Interviews mit den Schauspielern und natürlich Trailer. Viele Trailer! 

Fans mit einigem Talent für Videogestaltung haben sich jetzt hingesetzt und den Film-Trailer in WoW als Machima nachgestellt. Wir haben oben das Video eingebettet.

Einen Vergleich von WoW-Trailer und Film-Trailer seht Ihr hier.

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Das sieht schon wirklich toll aus. Viele Fans haben ja bemängelt, dass beim Trailer die CGI-Effekte zu sehr ins Auge stechen. In der gewohnten WoW-Grafik stört so etwas sicher nicht. Was denkt Ihr? Gänsehaut?

Heroes of the Storm – Chromie angespielt – Skills und Talente der Artillerie-Gnomin!

Heroes of the Storm bekommt eine neue Heldin, die Gnomin Chromie. Wir haben die kleine Schadensausteilerin bereits anspielen können und zeigen euch exklusiv ihre Fähigkeiten und Talente!

In der Woche um den 17. Mai ist es soweit und wir können Chromie, eine der nächsten Helden in Blizzards MOBA Heroes of the Storm spielen. Doch wir konnten schon jetzt Chromie anspielen und haben uns einen Überblick über ihre Fähigkeiten und Taktiken gemacht. Lest hier, was es mit Chromie auf sich hat und was sie alles kann.
[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/x79UvuRCWGY” align=”center” mode=”normal”]

Chromie? Wer zum Teufel ist Chromie?

NameChromie
HerkunftWorld of Warcraft
VolkGnom (Drache)
FunktionAssassine (Fernkampf)
BesonderheitenBekommt ihre Talente jeweils eine Stufe früher

Chromie stammt aus Blizzards MMO-Hit World of Warcraft und ist eine putzige kleine Gnomin. Doch der Schein trügt, denn ihre harmlose Form ist nur eine Verkleidung. In Wahrheit ist Chromie eine bronzene Drachin namens „Chronormu“, die von der bronzenen Drachenbrut ausgeschickt wird, wenn das Raum-Zeitkontinuum in Azeroth in Gefahr ist.

Heroes-of-the-Storm-Chromie-Artwork
Putzig, aber saugefährlich!

Denn Chromie kann Zeit manipulieren und so Schäden im Zeitfluss reparieren. Und da die durch Raum und Zeit springende Tracer aus Overwatch seit kurzem im Nexus ihren Schabernack treibt, wurde jetzt Chromie angelockt, die sich diese Anomalien im Raum-Zeitgefüge ansehen will. Und wenn sie nebenher ihren Verbündeten helfen und ein paar aufmüpfigen Gegner einheizen kann, ist ihr das nur recht.

Chromie, was kannst du eigentlich?

Chromie ist eine Fernkampf-Assassinin. Und Fernkampf kann hier ruhig wörtlich genommen werden, denn ihre Reichweite ist wirklich enorm und kann mit Talenten (die ihr bei Chromie immer eine Stufe früher bekommt) erweitert werden. Allerdings benötigen alle ihre Skills eine gewisse Vorlaufzeit, was Skillshots erschwert.

Heroes-of-the-Storm-_Chromie-Skin
Keinen Bock auf Gnome? Kein Problem, eine alternative Skin für Chromie macht sie zum Goblin!

Weiterhin hält Chromie wirklich NICHTS aus und geht ruck-zuck ins Drachengnom-Nirvana ein. Und mit ihren kurzen Gnombeinchen kann sie auch nicht wirklich gut entkommen und mit nur einem Kontroll-Skill hat sie es echt schwer, wenn ein Gegner sie aufs Korn nimmt. Bleibt mit Chromie also immer brav auf Distanz. Idealerweiser habt Ihr einen dicken Tank dabei, der euch abschirmt.

In den folgenden Absätzen stellen wir euch alle Skills von Chromie vor.

Q-Fähigkeit: Sand Blast

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Valla gerät in die Schusslinie von Sand Blast.

Chromies primärer Angriffsskill ist ein gezielter Sandstrahl, der eine enorme Reichweite hat und durch Gebäude, Mauern und Diener einfach durchgeht ohne Schaden zu verursachen. Der Angriff trifft also NUR Helden und richtet fette 390 Schaden an! Daher braucht ihr euch niemals Sorgen zu machen, dass ein blöder Diener sich vor einen gegnerischen Helden schmeißt und so euren teuren Spezialangriff ruiniert. Und auch zum snipern von angeschlagenen Gegnern, die grade hinter die eigene Festungsmauer geflüchtet sind, eignet sich der Skill vorzüglich. Bedenkt aber, dass ihr jeweils eine Sekunde an Zauberdauer einkalkulieren müsst, wenn ihr mit Sand Blast schießt.

  • Mana: 20
  • Abklingzeit: 3 Sekunden
  • Schaden: 390

W-Fähigkeit: Dragon’s Breath

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Dragon’s Breath hat eine sehr beeindruckende Animation!
Heroes-of-the-Storm-Chromie_Gameplay2
Heroes-of-the-Storm-Chromie_Gameplay2

Chromie kann nicht nur einzelne Helden mit Sand Blast umnieten, sie kann auch wunderbar ganze Gruppen von Gegnern zerschmettern – und zwar mit diesem Skill! Dragon’s Breath löst eine Explosion mit 440 Schaden an einem ausgewählten Ort aus und das Beste daran: der Gegner kann die Zielmarkierung nicht sehen und daher nicht gezielt ausweichen. Chromie kann also sowohl Helden als auch Gruppen von Dienern optimal wegnuken. Bedenkt aber, dass auch dieser Skill 1,5 Sekunden braucht, bis er losgeht.

  • Mana: 70
  • Abklingzeit: 14 Sekunden
  • Schaden: 440 (Flächenschaden)

E-Fähigkeit: Time Trap

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Auwei, gleich gibt’s was aufs Geweih! Lunara ist in die Time Trap getappt und schutzlos dem Sand Blast ausgeliefert.

Chromies einziger reguläre Kontroll-Skill. Damit legt ihr eine Sanduhr-Falle aus und wenn ein Feind reinläuft, wird er für zwei Sekunden in Starre versetzt. Genug Zeit, um eine vernichtende Kombo aus Sand Blast und Dragon‘s Breath vorzubereiten. Allerdings muss der Gegner aktiv in die Falle tappen und die Vorrichtung selbst ist angreifbar und erst nach 2 Sekunden unsichtbar. Außerdem könnt ihr immer nur eine Falle gleichzeitig auslegen.

  • Mana: 50
  • Abklingzeit: 18 Sekunden

R1-Fähigkeit: Slowing Sands

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Johanna und Raynor sind im Treibsand gefangen und einfache Ziele für Chromie und Sergeant Hammer.

Chromies erste Ultimativ-Fähigkeit ist ein gewaltiger Flächeneffekt, der alle, die reinlaufen um bis zu 50% verlangsamt. Das Feld kann beliebig lange aufrechterhalten werden, kostet aber ein wenig Mana pro Sekunde und wird immer stärker. Das Feld ist groß genug, um enge Durchgänge – wie Festungstore – zu versperren. Dadurch werden Sturmangriffe zu Himmelfahrtskommandos.

  • Mana: 4 pro Sekunde
  • Abklingzeit: 5 Sekunden

R2-Fähigkeit: Temporal Loop

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Wir haben Sonya wieder zurückgeholt und mitten in unseren Flächenangriff befördert.

Kennt ihr Tracers Zeitsprung? Diese Fähigkeit ist die offensive Variante davon! Denn anstatt euch selbst an den Ort zurück zu teleportieren, an dem ihr noch vor kurzem wart, macht Temporal Loop dies mit eurem Gegner! Die arme Sau wird nämlich in drei Sekunden wieder an den Ort zurückgebracht, wo er zu dieser Zeit war. Idealerweise also genau vor die wartenden Waffen von euch und euren Teamkameraden oder in den Feuerbereich der Abwehrtürme. Eine herrlich sadistische Fähigkeit, die jeden Feind zur Weißglut treibt!

  • Mana: 60
  • Abklingzeit: 70 Sekunden

Chromies Talente

Die folgende Tabelle zeigt alle Talente, die Chromie ansammeln kann. Aufgrund ihrer Eigenschaft „Timewalker erhält sie ihre Talente jeweils eine Stufe früher als üblich. Besonders geil: Sie hat ihre ultimative Fähigkeit, bevor jeder andere eine hat!

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StufeTalente
 

 

1

·         Compounding Aether: Trefft insgesamt 25 Gegner mit Sand Blast und erhaltet einen Schadensbonus von 100.

 

·         Deep Breathing: Dragon’s Breath wird jedes Mal um 2 Punkte stärker, wenn es Helden trifft. Ab 25 Treffern gibt’s zusätzlich 150 Punkte Schaden und Chromie sieht doppelt so weit.

·         Timewalker’s Pursuit: Jede Regenerationskugel gibt einen Mana-Regenerationsbonus von 0,1. Bis maximal 1,5. Wer 15 Kugeln aufsammelt, bekommt 5 % mehr Fähigkeitenstärke

·         Peer into the Future: Wir können als neue Fähigkeit für 2 Sekunden ein gewähltes Gebiet aufdecken und Gegner für 4 Sekunden hervorheben. Die Abklingzeit beträgt 25 Sekunden.

 

3

·         Piercing Blasts: Sand Blast trifft zwei Gegner in der Schussbahn.

 

·         Bronze Talons: Standard-Angriffe haben 35 % mehr Reichweite und wenn sie auf Sand Blast folgen, richten sie 250 % mehr Schaden an.

·         Enveloping Assault: Der Radius von Dragon’s Breath wird um 25 % erweitert.

 6

·         Mobius Loop: Die Kosten und die Abklingzeit von Dragon’s Breath werden halbiert, dafür wird aber auch der Schaden um 25 % reduziert.

 

·         Dragon’s Eye: Gegner im Zentrum von Dragon’s Breath erleiden 25 % mehr Schaden.

·         Chrono Sickness: Die Abklingzeit von Time Trap sinkt um 50 % und nach der Starre ist der Gegner für 3 Sekunden um 40 % verlangsamt.

9

·         Slowing Sands: Siehe oben

 

·         Temporal Loop: Siehe oben

 12

·         Bye Bye!: Die Aktivierungszeit des Ruhesteins ist um 75 % reduziert und wird durch Schaden nicht mehr unterbrochen.

 

·         Reaching through Timer (Passiv): Die Reichweite von Sand Blast und Dragon’s Breath steigt um 25 %.

·         Time Out: Versetzt Chromie selbst in Starre, wo sie für 7 Sekunden unverwundbar ist. Kann vorzeitig deaktiviert werden. Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.

 15

·         Shifting Sands: Nachdem ihr einen Helden mit Sand Blast getroffen habt, steigt eure Fähigkeitenstärke für 10 Sekunden um 10%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden und die Wirkungszeit wird bei jedem Treffer erneuert.

 

·         Fast Forward: Wenn das Geschoss aus Sand Blast mindestens 75 % seiner maximalen Flugbahn hinter sich hat, wird die Abklingzeit auf nur noch 1 Sekunde reduziert!

·         Quantum Overdrive: Aktive Fähigkeit mit 60 Sekunden Abklingzeit. Erhöht für 10 Sekunden die Fähigkeitenstärke um 25.

19·         Pocket of Time: Slowing Sands kostet kein Mana mehr und verlangsamt die Gegner um 70 %.

 

·         Loophole: Alle Gegner im Umkreis des Ziels von Temporal Loop werden vom Effekt betroffen.

·         Past and Future Me: Sand Blast erzeugt ein Abbild von Chromie und beim nächsten Sand Blast zaubert auch das Abbild eine untalentierte Version des Skills mit 50 % Schaden.

·         Andorhal Abnormaly: Ihr könnt insgesamt 3 Time Traps gleichzeitig auslegen.


Mein-MMO meint:

Chromie macht Spaß! Die kleine Gnomin ist eine wandelnde Haubitze und kann mit ihrer enormen Reichweite aus der Distanz unglaublich viel Schaden ausrichten. Und besonders geil ist ihr Skill Dragon’s Breath, der völlig ohne Vorwarnung wie der Hammer Gottes auf die ahnungslosen Gegner niedersaust. Und mehr als einmal konnte ich mit Sand Blast einen Gegner, der sich hinter den Mauern seiner Festung in Sicherheit wähnte, brutal und unerwartet wegklatschen.

Allerdings hat Chromie nix an der Front verloren, denn der Begriff „Glaskanone“ wurde extra für sie erfunden. Ich hab mir jedenfalls die Woche vom 17. Mai schon rot im Kalender angestrichen, denn Chromie könnte Tracer als meine Lieblingsheldin ablösen!

ArcheAge: Baut ganze Nationen im “Ascension”-Patch 2.9

Das nächste Update von ArcheAge bringt die Möglichkeit, ganze Städte zu erbauen. Das erfordert aber eine Menge Arbeit.

Gilden können in ArcheAge ganze Nationen gründen

Der anstehende Patch 2.9 “Ascension” von ArcheAge wird groß. Das wohl größte Feature ist das Bauen und Gestalten eigener Städte.

Um mit dem Bau einer eigenen Stadt zu beginnen, muss zuerst das “Capital” gekauft werden –  das Zentrum der zukünftigen Stadt. Hier finden sich die grundlegendsten Dinge, die benötigt werden, um die Stadt weiter auszubauen: ein Portal, Briefkasten, ein Warenlager, ein Abgesandter, der Thronsaal und – ganz wichtig – der Händler, der weitere Baupläne für zusätzliche Gebäude verkauft.

ArcheAge Kneeling Minions

Insgesamt ist viel Aufwand der Gilde notwendig, um eine Stadt wirklich florieren zu lassen und die zahlreichen Gebäude zu errichten. Martkplatz, Hof, Warenhaus und andere Gebäude brauchen drei verschiedene Währungen, die nur spärlich für unterschiedliche Aktionen ausgegeben werden. Die ganze Gilde muss folglich zusammenarbeiten, um eines Tages wirklich alle Gebäude nutzen zu können.

Wenn Gilden sich besonders viel Mühe geben (sprich: Farmen), dann können sie über spezielle Elite-Quests sogar eine eigene Nation gründen.

In den kommenden Wochen will Trion noch weitere Details zum großen Patch 2.9 “Ascension” veröffentlichen. Ein konkretes Datum für den Release gibt es noch nicht. Wir halten Euch auf dem Laufenden.


Weitere News und Artikel rund um das Sandbox-MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Destiny: Neuer Dämmerungs-Strike, Netcode und mehr – das bringt die Woche am 10.5.

Beim MMO-Shooter Destiny startet heute am 10.5. eine neue Woche mit Raidherausforderung und Dämmerungsstrike.

Heute Abend um 19:00 Uhr will Bungie einen Schalter umlegen und damit den neuen Netcode aktivieren, der den Nahkampf präziser und besser machen soll. Im Moment hauen Hüter dem Gegner manchmal in die Schnauze, richten aber keinen Schaden an, weil sie eigentlich nicht da sind, wo sie auf ihrer eigenen Konsole angezeigt werden. Daran will man arbeiten, so dass Schläge, die treffen, auch wirklich treffen.

Aber schauen wir uns erst einmal an, was die neue Woche in Destiny bringt.

Destiny-Warlock

Das ist der Dämmerungsstrike in dieser Woche – Wintersturm

Der Archon-Priester ist da! Das ist die Chance, um an die Besessenen-Schrotflinte Gestohlener Wille heranzukommen.

Modifikatoren sind:

  • Spezialist – Spezialwaffenschaden ist vorzuziehen
  • Frische Truppen – Die gegnerischen Trupps sind verstärkt
  • Auisgesetzt – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
  • Rinnsal – Die Abklingzeit der Fähigkeiten ist deutlich erhöht

Diese Items wollen die Ruf-Fraktionen

  • Eirs Morn will Wurmsporen.
  • Der Kriegskult der Zukunft möchte Drehmetall.
  • Der Tote Orbt will Relikteisen.
  • Die Neue Monarchie besteht darauf, dass Ihr Drehmetall besorgt.

Das ist in dieser Woche in der Herausforderung der Ältesten los

Die Modifikatoren sind in dieser Woche:

  • Airborne – Hüter richten mehr Schaden in der Luft an
  • Chaff – Das Radar ist gestört
  • Bonus-Punkte gibt es für Nahkampf-Kills.

Gegner sind der Kabale Val Aru’un, Vex Seditious Mind und der Gefallene Keksis the Betryed.

Destiny-Molag-Oryx

Raid-Herausforderung ist in dieser Woche Oryx

Die Herausforderung im Raid ist in dieser Woche der Chef Oryx selbst. Er wartet in Königsfall auf Euch.

Wie Ihr den auf so eine Art bezwingt, dass Bonus-Loot herausspringt, lest Ihr in diesem Artikel.

Der T3-Boss im Hof von Oryx ist Thalnok

Im Hof von Oryx wartet als T3-Boss Thalnok auf Euch. Das ist der weltgrößte Crota-Fan.

Die Herausforderungen der Woche im Video-Guide erklärt

Hier präsentieren wir Euch Videos von den Herausforderungen in dieser Woche.

Den Anfang macht dieses Video über den Challenge-Mode Oryx in Königsfall.

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Hier seht Ihr, wie Ihr es mit Thalnok aufnehmt, dem T3-Boss im Hof von Oryx.

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Als wäre das noch nicht genug, ist heute auch Tag der Schwarzen Spindel. Könnt Euch also das exotische Scharfschützengewehr oder den Wien-Sänger besorgen!

Wenn Ihr für die Herausforderungen, die diese Woche bringt, noch Mitstreiter sucht, schaut doch mal in unserem Artikel vorbei: So findet Ihr Mitspieler in Destiny.

Viel Erfolg und Spaß in dieser Mai-Woche bei Destiny, Hüter.

The Division: Operation ISAC – Wochenauftrag am 10.5.

In Tom Clancy’s The Division startet heute eine neue Woche. Auf PS4, Xbox One und PC wurde ein neuer Strategischer Auftrag aufgespielt.

Auf geht’s in die neue Woche! Das LMB hält diese Woche nicht mit den Füßen still, Ihr müsst Euch ihnen in der Dark Zone entgegenstellen. Denn Eure schicke Uhr am Handgelenk hat eine frische Wochenauftrags-Übertragung erhalten, welche aus mehreren Aufgaben besteht. Könnt Ihr alle vier Aufgaben innerhalb der nächsten sieben Tage abschließen, winken 30 Phönix Credits als Belohnung.

Den Wochenauftrag könnt Ihr entweder ganz nüchtern in-Game auf der Karte ansehen, indem Ihr zur Einsatzübersicht switcht, oder Ihr schaut auch folgendes Video von Ubisoft an, welches den Ernst der Lage veranschaulichen soll.

Das ist der Wochenauftrag ab dem 10.5. in The Division

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In dieser Woche erstarkt das Last Man Battalion – die Fraktion, die auch in „Falcon verloren“ ihr Unwesen treibt. Simon erklärt im Video, dass das LMB in den Besitz eines XD47 gelangt ist, eines mächtigen Super-Computers, welcher Simon und den ISAC-Knoten lokalisieren kann. Der sympathische Division-Techniker und der „Intelligent System Analytic Computer“ sind daher in größter Gefahr.

Um die Bedrohung abzuwenden, müsst Ihr folgende Aufgaben erfüllen:

  • 50 LMB-Söldner ausschalten: Hierfür müsst Ihr 50 Söldner des Last Man Battalion in der Dark Zone unschädlich machen. Laut in-Game-Beschreibung hat eine LMB-Einheit mehrere Division-Agenten getötet und sich in die Dark Zone zurückgezogen. Eliminiert sie, bevor sie sich neu formieren können.
  • 30 Waffenteile sammeln: Schnappt Euch 30 Waffenteile und setzt einen Haken hinter diese Aufgabe.
  • 40 Skill-Kills: Schaltet 40 Gegner mit Fertigkeiten aus.
  • 10 Einsätze abschließen: Für diese Aufgabe müsst Ihr 10 Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“ meistern.
    Last-Man-Batallion-Division

Vergangenen Dienstag standen zum Wochenreset keine täglichen Missionen zur Verfügung. Daraufhin wurde von Massive die Liste dieser Missionen Server-side mit einem Update-versehen. Am heutigen Dienstag klappt’s einwandfrei.

Heute gibt es diese täglichen Missionen zu spielen:

  • Herausfordernd: Lexington Event Center
  • Schwer: Polizeiakademie
  • Schwer: Generalversammlung

Wie man in The Division effizient im DZ-Rang aufsteigen kann, könnt Ihr hier lesen.

CS: GO – Populärer Streamer summit1g vermasselt es bei Pro-Spiel – monumental

Bei Counterstrike: Go hat es ein populärer Streamer nun zu noch mehr Ruhm gebracht, aber so wollte er ihn sicher nicht.

Jaryd „summit1g“ Lazar ist einer der populärsten Streamer auf Twitch, gerade bei Counter Strike: Global Offensive (CS:Go). 1,3 Millionen Follower hat er.

Am Wochenende war er als Ersatz bei einem Pro-Team dabei, bei Splyce, einem US-Team aus der zweiten Reihe. Die spielten auf der Dreamhack in Austin. Summit war zwar früher ein kompetetiver Spieler, aber heute ist er als Streamer bekannt. Streamer werden generell von Pro-Spielern skeptisch betrachtet: Entertainer okay, Skill auf Profi-Niveau … na ja.

Splyce und Summit konnten beim Turnier überraschend gegen das starke Team von „Counter Logic Gaming“ mithalten. Die entscheidende Situation im Match. Summit schaffte als letzter seines Teams den finalen Kill und hätte nur noch die Bombe entschärfen und das Spiel beenden müssen.

Die Ansager feierten schon den Überraschungssieg von Splyce – ausgerechnet durch den Streamer. Nur: Summit hatte vor dem letzten Kill einen Molotov-Cocktail geworfen, latschte beim Entschärfen der Bombe in die Flammen und starb. Das Match ging in die Verlängerung und Splyce verlor noch.

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What’s up, reddit?

Das Ganze hat, natürlich, im Internet ein Nachspiel. Wie kotaku berichtet, trägt der Teil der Karte, wo der Fauxpas passierte, nun bei vielen Spielern den Namen „Summit“, der Name des Streamers wird als Abkürzung verwendet wie ein Callout. Und es fliegen eine Menge „Feuer“-Gifs in Summits ungefähre Richtung. Der hat es zu einem Meme gebracht.

Der Streamer nimmt das Ganze mit Humor, bedankte sich beim Team für die tolle Chance, entschuldigte sich für „fucking everything up“ und besann sich später: Leute fragen mich immer, was das Peinlichste ist, was ich je getan habe, jetzt hab ich eine Antwort.

Quelle(n):
  1. kotaku

SMITE: Neuer Gott “Susano” aus dem japanischen Pantheon

SMITE führt einen neuen Gott aus dem japanischen Pantheon ein, Susano, den Gott des Sommergewitters und Bruder von Amaterasu.

Susano – Gott des Sommergewitters

Erst zu Beginn des Jahres hatte man sich bei SMITE dazu entschieden, ein weiteres Pantheon in das Spiel aufzunehmen. Nach Amaterasu ist nun auch ihr Bruder an der Reihe. Susano, der Gott des Sommergewitters, betritt die Schlachtfelder als Assassine und wird mit dem Patch 3.8 “Perfect Storm” dem Götter-Moba von HiRez hinzugefügt.

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Werfen wir einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten.

  • Seine Passivfähigkeit Swift as the Summerstorm gewährt Susano 4% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, für jede Fähigkeit, die aktuell von einer Abklingzeit betroffen ist – also maximal 16%.
  • Storm Kata ist ein Komboangriff. Susano führt 3 unterschiedliche Angriffe aus und hat jeweils 3 Sekunden Zeit, um den nächsten Teil der Fähigkeit zu aktivieren. Erster Angriff: Alle Gegner in einem Kegel vor ihm erleiden Schaden. Zweiter Angriff: Alle Gegner in einem großen Kreis um Susano erleiden Schaden. Dritter Angriff: Susano stürmt einige Meter nach vorne (verursacht keinen Schaden).
  • Wind Siphon verursacht Schaden in einem Kegel vor Susano. Feinde im Zentrum des Kegels werden danach direkt in Nahkampfreichweite vor Susano platziert.
  • Jet Stream schleudert einen Wirbelwind in gerader Linie nach vorne, der beim Aufprall geringen Schaden verursacht. Wird ein feindlicher Gott getroffen, bleibt der Wirbelwind bei diesem und verursacht im Verlauf von 3 Sekunden zusätzlichen Schaden. Susano kann die Fähigkeit während dieser drei Sekunden erneut aktivieren, um die Abklingzeit zu reduzieren und sich zum Wirbelsturm zu teleportieren.
  • Seine Ultimative Fähigkeit Typhoon beschwört einen Hurrikane, der im Verlauf von einigen Sekunden anwächst. Susano kann den Hurrikane dann in Blickrichtung abfeuern, um Schaden zu verursachen und getroffene Feinde kurz in die Luft zu schleudern.

Zusammengefasst ist Susano ein ziemlich zerbrechlicher Assassine, der seinen Schaden allerdings – ähnlich wie Loki – austeilen kann, noch bevor die Gegner Zeit haben, um angemessen auf ihn zu reagieren.

Neue Skins – Apollo als Rockstar

Mit einem neuen Patch gehen, wie es sich für SMITE gehört, auch einige neue Skins einher. Dieses Mal bekommt Apollo einen waschechten Rockstar-Skin mit Vicious Apollo spendiert. Janus, der Meister der Portale, freut sich über eine elementare Form und dominiert fortan als Riftshaper Janus die Schlachtfelder. Zuletzt hat Loki endlich seine “lustige Seite” entdeckt und die Kleider eines Hofnarren mit Joki Loki angelegt.

Abgesehen davon gibt es noch kleine Balancingänderungen an bestehenden Göttern und minimale Preisverschiebungen an einigen Gegenständen. Für Spieler der Conquest-Karte ist wichtig, dass der Speedbuff wieder zurück ins Spiel gebracht wurde, den vor allem Assassinen schmerzlich vermisst haben.

Der Patch wird auf dem PC innerhalb der nächsten Tage veröffentlicht, sollte es keinerlei Probleme auf dem Testserver geben.


Weitere News und Artikel rund um das Götter-Moba findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

Overwatch: Deserteure – Was ist die Strafe für frühzeitiges Verlassen?

Die offene Beta von Overwatch hat ein kleines Problem: Deserteure ruinieren vielen Leuten den Spielspaß. Gibt es Gegenmaßnahmen?

Update: Genauere Informationen zu den Deserteurstrafen findet Ihr in diesem Beitrag.

Deserteure in Overwatch – Die Plage schon vor Release

Zwar befindet sich Overwatch aktuell noch in der offenen Betaphase, doch schon jetzt wird das Spiel von einem Problem geplagt: Deserteure. Häufig beginnen Spieler eine Partie und entscheiden sich dann mitten in der Runde, das Spiel einfach zu beenden. Das ist ziemlich ärgerlich: Nicht nur fehlt dem Team dann zeitweise ein kompletter Spieler (und der Unterschied zwischen 5 oder 6 Helden ist enorm), sondern oft gelingt es dem Matchmaking dann auch nicht, einen passenden Ersatz in kurzer Zeit zu finden.

Overwatch Pharah
Wer regelmäßig aus Partien flieht, der bekommt weniger Erfahrungspunkte.

Gelingt es dann aber doch, kommt es meist zu frustrierenden Erlebnissen für die “Nachrücker” – die Partie ist bereits im vollen Gange und man sieht nur noch, wie das Gegnerteam gerade den Sieg erringt. Das ist nicht nur frustrierend, sondern schlicht und ergreifend schlecht gelöst.

Blizzard hat allerdings bereits ein System integriert, das Deserteure bestraft. Wer mehrere Spiele in kurzem Abstand verlässt, der bekommt einen “Deserteur-Debuff”. Dieser sorgt dafür, dass der Spieler weniger Erfahrungspunkte für den Abschluss eines Matches bekommt und damit auch seltener in den Genuss der begehrten Lootboxen.

Widowmaker Overwatch Closeup

Es gibt nur eine einzige Möglichkeit, diese Bestrafung wieder rückgängig zu machen: Mehrere Spiele müssen in Folge abgeschlossen werden, ohne dass man sich dazu entschließt, die Partie vorzeitig abzubrechen. Nur dann wird der Debuff wieder aufgehoben.

Mein-MMO meint: Deserteure sind ärgerlich aber wohl noch immer besser, als ein Spieler, der einfach nur in der Runde bleibt, um dem Rest seines Teams auf den Keks zu gehen. Bisher scheint es nur eine solide Methode zu geben, um Runden mit Deserteuren zu vermeiden: Man meldet sich mit anderen Spielern als Gruppe an. Dann steigt nämlich auch die Wahrscheinlichkeit, anderen Gruppen zugewiesen zu werden. Einzelne Spieler verlassen ein Match nur selten, wenn sie Teil einer Gruppe sind.

Grundsätzlich ist das aber wohl eine “Beta-Problematik”: Die Spieler haben immerhin nichts zu verlieren, das Spiel wurde noch nicht gekauft. Da machen sich wenige Leute Sorgen um die Folgen für den Account.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Überleben auf dem Mars: Survival-MMO Rokh

Survival ist derzeit in und MMOs sowieso – also versuchen immer mehr Entwickler, beides zu vereinen, denn was bei ARK: Survival Evolved geklappt hat, könnte ja beispielsweise auch beim MMO Rokh klappen. Wir fragen uns: Was ist Rokh?

Bei Rokh handelt es sich um ein Survival-Sandbox-MMORPG, welches euch auf den unwirtlichen Planeten Mars bringt. Es gibt keinerlei vorgegeben Missionen oder Quests. Ihr bestimmt eure Geschichte selbst. Überleben steht an oberster Stelle und genau dieser Kampf um alles, was euer Überleben sichert, soll den Reiz des Spiels ausmachen und zu spannenden Abenteuern führen. Allerdings werdet ihr es nicht schaffen, alleine zu überleben. Ihr müsst euch mit anderen Spielern zusammenschließen.

rokh basis
Neu auf dem Mars

Ihr verkörpert einen Neuankömmling auf dem Mars, der sich mit seinem Raumanzug aufmacht, um Wasser, Nahrung Luft oder Schutz vor Radioaktivität zu finden. Denn irgendwann wird das Lebenserhaltungssystem in eurem Anzug versagen und dann solltet ihr genug Ressourcen gefunden haben, um überleben zu können. Gemeinsam mit Freunden errichtet ihr eine Basis, die als Ausgangspunkt für eure Expeditionen dient. Ihr craftet selbst nützliche Items wie Werkzeuge und Waffen und handelt mit anderen Spielern. Die Spielwelt ist rund 400 km² groß und steckt voller Gefahren. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche für eine realistische Landschaft sorgen soll. 

Wie sieht es mit PvP aus?

Über PvP wurde noch nicht gesprochen, jedoch wird erwähnt, dass man immer vorsichtig sein soll, da man nie wissen kann, ob ein anderer Spieler ein Freund oder ein Feind ist. Dies hört sich doch stark nach einem offenen PvP-System an. Hierzu geben die Entwickler aber hoffentlich noch genauere Informationen heraus.

Finanziert werden soll das MMORPG Rokh über eine Kickstarter-Kampagne. Bis zum 5. Juni wollen die Entwickler mindestens 100.000 Euro einnehmen. Wen das Spielprinzip interessiert, der kann sich ja am Crowdfunding beteiligen.

https://www.youtube.com/watch?v=dgX_QABOFs8
Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Destiny: Videos der Woche sind makaber

In Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Aber wir kommen in Deutschland nicht in den Genuss von allen.

Das eigentliche Video der Woche, das Bungie ausgewählt hat, können wir Euch leider nicht zeigen. Das ist in Deutschland nicht verfügbar, weil es als Song-Parodie GEMA-Rechte verletzt.

Auf Platz Zwei hat Bungie was ganz anderes gesetzt: Einen „Crota Solo Speedrun Weltrekord.“ Da hat die GEMA nichts dagegen, wenn Ihr Euch den anschaut:

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Das war’s auch schon von Bungie. Unser Video der Woche ist ja dieses hier. Erinnert an das tapfere Schneiderlein, nur dass er keine Fliegen mit einem Streich erwischt, sondern Hüter.

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Gut, und er haut auch nicht wirklich zu, sondern er ballert. Ziemlich makaber ist auch diese Szene:

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So viel von den Videos der Woche. Morgen beginnt ja schon eine neue und morgen Abend soll die Nahkampf-Dynamik in Destiny verändert werden.

H1Z1 spendiert King of the Kill neues Regelset “Skirmish” – Massenstart sorgt für Aufruhr

Das Zombie-MMO H1Z1 hat sich für seine Battle-Royale-Variante neue Spielarten ausgedacht.

„King of the Kill“ ist der Battle-Royale-Ableger von H1Z1, der im Sommer für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen soll. Für den Mai hat man sich jetzt eine Besonderheit ausgedacht.

Jeweils zum Wochenende bietet man Skirmish (“Scharmützel“) an. Das macht aus dem Battle-Royale eine etwas andere Variante. Jetzt am Wochenende waren nur „Kleinwaffen“ erlaubt, also lediglich Pistolen, Armbrüste und Bögen. Während des Wochenendes gab es auch spezielle Skins aus den Air-Drops.

Die Skirmishes soll den Mai über wiederholt werden, dann plant man ein regelmäßig Skirmish mit anderen Regelwerken aufzusetzen.

Derweil sorgt die Ankündigung einer Änderung für Aufruhr. Der Start des Matches soll in ein paar Wochen dann gleichzeitig für alle erfolgen. Spieler fürchten längere Wartezeiten und Vorteile für Spieler, die als Team agieren..Bis jetzt starten Spieler, je nach ihrer Ladezeit, früher als andere in ein Match.