Das Online-Rollenspiel Guild Wars 2 gibt es schon seit dem Jahre 2012. Lohnt es sich da überhaupt noch wieder einzusteigen? Erfahrt hier, was sich alles in den vergangenen Jahren getan hat.
Guild Wars 2 ist ein besonderes Online-Rollenspiel, das sich regelmäßig weiterentwickelt. Seit der zweiten Staffel der lebendigen Geschichte gibt es immer wieder tiefgreifende Veränderungen an der Welt Tyria. Es kommen neue Gebiete und Features hinzu. Manchmal ändert sich aber auch etwas, wie die Stadt Löwenstein, die erst zerstört und dann neu aufgebaut wird.
Wer also in der Vergangenheit mal mit Guild Wars 2 aufgehört hat und jetzt wieder einsteigen will, verliert schnell den Überblick und versteht im wahrsten Sinne des Wortes die Welt nicht mehr.
Daher haben wir hier für euch die bedeutendsten Änderungen an Guild Wars 2 in den letzten Jahren aufgezeigt. Wir haben uns dabei an der Arbeit der Fanseite GuildNews orientiert.
Der Artikel wurde am 3. September 2019 aktualisiert.
Die Lebendige Geschichte
Eines der besonderen Features von Guild Wars 2 ist die “Lebendige Geschichte“. Darin wird in regelmäßigen Episoden die Story des Spiels wie eine TV-Serie fortgesetzt und die Welt weiterentwickelt. Die Geschichte wird in Staffeln erzählt. Jede Staffel (“Season”) hat eine klare Struktur und bringt tiefgreifende Veränderungen mit sich.
Bis auf die erste Staffel könnt ihr alle Episoden kostenlos spielen, wenn ihr euch zu dem Zeitpunkt eingeloggt habt, in dem die jeweilige Episode gerade lief. Ansonsten müsst ihr sie mit der Echtgeld-Tauschwährung „Edelsteine“ freischalten oder bei einem Freund mitspielen, der die Episode besitzt.
Ihr könnt die Episoden in eurem Besitz beliebig wiederholen, um Achievements zu schaffen.
Achtung, die folgenden Zusammenfassungen der Story enthalten Spoiler!
Die 1. Staffel der Lebendigen Geschichte
Die legendäre erste Staffel der Story begann bereits am 28. Januar 2013 mit „Flamme und Frost“. Damals kamen die beiden Publikumslieblinge Rox und Braham vor. Die Spieler halfen der ehrgeizigen jungen Charr-Kriegerin und dem jungen Norn mit Mutterkomplex bei ihren jeweiligen Aufgaben.
Die Story der beiden NSCs wurde dann in insgesamt 20 Folgen ordentlich erweitert und man traf auf noch mehr kultige NSCs, die mittlerweile fest zum Repertoire der Story gehören. Darunter sind:
- Die liebenswert verplante Lady Kasmeer
- Die abgebrühte Detektivin Majory Delaqua
- Das geniale und etwas irre Asura-Wunderkind Taimi
- Der verräterische Sylvari Canach, der sich in späteren Episoden als Verbündeter herausstellen wird
- Der bärbeisige Charr Rytlock Brimstone
Scarlets großer Auftritt!
Die Story fing denkbar harmlos an, doch im Laufe der Handlung kam die bis dato coolste Schurkin vor, die Guild Wars 2 je hatte: Scarlet Dornstrauch! Die irre Sylvari erinnerte an den Joker aus Batman und jede Folge galt es einen neuen fiesen Plan von ihr zu vereiteln. Doch was Scarlets Endziel war, kam erst gegen Ende der Story auf.
Dort zerstörte Scarlett die große Stadt Löwenstein, die danach für viele Monate im Spiel nur noch eine Ruine war. Am Ende konnte man die Schurkin aber in einem coolen Endkampf erledigen und ihren Plan vereiteln. Doch irgendwas war passiert.
Die 2. Staffel der Lebendigen Geschichte
Die zweite Staffel begann am 1. Juli 2014 und hatte erst zum Ziel, die Machenschaften von Scarlet aufzudecken. Nach wie vor war nicht klar, was sie mit ihren Schurkereien überhaupt bezwecken wollte.
Doch bald wurden die wahren Hintergründe offenbar. Der Pflanzendrache Mordremoth war erwacht und der mächtige Altdrache lies seine wuchernden Todesranken überall auf Tyria los. In den 8 Episoden der 2. Staffel musstet ihr den Anti-Drachen-Pakt mobilisieren und zum großen Angriff auf Mordremoths Dschungel-Zuflucht blasen.
Der desaströse Ausgang dieser Operation und die Folgen davon waren dann Teil der Story des großen Addons Heart of Throns.
Mehr Dschungel für Tyria
Neben der neuen Story kamen in der 2. Staffel die Gebiete „Trockenkuppe“ und „Silberwüste“ hinzu. Dort gab es neue Achievements, Schatzsuchen und Sprungpuzzles. Ihr könnt neue dynamische Events erledigen und die neue Währung „Geoden“ für das Ambrit-Waffenset sammeln.
Dazu kamen noch massig Achievements aus der Story und das neue Set „Lumineszierende Rüstung“.
Die 3. Staffel der Lebendigen Geschichte
Am Ende von Heart of Thorns war Mordremoth unter großen Verlusten erschlagen, doch sein Tod brachte ungeahnte Effekte und Umwälzungen mit sich. Um deren Erforschung dreht sich ein guter Teil der dritten Staffel der Story.
Dazu kommen noch weitere Ärgernisse:
- Zwei neue alte Drachen erwachen und scheinen die Kräfte der bereits toten Drachen Zhaitan und Mordremoth zu „erben“.
- In Kryta regt sich eine Verschwörung von Kultisten, welche die Königin stürzen wollen.
- Der Nachwuchs der verstorbenen Drachen-Verbündeten Glint regt sich.
- Ein geheimnisvoller Mursaat (bekannt aus Guild Wars 1) namens Lazarus bietet seine Hilfe gegen die Drachen an.
- Taimi findet heraus, dass man die Welt zerstört, wenn man die alten Drachen killt.
Die Staffel endet mit dem Fulminaten Auftritt des Feuer- und Kriegsgottes Balthazar und findet ihren Höhepunkt im Addon Path of Fire.
Neue Maps und noch mehr Beherrschungen
Jede Episode der 3. Staffel brachte eine neue Beherrschung (Mastery). So konntet ihr unter anderem lernen, spezielle Energien zu nutzen oder euch wie Kanonenkugeln aus Lavatunneln zu schießen. Die neuen Beherrschungen waren vor allem für den Fortschritt der jeweiligen Episode und für Achievements nötig.
An Maps kamen die „Glutbucht“, das „Bitterfrost Grenzland“, der „Doric See“, der Vulkan „Draconis Mons“ sowie die „Zaubersängerlande“. Außerdem konntet ihr neue legendären Gegenstände erlangen.
Die 4. Staffel der Lebendigen Geschichte
Die 4. Season der Guild-Wars-Story führt die Ereignisse um das Ende von Balthazar fort. Es geht um den neue erwachten Drachen Kralkatorrik, den Untoten Fürste Palawa Joko. Außerdem betretet ihr bekannte Regionen aus dem alten Guild-Wars-Addon Nightfall, darunter Istan, die Insel der Sonnenspeere.
Die 5. Staffel der Lebendigen Geschichte
Die fünfte Staffel der Lebendigen Geschichte wurde am 30. August angekündigt und soll am 17. September mit einem Prolog-Event starten. Im Fokus steht der Alt-Drache Jormag und damit verbunden die Eisbrut.
Als besondere Neuerung sind Angriffsmissionen geplant, in denen 10 Spieler sich gegen schwere Bosse behaupten müssen. Sie sollen den Einstieg in der Raids erleichtern.
In Sachen Beherrschung sollen die Tier-Geister der Norn im Vordergrund stehen.
Die großen Addons
Insgesamt gab es bisher zwei große Addons für Guild Wars 2. Jede Erweiterung brachte einen Höhepunkt für die vorangegangene Staffel der lebendigen Geschichte. Also wie ein abschließender Kinofilm für eine TV-Serie.
Dazu kamen noch weitere Spielmechaniken und mehrere Maps.
Heart of Thorns
Heart of Thorns, die erste Erweiterung von Guild Wars 2, brachte den großen Endkampf gegen den Drachen Mordremoth im Maguuma-Dschungel. Dort gibt es riesige, verwinkelte Maps mit mehrstufigen Events auf hohem Schwierigkeitsgrad. Das Addon brachte unter anderem die folgenden wichtigen Neuerungen:
- Eine neue Klasse namens Wiedergänger: Dieser schwer gerüstete Charakter kann die Seelen alter Helden heraufbeschwören und so neue Kräfte entwickeln.
- Die „Beherrschungen“ als neues Skill-Feature: Ihr könnt nun spezielle Fähigkeiten erlernen und steigern. Damit könnt ihr unter anderem durch die Lüfte gleiten, alte Schriften entziffern oder Pilze als Trampoline nutzen.
- Spezialisierungen: Früher gab es Eigenschaftslinien, das wurde zum Start von Heart of Throns zu Spezialisierungen geändert. Die gipfelten in den Elite-Spezialisierungen, die den Klassen mehr Möglichkeiten und neue Waffen-Optionen geben.
- Ihr könnt an der Schnitzeljagd nach den begehrten Präkursor-Items suchen. Das sind Vorläufer der noch begehrteren legendären Waffen. Davon gab es in Heart of Thorns auch ein paar neue.
Path of Fire
Die zweite Erweiterung Path of Fire kam 2017 und brachte den Kampf gegen den skrupellosen Kriegsgott Balthazar. Der Schauplatz war dieses Mal der Kontinent Elona, der in Guild Wars 1 eine wichtige Rolle spielte. Dazu kamen noch die folgenden Features:
- Reittiere: Endlich gibt es in Guild Wars 2 Mounts! Damit seid ihr schneller unterwegs und jedes der 5 Tiere hat eigene Fähigkeiten. So springt der Raptor meterweit horizontal, der Schweberochen segelt übers Wasser und der Greif kann sogar kurzzeitig fliegen!
- Neue Elite-Spezialisierungen: Mit Path of Fire kam endlich eine zweite Elite-Spezialisierung für jede Klasse. So könnt ihr eure Möglichkeiten noch mehr erweitern.
Allgemeine Neuerungen und Anpassungen
Im Laufe der Jahre wurden einige allgemeine Neuerungen und Änderungen am System eingeführt. Diese umfassen die folgenden Features:
- Die Fraktale wurden überarbeitet: Man bekommt jetzt pro Stufe ein festes Fraktal und keine Zufallsauswahl mehr. Außerdem kamen neue Fraktale hinzu, darunter die „Zwielicht-Oase“.
- Es gab neue, aufgestiegene Items.
- Die Stadt Löwenstein wurde nach ihrer Zerstörung neu aufgebaut und erstrahlt jetzt in neuem Glanz.
- Die Drachen-Weltbosse „Tequatl“ und der „Zerschmetterer“ wurden gründlich überarbeitet und sind nun viel gefährlicher und spannender.
- Ihr könnt nun Sammlungen in eurer Garderobe anlegen und euch so individuelle Outfits zusammenstellen oder eure Klamotten vernünftig sortieren.
- Bis Level 80 gibt es jetzt Belohnungen für jeden Level-Aufstieg.
Raids
Guild Wars 2 verfügt seit Heart of Thorns über Raid-Instanzen fürs Endgame. Darin treten 10 Spieler als Team gegen gefährliche Bosse und tückische Fallen an.
Aktuell gibt es sieben Schlachtzüge, wobei der neuste im Mai 2019 veröffentlicht wurde. Die meisten von ihnen bestehen aus drei oder vier Bosskämpfen, sowie kleinen Zwischen-Events und Gegnergruppen.
Als Beute bieten die Raids im Idealfall die begehrte aufgestiegene Ausrüstung, besondere Skins, sowie Gold-Belohnungen.
PvP und WvW
Im PvP-Bereich und den großen Welt-gegen-Welt-Gefechten hat sich einiges geändert.
Änderungen im strukturierten PvP
Seit dem Start von Guild Wars 2 wurde immer wieder am Arena-PvP geschraubt:
- Die Währung „Ruhm“ wurde entfernt“ stattdessen gibt es mehr Gold.
- Ihr könnt euch auf Belohnungspfaden durch Erfolge immer neue Belohnungen freispielen.
- Eure Ausrüstung ist irrelevant und wird von PvE übernommen. Die Stats im PvP werden durch getragene Amulette, Runen und Sigillen bestimmt.
- Seit Heart of Thorns gibt es den Stronghold-Modus. Wie in Guild Wars 1 müsst ihr den gegnerischen Gildenfürsten erledigen.
- Kompetitive Spieler können sich in Ligen und Saisons um die Rangliste prügeln und so Beute wie den „Legendären Rücken“ freispielen.
- Es kamen neue Maps dazu, wie die Rache der Steinbock und das Ewige Kolosseum.
- Es gibt auch automatisierte tägliche Turniere sowie ein monatliches Turnier mit zusätzlicher Beute.
- Turniersieger bekommen eigene Statuen!
- In 2018 wurden neue 2v2-Karten eingeführt.
Änderungen am WvW
Im WvW hat sich das Folgende getan:
- Es gibt die neuen Grenzlande, in denen ihr ebenfalls WvW-Gefechte ausüben könnt.
- Ausbau ist unabhängig von Vorräten.
- Das Squad-System wurde überarbeitet.
- Man kann sich legendäre Ausrüstung verdienen.
- Es gibt’s auch im WvW Erfolgspfade für freispielbare Belohnungen.
- Die Änderungen haben sogar wieder für Warteschlangen im WvW von Guild Wars 2 gesorgt
2019 soll sich noch einiges am WvW ändern. Die Entwickler haben aber bisher nur Ideen vorgestellt und wollen sich am Spieler-Feedback orientieren.
Guild Wars 2 geht es laut Publisher NCSoft insgesamt wieder gut.
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Okay, ich gebe mich geschlagen: Ich habe das Grundspiel von GW2 (noch vor der F2P-Umstellung gekauft) und einen Char, bin aber nie so wirklich weit gekommen, habe auch die “lebendige Welt” nicht mitbekommen sondern einfach stumpf gequestet, bis ich keine Lust mehr hatte.
Kann ich der Grundstory dann überhaupt noch weiter folgen, wenn mir die Staffeln (die ich ja zukaufen muss) und natürlich auch die Addons fehlen? Wie ist das spielerisch gelöst?
Bringt mir ja nix, wenn plötzlich auf irgendwas Bezug genommen wird, was ich aber mangels Addon oder Season gar nicht kenne und nicht spielen kann?
Staffel 1 gibt es nicht mehr da diese komplett anders aufgebaut war als alle darauf folgenden. Es gibt aber eine kurze Video Zusammenfassung im Spiel.
Wenn dir die Story wichtig ist und du diese verstehen möchtest solltest du dir die Staffeln kaufen. Musst du aber nicht. Kannst direkt PoF oder HoT kaufen und dort einsteigen. Jedoch wirst du dann vieles nicht verstehen und die Story wirkt dann auch nicht so episch da du die ganzen Charaktere nicht kennst.
Die Story spielt in dieser Reihenfolge:
Persönliche Geschichte (Stufe 1-80)
Scarlets Krieg (Staffel 1 Video Zusammenfassung)
Staffel 2
HoT
Staffel 3
PoF
Staffel 4
Wird dir aber auch alles im Spiel in deiner Chronik angezeigt.
Der Artikel ließt sich wie eine Zusammenfassung von: https://guildnews.de/rueckk…
Ach was, das steht doch oben und ist verlinkt…
Eine tolle Zusammenfassung, aber ich habe noch ein paar Anmerkungen:
Bei den Karten der LW Season 3 wurde noch der Bloodstone Fen vergessen. 😉
Außerdem sind Primordus und Jormag nicht erst mit Beginn der Staffel erwacht, sondern wurden nur aktiv(er) (vorher stellten sie eher passive Bedrohungen dar, nun wurden ihre Diener und sie selbst wohl aggressiver). Primordus war der erste Drache, der wenige Jahre nach dem Sieg über den großen Zerstörer in GW1:EotN erwachte. Und Jormag folgte nicht ganz 50 Jahre später. Auch Kralkatorrik erwachte nicht erst mit PoF, sondern viel eher.
Jo GW2 das es keine Tanks und Heiler gibt war schon immer ein Ko-Kriterium :/
So nicht mehr ganz richtig, in den Raids brauchst du sehr wohl dezidierte Heiler und Tanks.
hmm, ich sollte mir vielleicht mal einen Raid auf Twitch geben.
Es gibt ne Soft Trinity.
Aber wenn du ein klassischer Heiler meinst der hinten steht und nur heilungen raushaut dann kann dir das GW2 nicht bieten is richtig.
Ich mag das System inzwischen. Anfangs hat ich meine Probleme, aber in Raids verlangt diese etwas offene Rollenverteilung den Spielern viel mehr ab weil es keine reinen DDs mehr gibt. Jeder muss etwas supporten – auf die ein oder andere Weise. Aber wie gesagt es gibt sehr wohl Tanks/Heiler – nur eben nicht so strikt gestaltet wie in einem WoW.
Das spielen als Mesmer Tank finde ich sogar ziemlich fordernd. Du musst nicht nur tanken und die Bosse richtig positionieren sondern zusätzlich auch noch deinen Buffs auf die Gruppe verteilen mit dieser Klasse.
falsch, ist das allerbeste am Spiel überhaupt !
Ha ha wollen es jetz nicht in ein “Nein! Ja! Nein! Ja!” Spiel ausarten lassen 😉
Das hat sich doch mit den Raids geändert, oder?
Jetzt gibt es doch so etwas wie Tanks und Heiler.
man konnte halt schon immer mit der Rüstung und den Build auf Tank gehen (Heiler auch aber nicht so viele Klassen), das hat man halt nicht gemacht weil man es nicht brauchte da alles für dds ausgelegt ist. Im WvW-Zerg spielt überings fast jeder ehr tank sonst fällt man zu schnell um.
Ich gebe bodicore recht. Gw 1 habe ich gesuchtet, aber in Gw2 habe ich meine rolle nie gefunden. Ich versuche es immer wieder mal aber ich werde nicht damit warm, dabei mag ich die Welt von gw sehr.