Grund 3: Die Spielwelt
Wenn Throne and Liberty erscheint, könnt ihr euch auf eines der bislang schönsten MMORPGs freuen, mit abwechslungsreichen Regionen, tollen Panoramen, einer enormen Weitsicht und abgedrehten Kreaturen (nehmt nur die massiven Golem-Verwandlungen), die bei Burgbelagerungen zum Einsatz kommen).
Dazu kommt, dass es viel Spaß macht, die Spielwelt zu erkunden. Durch die Tierformen, die euch bereits sehr früh zur Verfügung stehen, und dem Greifhaken, fühlt sich der eigene Charakter wunderbar mobil an. Überall trefft ihr auf Questgeber oder Geheimnisse.
Dazu kommt, dass die Spielwelt dynamisch auf Wetter- und Umwelteinflüsse sowie auf die Tageszeit reagieren soll. Wenn es regnet, sind beispielsweise tiefergelegte Höhlen nicht mehr erreichbar, dafür könnt ihr zu vorher unerreichbaren Arealen schwimmen. Oder ihr trefft tagsüber auf einen humanoiden Boss, der sich nachts in einen Werwolf verwandelt und so andere Beute fallen lässt.
Hier seht ihr die Charaktererstellung von Throne and Liberty:
Grund 4: NCSoft
Wenn man sich nur anschaut, welche Rolle die koreanische Version von Throne and Liberty bislang in den Finanzberichten von NCSoft spielt, könnte man schnell den Eindruck gewinnen, dass der erfahrene Publisher und Entwickler sein neues MMORPG nach dem schwierigen Launch in Korea totschweigen möchte.
Gleichzeitig muss man aber anerkennen, dass NCSoft seit vielen Monaten schon enormen Aufwand betreibt, um die Baustellen des MMORPGs auszumerzen und das Feedback aus der Community umzusetzen. Das fing schon im vergangenen Jahr mit den umfassenden Anpassungen des Kampfsystems an.
Nach dem Launch in Korea gab es im Juli dann ein umfassendes Update, das neue Inhalte brachte und grundlegende Systeme verbesserte. Im August folgte der nächste, große Patch. Mit dabei: ein neues Runensystem, das Pay2Win-Vorwürfe entfachte. Kurze Zeit später zeigte das Feedback Wirkung: NCSoft entschärfte das Feature und machte es fairer.
Viele der Neuerungen scheinen sich dabei spürbar positiv auf die Spielerfahrung auszuwirken. Zumindest fällt das Zwischenfazit von Kanon auf YouTube nach dem August-Update sehr positiv aus. Seit der offenen Beta sollen sich vor allem die Kampferfahrung sowie die Steuerung der Kamera noch einmal spürbar verbessert haben.
Grund 5: Die Konkurrenz schwächelt oder lässt sich Zeit
Eigentlich sollte 2024 DAS Jahr für neue MMORPGs werden. Während man mit den diversen Erweiterungen und Kapiteln für die Etablierten wie WoW, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online und Final Fantasy XIV einigen Spaß haben konnte und kann, machen sich viele Hoffnungsträger rar.
- Tarisland war ein guter Quickie für Spieler mit wenig Zeit, aber nicht mehr.
- Blue Protocol ist beerdigt worden, bevor es in den Westen kommen durfte.
- ArcheAge 2 wurde verschoben und soll irgendwann bis März 2026 erscheinen.
- Aion 2 wird ebenfalls erst 2025 erscheinen.
- Der Release-Zeitraum von Chrono Odyssey steht – ihr ahnt es – auf 2025.
- Pax Dei enttäuschte zum Early-Access-Start.
- Corepunk wechselt zwischen erfolgreichen Alpha-Testphasen und durchwachsenen Alpha-Eindrücken. Der Early-Access-Start ist hier immerhin noch für November 2024 geplant.
Abseits vom Launch von Throne and Liberty und dem Early-Access-Start von Corepunk erwarten MMORPG-Fans vor allem zwei potenzielle Highlights: der Aeternum-Start von New World auf den Konsolen sowie der Start der Alpha 2 von Ashes of Creation. Dazu kommen kleinere Releases wie der von Brighter Shores.
Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn ihr noch in diesem Jahr den finalen Launch eines neuen, ambitionierten MMORPGs erleben möchtet, dann ist Throne and Liberty dafür eure beste, weil einzige Chance.
Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.
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Wenn sich die großen MMORPG so hervorragend mit Updates versorgen wie ihr schreibt werden Newcomer es sehr schwer haben Fuß zu fassen, aber ich werde es eine weile spielen habe eh nichts anderes vor.
Warum geben solltet, ich bin voll gehyped. Ich freu mich sehr drauf.
Freu mich sehr drauf, Open Beta hat definitv Lust auf mehr gemacht. Generell mag ich kein PVP, aber soweit ich in Videos gehört habe ist dies komplett optional und kein wirkliches Muss bei Throne and Liberty.
Doch, gibt später zwanghaftes PvP und auch das Endgame besteht aus PvP.
Woher stammt die Info? Ich hatte ein interessantes Youtube Video gesehen von jemandem der selbst in der Korea Version 3 Chars auf Endlevel hatte und das Gegenteil sagt.
Oder man bleibt einfach bei dem wo man ist!
Früher habe ich auch so gut wie jedes neue MMORPG zumindest mal angespielt. Aber wie schon im Artikel über das Spiel Concord stand, warum sollte man ein neues MMORPG spielen, wenn man sich in seinem gewohnten alten MMORPG wohl fühlt.
Und Throne & Liberty bietet jetzt nun nichts, was man nicht schon mal gesehen hat. Daher wird es, wie die meisten MMORPGs irgendwo ein kleines Nischen – Spiel oder gar schnell Tod sein.
Wenn man das Gewohnte und die Routine in einem MMORPG schätzt, spricht ja nichts dagegen, dabei zu bleiben. Doch es gibt auch viele Spieler, die sich nach neuen Titeln in diesem Genre sehnen. Es gibt nicht nur eine Sorte Mensch 😉.
Ich bin schon bei dir, dass es evtl. nicht das gelbe vom Ei werden könnte, aber erstmal abwarten.
Zu deinem unteren Punkt: Zumindest bietet Throne & Liberty bisher Fähigkeiten mit Wumms, ansprechende Skins (subjektiv, klar), schöne Animationen, eine stabile Performance als auch einwandfreiem Rendering, so meine Erfahrung. Das schaffen viele der “neueren” MMORPGs aus unverständlichen Gründen nicht. Wenn ich GW2 oder Teso als Beispiel nehme: oft habe ich das Gefühl, dass die Spiele noch in der Beta-Phase stecken. Ständige Bugs, schlechte Animationen (Besenstiel) und spürbare Delays, besonders wenn sich 50+ Leute auf einer Karte tummeln. Das lässt mich oft an den Entwicklern und Designern zweifeln – kann auch sein, dass es schlicht am Budget mangelt. Es könnte auch sein, dass die Entwickler Schwierigkeiten haben, die Grundlagen einer flüssigen Kommunikation zwischen Server und Client zu beherrschen – als würden sie nicht einmal den Unterschied zwischen einem UDP- und TCP-Protokoll kennen. Ich könnte darüber wirklich eine lange Liste schreiben. World of Warcraft lasse ich mal außen vor: da es nicht mehr zu den “neuen” Titeln zählt, und es zumindest die genannten Kriterien oben erfüllt.
Eine kleine Anmerkung: Nur weil viele Menschen etwas oft besuchen/kaufen und es gut ankommt, heißt das noch lange nicht, dass es auch wirklich gut ist – das sieht man besonders gut an z.B. Fast-Food-Ketten.
Schönes Wochenende ✌.
Das Game wäre für mich grundsätzlich interessant gewesen, aber der große Fokus auf PvP ist dann leider nichts für mich, bin fast 100 % PvE Fan.
Mich hat es schon im Laufe der Beta komplett verloren da das Kampfsystem einfach der letzte Mist ist:
Tab Target interessiert mich grundsätzlich nicht, aber das angeblich action-lastige von T&L besteht nur aus “Neben dem Monster stehen, zuschauen wie dein Char es verprügelt und alle 10-15 Sekunden einmal die Skills auf CD durch drücken”….
Auch wenn ich das Spiel im ersten Moment eher verteidige und ich wirklich Lust drauf habe – beim Kampfsystem gebe ich dir Recht.
Das es Mist ist liegt ja nicht am Kampfsystem sondern an dir weil du kein Tap target möchtest, schreibst du ja zumindest. Soweit ich weiß ist Tap target für die PC User und das “Action Combat” man sollte es in “Controller Steuerung” umbenennen dann weiß jeder woran er ist.
Habe mir die Alpha/Beta angeschaut und für mich ist das Spiel in der Technik zu sehr veraltet.
Auto/Tab-Targeting ist heutzutage ein NoGo!
Die Grafik ist zu alt und die ganzen zeitlich limitierten Events… noch altmodischer kann man ein Spiel nicht mehr machen.
Ich hatte mir ein MMORPG mit frischen neuen Idee gewünscht… leider gibt es keines das meine Wünsche erfüllt.
“Die Grafik ist zu alt…” -> den Punkt muss du mir erklären. In dem Genre (MMORPG) kenne ich kein Spiel mit einer besseren Grafik auf dem westlichen Markt.
Beim Rest bin ich bei dir.
Es fehlen die hochauflösenden Texturen.
Die könnten ruhig bis zu 8k gehen und bei bedarf reduzieren bzw. alternativ anbieten.
Grundsätzlich kann man eine 8k Textur zu jeder Textur darunter machen, umgekehrt macht das keinen Sinn. Für alle die schärfere Texturen habrn wollen (so wie ich) könnte man das Alternativ anbieten.
Das praktische an hochsuflösenden Texturen ist damit die Langlebigkeit des Spiels.
T&L wirkt halt eben rustikal dafür das es dieses Jahr erscheint. Da wäre viel mehr möglich gewesen.
Das Problem wären evtl. Leistungseinbußen bei so einer Grafik (Serverlast) und Kosten ^^. Ich glaub das Risiko will man nicht eingehen.
Ich wäre einem neuen Onlinespiel mit coolem Inhalt und einer tollen Grafik aber auch nicht abgeneigt. Naja die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt – aber wirklich dran glauben tu ich da nicht mehr dran.
Auch wenn das Spiel teurer wäre, dafür aber viel mehr Inhalt bieten würde?
Grafik hat mit Serverlast nichts zutun, da die Grafik lokal (Client) auf deinem Computer erfolgt.
Ich sehe auch so ein Levelsystem als sehr kritisch an. Solange man Levelt ist ja alles noch ok, aber ist man mal max Level… da es so gesehen keine Klassen gibt (Twinken macht ja kein Sinn wenn man fast alles machen kann).
Klar, auch wenn das Spiel teurer wäre. Ich wäre auch jederzeit bereit einen Anschaffungspreis + ein monatliches Abo für ein gutes Spiel zu zahlen, wenn das Gesamtpaket/die Qualität stimmt. Es ist nunmal mein Hobby und dafür investiere ich gerne. Mit dieser Meinung bin ich aber überwiegend allein in meinem Freundeskreis 😄.
Ok, ich habe das auch schlecht formuliert. Die Grafik wird lokal (Client) auf dem Rechner dargestellt, da hast du Recht. Indirekt muss der Client aber mit dem Server kommunizieren (gerade bei sehr hohen Auflösungen und Details). Der Client muss es dennoch synchronisieren. Also wenn du beispielsweise mehrere Effekte darstellst lokal, dann müssen auch mehrere Daten geliefert werden vom Server. Man könnte sagen, dass die Grafik und die Serverlast unabhängig sind aber nicht völlig ohne jeden Zusammenhang.
Ich bin aber nur Theoretiker in Bezug auf das und evtl. war meine Beschreibung vom letzten Post mehr als übertrieben und falsch 😉.
Ich würde behaupten das keine der heutigen grakas in der Lage ist 8k Texturen Flüssig zu verarbeiten im großen Maßstab, klar kann man einen Monitor mit 8k anschließen aber die Texturen sind ja oft noch 2k vielleicht 4k. Höchstens mal für Gesichter der Main chars 8k. Wieviel Videospeicher soll auf die graka gepresst werden?
Sicher wird man dafür 48GB vram brauchen wenn es nicht ins Nirvana komprimiert wird.
Ich schau’s mir mal an, tut ja nicht weh. Ich bin auch ein PvP-orientierter Spieler.
Ne Rrage hätte mir Vg zum Kampfsystem: Jede Waffe hat ja 10 skills hab ich erfahren; wie viele kann man denn nutzen pro Waffe?
Sind das wie bei NW 3 pro Waffe oder mehr?
Danke!
Schon irgendwie witzig, drei der Argumente für das Spiel sind persönliche Contras, und die anderen beiden sind mir dadurch egal.
Massively hin oder her, ich bin viel zu sehr im klassischen Rollenspiel und Pen and Paper verhaftet, um massenhaft “Avatare” an einem Platz in irgendeiner Weise gut zu finden. Ich mache keine Launchevents mit, wenn eine Erweiterung startet, spiele meist mit Monaten verzögert an, um den Sturm abzuwarten. Daher ist mir die Performance auch eher sekundär.
Da man es “antesten” konnte: Die Spielwelt empfand ich eher steril und langweilig. Wetter und Tageszeiten sind fürs Auge ganz nett. Ich hasse jedoch, mich auf bestimmte Uhrzeiten auf die Lauer zu legen. Also auch Contra.
Bleibt NC Soft … ne, an denen habe ich mich mehr als einmal verbrannt. Auch Contra.
Es hört sich zwar alles schön und gut an, der starke Gilden- und vor allem PVP-Fokus im Endgame schrecken mich dann doch mehr ab als dass Interesse da ist. Ich bin absolut kein Freund von PvP-fokusierten MMORPGs. Ab und zu eine Runde in der Arena ist ja ok und spaßig, aber bei Open World bin ich raus.
Grund 4 ist für mich eher negativ behaftet. Das NCSoft das eigene Spiel schon nicht mehr in den Finanzberichten groß aufführt, deutet nicht auf eine rosige Zukunft hin. Aber wer weiß, vielleicht reißt der Release im Westen alles um und es wird erfolgreich. Das Vorverkaufs-Interesse auf Konsole und Steam ist aber eher mau im Moment.
Was ich persönlich auch sehr schade finde, ist der fehlende Cross-Save/Cross-Progression. Ich spiele sehr gerne MMOs (z.B. FFXIV, Warframe etc.) auf verschiedenen Plattformen (PC und Konsolen) und da ist ein Austausch der Spielstands essentiell wichtig für mich. Schade, dass sich Amazon/NCSoft nur für Cross-Play entschieden hat. Wahrscheinlich am Ende dann auch ein Punkt für mich, warum ich nicht zu T&L greifen werde.