Mein-MMO fragt: Geheimnisse – selber erforschen oder Guide konsultieren?

MMOs sind oft vollgestopft mit Geheimnissen. Wir wollen von Euch wissen: Sucht Ihr sie gerne oder sind sie eine lästige Pflicht?

Geheimnisse – Nervige Pflicht oder spannende Abwechslung?

In einer Zeit, wo immer mehr Spielinhalte den Gamern auf einem Teller präsentiert werden und Tools wie ein “Inhaltsfinder” zum Alltag der Spielewelt gehört, werden Geheimnisse in MMORPGs immer bedeutsamer. Die versteckten Kleinigkeiten, die dem Spiel eine ganz besondere Note verleihen und vielleicht auch etwas mehr von dem zeigen, was beim Massenpublikum unbeliebter wird: Loregeheimnisse, ruhige Orte und mehr Details zur Spielwelt.

Die Sprungrätsel in Guild Wars 2 gehören zu den besten Geheimnissen des Genres.
Die Sprungrätsel in Guild Wars 2 gehören zu den besten Geheimnissen des Genres.

Spiele wie Guild Wars 2 strotzen nur so vor versteckten Orten, wie etwa den zahlreichen Sprungrätseln, in denen man oft mehrere Stunden Spielzeit investieren muss, um auch nur den Eingang des Labyrinths überhaupt zu finden. Wer keine Lust darauf hat, ständig selber nach diesen Dingen zu suchen, der befragt einfach Google und hat das Problem in nur 3 Klicks gelöst. Wir wollen von Euch heute wissen: Wie geht Ihr mit Geheimnissen im Spiel um? Sucht Ihr selber danach oder befragt Ihr einen Guide um Hilfe?

Cortyn meint: Ich mag Geheimnisse in Spielen wirklich gerne. Ein gutes Beispiel dafür sind die plünderbaren Schätze, die mit Mists of Pandaria in World of Warcraft eingeführt wurden. Sie waren klein, schwer zu entdecken und man konnte ohne Probleme das Addon beenden, ohne auch nur einen einzigen Schatz entdeckt zu haben. In Warlords of Draenor hat das seinen Zauber ein wenig verloren – es gab viel mehr Schätze und die meisten davon lagen an offensichtlichen Positionen. Auch musste man nur noch selten wirklich lange suchen, denn mit einer bestimmten Karte konnten alle Schätze angezeigt werden.

Geheimnisse in MMOs gibt es kaum - für fast alles gibt es Guides und Addons.
Geheimnisse in MMOs gibt es kaum – für fast alles gibt es Guides und Addons.

Wer ohnehin nicht suchen wollte, nutzt einfach ein Addon, welches alle Fundorte enthüllte. Mit einem wirklichen “Geheimnis” hatte das Ganze nichts mehr zu tun, spätestens nachdem es eine Voraussetzung für das Fliegen wurde.

Schwarze-Spindel-Destiny
Wie viele hätten sie wohl ohne Guide gefunden?

Für mich sind Geheimnisse, auch sehr kleine, ein großer Anreiz zum Spielen. Ich freue mich, wenn ich Dinge finde, von denen ich weiß: Das bekommt nur ein kleiner Teil der Spieler zu sehen. Damit muss nicht mal eine besondere Belohnung verbunden sein, oft ist mir die Aussicht eines versteckten Ortes oder zwei Zeilen zusätzlicher NPC-Dialog genug, um mich dazu anzuspornen, auch beim nächsten Spiel wieder an allen Ecken und Enden nach Geheimnissen ausschau zu halten.

Aber kommen wir nun zu Euch! Was haltet Ihr von Geheimnissen in MMORPGs? Schnappt Ihr Euch einen Guide und klappert sie ab, um es hinter Euch zu haben? Erforscht Ihr lieber auf eigene Faust? Oder sucht Ihr so lange, bis Ihr nichts mehr findet, und greift dann zur Internethilfe? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 25.9.

In den MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 25.9., Xur und bietet seine exotischen Waren fiel. Und vor allem die „Drei der Münzen.“

Draksis-Destiny

In der letzten Woche, als Xur zum ersten Mal mit neuer Verkaufsphilosophie im Turm erschien, waren die Spieler erst etwas enttäuscht: Keine Waffe dabei, stattdessen ein Engramm. Die Enttäuschung legte sich allerdings rasch und machte einem Engramm-Regen Platz, als herauskam, wie sich die „Drei der Münzen“, ein neuer Verbrauchsgegenstand, effektiv verwenden ließ.

Denn die Drei der Münzen erhöht die Chance auf exotische Beute von einem Ultra. Eigentlich waren die Münzen wohl zur Verwendung bei Strike-Bossen gedacht. Viele Spieler benutzen sie allerdings, um einen Missions-Boss (den Herren rechts) in extrem rascher Reihenfolge zu töten und damit exotische Engramme zu farmen.

Destiny-Xur

Diese Methode hat man bei Bungie durch einen Hotfix gestern unterbunden. Jetzt sollen zu rasch aufeinanderfolgende Ultra-Kills mit der Drei der Münzen nicht mehr die gewünschte Ausbeute bringen. Man möchte, dass die Spieler „Drei der Münzen“ etwa für Strike-Bosse verwenden. Wie sich das genau auswirkt, weiß man im Moment noch nicht. Der Fix ist erst wenige Stunden alt, wird man sehen.

Alles zu Xur in Destiny am 25.9., 26.9. und 27.9.

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 25.9., um 11:00 Uhr in den Turm oder ins Riff. Dort verbleibt er für 48 Stunden. Er verlässt die Welt von Destiny wieder am Sonntag, dem 27.9., um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur ist im Turm, im Hangar.

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Was bedeuten die Zahlen in Klammern hinter den Rüstungsteilen

Das sind die Werte in Stärke, Intellekt oder Disziplin, die genau dieses Rüstungsteil erreichen kann.

Was hat Xur am 25.9. an Rüstungen, Waffen und Engrammen dabei?

Falkenmond-Destiny

Xur verkauft in dieser Woche als Waffe, die Falkenmond. Die ehemalige Playstation-exklusive Handfeuerwaffe dürfte vor allem XBox-Spielern noch fehlen, aber auch einigen Playstation-Pechvögeln. Das ist das erste Mal, das Xur sie verkauft. Die Falkenmond kostet 23 seltsame Münzen.

Destiny-Ruinenfluegel

Für Titanen hat er die Handschuhe Ruinenflügel (32/45 INT, 24/41 STR) dabei. Die Rüstungsteile kosten 13 seltsame Münzen.

Licht-hinter-Nemesis-Destiny

Für Warlocks verkauft er den Helm Licht hinter Nemesis (60/75 INT).

Destiny-Versiegelte-Griffe

Für Jäger die versiegelten Ahamkara-Griffe, (57/70 STR) das sind brandneue Handschuhe.

Xur verkauft außerdem ein Vermächtnis-Engramm. Da kommen nur “alte” Exotics raus mit alten Werten. Das Engramm kostet 31 seltsame Münzen.

Es gibt KEIN “neues” Engramm, aus dem Jahr-2-Exotics mit den neuen Werten kommen könnten.


Mehr zu Destiny findet Ihr auf unserer Themenseite zu Destiny oder folgt uns auf Facebook. Besonders ans Herz legen können wir Euch:

Armored Warfare: Neues Panzer-MMO gerade kostenlos spielbar im Stress-Test

Das Military-MMO Armored Warfare ist im Moment für alle spielbar. Man will die Server testen.

Armored Warfare ist als Konkurrent von World of Tanks konzipiert, allerdings mit modernen Panzern, nicht so auf den Zweiten Weltkrieg ausgerichtet wie WoT. Es liefen schon eine Reihe von zeitlich begrenzten Closed-Beta-Phasen, die man Early Access nannte.

Jetzt ist man offen für alle, man startet einen Stress-Test in Vorbereitung der Open Beta. Der Test geht noch bis Sonntag um 20:00 Uhr unserer Zeit. Den Client für den Download könnt Ihr auf dieser Seite bei Armored Warfare herunterladen, nachdem Ihr Euch angemeldet habt.

Man warnt allerdings: Es kann während dieses Stress-Tests zu Lag und Warteschlangen kommen.

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Paladins: Erster offizieller Trailer zum F2P-Shooter mit Ingame-Footage

Die Hi-Rez Studios haben heute den ersten offiziellen Trailer zu ihrem kommenden Team-Shooter Paladins: Champions of the Realm veröffentlicht. Neben neuen Gameplay-Szenen, melden sich die Entwickler zu Wort und plaudern ein bisschen über Setting und Decksystem.

Allzu viel Video-Footage zum Overwatch Konkurrenten Paladins: Champion of the Realm gab es bislang noch nicht, dass haben auch die Hi-Rez Mitarbeiter gemerkt und ihren ersten Trailer veröffentlicht. In dem 2-Minütigen Video erzählen Lead Designer und Senior Producer aus dem Nähkästchen, was Paladins überhaupt für ein Titel ist und was sie mit dem Fantasy-Setting erreichen wollen. Auch auf die Besonderheiten des Decksystems wird von den Entwicklern eingegangen. Durch die Sammelkarten verleihe man Paladins das gewisse Etwas, wodurch sich die Helden jedes Mal ein bisschen anders spielen, je nachdem welche Karte man zieht.

Interessant: Team-Shooter, der neue Online-Gaming-Trend: Wie spielen sich Gigantic, Battleborn und Paladins?

Wie wir am Ende des Trailers erfahren, steht Paladins bereits in den Startlöchern und ein Early-Access soll nicht mehr lange auf sich warten. Wer sich dennoch schlecht in Geduld übt, kann sich für die kommende Closed-Beta auf www.paladins.com anmelden.

Als Free-to-Play Titel soll Paladins: Champions of the Realm voraussichtlich 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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Star Wars Battlefront: Termine für die Beta sind bekannt – Keine Anmeldung notwendig

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront wird Anfang Oktober für PC, Playstation 4 und Xbox One in eine Beta gehen. Jetzt kennt man die Termine.
Einige deutsche Gaming-Magazine haben arg voreilig davon geschrieben, die Beta starte am 1. Oktober. Hat man „Anfang Oktober“ wohl arg wörtlich genommen. Sie liegen um eine Woche daneben.

Wann startet die Beta von Star Wars Battlefront und wer kann alles teilnehmen? Wie meldet man sich an?

Die Beta von Star Wars Battlefront startet am 8. Oktober und dauert bis zum 13. Oktober. Die Uhrzeiten für Deutschland etwa will man noch bekanntgegeben.

Der Download für die Konsolen beträgt 7 GB. Für den PC sind es 11 GB. Es ist keine Registrierung notwendig. Ihr müsst Euch also nicht für die Beta anmelden.

Diese 3 Modi sind während der Beta von Star Wars Battlefront spielbar

Spielbar sind die drei Modi Kampfläufer-Angriff auf Hoth, Abwurfzone auf Sullust und Überlebensmission auf Tatooine.

Battlefront-Conquest
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Companion App Base Command feiert ebenfalls Debüt

Neben der Beta will man die “Star Wars Companion App” ausprobieren, eine Mischung aus Mini-Spiel, sozialer Plattform und Statistik-Ausgabe. Es gibt da ein “strategisches Kartenspiel” namens Base Command, bei der man Credits erspielen kann, man kann Ausrüstung und Aussehen des Charakters anpassen und Verbindung zu Freunden herstellen und halten.

Etwa einen Monat nach Ende der Beta wird Star Wars Battlefront dann erscheinen, am 17. November geht es offiziell los.

Quelle(n):
  1. EA

ArcheAge: China-Ausgabe soll Vorzeige-Version werden, will Bauplätze auf einsamen Inseln

Bei ArcheAge soll die chinesische Version auch als eine Art „globale Version“ fungieren, wenn’s nach dem Publisher geht.

Das chinesische ArcheAge ist erst vor kurzem gestartet, hegt große Pläne. Man will zu einer „globalen Version“ werden, überlegt, internationale Server zu öffnen.

Publisher Tencent Games hat sich offenbar Sonderkonditionen erhandelt, will von den Entwicklern XLGames eigene Spielinhalte maßgeschneidert erhalten. So sollen in der chinesischen Version die Spieler auch auf „nicht kartographierten Inseln“ im Ozean bauen können. Das Meer soll eine zentrale Rolle spielen. Weitere See-Instanzen sind geplant – U-Boote und andere Features sollen bald kommen.

Die chinesische MMO-Seite 17173 berichtet von diesen großen Ambitionen. Mal sehen, wie sich das weiter entwickelt.

ArcheAge-Engel
Quelle(n):
  1. 2p

Echo of Soul: Was sagt der EU-Publisher zum Aus in China?

Das koreanische MMORPG Echo of Soul schließt im Heimatland Korea und nun auch in China. Beim westlichen Publisher Aeria Games äußert man sich dazu.

Wenn ein Spiel in zwei Regionen kurz nacheinander schließt, dann versteht man auch bei Aeria Games, dem westlichen Publisher, dass das die Spieler nervös mache. Man wolle die Situationen nicht beschönigen, die sei „not nice“, heißt es in einer Stellungnahme des westlichen Product Managers von Echo of Soul an die Fans.

Doch die Entwickler Nvius werden weiterhin Spielinhalte für die verbliebenen Versionen herstellen: für das westliche, japanische und thailändische Echo of Soul. Der CEO von Nvius sei in Berlin gewesen, habe zugesichert, weiter Spielinhalte zu liefern. Aeria Games wiederholt: Die Schließung in China und Korea hat keinen Einfluss auf unsere Version von Echo of Soul. Das habe auch der CEO von Nvius gesagt.

Für das Aus in China hat man bei Aeria Games eine Erklärung: Dort sei das Spiel ohne ein Anti-Hack-Programm gestartet, in der Folge seien massive Probleme mit Bots und Hackern entstanden. Das verärgerte die Spieler und so musste man schließen.

Quelle(n):
  1. Aeria Games Forum

Destiny: Hotfix kommt am 24.9. – Patchnotes sind da

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute am 24.9. ein Hotfix aufgespielt. Der wird der schwarzen Spindel wohl zu Leibe rücken.

Heute Morgen haben wir schon angekündigt, dass Bungie plant, der „Schwarzen Spindel“ ungefähr 20 Punkte Angriffsschaden abzuknöpfen. Das kommt wohl schon früher als gedacht.

Jetzt hat man einen Hotfix angekündigt: Was der genau macht, hat man noch nicht gesagt, aber es scheint logisch, dass er sich um die schwarze Spindel kümmert.

Das “Problem” ist, dass man die Schwarze Spindel aus den Waffenentwürfen nehmen kann, um dann sofort eine andere Spezialwaffe mit ihr zu stärken. Das lässt sich beliebig wiederholen. Die Schwarze Spindel hat, wenn man sie aus den Entwürfen holt, einen Angriffswert von 300, normalerweise haben Items aus den Entwürfen nur 280. Mit vom Angriffswert her starken Waffen kann man schwächere “infundieren”, also stärken. Dabei wird die stärkere Waffe aufgebraucht.

Ob der Hotfix sich wirklich um die Schwarze Spindel dreht, weiß man im Moment noch nicht, es liegt aber nahe.

Schwarze-Spindel-Destiny
Kommt zu stark aus den Waffenentwürfen – zwar nicht wie hier mit 310 (so stark ist sie nur als Drop), aber mit bisweilen 300 Angriffswert bringt sie das Spiel durcheinander.

Weitere Details soll es dann im Weekly Update geben, dem Brief von Bungie an die Community. Vielleicht ändern sich ja noch ein paar Sachen, man weiß es nicht. Ein weiterer Kandidat wäre sicher die “Drei der Münzen” und ihre Funktionsweise. Die hat es Spielern in der letzten Wochen schon erlaubt, eine Menge exotische Items einzustecken. Bei Bungie hat man bereits angedeutet, dass man den Bonus auf die Drop-Chance in der Form für zu hoch hält.

Und bei der Decodierung der exotischen Engramme geht auch nicht alles mit rechten Dingen zu, dafür spricht zumindest einiges.

Der Hotfix wird das Spielen nicht unterbrechen, Spieler könnten aber gezwungen werden erneut einzuloggen, wenn sie im Orbit sind. Wir halten Euch über den Hotfix auf dem Laufenden.

Update: Sieht so aus, als will man die Probleme mit den Belohnungen für Veteranen in Jahr 1 gehen – bei dem Emblem des Triumphs. Da wurden goldene Kisten nicht gezählt. Ein Fix steht hier wohl auf dem Plan.

Draksis-Destiny
Um ihn geht’s …

Das macht der Patch 2.0.0.4. am 24.9. in Destiny

Es gibt keine Infos zur schwarzen Spindel.

Der Hotfix 2.0.0.4.:

  • repariert die Sache mit den “Moments of Triumph”, da sollten die goldenen Kisten jetzt wie geplant zählen
  • verändert die “Drei der Münzen” von Xur, so dass der Bonus jetzt geringer wird, wenn rasch hintereinander Ultras geötet werden, wenn mehr Zeit zwischen den Kills bleibt (etwa bei Strike-Bossen), dann wirken sie wie vorher – klarer Fix für die Exo-Farm-Methode von letzter Woche
  • sorgt dafür, dass manche Schatzkisten im Grabschiff jetzt an einem Ort sind, durch den sie nur einmal pro Spawn gelootet werden können (dürfte ein Fix für die Methode sein, bei der Truhen von einem Hüter doppelt geöffnet werden konnten, wenn der schnell genug einen Zonenwechsel herbeiführt)
  • lässt Strikes aus Jahr 1 nun grüne und blaue Gegenstände droppen, da hat man einen Bug gefixt
  • ändert das Zerlegen von voll aufgerüsteten Exotics. Das hat nun geringere Chancen, zwei exotische Bruchstücke zu geben
  • behebt Probleme bei zwei Quests, bei “High Value Targets” gibt’s nun legendäre Marken und die “Erreiche Level 40 Quest” sollte nun auch denen angezeigt werden, die Level 40 erreichen, bevor sie den Quest-Schritt “Erreiche Stufe 30”-Quest abgegeben haben

Der nächste größere Patch soll im Oktober kommen und einiges fixen, auch neue Entwicklungen in Jahr 2 bringen. Man freut sich schon, diese vorzustellen.

Black Desert: Erforschung führt zum Hitzeschlag

Nicht immer sind Monster Schuld am Ableben unserer Charaktere. Bei Black Desert können bestimmte Gebiete ganz von alleine zum Tod führen …

Eine Maid, verloren in der Wüste

Die meisten MMORPG-Spielwelten sind durch in irgendeiner Form begrenzt. Meistens stößt man früher oder später auf unsichtbare Mauern, gigantische Felsformationen blockieren den Weg oder ein sich rasch leerender Erschöpfungsbalken mindert den Forscherdrang. Doch warum sollte man die Mechaniken dieser unwirtlichen Gegenden nicht auch auf richtige Zonen übertragen? So macht es Black Desert: Passend zum Namen des Spiels erleiden Charaktere nämlich einen Hitzschlag, sobald sie sich am Tag zu weit in bestimmte Wüsten hinauswagen und sich nicht kühlen – oder sie erfrieren bei Nacht, wenn sie sich nicht warmhalten.

Dies führt dazu, dass die Spieler solche Zonen deutlich langsamer erforschen und sich eine ganz andere Bedrohung bildet – mal eben “afk gehen” wird hier wohl schwer möglich sein. Der Youtuber Steparu sich die Zeit genommen hat, die heißen Wüsten des Spiels ein wenig genauer zu erforschen und gewährt einige Einblicke in die unwirtlichen Zonen der Spielwelt.

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Die Umgebung lädt fast zum Verweilen ein – solange sich im Inventar genug Kühlung befindet, ist das Ganze auch gar kein Problem.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

EVE-Online: Neue Update-Strategie soll bedeutsameren Content ermöglichen

CCP Games möchte den Spielern des Weltraum-MMOs EVE Online mehr Möglichkeiten an die Hand geben und bedeutsameren Content liefern.

Updates für EVE Online sind ein zweischneidiges Schwert, da die Community sehr sensibel darauf reagiert, wenn sich die Entwickler zu sehr in das Spiel einmischen. Nun erklärten die Entwickler, dass man in Zukunft weniger aber dafür wirklich bedeutsamere Inhalte in Form von großen Erweiterungen zur Verfügung stellen will – neben mehreren kleineren Updates.

Diese “Addons” sollen dafür sorgen, dass die Spieler noch mehr Möglichkeiten, Kontrolle und Freiheiten bekommen. Dies soll zu Konflikten, Kollaborationen oder neuen Gründen führen, um im EVE-Universum leben zu wollen.

Mehr Einflussmöglichkeiten für die Spieler

EVE Online

Als Beispiele dafür wurden genannt, dass man in einem Spielgebiet einen Markt eröffnen und so einen großen Einfluss auf die Wirtschaft haben kann. Man wird als Koalition die Möglichkeit bekommen, ein eigenes Hauptquartier in einem Sonnensystem zu errichten, das man mit wachsender militärischer Macht auch verteidigen muss. Die Heimat, die man im All bezieht, soll zu etwas werden, das man selbst baut und in das man nicht einfach einzieht.

Dies alles soll sowohl für die größten Koalitionen wie auch für kleine Zusammenschlüsse zwischen Freunden gelten. Die gesamte Infratruktur soll in die Hände der Spieler gelegt werden, sodass diese über das EVE Universum bestimmen können. Damit will man eine ähnliche spielergesteuerte Infrastruktur erschaffen, wie man es bisher schon von der Wirtschaft in EVE Online kennt.

Dabei soll die neue Veröffentlichungsstruktur der Updates helfen. Großer Content wird in Zukunft nicht mehr geteilt werden, sodass keine unzusammenhängenden Erlebnisse mehr entstehen. Zudem will man über große Veränderungen nun in großen Updates sprechen und diese nicht mehr in Häppchen verteilen. Der Veröffentlichungszeitraum von 5 Wochen pro Update soll allerdings beibehalten werden. Dies gilt allerdings nicht für die großen Erweiterungen. Für diese will man sich auch die nötige Zeit nehmen. EVE-Online-Spieler dürfen sich also auf einiges gefasst machen!

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Quelle(n):
  1. eveonline.com

Destiny Guide: So bekommt Ihr Boshafte Berührung, das Raid-Exo Touch of Malice

In einem Guide zu Destiny erklären wir Euch, wie Ihr an boshafte Berührung, das exotische Scoutgewehr Touch of Malice herankommt. Das ist die Quest mit kalzifizierten Fragmenten.

Auch in der neuen Erweiterung König der Besessenen gibt es eine exotische Waffe, die nur über den Umweg des Raids Königssturz zu bekommen ist. Anders als bei der Vex Mythoclast und der Necrochasm, welche bestimmte Drops der Raidbosse voraussetzten, ist der Fall von Oryx für die Boshafte Berührung erst der Anfang einer langen Reise.

Wir zeigen Euch, welche Quests Ihr für Boshafte Berührung, für die Touch of Malice, in Destiny abschließen misst, welchen Gegnern der Garaus gemacht werden muss und wonach Ihr in den Tiefen des Grabschiffes Ausschau halten solltet. Und vor allem zeigen wir Euch, wo Ihr eine Menge kalzifizierte Fragmente findet.

Aber erst Mal zum schönen Teil: Was erwartet Euch am Ende der Reise? Was kann die Boshafte Berührung überhaupt?

Touch-of-Malice

Die Perks von Boshafte Berührung, der neuen Raidwaffe mit König der Besessenen in Destiny

Die Boshafte Berührung ist ein Vertreter derjenigen Scoutgewehre, die eine schnelle Schussfolge und eine geringere Schlagkraft haben. In diesem speziellen Fall haben wir jedoch einen Wolf im Schafspelz, was an der Zusammenstellung der Perks liegt. Aber der Reihe nach:

  • Exotischer Perk: Die letzte Runde dieser Waffe regeneriert sich und verursacht Bonusschaden auf Kosten der Gesundheit des Trägers.
  • Versteckter Perk: Vollautomatik. Diese Waffe kann im vollautomatischen Modus abgefeuert werden.
  • Erste Spalte: Sanfte Ballistik, weiche Ballistik oder Drifthilfe
  • Zweite Spalte: Auge des Sturms, Diese Waffe wird genauer, je geringer die Gesundheit des Trägers ist.
  • Dritte Spalte: Schnappschuss, Hammergeschmiedet oder Schnelleres Nachladen
  • Vierte Spalte: Gnadenberührung, drei schnelle Kills geben dem Träger etwas Gesundheit zurück.
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Destiny-Touch-of-Malice

Der exotische Perk an sich hört sich gut an, hinterlässt aber einen faden Nachgeschmack, da der Gesundheitsverlust schnell dazu führen kann, dass man sich in einer aussichtslosen Situation wiederfindet. Erst wenn der Perk Gnadenberührung freigeschaltet wird, offenbart sich das ganze Potential.

Bei drei schnell nacheinander folgenden Kills erhaltet Ihr die Gesundheit zurück, die Euch der exotische Perk beim Schießen kostet. Da Ihr die letzte Runde unendlich triggern könnt, habt ihr demnach auch unendlich Zugriff auf den Bonusschaden. Wenn Ihr darüber hinaus auch noch einen Titanen mit Schutz der Dämmerung und Segen des Lichts habt, seid ihr nahezu unbesiegbar.

Destiny-Run

Um dieses Monster von einer Waffe zu erhalten, ist jedoch eine langwierige und schwere Questreihe zu absolvieren. Wir führen Euch auf den nächsten Seiten durch die einzelnen Schritte und erklären, was es wo und wann zu erledigen gilt.

Roccat Nyth im Test – die beste MMO-Maus?

12.000 dpi, bis zu 12 Tasten an der Seite, die sich individuell anpassen lassen. Ob es sich mit der Roccat Nyth so gut spielen lässt, wie es klingt, zeigt unser Testbericht.

Eine gute MMO-Maus sollte mehr bieten, als nur 2 Tasten und ein Mausrad. Gerade im Daumenbereich sollte möglichst viel zum klicken sein. Je mehr desto besser, schließlich hat man in MMORPGs gerne auch über ein Dutzend an Fähigkeiten, die man schnell erreichen möchte. Natürlich sollte man dann auch die Buttons erreichen bzw. einzeln auswählen können. Man hat nichts davon, wenn das alles so klein ist, dass man immer 2, 3 oder 4 Tasten auf einmal drückt.

Außerdem muss das Gerät gut in der Hand liegen. Man bedient sie oft mehrere Stunden am Stück, da kann man sich eine unbequeme Haltung der Hand nicht leisten. Das heißt, die Maus sollte asymmetrisch sein. Razer z.B. hat mit der Naga ein derartiges Modell längst veröffentlicht. Nun will Roccat mit der Nyth nachziehen. Aber kann sich diese auch durchsetzen?

Modularer Seitenbereich

Roccat Nyth Modular
Das Verkaufsargument von Roccat: Auswechselbare Tasten.

Abgrenzen will sich die Nyth dadurch, dass sich die Tasten austauschen lassen. Mittels eines Schalters am unteren Bereich können diese abgeworfen werden. So kann der Anwender für jedes Spiel einzeln wählen, wie viele Tasten er tatsächlich haben möchte.

Bedienen lässt sich der Schalter relativ einfach. Um eine einzelne Taste zu entfernen, bedarf es aber Fingerspitzengefühls. Einfacher ist es, die Maus so lange leicht zu schütteln, bis alle abgefallen sind.

Roccat Nyth Tasten
12 Tasten sind enthalten, die sich beliebig kombinieren lassen. Wer mehr möchte, muss zum 3D-Drucker greifen.

Im Lieferumfang befinden sich 4 verschiedene Arten, welche beliebig miteinander kombiniert werden können. 12 Tasten, die je 1 Feld groß sind. 6 mit einer Breite von 2 Feldern. Die beiden anderen Varianten sind keine Tasten im eigentlichen Sinne sondern sollen nur Lücken verschließen. Falls man zum Beispiel in der ersten Reihe nur die Tasten 1, 3 und 4 verwenden will, kann bei Nummer 2 eine Lücke gelassen werden. Diese lassen sich nicht auslösen.

Roccat Nyth Hand-Auflage
Mit oder ohne Handauflage?

Wem das nicht genug ist, der kann dank der zur Verfügung gestellten 3D-Druckinformationen sich selbst Tasten erstellen. Oder man kauft Tasten nach. Zu finden sind diese Informationen unter roccat.org.

Die andere Seite lässt sich ebenfalls anpassen. Allerdings nur mit der Auswahl, ob man eine Fingerauflage haben will oder nicht. Die Magneten sind stark genug, sodass man keine Sorge haben muss, dass etwas abfällt. Somit kann man das Gerät sowohl für den Palm- als auch Claw-Grip verwenden. Für Fingertip ist sie mit 141g etwas zu schwer.

Roccat Nyth Farben Stile
Die Roccat Nyth möchte mit Individualität punkten. Das tut sie, aber nur für Rechtshänder.

Obwohl intensiv mit der Modulierbarkeit geworben wird, gibt es dennoch einen Nachteil. Die Maus lässt sich nicht so anpassen, dass sie für Linkshänder geeignet wäre. Eine Linkshänder-Version wird auch im Handel nicht angeboten.

Mit Werten von 24,2 x 20,8 x 10,2 cm ist die Roccat Nyth nur für größere Hände geeignet. Ferner ist der Druckpunkt der Tasten recht hoch. Der ein oder andere mag sich einen geringeren Druck wünschen. Gleiches gilt für das Mausrad, welches als zu schwergängig empfunden werden kann.

Easy Shift und Roccat Talk

Roccat Nyth Easy Shift
Ein anderes Profil – mit weiteren Tastenbelegungen – kann mit Easy Shift ausgelöst werden.

Bei Easy Shift und Roccat Talk handelt sich um Technologien, mit denen die Roccat-Modelle beworben werden. Easy Shift entspricht einem aus Tastaturen bekannten Modifier Key, wie Shift oder Alt. Hält man diese Taste gedrückt, kann die Zweitbelegung der Maustasten genutzt werden. Damit sind 24 statt 12 Daumentasten möglich. Und welche Easy Shift ist, lässt sich frei auswählen. Standardmäßig ist es die kleine am Mausrad. Sie lässt sich gut auswählen, meist bewegt man damit leicht das Mausrad nach vorne. Daher sollte die Zweitbelegung des Mausrads deaktiviert werden, da sie sonst ständig mit ausgelöst wird.

Roccat Nyth Talk
…wird erst mit einem baldigen Patch voll funktionsfähig.

Roccat Talk ermöglicht die Kommunikation der Geräte untereinander. So kann z.B. der EasyShift-Key der Tastatur gleichzeitig für die Maus gelten. Einzige Voraussetzung ist, dass die Geräte kompatibel sind. Leider ist die Nyth noch etwas schüchtern. Ihr Talk-Feature wird erst per Update nachgereicht.

Anwendungsbereiche gibt es zahlreiche. Man könnte einen Easy-Aim-Key auf der Tastatur einrichten. So lange diese Taste gedrückt wird, wird damit die dpi der Maus verringert. So ließe es sich im Schafschützen-Modus präziser zielen. Funktionen wie das Profilwechseln der Maus können auf die Tastatur ausgelagert werden, die mehr Platz bietet. So können die Buttons auf der Maus für wichtigere Funktionen freigehalten werden.

Die Treiber Software – Roccat Swarm

Von einem Treiber wird nicht viel erwartet. Er sollte problemlos installiert werden können und möglichst intuitiv zu bedienen sein. Das ist der Fall. Doch ist es ein langer Weg, bis das Programm die Maus erkennt.

Roccat Nyth Swarm
Die Treiber-Installation lief nicht ganz so rund.

Wann Swarm sie erkennt, ist rein vom Zufall abhängig. Mal hilft der Neustart des Programms oder des PCs, mal eine Neuinstallation. Manchmal möchte das Firmware-Update über den Swarm-Client gestartet, heruntergeladen und installiert werden, vielleicht hängt sich das Programm aber auch einfach auf. Dann muss die entsprechende Upgrade.exe aus dem Swarm-Ordner genutzt werden. Oder es gilt, den PC neuzustarten oder das Programm neu zu installieren. Alles in Allem ist es ein Auf und Ab und mit viel Glück wird irgendwann die Nyth erkannt. Vorher sollten übrigens ein Tastatur-Treiber installiert werden, sofern es ein Roccat-Gerät ist. Denn die Installation des Isku-FX-Treibers führte ebenfalls dazu, dass Swarm meine Nyth nicht mehr erkannte. Hier half aber ein Neustart.

Sobald man es irgendwann geschafft hat, gestaltet sich die Bedienung als sehr angenehm. Zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten, darunter die dpi, welche in Einser-Schritten abstufbar ist. Weiterhin lässt sich die Beleuchtung der Maus deaktivieren. Praktisch ist ein Button, der die Maus solange deaktiviert, bis man Enter drückt. So können die Daumentasten ausgetauscht werden, ohne dass man sie versehentlich auslöst.

Viel Zeit wird man mit der Tastenzuweisung verbringen. Glücklicherweise lassen sich sowohl die Tastensets als auch deren Belegung speichern. Letzteres geschieht über die Game Profiles. Gespeichert wird dabei alles auf der Maus. Sehr praktisch, wenn man sie kurz mit der Tastenbelegung an einem anderen PC anschließen will, ohne sich noch einmal durch die Swam-Installation zu quälen.

Fazit

Roccat Nyth Review

Alles in Allem eine sehr gute Gaming-Maus, gerade im MMO-Bereich. Für ein The Elder Scrolls Online brauche ich deutlich weniger Tasten als für ein World of Warcraft. Spiele ich letzteres eine Zeit lang, bilde ich mir ein Set mit vielen Tasten. Bei TESO – oder beispielsweise auch WildStar oder League of Legends – würden sie mich stören, da nur die wenigsten belegt wären. So kann ich sie austauschen und das Profil wechseln.

Die Fingerauflage gefällt mir sehr gut. Ich will sie nicht mehr missen. Andere Mäuse haben sie vielleicht ebenfalls, aber bei der Nyth ist der Vorteil, dass man die freie Wahl besitzt, ob man sie nun will oder nicht. Hinter dem Mausrad befindet sich noch eine weitere Taste, welche sich nach rechts oder links drücken lässt. Sie lässt sich gut bedienen, ohne die Finger wirklich bewegen zu müssen. Auf ihr könnte man zum Beispiel das Strafen, also das seitliche Bewegen, legen. Und dank der hohen und frei einstellbaren dpi werden auch MOBA-Spieler an der Maus Gefallen finden.

Die Nyth kann sich mühelos gegenüber der Konkurrenz von Razer und Co. behaupten. Ihr größter Vorteil ist der modulare Daumenbereich. Dadurch wird einem nicht vom Hersteller vorgegeben, wie die Tasten angeordnet sind, sondern man kann es selbst bestimmen. In Kombination mit Easy Shift sind dadurch wenige große Tasten möglich, welche dank der Zweitbelegung dennoch viele Funktionen übernehmen können. Wer viele unterschiedliche Spiele mit anderen Tasten-Anforderungen spielt, wird gar keine bessere Alternative finden können.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Außerdem sind Roccat-Produkte üblicherweise lange haltbar. Es ist unwahrscheinlich, sich schon nach 1-2 Jahren ein weiteres Gerät wegen eines Defekts kaufen zu müssen. Aus diesem Grund ist auch der überdurchschnittlich hohe Preis gerechtfertigt. Demnach ist diese Maus nur zu empfehlen.

Nicht die richtige Maus? Worauf man beim Kauf achten sollte, erfahrt ihr in unserem PC-Maus Ratgeber. Die besten Mäuse für MMOs findet ihr hingegen hier:

Mehr zum Thema
Die 10 besten Gaming-Mäuse für MMOs – Stand: 2019
von Norman Wittkopf
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World of Warcraft: Intro im Game of Thrones-Stil?

Was passiert, wenn man gleichzeitig Fan von World of Warcraft und Game of Thrones ist? Man erstellt ein ziemlich aufwendiges Video …

Die Welt von Kael’thas Targaryen und Jaina Stark

Wenn begabte Spieler gleich mehrere Welten zu ihren Hobby-Lieblingen zählen, dann kommen dabei manchmal sehr spannende Kreationen raus. Marc Ottensmann, seines Zeichens Ersteller von Machinimas, hat nun mit einem kleinen Video seine Liebe für sowohl World of Warcraft als auch Game of Thrones ausgedrückt. Er hat das Intro der HBO-Serie genommen und eine Warcraft-Adapation dazu erstellt.

Dabei ist es ihm gelungen, dass man sowohl die Orte des Videospiels augenblicklich erkennt und auch der Ursprung der Fernsehserie deutlich wird. Aber genug geredet, werft am Besten selbst einen Blick auf das Video und fällt Euer eigenes Urteil:

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Schade ist nur, dass das Video relativ abrupt abbricht und zu keinem zufriedenstellendem Ende geführt wird – wobei das streng genommen nur noch stärker an Game of Thrones erinnert …

Quelle(n):
  1. blizzardwatch.com

Crowfall lernt Deutsch: Europäischer Server und Support kommen

ArtCraft Entertainment, Inc. will Crowfall auch international zum Erfolg führen und kündigte daher den Start eines europäischen Servers mit Sitz in Deutschland und eine deutsche Website an.

Der Server, der in Deutschland aufgestellt sein wird, soll den europäischen Spielern Platz bieten. Zudem will man neben deutschem Support auch sieben weitere Sprachen und Gebiete in den nächsten Monaten unterstützen. Für tatkräftige Unterstützung in Europa sorgt Andreas Weidenhaupt, der als European Consultant alle Aspekte von ArtCrafts Geschäftstätigkeiten beaufsichtigt. Damit dürfen sich die europäischen Fans auf einen sehr guten Service freuen.

Andreas Weidenhaupt
Andreas Weidenhaupt

Andreas Weidenhaupt war Gründer von OnlineWelten und später der Frogster Online Gaming GmbH. Anschließend war er mitverantwortlich für die Gründung der Infernum Productions AG und dem Tochterunternehmen Infernum Studios GmbH. Zusätzlich wurde er bereits zwei Mal vom Massive Online Gamer Magazin in die Liste der  20 einflussreichsten Leute im Bereich der Massively Multiplayer Online Games aufgenommen. Diese Erfahrung kommt nun Artcraft zugute.

Hier gelangt ihr übrigens zur deutschen Version der Website crowfall.com.

Artcraft erhält tatkräftige Unterstützung

Crowfall_pre-alpha

Mitbegründer und Geschäftsführer von ArtCraft Entertainment, Inc. Gordon Walton sagt: “Andreas‘ Kenntnis der europäischen MMO-Landschaft hat sich bereits als unschätzbar erwiesen. Wir haben Glück, dass jemand von seinem Kaliber unser Team unterstützt und damit unser Engagement für Crowfall in der EU demonstriert.”

Als ich das erste Mal von Crowfall gehört habe, wusste ich sofort, dass ich dabei sein muss”, verrät Weidenhaupt. “Es ist mir ein großes Vergnügen und eine Ehre, mit dem ACE-Team zusammenzuarbeiten und ihnen dabei zu helfen, ihren ersten Titel auf den europäischen Markt zu bringen. Ich bin mir absolut sicher, dass die europäischen Gamer von Crowfall ebenso begeistert sein werden wie ihre Kollegen aus Nordamerika.

So ganz überraschend kommt das nicht. Wir hatten in der Mein-MMO.de Redaktion bereits über eine mögliche Verbindung von Infernum und Crowfall spekuliert. Weidenhaupt interagierte zuletzt in den sozialen Netzwerken verdächtig oft mit Beiträgen zu Crowfall.

Das MMORPG Crowfall vereint Strategie und Rollenspiel. Man nimmt als Held an verschiedenen Kampagnen teil, die in unterschiedlichen Welten stattfinden. Bevor diese Welten zerstört werden, muss man so viel wie möglich erreichen, um als Sieger hervorzugehen. Das MMO befindet sich momentan in einer Pre-Alpha-Phase. Interessiert daran, zu wissen, wie sich das Spiel entwickelt? Wir hatten hierzu die Gelegenheit, mit Chef-Entwickler Todd Coleman über den aktuellen Status von Crowfall zu sprechen.

https://youtu.be/7rQlL_aGJXg
Quelle(n):
  1. crowfall.com

The Elder Scrolls Online holt sich starken Partner für den Voice-Chat

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wird mit Vivox zusammenarbeiten, um den Voice-Chat auf den Konsolen zu verfeinern.

Vivox und Zenimax geben bekannt, dass sie eine Partnerschaft eingehen. Es geht um den Voice-Chat auf Playstation 4 und XBox One. The Elder Scrolls Online wird da den Service von Vivox ins Spiel integrieren. Gerade die Erfahrung von Vivox und ihre Spezialisierung auf Games sei hier entscheidend gewesen, sagt man.

Die PC-Version wird in der Presse-Meldung nicht erwähnt. Wie genau die Zusammenarbeit den bestehenden Vocie-Chat verbessern soll, geht aus der Mitteilung nicht hervor.

Vivox ist in der Tat sehr aktiv im Online-Gaming-Bereich. Nach eigenen Angaben unterstützt man Spiele wie H1Z1, World of Tanks, Planetside 2 und EvE Online.


Mit dem jetzigen Voice-Chat auf den Konsolen haben wir uns in dieser Kolumne mal auseinandergesetzt:

Wer stöhnt denn da in den Voice-Chat?

Quelle(n):
  1. mmorpg

Rift: So schön sind die Gebiete in Patch 3.4!

Der kommende Patch von Rift bringt die Ebenenberührte Wildnis ins Spiel, ein großflächiges Areal mit viel Abwechslung. Trion Worlds zeigt erste Bilder aus den Gebieten …

Alte Ruinen und halb nackte Barbaren

Rift wird stetig erweitert und bald steht der große Patch 3.4 an, der nicht nur den Primalisten als spielbaren Charakter einführt, sondern auch die Spielwelt um zahlreiche Gebiete erweitert. In einem neuen Blogpost hat Trion Worlds nun mehrere Screenshots veröffentlicht, um die neuen Zonen in Szene zu setzen. Eine kleine Auswahl davon haben wir hier für Euch zusammengestellt:

Rift ebebenberührt 2

Die kosmische Steppe ist zu großen Teilen von den gigantischen Fußspuren des Rhinenahyrcaros (ja, das Wort musste ich 3 Mal überprüfen) übersät. In der eigentlich recht idyllischen Umgebung leben vor allem die erdberührten Saurier, aber auch die Baac, ehemalige Bahmi-Stämme, die von den Auferstandenen verderbt wurden.

Rift ebebenberührt 3
Rift ebebenberührt 4

In den Rhaza’de-Canyons geht es hingegen deutlich rauer zu. Ein Sündenpfuhl der Barbarei, in dem früher Rahn Chuluun lebte, der Anführer der Bahmi-Flüchtlinge. Inzwischen sind dort aber auch die Untoten anzutreffen, vor denen man sich besser hüten sollte …


Mehr zum anstehenden Patch 3.4 und der neuen Klasse des Primalisten findet Ihr auf unserer Rift-Themenseite.

Quelle(n):
  1. trionworlds.com

Destiny: Schwarze Spindel hat mehr Geheimnisse als gedacht

Bei Destiny hat das plötzliche Auftauchen eines exotischen Scharfschützengewehrs, die Schwarze Spindel, für Aufregung gesorgt. Am Tag danach gibt’s frische Infos.

Normalerweise gibt’s bei Destiny wenig Überraschungen. Genau das wurde dem Spiel auch schon vorgeworfen: Eine Tretmühle, immer die gleichen Schritte, nie passiert was wirklich Aufregendes. Es hat doch so viel Potential. Überrascht uns doch mal.

In der Vergangenheit war das überhaupt nicht möglich: Schon lang vor dem Release waren die Datenbanken durchstöbert, alle neuen Quests, alle frischen Items bekannt. Doch das hat man geändert.

Daher gab es gestern genau so eine Überraschung, nach der die Spieler schon so lange viele riefen. Auf der täglichen Story-Mission konnten Spieler, wenn sie die richtige Abzweigung nahmen, auf einmal ein Event starten, das ziemlich heftig war, und an deren Ende gab es die exotische Sniper „Schwarze Spindel.“ Wie Ihr die Schwarze Spindel erhaltet, haben wir gestern beschrieben.

Jetzt wo sich Pulverdampf verzogen hat, schauen wir uns das genauer an.

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Gibt es die Schwarze Spindel wirklich nur in der Story-Mission

Ja, die Schwarze Spindel gibt es nur wenn die Mission „Im Licht verloren“ als tägliche Story-Mission aktiv ist. Das hat ein Techniker von Bungie bestätigt. Nur unter diesen Bedigungen kann man die Schwarze Spindel erhalten. Sie soll aber häufiger vorkommen.

Warum ist die Schwarze Spindel mit 310 so stark?

Die Schwarze Spindel hat einen Angriffswert von 310. Das ist deshalb ein Problem (oder eine Gelegenheit), weil Spieler sie mit „300“ aus ihren Waffenentwürfen replizieren können. Und mit der 300 Spindel können sie dann andere Spezialwaffe aus König der Besessenen infundieren, also auf einen höheren Angriffswert bringen.

Das ist ein Bug, den Bungie bald fixen will. Die schwarze Spindel soll dann auf 290 herunter. Das hat Community Manager DeeJ gestern Nacht bekanntgegeben. Die Spezialwaffen, die mit der Schwarzen Spindel auf einen höheren Wert gebracht wurden, werden den höheren Wert aber behalten.

Dieser Patch soll schon bald kommen.

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Wie hätte man drauf kommen können, dass die Schwarze Spindel genau dort versteckt ist

So überraschend war es übrigens gar nicht, dass es die Schwarze Spindel genau dort gab. Denn im Spiel war ein Hinweis versteckt, den nur keiner fand oder dem zumindest keiner nachging.

Die Schwarze Spindel ist klar dem Scharfschützengewehr Schwarzer Hammer nachgestaltet.

Wenn man die Raidwaffe Schwarzer Hammer zerlegte, gab es ein Spezial-Item mit seltsamen Zeichen darauf, einen Runenstein.. Die Spieler haben das zwar registriert, dachten aber mit dem Item selbst wäre irgendwas anzufangen, forschten dann nicht näher nach. Sie dachten: Irgendwann wird man das Item schon gebrauchen können.

Ein findiger Spieler hat jetzt herausbekommen, dass diese Rune selbst der Hinweis war. Denn die Zeichen auf der Rune finden sich auf den Türen wieder, die dann zur Schwazen Spindel führten. Das Item selbst ist nicht wichtig, aber die Markierungen darauf, die Karte hätten den entscheidenden Hinweis geben können.

Welche Auswirkung hat die Schwarze Spindel nun?

Das Interessanteste, was dieser Spezialfund angerichtet hat: Destiny-Spieler sind nun wieder auf der Jagd nach solchen Geheimnisse, nachdem man gesehen hat, was im Spiel möglich ist.

Im Moment heißer Kandidat darauf, dase was versteckt ist, was noch keiner fand: Eine Mission in Der Gläsernen Kammer, wenn der Geist warnt, man solle keine Vex töten …

WildStar öffnet jetzt schon die Pforten – Beta ist offen

Das künftige Free2Play-MMO WildStar hat die Restriktionen von der geschlossenen Beta genommen. Es ist nun eine offene Beta.

Bei WildStar plant man am 29. September um 6:00 Uhr morgens unserer Zeit auf ein Free2Play-Modell zu wechseln, auf WildStar: Reloaded. Die genaue Uhrzeit für den Wechsel gab man jetzt kürzlich bekannt.

Um das alles zu testen, läufe schon eine Weile eine geschlossene Beta. Die hat man nun in eine offene Beta umgewandelt. Es gab da wohl Probleme mit ausgelaufenen Keys und bei Carbine kam man zu der Entscheidung „Entfesselt die Beta!“, von der jetzt alle profitieren.

Den Client, um auf dem Test-Server zu spielen, findet Ihr hier: http://wildstar.patcher.ncsoft.com/PTR/WildStarPTR.exe (Das startet einen Download).

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Guild Wars 2: Nur Sylvari können den alten Drachen hören

Bei Guild Wars 2 dreht sich in der neuen Erweiterung Heart of Thorns alles um einen alten Drachen und dessen besondere Beziehung zu einer Spieler-Rasse.

Das US-Gaming-Magazin Gamespot hatte heute einen Artikel über die Stimm-Aufnahmen für Guild Wars 2 „Heart of Thorns.“ Für die US-Spieler das Spannendste: Nolan North, der allgegenwärtige Synchron-Star, wird dem alten Drachen Mordremoth seine Stimme leihen. Nach dem Geist in Destiny die nächste prestigeträchtige Rolle, die North übernimmt.

Guild Wars 2 Mordremwacht Sylvari Sniper

Nolan North ist bei englischsprachigen Spielen so allgegenwärtig, dass man schon mal eine Preiskategorie nach ihm benannte: Die „Northies“ wurden von einem Gamingmagazin zwischen 2009 und 2012 an Norths beste Leistung des Jahres verliehen. Das macht Nolan North zum mehrmaligen Gewinner und viel öfter zum Verlierer dieser Trophäe. Hartes Los.

Ansonsten sind viele bekannten Stimmen zurück. Troy Baker spricht Logan Thackeray, Jennifer Hale die Queen Jennah.

Wie auch immer. Die interessanteste Information für uns ist, dass der alte Drache Mordremoth nur von den Sylvari gehört werden kann. Alle anderen Rassen hören nur „drachentypische“ Geräusche, wie es heißt. Schon am Ende der letzten Living Story zeichnete sich ab, dass die Sylvari eine ganz besondere Rolle in „Heart of Thorns“ spielen würden. Offenbar nimmt man das bei Arenanet sehr ernst.

Heart of Thorns, die erste Erweiterung zu Guild Wars 2, wird am 23. Oktober erscheinen.

Quelle(n):
  1. Gamespot

WildStar: Neue Komfortfunktionen erleichtern das Spielen

Der große WildStar-Patch bringt nicht nur Free2Play, sondern auch zahlreiche Komfortverbesserungen in so ziemlich jedem Spielbereich.

Sechs Mal werden wir noch wach …

Nächsten Dienstag steht endlich die Umstellung des Bezahlmodels bei WildStar an. Ab dann können alle Interessierten vollkommen kostenlos in das SciFi-MMORPG ausprobieren und sich von den neuen Funktionen und Verbesserungen selbst überzeugen. In einem neuen Blogeintrag sprechen die Entwickler über die Komfortfunktionen, die alten und neuen Spielern das Leben auf dem Nexus erleichtern sollen. Wir werfen einen kurzen Blick auf die verschiedenen, kleinen Upgrades der Lebensqualität.

Schrott und Schnellreise

Schrott lässt sich nun mit einem einzigen Klick verkaufen - oder direkt beim Besuch des Händlers.
Schrott lässt sich nun mit einem einzigen Klick verkaufen – oder direkt beim Besuch des Händlers.

Ein lange gefordertes Feature wird vor allem Leute mit schlechten Inventar-Verwaltungsfähigkeiten freuen. Eine neue Einstellung sorgt dafür, dass eure Rucksäcke automatisch von sämtlichem Schrott befreit werden, sobald ihr einen Händler aufsucht. Wahlweise kann man die Funktion auch deaktivieren und hat dann eine kleine Schaltfläche, mit der man dies manuell erledigen kann – das spart Zeit und ist praktisch.

Quer über den Kontinent mit der Schnellreise.
Quer über den Kontinent mit der Schnellreise.

“Zeit sparen” scheint ohnehin ein wichtiger Punkt bei WildStar zu sein: Ein neues Schnellreisesystem sorgt dafür, dass Ihr Euch von überall auf der Welt zu Siedlungen und Lagern der gesamten Weltkarte teleportieren könnt. Das kostet eine kleine Gebühr und ist mit einer Abklingzeit belegt, die sich allerdings mit einem Gegenstand aus dem Ingame-Shop umgehen lässt.

Navigationspunkte und der Inhaltsfinder

Wer gerne Sprungrätsel löst oder einfach nur Karten vollständig erkunden will, der dürfte sich über die neuen Navigationspunkte freuen. Spieler können auf ihrer Karte nun selber Markierungen setzen und werden über einen Holopfeil zum Ziel geführt (genau wie bei Quests bisher). Mit nur einem einzigen Umschalt+Linksklick setzt man die Markierung und wird sicher dorthin manövriert – wenn nicht gerade eine Klippe auf der Route liegt.

Wegpunkte führen zielgerichtet zum Wunschort.
Wegpunkte führen zielgerichtet zum Wunschort.

Zuletzt wird auch der Gruppenfinder überarbeitet. Der verliert seinen Namen (der klingt nämlich so nach dem Jahr 2000) und wird stattdessen Inhaltsfinder lauten. Das neue Tool ist fortan euer bester Ansprechpartner für jede Art der Gruppeninhalte, wenn gerade keine Freunde online sind. Egal ob Expeditionen, Abenteuer, Dungeons, Schlachtfelder, Arenen oder Kriegsbasen, der Inhaltsfinder kann – mit Ausnahme der Raids – für jede Form des Spiels genutzt werden.


Neben den erwähnten Änderungen bringt der F2P-Patch noch viele weitere Verbesserungen, informiert Euch darüber auf unserer WildStar-Themenseite.