Destiny: Heute am 7.4. Wartungsarbeiten mit Server down – Kommt der Patch-Download? [Update: Verlängert]

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute am 7.4. Wartungsarbeiten statt. Die Server werden offline sein.

Wie Bungie bekanntgibt, wird Destiny heute auf PS3, PS4, Xbox One und XBox 360 zu Wartungsarbeiten unten sein: Die Server sind für 4 Stunden down und nicht zu erreichen.

  • Ab 17 Uhr werden Spieler nicht mehr einloggen können.
  • Ab 18 Uhr werden Spieler dann aus den Aktivitäten abgezogen und die Server werden offline gehen.
  • Die Wartungsarbeiten dauern bis circa 22:00 Uhr an.

Update 21:50 Uhr. Bungie hat die Wartungsarbeiten bis 23:00 Uhr verlängert und bedankt sich bei den Spielern für deren Geduld.

Update 23:05: Geht wieder. Kam wohl kein Patch.

Der Patch kommt mit Sicherheit noch nicht, aber vielleicht der Download

Weiter ist nichts bekannt. Die Erfahrung zeigt: Es ist gut möglich, dass heute der April-Patch aufgespielt, aber noch nicht aktiviert wird. Der April-Patch wurde in einer Reihe von Live-Streams vorgestellt und wird einigen neuen Content bringen.

Der soll am Dienstagabend gegen 19:00 Uhr „aktiv“ werden. Es ist gut vorstellbar, dass heute Abend nach den Wartungsarbeiten ein größerer Download von mehreren Gigabyte ansteht.


Wenn Ihr während der Wartungsarbeit Lesestoff sucht, hier stellen wir die 14 Exotics vor, die es ab Dienstag in Destiny “neu” gibt:

Quelle(n):
  1. Bungie

Wann ist die BlizzCon 2016? Termin steht

Die BlizzCon 2016 hat einen Termin bekommen – und auch einen Preis. Wir haben die Details für Euch.

Blizzards Hausmesse BlizzCon wieder im November

Fast jedes Jahr feiert der Spieleentwickler Blizzard seine eigene Messe, die sogenannten BlizzCon in Anaheim, Kalifornien. Als Termin gab man nun den 4. und 5. November bekannt. Auch dieses Jahr lädt man wieder Fans aus aller Welt ein, um zusammen die Neuerungen in Diablo 3, World of Warcraft, StarCraft 2, Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch zu erleben und einen ersten Blick auf Inhalte zu werfen, die in der Zukunft liegen werden.

Stolze 199$ kostet ein Ticket, um direkt vor Ort an der BlizzCon 2016 teilnehmen zu können (die Anreise muss man dann noch selbst regeln).

Blizzcon 2015 Logo

Verkauft werden die Tickets an 2 verschiedenen Tagen, um allen Interessierten die Möglichkeit zu geben. Der erste Verkauf findet am Donnerstag, den 21. April um 3.00 Uhr statt, die zweite Gelegenheit ist der 23. April um 19.00 Uhr. Für gewöhnlich sind die Tickets schon nach wenigen Minuten ausverkauft, Fans sollten sich diese Termine rot im Kalender markieren.

Wie in den Vorjahren wird man auch wieder ein “virtuelles Ticket” kaufen können, um sich das Spektakel am heimischen Rechner anschauen zu können, ohne den Real Life-Avatar nach Amerika zu bringen. Ab wann die virtuellen Tickets verfügbar sind und was sie kosten werden, ist allerdings noch unklar und wird erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Was man auf der BlizzCon besprechen wird, ist noch weitestgehend ein Rätsel. Wie jedes Jahr gibt es zahlreiche Panels und Präsentationen, sowie sicher auch die eine oder andere Enthüllung einer neuen Erweiterung. Sobald es neue Informationen gibt, halten wir Euch auf dem Laufenden.

World of Warcraft: Blizzard schließt „Classic Server“ Nostalrius – 150.000 aktive Spieler verlieren Heimat

Blizzard schließt einen Server für ihr World of Warcraft, der von Fans betrieben wurde.

Es ist bei World of Warcraft und auch anderen Games schon länger ein Phänomen. Die Fans selbst nennen es „Classic Server“ oder „Private Server“, man könnte allerdings auch „Piraten-Server“ dazu sagen. Das sind Server, die von anderen Leuten als Blizzard betrieben werden und das ohne irgendeine Lizenz. Diese Server laufen mit früheren Version von WoW.

Für die Nutzung dieser Server fallen für Spieler normalerweise keine Gebühren an, während das offizielle WoW ja immer noch ein Abo-Spiel ist. Das und der Nostalgie-Faktor tragen sicher zur Beliebtheit dieser Angebote bei.

Der Privat-Server Nostalrius hatte, wie Kotaku berichtet, am Ende 800.000 registrierte Nutzer und 150.000 aktive Spieler. Jetzt machen französische und US-amerikanische Anwälte im Auftrag Blizzards den Server dicht. Nach Angaben der Betreiber von Nostalrius erreichte sie ein formelles Schreiben mit der Ankündigung einer Klageerhebung. Sie reagierten mit der Schließung. Bis zum 10. April um 23:00 Uhr haben Spieler wohl noch, dann gehen die Lichter aus.

Nostalrius-WoW-Brief

Nostalrius lief mit 1.124, der Vanilla-Version kurz vor Burning Crusade. Die Betreiber des Privatservers kündigen an, den Source Code und anonymisierte Spieler-Daten frei zugänglich zu machen, so dass die Community über das Schicksal von Nostalrius entscheiden wird. Die jetzigen Betreiber werden nicht mehr „die Führung übernehmen.“

Außerdem hat man eine Petition eröffnet und bittet um Unterschriften.

Blizzard hat die Schließung des Servers nicht kommentiert.

Vielleicht wurde die Popularität dem Server zum Verhängnis

Mein MMO meint: Es ist ein heikles Thema. Die Fans sagen: Das gehört uns, wir haben hier so viel Zeit und Leidenschaft investiert. Wir wollen doch nur wieder so spielen wie damals, als wir uns in das Spiel verliebten, lasst uns doch in Ruhe. Ihr gebt uns nicht mehr das, was wir wollen, dann setzen wir unsere Energie ein, um uns selbst eine Welt zu schaffen, und die macht Ihr uns dann kaputt.

Blizzard sagt nichts. Aber kann sich ja jeder denken, was dahintersteckt: Es ist unser Spiel, wir haben die Rechte daran, das ist unser Job, da hängen Arbeitsplätze dran und wir sind stolz auf unser Spiel, das gehört uns. Wenn Ihr das spielen wollt, dann auf unseren Servern, zu unseren Bedingungen und so, dass wir damit Geld verdienen.

Ob das jeder Entwickler so sieht, sei dahingestellt. Ex-Everquest-Chef Smedley hat etwa seine Bewunderung für die Energie und das tüftlerische Geschick zum Ausdruck gebracht, die hinter Privat-Servern für Everquest stecken. Aus “Firmensicht” ist die Haltung aber klar.

Bei aller Sympathie für die Leidenschaft, die Leute in solche “Privat-Server” stecken, aber dass so etwas jederzeit geschlossen werden kann und dass die Wahrscheinlichkeit steigt, je größer und bekannter so ein “Privat-Server” wird, sollte jedem klar sein. In den letzten Monaten war immer häufiger, auch bei uns, zu beobachten, wie über Nostalrius in Kommentaren gesprochen wurde, als wär das total normal, dort zu spielen und als wär da nichts bei.

Jedenfalls heizt die Geschichte nun die Diskussion um die Frage an: “Warum bringt Blizzard eigentlich nicht selbst WoW-Classic-Server?”

Overwatch: Neue Pose von Tracer zeigt immer noch viel Po-Po-Power – Außerdem: Ranked kommt

Bessere Latenz, gewerteter Spielmodus und eine neue Siegespose – der aktuellste Patch für Overwatch hält einige Änderungen bereit.

Viele Baustellen zugleich in Overwatch

Overwatch Mei Freeze Smile

Overwatch befindet sich in einer recht heißen Phase der Beta, denn langsam aber sicher rennt den Entwicklern die Zeit davon. Umso erstaunlicher ist es, dass sie jetzt noch neue Spielsysteme und größere Änderungen einführen. Der neuste Patch hat dafür gesorgt, dass Spieler sich endlich in einen gewerteten Spielmodus werfen können und nun seltener “um Ecken” herum erschossen werden. Wir haben die Details für Euch.

Der gewertete Spielmodus von Overwatch

Eigentlich hatte man den gewerteten Spielmodus, das Ranked-Play, bis auf eine Zeit irgendwann nach dem Release des Spiels verschieben wollen, jetzt hat er sich aber doch klammheimlich schon in die Betaversion geschlichen. In einem “Developer Update”-Video erklärt der Game Director Jeff Kaplan, was man sich beim Ranked Play vorgestellt hat und wie es sich in den kommenden Monaten entwickeln soll.

Die Spieler bestreiten jeweils 2 Runden auf der gleichen Karte – einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger. Erst nach dem Abschluss beider Runden wird der Gewinner ermittelt. Sollte eine Seite beide Partien gewonnen haben, ist der Sieg eindeutig. Gab es aber ein Unentschieden, etwa weil man den Angriff gewonnen, aber die Verteidigung verloren hat, dann kommt es zum “Sudden Death” auf einer Kontrollkarte. Ein einzelner Punkt wird umkämpft und wer dort die Nase vorne hat, gewinnt das Spiel.

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Insgesamt gibt es 5 verschiedene “Ränge” mit jeweils 5 Divisionen. Jeder Spieler fängt als “Herausforderer 1” an und arbeitet sich dann bis “heroisch” nach oben. Vorausgesetzt natürlich, man kann ordentlich Siege verbuchen. Ähnlich wie in Hearthstone kann man aus “Heroisch” auch nicht wieder abfallen. Zukünftig soll dann – ebenfalls wie im Kartenspiel – der genaue Rang des Spielers angezeigt werden, um genau darüber Auskunft zu geben, wie gut man im Vergleich zum Rest der Welt steht.

OVerwatch-Beta

Eine Teilnahmevorrausetzung gibt es beim gewerteten Spiel auch: mindestens Level 25 muss erreicht werden, damit man teilnehmen kann. So will man absolute Frischlinge davon abhalten, sich bereits in diesen Modus zu stürzen, obwohl sie vielleicht noch gar nicht alle Helden, Karten und Fähigkeiten kennen.

Kleine Belohnungen soll es für diesen Modus auch geben, allerdings wenige und nur rein optischer Natur. In die Beta werden es diese Belohnungen nicht schaffen, bisher will man nur das System testen.

Änderungen am Netcode – schnellere Reaktionen

Ein weiteres “Developer Update” dreht sich um den Netcode, die genauen Mechaniken und Serverstrukturen hinter Overwatch. In knapp 20 Minuten erklären die Entwickler, wie Overwatch verschiedene Dinge im Spiel handhabt, von der Latenz bis hin zur Reaktion einer einschlagenden Kugel. Bisher war das System noch so, dass es den Schützen bevorzugt, selbst wenn dieser eine schlechte Latenz hat. Dadurch kam es oft zu Fällen, wo Spieler getroffen wurden, obwohl sie sich eigentlich bereits hinter einer Mauer befanden, was sich oft unfair anfühlte. In Zukunft soll die “Toleranzzeit”, die Spieler mit einer hohen Latenz haben, deutlich reduziert werden.

Das ganze Thema ist ziemlich kompliziert, lässt sich aber mit den Worten “Spieler mit guter Verbindung sollten sich gerechter behandelt fühlen” zusammenfassen. All die kleinen Details entnehmt Ihr am besten selbst aus dem Video.

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Tracer – Weniger Hintern, mehr gute Laune

Overwatch Tracer New Pose

Zuletzt hat Blizzard, wie zuvor angekündigt, die umstrittene Siegespose “Over the Shoulder” von Tracer ausgetauscht. Der Name bleibt zwar identisch, aber die junge Britin posiert jetzt ein wenig anders und setzt ihr Hinterteil nicht mehr ganz so stark in Szene wie zuvor. Schaut Euch die neue Pose am besten selbst an und fällt ein eigenes Urteil.


Weitere News und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Destiny: Das ändert sich bei Waffen und Klassen – Live-Ticker auf Deutsch zum Stream

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute im Stream bekanntgegeben, wie sich die Balance bei Waffen und Klassen ändert. Wir tickern auf Deutsch mit.

Heute um 20:00 Uhr unserer Zeit findet der dritte und letzte Live-Stream Bungies zum April-Update am 12.4. statt. Heute im Fokus: Sandbox- und Schmelztiegel-Updates. Hier könnt Ihr den Stream ab 20:00 Uhr sehen. Wir werden ihn auf Mein-MMO.de mit einem Live-Ticker begleiten.

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Geht es den Warlocks an den Kragen?

18:45 Uhr: Zu Gast heute bei DeeJ: der Design Lead Lars Bakken. Der war so der Dreh- und Angelpunkt bei der ganzen „Bungie ändert im Hintergrund das Matchmaking für den Schmelztiegel und jetzt ist alles doof“-Geschichte. So ein richtiger Schurke im Hintergrund. Der Name klingt auch wie jemand, den Bond in den 70ern aus einem Zug in ein Piranhabecken geworfen hätte.

Dann gibt’s Infos von Grant Mackay, der will über die Pläne für den Warlock reden. Uiuiui. Da liegt der Salzgeruch frischer Tränen in der Luft. DeeJ hat bereits getwittert. Ich bin selbst Warlock, wir sollten in Demut auf das Urteil warten. Er wisse noch nichts, bekenne sich aber schon mal für seine Schandtaten als Leerenläufer schuldig. Letztes Mal habe es Titanen getroffen, nun seien wohl Warlocks dran.

Und der Waffenmeister Jon Weisnewski spricht über Arsenal-Entwicklungen. Der hat in der Vergangenheit schon immer die großen „Da geht’s um 0,04% hoch“-Änderungen bekanntgeben.

Destiny Warlock

19:00: Wer ein kleines “Was zuletzt geschah” braucht:

19:05: Zu den handelnden Personen heute:

Jon Weisnewski, ist der Waffen-Guru, Senior Gameplay Designer. Seit 16 Jahren in der Computerspiel-Branche. Bis kurz vorm Destiny-Launch war er vor allem Tester für Spiele und hat da Teams geleitet über 13 Jahre hinweg. Auch schon seit 2009 bei Bungie, hat das Test-Team für Destiny geleitet. Beim Live-Spiel ist er für den ganzen Balance-Kram zuständig: Alles was Schaden macht, fällt so in seine Zuständigkeit. Weisnewski und seine Leute bestimmen im Prinzip, wie viel Schaden es anrichtet.

Grant Mackay kam von Bioware in 2015 zu Bungie. Bei Bioware war er der Lead Multiplayer Designer für Dragon Age Inqusition, hat vorher an Neverwinter Nights und Dragon:Age Origins gearbeitet. Bei Bungie ist er Sandbox-Designer – also im Team von Weisnewski.

Lars Bakken ist der Competetive Multiplayer Design Lead für Destiny, seit Halo 3-Zeiten bei Bungie. Der ist so für neue Spiel-Modi im Schmelztiegel und die ganzen Änderungen zuständig. Den hat man zum Beispiel dabei erwischt, als er Wochen, bevor das Event live ging, die Scharlach-Woche schon mal getestet hat. Und in dieser ganzen “Matchmaking”-Geschichte, da war er etwa auch zuständig.

Arkus-Warlock

19:15: Wer vergießt heute wohl mehr Tränen? Warlocks oder Wolfsburg-Fans?

19:25: Also das Ganze dürfte so wieder gegen 20:08 losgehen. Heute müsste es eigentlich eine Menge zu erzählen und wenig zu zeigen geben. Im Wesentlichen wird’s um Informationen gehen á la: Die Waffenart/Fähigkeit/exotische Waffe oder dieser Perk wird stärker oder schwächer. Es kann gut sein, dass man noch einen neuen PvP-Modus vorstellt, vielleicht eine neue Schmelztiegel-Karte, irgendwas in der Richtung. Jedenfalls hat man schon durchsickern lassen, dass man Schmelztiegel-Action zeigt.

19:40: Ob man heute noch “neue Exotics” vorstellt? Irgendwie nur eine Playstation-exklusive Waffe als einziges Exotic zu bringen, erscheint mir ungewöhnlich – vielleicht hat man sich da strategisch klug noch ein paar Leckerbissen aufgehoben. Aber Geld würde ich auch nicht drauf wetten.

Zen-Meteo-Waffe

19:55: Running Gag auf reddit zur Zeit. Wie wird Bungie diesmal die Fusionsgewehre nerfen? Hintergrund ist: Kaum wer spielt die Dinger, aber bei Bungie hat man einen internen Tester, der mit Fusionsgewehren so gut ist, dass er jedesmal Amok läuft, wenn man sie auch nur ein bisschen stärkt. Seit Monaten hört man, “die Spieler müssten Fusionsgewehren noch für sich entdecken.”

19:56: Geht langsam los, die ersten Geräusche entfleuchen dem Stream. So 20:05 soll es starten.

20:03: In der Community formen sich spontan Gebetskreise. Warlocks flehen, man möge sie doch verschonen. Sollen sie ruhig die Flammen- und Elektrofuzzys in Grund und Boden nerfen, klingt es aus einer Ecke, Hauptsache sie lassen uns Leerenläufer in Ruhe.

Ab hier startet der Live-Stream zu den Updates: Mehr Belohnungen

20:07: Lars Bakken und DeeJ. Man weiß nicht, wer mehr wie ein Bond-Schurke aussieht, sind alte Tour-Kumpels, unterhalten sich grad drüber, wer Grönland bekommt, wenn Bungie die Weltherrschaft an sich gerissen hat. Machen Werbung für lauwarmes Wasser und Tassen aus dem Store

20:08: Oh, es gibt Änderungen an der Wiederbelebungs-Mechanikg und Änderungen an der Spezial- und schweren Munition. Man dreht am Belohnungs-System, will mehr Wege einbauen, auf denen Spieler auf Licht 335 kommen. Auch im Schmelztiegel sollen Solo-Spieler auf 335 kommen können.

Destiny-Licht-hinter-Nemesis

20:10: Für Wiederbelebungen anderer Spieler muss man nun etwas näher an sie ran und man braucht ein bisschen länger. Es soll auch mit den “schneller Wiederbeleben-Rüstungsteilen” wie Wappen von Alpha Lupi oder Licht Hinter Nemesis NICHT mehr möglich sein, Mitspieler aus dem Sprint wiederzubeleben. Auch das Overshield, das man bekommt, ist nicht mehr so stark.

Und der Revive-Timer ist zwei Sekunden länger. Je häufiger Spieler sterben, desto länger wird der Timer. In den Prüfungen von Osiris beträgt der Timer nach dem 1. Tod 7 Sekunden, nach dem 2. 14 Sekunden, nach dem dritten Tod 21 Sekunden und so weiter.

Das Wiederbeleben wird insgesamt schwieriger und auch schwächer.

20:15: Es geht jetzt darum, wie Spieler über Eisbrecher und Pistolen die “Keine Spezialmunition zum Start 3er-Matches”-Situation austricksen. Die Änderungen von Bungie haben da nicht funktioniert.  Man macht daher die Änderung ungültig. In Zukunft wird man wieder mit Spezialmunition im Schmelztiegel starten. Spezialmunition wird nach 3 Minuten neu ins Spiel kommen – und dann nach 2 Minuten. Insgesamt soll Spezialmunition wertvoll und selten sein.

Schwere Munition wird nur noch einmal in einem Schmelztiegel-Match kommen. Bei der 5-Minuten-Marke (bei Elimnation, sobald ein Team 3 Siege hat). Danach nicht mehr.

Mehr und bessere Belohnungen im Schmelzitegel, Eisenbanner, Prüfungen von Osiris von Destiny

20:20: Man legt mehr Legendaries im Schmelztiegel drauf, erhöht die Drop-Chancen. Über die wöchentlichen Missionen von Shaxx wird es Drops bis auf 335 hoch geben. In den Prüfungen von Osiris werden Beutezug-Items bis auf 330 kommen. In der Merkur-Truhe gibt es nun Waffen und Rüstungen bis 335.

Im Eisenbanner gibt es keine Engramme mehr, stattdessennun Items. Im 3er und 5er Paket sind nun 320er Artefakte oder Geister. Im 5er-Paket sind Items bis zu 335.

20:25: Genaue Änderungen der Balance wird es wohl erst am 12. April geben in den Patch-Notes.

20:26: Jon Weisnewski – hatte mir einen Guru irgendwie mit mehr weißen Haaren und einem Hut vorgestellt! Sieht aber wirklich mehr wie einer aus, der sagen könnte “Ups, ich dachte DU hättest die Patch-Notes gegengelesen; Duuude?” Genaue Details zur Waffen-Balance, bei den Exotics soll’s morgen geben.

Doktrin-des-Sterbens-Destiny

Das sind die Änderungen bei den Waffengattungen

  • Automatikgewehre: Doktrin des Sterbens-Archetyp, schnelle Automatikgewehre – Bass-Damage geht runter. Langsame Automatikgewehre – Base-Damage geht hoch.
  • Impulsgewehre: Langsame Impulsgewehre gehen etwas hoch im Schaden.
  • Handfeuerwaffen: Deutlich mehr Munition im Inventar.
  • Fusionsgewehre: Erhöhte Stabilität für alle.
  • Scharfschützengewehr: Man ändert bei den 3 Nahsicht-Visieren ein die Weite, macht sie “weiter”, um Nahkampf-Snipen zu erschweren. Stabilität geht insgesamt runter. Das Zielen dauert 2 Frames länger. Der Perk Schnappschuss wird abgeschwächt.
  • Wenn man von Pistolen auf eine andere Waffe wechselt, verliert man die Spezialmunition.
  • Die Munition im Inventar von Schrotflinten. Maschinengewehren und Scharfschützengewehr wird heruntergesetzt.
destiny-mida

So werden exotische Waffen geändert

  • Das Scoutgewehr MIDA Multi-Werkzeug ist seit Dezember extrem beliebt. Man streicht “Highcaliber-Rounds,” damit Gegner, die mit der MIDA beschossen werden, auch eine Chance haben, zurückzuschießen.
  • Das Automatikgewehr SUROS Regime wird als langsame Wumme durch den Automatikgewehrbuff stärker, dafür schwächt man “Spnning Up”, das kommt 4 Schüsse später im Magazin. Focus Fire wird etwas gebufft.
  • Falkenmond bekommt etwas mehr Range.
  • Das Letzte Wort bekommt einen Nerf für den namensgebenden Perk. Man will 2-Schuss-Kills aus der Hüfte verhindern.
  • Die Dorn bleibt eine Jahr-1-Waffe, sie macht nur noch 4 Ticks statt 6 und für den minimalen Schadenswert.
  • Die Eisbrecher bleibt von den Werten auch auf Jahr-1-Niveau. Wenn man von der Waffe auf eine andere wechselt, verliert man die Spezialmunition.
  • Die Telesto erkennt nun Freunde und kann auf denen oder freundlichen Titanen-Blasen kleben bleiben und sie so zu einer Art “wandelnde Bombe” machen.
  • Die Exotic-Pistole Versprechen des Geächteten hat nun einen ADS-Track bei den Projektilen.
Destiny-Leerer-Blick
War in der letzten Woche

Spezielle Änderungen an legendären Waffen

  • Keine Exotic, aber ähnlich wichtig: Das Scharfschützengewehr Leerer Blick wird weniger Munition im Inventar haben.
  • Das Raid-MG Terminus von Quillem wird weniger Munition im Inventar haben (normal und heroische Ausgabe).
  • Man hat die Raid-Waffen aus Königsfall insgesamt gestärkt – die Nachladezeit ist runter.

20:50: Klare Absicht von Bungie, wie oft zu sehen: Nehmt die Waffen für die Range, für die sie gedacht sind. Scharfschützen sollten die Distanz suchen .Gewinner sind klar: Langsame Automatikgewehre und Fusionsgewehre.

20:54: Die exotische Pistole “Dreg’s Promise” hat jetzt eine Art zielsuchende Kugeln. Das klingt mal spannend.

destiny-sturmbeschwörer

So ändert Destiny die Warlocks

20:57: Oh, oh, Sturmrufer-Nerf zeichnet sich ab. Die genauen Daten wird’s in den Patch-Notes am 12.4. geben.

21:00: Beim Sonnensänger schwächt man die “Standard-Art” ihn zu spielen und will die Alternativen aufwerten.

21:01: Gleiches gilt für den Stumrufer. Wer seine Perks dazu genutzt hat, um ständig in der Ulti zu sein und rumzublitzen, wird das deutlich erschwert finden. Auch Landfall wird geschwächt.

21:03: Der Leerenläufer wird wohl etwas stärker, in seiner Energie-Vampir-Eigenschaft.

21:06: So die allgemeine Botschaft zum Ende: Meckert nicht gleich, bevor Ihr’s nicht gespielt habt. Vertraut uns, das ist alles sinnig. Probiert’s selbst aus. Es geht uns um das Gefühl, das Ihr dann haben werdet.

21:07: Die genauen Zahlen und Werte, die Mathematik, will man nachreichen. Bisschen was soll wohl Donnerstagabend kommen mit dem “This week at bungie”, das Gros dann über die Patch-Notes am nächsten Dienstag.

Der Patch kommt abends

21:09: Der Patch, um den’s die ganze Zeit geht, soll am Dienstag, so gegen 19 Uhr kommen. Dann werden die Wartungsarbeiten beginnen.

21:20: Das war der letzte unserer 3 Live-Ticker zu dem, was da bei Bungie Mittwochabends abging. Wir hoffen, wir konnten Euch die Information möglichst übersichtlich und verständlich vermitteln. Und wenn Ihr dabei noch ein bisschen Spaß hattet, wär’s super. Wenn Ihr in Zukunft Infos über Destiny wollt, wisst Ihr ja, wo Ihr uns findet. So schnell gehen wir nicht weg. Viel Spaß und Erfolg da draußen, Hüter, und einen schönen Abend noch.

World of Warcraft: Nachtelfen erobern London

Einige Künstler haben die Straßen von London aufgehübscht – und das ziemlich nerdig mit Kunstwerken inspiriert von World of Warcraft..

Nachtelfen sind die neuen Orcs

Blizzard erobert mit den Nachtelfen nun auch London – wenn auch ein bisschen anders, als man sich das vorstellt. Zusammen mit einigen Künstlern von ARTitude haben die Macher von World of Warcraft einige Wände der Londoner Innenstadt mit Kunstwerken versehen. Die Bilder haben dabei hauptsächlich Nachtelfen zum Motiv und skandieren “Night Elf is the new Orc!”

Das passt wunderbar zu dem eher martialischen Motiv der metzelnden Elfe, die nun die Great Eastern Street verschönert. Zumindest so lange, bis sich jemand dazu entschließt, diese Kunstwerke wieder zu verschandeln. Den Entstehungsprozess dieser Werke könnt Ihr Euch oben im Video “ARTitude – Elves of Mayhem” anschauen.

Würdet Ihr solche Bilder in eurer Straße auch haben wollen? Oder wäre Euch das dann doch zu abgedreht?


Weitere News und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

The Division: Erste Bilder zum Übergriff “Falcon Lost”

Beim MMO-Shooter The Division wurden erste Screenshots zum anstehenden Übergriff „Falcon Lost“ veröffentlicht.

Ubisoft Massive hat via Twitter zwei Screenshots aus dem ersten Übergriff „Falcon Lost“ präsentiert. Diese anstehende 4-Spieler-Gruppenaktivität wird mit dem April-Update am 12.4. für die Agenten, welche das Endgame erreicht haben, verfügbar sein.

division-falconlost1

Der erste Screenshot zeigt einen Kampf zwischen den Division-Agenten und Truppen des Last Man Battalion im neuen Einsatzgebiet.

division-falcon-lost2

Das zweite Bild zeigt einen Überblick über das kommende Gebiet. Man erkennt: Es wird einige Möglichkeiten geben, in Deckung zu gehen. Man kann davon ausgehen, dass dies auch nötig sein wird.

Aus der Twitter-Mitteilung stammt der folgende Hinweis:

Bereitet Euch auf „Falcon Lost“ vor.


Mit unserer The-Division-Guide-Sammlung, welche fortlaufend aktualisiert wird, könnt Ihr Euch schonmal vorbereiten. Beginner und Max-Level-Agenten finden hier Antworten auf ihre Fragen.

The Division will bei Cheatern hart durchgreifen, hat “jede Menge Probleme”

Bei The Division soll es Cheatern und Hackern an den Kragen gehen. Massive wird in Zukunft hart durchgreifen.

Wie der Community Developer Yannick Banchereau im letzten allwöchentlichen Lagebericht mitteilte, will man den Cheatern und Hackern einen Riegel vorschieben. Die PC-Version von The Division habe hier „jede Menge Probleme“.  Erste Änderungen kommen mit dem anstehenden April-Update.

Cheater werden permanent gebannt in The Division

division-cleaner

Sobald das Update 1.1 den Agenten zur Verfügung stehen wird, können PC-Spieler das Cheating im Client der PC-Version des Spiels melden. Um dies zu tun, müssen die Agenten den Namen des Cheaters melden, damit das Team die Beschwerde manuell überprüfen kann.

Der Cheater wird daraufhin, wenn die Prüfung den Verdacht des Meldenden bestätigte, ohne Vorwarnung für drei Tage vom Spiel ausgeschlossen und erhält anschließend eine zweite Chance. Missbraucht der Spieler diese Chance, um abermals Cheats anzuwenden, erfolgt ein permanenter Bann.

Manuelle Überprüfungen seien nötig, um die zahlreichen falschen Berichte erkennen und aussieben zu können. Man bittet darum, erst dann Spieler zu melden, wenn man sich wirklich sicher ist, dass diese betrügen. Womöglich nutzen diese einfach nur bessere Waffen und Rüstungsteile.

division-falkennest

Das Entwicklerteam verwendet sowohl Community-Berichte als auch automatische Mechanismen, um Cheater und Hacker zu identifizieren. Man arbeite aber an besseren Lösungen, um diese betrügerischen Agenten effizient ausfindig zu machen und zu bestrafen.

Laut Banchereau gebe es auf der Playstation 4 und Xbox One keine Cheating-Probleme.


Im State of the Game wurden über weitere Themen gesprochen, wie über den Rucksack-Bug und neue Blaupausen in The Division.

Quelle(n):
  1. vg247

Black Desert fragt: Wollt Ihr Pferde leveln, während Ihr afk seid?

Bei Black Desert will man von den Spielern wissen, ob sie sich ein neues “Auto Path”-Feature wünschen. Die Antwort ist eindeutig.

Pferde leveln, während man afk ist

Black Desert Duomount 2

Dass die Jungs und Mädels von Daum bei Black Desert auf ihre Community hören wollen, lassen sie immer wieder deutlich spüren. Das neuste Anzeichen dafür ist eine Umfrage im offiziellen Forum, bei denen man die Spieler befragt, ob sie sich eine Erweiterung des Auto Path-Features wünschen. Demnach wird man eine Möglichkeit der Wiederholung einbauen, sodass der Charakter die markierte Strecke immer wieder abläuft.

Im Forum erklärt Community Manager Jouska das Ganze folgendermaßen:

“Für alle, die das Feature noch nicht kennen: Es erlaubt Euch, eine Reihe von Wegpunkten auf der Karte zu setzen, die dann mit einer grünen Linie verbunden werden. Sobald der Weg bestätigt wurde, wird Euer Charakter diesen Weg immer wieder entlanglaufen. Wenn Ihr das auf einem Reittier absolviert, erhaltet Ihr darüber hinaus noch die Option, das Pferd regelmäßig automatisch mit Karotten zu füttern, um seine Ausdauer aufrechtzuerhalten. Zusammengefasst erlaubt es diese Mechanik, Atem, Stärke und Pferde zu leveln während Ihr afk seid.”

Die Antwort fällt aktuell ziemlich eindeutig aus, knapp 85% der Abstimmungen sind für “Ja”, womit man wohl davon ausgehen kann, dass dieses Feature in naher Zukunft seinen Weg in die westliche Version von Black Desert findet. Wenn Ihr selber an der Umfrage teilnehmen wollt, hier geht es zum offiziellen Forum und dem entsprechenden Beitrag.

Mit den AFK-freundlichen Features des Spiels haben wir uns in diesem Artikel auseinandergesetzt:


Noch mehr News und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite. Ein Blick in unseren Black Desert-Einsteigerguide lohnt auf jeden Fall.

FIFA 16 kommt in The Vault von EA Access und Origin Access

Die Fußballsimulation FIFA 16 wird demnächst zu The Vault von EA Access und Origin Access hinzugefügt.

fifa16-team

Wie EA Sports mitteilt, wird ihr Fußballspiel FIFA 16 ab dem 19. April für The Vault von EA Access auf der Xbox One und von Origin Access für PC-User zur Verfügung stehen. Damit reiht sich FIFA 16 in die stetig wachsende Sammlung von EA-Spielen ein, welche über diesen Service genutzt werden können.

The Vault von Origin Access beinhaltet bereits Games wie Titanfall, Battlefield 4 oder Dragon Age: Inquisition. Für 3,99 Euro im Monat können die Mitglieder ohne zusätzliche Kosten auf diese Spiele-Sammlung zugreifen. Neben exklusiven Rabatten wird weiterhin die Möglichkeit geboten, gelegentlich Vollversionen von anstehenden EA-Titeln noch vor der Veröffentlichung testen zu können.

FIFA 16 wird nicht die erste Fußballsimulation sein, welche den Weg in The Vault findet. EA- und Origin-Access-Mitglieder dürfen bereits FIFA 15, den Vorgänger von FIFA 16, ohne weitere Kosten zocken.


Welche Spieler sind seit den Winter-Upgrades die besten Spieler in FIFA 16 Ultimate Team? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. Origin
  2. EA Sports

Star Citizen: Großkampfschiffe, die Lokalisierung, etwa auf Deutsch, und ein pendelnder Chef

Chris Roberts, Gründer von Cloud Imperium Games, spricht in einem mehr als 1-stündigen Video sowie einem weiteren halbstündigen über das MMORPG Star Citizen.

Star Citizen wird von vielen Gamer heiß erwartet und man sieht anhand der Alpha-Versionen, dass so langsam die Spielelemente zusammenkommen und Star Citizen sich der großen Vision eines gigantischen, epischen Weltraum-MMOs immer weiter annähert. In einem neuen “10 for the Chairman”-Video sprach Chris Roberts nun über die aktuellen Entwicklungen und auch darüber, wie man als Team Großkampfschiffe steuern wird.

Star Citizen Gamescom Schiffe
Teamwork und Lokalisation

Um dies zu bewerkstelligen muss man wirklich als ein Team arbeiten. Jeder an Bord hat eine wichtige Aufgabe zu erfüllen, ohne die das effektive Steuern des Schiffes nicht möglich sein wird.

Außerdem arbeitet man bereits an der Lokalisierung des Spiels. Allerdings kann Roberts noch nicht sagen, ob die lokalisierten Versionen erst zu einem späteren Zeitpunkt folgen oder ob alle Sprachversionen gleichzeitig erscheinen werden. Es könne gut sein, dass man erst mal nur die englische Version veröffentliche, damit Backer schon spielen könnten, um dann später etwa die deutsche oder französische Version nachzureichen. Da man digital sei, wäre das heute kein Problem, man sei da nicht mehr so auf ein Datum festgeleget wie zu “Box-Zeiten.”

Für einige Sprachen werde man eine “volle Übersetzung” anbieten, mit synchronisierten Cinematics und allem, für andere lediglich Untertitel, so Roberts. Das sei eine reine Zeitfrage, die davon abhängt wan in der englischen Version alles stehe.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

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Link zum YouTube Inhalt

Chris Roberts erklärt, dass er momentan sehr viel pendelt zwischen Austin, Texas, England und Deutschland. Denn in diesen Ländern befinden sich Studios, die zu Cloud Imperium gehören und die jeweils an anderen Elementen des Spiels arbeiten. Chris Roberts’ Aufgabe ist es, diese Arbeiten zu koordinieren und zu schauen, dass diese Elemente alle in diesem Jahr zusammenkommen, um schließlich zu einem kompletten Spiel zu führen.

Raumschiffe aufbrechen und auf Planeten landen

Zudem gibt es einen Ausblick auf Update 2.4.0, das Persistenz mit sich bringen wird. Alle eure Änderungen werden dann serverseitig gespeichert, wie man das von einem MMO kennt. Außerdem wird Star Citizen die Spielwährung United Earth Credits (UEC) erhalten, mit der man sich Kleidung im Spiel kaufen kann.

Das UI und der Holotable werden überarbeitet und es kommen technische Optimierungen hinzu. Mit Update 2.6.0 wollen die Entwickler Raumschiffe abschließbar machen. Allerdings soll man diese Schlösser auch knacken können. Noch für dieses Jahr ist das manuelle Landen von Schiffen auf Planetenoberflächen und Monden, sowie das Bergungssystem für gestrandete Spieler geplant. Ebenso sollen die Spieler noch in diesem Jahr Raumschiffe im All betanken können.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Gamestar

League of Legends: Rotation beginnt schon dieses Wochenende!

Mit der neuen Spielmodus Rotation will RiotGames den Spielern von League of Legends (LoL) mehr Abwechslung und Spaß bieten.

Um den Spielern von LoL mehr Spaß zu bieten, sollen in Zukunft an jedem Wochenende neue Spielmodi auf den League of Legends Servern verfügbar sein. Diese Rotation umfasst nicht nur bereits bekannte Spielmodi wie “die Legende des Poro Königs” und der “URF-Modus”, sondern auch neue Varianten des Spiels, die man so noch nicht gesehen hat. Auch bei den neuen Spielmodi ist der Spaß aber garantiert, denn bisher fand der Großteil der Fans die besonderen Spielvarianten von League of Legends immer unterhaltsam.

Am Freitag beginnt die Spielmodus Rotation bei LoL

Poro-King-LoL
LoL Modus: Die Legende des Poro Königs

Freitagnachmittag um 16.00 Uhr Serverzeit wird der erste Modus der Spielmodus-Rotation freigegeben – dieser endet am frühen Montagmorgen. Es wird pro Wochenende mindestens ein Spielmodus angeboten. In allen Spielmodi sind Champion-Meisterschaften verfügbar, was bedeutet, dass ihr Meisterschaftspunkte und auch Bewertungen der Champions bekommt.

Es ist dadurch also möglich, in der Spielmodus Rotation Hextech Truhen und Schlüssel zu gewinnen! Hier erfahrt ihr, wie ihr diese Truhen und Schlüssel nutzen könnt, um gratis Skins oder Champions zu erhalten: Hextech Crafting Guide.

Weitere Informationen zur Spielmodus Rotation findet ihr in unserem Artikel dazu.

Star Wars Battlefront: DLC Outer Rim jetzt auch ohne Season-Pass

Ab sofort kann sich jeder in den Outer Rim des Online-Shooters Star Wars: Battlefront stürzen, denn der DLC ist jetzt für alle verfügbar.

Bisher hatten nur Besitzer des Season Pass das Vergnügen, die neuen Features und Schlachten des Outer Rim DLCs zu genießen. Doch die zwei Wochen Exklusivität sind jetzt um und die Erweiterung kann jetzt von jedem genutzt werden. Allerdings nicht kostenlos. Man muss knapp 15 Euro dafür bezahlen.

star wars battlefront outer rim 2
Neue Maps und mehr

Wer sich den Outer Rim DLC kauft, der bekommt vier neue Multiplayer-Maps. Zu diesen gehören Jabba’s Palace, Palace Garage, SororSuub Refinery und SororSuub Pipelines). Neu ist auch der Spielmodus “Extraction”. Der DLC fügt daneben die Helden Greedo und Nien Nunb ein und ihr dürft euch über die Waffen Relby V-10 und den DT-12 Blaster freuen. Die neue Scatter Gun, Dioxis Granaten und Adrenaline-Stim Sternenkarten gehören ebenso zum DLC wie eine Erhöhung des Levelcaps auf 60 und ein Spectator-Modus.

Da kommen noch mehr DLCs

Die Entwickler bei DICE arbeiten schon fleißig an weiteren DLCs. Im Sommer soll Bespin erscheinen, mit dem ihr die bekannte Wolkenstadt besucht. Im Herbst folgt dann Death Star und im Frühjahr eine Erweiterung, die bisher noch keinen Titel hat. Die DLCs können alle einzeln gekauft werden, sind aber auch Bestandteil des Season Pass für den Online Shooter Star Wars: Battlefront. Welche neuen Features die kommenden DLCs mit sich bringen, ist noch nicht bekannt.

Battlefront-Cockpit

Aus den Namen lässt sich aber schließen, dass man neue Maps auf der Wolkenstadt Bespin und auf dem Todesstern geboten bekommt. Neue Waffen und vermutlich auch neue Helden werden wohl ebenfalls mit dabei sein. Vielleicht bekommen wir auch eine Schlacht um den Todesstern zu sehen. Ein neuer Spielmodus, in dem man auf der Seite der Rebellen den Graben des Todessterns durchfliegen und die Kampfstation zerstören muss, während das Imperium versucht, dies zu verhindern, wäre sicher etwas, das sich die Fans des Online Shooters wünschen.

Quelle(n):
  1. Gamespot

The Division: Radikale Crafting-Änderungen – So bereitet Ihr Euch auf 1.1. vor

Bei The Division stehen mit dem Update 1.1. starke Eingriffe ins Crafting vor der Tür. Wir geben Tipps, was Agenten nun tun können.

Obwohl Ubisoft Massive bereits vor Tagen einige Informationen zum anstehenden Update „Übergriffe“ veröffentlicht hat, fand sich in den kürzlich mitgeteilten Patchnotes die ein oder andere Überraschung. Neben zwei neuen benannten Highend-Waffen und Veränderungen in der Dark Zone wird auch stark am Crafting-System in The Division gedreht.

Crafting wird deutlich teurer in The Division

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Wie den Patchnotes 1.1. zu entnehmen ist, wird das Anfertigen von Gegenständen ab dem 12. April deutlich teurer. Nicht nur das Herstellen von Highend-Items wird mühsamer, auch die Materialumwandlung und das Zerstören von Items wird in Zukunft nicht mehr so ergiebig sein wie bisher.

Das sind die Crafting-Änderungen im Detail:

  • 10 Standard-(Grün)-Materialien anstelle von 5 zur Herstellung von 1 Spezialisiert-(Blau)-Material
  • 15 Spezialisiert-(Blau)-Materialien anstelle von 5 zur Herstellung von 1 High-End-(Gold)-Material
  • 10 Highend-(Gold)-Materialien anstelle von 8 zur Herstellung von 1 Level 31 High-End-(Gold)-Item

Zudem:

  • Zerlegen eines Standard-(Grün)-Items gibt nun 1 Standard-Material anstelle von 2
  • Zerlegen eines Highend-(Gold)-Items gibt nun 1 High-End-Material anstelle von 2
division-übergriffe

Allerdings werden die Division-Tech-Anforderungen von einigen Level-31-Highend-Blaupausen entfernt.

Community reagiert gespalten auf die Crafting-Änderungen

Die Agenten sind sich noch nicht einig, was von den anstehenden Crafting-Änderungen zu halten ist. So lassen sich beispielsweise im reddit-Forum ausführliche Diskussionen zu diesem Thema verfolgen.

Viele User können diese Änderungen nicht nachvollziehen. Es würden jene Spieler bestraft werden, welche weniger Zeit investieren könnten, um die benötigten Materialien nun aufwendig zu sammeln. Es sei zudem eine Strafe für all jene, welche etwaige Farming-Glitches nicht ausnutzen wollen.

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Ein Agent sieht diese Veränderungen als deutlichen Schritt zurück. Die Entwickler würden nun willkürlich bestimmen, dass die Spieler mehr Zeit und Mühen aufbringen müssen, um das zu bekommen, was sie bereits jetzt in einer angemessenen Zeit bekommen würden. Dies würde nur das stumpfsinnige Grinden, das mühselige Wiederholen der immer gleichen Aktivitäten, fördern. Dem Spielspaß sei das nicht zuträglich.

Andere User finden diesen Eingriff von Seiten der Entwickler durchaus angebracht. Es handle sich nicht um eine Bestrafung, sondern um Balance-Anpassungen. Highend-Items sollten nicht so einfach erlangt werden können. Da High-Quality-Gegenstände selten und begehrt sein sollten, sei es gut, dass man diese nicht mehr so einfach herstellen könne.

Das Spiel sei bisher zu „Crafting-orientiert“ gewesen. Man hofft, dass es nun lukrativer wird, High-Level-Drops zu bekommen. Bisher wurde der Loot nahezu ausschließlich dafür verwendet, ihn zu zerlegen, um Materialien fürs Crafting zu gewinnen. Die Freude über guten Loot soll nun mehr in den Vordergrund gestellt werden.

Ob diese Drops qualitativ wirklich besser werden, bleibt abzuwarten. Schließlich wird nach jetzigem Stand nur das Crafting mühsamer. Was haltet Ihr von den kommenden Crafting-Änderungen?

Was soll ich nun bis zum Update am 12.4. tun?

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Die Community fragt sich nun, wie sie mit den anstehenden Änderungen umgehen soll. Ist es sinnvoll, jetzt möglichst viel ins Crafting zu investieren, bevor es teurer wird, oder soll man eher zurückhaltender agieren?

Tipps, wie Ihr Euch auf die Crafting-Änderungen vorbereiten könnt:

  • Der beste Tipp ist wohl zurzeit, dass Ihr alle Items, welche Ihr nicht benutzt oder in Zukunft benutzen wollt, vor dem 12.4. zerlegt. Nach dem Update erhaltet Ihr durch deren Zerstörung weniger Materialien.
  • Da besonders die Materialumwandlung von blauen Crafting-Materialien in Highend-Materialien weniger ergiebig sein wird, solltet Ihr in dieser Woche so viele Highend-Materialien herstellen, wie irgend möglich.
  • Viele User und auch manche Gaming-Seiten empfehlen nun, wie irre Gegenstände zu craften. Schließlich wird das Crafting teurer. Wollt Ihr die Items der aktuellen Highend-Blaupausen besitzen, ist jetzt in der Tat die beste Zeit, diese anzufertigen. Bedenkt aber, dass neue Blaupausen – auch neue benannte Highend-Waffen – angekündigt wurden. Vielleicht ist es auch ratsam, die Crafting-Materialien für diese Blaupausen zu sparen, wenn Ihr das Gefühl habt, jetzt schon gut gerüstet zu sein.

Wie bereitet Ihr Euch auf die Crafting-Änderungen vor?


Wie funktioniert das Crafting in The Division überhaupt? Erfahrt es hier.

Destiny: Waffentag am 6.4. bringt God-Rolls – Heute Abend erfahren wir, was alles anders wird

Beim MMO-Shooter Destiny hat Banshee-44 wieder Waffen dabei. Aber was die noch taugen, erfahren wir erst heute Abend.

Komische Situation: Banshee-44 bringt heute wieder Waffen mit. Aber erst heute Abend wird Bungie in einem Live-Stream bekanntgeben, welche „Balance-Änderungen“ auf die Hüter zukommen. Das sogenannte „Sandbox-Update“ steht an: Welche Waffengattungen werden stärker? Welche schwächer? Welche Änderungen kommen auf exotische Waffen zu und welche auf die Subklassen? Bungie ändert am 12. April die Regeln im Sandkasten von Destiny. Heute ab 20:00 Uhr gibt man die Details bekannt. Wir werden das mit einem Live-Ticker auf Mein MMO begleiten.

Doch kommen wir erstmal zu Banshee-44.

Destiny-Fabian-Strategy
Das Banshee-Exotic, das sich am meisten auf heute Abend freut. Vielleicht ist ja ein Buff drin.

Diese 5 Waffen sollt Ihr in dieser Woche testen

Wer sich mit Banshee gut stellen möchte, auch, um an Exotics heranzukommen, der sollte diese Waffen für ihn testen:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke soll gegen Gefallene eingesetzt werden.
  • Suros liefert ein Automatikgewehr, das es in den Schmelztiegel zieht.
  • Den Vex-Minotauren will ein Fusionsgewehr von Omolon an den Kragen.
  • Ein Impulsgewehr von Suros hat eine Rechnung mit den Vex offen.
  • Und ein Scharfschützengewehr von Omolon hat die Gefallenen-Captain zum Abknallen gern.
Suros-PDX
Brechen wieder goldene Zeiten an?

Diese 5 Waffen könnt Ihr bei Destiny bestellen

Diese 5 Waffen könnt Ihr diese Woche in Auftrag geben:

  • Das Häkke Zarinea-D ist ein Automatikgewehr, relativ hohe Feuergeschwindigkeit, aber nicht die höchste, wie sie etwa die Doktrin des Sterbens hat. Hohe Stabilität, relativ niedrige Reichweite. Gutes Ding, aber im aktuellen Meta nicht erste Wahl … aber vielleicht, na ja, Ihr wisst schon. Doch dann kann man sie sich auch morgen noch holen.
  • Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 hat bislang noch nicht viel gerissen, hat aber an sich ganz hübsche Werte mit einem hässlichen Fleck bei Reichweite.
  • Das Impulsgewehr Suros PDX-41 steht ein bisschen im Schatten seines großen Bruders, der PDX-45. Und da Impulsgewehre seit dem Dezember aus der Mode sind, ist die Waffe nicht mehr so angesagt.
  • Dann haben wir den „kleinen“ Raketenwerfer JLB-42. Wobei ein „kleiner Raketenwerfer“ ungefähr sowas wie ein „schmaler Koloss“ ist. Es gilt: Auch kleine Raketenwerfer hinterlassen große Löcher. Allerdings dürften die meisten Hüter ihre schwere Waffe mittlerweile gefunden haben.
  • Und die fünfte Waffe ist das Häkke-Tamar-D-Scharfschützengewehr. Bei Snipern stehen eigentlich die meisten Hüter auf die sogenannten „Revive-Sniper“ mit hoher Schlagkraft wie etwa die Eirene. Die Tamar-D gehört nicht zu dieser elitären Gruppe, kann aber mit “Überfluss” kommen, wäre also eine Option für eine Art “PvE-Support-Gewehr”, mit dem man dann an mehr schwere Waffen herankommt.

Empfehlung: Je nachdem, was sich heute Abend tut, könnte man etwa die Zarinea-D oder die Handfeuerwaffe mitnehmen.

Suros-Dis-47

Das sind die außergewöhnlichen Rolls diese Woche – God-Rolls dabei

Die Hüter, etwa bei reddit, jublieren über diese außergewöhnlich starken Rolls.

Eine Suros Dis-47 kommt mit perfekte Balance, handangelegter Schaft und Vollautomatik. Wer auf Vollautomatik steht – das geht wohl kaum besser.

Eine PDX-45 gibt es mit Hammergeschmiedet, Balance-Ausgleich und Gezogener Lauf. Das ist wohl der God-Roll.

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Die Uffern HC4 mit Drittes Auge, Feuerball und verstärkter Lauf.

Eine Thesan FR4 gibt es mit Leere-Schaden, Ein-Mann-Armee, Verstrebter Rahmen und Messsucher.

In diesem Video seht Ihr die Rolls der Waffen aus der letzten Woche: Zarinea-D, Ari-41, Dis-43, JLB-47, Jingukogo-D.

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Mecker Mittwoch: Wie Erweiterungen den Spielspaß zerstören

Mittwoch ist Meckerzeit. Und wisst Ihr, was mich an der Gegenwart aktuell aufregt? Die Zukunft! Das klingt im ersten Augenblick unsinnig, aber lasst es mich erklären: Wenn ich weiß, was in der Zukunft am tollen Spielinhalten auf mich wartet, dann kann ich das, was ich aktuell habe, kaum noch genießen.

Das aktuell wohl prominenteste Beispiel für mich ist Hearthstone. Ich fiebere jeder Kartenveröffentlichung entgegen, freue mich über die Enthüllung der alten Götter und bin schon gespannt wie ein nachtelfischer Waldläuferbogen, was für coole Decks man aus den Karten basteln kann. Doch gleichzeitig senkt jede Enthüllung einer neuen Karte meine Motivation, das Spiel in seinem aktuellen Zustand noch zu spielen.

Hearthstone Nzoth

Versteht mich nicht falsch, Hearthstone ist nicht schlecht. Aber alleine das Wissen um die Karten, die bald kommen werden, machen die aktuellen Karten so viel langweiliger und eintöniger. Es ist schon eine Tortur, mich überhaupt zu den täglichen Quests durchzuringen, damit ich zum Start von “Das Flüstern der Alten Götter” genug Gold habe, um gleich ordentlich Decks zu basteln.

Ein ähnliches Problem habe ich mit World of Warcraft: Legion. Mein letztes PvE-Ziel, Archimonde einmal auf heroisch zu erlegen, um das Reittier abzustauben, wurde mir durch eine Freundin erfüllt und jetzt ist das Spiel… langweilig. Und eigentlich ist es das gar nicht. Ich hätte noch so viele Dinge zu tun, so viele Achievements zu sammeln und so viele Petbattles zu bestreiten, dass ich die Zeit bis Legion problemlos überbrücken könnte. Aber doch kann ich mich nicht aufraffen, weil ich schon weiß, was mich in Legion erwartet.

WoW Legion Nightborne

Ich weiß um das Schicksal von einigen Charakteren wie Tirion Fordring oder Magni Bronzebart, ich weiß um die coole Lore, die es rund um die Nachtgeborenen geben wird und freue mich auf die Quests rund um die Artefaktwaffen, dass alles, was “aktuell” im Spiel ist, für mich immer weiter verblasst.

Vermutlich bin ich inzwischen einfach ein Opfer von “Neu ist immer besser” geworden, aber es fällt schwerer mich an dem zu erfreuen, was ich jetzt gerade vor mir habe, wenn ich schon weiß, was bald auf mich zukommt. Klar, da steht mein Job mir auch irgendwie im Wege, denn spoilerfrei Artikel für eine Gamingseite zu verfassen ist ziemlich unsinnig. Und doch regt es mich auf, bereits so vieles zu wissen, was einmal sein wird – aber das erst in der Zukunft. Und wenn die dann da ist, hört man sicher schon die ersten Gerüchte darüber, was im Anschluss auf mich wartet.

Wie seht Ihr das? Könnt Ihr dieses Problem nachvollziehen?

The Division: “Operation ISAC” – Teaser-Trailer zeigt wöchentliche Aufträge

Bei The Division ist ein Teaser-Trailer erschienen, welcher die Agenten auf die anstehenden wöchentlichen Aufträge einstimmen soll.

Mit dem Update 1.1. „Übergriffe“ kommen einige frische Inhalte in Ubisofts MMO-Shooter The Division. Darunter sind auch tägliche und wöchentliche „Assignments“, auf Deutsch: Aufträge.

„Operation ISAC“ bringt wöchentliche Aufträge und Belohnungen in The Division

Nun wurde von Ubisoft ein Teaser-Trailer veröffentlicht, welcher „Operation ISAC“ vorstellt. Dadurch erhalten Division-Agenten wöchentlich Ingame-Aufträge. Wenn sie diese abschließen, können leckere Belohnungen abgesahnt werden.

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In dem Video wird gezeigt, dass Ihr jede Woche am Dienstag durch ISAC eine Übertragung erwarten dürft, in welcher Ihr Details zu Eurer wöchentlichen Aufgabe bekommt. Nehmt Ihr diese an, warten nach Abschluss Belohnungen auf Euch. Am Ende des Trailers wird noch erwähnt, dass wir die einzigen seien, die das schaffen können. Wie umfangreich und „schwierig“ diese Aufträge sein werden, ist aber noch nicht bekannt.

division-agent

ISAC (Intelligent System Analytic Computer) heißt übrigens unser digitaler Assistent, der im Spiel öfters zu uns spricht und uns auf Angriffsziele und mehr hinweist.

Weiterhin wissen wir bisher zu den Aufträgen:

  • Sie können auf der Karte im Menü „Einsatzübersicht“ verfolgt werden.
  • Aufträge sind nur für begrenzte Zeit verfügbar (24 Stunden bei Tagesaufträgen und 7 Tage bei Wochenaufträgen). Danach werden sie durch neue Aufträge ersetzt.
  • Man kann sie unterschiedlichen Kategorien zuordnen: Kampf, Dark Zone und Crafting
  • Die meisten Aufträge können allein erfüllt werden, allerdings wird es auch passieren, dass Ihr die Hilfe anderer Agenten benötigt, um sie abzuschließen.
  • Es wird vielfältige Belohnungen geben, zum Beispiel in Form von Phönix Credits, Division Tech und sogar DZ-Erfahrung.

Mit dem anstehenden Update kommen zwei neue benannte Highend-Waffen in The Division.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Hearthstone: Der Uralte – ein 30/30-Diener?!

Unter den neusten Karten von Hearthstone wartet ein richtiger Brocken. Der bisher stärkste Diener im Spiel.

Es dreht sich alles ums Blut

Bis zum Release der neuen Erweiterung für Hearthstone vergehen noch einige Wochen, doch Blizzard veröffentlicht regelmäßig die neuen Karten, um die Spieler bei Lust und Laune zu halten. Heute gibt es einige Kriegerkarten und den bisher stärksten Diener im Spiel.

Auf Krieger wartet der Ravaging Ghoul, ein neuer Diener mit 3/3 als Werten und Manakosten von 3. Interessant ist sein Kampfschrei, denn der sorgt dafür, dass allen anderen Dienern 1 Schadenspunkt zugefügt wird. Für viele Krieger könnte dies eine neue Pflichtkarte werden, da sie auf einige andere “Wirbelwind”-Mechaniken verzichten müssen, aber oft darauf angewiesen sind, um Synergien aus der Rüstmeisterin oder verschiedenen Wutanfall-Effekten zu ziehen.

Ebenfalls für Krieger ist der neue Zauber Blood Warriors für 3 Manapunkte. Dieser erinnert stark an das Echo von Medivh der Magier, wirkt aber doch ein klein wenig anders. Der Krieger bekommt von jedem verbündeten, verwundeten Diener eine Kopie auf die Hand. Da Krieger relativ viele Möglichkeiten haben, die eigenen Diener zu verletzen, kann dies schnell einen riesigen Kartenvorteil bescheren.

Druiden bekommen den Mire Keeper, einen Diener für 4 Mana, der allerdings nur über Werte von 3/3 verfügt. Wie viele Druidenkarten, hat er jedoch einen “Entweder, oder”-Effekt, der Spieler wird vor eine Wahl gestellt: Beschwört einen 2/2-Schleim oder erhaltet einen leeren Manakristall. Dadurch ist die Karte vielseitig nutzbar, denn zum einen wäre sie so zusammengefasst eine 5/5-Kreatur für Mana oder ein deutlicher Vorteil in den nächsten Runden, wenn man es sich leisten kann, etwas “Schwächeres” auf das Spielbrett zu bringen.

Schwergewichte in Hearthstone

Für alle Fans des Schattenhammers gibt es die Waffe von Cho’Gall – zumindest dann, wenn ihr ein Schamane seid. Der Hammer of Twilight ist eine 4/2-Waffe für 5 Mana, die noch über ein relativ starkes Todesröcheln verfügt: Ruft ein 4/2-Elementar herbei. Fans kritisieren die Waffe schon und hätten sie lieber auf 4 Manakosten gesehen und dann mit Überladung (1), denn ab Runde 5 hat diese Waffe kaum noch Gelegenheit, andere Diener im Alleingang zu schlagen. Allerdings sind auch viele Karten noch nicht enthüllt, was einen etwaigen Nutzen bisher noch schwer einzuschätzen macht.

Das heimliche Highlight des Tages ist aber Blood if the Ancient One. Dieser neutrale 9/9-Diener für 9 Mana ist so schon recht bedrohlich, hat aber noch einen interessanten Kartentext: “Wenn Ihr am Ende Eures Zuges zwei von diesem Diener kontrolliert, vereint sie zu The Ancient One.”

Und genau dieser Diener ist dann ein richtiger Brocken, denn er hat zerschmetternde Werte von 30/30 und kann somit mal eben einen gegnerischen Helden im Alleingang vernichten. Ob das wirklich spielbar und überhaupt notwendig ist, wird sich wohl erst in einigen Wochen zeigen. Normalerweise ist man ohnehin am Gewinnen, wenn man zwei 9/9-Diener unbehelligt auf dem Feld liegen hat – warten wir es also ab.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

League of Legends: Champion Update – Der neue Taric hat eine der stärksten Ultis in LoL

Nach vielen Teasern ist nun endlich das Update des Champions Taric bei League of Legends (LoL) bekannt.

Schon am Anfang dieses Jahres kündigte Entwickler RiotGames das große Rework am Champion “Taric” an. Die Community von League of Legends begrüßte diese Ankündigung mit Freude, denn Taric war als Held schon ein ziemlich “eigener” Charakter, seine Fähigkeiten hingegen wirkten stark – stark veraltet allerdings. Schon bei der ersten Erwähnung des Reworks war den Champion-Designern von LoL klar, dass Taric nach seiner Überarbeitung eine der stärksten ultimativen Fähigkeiten haben wird, die es im Spiel zu finden gibt.

Das sind die Fähigkeiten, die der neue Taric bei LoL besitzt

LoL Taric Überarbeitet

Passiv: Bravour (Bravado) – Nach dem Wirken eines Zaubers lädt Taric seine nächsten 2 automatischen Angriffe auf. Er schlägt mit diesen Angriffen schneller zu, verursacht mit ihnen mehr Schaden und zusätzlich reduzieren diese Angriffe seine Abklingzeiten.

Q-Fähigkeit: Günstling der Sterne (Starlight’s Touch) – Taric heilt sich und seine nahen Verbündeten basierend auf der Anzahl der gesammelten Sternenlicht Berührung Stapel. Er generiert bis zu 3 Stapel über Zeit.

W-Fähigkeit: Bastion (Bastion) – Alle Fähigkeiten werden gleichzeitig von Taric und seinem verbundenen Ziel gewirkt.

W-Passiv: Bollwerk* erhöht Taric’s Rüstung.

W-Aktiv: Taric verbindet sich mit einem Verbündeten und gibt diesem ein Schaden-absorbierendes Schild. Bollwerk* bleibt so lange mit dem Ziel verbunden, bis Taric die Fähigkeit auf einen anderen Verbündeten wirkt oder die verbundenen Ziele zu weit auseinander laufen.

E-Fähigkeit: Blenden (Dazzle) – Taric feuert eine kurze Welle aus Energie in die Zielrichtung. Alle getroffenen Gegner werden betäubt.

R-Fähigkeit: Kosmischer Glanz (Cosmic Radiance) – Taric ruft die Sterne zum Schutz. Nach einer Verzögerung werden er und alle nahen Verbündeten unverwundbar!

https://www.youtube.com/watch?v=5WifLsqN-4c

Mit der Überarbeitung wurden Taric’s Fähigkeiten auf jeden Fall modernisiert. Gerade die ultimative Fähigkeit wird bei den Spielern von LoL wahrscheinlich sehr polarisieren (Rip Karthus-Fans). Wer mehr über die Geschichte von Taric lesen möchte, kann das nun auch auf der Webseite des Targon Events – denn dort ist nun auch der fünfte und letzte Punkt aufgedeckt und bietet eine riesige Geschichte über diesen Helden. Hier kommt ihr zu Taric’s Seite beim Targon Event.

Wie gefallen euch die Änderungen? Endlich wieder ein Grund, den aktuellen Supporter in die Ecke zu stellen und auf Edelsteine zu setzen?

The Division: 2 neue Highend-Waffen, Crafting wird teurer – Patchnotes zu 1.1 „Incursions“

Bei The Division sind die Patchnotes 1.1 des anstehenden „Übergriffe“-Updates bekannt.

Ubisoft Massive hat in den Patchnotes 1.1 die Veränderungen im Detail veröffentlicht, welche mit dem April-Update ins Spiel integriert werden. Wir gehen auf die Wichtigsten kurz ein.

Neue Features des Updates 1.1 in The Division

Zunächst werden die neuen Features des Updates aufgelistet, welche wir hier bereits vorgestellt haben, darunter:

  • Der Übergriff „Falcon Lost“, eine 4-Spieler-Gruppen-Aktivität.
  • Das Trading.
  • Die Assignments, die Aufgaben, werden jeweils nur für 24 Stunden (tägliche Aufgaben) beziehungsweise 7 tage (wöchentliche Augaben) verfügbar sein. Diese lassen sich einteilen in Kampf, Darz Zone und Crafting.
  • Dark Zone Supply Drops.
  • Gear-Score: Jeder nicht-kosmetische Item wird einen Gear-Score haben, wenn Euer Agent Level 30 erreicht hat. Umso höher der Gear Score, desto stärker das Item.
  • Beobachter-Kamera: Während Ihr auf Wiederbelebung wartet, könnt Ihr mit RB/LB, R1/L1 oder Q/E  zwischen den Gruppenmitgliedern wechseln.
    division-dark-zone-agentin

Gear Sets: Diese Ausrüstungs-Sets kommen:

  • „Tactician’s Authority” (Autorität des Taktikers) – Verbessert Elektronik- und Support-Fähigkeiten
  • “Striker’s Battlegear” (Kampfausrüstung des Stürmers) – Gibt Boni für Angriff
  • “Sentry’s Call” (Ruf der Wache) – Verbessert Scharfschützen-Fähigkeiten
  • “Path of the Nomad” (Weg des Nomaden) – Gibt Boni für Solo-Agenten

2 neue benannte Highend-Waffen kommen ins Spiel

Mit dem Update werden auch folgende benannte Highend-Waffen ins Spiel integriert:

  • Warlord: Sturmgewehr
  • Valkyria: Maschinenpistole
  • Historian: Scharfschützengewehr – diese Waffe wird bereits ins Spiel implementiert, wird für die Agenten aber erst ab Update 1.2 erwerbbar sein.

Crafting wird teurer, Dark-Zone für Agenten mit Gear Score über 160

Ab dem Update wird es teurer, Crafting-Materialien zu konvertieren und Highend-Items herzustellen. Ihr braucht:

  • 10 Standard-Materialen anstatt 5 für ein Spezialisiert-Material.
  • 15 blaue Materialien anstatt 5, um ein Highend-Material zu craften.
  • 10 Highend-Materialen anstatt 8, um ein Level 31-Highend-Item zu craften.

Zudem erhaltet Ihr weniger Materialien, wenn Ihr Items zerlegt:

  • Wenn Ihr grüne Items zerlegt, bekommt Ihr ein Standard-Material anstelle von zwei.
  • Wenn Ihr ein Highend-Item zerlegt, gibt es ein Highend-Material, vorher waren es noch zwei.
Division-Concept-Dark-Zone

Wenn Ihr an der Verbesserungsstation Highend-Items verbessert, wird das fortan nur noch „normale Credits“ kosten, keine Phönix Credits mehr.

In der Dark Zone, im Church-Schutzraum in DZ06, wird der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler nun Items gegen DZ-Währung verkaufen, anstatt gegen Phönix Credits.

Ab folgenden DZ-Rängen könnt Ihr Items in der Dark Zone erwerben:

  • Ihr erhaltet nun Überlegen-Items mit Rang 15 (vorher 30).
  • Highend Level 30 (Gear Score 163): Rang 25 anstatt 50.
  • Highend Level 31 (Gear Score 182): Rang 40 anstatt 50.

Zudem wird eine neue „Dark Zone Bracket“ für Agenten mit einem Gear-Score über 160 eingeführt.

Weiterhin wurden zahlreiche Bugs gefixt, darunter jener, welcher die Agenten daran hindert, das Spiel zu starten, wenn man zu viele Items im Inventar hat. Damit ist der Rucksack-Bug gemeint.

Die kompletten Patchnotes findet Ihr (mittlerweile auf Deutsch) auf der offiziellen Ubisoft-Seite.

Quelle(n):
  1. ubi.com