Mit Legion entfallen die Kosten für das Umskillen in World of Warcraft. Auch Talente lassen sich leichter wechseln.
Talente wechseln in Legion geht an allen “sicheren Orten”
Wer erinnert sich noch an die “gute, alte Zeit” in World of Warcraft, als Umskillen noch so teuer war, dass man erst einige Tage Gold farmen musste, um es sich überhaupt leisten zu können? Inzwischen ist das Umskillen deutlich leichter und günstiger geworden, durch Dual-Spec kann jeder “auf dem Weg” seine Talente und Spezialisierung nach Belieben wechseln.
Aktuell ist das in der geschlossenen Beta von Legion noch ein bisschen extremer. Talente können mit nur einem Klick ausgetauscht werden, solange man sich nicht im Kampf befindet. Das führt dazu, dass viele Spieler ihre Talente im Sekundentakt anpassen. Steht ein Kampf gegen viele kleine Gegner an, wählen sie ein AoE-Talent, kaum stehen sie vor dem Boss, wählen sie das Einzelziel-Talent.
Selbst Blizzard ist das nun etwas zu extrem geworden und beschneidet in einem kommenden Patch die Möglichkeit, Talente frei wechseln zu können. Das ist dann nur noch an “sicheren” Orten möglich, sogenannten Ruhezonen, wie etwa Gasthäusern oder Hauptstädten. Wer gar nicht ohne die Möglichkeit des Talentwechsels unterwegs auskommt, kann sich von Inschriftenkundlern einen Gegenstand erstellen lassen, der das zumindest temporär ermöglicht.
Das Wechseln der Spezialisierung wird dahingegen noch einfacher und kostengünstiger. In Legion gibt es “Tri-Spec”, was im Grunde heißt, dass man für jede Spezialisierung abspeichern kann. Beim Klassenlehrer konnte man eine primäre Spezialisierung festlegen. Das Wechseln auf diese primäre Spezialisierung war kostenlos, das Wechseln auf die beiden anderen Spezialisierungen mit Goldkosten verknüpft (maximal 79 Gold).
Die Goldkosten entfallen nun komplett, sodass Talente und Spezialisierung an sicheren Orten ohne jegliche Kosten gewechselt werden können.
Einige von Euch haben gemerkt, dass wir in der letzten Woche kleinere Schwierigkeiten hatten. Die Seite war mal für 20 Minuten nicht zu erreichen und die „neuesten Kommentare“ zeigten Uralt-Artikel an. Das lag daran, dass wir auf einen neuen Server umgezogen sind.
Das ist einer der Vorteile, den unsere Partnerschaft mit Webedia bringt. Für Euch dürfte sich nicht viel ändern, die Seite wird stabiler in absoluten Hochphasen laufen, aber das war ja in den letzten Monaten relativ selten, dass es so voll war, dass es da zu Beeinträchtigungen kam.
Für uns Autoren ist der Umzug eine deutliche Verbesserung: Das macht das Arbeiten im Alltag deutlich stressfreier und angenehmer. Die Fehlermeldungen, wenn wir Artikel erstellen, sind deutlich zurückgegangen und damit auch die „Fluch-und-Zeterrate“ eines gewissen Sukkubus.
Nee, das sind nicht unsere Server. Das sind die von Zenimax in Frankfurt … unsere sind sicher …. DOPPELT SO GROSS und speien Flammen!
Ebenfalls neu ist Autor Jürgen Stöffel. Der wird unsere Seite vor allem mit Artikeln zu MMORPGs unterstützen. Am liebsten schreibt er Kolumnen, Berichte und Guides. Jürgen wird unsere Flaggen auf verschiedenen Events und Veranstaltungen hochhalten, zu Spielevorstellungen gehen, Entwickler interviewen, sich hier und da mal blicken lassen.
Den aufmerksamen Lesern wird nicht entgangen sein, dass wir in letzter Zeit einige Specials und größere Artikel zu „Indie-MMORPGs“ hatten. Dafür ist Matthias Winter verantwortlich, der nach einer längeren Pause für uns jetzt wieder in die Tasten haut.
Ansonsten haben wir in den letzten Monaten die 20.000er Marke bei Facebook geknackt. Das soziale Netzwerk ist in den letzten Monaten für uns immer wichtiger geworden.
Allgemein entwickelt sich die Seite wirklich positiv. Bei „The Division“ konnten wir uns als Informationsquelle etablieren, das brachte uns erst im März und dann noch mal im April zwei Rekordmonate ein. So viele Leser wie im Frühling 2016 hatten wir noch nie. Im Vergleich zur bisherigen Rekordphase, dem Herbst 2015 um „Destiny: König der Besessenen“ herum, konnten wir noch mal 40% draufpacken.
Deshalb war der neue, größere Server für uns auch so wichtig.
Sicher liegt das Wachstum in letzter Zeit auch daran, weil uns seit Anfang des Jahres Tom „Ttime“ Rothstein mit seinen Artikeln zu den Shootern unterstützt. Aber auch daran, dass Ihr liebe Fans kräftig Werbung für uns macht, Euren Freunden und Mitspielern von dieser kleinen MMO-Seite erzählt, Artikel linkt und uns weiterempfehlt. Bitte, seid so gut: Hört damit nicht auf!
Das war’s aus der Redaktion erstmal. Schönen Mai noch!
Wenn Ihr uns was zu sagen habt, wenn Ihr Euch Veränderungen an der Webseite wünscht, schreibt es uns in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Tom Clancy’s The Division brauchen die Agenten Dietrich-Sets, um in verschlossene Bereiche zu gelangen. Gibt es eine Möglichkeit, um Dietriche effizient zu farmen?
Zurzeit warten die Agenten auf das anstehende Mai-Update namens „Konflikt“. Denn viel gibt es momentan nicht in The Division zu tun. Wenn der MTW im Übergriff bereits zum x-ten Mal gesprengt wurde oder keine Kumpels online sind, um gemeinsam die Dark Zone unsicher zu machen, dann bleibt den Spielern nur noch der Gedanke: „Schau‘ ich mich eben ein bisschen in der Open World um!“ Schließlich gibt es dort einige sehenswerte Details zu entdecken.Der Spaziergang durch die Postapokalypse New Yorks wird jedoch jäh unterbunden: In der ganzen Spielwelt verstreut stoßt Ihr auf abgeschlossene Türen, welche Euch den Zugang zu bestimmten Bereichen verwehren. Hinter den Türen findet Ihr meist einige Gegenstände, welche Euch im Endgame zwar kaum noch voranbringen können – aber trotzdem will man ja wissen, was sich hinter der Tür verbirgt.
Um die Geheimnisse hinter den abgesperrten Türen lüften zu können, braucht Ihr Dietriche. Aber woher bekommt man diese Türöffner? Und gibt es einen Trick, davon möglichst viele in kurzer Zeit zu farmen?
So kommt Ihr an Dietriche in The Division
Bisher scheint es nur zwei Möglichkeiten zu geben, wie man an Dietriche gelangen kann – und beide basieren auf einem ernüchternden Prinzip: Glück.
So erhaltet Ihr Dietriche:
Zufallsdrops von Gegnern: Eure Feinde in New York lassen ab und an Dietriche fallen, nachdem Ihr sie besiegt habt. Sie werden Euch als graue Markierung angezeigt. Allerdings müssen die grauen Markierung nicht zwingend bedeuten, dass es sich um Dietriche handelt.
Rucksäcke: Mit Glück könnt Ihr Dietriche auch erhalten, wenn Ihr Rucksäcke plündert. Diese findet Ihr überall in The Division verstreut.
Falls Ihr effizient auf Dietrich-Jagd gehen wollt, kann daher nur folgender Ratschlag gegeben werden: Wählt leichte Missionen aus und tötet alles, was Euch über den Weg läuft. Haltet dabei die Augen offen, damit Ihr keine fallengelassenen Dietriche oder versteckte Rucksäcke überseht. Eine „Farmroute“ mit garantierten Drops ist leider nicht bekannt.
Wie viele Dietriche Ihr bereits besitzt, könnt Ihr Eurem Inventar einsehen:
Twitch hat ein paar interessante Statistiken zu den gestreamten Spielen und ihren Zuschauern veröffentlicht. Welche Games dominieren auf der Plattform?
LOL, CS:GO, DOTA 2 und Hearthstone dominieren Twitch
Für wen Gaming mehr als nur ein kleines Hobby ist, der hat in den vergangenen Jahren sicher schon die eine oder andere Stunde auf dem Streamingportal Twitch verbracht. Zahlreiche große Turniere werden dort im Live-Stream verfolgt, einzelne Streamer zeigen ihr können in unterschiedlichen Spielen oder einfach nur alberne Formate wie “Fish plays Pokemon” ziehen eine große Aufmerksamkeit auf sich. Wer auf Twitch etwas Neues sucht, der wird auch fündig.
Allerdings wird Twitch im Großen und Ganzen von 4 Spielen dominiert, die knapp zwei Drittel der Zuschauer an sich binden.
Allen voran ist dabei das Moba League of Legends, welches sich 88 Millionen Spieler im April anschauten – das sind im Gegensatz zu den 80 Millionen im April des letzten Jahres noch mal 10% mehr Zuschauer.
Deutlich stärker zugelegt hat der Zweitplatzierte, Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), der seine Zuschauerzahl von 39 Millionen auf 73 Millionen steigerte.
Weit abgeschlagen ist Platz Nummer 3, DOTA 2 von Valve mit 43 Millionen Zuschauern (12 Millionen mehr als im Vorjahr).
Hearthstone liegt mit 41 Millionen (10 Millionen mehr als im April 2015) auf einem knappen 4. Platz.
Insgesamt machen diese 4 Titel 65% der Zuschauer aus, die sich regelmäßig auf Twitch tummeln.
Zwar gibt es immer mal wieder andere Spiele, die kurzzeitig in den Top 10 auftauchen, aber diese streiten sich regelmäßig um die Plätze 5-10. Im April tauchten Spiele wie “The Division” und “Dark Souls 3” auf, aber wer sieht anderen nicht gerne beim Verzweifeln zu?
Die “großen 4” sind aber mehr oder minder in Stein gemeißelt, wenngleich Hearthstone sich im Vorjahr kurzzeitig den 3. Platz sichern konnte, jedoch schnell wieder hinter Dota 2 zurückfiel.
Mit dem Rechner “Time Wasted on LoL” könnt ihr herausfinden, wie viele Tage und Stunden ihr schon in League of Legends verbracht habt.
Viele von uns haben sich schon einmal die Frage gestellt, wie viel Zeit man wohl insgesamt schon mit Spielen von LoL “verschwendet” hat. Sei es im ARAM oder auch auf Summoners Rift.
Auf der einen Seite war man aber auch froh, dass einem das nicht einfach im League of Legends Client angezeigt wird, denn diese Zahl könnte vielleicht etwas schockierend sein. Also bereitet euch darauf vor, bevor ihr das Tool in diesem Artikel nutzt, um eure Ausgaben herauszufinden.
Time Wasted on LoL – Hier könnt ihr eure Spielzeit in LoL herausfinden
Ich erinnere mich noch, dass es in World of Warcraft einen Befehl dafür gibt, die Spielzeit zu sehen, die man schon im Spiel verbracht hat.
Mit /played konnte man quasi auf Knopfdruck rot anlaufen. Da war das aber auch etwas anderes. Denn etwa 50% dieser Zeit stand man in einer der Hauptstädte rum, um seinen Charakter zu präsentieren und dem Gras beim Wachsen zuzuschauen.
Natürlich musste ich das auch direkt ausprobieren und bin überrascht, dass es “so wenig” ist.
Unter dem Ergebnis findet ihr außerdem einen Link zu eurem op.gg Profil. Dort werden euch sehr viele Details über euren Account angezeigt. Beispielsweise welche Helden ihr in dieser Saison in Ranglisten-Spielen gespielt habt und wie ihr mit diesen abgeschnitten habt.
Falls der Rechner euch einen Fehler ausspuckt und euch erzählen will, dass es euren Charakter nicht gibt, versucht auf die Groß- und Kleinschreibung zu achten.
Wie viele Stunden habt ihr schon in League of Legends investiert und hat es sich gelohnt? Schreibt uns eure Zeiten in die Kommentare und seid dabei ruhig ehrlich.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Call of Duty: Infinite Warfare gibt es Infos zur Kampagne und zu den Gefechten im Weltraum-Setting.
Einen Traumstart hat das anstehende Call of Duty mit dem Enthüllungstrailer nicht hingelegt. Bereits nach wenigen Tagen wurde er zum Trailer mit den meisten Dislikes auf Youtube. Das Weltraum-Setting stößt bei den Fans auf Unmut, die CoD-Serie würde sich zu sehr in einen Science-Fiction-Shooter verwandeln.
Bis auf den Trailer ist zurzeit allerdings wenig zu Infinite Warfare bekannt. Möglicherweise können künftige Infos mehr Licht ins Dunkel bringen und die Gemüter der Fans beruhigen. Weitere Hinweise hat der Narrative Director von Infinity Ward, Taylor Kurosaki, nun im Gespräch mit Forbes verraten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Infinite Warfare erzählt eine äußerst realistische, plausible Kriegs-Story in der Zukunft
Laut Kurosaki wird das anstehende Call of Duty eine realistische und plausible Geschichte des Krieges erzählen, welcher in einem nahen Zukunfts-Szenario stattfinden könnte. Es sei unvermeidbar, dass der Weltraum militarisiert wird, weshalb er Infinite Warfare nicht als Science Fiction oder Sci-Fi-Game abstempeln will.
In erster Linie sei Infinite Warfare ein „Call of Duty“-Game, was Infanterie-Kämpfe und die Kontrolle über Fahrzeuge bedeuten würde. Das Weltraum-Setting würde dies einfach erweitern und dem Spiel neue Möglichkeiten eröffnen.
Kampagne führt gegen The Settlement Defense Front
In Infinite Warfare treten die Spieler gegen The Settlement Defense Front an, kurz: SDF. Hierbei handelt es sich um eine aufständische Gruppe, welche sich von der „United Nations Space Alliance“ abgewandt hat. Diese sind allerdings nicht etwaige Freiheitskämpfer, welche sich für „das Gute“ in der Welt einsetzen wollen, sondern fiese Gegner, welche von der Härte des Weltalls gezeichnet sind. Diese gilt es zu erledigen.
Die Kampagne startet mit einem Angriff der SDF auf die Erde. Diese haben das Ziel, Außenposten im Weltraum zu kontrollieren, um Reichtum, Macht und Einfluss zu erweitern.
Ihr selbst übernehmt die Rolle von Captain Nick Reyes, welcher zum Führer über tausende Soldaten aufsteigt. Ihr erlebt die Story ausschließlich aus seiner Sicht. Einen weiblichen Charakter könnt Ihr nicht spielen. Dafür sollen die Spieler einigen starken Frauen in der Kampagne begegnen.
Die Kampagne wird die Spieler letztendlich auf die Reise von Captain Reyes mitnehmen, welcher schwere Entscheidungen treffen muss, um die Erdbevölkerung zu retten.
Dabei wird die Einzelspieler-Kampagne eine reine Einzelspieler-Erfahrung bleiben. Es wird keinen Koop-Modus geben. Als Grund nennen die Entwickler, dass sich die Spieler mit dem Charakter Captain Reyes nah verbunden fühlen werden. Für den Koop-Spaß werden andere Modi bereit stehen, wie der Zombie-Mode.
Mit dem Jackal führt Ihr Kämpfe in der Luft und im Weltraum
Während der Kampagne werden die Spieler verschiedene Arten von Luftgefechten führen müssen: Hierfür steht ein Fighter-Jet zur Verfügung, welcher von Infinity Ward „Jackal“ bezeichnet wird. Ihr werdet Kämpfe im freien Raum mit kompletter Bewegungsfreiheit führen müssen, aber auch Kämpfe „on-rails: Hier bewegt sich Euer Jackal sozusagen wie auf Schienen.
Mit diesem Schiff könnt Ihr nahtlos in den Weltraum gelangen. Es wird augenscheinlich keine Ladezeiten geben. Dort trefft Ihr auch auf Gefahren, welche optional bekämpft werden können: Ihr entscheidet, ob Ihr diese Missionen bestreiten wollt oder nicht. Der Jackal ist nicht nur für den Kampf gedacht, sondern auch als Transportfahrzeug, mit welchem Ihr Euch im Weltraum-Setting von Infinite Warfare bewegen könnt.
Kämpfe in der Schwerelosigkeit
In Infinte Warfare soll es „schnelle und spannende“ Kämpfe in der Schwerelosigkeit geben. Hierfür stehen den Soldaten mehrere Gadgets zur Verfügung, wie ein Enterhaken oder Magnet-Stiefel. Mit letzteren könnt Ihr Euch auf den Oberflächen fortbewegen, an Wänden und an der Decke hängen. So ist es Euch möglich, kopfüber auf die nichts ahnenden Feinde zu ballern.
Wie bei so ziemlich jedem Call of Duty arbeiteten die Entwickler mit verschiedenen Experten zusammen, um das Spiel möglichst realistisch zu gestalten. Laut Kurosaki sprachen sie viel mit Leuten aus dem Militär und der „Space Industry.“
Wer Herr der Ringe mal gespielt hat, der weiß: „Die Bezwinger-Tat, die Slayer-Deeds, sind echt heftig.“
Da muss man bestimmte Gegner gleich dutzendweise und hundertfach schnetzeln, um die Tugenden freizuschalten oder sich ein paar Turbine-Points zu verdienen. Mit Patch 18.1. senkt HdRO die Anzahl der benötigten Siege für viele Bezwinger-Taten in Gondor, Eriador und Rhovanion auf „eine angemessene Zahl.“
Der Patch 18.1. kam gestern Nachmittag und brachte einige Bugfixes und Erleichterungen. So hält Legolas seinen Bogen in „Selbst in der Dunkelheit“ wieder richtig und die Spieler können klassenspezifische Ausrüstung aus besonderen Instanzen, auch solche für andere Klassen, gegen welche für die eigene tauschen.
Beim MMO-Shooter The Division haben sich in den letzten Wochen einige Waffen herauskristallisiert, welche bei den Agenten sehr beliebt sind und häufig im Rampenlicht stehen. Wie stellen fünf dieser „besten Waffen“ vor.
Seit dem Launch von The Division dominieren die Maschinenpistolen auf Distanzen bis etwa 20 Meter. Daher ist eine SMG für den Nahkampf in der Waffenkammer eines jeden Agenten Pflicht. Für größere Distanzen wählen die meisten Agenten ein Sturmgewehr oder ein Präzisionsgewehr. Bei diesen Waffengattungen wurden auch zügig Favoriten entdeckt.
Schrotflinten und Leichte Maschinengewehre sind zurzeit wenig spannend in Ubisofts Shared-World-Shooter, weshalb es keine davon in folgende Übersicht der „besten Waffen“ geschafft haben.
Auch Waffen mit Eigennamen nehmen wir nicht in die Liste auf: Die „normalen“ Highend-Waffen können mit zufälligen Talenten kommen, was es den Spielern erlaubt, diese nach ihrem individuellen Spielstil anzufertigen. Diese haben daher einen höheren Stellenwert in der Spielerschaft als jene mit fixen Talenten.
AUG A3 Para XS – ein überragenden Maschinengewehr
Die Maschinenpistole AUG A3 Para XS ragt auf kurze Distanzen heraus. Sie hat einen hohen Basis-Schaden, dafür ist die Feuerrate etwas niedriger als beispielsweise bei der Vector. Dennoch: Sie kann in kurzer Zeit viel Schaden anrichten.
Als Nachteil gilt die geringe Magazingröße. Diesem kann man jedoch mit entsprechenden Mods problemlos begegnen.
Die Meinungen zu dieser Waffe sind einstimmig: Die AUG A3 Para XS ist ein „Biest“ im PvP und PvE. Die Spieler loben Ihre Handhabung und Stabilität, bereits ohne Mods würde sie gut in der Hand liegen, der Rückstoß sei gut kontrollierbar. Zudem falle die Reichweite besser aus, als es viele Agenten erwartet hätten. Es macht einfach Spaß, mit Ihr durch die Postapokalypse zu schreiten.
Bereits früh nach dem Launch von The Division wurde die Maschinenpistole Vector Kaliber 45 von einigen Agenten zur besten Waffe im Spiel erkoren. Inzwischen hat ihr die AUG ein wenig den Rang abgelaufen. Dennoch gilt sie noch immer als eine hervorragende Waffe, über die Ihr Euch freuen könnt, wenn Ihr sie mit starken Talenten besitzt.
Im Vergleich zur AUG ist der Basis-Schaden geringer, dafür ist die Feuerrate etwas höher. Die Magazingröße von 20 Schuss ist ebenso ein Nachteil, welcher mit Mods ausgeglichen werden kann.
Die Vector Kaliber 45 ist eine hervorragende SMG, zu welcher die Agenten früh im Spiel griffen und die noch immer eine große Beliebtheit genießt. Wenn Ihr auf diese Waffe baut, macht Ihr keinen Fehler.
M1A Serie 1 – Das „beste Präzisionsgewehr“ in The Division
Mit der M1A Serie 1 haben wir uns ausführlich auseinandergesetzt: Wir durften sie bereits als „Headshot-Maschine“ oder als „bestes Präzisionsgewehr“ vorstellen. Aber warum?
Die M1A vereint die Vorteile von schnell feuernden und langsam feuernden Präzisionsgewehren: Neben einer hohen Feuerrate (Basiswert 300) hat sie eine starke Schlagkraft. Sie trifft Eure Gegner „wie ein Truck“. Die Magazingröße von 10 kann mit Mods aufgebessert werden, sodass Ihr mit dieser Waffe innerhalb kurzer Zeit viele Kugeln mit hohem Schaden auf die Feinde feuern könnt – und das mit extremer Präzision.
Daher trumpft sie laut zahlreichen Agenten im PvE wie in der Dark Zone auf. Wollt Ihr ein Präzisionsgewehr in The Division spielen: Die M1A Serie 1 ist zurzeit die beste Wahl.
SCAR-L – Unter einer Bedingung das beste Sturmgewehr in The Division
Die Sturmgewehre SCAR-L und SOCOM SCAR-L überzeugen durch einen hohen Basis-Schaden, eine gute optimale Reichweite und eine schnelle Nachladegeschwindigkeit. Sie zählen zu den Sturmgewehren, welche eine langsame Feuerrate aufweisen.
Ein schwerwiegender Nachteil ist das schnell öffnende Fadenkreuz dieser Waffe, sodass keine präzisen Schüsse direkt hintereinander möglich sind – vor allem nicht auf Entfernung. Da auf kurze Distanz allerdings die Maschinenpistolen den Sturmgewehren überlegen sind und letztere daher auf mittlere Distanz überzeugen müssen, muss diesem Nachteil begegnet werden.
Aktuell hebt das Talent Balanced dieses Problem komplett auf: Dadurch geht das Fadenkreuz überhaupt nicht mehr auseinander, sodass Ihr auf die Distanz präzise Kills erlangen könnt. Somit werden die SCAR-Sturmgewehre zu präzisen Massenvernichtungswaffen.
AK-74 – Schwarzmarktversion: Das wohl beliebteste Sturmgewehr in The Division
Viele Agenten greifen zur AK-74 – Schwarzmarktversion, bevor sie sich den Gefahren in der Postapokalypse stellen. Schon früh nach Launch hatte sie den Ruf, eine der besten Waffen im Spiel zu sein.
Daher rieten die Spieler schon damals zu einem Kauf der Blaupause dieser Wumme: Denn damit könnt Ihr sie so lange craften, bis der gewünschte Roll erreicht ist. Besonders das Handling dieser Waffe hat die Agentenschaft überzeugt: Mit entsprechenden Mods wird die AK extrem stabil, sodass Ihr nahezu ohne Rückstoß das gesamte Magazin unter Dauerfeuer entladen könnt.
Die AK-74 – Schwarzmarktversion ist ein langsam feuerndes Sturmgewehr, welches die längste Nachladedauer aller Sturmgewehre hat. Dennoch ist sie beliebt und erweist in nahezu allen Situationen nützliche Dienste.
„Irgendwann“ nach dem Update 1.2 dürfen wir Waffen-Balance-Änderungen in The Division erwarten. Bis dahin werden noch die genannten Waffengattungen und speziell die vorgestellten Waffen im Spiel die dominante Rolle einnehmen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Scharfschützen sind eine Pest. Aber wie ein koreanischer Experte mit Widowmaker aus Overwatch umgeht, verdient einfach Anerkennung.
Headshots im Sekundentakt
Hand aufs Herz: Wir alle hassen es, von Scharfschützen in Shootern erschossen zu werden. Doch die gelegentliche Frustration, die man dabei verspürt, ist wohl nichts im Vergleich zu der Demütigung, die man im Gegnerteam dieses koreanischen Spielers von Overwatch verspüren muss.
In den richtigen Händen ist Widowmaker zwar eine sehr sinnvolle Ergänzung für fast jedes Team, doch was der Spieler “Pine” aus der französischen Attentäterin herausholt, ist jenseits von Gut und Böse. Allerdings ist Pine auch kein unbeschriebenes Blatt, er hat sich schon in Team Fortress 2 einen Namen gemacht und dort die Schlachtfelder dominiert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In diesen beiden Videoclips sieht man ihn in Aktion, während er galant von Dach zu Dach hüpft, Kopfschüsse im Sekundentakt verteilt und dabei auch noch die Zeit findet, verschiedene Emotes wie “Hallo” einzustreuen, um die Wartezeit zwischen den Respawns der Feinde zu überbrücken. Während die meisten Spieler wohl schon Probleme damit haben, seinen schnellen Bewegungen als Zuschauer zu verfolgen, kann man die Frustration im Gegnerteam nur erahnen. Ich bin auf jeden Fall sehr glücklich, in der Beta noch nicht so einer Widowmaker begegnet zu sein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim MMO-Shooter Destiny bringt die neue Woche am 17.5. frische Herausforderungen für die Hüter.
Wann geht’s mit Destiny weiter?
Die etwas hakelige Phase mit der Änderung des Netcodes dürfte jetzt überwunden sein und bis zur E3 in Los Angeles, wo aller Voraussicht nach die Herbst-Erweiterung für Destiny vorgestellt wird, ist noch ein paar Wochen hin. Die Sony-Pressekonferenz, wo es vielleicht was zum neuen Destiny gibt, findet am 14. Juni um 3 Uhr morgens statt. Die Chancen, was Neues über Destiny zu erfahren, dürften zu der Stunde hoch sein.
Aber das ist noch lange hin, erst in knapp 4 Resets ist es soweit: Zeit für einen ganz normalen Woche in Destiny.
Dämmerungsstrike ab dem 17.5. sind die Gebrüder Kröte
Bungie.net hatte es kurzzeitig falsch: es ist nicht noch mal Winter’s Run, der Nightfall ist “Schildbrüder” auf dem Saturn.
Modifikatoren sind:
Arkus-Entflammen – Arkusschaden ist erhöht.
Jongleur – Gegner hinterlassen keine Munition für die Waffe, die man gerade equippt hat.
Panzerschiff – Es haben mehr Gegner Schilde als sonst.
Katapult – Granatenabklingzeit ist reduziert.
Diese Items wollen die Ruf-Fraktionen von Destiny in dieser Woche
Eris Morn und der Tote Orbit wollen in dieser Woche Wurmsporen.
Der Kriegskult der Zukunft hat es auf Heliumfilamente abgesehen.
Die Neue Monarchie steht auf Relikteisen.
Das ist im 42er Gefängnis der Alten los – in der Herausforderung der Ältesten
Die Modifikatoren sind Jongleur und Frische Truppen. Bonuspunkte gibt es für Präzisionstötungen.
Diesmal das Trio der Wahl: Wretched Knight (Schar), Keksis the Betryed (Gefallener), Overmind Minotaur (Vex).
Der Kriegspriester spricht die Herausforderung im Raid Königsfall aus
In dieser Woche ist es am Kriegspriester die dicke Lippe zu riskieren. Er spricht die Herausfordeurng aus, muss also von den Hütern auf eine spezielle Art besiegt werden, wenn sie heiß auf Extra-Loot sind.
Der T3-Boss im Hof von Oryx in dieser Woche: Balwûr
Mit der Rune beschwört Ihr in dieser Woche im Hof von Oryx Balwûr: Das ist die Hexe, die den Boden in eine gefährliche Zone verwandelt.
Gibt es Videos zu den Herausforderungen in dieser Woche?
An dieser Stelle präsentieren wir Euch Videos von den Herausforderungen der Woche und wie Hüter sie bezwungen haben.
Hier gibt’s das Video zum Nightfall Valus-Schildbrüder. Es ist ein Solo-Durchgang durch den Dämmerungs-Strike mit Zhalo Supercell als eine der dominanten Waffen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ein Video über den Kriegspriester in Königsfall während der Herausforderung seht Ihr hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Und hier gibt’s die Bedienungsanleitung für Balwûr im Hof von Oryx.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Albion Online bekommt seinen letzten großen Patch vor dem Serverwipe im Sommer. Die Fraktion “Morgana” wird ordentlich aufpoliert.
Die Jünger Morganas haben neue Tricks gelernt
Am 18. Mai steht der nächste Patch für die Betaversion von Albion Online an. Dieses Update wird den Namen “Darian” tragen und vor allem die Fraktion “Die Jünger Morganas” ein stärken. Zuvor waren die Gegner recht leicht zu bezwingen, doch jetzt verfügen sie über neue Zauber und Gruppenkonstellationen. Besonders die Jünger in den Dungeons haben einige Tricks dazugelernt und der erste Schritt für anspruchsvolles Endgame-PvE sein.
Weil Bösewichte sich auch häuslich gerne einrichten, gibt es einige Möbelstücke im Stil der Anhänger von Morgana, die von den Jüngern gedroppt werden können. Wer will, kann damit sein eigenes Lager ausstatten oder sie einfach weiterverkaufen.
Übrigens soll das “Darian”-Update der letzte Patch sein, bevor es im Sommer einen “Wipe” gibt und die Daten zurückgesetzt werden. Dann startet das Spiel in seine zweite Betaphase. Das bringt eine komplette Überarbeitung der Welt mit sich.
Wie die Entwickler arbeiten, um die Welt noch größer und einzigartiger machen, haben sie in einem gesonderten Youtube-Video gezeigt, welches wir Euch nicht vorenthalten wollen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das populäre MOBA League of Legends (LoL) wird auf die Konsole kommen – aber weder auf Playstation 4 noch auf Xbox One.
In China ist „Tencent“ eine große Nummer. Da vertreibt man schon länger League of Legends. Das Unternehmen war auch lange Zeit an Riot, den Entwicklern, beteiligt. Neulich kaufte man die LoL-Schmiede gleich ganz auf.
Tencent vertreibt in China auch zahlreiche Spiele aus Korea oder von Partnern wie Capcom – etwa “Monster Hunter Online.”
In der letzten Woche hat man seine eigene Konsole vorgestellt, die „Tencent Games Platform“ (TGP), allgemein wird sie als „Blade“ bezeichnet.
Die Launch-Titel kommen alle von Tencent, darunter League of Legends, Monster Hunter Online, FIFA Online 3 und Need for Speed: Hot Pursuit.
Die Blade ist in der Form einem Sportwagen nachempfunden. Sie läuft mit Windows 10. Ob die Konsole jemals in den Westen kommt, scheint fraglich.
Die Bilder stammen von der auf Asien spezialisierten Seite MMOCulture.
Bei The Division gibt’s ab heute einen neuen Wochenauftrag für PS4, Xbox One und PC.
Die Orange-leuchtende Uhr am Handgelenk Eures Agenten hat eine frische Übertragung, den Strategischen Auftrag, erhalten: Dieser besteht in dieser Woche aus 4 Einzelaufgaben, welche Ihr erfüllen könnt. Als Belohnung winken Phönix Credits.
Die Story hinter den Wochenaufträgen bekommen wir von Ubisoft häppchenweise in Form von kurzen Videos präsentiert.
Das ist der Wochenauftrag ab dem 17.5. in The Division
Wir dürfen abermals dem Division-Techniker Simon Keyes unter die Arme greifen: Seit Wochen hat er alle Hände voll zu tun, den ISAC-Knoten aufrechtzuhalten und Gefahren jeglicher Art mit unserer Hilfe abzuwenden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In dieser Woche treten wir mit einer neuen Person in Kontakt: „E“. Sie ist eine Schwarzmarkthändlerin, welche uns das gute Zeug beschaffen kann, um den ISAC-Knoten zu schützen. Allerdings haben ihre Dienste einen bestimmten Preis.
Das sind die Aufgaben:
Tötet 50 Rikers: Hierfür müsst Ihr Euch in die Dark Zone begeben und den Rikers ein wenig einheizen.
Sammelt 30 Stoff: Haltet nach diesem Crafting-Material Ausschau, um es „E“ übergeben zu können.
10 Benannte töten: Ihr habt eine Woche Zeit, um 10 Named NPCs zu erledigen.
10 Haupteinsätze abschließen: Wie jede Woche dürft Ihr zehn Missionen der Schwierigkeit „Schwer“ und „Herausfordernd“ abschließen.
Gelingen Euch alle vier Aufgaben, erhaltet Ihr 30 Phönix Credits.
Zur Veröffentlichung von WildStar auf Steam stellt das Spiel seine Premium-Währung um. Wir verraten Euch, was sich durch “Protobucks” ändert.
Umrechnungsfaktor NCoin zu Protobucks bei 1:1 – aber es gibt Boni
Das SciFi-MMORPG von Carbine, WildStar, startet bald auf der Spieleplattform Steam durch. Damit das problemlos funktioniert und die Steam-Spieler nicht auf die Ingame-Währung von NC (NCoin) zurückgreifen müssen, stellt WildStar bald von NCoin auf sogenannte “Protobucks” um. Groß rumrechnen müssen die Spieler aber nicht, denn was vorher 100 NCoin gekostet hat, wird danach für 100 Protobucks angeboten – der Umrechnungsfaktor beträgt also 1:1.
Diese Änderungen werden planmäßig mit den Wartungsarbeiten am 18. Mai durchgeführt.
Anders als beim Kauf von NCoin wird es beim Erstehen von Protobucks Boni geben – je mehr Geld man ausgibt, desto mehr Protobucks gibt es. Hier ein kleiner Vergleich, wie viel man vorher für NCoin ausgeben musste und welche Menge an Protobucks es nun gibt.
Preis
Erhaltene NCoin
Erhaltene Protobucks
5€
400
400
10€
800
1000
20€
1600
2300
50€
4000
6250
100€
8000
13000
Umtausch von NCoin in Protobucks
Wer sich erst vor Kurzem eine große Menge NCoin gekauft hat, braucht aber nicht enttäuscht sein – denn NCoin lassen sich problemlos in Protobucks umtauschen. Das soll ohne große Umwege über ein Interface im Spiel möglich sein.
Wer dabei besonders große Mengen an NCoin gleichzeitig umtauscht, wird ebenfalls mit Bonus-Protobucks belohnt. Für den Umtausch gelten folgende Faktoren.
Umgewandelte NCoin (zu Protobucks)
Kurs für Bonus Protobucks
1-999
x1
1000-2299
x1.3125
2300-6249
x1.58125
6250-12999
x1.71875
13000+
x1.86875
Ein Beispiel: Tauscht Ihr 1000 NCoin gegen 1000 Protobucks, gibt es den Bonus von 1.1325. Das würde bedeuten, dass Ihr am Ende der Umtauschaktion zusätzliche 312 Protobucks bekommt.
Zuletzt weist man daraufhin, dass Protobucks nicht wieder in NCoin umgewandelt werden können. Die Protobucks können nach dem Umtausch nur noch für WildStar und keinen anderen Spiele von NCsoft genutzt werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.
Blizzard hat das neuste Cinematic zu Overwatch veröffentlicht. Schaut Euch hier die Geschichte zu Genji und Hanzo auf Deutsch an.
Der ewige Streit der Shimada-Brüder
Das dritte von vier angekündigten Cinematics von Overwatch wurde soeben auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlicht. Dieses Mal dreht sich alles um die beiden Erben des mächtigen Shimada-Klans. Vor langer Zeit war der Klan der Ausbildungsort von meisterhaften Assassinen, die ihre Dienste generell für den Schutz und das Gute einsetzte. Doch in den letzten Jahrhunderten wandelte sich der Klan hin zu einem Verbrecherimperium, das seine Gewinne vor allem aus zwielichten Drogengeschäften und illegalem Waffenhandel erzielt.
Nachdem das aktuelle Oberhaupt des Klans starb, lag es an seinen Söhnen, Genji und Hanzo, das Erbe fortzuführen – doch Genji verweigerte sich dieser Aufgabe und lebte ein Leben als Playboy. Hanzo versuchte lange Zeit, seinen Bruder umzustimmen, bis er die Geduld verlor und ihn schließlich tötete. Zumindest dachte er das. Doch Totgesagte leben bekanntlich ein wenig länger…
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was all das mit den Drachen zu tun hat, die beide Charaktere in Overwatch als ihre ultimative Fähigkeit beschwören können und wie der Konfolikt der beiden ausgeht, erfahrt ihr in dem neuen Cinematic “Drachen”, welches Ihr Euch hier anschauen könnt.
Was haltet Ihr von diesem Cinematic? Gefällt Euch der gemischte Stil aus “Bilderbucherzählung” und animierter Action? Und welches der bisherigen Videos zu Overwatch ist euer LIeblings?
Die anderen beiden bereits veröffentlichten Cinematics von Overwatch könnt Ihr Euch hier ansehen:
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie eine spektakuläre Einzelleistung zum Video der Woche gekrönt.
Wir haben schon darüber berichtet: Einem Spieler ist es gelungen, Oyx im Hard-Mode ganz alleine zu besiegen. Durch das jetzt höhere Lichtlevel war es ihm möglich, Oryx mit dem Schläfer-Simulant alleine zu unterbrechen und zu besiegen. So eine Leistung entgeht auch Bungie nicht: Sie küren den Oryx-Solo-Hard-Kill zum Video der Woche.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aus dem PvP kann sich dieser Hüter sicher sein, dass Bungie mit Wohlgefallen auf ihn blickt. Das Tapfere Schneiderlein, das so viele auf einen Streich holt, hatten wir schon letzte Woche entdeckt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So langsam trudeln mehr und mehr Informationen zum anstehenden „Mai-Update“ in The Division ein. Im Rahmen der letzten Lageberichte während der Wartungsarbeiten sprachen die Entwickler über ein paar Spielveränderungen, auf die sich die Agenten freuen dürfen. Allzu viel ist jedoch noch nicht bekannt. Die Info, auf die zurzeit wohl die meisten Agenten gieren, fehlt noch: Wann erscheint das Update „Konflikt“?
Das wissen wir bisher über das Update 1.2 „Konflikt“ in The Division
Bereits Anfang März wurde von Ubisoft der Jahr-1-Content von The Division grob umrissen. Seitdem waren Informationen zum „Konflikt“-Update Mangelware. Kurze Zeit nach dem Update 1.1 sagten die Entwickler voraus, dass sie erst dann ausführlich über das Mai-Update sprechen wollen, wenn das April-Update so läuft, wie sie sich es vorstellen. Und hierfür mussten erst zahlreiche Fehler behoben werden.
Auch wenn The Division noch immer fern von einem fehlerfreien Spiel ist – vor allem Cheats und Hack suchen die PC-Version heim – wurden in den letzten Tagen Hinweise zum anstehenden Update verraten. Schließlich hat man einen Zeitplan, an den man sich halten möchte. Bisher wissen wir Folgendes über „Konflikt“:
Es wird einen neuen Übergriff, neue Challenge Modes, neue Dark-Zone-Aktivitäten und „vieles mehr“ geben.
Dark Zone: Eine neue DZ-Bracket für Agenten mit einem Gear Score über 200 wird eingeführt, wo die Gegner alle Level 32 bis 34 aufweisen und der Loot mit am besten sein wird, bis Wert 240. Dieser Wert bleibt die Höchstgrenze. Zudem werden die Nachschublieferungen aufgewertet.
PvE: Auch der PvE-Bereich soll wieder spannend werden: Es kommen neue Aktivitäten, bestehende Inhalte werden angepasst. Auch hier gibt es Items bis GS 240. Wir dürfen laut Hamish Bode viel vom Bereich außerhalb der Dark Zone erwarten.
Loot: „Großzügigkeit“ wird bei Massive das neue Motto: Die Qualität und Quantität der Drops wird erhöht.
Balance: Rüstungsteile, Gear Sets und Mods werden überarbeitet. Es kommen neue Ausstattungssets. Ein umfangreiches Waffen-Rebalancing wird erst nach dem Konflikt-Update stattfinden.
Die „Lebenspunkte“ werden zukünfig durch „Toughness“ ersetzt. Dieser Wert soll die Gesundheit, die Ausdauer und den Rüstungswert gleichermaßen widerspiegeln.
Das Rüstungs-Maximum wird von 65% auf 75% angehoben.
Die Geldbörse wird erweitert, sodass Ihr künftig 2000 anstatt 1000 Phönix Credits tragen könnt.
Es werden zahlreiche Fehler und Probleme behoben. Vor allem jene, welche einen Client-Side-Patch verlangen, können gelöst werden. Zudem kommen weitere Anpassungen ins Spiel.
Massive möchte das Mai-Update mit intensiven Test-Prozessen auf Herz und Nieren prüfen.
Bisher gibt es kein offizielles Release-Datum für das Update 1.2. Dies muss sich jedoch sehr bald ändern, sofern Massive am Plan festhalten und das Mai-Update noch im Mai veröffentlichen möchte. Rechnet man damit, dass das Update während der wöchentlichen Wartungsarbeiten aufgespielt werden soll, bleiben im Mai nur noch zwei Termine: Der 19. und der 26. Mai.
Der 19. Mai wird sicherlich zu früh kommen: Bisher sprachen die Entwickler kaum über die konkreten Spielinhalte des Updates. Wie wird der Übergriff? Welche neuen Aktivitäten kommen im PvE und in der Dark Zone? Was gibt’s für die Agenten zu tun?
Beim Update 1.1 handhabte Massive es so, dass an einem Freitag ein „Special Report“ via Twitch veranstaltet wurde, in welchem die Entwickler eine gute Stunde lang über die Aktivitäten von „Incursions“ sprachen. Dieser fand am 31.3. statt, am 12.4. erschien das April-Update dann.
Bisher ist kein „Special Report“ zum Mai-Update angekündigt worden und die Informationslage ist zu gering, als dass ein Release schon kommenden Donnerstag als wahrscheinlich gelten würde.
Aber auch bis zum 26.5. ist nicht mehr allzu viel Zeit, um die Katze aus dem Sack zu lassen. Immerhin versprachen die Entwickler ausführlich über das Update zu berichten, bevor es erscheint. Trotzdem gilt der 26.5. zum heutigen Stand als der wahrscheinlichste Release-Termin.
Auf jeden Fall: Die nächsten Tage werden spannend. Auf The Division kommen wieder turbulente Zeiten zu, in welchen es Veränderungen und neue Inhalte geben wird. Wer weiß, vielleicht verkündet Massive kommenden Donnerstag nach den Wartungsarbeiten auch ganz cool: „Überraschung! Update 1.2 ist live. Viel Spaß damit.“
Die Entwicklung des MMORPGs Star Citizen schreitet mit großen Schritten voran und soll in Zukunft noch viel schneller gehen. Doch über die Spielerfahrung, die Update 2.4 bietet, dürfen Tester noch nicht sprechen.
Auf dem Testserver befindet sich daher schon Version 2.4 der Alpha-Version. Diese enthält unter anderem das Shopping-System. Im Raumhafen Port Olisar ist es möglich, dass man sich verschiedene Items in den Läden kauft, mit welchen man seinen Charakter individualisieren kann. Darunter befinden sich Schuhe, Hüte, Jacken, Hosen, Shirts und mehr. Mit Alpha 2.4 werden 36 Items zur Verfügung stehen. Dies ist ein erster Schritt zu einem System, über welches man seinen Charakter im Spiel komplett individualisieren können wird.
Piloten brauchen neue Schiffe
Die Implementierung des Shopping-Systems ist ein großer Schritt für das MMO, da natürlich Handel ein entscheidender Faktor sein wird. Daneben wurde die Reliant als neues Schiff eingeführt, die man im Hangar betreten kann. Zudem findet auch die Starfarer ihren Weg ins Spiel. Das Schiff wird sogar spielbar sein und man kann damit das All erkunden und sich heiße Gefechte mit Feinden liefern. Zusätzlich wurde der Raumhafen Port Olisar überarbeitet.
Über Update 2.4 muss geschwiegen werden!
Momentan ist noch nicht klar, wann Patch 2.4 auf die regulären Server aufgespielt wird. Diejenigen, die das Update auf dem Testserver bereits ausprobieren können, dürfen auch nicht über ihre Spielerfahrung sprechen. Sie unterliegen einem NDA. Cloud Imperium Games erklärt, dass in der Version des Updates, die sich momentan auf dem Testserver befindet, Dinge enthalten sind, von denen man noch nicht weiß, ob man sie auch auf die Live-Server übernehmen wird. Was genau das für Dinge sind, darüber wollte man nicht sprechen. Es ist den Testern aber verboten, etwa auf Reddit über den Patch zu schreiben oder Videos zu machen und diese auf Youtue hochzuladen.
Allerdings soll die “Evocati” genannte Testgruppe sehr effektiv arbeiten und viel Feedback an die Entwickler geben, welche daher schon fünf Patches veröffentlichen konnten, die mehr als 1.100 Bugs beseitigten. Man möchte jetzt erst noch weitere Tester einladen und noch mehr Feedback sammeln. Erst dann soll das NDA fallen und man darf über das Update 2.4 sprechen.
Cloud Imperium Games will nun schneller neue Spielelemente in das MMORPG einführen, da man sich nun mit allen Tools besser auskennt und schneller arbeiten kann. In diesem Jahr wird Star Citizen trotzdem nicht mehr erscheinen.
Bei FIFA 16: FUT stehen ab heute die TOTS-Spieler der ALJ League und der Liga NOS zur Verfügung. Diese sind nur wenige Tage in den Sets erhältlich.
Die „Team der Saison“-Wochen sind in EA Sports Fußballsimulation FIFA 16 in vollem Gange. Letzten Freitag wurde das Bundesliga-TOTS den erwartungsvollen Fans präsentiert. Diese aufgewerteten Bundesliga-Kicker könnt Ihr noch bis zum 20.5. in den Packs finden.
Heute Abend um 19 Uhr werden weitere TOTS-Spieler in die Sets gesteckt: Sowohl die professionelle Fußballliga aus Saudi-Arabien, die ALJ League, als auch die portugiesische höchste Spielklasse (Liga Nos) bekommen jeweils ein Team of the Season zugewiesen. Darin sind die laut EA Sports besten Spieler der Saison enthalten.
Das ist das TOTS der ALJ League in FIFA 16
In diesem TOTS sind keine überragenden Kracher dabei. Es finden sich sogar nur wenige Spieler mit einer Gesamtwertung über 80.
Startelf
TW: Yasser Al Mosailem – Al Ahli
LWB: Yasser Al Shahrani – Al Hilal
IV: Motaz Hawsawi – Al Ahli
IV: Digao – Al Hilal
RV: Mohammed Al Buraik – Al Hilal
ZDM: Abdulmajeed Al Ruwaili – Al Taawoun
LM: Fahad Al Muwallad – Al Ittihad
ZM: Taisir Al Jassim – Al Ahli
ZOM: Jehad Al Hussain – Al Taawoun
ST: Carlos Eduardo – Al Hilal
ST: Omar Al Soma – Al Ahli
Auswechselspieler
TW: Faha Al Shammari – Al Raed
IV: Diego Arismendi – Al Shabab
ZM: Salman Al Faraj – Al Hilal
ZOM: Elton – Al Feteh
LM: Ali Awaji – Al Wehda
ZOM: Adrian Mierzejewski – Al Nassr
ST: Paul Alo’o Efoulou – Al Taawoun
Reserve
TW: Osma Hawsawi – Al Ahli
LWB: Abdullah Al Zori – Al Hilal
ZM: Hussain Al Mogahwi – CM
ZDM: Abdulmalek Al Khaidri – Al Shabab
LM: Hattan Bahebri – Al Khaleej FC
Das ist das TOTS der Liga Nos in FIFA 16
In diesem TOTS gibt es einige Hochkaräter: Jonas und Slimani haben beide Werte über 90 und können viele Ultimate Teams verstärken. Auch der Torwart Rui Patricio kommt mit herausragenden Stats.
Startelf
TW: Rui Patrício – Sporting CP
LV: Miguel Layún – FC Porto
IV: Jardel – SL Benfica
IV: Paulo Vinicíus – Boavista
RV: Maximiliano Pereira – FC Porto
ZDM: Danilo Pereira – FC Porto
LM: Rafa – Braga
ZM: Adrien Silva – Sporting CP
LF: Diogo Jota – Paços de Ferreira
ST: Jona – SL Benfica
ST: Islam Slimani – Sporting CP
Auswechselspieler
TW: Paweł Kieszeck – Estoril
LV: Lucas Lima – Arouca
RV: Baiano – Braga
ZM: Héctor Herrera – FC Porto
RM: Pizzi – SL Benfica
RM: João Mário – Sporting CP
ST: Leo Bonatimi – Estoril
Reserve
TW: Igor Stefanovic – Moreirense
IV: Rúben Semedo – Sporting CP
RF: Salvador Agra – Nacional
RF: Iuri Medeiros – Moreirense
ST: Konstantinos Mitroglou – SL Benfica
Diese TOTS-Spieler sind von heute, 19 Uhr, bis Mittwoch, ebenfalls 19 Uhr, in den Sets zu ergattern.
Unser Autor Schuhmann erklärt, warum er auf eine Vertikalmaus nicht mehr verzichten möchte.
Ich muss zugeben: In den letzten Jahren habe ich es mit der Ausstattung meines Gamer-Platzes ein bisschen übertrieben. Eine mechanische Tastatur für 60€ war nur der Anfang, dann kam ein dicker 27 Zoll-Monitor hinzu, es musste ein Gaming-Stuhl von DX Racer sein, ein neuer Rechner mit sündhaft teurer Grafikkarte kam im Herbst 2015 und erst letzten Monat hab ich mir einen dieser übertriebenen 144Hz-Monitore mit 27 Zoll und G-Sync geleistet und den “alten” 27er-Zoll zum Zweitmonitor degradiert – man gönnt sich ja sonst nichts.
Aber wenn ich mich für ein Teil dieser ganzen Accessoires entscheiden müsste, wäre es die 20€ Vertikal-Maus, die ich mir vor 2 Jahren geholt habe. Denn dadurch ging ein Problem weg, das mich richtig nervte: Anspannung in den Unterarmen, Unwohlsein, so ein genervtes Gefühl in der Schulter, eine allgemeine Verspannung in den Armen.
Vertikalmaus hat folgende Idee: Wenn du ganz normal stehst und entspannt bist, dann wird deine Hand „unverdreht“ sein und einfach am Körper anliegen. Warum also müssen wir beim Arbeiten oder Spielen am Rechner immer das Handgelenk verdrehen? Die Vertikalmaus ist daher so gestaltet, dass man sie in die Hand nimmt, so wie man jemandem die Hand reichen würde.
Wenn Ihr jetzt einfach die Hand ausstreckt, zeigt die Handfläche ja auch nach innen und nicht nach unten.
Das hört sich ein bisschen esoterisch an, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit kommt es einem ganz normal vor, die Maus wie einen Faustkeil zu halten. Die Schmerzen und das Unwohlsein, der „Maus-Arm“, den ich bei intensivem Zocken oder Arbeiten hatte, gingen weg.
Vertikalmaus von Anker – die Birkenstock-Sandale unter den Mäusen
Die Vertikalmaus von Anker kostet knapp 20€, wird über USB und ohne Kabel an den Rechner angeschlossen, liegt gut in meiner Hand, hat drei Maustasten (noch zwei kleine andere, die ich nie benutze), ein Rad und tut, was sie soll.
Sie ist solide verarbeitet und robust.
Wenn man die Maus mit einem Schuh vergleicht: Die Anker ist kein edles Paar Sneakers mit Blinkelichter und Pump-Funktion. Sie ist auch kein Lackschuh aus edelstem Büffelleder, sondern es ist eine Birkenstock-Sandale. Vielleicht nicht sexy, vielleicht nicht windschnittig, aber man fühlt sich tierisch wohl damit.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.