Master X Master – NCSofts MOBA ist kein Klon von Heroes of the Storm!

Master X Master erinnert in seiner Aufmachung auf den ersten Blick an Blizzards MOBA Heroes of the Storm. Doch das erste Alpha-Test-Wochenende beweist: MXM ist weit mehr als nur eine Kopie von Blizzards Erfolgsrezept!

Am vergangenen Wochenende gab es einen großen Alpha-Test zu NCSofts MOBA Master X Master und auch ich bekam einen Key zugeteilt. Dabei hatte ich eigentlich gar keinen Bock darauf, am Wochenende ein Game zu zocken, das mich privat bislang eher weniger interessiert hatte. Zu sehr erinnerte es an andere MOBAs und auch wenn ich es vor einigen Monaten einmal ganz kurz in einer exklusiven Entwickler-Session anzocken durfte, war das alles zu kurz und kompakt um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Na gut, ich spiel es!

Doch dann gewann doch die Neugierde und ich installierte Master X Master. Und schon mit der ersten Tutorial-Mission war ich voll angefixt! Denn Master X Master spielt sich dank der intuitiven WASD-Action—Steuerung sehr intuitiv. Allein dadurch hebt sich das Spiel schon von vielen anderen MOBAs ab und spielt sich mehr wie ein Top-Down-Shooter.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/b7hsxaMDfuw” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Es macht einfach Spaß, sich mit dem speziellen Tag-Team aus zwei Helden durch Gegnerhorden zu ballern und zu schnetzeln und im Coop-Modus mit Freunden macht die ganze Action noch mehr Laune! Ich liebe Coop-Spiele und der PvE-Multiplayer-Modus von Master X Master ist daher genau mein Ding!

Willkommen im Multiversum

Nach der ersten PvE-Mission gibt sich das Spiel unglaublich viel Mühe, jedes Detail des komplexen Gameplays zu erklären. Denn MXM bietet unzählige Anpassungsmöglichkeiten für meine Helden und steht darin selbst gestandenen MMORPGs kaum nach. Dazu kommt noch eine abgedrehte Story, in der die Menschheit die Erde von Maschinenwesen zurückerobern will und auf ihrem langem Weg aus dem Exil allerlei kuriose Wesen aufgesammelt hat.

MasterXMaster03

Darunter sind auch Charaktere aus anderen Titeln von NCSoft, beispielsweise der irre Psycho-Hamster Mono Zax aus WildStar, der beim Studium eines alten Eldan-Artefakts kurzerhand in eine Paralleldimension gerissen wurde. Auf ähnliche Arten kamen auch die Oberschurkin Jinsoyun und Raid-Endgegnerin Poharan aus Blade and Soul ins Spiel. Mit diesen altbekannten Helden macht das Spiel noch mehr Spaß und durch die abgedrehte Story passen sie auch problemlos hinein.

Kein zweites Heroes of the Storm

Gerade das Recycling von bekannten Helden aus anderen NCSoft-Franchises erinnert stark an Blizzards MOBA Heroes of the Storm und auch die Idee eines gemeinsamen Paralleluniversums ist nicht neu, aber davon abgesehen haben Master X Master und Heroes of the Storm im MOBA-Modus nicht viel gemeinsam. Alleine die actionreiche Steuerung ermöglicht ganz andere Taktiken und dadurch, dass wir jeweils zwei Helden wählen dürfen, sind die Teamkombinationen doppelt so komplex wie bei allen anderen Spielen des Genres.

MasterXMaster06

Somit ist MXM allen für MOBA-Fans schon eine neue Herausforderung und für Freunde von Coop-Ballereien ist das Spiel ohnehin einzigartig. Gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden ist Teamwork essentiell und auch hier gewinnt man nur, wenn man die eigene Heldenauswahl an das Team anpasst.


Im Nachhinein bereue ich also meinen Ausflug nach MXM am Wochenende keineswegs und freue mich schon auf die weiteren Test-Phasen. Wart ihr am Wochenende auch dabei? Und teilt ihr meine Meinung oder fandet ihr Master X Master weniger gut? Schreibt es in die Kommentare! Einen ausführlichen Bericht zu den Features des Spiels vom Alpha-Test-Wochenende findet ihr unter dem angegebenen Link: Master X Master Preview: Mehr als nur eine weitere MOBA.

So spielt ihr das vielversprechende MMORPG Chronicles of Elyria vor Release

Die Kickstarter Kampagne des MMORPGs Chronicles of Elyria war erfolgreich und die Produktion geht weiter. Sogar noch vor Release werdet ihr mehrere Prologe spielen können.

Viele sind schon sehr gespannt darauf zu erfahren, wie sich Chronicles of Elyria spielen wird und ob die vollmundigen Versprechungen der Entwickler eingehalten werden. Allerdings dauert es noch eine ganze Weile, bis das MMO live gehen wird. Frühestens Ende 2017 soll das der Fall sein. Doch mal will den Fans schon vorher mehrere Möglichkeiten geben, sich das MMO anzuschauen und ein Gefühl dafür zu bekommen.

Interessant: Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

chronicles of elyria city
Die Abenteuer starten offline

Zuerst soll noch vor der Alpha ein Offline-Spiel erscheinen. Prologue: The Awakening wird mindestens 22 Gebiete des Spiels zeigen und soll die Fans in die Welt und die Geschichte einführen. Zudem dient der Prolog als Featuretest, um das UI, die Interaktion mit den NPCs, das Kampfsystem, Skills, Crafting und mehr ausprobieren zu können und den Entwicklern anschließend Feedback zu geben.

Browserkriege und ein MUD

Außerdem arbeitet man derzeit an einer neuen Website. Über diese werdet ihr den “Dance of Dynasties” spielen können, der ungefähr 90 Jahre vor dem Start der Geschehnisse des MMORPGs stattfindet. Ihr werdet Allianzen formen, Kriege erklären und um Rohstoffe kämpfen sowie in Forschung investieren können. Zu guter Letzt erwartet euch das EylriaMUD, ein textbasiertes RPG, in dem ihr schon vorab Abenteuer mit anderen Spielern erleben könnt. 

“Dance of Dynasties” und das ElyriaMUD sollen sich aufeinander auswirken. Tötet man beispielsweise im MUD einen Adeligen, so wird sich dies auf die Kriege in “Dance of Dynasties” auswirken. Fällt ein Imperium in “”Dance of Dynasties”, so hat dies Auswirkungen auf die Abenteuer im MUD. Genau Daten für den Release dieser Spiele stehen noch nicht fest.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Weitere Artikel zu Chronicles of Elyria:

Destiny: Einfach zu stark – Darum wurden die Jäger generft

Bei Destiny legt Bungie dar, warum die Jäger-Klasse abgeschwächt wurde.

Das Juni-Update 2.3.0 sorgte bei den Jägern gleich für doppeltes Zähneknirschen: Nicht nur die PvP-Events fielen ins Wasser, sogar ihre liebste Klasse in Destiny wurde abgeschwächt. Die Titanen waren bereits nach „König der Besessenen“ dran, die Warlock-Anpassungen waren Teil des April-Updates. Und nun hat es die Jäger getroffen. Wie Bungie zeigt, war dieser Eingriff dringend notwendig.

Jäger ragten im Schmelztiegel zu stark heraus

hunterstats

Während sich die Umhang-tragenden Hüter gemächlich an die neue Sandbox gewöhnen, präsentiert Bungie eine Grafik, welche die Dringlichkeit der Hunter-Änderungen darstellt:

Zu sehen ist die durchschnittliche „Kill-Death-Ratio“ im PvP der letzten Wochen – in 6v6-Spielmodi. Die oberen beiden Linien repräsentieren den Klingentänzer und den Revolverhelden, welche offenbar den anderen Klassen deutlich überlegen waren.

Sandbox-Designer Grant Mackay dazu:

Wenn eine Klasse die Standard-Wahl für jeden wird, der im Schmelztiegel erfolgreich sein will, dann sehen wir das als Problem an.

Daher war es Bungie’s Ziel, den Jägern diese Dominanz-Stellung zu nehmen. Jede Klasse und jeder Hüter soll eine faire Chance haben, im Schmelztiegel gute Leistungen zeigen zu können.

Ein Vorschlag aus der Community, welcher bis zu Bungie vordrang, lautete: Einfach die anderen Klassen stärker machen. Jedoch hatten die Entwickler die Bedenken, dass das Spiel dadurch zu „tödlich und chaotisch“ werden könnte.

Destiny-Bladedancer-Dunkelheit-lauert

Natürlich soll man sich beim Destiny-Spielen mächtig fühlen, so Bungie. Trotzdem soll es auch möglich sein, dass man auf gegnerische Angriffe reagieren und taktische Entscheidungen treffen kann.

Ob der Jäger-Nerf erfolgreich war, das wird erst die Zukunft zeigen. Bungie weist darauf hin, dass jeder Schuss, den Ihr abfeuert, vom Bungie-User-Research aufgezeichnet wird. Denn die Arbeit des Sandbox-Design-Teams sei niemals abgeschlossen.

Möchte man wirklich alle Subklassen auf ein ähnliches Niveau bringen, brauchen die Verteidiger-Titanen aber noch den ein oder anderen Buff. Laut oberer Grafik.

Wie kommt Ihr mit den Jäger-Anpassungen klar?


Hier könnt Ihr Euch alle Veränderungen des Updates 2.3.0 in Destiny ansehen – auch die Jäger-Anpassungen.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. vg247

Overwatch: Änderungen am Ranked System noch vor Release

Aufgrund des Feedbacks der Spieler gibt es einige Änderungen am gewerteten Spielmodus von Overwatch – und das noch vor der Veröffentlichung des Modus.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Aktuell können alle Spieler von Overwatch den gewerteten Spielmodus auf dem offiziellen Testserver des Heldenshooters ausprobieren. Viele Spieler haben diese Gelegenheit auch genutzt und ein wenig “Ranked”-Luft geschnuppert. Die meisten haben sich danach auch ins Forum geschleppt und ihr Feedback dort oder auf Reddit abgegeben, was von den Entwicklern fleißig aufgesogen wurde. Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat das zum Anlass genommen, wieder selbst einen langen Beitrag zu verfassen und zu erklären, was man aus dem Feedback gelernt habe und welche Konsequenzen man ziehen wird.

Was den Spielern am Ranked gefällt – und was nicht

Kaplan begann damit, schlicht aufzulisten, was den Spielern an dem neuen Ranked System gefallen hat.

  • Man sieht sein eigenes Skill-Rating
  • Eine hohe Strafe für Deserteure
  • Die Änderungen an den Assault-Karten
  • Man erkennt Gruppenspieler nun im Interface

Zwei Dinge sind den Spielern allerdings ein Dorn im Auge gewesen:

  • Der Münzwurf
  • Sudden Death

Eine kurze Erklärung: “Sudden Death” geschieht immer dann, wenn beide Teams am Ende einer Runde die gleiche Punktzahl erreicht haben – eine “Finalschlacht”, um den Sieger zu ermitteln. Der “Münzwurf” entscheidet, welches Team im Sudden Death Angreifer oder Verteidiger ist.

Overwatch Zenyatta Posing

Kaplan meint, dass es zwar eine Leichtigkeit wäre, den Münzwurf und Sudden Death zu balancen, aber es ist schwierig, die Wahrnehmung der Spieler zu verändern. Demnach werde man langfristig wohl beide Mechaniken abschaffen – allerdings noch nicht zum Start des Systems.

Kurzfristige und langfristige Änderungen

Aufgrund der Daten und des Feedbacks, das man gesammelt habe, gibt es bereits zum Release des kompetitiven Spielmodus zwei Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass die Partien schneller vorbei sind und so mehr Spiele gespielt werden können.

  • Die Startzeit auf Assault-, Escort- und Hybrid-Karten wird von 5 auf 4 Minuten reduziert
  • Die Zeit im Sudden Death wird von 2 Minuten auf 1:45 reduziert
Overwatch Symmetra Posing 2

Für die Zukunft (Herbst/Winter) überlegt man, ob man das “Time Bank”-Prinzip der Assault-Karten auch auf Escort- und Hybridkarten ausweiten will. Wenn beide Teams es schaffen, den Payload zum Ziel zu bringen, dann startet eine zweite Partie. Hier haben die Teams aber jeweils nur so viel Zeit, wie sie am Ende der ersten Runde noch hatten – wer länger brauchte, ist also klar im Nachteil. Das wäre eine Lösung, mit denen die meisten Spieler wohl zufrieden wären.

Zuletzt betonte Kaplan, dass man die erste Saison wie geplant im Sommer stattfinden lässt und daraus noch viel lernen will. Das “Ranked System” sei noch nicht perfekt, aber man möchte den Spielern schon die Gelegenheit geben, sich die goldenen Waffen zu verdienen und selbst Feedback abzugeben.

The Division: Map-Bug, Delta-Error und Warteschlange-Probleme mit 1.3

Bei The Division sind bereits in den ersten Stunden nach dem Launch der Untergrund-Erweiterung und des Updates 1.3 einige Probleme aufgetreten.

Massive teilte bereits vor dem Release von 1.3 mit, dass Probleme und Bugs auftreten werden, welche vor allem zwei Waffen betreffen. Diese könnt Ihr hier nachlesen.

Division-Yesterday

Innerhalb der letzten Stunden explodierten die Foren nahzu ob der Berichte mancher Agenten, welche über ärgerliche Bugs und Probleme klagen. Wir fassen sie zusammen.

Map-Bug und weitere Probleme in The Division

Direkt, nachdem die Server wieder online waren, fragten sich viele Spieler, wo denn nun die Untergrund-Erweiterung überhaupt ist. Falls auch Ihr den DLC nicht findet, könnten folgende Infos von Massive helfen:

  • PC: Wenn Ihr keinen Zugriff auf den Untergrund-Content habt – die Erweiterung jedoch besitzt, sollt Ihr den Uplay-Client neustarten. Danach sollten die Inhalte bereitstehen.
  • Xbox: Ihr müsst den DLC im In-Game-Store freischalten. Wenn Ihr auf “Kaufen” clickt, merkt das Spiel, dass Ihr den Season Pass bereits besitzt.

Falls der Untergrund in-Game als “offline” angezeigt wird, müsst Ihr erst die neue Nebenmission “Secure Quarantine Center” abschließen. Sie wird Euch auf der Map angezeigt.

Zudem trat auf dem PC ein Problem auf, dass der Season-Pass nicht als “in Besitz” angezeigt wird – obwohl man ihn erworben hat. Dieses Problem hat Massive bereits gelöst. Das Spiel neustarten, schon sollte es gehen.

Und noch ein Problem: Es treten vermehrt Verbindungsprobleme mit dem Fehlercode Delta 20001082 auf. Dies wird gerade untersucht. Agenten werden daran gehindert, den Untergrund wieder zu verlassen.

Ebenso werden andauernde Warteschlangen untersucht. Die Spieler stecken darin fest und kommen nicht weiter.

Update 17:40 Uhr: Das Problem mit den Warteschlangen wurde laut Massive gelöst. Am Delta-Error wird weiterhin gearbeitet.

Update: Delta-Error -> Gefixt.

division-rainer

Das war’s mit den Problemen, welche Massive via Twitter bestätigt hat und an denen sie arbeiten. Die Community hat jedoch schon weitere entdeckt. Besonders häufig tritt der “Map-Bug” auf. Dieser scheint zurzeit mit das größe Ärgernis zu sein:

Der “Map-Bug” führt zu folgendem Problem: Wenn man die Map öffnet, um beispielsweise eine Blitzreise zu machen, kehrt man automatisch zum Charakter zurück. Die Map kann sozusagen nicht verwendet werden. Wenn man abermals die Taste drückt, um auf die Map zu kommen, geschieht nichts mehr.

division-cleaner-untergrund

Hier gibt’s bereits eine Meldung des Community Developers Yannick Banchereau auf reddit: Massive ist sich dieses Problems bewusst. Es wird untersucht.

Zudem soll es ein kleineres Problem mit den Mods im Inventar geben. Um diese zu betrachten, kann man angeblich nicht nach unten scrollen.

Welche Bugs und Probleme sind Euch bisher aufgefallen?

Quelle(n):
  1. reddit.com

TwitchTV: “Cheering”-Funktion – Trinkgeld für die Streamer

Mit Chat-Emotes könnt Ihr bald Euren Lieblings-Streamern Trinkgeld geben.

Bei einem Twitch-Stream gab es bisher nur wenige Möglichkeiten, dem Streamer Trinkgeld beziehungsweise Spenden zu geben. Die 2 populärsten Wege sind die Abonnieren-Funktion oder eine Spende per PayPal oder anderen Zahlungs-Möglichkeiten zu senden. Mit der neuen Cheering (Jubeln)-Funktion könnt Ihr in Zukunft per Chat-Emote den Streamern Trinkgeld geben und sie damit unterstützen.

So funktioniert Cheering auf Twitch.TV

Twitch Bits

Ein so genannter Cheer ist eine Chat-Nachricht, die “Bits” benötigt und als animiertes Emote im Chat des Twitch-Kanals angezeigt wird. Die kaufbaren Bits könnt Ihr entweder einzeln Stück für Stück ausgeben, Alle auf einmal oder jede beliebige Menge dazwischen. Gebt Ihr viele auf einmal aus, erzeugt das ein anderes Emote, als wenn Ihr wenige ausgebt.
Diese Bits könnt Ihr an beliebigen Stellen in einer Chat-Nachrichten einfügen, indem Ihr “cheer” gefolgt von der Anzahl der Bits schreibt, die Ihr spenden wollt. Beispiel: “cheer42” oder “cheer9999”. Um auf Dauer zu zeigen, wie sehr Ihr bereits einen Twitch-Kanal mit Cheers unterstützt habt, bekommt Ihr eine Plakette neben Eurem Namen im Chat angezeigt – Ähnlich, wie man es bereits von TwitchTurbo oder Abonnenten kennt.

Twitch cheering Plakette Chat

Update: Preise der Bits

  • 100 Bits = 1.40$
  • 500 Bits = 7.00$
  • 1500 Bits = 19.95$
  • 5000 Bits = 64.40$
  • 10000 Bits = 126.00$
  • 25000 Bits = 308.00$

Cheering-Beta jetzt gestartet

Die Test-Phase der neuen Trinkgeld-Option ist bereits auf einigen Kanälen von großen Twitch-Partnern gestartet. Dazu gehören Kanäle wie Trick2G, Lirik, Ellohime, Nightblue3 oder auch MANvsGAME. Damit Ihr die Funktion ausprobieren könnt, müsst Ihr zunächst eure Bits aufladen. Das könnt Ihr auf dem Bits-Symbol im Chat-Bereich neben den Emotes machen und dort Eure Bits mit Amazon Payments kaufen. Amazon Payments ist bisher die einzige Zahlungs-Möglichkeit für die neuen Bits – Weitere Zahlungs-Methoden und Unterstützung weiterer Währungen sind allerdings schon in Planung. Weitere Informationen zu Cheering findet Ihr auf der offiziellen Blog-Webseite von Twitch.TV.

Auch Interessant: TwitchTV klagt gegen Viewer-Bot Entwickler!

https://vimeo.com/172425333

Destiny: Server down am 28.6. – Eisenbanner verzögert sich

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute, am 28.6., auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 Wartungsarbeiten statt. Die Server sind down. Das Eisenbanner kommt mit Verspätung.

Nach den Problemen, welche das Update 2.3.0 brachte, spielte Bungie bereits letzte Woche einen Hotfix auf, dank welchem die Prüfungen von Osiris stattfinden konnten. Bevor nun das Eisenbanner beginnt, das monatliche PvP-Event, will Bungie aber nochmal ran: Heute finden Wartungsarbeiten statt.

Um 17 Uhr unserer Zeit beginnen die Vorbereitungen. Die Hüter können sich nicht mehr einloggen.

Um 18 Uhr werden die Server offline genommen. Alle Spieler werden aus ihren Aktivitäten gekickt – schaut also, dass Ihr diese voher abschließt und keine neue mehr beginnt.

Eisenbanner-Destiny

Die Server-Downtime hält dann mehrere Stunden an – voraussichtlich fünf! Ihr könnt demnach erst gegen 23 Uhr wieder Destiny daddeln.

Wann beginnt das Juni-Eisenbanner nun?

Eigentlich startet das Eisenbanner stets um 19 Uhr. Da heute zu dieser zeit Wartungsarbeiten sind, wird der Termin auf später verschoben. Laut Bungie werde das Eisenbanner auf uns warten. Wenn die Server on sind, wird es vermutlich bereitstehen.

Langeweile während der Downtime?

Hier könnt Ihr Euch die Videos der Woche von Destiny ansehen – mit schönen Beiträgen aus unserer Community.

In diesem Artikel könnt Ihr lesen, weshalb der Jäger-Nerf nötig war. Die Hunter waren einfach zu stark.

Quelle(n):
  1. Bungie

Neverwinter für Playstation 4 erhält eigenes UI

Die Cryptic Studios spendieren der Playstation 4 Version des MMORPGs Neverwinter ein neues Benutzerinterface.

MMORPGs finden immer häufiger den Weg auf die aktuelle Konsolengeneration. Dabei ist es für die Entwickler allerdings nötig, das Benutzerinterface entsprechend anzupassen. Denn auf der Konsole spielt man nicht mit der Maus und Tastatur, sondern mit einem Controller. Dies bedeutet, dass alle Funktionen schnell und einfach auswählbar sein müssen. auch die Menüführung funktioniert mit einem Controller anders, als mit Maus und Tastatur.

Neverwinter-Tiamat-XBOX
Neues UI für die PS4 Version

Für die kommende Playstation 4 Version von Neverwinter überarbeiteten die Entwickler das UI. Vieles wurde entschlackt und vereinfacht. Jeder Button auf dem Controller erhält eine Funktion beziehungsweise ein zugewiesenes Item. Skills werden über ein Paletten-System ausgewählt, wie man dies auch von anderen Konsolen MMOs kennt. Wer die Steuerung auf der PS4 schonmal ausprobieren konnte, der berichtet davon, dass sich Neverwinter sehr eingängig und flüssig damit spielen lässt.

Updates kommen ein wenig später

neverwinter ps4 2

Die Cryptic Studios geben außerdem an, dass der Update-Zyklus der PS4 Version an die der Xbox One Fassung angepasst wird. Man wird Updates auf der Konsole etwa eine Woche nach der PC Version erleben. In Sachen Content wird sich die Playstation 4 Version des MMORPGs nicht von den anderen Fassungen erleben. Die Cryptic Studios erklären, dass Konsolenspieler dasselbe Spiel erleben möchte, nur eben bequem von der Couch aus.

Momentan steht noch nicht fest, wann Neverwinter für die Playstation 4 genau erscheint. Es soll aber noch in diesen Sommer soweit sein. Update: Neverwinter: Release-Datum für PS4 bekannt – Es geht bald los!

Weitere Artikel zu Neverwinter:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. 2p.com

GTA 5 Online: CEO-Guide – So verdient ihr Millionen GTA-Dollar

Tipps und Tricks, die euer CEO-Unternehmen bei GTA 5 Online erfolgreicher machen können. CEO werden, registrieren und viel Geld verdienen – so gehts!

Was macht ein CEO bei GTA Online? Seit dem großen GTA 5 Online Update Further Adventures in Finance and Felony könnt ihr als CEO euer eigenes Imperium mit illegalen Geschäften aufbauen. Ihr schmuggelt dabei Waffen, Medizin, Juwelen oder auch Betäubungsmittel. Damit diese Geschäfte erfolgreich und profitabel laufen, gibt es wichtige Dinge, die ihr beachten solltet – denn auch die Konkurrenz schläft nicht und möchte gern etwas vom “Kuchen” abhaben.

CEO werden – Ein CEO-Büro kaufen

Damit ihr im Spiel euren CEO-Status aktivieren und euch registrieren könnt, müsst ihr zunächst ein Büro kaufen, von dem aus ihr eure Geschäfte leiten könnt.

Welches Büro soll man kaufen? Für welches der verschiedenen Büros ihr euch entscheidet, hängt ganz davon ab, wie hoch euer Startkapital ist. Wollt ihr lieber sparen, reicht die günstigste Büro-Variante vollkommen aus – Geschäftlich gibt es dort keine Nachteile. Hier findet ihr die Preise und die verschiedenen Funktionen der CEO-Büros in GTA 5 Online.

GTA 5 Online Büro Zimmer Couch
Zusammen mit Euren Mitarbeitern den nächsten Job planen.

Was kann man nutzen? Im Büro habt ihr außerdem einen Tisch mit einer großen 3D-Karte, auf dem die verschiedenen Lagerhäuser (Grün: Im Besitz – Rot: zum Verkauf stehend) eingezeichnet sind. Zwischen euren Missionen könnt ihr mit euren Mitarbeitern auf der Couch sitzen und “Don’t Cross The Line” spielen. An eurem Schreibtisch steht ein Computer, über den man neue Geschäfte abwickeln und Waren bestellen kann.

Am Empfangs-Tisch eures Büros sitzt Eure persönliche Assistentin und sorgt dafür, dass die Geschäfte gut laufen, indem sie sich um logistische Aufgaben kümmert. Durch ihre Hilfe stehen eure Pegasus-Fahrzeuge draußen für euch bereit, wenn ihr sie benötigt. Außerdem kann sie ein schnelles Helikopter-Taxi für euch arrangieren, mit dem ihr auf direktem Wege zurück in euer Büro kommt.

Einen guten Geschmack hat sie auch: Bei der Assistentin könnt ihr eure Snacks gratis nachfüllen!

CEO registrieren und Lagerhäuser verwalten

Sobald ihr ein Büro-Gebäude bei GTA 5 Online besitzt, könnt ihr euch im Interaktions-Menü oder direkt an eurem Computer im Büro als CEO registrieren. Das Registrieren ist nicht zeitlich begrenzt und ist außerdem kostenlos. Damit ihr schließlich eure Waren unterbringen könnt, die ihr als CEO anfordert, wird ein Lagerhaus benötigt – Aber die gibt es in verschiedenen Größen.

GTA 5 Illegale Waren Warehouse Lager
Illegale Waren, wie Kunstgegenstände oder Waffen, werden im Lagerhaus untergebracht.

Wie groß soll mein Lagerhaus sein? Lagerhäuser gibt es in klein, mittel und groß – Welches die richtige Größe für euer Lagerhaus ist, hängt ganz von eurem Spiel-Stil ab. Der Wert der einzelnen Kisten im Lagerhaus wächst, mit der Gesamt-Anzahl der lagernden Kisten.

Beispiel (ausgedachte Zahlen): Habt ihr 2 Kisten in eurem Lagerhaus, könnt ihr den Inhalt für 8000 $ verkaufen. Verdoppelt ihr die Anzahl der Kisten auf 4, bekommt ihr nicht den doppelten Erlös, sondern etwa 18000 $ (den doppelten Erlös + Bonus). Ein volles, großes Lagerhaus bringt euch also mehr Bonus-Erlös als ein volles, kleines Lagerhaus – Ihr benötigt aber auch viel mehr Zeit, um ein großes Lagerhaus zu füllen.

Auf Dauer gesehen lohnt es sich also, ein großes Lagerhaus zu kaufen. Um das “schnelle Geld” zu machen, kann man zu einer kleineren Variante greifen. Der Kauf richtet sich ganz danach, wie viel Zeit ihr dafür opfern könnt beziehungsweise wollt. In euren Lagern habt ihr außerdem die Möglichkeit, die Fahrzeuge für eure Waren-Lieferungen mit Waffen oder Rüstung auszustatten, um die Liefer-Fahrten sicherer zu gestalten.

Alle Fahrzeuge, Gebäude und Modi von Finance and Felony in der Übersicht

Illegale Waren kaufen

Die Missionen, in denen ihr die illegalen Waren beschafft, sind nicht immer leicht und erfordern koordiniertes Teamplay mit euren Mitarbeitern. Euch erwarten dabei Polizei-Gruppen, Helikopter, Hochgeschwindigkeits-Verfolgungen und Überraschungs-Angriffe. Wenn ihr Waren anfordert, gibt es diese in den verschiedenen Mengen 1 Kiste, 2 Kisten und 3 Kisten. Mehrere Kisten haben eine höhere Schwierigkeit und Kosten in der Anschaffung mehr Geld – füllen aber das Lagerhaus entsprechend schneller.

Waren-Lieferungen verlaufen nicht immer nach Plan: Gangs, das LSPD und auch gegnerische Spieler warten darauf, dass ein CEO illegale Waren bestellt. Ihr solltet diese Lieferungen gut timen, damit Konkurrenten diese Kisten nicht zerstören und euren Profit ruinieren. Ihr könnt pro Spieler nur 1 Kiste zur gleichen Zeit tragen, weshalb Mitarbeiter in eurer Organisation besonders wichtig sind, wenn weitere Spieler in eurer Online-Sitzung sind.

GTA 5 Online Fracht Liefern Abholen

Geht während des Jobs etwas schief, wird sich eure Assistentin auf eurem Handy melden, um euch darüber in Kenntnis zu setzen. Außerdem gibt es pro Waren-Anforderung ein bestimmtes Zeitlimit, in dem die Kisten das Lagerhaus erreicht haben müssen – auch hier ist Organisation und Effizienz gefragt. Nachdem ihr mehrere Aufträge erledigt und Waren gesichert habt, bekommt ihr als CEO die Möglichkeit, einen Spezial-Gegenstand anzufordern. Dieser wird zwar stark bewacht, allerdings ist er extrem wertvoll und bringt euch mehr Geld als die üblichen Waren.

Das Verkaufen der Waren

An eurem Laptop im Lagerhaus habt ihr die Option, die Waren im Lager zu verkaufen. Dabei gibt es 3 Möglichkeiten (4 Möglichkeiten, wenn ihr Spezial-Gegenstände im Lager habt) zum Verkauf.

In größeren Mengen zu verkaufen bringt euch viel Geld, allerdings auch mehr Aufmerksamkeit, wodurch das Risiko steigt, während der Fahrt angegriffen zu werden – Schafft ihr es nicht, die Waren abzuliefern, wird das ganz schön teuer.

Doch ein Trick in GTA Online macht eure Verkaufsmissionen verdammt einfach.

GTA 5 Online Geld CEO

Hier wartet mehr Geld: Je mehr Spieler in einer Online-Sitzung sind, während ihr eure Waren verkauft, desto höher ist der Verkaufs-Wert eurer Waren – ihr begebt euch ja schließlich in ein größeres Risiko.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Battlefield 1: Intuitiv und sozial – So wird das neue UI

Bei Battlefield kündigte der Entwickler DICE große Veränderungen des User-Interface an.

Die Entwickler der Battlefield-Reihe arbeiten an einem neuen UI, welches „intuitiver und zentralisierter“ werden soll. Soziale Aspekte stehen im Vordergrund: Die Spielerfahrung mit Freunden soll verbessert werden.

Dies sieht so aus, dass Ihr bereits vor dem Spielbeitritt einen Squad bilden könnt und somit die Erfahrung geschmeidiger abläuft. Damit geht Ihr auf Nummer sicher, dass Ihr Seite an Seite mit Euren Kumpels in den Krieg zieht.

battlefield1-tod

Zudem beinhalten die UI-Änderungen weitere Neuerungen, wie eine „Recommendation Engine“, mit welcher die Spieler neue Maps und Modi vorschlagen können. Das UI wird künftig auf relevante Inhalte aufmerksam machen.

Neues UI nicht nur in Battlefield 1

Die UI-Änderungen kommen nicht nur für den anstehenden Shooter Battlefield 1, sondern auch für die vorherigen Battlefield-Spiele. Bereits jetzt ist das neue User-Interface in einer Beta-Version für Battlefield 4 verfügbar, allerdings nur für ein „kleines Publikum“. Größer angelegte Tests sollen folgen.

Später soll auch noch ein Release des UIs für Battlefield Hardline kommen. Sobald das UI für alle drei Spiele erschienen ist, wird man laut DICE einfach den zwischen Spielen „wechseln“ können, solange man sie besitzt.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PS4, Xbox One und PC.

Quelle(n):
  1. GameSpot

The Division: Erste Bugs bereits bekannt – Wann kommt Update 1.3 für PS4?

Bei The Division lief eben der wöchentliche Lagebericht, das State of the Game. Darin wurden bereits die ersten Bugs genannt, welche mit dem Update 1.3 kommen.

Seit Kurzem sind die Server wieder online: PC- und Xbox-Agenten können den Patch zu 1.3 downloaden und sich in den Untergrund der Postapokalypse New Yorks stürzen.

PS4-User fragen sich: “Wann sind wir an der Reihe”. Hierzu hat sich Massive nun klar geäußert und die wichtigsten Daten genannt:

  • Das kostenlose Update 1.3 erscheint aller Voraussicht nach am Dienstag, den 5. Juli. Darin enthalten sind die Gameplay-Anpassungen, Fehlerbehebungen und einiges mehr, wie die neuen Waffen und ein Gear-Set.
  • Die Untergrund-Erweiterung erscheint für PS4 am 2. August – mit den Untergrund-Missionen, dem Übergriff “Drachenhort” und vier neuen Ausstattungssets.

Zudem erscheinen am 5. Juli die Ubi30-Outfits, welche Ihr kostenlos im Ubisoft-Club anfordern könnt und dann beim Belohnungshändler erhaltet. Diese können alle Agenten erhalten, unabhängig von Plattform und dem Erwerb der Erweiterungen.

Übrigens: Laut Massive kann man “Untergrund” auch ohne Season-Pass erwerben. Auf der Xbox One ist dies seit Mitternacht, auf PC seit heute, 12 Uhr, möglich.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Erste Bugs von Update 1.3 sind offiziell bekannt

Bereits vor dem Launch des Updates 1.3 nannte Massive Bugs, welche zeitnah behoben werden sollen. Betroffen sind zwei Waffen:

  • Showstopper: Diese Schrotflinte löst zurzeit bei Treffern das Talent der “Ruf der Wache” aus. Dem sollte eigentlich nicht so sein, da der Effekt sonst zu stark wäre.
    Hinweis: Das Talent “Showstopper” auf dieser Waffe kann nicht neu ausgewürfelt werden.
  • G36: Diese Sturmgewehre haben aktuell einen zu hohen Basis-Schaden. Diese werden in Zukunft abgeschwächt.
division-untergrund-feuer

Diese Bugs werden von Massive nicht als Exploits klassifiziert. Ihr könnt sie also frei “genießen”, bis die Probleme behoben werden.

Weiter Infos aus dem Lagebericht:

  • Wenn Ihr alte Ausstattungssets nach dem Update 1.3 findet, können auch diese den neuen maximalen Gear Score erreichen.
  • “Lumpensammeln” ist zurzeit ein recht sinnfreier Wert, da es viele garantierte Prämien im Spiel gibt. Diesen Wert möchte man in Zukunft an die neuen Gegebenheiten anpassen.
  • Die Untergrund-Missionen laufen auf einem anderen Game-Server als der Rest des Spiels. Abhängig vom Traffic könne es also zu einem geringen Risiko passieren, dass beim Start dieser Missionen Probleme auftreten und man ein wenig warten muss, bis der Server-Transfer vollzogen ist. Das Risiko sei gering, könne aber auftreten.

Hier findet Ihr alle Infos zu “Untergrund” und Update 1.3 aus dem Livestream.

Esst Nahrung im MMORPG Crowfall, sonst werdet ihr zum “Hühnchen”!

Nahrung in Computerspielen und vor allem MMORPGs ist eigentlich dazu da, um sich Buffs zu besorgen – in Crowfall hat sie aber noch einen anderen Sinn.

Wer in Crowfall nichts isst, der verhungert zwar nicht, allerdings hat dies trotzdem einige Nachteile für euch. Im Prinzip seid ihr im MMORPG unsterblich. Während jeder Kampagne schlüpft ihr in eine “Gefäß”, das ihr auch wechseln könnt. Das Gefäß kann in Kämpfen zerstört werden, eure Seele lebt jedoch weiter. Ihr müsst euch allerdings immer um dieses Gefäß kümmern, etwa, indem ihr Attribute verbessert. Oder etwas esst. Denn euer Gefäße braucht Nahrung.

crowfall ranger
Esst oder ihr werdet schwach

Über eine Anzeige seht ihr, wie hungrig ihr seid. Esst ihr nichts, sinkt die Anzeige und das “Chicken Barometer” fällt. Ist die Anzeige auf Null, werdet ihr zum “Hühnchen”. Allerdings ist das nicht wörtlich zu verstehen. Ihr verwandelt euch nicht in ein Huhn. Vielmehr soll es darstellen, dass ihr durch die Nachteile, die ihr erhaltet, schwach und “feige” wie ein Huhn werdet. Zu diesen Nachteilen gehören:

  • Hungerleiste bei weniger als 70% – Eure natürliche Gesundheits- und Mana-Regeneration setzt aus.
  • Hungerleiste bei weniger als 30% – Eure Ausdauer-Regeneration setzt aus und ihr könnt nicht mehr länger sprinten.
  • Hungerleiste bei weniger als 10% – Ihr erhaltet alle 5 Sekunden Schaden bis ihr 20% seiner Gesundheit erreicht hat. Das wird euch nicht umbringen, aber ihr werdet seid bei 20% Gesundheit festgenagelt.

Dies heißt, dass ihr eure Hungerleiste immer bei mindestens 70 Prozent halten solltet. Ihr müsst also stets darauf achten, dass ihr regelmäßig etwas esst. Mit diesem System wollen die Entwickler des MMORPGs Crowfall Survival-Elemente ins Spiel bringen. Das Nahrungssystem wird diese Woche noch auf den Testserver des MMOs aufgespielt.

Weitere Artikel zu Crowfall:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 16 Ultimate Team: Sucht ein Glitch seit 7 Jahren den Modus heim? [Update]

Bei FIFA 16 hat die Community einen vermeintlichen Beweis für einen Glitch im “Ultimate Team”-Modus gefunden, welcher seit 7 Jahren unbemerkt existieren soll. Ist dies tatsächlich der Fall, wäre es ein außerordentlicher Skandal für EA Sports.

“FUT” ist seit FIFA 09 der beliebteste Modus der FIFA-Reihe. Viele Spieler bauen eifrig ein eigenes Ultimate Team auf, spielen gegeneinander und führen auf dem Transfermarkt knalllharte Geschäfte.

fifa-16-rodrigzuz

So mancher Fan wird auch Echtgeld in den Modus investieren, um sich Sets kaufen zu können und somit die Chance auf die besten Spieler dieses Modus zu erhalten. Es gibt auch Fälle, in denen Jugendliche tausende an Dollar in die in-Game-Währung “FIFA Points” stecken. Da in FUT enorme Geldbeträge kursieren, ist es für die Fans wichtig und eigentlich selbstverständlich, dass in dem Modus alles mit rechten Dingen zugeht. Seit Jahren verbreitet sich jedoch das Gerücht, dass für besonders starke Teams im direkten Vergleich zu schwächeren Teams eine Art Handicap existiert. Gerne fällt auch der Begriff “Momentum” in FIFA.

Nun soll ein Beweis erbracht worden sein, dass es einen seit Jahren bestehenden Glitch bei der Team-Chemie gibt.

Verheerender Glitch im “Ultimate Team”-Modus – Ist er real?

In FUT baut Ihr Euch ein Team aus Spielern auf, welche Ihr aus Packs zieht oder auf dem Transfermarkt erwerbt. Der wohl wichtigste Aspekt dieses Modus ist bei der Zusammenstellung der Mannschaft die “Chemie”. Wie sich die Chemie in FIFA 16: FUT berechnet, haben wir hier dargestellt.

Fifa-16-Stadium

Ihr erhöht Chemie-Attribute Eurer Spieler, indem die Nationalität, die Liga und der Club der Spieler übereinstimmen. Spieler mit hohen Chemie-Werten erhalten Boosts auf Ihre Attribute, wie Sprintgeschwindigkeit, Schusskraft oder Dribbling. Bei geringer Chemie werden diese generft. In kurz: Die Chemie hat einen enormen Einfluss auf die Leistungen Eurer Spieler und somit auf Euer Spiel.Nun hat die Community folgende Entdeckung gemacht:

Ein Großteil der besten und teuersten Spieler in FUT erhalten keine Boosts durch den Chemie-Wert. Dadurch fühlen sie sich träge, langsam und unbeholfen im Vergleich zu anderen Spielern an. Eine Beobachtung, welche seit geraumer Zeit festgestellt wurde – jedoch stets ohne Beweis. Gemeint sind hier die “in-Form”-Karten und andere Spezialkarten (TOTS, TOTY) – welche eben nicht die “Standard”-Karten sind, die seit Tag 1 im Modus sind.

Dies würde bedeuten, dass die Fans seit Jahren Unmengen an Geld in Spieler investierten, welche gar nicht besser als die “Standard”-Karten sind – ja, zum Teil sogar schlechter!

fifa_ultimate_team_team_of_the_week_april_8-600x337

Die Gameplay-Mechaniken der FIFA-Spiele sind in vielerlei Hinsicht undurchsichtig, weshalb sich schnell derartige Mythen und Verschwörungstheorien etablieren. Daher: Wie haben die Spieler einen Beweis für den Glitch gefunden?

Der Beweis für den FUT-Glitch

Man entdeckte den Glitch dank eines Skill-Moves, welcher erst ab einem Dribbling-Wert von 86 ausgeführt werden kann. Der User RighteousOnix führte auf dieser Grundlage Versuche durch, welche Ihr Euch in diesem Video ansehen könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was er entdeckte: Zunächst nahm er einen Tag-1-Spieler (Standard-Karte), dessen Dribbling unter 86 ist. Er erhöhte den Chemie-Wert, wodurch der Dribbling-Wert über 86 stieg und er danach in der Lage war, den Move auszuführen. Hier funktioniert die Chemie – alles wunderbar.

Nun nahm er eine Karte mit ähnlichen Dribbling-Werten. Nur dieses Mal eine Nicht-Tag-1-Spieler-Karte, sondern eine aufgewertete Karte. Dieser Spieler kann den Move nicht ausführen. Nun erhöhte der Youtuber den Chemie-Wert, und trotzdem war er nicht in der Lage, den Skill-Move anzuwenden. Dribbling sollte nun eigentlich, wie bei der Standard-Karte, über 86 sein.

Damit will man bewiesen haben, dass der Chemie-Wert keinen Effekt auf Spieler hat, die nicht seit Anfang an in FUT sind.

Team-des-Jahres-Geld

Daher: In-Form-Karten, welche im Vergleich zur Standard-Karte nur wenig aufgewertet sind, sind demnach schlechter als die Standard-Karten, da die Chemie bei ihnen nicht greift. Nur stark aufgewertet Karten, wie die TOTS oder TOTY, sind besser als das Original, da die Attribute einfach herausragend sind. Aber auch bei ihnen greift die Chemie nicht.

In kurz: Offenbar bewirkt der Glitch, dass nur die Tag-1-Standard-Karten von der Chemie beeinflusst werden. Bei allen anderen ist die Chemie – der eigentlich wichtigste Aspekt in FUT – völlig egal. Dieser Glitch soll seit Beginn von FUT, seit FIFA 09, im Code verankert sein.

Bislang gibt’s kein Statement von EA Sports dazu. Offiziell bestätigt ist der Glitch also nicht. Daher sind die oben vorgestellten Infos alle mit äußerster Vorsicht zu genießen.

Sollten sie sich jedoch bewahrheiten, würden düstere Zeiten auf EA Sports zukommen. Denn, gerade wenn Echtgeld im Spiel ist, werden die Fans auf die Barrikaden gehen.

Update: Laut der GameStar hat der Publisher nun folgendes offizielles Statement abgegeben:

Die FUT-Community hat auf eine mögliche Fitness- und Chemie-Unstimmigkeit bei einigen FUT-Objekten hingewiesen. Nachdem wir das gehört haben, haben wir die Informationen bereits am Wochenende intensiv geprüft und werden den Fall auch weiterhin gründlich untersuchen. Wir werden die Öffentlichkeit bezüglich der Untersuchungen auf dem Laufenden halten. Unser Anspruch ist weiterhin ein unterhaltsames, faires und sicheres Spielerlebnis in FIFA und FIFA Ultimate Team zu liefern und das Feedback aus der Community hilft uns dabei, dieses Ziel zu erreichen. An dieser Stelle gilt unserer Community ein besonderer Dank für den kontinuierlichen Einsatz auf allen Kanälen.


Wir haben FIFA 17 schon angespielt. Hier lest Ihr unseren Ersteindruck.

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. reddit.com

Destiny: Dämmerungsstrike und Eisenbanner am 28.6. – Das bringt die Woche

Bei Destiny startet heute, am 28.6., eine neue Woche auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360. Wir stellen die frischen Herausforderungen vor.

Heute ist bei Bungie’s MMO-Shooter einiges los: Das verschobene Juni-Eisenbanner soll heute starten – allerdings finden vorher noch stundenlange Wartungsarbeiten statt. Falls Ihr von 17 Uhr an heute Destiny zocken wolltet, solltet Ihr Euch besser schon mal eine andere Abendplanung zurechtlegen. Den genauen Ablauf der Wartungsarbeiten am 28.6. könnt Ihr hier nachlesen.

Neben dem Einzug von Lord Saladin in den Turm steht heute aber auch noch der “normale” wöchentliche Reset an. Schauen wir, was die neue Woche bringt.

Update: Beim Weekly Reset gab’s leichte Probleme. Die Modifiers und die Raid-Herausforderung wurde in-Game falsch angezeigt. Manche Hüter kamen sogar in unterschiedliche Dämmerungsstrikes. Inzwischen sollte alles so sein, wie vorgesehen.

Habt Ihr noch Probleme, kehrt zum Orbit zurück.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Destiny strike_blighted_chalice_3rd

Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 28.6. ist Der unsterbliche Geist

Der Dämmerungsstrike in dieser Woche ist der Unsterbliche Geist. Dieser war einst PlayStation-exklusiv.

Modifiers sind:

  • Episch: Feinde sind gut gepanzert, hochaggressiv und erscheinen in großer Zahl.
  • Geerdet: Ihr nehmt mehr Schaden, wenn Ihr in der Luft seid.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist erhöht.
  • Rinnsal: Aufladen der Fähigkeiten geht erheblich langsamer.

In der heroischen Vorhut-Strike-Playlist sind die Modifiers Heroisch, Leere-Entflammen, Frische Truppen und Katapult.

Diese Sammel-Items wollen die Ruf-Fraktionen von Euch

Eris Morn und der Kriegskult der Zukunft wollen Wurmsporen.

Der Tote Orbit will Geistblüten.

Die Neue Monarchie freut sich über Heliumfilamente.

Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

Im Gefängnis sind die Modifikatoren: Berserker und Jongleur.

Bonus-Punkte gibt’s für Super-Kills.

Als Gegner erwarten Euch Noru’usk, Diener von Oryx, Sylok und der Pilot-Servitor.

Golgoroth-Destiny
Die Herausforderung des Königsfall-Raids

Der Challenge-Mode-Boss letzte Woche war der Kriegspriester, daher ist diese Woche der übel gelaunte Oger Golgoroth dran.

So besiegt Ihr Golgoroth, dass er Extra-Loot herausrückt.

Kurios: Auch die Kriegspriester-Herausforderung scheint aktiv zu sein. Hier lest Ihr, wie Ihr den Kriegspriester im Challenge-Mode besiegt.

Update: Inzwischen wurde die Woche korrekt resetet. Nun ist Golgoroth die alleinige Herausforderung.

Hof von Oryx – Kagoor erwartet Euch in Tier 3

In Tier 3 von Hof von Oryx geht es gegen die Hexe Kagoor.

Probleme mit den Aufgaben? Hier kommt Hilfe im Video

An dieser Stelle präsentieren wir Euch nützliche Videos, welche Euch durch all diese Aufgaben führen. Werft gerne einen Blick hinein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So könnt Ihr die Golgoroth-Challenge angehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So könnt Ihr gegen Kagoor bestehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Black Desert: Donald Trump und Kanye West erobern die Spielwelt

Was haben Donald Trump, Kanye West und Kim Kardashian in Black Desert verloren? Sie erobern die Welt.

Prominenz in der Fantasywelt von Black Desert

Wenn man Spielern zu viele Freiheiten gibt, dann werden die auch schamlos ausgenutzt. In Black Desert haben Gilden die Möglichkeit, ihr Logo ziemlich stark zu individualisieren. Wer will, kann sogar eigene Bilder vom PC in die Spielwelt importieren, und dort als Banner, Wappen und Schild präsentieren. Während die meisten Spieler sich entweder ein eigenes, cooles Gildenwappen designen oder auf Anime-Bildchen zurückgreifen, kam es auf dem Server Orwen zu einer eher ungewöhnlichen Aktion. Mehrere Gilden ersetzten ihr Wappen durch die Abbilder von verschiedenen Prominenten.

Black Desert Kanye West

Die Gilde “Black” nahm sich ein Porträt von Kanye West und kleisterte dies über verschiedene Strukturen und – für alle gut einsehbar – auch über die Weltkarte. Diesem Beispiel folgten andere Gilden und führten Wappen von Taylor Swift oder Kim Kardashian im Schilde.

Und, wie das Internet nun mal ist, benötigte es nur eine Aussage im Forum: “Kein Trump? Das ist enttäuschend.” Wenige Stunden später tauchten dann auch Bilder von Donald Trump in der Spielwelt auf. Bei solchen Bildern kann man schon mal vergessen, ob man sich gerade in Amerika oder der Welt von Black Desert aufhält:

Black Desert Donal Trump Signs
Klicken zum Vergrößern, dann erkennt man auch die Gesichter.

Einige Spieler fühlten sich durch diese Wappen und Logos auch in ihrer Immersion gestört. Für viele ist das Spiel eine Zuflucht, um einige Stunden vor dem Alltag und der Politik entfliegen zu können – man will dann nicht auch noch im Spiel damit konfrontiert werden.

Den entsprechenden Thread im offiziellen Forum hat Daum bereits schließen lassen, mit der Begründung, dass die Nutzer keine Rechte an den veröffentlichten Bildern hätten. Es ist also wohl nur eine Frage der Zeit, bis die Logos auch aus der Spielwelt wieder verschwinden werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

The Division: So groß ist der Patch zu 1.3 auf Xbox One und PC

Bei The Division steht der Patch zur Untergrund-Erweiterung und Update 1.3 bereit. PC- und Xbox-Agenten können ihn downloaden.

Ab sofort steht der Patch zu 1.3 zum Download bereit. Während die PS4-User noch mindestens eine Woche darauf warten müssen, können PC- und Xbox-Agenten nun die GBs herunterladen.

Bereits während der Wartungsarbeiten kann der Download gestartet werden. Habt Ihr schnelles Internet im Haus, könnt Ihr direkt gegen 12 Uhr, wenn dier Server-Downtime vorbei ist, die Erweiterung spielen.

Das sind die Patch-Größen auf PC und Xbox One

Das sind die Patch-Größen auf den Plattformen:

  • Xbox One: 8 GB
  • PC: 7,54 GB
  • Über Steam: 6,6 GB

Was kommt mit dem Patch 1.3 auf uns zu?

Quelle(n):
  1. reddit

WildStar bietet bald Charakterboost auf Stufe 50 an

Wer in WildStar keine Lust auf das Leveln hat, kann dies bald für bare Münze umgehen. Carbine bietet einen Level-Boost an.

Einmal Max-Level und voll ausgestattet, bitte.

Für viele Spieler ist die Levelphase das Schönste in einem MMORPG, denn dort lernt man verschiedene Gebiete kennen und hat einen stetigen Fortschritt in Story und Charakterstärke. Ein anderer Teil der Spieler empfindet das Leveln jedoch als lästig und wünschte sich so manches Mal, dass man diese “nervige Phase” des Spiels überspringen kann. Genau diesem Wunsch kommt man bei WildStar in Zukunft nach, denn das Spiel wird direkt über die Charakterauswahl einen Dienst anbieten, mit dem ein frischer Held direkt auf Stufe 50 geboostet werden kann.

Damit man aber nicht “nackt im Regen steht”, gibt es zur Aufwertung des Charakters gleich noch ein Starterpaket oben drauf, mit dem man direkt in die hochstufigen Abenteuer des Spiels durchstarten kann. Darin sind folgende Dinge enthalten:

  • Solide Ausrüstung für Level 50 (sowohl Angriffs- als auch Unterstützungsausrüstung)
  • Ein volksspezifisches Reittier
  • Einige Platinmünzen
  • Die Belohnungen des gewählten Pfads
  • Einige Ahnengemmen
  • Direkten Zugang zum Housing
WildStar Lore Rise to power

Bereits mit der nächsten Version des öffentlichen Testrealms (PTR) soll dieser Servive zum Test bereitstehen. Der Boost eignet sich besonders dann, wenn man eine der neuen Rassen- und Klassenkombinationen direkt auf der Höchststufe ausprobieren möchte, wie etwa den Aurin-Techpionier oder den Chua-Krieger.

Was dieser Charakterboost genau kosten wird, ist bisher noch nicht bekannt – auch nicht, ob man ihn nur für Echtgeld oder auch mit der alternativen Währung kaufen kann. Ein konkretes Datum für das Update steht ebenfalls noch aus, es ist aber davon auszugehen, dass das Feature gleichzeitig mit der Veröffentlichung des neuen Raids “Rotmonds Schrecken” erscheint.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.

WoW: Legion – Spezifische Battlepets nur für bestimmte Klassen?

Mit Legion gibt es in World of Warcraft einige Pets, die nur wenige Klassen erhalten können. Zweitcharaktere sind für Sammler ein Muss.

Wer Pets haben will, der muss twinken

In World of Warcraft: Legion soll die Identität der einzelnen Klassen gestärkt werden. Zu einem großen Teil wird dies durch die Artefaktwaffen erreicht, aber auch die Ordenshallen der verschiedenen Klassen tragen dazu bei. Besonders für Fans der Pet-Battle oder allen Haustiersammlern könnte das aber nun zum Verhängnis werden, denn einige der neuen Pets von Legion gibt es nur in bestimmten Klassenhallen im Zuge der jeweiligen Kampagne. Insgesamt 4 Haustiere gibt es exklusiv für folgende Klassen:

Auf Twitter haben einige Fans schon nachgefragt, ob es denn beabsichtigt sei, dass diese Pets direkt an den Charakter gebunden wären. Die ernüchternde Antwort von Blizzard:

“Ja, Hardcore-Battlepet-Sammler werden mehrere Zweitcharaktere haben müssen, um ihre Sammlung zu vervollständigen.”

https://twitter.com/Muffinus/status/737750767851831296

Ein kleines bisschen Entwarnung gibt es dann aber doch: Nicht alle Klassen werden ein eigenes Haustier bekommen, somit müsse man höchstens “eine Handvoll” Zweitcharaktere leveln.

https://twitter.com/Muffinus/status/738045787473477632

Im Klartext heißt das für alle Sammler: Wer alle neuen Haustiere haben möchte, muss sich mehrere Twinks anschaffen und diese mindestens auf Stufe 100 bringen und die Kampagne der jeweiligen Klasse ein Stück weit vorantreiben.

Mein-MMO meint: Egal wie man es dreht und wendet, die Notwendigkeit mehrere Klassen auf einer hohen Stufe zu haben, ist eine ziemlich direkte Beschäftigungstherapie für Petbattler. Aber immerhin haben wir somit eine Frühwarnung und können schon mal anfangen, Schamanen, Hexenmeister und Druiden zu leveln – nur welche Charaktere lösche ich dafür? So wirklich glücklich macht mich diese Sache nicht.

The Division: Server down am 28.6. – Der Launch von 1.3 “Untergrund” steht bevor

Bei The Division finden heute, am 28.6., Wartungsarbeiten statt. Auf PS4, Xbox One und PC werden die Server heruntergefahren. 1.3 “Untergrund” kommt.

Update: Der Patch steht zum Download bereit. So groß ist er auf PC und Xbox One.

Heute erscheint die “Untergrund”-Erweiterung inklusive Update 1.3 für den PC und die Xbox One. Zuvor finden aber noch Wartungsarbeiten statt. Dannach sind die neuen Inhalte live.

Um 9 Uhr unserer Zeit werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Server-Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr Euch gegen 12 Uhr wieder einloggen könnt. 1.3 sollte dann zur Verfügung stehen.

division-survival-agent

Bislang gibt’s keine Angaben von Massive im Ubi-Forum, ob auch für die PlayStation 4 eine 3-stündige Downtime vorgesehen ist. Schließlich erhalten PS4-ler frühestens in einer Woche das Update 1.3. Da Massive jedoch keine Einschränkungen nennt, gehen wir davon aus, dass auf allen Plattformen Wartungsarbeiten durchgeführt werden.

“Untergrund” und Update 1.3 kommen

Wer sich die Erweiterung erworben hat, kann ab heute Mittag die neuen Inhalte spielen: Die Untergrund-Missionen, der Übergriff “Drachenhort” und vier exklusive Gear Sets können erbeutet werden.

Alle Agenten erhalten zudem die Neuerungen und Fehlerbehebungen des Updates 1.3.

Infos zu Untergrund und Update 1.3:

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

The Division: Alle 5 Gear Sets von 1.3 – Infos aus dem “Untergrund”-Stream

Bei The Division ging eben der “Special Report” zur Untergrund-Erweiterung über die Bühne. Darin wurden die fünf Ausstattungssets von 1.3 vorgestellt. Wir fassen die Infos zusammen.

Bereits eine Stunde vor dem Livestream zu “Untergrund” ließ Massive die Katze aus dem Sack: Sie veröffentlichten einen neuen Trailer und die Patch-Notes zu 1.3, welche Ihr hier ansehen könnt.

Dennoch wurden im Stream zahlreiche interessante Neuerungen gezeigt. Besonders spannend: Die konkreten Boni und Talente der Gear Sets.

division-untergrund

Vorab: Eine wichtige Info für alle PS4-Agenten. Das Update 1.3 verzögert sich, es erscheint voraussichtlich nächste Woche Dienstag.

Das sind die Gear Sets von “Untergrund” 1.3.

divisionalpha

Bereits während der E3 2016 kamen Infos zu den neuen Ausstattungssets ans Licht. Allerdings mahnte Massive mit erhobenem Finger, dass sich die Werte noch ändern können. Und sie haben sich verändert.

Das ist das “AlphaBridge”-Set

Dieses Set ist für alle Agenten verfügbar, sobald sie das Update 1.3 heruntergeladen haben. Das sind die Set-Boni:

  • 2 Teile: +2 Medikit-Kapazität
  • 3 Teile: +100% Gesundheitsregeneration
  • 4 Teile: Falls Primär- und Sekundärwaffe derselben Kategorie angehören, profitiert die aktive Waffe von allen aktiven Talenten dieser beiden Waffen.
    division-blind

Das ist das B.L.I.N.D.-Set

Das sind die Boni dieses Sets:

  • 2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden durch den Impulsgeber
  • 3 Teile: +100% Widerstand gegen “Blind und Taub”
  • 4 Teile: Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird ein Blend-Effekt an dieser Position ausgelöst. Dadurch werden Gegner in der Umgebung geblendet.
    division-deadeye

Das ist das DeadEYE-Set

Das sind die Boni:

  • 2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden bei Präzisionsgewehren
  • 3 Teile: +40% Stabilität auf die erste Kugel
  • 4 Teile: Kritische-Trefferchance ist auf 100% erhöht, wenn das Präzisionsgewehr nicht “scoped” ist. Jedoch wird dadurch der Kopfschuss-Schaden-Bonus deaktiviert.
    division-reclaimer

Das ist das Reclaimer-Set in The Division

Das sind die Boni:

  • 2 Teile: +100% Heilgeschwindigkeit des Hilfspostens
  • 3 Teile: +50% Dauer der Verbrauchsgegenstände
  • 4 Teile: Verbrauchsgegenstände und Spezial-Muni werden auf den gesamten Einsatztrupp angewandt und werden nicht verbraucht.
    division-firecrest

Das ist das FireCrest-Set

Das sind die Boni:

  • 2 Teile: +3 Brandgeschosse-Kapazität
  • 3 Teile: +100% Nachladegeschwindigkeit
  • 4 Teile: Wenn Ihr ein brennendes Ziel tötet, erhaltet Ihr für 10 Sekunden Brandgeschosse. Ihr könnt also die Gegner mit Brandgeschossen unter Dauerfeuer nehmen, wenn Ihr immer wieder Gegner tötet.

Showstopper und Waffen-Talent-Rekalibrierung

division-showstopper

Während des Streams zeigten die Entwickler alle neuen Waffen auf dem Schießstand. Besonders interessant war hierbei die neue benannte Waffe Showstopper. Diese ist eine automatische Schrotflinte mit einem besonderen Talent: Umso geringer das Magazin, desto enger wird das Fadenkreuz. Ihr könnt also gegen Ende der Munition extrem präzise Schüsse abgeben, wie folgender Screenshot zeigt:

Übrigens: Alle gezeigten Waffen hatten einen Gear Score von 229.

division-mögliche-talente

Zum Auswürfeln der Waffen-Talente wurde gesagt, dass man sechs Versuche hat, bei einer Waffe das passende Talent zu finden:

Pro Versuch erhält man zufällig vier Talente zur Auswahl. Möchte man das Waffen-Talent ändern, welches keine Attribut-Anforderungen hat, dann wird auch das neue Talent stets aktiv sein.

Übrigens: Der auf dem Screenshot sichtbare Gear Score beträgt 255.

Untergrund-Missionen der Erweiterung 1.3

Im Stream sah man Live-Gameplay zu den Untergrund-Missionen von The Division. Man muss erst seinen Untergrund-Rang in die Höhe schrauben, um mehrere Phasen, höhere Schwierigkeitsgrade und Direktive freizuschalten. Diese können nicht sofort ausgewählt werden.

Wenn man im Untergrund stirbt, erhält man keine Belohnungen und muss von vorne anfangen. Auch, wenn man eine Phase abgeschlossen hat, gibt’s erst Belohnungen, wenn man die Mission komplett meistern konnte.

division-untergrund-feuer

Interessant: Die Items in den Untergrund-Behältern (ähnlich den Versiegelten Behältern der Dark Zone) passen sich Eurem Gear Score an. Umso höher Euer Gear Score, desto höher ist jener der Items. Diese sollen eine gute Quelle sein, um sich zu verbessern.

Der neue Übergriff “Drachenhort”

Der Übergriff Drachenhort führt gegen die Cleaners. Diese bringen neue “Spielzeuge” mit: Mit umgebauten Spielzeugautos fahren sie explosive Ladungen in Eure Richtung. Diese sollen auf den ersten Blick “süß” aussehen, sind aber äußerst tödlich. Zudem haben sie ein “großes Spielzeug” dabei, welches der Endgegner des Übergriffs wird.

Der Übergriff selbst unterscheidet sich von den bisherigen. Er besteht aus mehreren Phasen, durch welche man sich an verschiedenen Orten kämpfen muss. Ihr kämpft gegen die “Vier Reiter”, gefährliche Cleaners, welche nach der Macht streben. Dann kommt der Endboss. Zudem soll die Incursion interessante Koop-Mechaniken beinhalten.

Die Entwickler empfehlen, gegen die Cleaners den exotischen Schadens-Widerstand zu erhöhen. Finale Maßnahme lässt grüßen.

Übrigens: Es wird auch Checkpoints geben.

division-cleaner
Die “Vier Reiter”

Weitere Infos aus dem Stream:

  • Im Untergrund wird es exklusive kosmetische Items geben.
  • Die zwei bisherigen Übergriffe erhalten sofort zum Launch den Heldenhaft-Modus. “Drachenhort” erst eine Woche später.
  • Das aktuelle “Problem”, dass man in der Dark Zone andere Agenten mit Haftgranaten mit einem Schuss erledigen kann, wird genau beobachtet. Man geht davon aus, dass die Änderungen mit dem Update 1.3 (speziell die Gear-Score-Erhöhung) das Problem beheben werden. Die Haftgranaten werden damit nicht mehr op sein.

Unser Freund Schorri TV zeigt Euch die Infos aus dem Stream in bewegten Bildern. Dort seht Ihr auch die “kleinen Spielzeuge” der Cleaners:

https://youtu.be/FgsWVdlAL18
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

[asa] B01G4IXQVG[/asa]
Was haltet Ihr von diesen Infos?