Destiny: Neues Community-Rätsel ist live – Codes, Nodes und verwirrende Zahlen

Bei Destiny versuchen die Hüter voller Tatendrang, ein neues ARG zu lösen.

In der Nacht vom 26.9. auf den 27.9. erschallte eine Meldung durchs Destiny-Reddit-Forum: Ein neues ARG sei live! Das ist die Abkürzung für „Alternate Reality Game“, an dem sich die fleißigen Hüter gegenwärtig die Köpfe zerbrechen.

Wollt auch Ihr bei diesem Community-Rätsel mitmachen, müsst Ihr Euch zunächst auf Bungie.net anmelden und anschließend eine „Sim“-Seite, die ebenfalls zu Bungie gehört, besuchen. Dort steht dann in großen Buchstaben „Netzwerksimulation“ und „Start“. Klickt auf Start und los geht der Spaß – oder auch nicht.

destiny-code

Denn Ihr gelangt lediglich auf eine Seite, auf der ganz oben ein SIVA-Symbol prangt (siehe unser Titelbild) und darunter haufenweise verwirrendes Zeug aufgelistet wird. Einige Hüter gehen davon aus, dass der „Node“, eine Kombination aus bestimmten Zeichen, wie Viereck, Dreieck oder Kreis, zur Lösung dieses Rätsels führen könnte:

Eure Daten werden verlangt

Neben diesem Node bekommt Ihr weitere Daten zugewiesen, wie ein „Informationsweiterleitungsprotokoll“, einen “Verarbeitungsschüssel” und einen “Verarbeitungsinitialisierungsvektor”. Zudem eine ellenlange Liste mit unverarbeiteten Informationen.

Am Ende der Seite steht:

Lokale Ressourcen unzureichend, um Daten zu verarbeiten. Erhöhe Ressourcen durch Kombinieren mit 7 anderen Nodes, via Weiterleitungsprotokoll.

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So, was muss man nun konkret machen? Offenbar gilt es, die Lösung mit verschiedenen Nodes zu finden und diese passend zu kombinieren, um so die rätselhaften Daten verarbeiten zu können. Und genau daran wird nun auf reddit beflissen gearbeitet. In einem Megathread werden die Daten der hilfsbereiten User gesammelt, wobei eine zufriedenstellende Lösung noch nicht in Sicht ist.

Es kann zurzeit auch nur darüber spekuliert werden, wofür das alles eigentlich gut ist. Es ist definitiv ein Rätsel, das mit SIVA zu tun hat. Manche Spieler munkeln, dass dies der Weg ist, um an die Truhe zu gelangen, die mit den Monitoren in „Zorn der Maschine“ in Verbindung steht. Wer die ambitionierte Hüterschaft kennt, der weiß aber, dass die Lösung nur eine Frage der Zeit ist.

Update: Inzwischen haben einige clevere Hüter Codes gefunden, die zusammenpassen. Diese lassen sich in Bild-Dateien rendern, und es scheint, als würde das Mysterium noch umfangreicher werden. Die Ergebnisse werden in diesem Reddit-Thread gesammelt. Unsere aktuelle Meinung: Alles ist noch recht verwirrend!

Was denkt Ihr? Was hat es damit auch sich?

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

The Division: Waffen-Balancing mit Update 1.4 – Extreme Nerfs an SMGs und M1A

Bei The Division kommen mit dem anstehenden Update 1.4 große Änderungen auf die Waffen-Balance zu.

Es kommt nicht allzu überraschend, dass das Update 1.4, welches die komplette Spielerfahrung verändern soll, auch an den Waffen in Ubisofts MMO-Shooter schraubt und dreht. Überraschend ist jedoch, in welchem Ausmaß Massive die Waffen-Balance verändert. Eure Maschinenpistolen und die übermächtigen M1A-Präzisionsgewehre werden nach dem Patch nicht mehr die Power besitzen, die Ihr kanntet.

Der Youtuber und Division-Experte Skill Up stellte nun in zwei ausführlichen Videos die Balance-Änderungen mit dem Update 1.4 vor. Dabei handelt es sich um die „World Exclusive“-Enhüllung. Die Entwickler selbst sprachen noch nicht über die Neuerungen.

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Große Buffs, große Nerfs

Nach 1.4 soll sich The Division wieder wie ein Shooter anfühlen. Mit Waffen-Mods wird es nicht mehr möglich sein, alle Werte einer Waffe in die Höhe zu schrauben. Wollt Ihr beispielsweise auf erhöhten Waffenschaden setzen, leidet die Feuerrate oder die Stabilität darunter. Das Handling Eurer Wummen wird sich spürbar verändern. Die Infos zu den Neuerungen an den Waffen-Mods lest Ihr hier.

Wie ändert sich der Schadens-Output der verschiedenen Waffengattungen?

Sturmgewehre

Die Sturmgewehre überstehen den Patch weitgehend unbeschadet. Lediglich die G36-Wummen werden im Basisschaden um 5% abgeschwächt.

Bislang war die G36 die beste Wahl bei den Sturmgewehren. Dass dieses „Biest“ nun abgeschwächt wird, ist wenig überraschend – wenn auch für viele Agenten durchaus ärgerlich.

Pistole

Bei mehreren Pistolen wird am Basisschaden gedreht:

  • Px4: +25% Basisschaden
  • M9: +10% Basisschaden
  • X45: -40% Basisschaden

Die Herrschaft der X45-Pistolen ist somit vorbei. Nach 1.4 darf man eine größere Auswahl im Pistolen-Slot erwarten.

Schrotflinte

Alle Schrotflinten werden um 30% im Basisschaden generft.

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Leichte Maschinengewehre

Diese Waffengattung erhält satte Buffs:

  • RPK: +8,6% Basisschaden
  • L86: +7,4% Basisschaden
  • M60: +29% Basisschaden
  • M249: +24% Basisschaden

Die M60- und M249-LMGs bekommen extreme Buffs, was sie zu den Waffen mit dem höchsten „Schaden pro Kugel“ machen wird – ausgenommen Präzisionsgewehre. Allerdings bereits an dieser Stelle der Hinweis: Während der gegenwärtigen PTS-Phase werden viele Daten gesammelt. Bis zum Launch vom Update 1.4 können sich die hier angegebenen Zahlen noch verändern.

Präzisionsgewehre

Die beste Sniper ist seit dem Release von The Division im März die M1A. An dieser Waffe tüftelte Massive zwar schon des Öfteren, aber nun erhält sie einen gigantischen Nerf:

  • M1A: -35,5% Basisschaden
  • SVD: -5% Basisschaden
  • SRS: +20% Basisschaden
  • SCAR-H: +28,5% Basisschaden

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Maschinenpistole

Die SMGs sind seit jeher die stärksten automatischen Waffen im Spiel. Hier nimmt Massive ausführliche Änderungen vor:

  • SMG-9: -20% Basisschaden
  • MP5: -18,6% Basisschaden
  • PP-19: -24,2% Basisschaden
  • AUG: -20% Basisschaden
  • Vector: -20% Basisschaden
  • MP7: -31,1% Basisschaden
  • T821: -23,4% Basisschaden
  • Burst MP5: +11% Basisschaden

Die Maschinenpistolen werden folglich gnadenlos und brutal abgeschwächt. Nur die MP5 wird aufgewertet.

Hinweis: Benannte Waffen erfahren mit 1.4 keine Neuerungen. Diese werden erst in zukünftigen Updates angepasst.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Bedenkt dabei, dass diese nun mit den PTS getestet werden. Final sind diese Neuerungen also noch nicht.


Infos zu den Gear-Set-Änderungen mit Update 1.4 lest Ihr hier.

Destiny: Dämmerungsstrike und Artefakte am 27.9. – Weekly-Reset

Bei Destiny findet heute, am 27.9., der wöchentliche Reset statt. Es gibt neue Aufgaben zu erledigen – und Tyra Karn hat neue Artefakte für Euch im Angebot.

In der letzten Woche lief der große Reset spektakulär und frustrierend gleichermaßen ab. Denn um 11 Uhr ging die „Das Erwachen der Eisernen Lords“-Erweiterung live und brauchte viele neue Inhalte mit sich. Allerdings kam es auch zu argen, mehrstündigen Server-Problemen. Der Tapir-Fehlercode suchte die Hüter heim.

Der dieswöchige Reset sollte da deutlich ruhiger ablaufen. Wenn auch nicht weniger spannend: So wird beispielsweise die Kryptarchin im Eisentempel frische “Eiserner Lord”-Artefakte mitbringen. Schauen wir, was die Woche bringt.

Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 27.9. auf PS4 und Xbox One

Der Nightfall ist in dieser Woche der Wintersturm-Strike. Es kam zu Problemen, weshalb ab sofort der “Gefallenen S.A.B.E.R.”-Strike der Nightfall ist. Modifiers sind:

  • Episch
  • Berserker: Lakaien der Dunkelheit weichen nicht zurück, selbst wenn sie massiven Schaden erleiden.
  • Kleinwaffen: Primärwaffenschaden wird begünstigt.
  • Spreu: Spieler-Radar ist deaktivert.
  • Luftgestützt: Spieler verursachen mehr Schaden, wenn sie sich in der Luft befinden.

Die heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist hat als Modifikatoren: Heroisch, Solar-Entflammen, Kleinwaffen, Panzerschiff.

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Die “Eiserner Lord”-Artefakte in dieser Woche

In dieser Woche gibt es diese “Eiserner Lord”-Artefakte:

  • Felwinters Andenken
  • Skorris Andenken
  • Peruns Andenken

Ihr könnt jede Woche nur eines davon wählen, sofern Ihr eine Quest für Tyra erledigt.

In diesem Artikel fassen wir die Infos zu den Funktionen aller neuen Artefakte in “Rise of Iron” zusammen.

Was wollen die Fraktionen für Items?

  • Eris Morn möchte eine Wurmsporen-Spende.
  • Die Neue Monarchie will Heliumfilamente.
  • Der Tote Orbit giert nach Geistblüten.
  • Der Kriegskult der Zukunft hätte gerne eine Relikteisen-Spende von Euch.

Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

Wenn Ihr das Ältesten-Siegel von Variks füllt, erhaltet Ihr Items bis Licht-Level 365.

In dieser Woche gibt es Extra-Punkte durch Super-Kills. Die Modifiers sind Spreu und Frische Truppen.

Ihr kämpft gegen Noru’usk, den Überverstand-Minotaurus und Elender Ritter.

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Die Herausforderung im Oryx-Raid

In dieser Woche ist Oryx für die Challenge an der Reihe.

Im Hof von Oryx wartet im Tier 3 Thalnok, der Crota-Fanboy.


Welches Artefakt schnappt Ihr Euch diese Woche?

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Jägers

Wir verraten Euch, wie ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Jägers rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die beiden Skillungen des Jägers bekommt.

Tierherrschaft – Arm der Titanen

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Beast Mastery

Alle Jäger mit der Tierherrschaft-Spezialisierung haben es in World of Warcraft: Legion ziemlich einfach – zumindest dann, wenn sie ihre verstecktes Design „Arm der Titanen“ haben wollen. Sie müssen lediglich nach Dalaran gehen und den örtlichen Händler für Ingenieursbedarf aufsuchen. Der NPC Hobart Wurfhammer verkauft den Artefaktwaffenskin für günstige 8.000 Goldstücke. Besonders Feinde von Gewehren dürfte der Skin gefallen, denn dann sieht die Waffe wie ein Bogen aus!

Treffsicherheit – Rabenwächter

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Marksmanship

Auch für Treffsicherheitsjäger gibt es einen versteckten Skin. Die Beschaffung ist ebenfalls nicht sonderlich kompliziert, benötigt aber ein bisschen Ausdauer beim Abschließen von Weltquests. Es ist ein respektvoller Ruf bei der Fraktion „Farondis’ Hofstatt“ notwendig. Danach könnt Ihr einfach Veridis Fallon aufsuchen, den „Abgesandten“ des Hofstaats, der auch die Rufbelohnungen verkauft und Euch den Rabenwächter für 1.700 Goldstücke freischalten lassen.

Überleben – Kraft der Bärenseele

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Beast Survival

Alle Jäger mit der Überleben-Skillung müssen ein bisschen mehr leisten, denn sie müssen sich sogar in eine Raidinstanz wagen. Im Smaragdgrünen Alptraum beim Bärenboss Ursoc kann mit ein bisschen Glück der Gegenstand „Letzter Atem des Waldes“ für Jäger ergattert werden. Dieser Gegenstand muss nur noch benutzt werden und schon gehört der neue Artefaktwaffenskin Euch.

Zusammengefasst haben die Jäger leider (vergleichsweise) langweilige Methoden bekommen, um an die alternativen Skins zu gelangen.

Die benutzten Bilder der Artefaktwaffenskins stammen von wowhead (siehe Quellen).


Guides zu anderen Klassen und weiteren Geheimnissen findet Ihr in unserem Übersichtsbeitrag zu den Legion-Guides.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Steam: Spieleentwickler verklagt die eigenen Spieler auf 18 Millionen Dollar

Nicht jeder kann mit Kritik umgehen. Digital Homicide wollte 18 Millionen Dollar von den eigenen, kritisierenden Spielern haben.

Rund um die Steam-Bewertungen haben wir in den letzten Tagen schon einige Male berichtet, doch so kurios wie in diesem Fall, geht es selten auf der Spieleplattform von Valve zu.

Mit einer Klage gegen die Kunden

Klar, viele Entwickler haben es nicht gerne, wenn Spieler schlechte Kritiken über ihr Spiel schreiben, denn das verjagt potentielle Kundschaft, die sich das Spiel eventuell gekauft hätten. Der Entwickler „Digital Homicide“ ging in dieser Sache aber noch einen Schritt weiter und verklagte die Spieler auf ein schickes Sümmchen von 18 Millionen Dollar. Die Begründung für die Klage: Rufschädigung.
Man forderte Valve dazu auf, die entsprechenden Spielebewertungen zu löschen und die Klarnamen mitsamt Adresse an Digital Homicide auszuliefern.

steam-reviews

Bei Valve hielt man von der Idee nicht sonderlich viel und warf Digital Homicide kurzerhand komplett von der Plattform – keines der Spiele dieses Entwicklers kann dort noch erworben werden. Man habe nicht vor, weiter Geschäfte mit Leuten zu machen, die den eigenen Kunden mit so einer feindlichen Einstellung gegenüber stehen.

Schon zuvor hatte sich Digital Homicide nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Die beiden Entwickler hinter dem Namen versuchten mehrfach Spiele über das Greenlight-System auf die Plattform zu hieven. Nach dem Scheitern änderten sie einfach den Titel der Spiele und versuchten es erneut. Auch Klagen gab es schon zuvor, so versuchte man einen Spielekritiker auf 10 Millionen Dollar zu verklagen. Besonders lustig: Das Geld für die Gerichtskosten der Klage wollte man über eine Crowdfunding-Aktion auftreiben.

Cortyn meint: Das sind mal ganz neue Versuche des alten Mottos „Dreist kommt weiter“ – zum Glück tut es das in diesem Fall aber nicht. Auch wenn das Ganze für Steam nun eine „Positiv PR“-Aktion geworden ist, setzt man doch ein klares Zeichen gegen alle Entwickler, die ihre Spieler und Kunden so wenig wertschätzen, wie diese beiden Herren. Auf der anderen Seite keine dumme Idee: Wenn das Spiel nicht läuft, einfach die wenigen Kunden auch noch verklagen. Vielleicht sind die beiden aber auch nur eine sehr gescheiterte Variante von Realsatire – man weiß es nicht genau.

WoW: Legion – Ärger um Hotfix, Blizzard beschwichtigt „Alles nur vorläufig“

In den letzten Tagen hat Blizzard an einem Hotfix gearbeitet, der ziemlich gravierende Auswirkungen auf die Balance der Klassen haben wird. Fast an allen Skillungen wurden die Stellschräubchen für Schaden, Heilung und Mitigation gedreht. Einige Klassen haben jedoch so massive Änderungen bekommen, dass sich ihre Spielweise dezent ändert – und bestimmte Fähigkeiten gar komplett nutzlos werden.

Die größten Beschwerden stammen aus dem Priester- und Dämonenjäger-Forum, denn gerade „Schatten“ und „Verwüstung“ müssen herbe Einschnitte hinnehmen. Blizzard versucht die Wogen nun zu glätten und verkündet über Twitter:

„Anmerkung: Die Tuning-Hotfixes sind nicht final. Wir diskutieren die Änderungen noch, besonders für Schatten/Verwüstung und folgen den konstruktiven Diskussionen.“

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Warum meckern die Schattenpriester?

Mit Legion haben die Entwicklern den Schattenpriestern eine neue Spielweise verpasst. Nach einer Weile kann „Leerengestalt“ aktiviert werden, die dann die Ressource „Wahnsinn“ immer schneller abbaut, bis die Gestalt endet. Je länger man es schafft, in der Leerengestalt zu bleiben, desto stärker wird man für die Zeit nach der Gestalt. Und genau hier beschneiden die Entwickler den Spielstil der Klasse.

WoW Legion Shadowpriest

Der Zauber „Dispersion“ war bisher immer ein „Pakt mit dem Teufel“ für Priester. Bei Aktivierung erleiden sie kurzzeitig 60% weniger Schaden, können aber auch keinerlei Fähigkeiten benutzen. In der Leerenform war dies etwas Besonderes, denn obwohl man keinen Schaden verursacht, dauert die Leerenform länger an (und generiert Stapel) – genau das wird nun geändert. Das macht Dispersion zu einem „toten“ Cooldown, denn jetzt ist die Fähigkeit nur noch für Schadensmitigation da – und „60% für 5 Sekunden“ rechtfertigen nicht, dass man in der Zeit selber nichts tun kann.

Da nützt es auch wenig, dass der Schaden von „Gedankenexplosion“ (ein Flächenzauber) um 50% erhöht wird. Denn selbst damit ist der Zauber noch so schwach, dass selbst ein Heiligpriester mit der „Heiligen Nova“ mehr Schaden verursachen kann. Oder etwas zynisch: 50% von 0 sind noch immer 0.

Auch in anderen Klassenforen ist die Stimmung ziemlich aufgeheizt – vielleicht mit der kleinen Ausnahme der Hexenmeister, von dort hört man nur laute Partymusik (aber hey, die haben sie auch verdient).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Rift – Invasion mal andersrum! „Ebenenangriffsabenteuer“ erlauben Gegenschläge

In Rift haben es die Bewohner der Welt Telara nicht leicht. Alle Nase lang greifen Monster aus anderen Ebenen an und drohen die Welt zu überrennen. Damit ist jetzt Schluss, denn mit dem kommenden Update „Sternenfall-Prophezeiung“ können wir den Spieß umdrehen!

Seit über fünf Jahren schon warten unsere Helden in Rift jedes Mal brav darauf, dass mal wieder ein Riss entsteht und allerlei Monster und Getier aus einer anderen Existenzebene über die Welt von Telara herfallen. Aber warum lassen wir uns das immer gefallen? Wird es nicht Zeit, den blöden Viechern mal gehörig in den Hintern zu treten, bevor sie unsere schöne Welt verwüsten?

Genau das dürfte bald möglich sein, denn mit dem kommenden Update Sternenfall-Prophezeiung können unsere Helden zu den Ebenen der Gegner reisen und sie dort schon verdreschen, bevor sie ihre gefürchteten Dimensionsrisse öffnen können. Das nervt den Feind und bringt uns viel Freude ein. Besser noch: Fette Beute erhalten wir auch noch für unsere Konter-Invasion! Weitere Infos zu den Ebenenangriffsabenteuern gibt’s auf der offiziellen Seite zu Rift unter den angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Rift-Webseite

Destiny: Geniales Video der Woche zeigt Lord Saladin an der Universität

Bei Destiny gibt’s heute hervorragende Videos der Woche zu gucken. Bungie liefert drei Videos, wir liefern ein Video.

Bungie hat ein wöchentliches Ritual. Einmal in 7 Tagen wühlen sie sich durch alle Video-Einsendungen und küren die “Videos der Woche”. Heute wollen wir uns die ersten “Movies of the Week” nach dem Launch von “Rise of Iron” anschauen. Passend dazu konnte ein Video mit Lord Saladin als Star den Titel an sich reißen.

“Video der Woche” wurde das Uni-Leben des Eisernen Lords. Richtig gut!

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Eine lobende Erwähnung erhält das folgende Video. Darin ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Kunstwerk zu sehen. So wird die Handfeuerwaffe Schicksalsbringer am PC gezeichnet:

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Zum Abschluss kommt noch ein geniales Video, welches einen wahren Helden im Schmelztiegel zeigt. Ein Signum im neuen PvP-Modus Vorherrschaft rollt ins Aus der Karte. Doch dann zeigt sich der aufopfernde Held. Die Musik im Hintergrund ist selbstredend episch (dreht den Ton besser nach unten):

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Eigentlich hat Bungie noch ein Musikvideo in petto, welches aber leider in Deutschland nicht verfügbar ist. Daher können wir es an dieser Stelle nicht zeigen.

Daher schauen wir nun noch auf ein Video aus unserer Community. Die Einsendungen in dieser Woche waren tatsächlich recht überschaubar, weshalb wir nur ein Video zum Vorzeigen haben. In der ersten Woche nach dem Launch von “Rise of Iron” waren und sind viele Hüter wohl anderweitig beschäftigt, als an Videos herumzuschnipseln.

Das Video stammt von klangkarusell edits. Darin ist eine hübsche Montage vom Hüter Brenni007 zu sehen:

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So, das war es für diese Woche. Nun habt Ihr wieder eine Woche lang Zeit, um Eure kreativen Ergüsse und beeindruckenden Leistungen in Destiny auf Video festzuhalten, auf ein bekanntes Videoportal  hochzuladen und den Link uns zukommen zu lassen. Möglicherweise findet Ihr dann bereits in 7 Tagen Euren Clip in unserem Artikel. Schickt uns Eure Werke über das Mein-MMO-Kontaktformular. Einen Klick von uns bekommt Ihr garantiert. Mehr versprechen wir aber nicht.

FIFA 17: Die besten Torhüter im Ultimate Team – Top 20

Bei FIFA 17 schauen wir uns die besten Torhüter in FUT 17 an. Das sind die Torwart-Stars Top 20.

Auf dem Fußballplatz kommt es nicht nur auf starke Feldspieler an, sondern auch auf einen talentierten Torwart, der den Kasten sauber halten kann. Da Ihr Euch beim Torhüter in FUT 17 in den meisten Situationen auf die KI verlassen müsst, solltet Ihr schauen, einen sicheren Rückhalt mit hervorragenden Attributen zu ergattern. Viel mehr könnt Ihr selbst nicht beeinflussen.

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EA Sports veröffentlichte eine Liste mit den besten Torhütern im “Ultimate Team”-Modus. Haltet nach diesen Ausschau, wenn Ihr Eure Mannschaft erstellt.

Stellt diese Stars ins Tor

Unter den Top 20 der besten Torhüter befinden sich vier Deutsche. Manuel Neuer vom FC Bayern grüßt von Platz 1. Das sind die restlichen Platzierungen:

Platz 20: Marc-André ter Stegen

Der Torwart vom FC Barcelona hatte in FIFA 16 eine Gesamtwertung von 82. Nun macht er einen Schritt nach vorne.

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Platz 19: Danijel Subašić

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Platz 18: Yann Sommer

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Platz 17: José Reina

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Platz 16: Rui Patrício

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Platz 15: Joe Hart

Platz 14: Ralf Fährmann

Fährmann begann FIFA 16 mit 81 gesamt und wurde später auf 82 aufgewertet. In FIFA 17 startet er mit starken 84 Punkten in der Gesamtwertung!

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Platz 13: Claudio Bravo

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Platz 12: Steve Mandanda

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Platz 11: Stéphane Ruffier

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Platz 10: Keylor Navas

Platz 9: Bernd Leno

Bernd Leno wird wohl ein starker Ersatz-Keeper für Manuel Neuer in vielen Bundesliga-Ultimate-Teams. Denn mit 86 hat er eine hervorragende Gesamtwertung, dürfte aber noch einigermaßen erschwinglich sein. In FIFA 16 hatte er übrigens 84.

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Platz 8: Jan Oblak

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Platz 7: Samir Handanovič

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Platz 6: Petr Čech

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Platz 5: Gianluigi Buffon

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Platz 4: Hugo Lloris

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Platz 3: Thibaut Courtois

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Platz 2: David De Gea

Platz 1: Manuel Neuer

Der Welttorhüter hat nun eine Gesamtwertung von 92. Im Vergleich zum Vorjahr verbessert er sich um 2 Punkte.

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Welchen Torhüter stellt Ihr Euch ins Tor?

Weitere Artikel zu FIFA 17:

Quelle(n):
  1. EA Sports

The Elder Scrolls Online: Barrieren werden abgeschafft – Zenimax spricht über One Tamriel

Nur noch wenige Tage, dann wird der DLC One Tamriel für das MMORPG The Elder Scrolls Online erscheinen und die Spielwelt für alle öffnen.

Dies bedeutet, dass man alle Inhalte unabhängig vom Level oder der Fraktionszugehörigkeit erledigen kann. Alles wird gescaled, um einen besseren Spielfluss zu gewährleisten und Spielern mehr Freiheiten zu geben. Lediglich beim PvP spielt das eigene Level noch eine Rolle. Zenimax’ Rich Lambert hat sich nun zu diesen Änderungen geäußert.

the elder scrolls online dark brotherhood monster
Das Level spielt kaum noch eine Rolle

Er erklärt, dass die größte Herausforderung darin lag, die Story vom Level des Spielers zu trennen. Im Prinzip kann man mit One Tamriel jede Quest unabhängig vom Level erledigen und dasselbe gilt auch für die Dungeons. Diejenigen, die eine etwas größere Herausforderung haben möchten, können jedes Dungeon im Veteranen-Modus spielen – was allerdings nur dann möglich ist, wenn man schon Champion-Levels erreicht hat. Was das Scaling angeht, so wird jeder Spieler auf das maximale Level hochgestuft.

Das LFG-Tool ermöglicht es euch, passende Mitglieder für eure Gruppe zu finden, wobei hier das Level keine Rolle mehr spielt. Zusätzlich will man Spieler besser zu den Dungeons hinführen, sodass man diese nicht übersehen kann, wie es bisher manchmal der Fall war. Jedes Dungeon wird auch sein eigenes Itemset haben und man findet in ihnen die neuen Monstersets. Außerdem wird man das Ausrüstungslevel anheben, wenn man in der Zukunft das Levelcap des Championssystems vergrößert. Was Beute angeht, so wird man immer genau solche Items finden, die exakt zum eigenen Level passen. Items, die man schon hat, werden automatisch angepasst.

Barrieren werden abgeschafft

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Mit den Änderungen will man sich vor allem an Solospieler richten, die das Spiel so erleben können, wie sie das wünschen. Man kann einfach ins Spiel springen und ein Abenteuer erleben, ohne grinden zu müssen. Auch für Gruppen soll das neue System besser sein, da man sich nicht um das Level der Gruppenmitglieder Gedanken machen muss. Das zeigt sich besonders an Kargstein, einem Gebiet, das für Solospieler bisher eine extreme Herausforderung darstellte. Zwar wird das Gebiet noch immer fordernd sein, aber eben auch alleine schaffbar. Generell soll One Tamriel viele Barriern des MMORPGs The Elder Scrolls Online abschaffen.

Erscheinen wird der DLC am 5. Oktober für Besitzer der PC-Version von ESO. Wer auf der Xbox One oder der Playstation 4 spielt, der muss sich noch bis zum 18. Oktober gedulden.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Releasetermin für One Tamriel ist bekannt

The Elder Scrolls Online: Solospieler dürfen sich an Kargstein versuchen

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Dämonenjägers

Wir verraten Euch, wie ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Dämonenjägers rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die beiden Skillungen des Dämonenjägers bekommt.

Verwüstung – Tarnung des Todeswandlers

WoW Legion Demon Hunter Hidden Artifact Skin Havoc

Dämonenjäger mit der Verwüstung-Spezialisierung müssen mindestens eine Artefaktwissensstufe von 5 haben, bevor sie mit der Suche nach Tarnung des Todeswandlers beginnen können. Sobald das getan ist, sollten möglichst viele Weltquests in Suramar absolviert werden. Bei jeder Quest besteht eine Chance, den Gegenstand „Candraels Glücksbringer“ zu erhalten. Den Glücksbringer bringt ihr zu Candrael Zwillingsschatten, südlich der Teufelsseelenbastion (ebenfalls Suramar) auf einem Hügel.

Candrael stößt Euch in die Luft, wo Ihr gegen die Teufelsfledermaus Untergang kämpfen müsst. Der Kampf ist relativ schwierig, denn er muss fliegenderweise absolviert werden, wobei der Gegner Euch immer wieder zurück und in die Luft schlägt – gute Gleitfähigkeiten sind also ein Muss. Gelingt es Euch, Untergang zu töten, könnt Ihr von ihm die Tarnung des Todeswandlers plündern.

Rachsucht – Bollwerk des Eisernen Wächters

WoW Legion Demon Hunter Hidden Artifact Skin Vengeance

Um sich das Bollwerk des Eisernen Wächters zu sichern, ist eine spezielle Ausbaustufe der Ordenshalle notwendig. Auf der zweiten Forschungsebene muss zwingend „Wirbelnder Nether“ erforscht werden. Ist der Ausbau abgeschlossen, können die Dämonenjäger sich in das Sanktum unter der Artefakthalle teleportieren – der Teleport-Kristall befindet sich direkt neben Loramus.

Einmal pro Tag kann dort dann ein Dämon beschworen werden. Aber Achtung! Die Dämonen sind starke Elitegegner, schließt Euch am besten mit anderen Dämonenjägern zusammen (die ebenfalls diese Ausbaustufe benötigen). Das Bollwerk des Eisernen Wächters kann von den Dämonen dort hinterlassen werden, ist allerdings recht selten. Da die Gegner nur einmal pro Tag geplündert werden können, kann das Farmen eine Weile dauern.

Das Titelbild stammt von KostanRyuk.

Die benutzten Bilder der Artefaktwaffen stammen von wowhead (siehe Quellen).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Tipps und Hilfen zu verschiedenen Inhalten findet Ihr dahingegen in unserer Guide-Sammlung zu Legion.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny: Strike-spezifischer Loot – Liste aller Strike-Items nach Rise of Iron

Bei Destiny schauen wir uns an, in welchen Strikes es welche exklusiven Items seit “Das Erwachen der Eisernen Lords” gibt.

Update: Ausführliche Infos zu allen Waffen, die es nur in Strikes gibt, findet Ihr hier.

Mit dem Launch von “Rise of Iron” wurde die Jagd nach Skelettschlüsseln eröffnet. Denn mit diesen neuen Verbrauchsgegenständen könnt Ihr Strike-Schätze am Ende von Strikes öffnet, welche Strike-exklusiven Loot beinhalten. Alle Infos zu den Skelettschlüsseln und wie Ihr sie bekommt, lest Ihr im angegebenen Link.

Aber welche Items schlummern in den Kisten der verschiedenen Strikes? Was sprudelt heraus, wenn man eine davon öffnet? Welchen Strike muss ich spielen, um an “Des Teufels Morgenrot” zu gelangen?

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Von Bungie gibt es hierzu keine genauen Hinweise. Daher haben eifrige Hüter in den letzten Tagen gemeinsam auf reddit eine Liste mit allen Strike-spezifischen Items erstellt, welche wir Euch nun – auf Deutsch – präsentieren. Vorab aber der Hinweis: Diese Liste ist nicht offiziell.

In welchem Strike gibt es welche Items?

Der Loot aus den Strike-Schätzen kann Licht-Level bis 385 erreichen – also das aktuelle Maximum. Es scheint, als könne eine Truhe eine exklusive Waffe/Rüstung oder einen neuen Klassengegenstand enthalten, und/oder einen Remade-Klassengegenstand.

Die Höhle der Teufel (Sepiks Perfektioniert)

  • Des Teufels Morgenrot (Scharfschützengewehr)
  • Sepiks Entthront-Reif (Warlock-Reif)

Das Elende Auge

  • Des Teufels Morgenrot (Scharfschützengewehr)
  • Anathema-Kanonenziel (Titanen-Zeichen)
  • Kapuze von Malok (Jäger-Helm)

Die Beschwörungsgruben (Schar-Monstrosität)

  • Des Teufels Morgenrot (Scharfschützengewehr)
  • Ogermischlings-Griffe (Jäger-Panzerhandschuhe)

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Fauliger Kelch

  • Kapuze von Malok (Jäger-Helm)

Gefallenen S.A.B.E.R.

  • Verzehrender Schlund (Warlock-Helm)
  • Ehrgeiz des Barons (Maschinengewehr)

Der Unsterbliche Geist

  • Imago-Schleife (Handfeuerwaffe)
  • Zeichen des Unsterblichen Geistes (Titanen-Zeichen)

Der Staubpalast

  • Arkus-Schinder-Übermantel (Jäger-Umhang)
  • Sternenfäden (Scout-Gewehr)

Zerberus VAE III

  • Sternenfäden (Scout-Gewehr)

Cloak-of-Taniks-Destiny
Der Schattendieb

  • Der sich nicht unterwirft (Automatikgewehr)
  • Taniks’ Umhang (Jäger-Umhang)
  • Ehrgeiz des Barons (Maschinengewehr)

Die Schildbrüder

  • Mau’uals Prügler (Titan-Panzerhandschuhe)
  • Sternenfäden (Scout-Gewehr)

Destiny-Darkblade
Die Sonnenlose Zelle

  • Dunkelklingen-Helm (Titan-Helm)
  • Bosheit der Dunkelklinge (Fusionsgewehr)

Der Wille von Crota (Omnigul)

Wintersturm

Echo-Kammer

  • Imago-Schleife (Handfeuerwaffe)
  • Theosyions Tasthaare (Warlock-Panzerhandschuhe)

Der Nexus

  • Zeichen des gelösten Nexus (Titanen-Klassengegenstand)

destiny-echo-kammer
Das sind die Remade-Klassengegenstände

  • Reif der Polarität (Warlock-Reif)
  • Umhang des Leoparden (Jäger-Umhang)
  • Oktopus-Umhang (Jäger-Umhang)
  • Umhang von Tekmor (Jäger-Umhang)
  • Kapuze der Nachtsonne (Jäger-Umhang)
  • Zeichen der Neuen Sonne (Titanen-Zeichen)
  • Zeichen der Entschlossenheit (Titanen-Zeichen)
  • “Trainiertes Chaos” (Warlock-Reif)
  • “Mystischer Entzug” (Warlock-Reif)
  • “Der Unbesiegbare” (Warlock-Reif)
  • “Paradoxon der Wahrheit” (Warlock-Reif)
  • Umhang von Atropos (Jäger-Umhang)
  • Rostfleckiger Umhang (Jäger-Umhang)
  • Zeichen des Ersten Pfeilers (Titanen-Zeichen)
  • Umhang der geheimen Tagesordnung (Jäger-Umhang)

Welches Item begehrt Ihr?


Hier lest Ihr, was es mit den Skelettschlüsseln in Destiny genau auf sich hat.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Der ultimative Controller der Zukunft? Russen tüfteln an Prototyp

Die Entwickler dieses Controllers haben die besten Funktionen von PC- und Konsolen-Peripherie verbunden, um den ultimativen Controller zu erschaffen.

Mit folgendem Controller könnt Ihr ein ganz neues Spielgefühl bei Euren Games erleben. Die russischen Entwickler Alex und Eugene Nesmeev präsentieren der Welt den R-Handle. Dieser Prototyp zeigt Euch ganz neue Möglichkeiten, mit denen Ihr Eure Videospiele kontrollieren könnt. Laut den Entwicklern benutzt man bei diesem Controller die ganze Hand und nicht nur ein paar Finger. Wie das Ganze beim Zocken aussieht, wurde jetzt in Verbindung mit Doom, Counter-Strike und weiteren Spielen gezeigt.

Analog-Sticks sind zu ungenau

Auf dem Blog der Entwickler des R-Handle heißt es, dass die analogen Daumen-Sticks der gängigen Controller zu ungenau seien und die Spiele-Entwickler deshalb simplere und weniger aufregende Konsolen-Spiele entwickeln müssten. “Wenn man dann noch die wachsende Begeisterung für Virtual-Reality berücksichtigt, ist das Standard-Gamepad sowieso unpraktisch.”

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In den Kommentaren bei Youtube sagen die Entwickler, dass es schon bald einen 2. Prototypen geben wird. Dieser soll noch genauer sein als das aktuelle Gamepad. Bisher hat der R-Handle zu 90% die Genauigkeit, die eine Computer-Maus bietet, sagt Alex Nesmeev in den Kommentaren bei Youtube.

Besonders bei Multiplayer-Shootern kann man einen Unterschied zwischen Controller und Maus erkennen. Bei Spielen wie Counter-Strike soll sich der Controller allerdings gut schlagen. In einem weiteren Game-Test zeigt Alex Nesmeev, wie er sich mit dem R-Handle bei Counter-Strike über Maps wie Dust oder Italy bewegt.

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Den Controller entwickeln Alex und Eugene Nesmeev aber nicht nur für Spiele. Der Einsatz bei VR-Spielen oder Drohnen wäre durchaus möglich. Auch andere unbemannte Fahrzeuge könnte man mit dem R-Handle steuern. Im offiziellen Press-Release des R-Handle könnt Ihr weitere Informationen und Spiele-Tests finden.

Würdet Ihr dem Controller eine Chance geben oder ist er nicht nach Eurem Geschmack?

Overwatch: Porno-Wahn erreicht neuen Höhepunkt

Bei Overwatch ist die Begeisterung für Pornographie mit den Figuren des Spiels noch immer nicht abgerissen.

Overwatch ist Team Fortress 2 mit Waifus, liest man manchmal. Und tatsächlich ist es schon außergewöhnlich, wie sehr Leute auf die einzelnen Figuren im Spiel stehen – also sexuell.

Jetzt erreicht dieser Trend offenbar einen neuen Höhepunkt, denn die Pornofirma Brazzers hat angekündigt, eine Porno-Parodie zu Overwatch herauszubringen. Das soll heute am 26. September passieren. Einen Trailer hat man schon im Vorfeld veröffentlicht.

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Mehr zum Thema gibt es in diesem Artikel:

Overwatch: Sex – Von Pornos, Waifus und Penis-Controllern

Quelle(n):
  1. Venturebeat

Overwatch: Fiese Kombo von Zarya und Mei holt Team-Kill

Eine miese Kombination von Mei und Zarya sorgt in Overwatch für viele Kills – und jede Menge Gelächter.

Die verschiedenen ultimativen Fähigkeiten der Heldinnen und Helden von Overwatch lassen sich in vielen Fällen auf interessante Weise kombinieren. Auch jetzt, mehrere Monate nach dem Release des Spiels, finden die Spieler immer wieder neue Kombinationsmöglichkeiten, die oft nur auf bestimmten Karten möglich sind.

Gravitation in den Tod

Auf Reddit hat der Nutzer DeadLightLock nun eine kleine Spielszene auf der Karte „Ilios“ gezeigt, die eine Verbindung der besonderen Art zeigt. Beim Kontrollpunkt „Brunnen“ gibt es genau den namensgebenden Brunnen zentral in der Mitte der Karte – hier werden oft Spieler durch Schubsen in den direkten Tod geschickt.

Zaryas Ultimate eignet sich nur bedingt, um hier wirklich viele Kills abzustauben – zumindest nicht durch den freien Fall. In Verbindung mit Mei, die eine Eiswand so setzt, dass diese genau über den Brunnen ragt, lässt sich Zaryas Gravitationsbombe allerdings so platzieren, dass alle herangezogenen Feinde über dem Abgrund schweben. Was dann passier… ach, seht es Euch am besten selbst an:

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Für viele Spieler ist das nur ein weiterer Beweis dafür, dass Mei direkt vom Teufel geschickt wurde. Auf Reddit hat der entsprechende Beitrag innerhalb von wenigen Stunden bereits über 5.000 Upvotes bekommen und schießt seither noch weiter durch die Decke.

Natürlich ist das Beispiel „nur“ in einem Kampf gegen Bots und in einem richtigen Match wird sich wohl nur selten die Situation ergeben, dass alle feindlichen Spieler zugleich so nah am Brunnen stehen – doch selbst dort könnte man sicher zwei, drei oder gar vier feindliche Spieler in den Abgrund schmeißen. Für den einen oder anderen Lacher ist diese Kombination sicher gut.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

The Division: PTS starten heute für alle PC-Agenten

Bei The Division sollen heute Nachmittag, am 26.9., die öffentlichen Testserver für alle PC-Agenten live gehen.

Mit den PTS, den öffentlichen Testservern, erhalten alle PC-User, die The Division besitzen, kostenlosen Vorab-Zugang zu den Änderungen, die das Update 1.4 bringen wird. Auf diese Weise können die Neuerungen bereits ausführlich getestet werden, bevor sie irgendwann im Oktober erscheinen. So sollen Bugs, Glitches und Balance-Probleme vorzeitig beseitigt werden können.

Seit wenigen Tagen läuft der technische Test dieser PTS. Hierbei treibt sich nur eine begrenzte Anzahl an Agenten auf den Servern herum, um den Build und die Stabilität zu überprüfen. Offenbar verlief dieser Test erfolgreich, denn Massive gab nun die Start-Uhrzeit der PTS für alle PC-Agenten bekannt:

Heute, am 26.9., um 14 Uhr, soll es losgehen.

Wie lange die PTS dann verfügbar sein werden, ist übrigens noch nicht bekannt. Massive meinte: So lange wie nötig.

Macht Ihr bei der PTS-Phase mit?


In diesem Artikel zeigen wir, wie sich die Gear-Sets mit 1.4 verändern sollen.

Destiny: Mehr drin, als man denkt – Blaue Engramme lassen Exotics springen

Beim MMO-Shooter Destiny solltet Ihr Eure blauen Engramme nicht einfach so zerlegen. Es kann mehr drinstecken, als man vermuten mag.

Loot! Frischer, saftiger, leckerer Loot! Jeder Hüter freut sich darüber, wenn der fiese Gegner hübsche Items fallen lässt, welche meist in Form von Engrammen kommen. Da Ihr als Hüter mit diesen Engrammen jedoch wenig anfangen könnt, bringt Ihr sie geschwind zum Kryptarchen, damit er sie für Euch entschlüsseln kann. Erst dann seht Ihr, ob der Loot überhaupt nützlich ist.

Engramme gibt es in verschiedenen Qualitäten, wie beispielweise seltene Engramme (blau), legendäre Engramme (violett) und die besonders begehrten exotischen Engramme (gelb). Dabei gilt eigentlich: Das Item, das aus dem Engramm entspringt, kann eine von zwei mögliche Qualitätsstufen besitzen: Die Qualität des Engramms oder eine Qualitätsstufe darüber. Ein Beispiel: Aus einem legendären Engramm kann ein legendäres oder ein exotisches Item herauskommen.

destiny-kryptarch

Mit “Rise of Iron” kam es nun aber zu Änderungen, die schon so einige Hüter am eigenen Leibe erleben durften.

Exotische Items aus blauen Engrammen

Zunächst: Seit der “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung sind alle blauen Items, die aus einem blauen Engramm kommen, maximal auf Licht-Level 340. Dies ist die neue Höchstgrenze.

Eine weitere Änderung ist: Mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit können Items aus blauen Engrammen entspringen, die sogar zwei Qualitätsstufen höher sind: Exotics. Wie kann das sein?

Auf diese Frage gibt es bislang keine Antwort. Bungie äußerte sich noch nicht dazu – auch nicht, ob das behoben wird oder ob das so bleibt. Im Folgenden betten wir ein “Beweisvideo” ein, was die zahlreichen User-Berichte im Netz bestätigt:

https://twitter.com/SamitSarkar/status/779198741593071616

Eine auffällige Änderung bei den Engrammen ist auch: In allen möglichen PvE-Aktivitäten wird man mit grünen und blauen Engrammen überschüttet! Meist geht im Inventar der Platz aus, sodass Ihr einige von den blauen Engrammen in der Poststelle abholen dürft. Die blauen Engramme einfach so zu zerlegen ist allerdings nicht empfehlenswert: Immerhin könnte ein exotischen Item enthalten sein.

Irgendwelche erfolgsversprechenen Rituale, mit denen man die Chance erhöhen kann, dass aus den seltenen Engrammen mehr Exotics kommen, gibt es leider nicht.

Habt Ihr bereits Exotics aus blauen Engrammen bekommen?

Quelle(n):
  1. Polygon

Battlefield 1 vor offiziellem Start spielen – So klappt’s

Als Mitglied bei EA Access könnt Ihr Battlefield 1 schon vor dem offiziellen Release spielen. Es gibt dabei allerdings eine zeitliche Begrenzung.

Noch bevor Battlefield 1 am 21. Oktober (18. Oktober mit der Early-Enlister-Deluxe-Edition) erscheint, können Mitglieder von EA Access oder Origin Access vor allen anderen in die Schlacht ziehen. Den Mitgliedern dieser Dienste steht ab dem 13. Oktober ein Play First Trial zur Verfügung. Allerdings ist diese Spielprobe auf 10 Stunden begrenzt. Nutzt diese Zeit also mit Bedacht, damit Ihr nicht zu viele Stunden verschwendet, während Ihr “afk” im Hauptmenü seid.

Maps und Spielmodi im Play First Trial

Im Play First Trial von Battlefield 1 sind fünf verschiedene Karten und vier Spielmodi enthalten, die man in dieser Zeit ausprobieren kann. Als Karten gibt es: Narbe von St. Quentin, Wüste Sinai, Festung von Faw und Suez. Bei den Spielmodi habt Ihr die Auswahl zwischen: Eroberung, Rush, Operationen und Vorherrschaft. Die Karten und Spielmodi haben wir Euch hier vorgestellt, damit Ihr Euch ein besseres Bild davon machen könnt.

Battlefield 1 Banner Titel

Aber auch an Singleplayer-Liebhaber wurde beim Play First Trial gedacht. Ihr habt die Möglichkeit, während des Trials die Einzelspieler-Kampagne mit den Missionen Stahlgewitter und Durch Morast und Blut zu spielen. Kauft Ihr Euch nach dem Trial die Vollversionen, werden Eure Fortschritte übernommen. Spielt Ihr während der Zeit vom 13. bis 20. Oktober als Mitglied von EA Access oder Origin Access, bekommt Ihr eine exklusive Grabenkämpfer-Erkennungsmarke. Eine weitere Belohnung gibt es beim Trial in Verbindung mit Spielzeit: Wer vor dem 20. Oktober die vollen 10 Stunden Spielzeit ausschöpft, den erwartet in der Vollversion ein Battlepack.

Mit dem Start der Early-Enlister-Deluxe-Edition am 18. Oktober werden die restlichen Karten des Spiels freigeschaltet. Wenn Ihr diese ausprobieren wollt, ist es ratsam, Euch etwas Spielzeit aufzusparen. Am 21. Oktober ist der reguläre Release von Battlefield 1. Nachdem die Beta so große Erfolge erreicht hat, erwarten wir beim Release einen hohen Spieler-Andrang.

Quelle(n):
  1. Battlefield
  2. Polygon

The Division: Alle “Gear Set”-Änderungen mit 1.4 – Gewaltige Buffs und Nerfs

Bei The Division kommen mit dem Update 1.4 große Änderungen auf die Ausstattungssets zu.

Gegenwärtig läuft die Phase der PTS, der öffentliche Testserver. Mit diesem Instrument wollen die Entwickler zahlreichen PC-Agenten die Chance geben, die anstehenden Änderungen vom Update 1.4 zu testen, um diesen den nötigen Feinschliff zu verleihen und ärgerliche Bugs und Glitches im Voraus auszumerzen.

Das Update 1.4 soll im Oktober erscheinen. Einen konkreten Release-Termin hat es allerdings noch nicht. Aber bis zum Launch werden sicher noch einige Tage vergehen, in denen wir zahlreiche Erkenntnisse aus der PTS-Phase ziehen können.

Große Neuerungen betreffen die Gear-Sets. Diese werden generalüberholt. Einige Nerfs sind verständlich und nachvollziehbar, andere Verbesserungen sind überraschend. Einige spannende Buffs sind definitiv dabei. Im Video könnt Ihr diese mit bewegten Bildern sehen. Wir fassen aber auch alle Infos im Folgenden zusammen.

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So werden die Ausstattungssets mit 1.4 überarbeitet

Gegenwärtig sind manche Sets overpowered, andere sind in der Praxis einfach nicht zu gebrauchen. Dem will Massive entgegenwirken. Dabei gelten ab 1.4 folgende allgemeine Grundsätze:

  • 2-Set-Bonus: Hier gibt es nur noch “Utility-Stats”, der Fokus wird auf “Nützlichkeit” gelegt. Dabei handelt es sich öfters um Boni für Eure Waffen, wie Extra-Stabilität.
  • Erst die 3- und 4-Set-Boni liefern die wirkliche Set-Power.
  • Es gibt keinen 5-Set-Bonus mehr.

Ein paar Boni bleiben, wie sie aktuell sind. Die meisten werden allerdings ersetzt.

Hinweis: Über das Rückholer-Set und das B.L.I.N.D-Set gibt es jetzt noch keine Infos. Diese werden noch umfassend überarbeitet.

Kampfausrüstung des Stürmers

Änderungen am Stürmer-Set (Dieses Set hat aktuell einen 5er-Bonus):

  • 2-Set-Bonus: Alt: 10% Rüstungsschaden; Neu: 20% Stabilität
  • 3-Set-Bonus: Alt: 20% kritischer Trefferschaden; Neu: 10% Rüstungsschaden
  • 4-Set-Bonus – Talent: Bleibt gleich. Jeder nachfolgende Treffer verursacht 1% mehr Schaden, bei einer maximalen Grenze von 100%. Bei Fehlschüssen fällt der Bonus um 2%. Der Bonus reduziert sich um 1% mit jeder Sekunde.
division-dark-zone-agentin

5er-Set-Bonus ist gegenwärtig 30% kritischer Trefferschaden. Dieser entfällt.

Autorität des Taktikers

Änderungen am Taktiker-Set:

  • 2-Set-Bonus: Bleibt gleich: +4000 Skill Power
  • 3-Set-Bonus: Bleibt gleich: +20% Eile (dadurch verringert sich die Abklingzeit der Skills)
  • 4-Set-Bonus: Talent-Änderung: Jeder Treffer, den Ihr und Eure Truppmitglieder landen, fügt Euch 0,2% Fertigkeitentärke hinzu bis zu einem Maximum von 30%. Der Bonus kann 10 Sekunden lang das Maximum erreichen. Alle 10 Sekunden bricht der Bonus ab und muss erneuert werden.

Auf den folgenden Seiten stellen wir die Änderungen an den weiteren Sets vor:

Seite 2: Einsamer Held, Zeichen des Prädators, Finale Maßnahme, Treue des Jägers

Seite 3: DeadEye, FireCrest, AlphaBridge

Seite 4: Weg des Nomaden und Ruf der Wache

Skyforge: Weniger ist mehr – Das neue Equipment-System

Mit dem kommenden Update Ascension für Skyforge wird das Equipment-System ordentlich überarbeitet. Viele Dinge fliegen raus und werden durch übersichtlichere Systeme ersetzt.

In Skyforge brauchten unsere Götter-Helden eine Vielzahl von Ressourcen und Ausrüstungsgegenständen, um für jeden Klassenwechsel optimal vorbereitet zu sein. Mit der kommenden Erweiterung Ascension hingegen wird alles einfacher und übersichtlicher. Denn erst einmal haben wir mit dem Update nur noch 10 und nicht mehr 16 Slots für Ausrüstung.

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Das macht aber nichts, denn das überarbeitete Equipment ist effektiver und nützlicher als der viele Kram, den wir bisher haben. Für unsere jeweilige Klasse ist ab Ascension eigentlich nur noch die Waffe von besonderer Bedeutung. Die restliche Ausrüstung wird uns in jedem Fall irgendeinen Nutzen geben. Im Falle der Neben-Ausrüstung haben die Entwickler übrigens einige Vereinfachungen angewandt. Es gibt jetzt keine Zweitwaffen, Ringe und Amulette mehr. Stattdessen gibt es jetzt Juwelen, Steine der Macht und Artefakte. Letztere geben uns nützliche Boni, beispielsweise mehr Schaden gegen Gegner, die unter 30% Leben haben.

Unsere Macht verbessern wir in Zukunft übrigens mit einer speziellen Kathedrale, die wir mit Credits immer weiter ausbauen und so unseren Charakter stärker machen. Neue Ausrüstung gibt’s wie gewohnt als Beute, wobei das beste Zeug aus Raids und Invasionen stammt. Noch mehr Infos und Details zum neuen Ausrüstungs-System findet ihr auf der offiziellen Seite von Skyforge unter dem angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Skyforge-Webseite