FIFA 18: Die beste Kameraeinstellung in Online-Matches für FUT & Co

Bei FIFA 18 schauen wir uns die beste Kameraeinstellung an, mit der es möglich sein soll, mehr Spiele zu gewinnen.

Nun zu einem Tipp, der “wahre Wunder” vollbringen und Euer FIFA-Gespiele auf ein höheres Niveau hieven soll. Der Redditor GolduckAF beschreibt, mit welcher Kameraeinstellung er zockt und welchen Einfluss das auf seine Sieges-Quote hatte. Er behauptet, dass er nun deutlich besser spielt und häufiger gewinnt. Wie das?

Kamera ändern auf PS4, Xbox One und PC

Ihr könnt die Kameraeinstellung bereits vor einem Spiel in den “Spieleinstellungen” permanent ändern, aber auch während einer Partie stehen Euch die Kamera-Einstellungen unter “Spieleinstellungen” zur Verfügung.

https://youtu.be/OsADZlukH6I

Hier gibt es mehrere Kameras für die Modi, wie die Einzelspieler-, die Multiplayer oder die “Pro Clubs”-Kamera. Für FUT 18 müsst Ihr die Multiplayer-Kamera wählen. Dort findet Ihr diese Kamera-Perspektiven:

  • Standard
  • Übertragung Tele
  • Tele
  • Koop
  • FIFA 16 Standard
  • Dynamisch
  • Längsansicht
  • und Übertragung

Ferner könnt Ihr die Kamerahöhe und den Kamerazoom beeinflussen.

Die beste Kameraeinstellung für mehr Übersicht

Laut GolduckAF erstellt Ihr die herausragende Kamera-Sicht wie folgt:

  • Kamera: Koop
  • Kamerahöhe: 20 (Maximum)
  • Kamerazoom: 0 (Minimum)

Damit ist die Kamera ähnlich wie bei Tele – eine der beliebtesten Einstellungen – allerdings deutlich höher, sodass Ihr mehr Übersicht habt.

fifa-17-anstoss
Tele
fifa17-coop
Koop

Der User berichtet, dass es “wahnsinnig” sei, wie sich die Spielerfahrung dadurch verändere. Ihr seht (meist) jeden Spieler auf dem Platz, seht die Räume, die Formationen, die Läufe Eurer Mitspieler. So sei es möglich, intelligentere Pässe zu spielen und Situationen zu erkennen, die man vorher nicht auf dem Schirm hatte.

Viele User stimmen in den Kommentaren zu: Es sei wirklich deutlich besser, mit dieser Kameraeinstellung zu spielen. FIFA 18 würde sich wie ein neues Spiel anfühlen.

Daher: Falls Ihr nach Möglichkeiten sucht, Euer Spiel zu verbessern, ist dieser Tipp einen Versuch wert.


Quelle(n):
  1. reddit.com

Hoch die Fäuste! Wootbox im November 2017 hat Kämpfe als Thema

Zieht euren Kimono an, schnallt euren Gürtel um und steigt in den Ring mit der November-Wootbox „Fight“. Damit könnt ihr den Krieger in euch befreien.

Marvel Heroes Ersteindruck - Dawid Hallmann und Deadpool

Lehrlinge, steht auf. Es ist höchste Zeit, euren Meditationen ein Ende zu setzen und das Schlachtfeld zu betreten. Eure Feinde, seien es Titanen, Zombies oder ganz einfach Gangmitglieder, warten auf den Beginn der Kämpfe und werden euch nichts freiwillig überlassen.

Soldaten und Soldatinnen, lasst euch von der Unverschämtheit von Deadpool und der gesamten Kraft des Glatzkopfs mit dem Umhang überwältigen. Daher gibt’s in der November-Wootbox mit dem Thema „Fight“ unter anderem Goodies aus den folgenden Franchises:

  • The Walking Dead
  • Attack on Titan
  • Deadpool

Werdet die größten aller Kämpfer mit der Wootbox Fight im Monat November. Diese ist ab 19,99 € erhältlich und enthält offizielle und exklusive Produkte im Wert von mehr als 60 €. Aber das ist noch nicht alles, denn ihr könnt auch eine Mega-Wootbox mit Geschenken für mehr als 2.000 € gewinnen. Abonniert ab sofort die Wootbox Fight für unbezwingbare Krieger!

Hier könnt ihr die Wootbox abonnieren!

Was, ihr wollt noch mehr? Kein Problem. Ein neues Wootshirt ist ebenfalls verfügbar. Es ist unterschiedlich zu dem in der Box enthaltenen Shirt. Das Wootshirt kommt in exklusivem Design und in limitierter Edition zum Thema Fight. Ihr könnt es für 9,99 € inklusive Versandkosten bestellen. Wenn ihr den Aktionscode TSHIRT eingebt, kostet es 6,99 Euro!

Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de

WoW: Warum ihr „Etwas weniger Druck“ auf Argus nicht abschließen solltet!

Wer klug ist, der lässt eine Quest in WoW unerfüllt. Wir verraten euch, warum man die Mission nicht abschließen sollte!

Obwohl die meisten Spieler schon längst die Story-Missionen von Argus, dem neuen Gebiet in World of Warcraft, abgeschlossen haben, gibt es noch eine weitere Questreihe, die nur sehr schleppend vorangeht. Während die Kriegsbemühungen auf dem Heimatplaneten der Draenei voranschreiten, gibt es eine besonders lange Questreihe. Hier werten die Spieler ihre Anhänger aus der Ordenshalle Stück für Stück weiter auf: Erst auf Itemlevel 900, dann 925 und letztlich 950.

WoW Velen Cinematic Argus

Belohnt werden diese Bemühungen dann mit neuen, noch schwierigeren Ordenshallen-Missionen, die aber auch größere Belohnungen bereithalten. Oder etwa nicht?

Auf Reddit hat der Nutzer Nony2 nun darauf hingewiesen, dass man die Quest Etwas weniger Druck (Take the Edge off) nicht abschließen sollte. Die Quest verlangt es von euch, 6 Anhänger auf Itemlevel 950 aufzuwerten. Durch den Abschluss werden die Missionen nicht lohnenswerter – sondern vor allem teurer. Die benötigten Ordensressourcen für die jeweiligen Belohnungen steigen an und außerdem wird es härter, die Herausforderungen der Mission zu bestehen.

So haben die Missionen nach dem Abschluss der Questreihe fast immer eine Erfolgswahrscheinlichkeit von – 50%. Um an die Belohnung und den Bonus zu kommen, muss man die Erfolgschance also um 250% steigern. Das bedeutet fast immer, dass man mindestens 2 Champions mitschicken muss, um überhaupt eine Chance auf den Bonus zu haben. Gegenwärtig reicht oft ein Champion und ein „schwächlicher“ Anhänger pro Mission.

Aktuell rätseln die Spieler noch, warum man überhaupt die neuen Missionen freischalten sollte. Die führende Theorie ist hier, dass mit der Eröffnung des Raids Antorus, der Brennende Thron neue Missionen hinzukommen.

Wer also Ordensressourcen sparen will und mit seinen Anhängern noch eine Weile „dick absahnen“ möchte, sollte die Quest „Etwas weniger Druck“ noch nicht abschließen.

Vielleicht gibt Blizzard in den nächsten Tagen noch ein Statement dazu ab oder der Nutzen der teuren und schwierigen Missionen wird offensichtlicher.


Im Battle.net könnt ihr bald unsichtbar sein – zumindest gibt es nach 5 Jahren erste Hinweise darauf!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Destiny 2: Schulterangriff XXL und die wahre Macht der Traktorkanone! – MOTW

Bei Destiny 2 zeigt ein Titan einen unglaublichen Schulterangriff!

Es geht wieder los! Anfang Oktober – genauer gesagt jetzt – starten wir mit unseren wöchentlichen “Video der Woche”-Artikeln zu Destiny 2! Jeden Montag gegen 19 Uhr erscheint hier auf Mein-MMO ein Überblick zu den besten Videos der Woche. Bungie liefert meist drei Videos aus der weltweiten Community, die wir dann mit Werken aus unserer Leserschaft ergänzen.

lens-of-fate-abzeichen

Alle Spieler, die an den “offiziellen Movies of the Week” (die von Bungie gekürt werden), beteiligt waren, erhalten ein exklusives Emblem. Dieses Abzeichen nennt sich “Lens of Fate” und sieht so aus:

In dieser Woche konnte ein Video zur Traktorkanone den “MOTW”-Titel an sich reißen. Die Traktorkanone ist eine wahrlich exotische Waffe, die cool aussieht und einen einzigartigen Spielstil ermöglicht. Hier seht Ihr das amüsante Video, in dem allerhand Hüter im PvP in den Abgrund geschubst werden:

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Eine lobende Erwähnung erhielt dieser kurze Clip, in dem ein Titan einen mächtigen Schulterangriff raushaut. Ihm gelingen 4 Kills mit nur einem Schlag. Wahnsinn! Der Schulterangriff heißt in Destiny 2 übrigens “Seismischer Schlag”, aber D1-Hüter werden ihn ewig Schulterangriff nennen.

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Zum Schluss zeigt uns Bungie wahre Maßarbeit:

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Das war es mit den Videos, die Bungie präsentierte. Welches fandet Ihr am besten?

Künftig zeigen wir Euch an dieser Stelle die besten Videos überhaupt – nämlich Eure! Dafür müsst Ihr jedoch selbst aktiv werden, Videos zusammenschneiden und uns diese zukommen lassen. Am besten ladet Ihr Euer Werk dann auf Youtube hoch und schickt uns den Link via Facebook. Schreibt uns bei der offiziellen “Destiny 2 Mein MMO”-Facebook-Seite eine nette private Nachricht, in die Ihr den Video-Link packt.

Wir schauen und Eure Videos garantiert an. Dass sie es nächste Woche in diesen Artikel schaffen werden, können wir jedoch nicht versprechen.

Die Videos können alles Mögliche mit Destiny-2-Bezug sein: PvP-Montagen, Musik-Videos, kreative oder lustige Clips. Zeigt uns und unseren Lesern, was Ihr so drauf habt!


Interessant: Destiny 2 fehlt das, was viele Spieler so hassen: der Grind

Quelle(n):
  1. Bungie

Wird Diablo 4 ein MMO oder ein Spiel wie Destiny 2?

Eine neue Jobanzeige für ein mögliches Diablo 4 zeigt eine neue Richtung der Franchise auf: Könnte Diablo 4 ein MMO oder ein Spiel wie Destiny werden?

„Solche Chancen kommen nicht alle Tage“, so beginnt eine Stellenanzeige von Blizzard.

Die Spieleschmiede sucht einen „Production Director“, der die Diablo-Franchise in die Zukunft führen soll. Ein Production Director ist im Gaming sowas wie der Top-Manager einer Reihe, der sich um die Organisation und die praktische Ausführung kümmert. Er ist der Chef-Stratege und Planer.

Neuer Diablo-Chef sollte MMO-Erfahrung haben

Ein passender Kandidat soll ein erfahrener Organisator sein mit all den richtigen Skills. Blizzard weiß, was für einen Job man da anbietet: Das ist ein Job, der eine Karriere prägen kann, glaubt Blizzard.

Blizzard weiß auch, dass es nur wenige gibt, die Diablo in die Zukunft führen können und versucht, über die Jobanzeige einen der wenigen Ideal-Kandidaten zu erreichen.

Das Interessante ist, dass zu der Vielzahl von Fähigkeiten, die der neue Kandidat mitbringen soll, auch ein Bonus-Punkt gehört: „Erfahrung im Entwickeln von Massive-Multiplayer-Spielerfahrungen.“ Das wird als Plus vermerkt.

Diablo 3 Tyrael

Stellenausschreibung passt zu den Gerüchten

Um was für ein Spiel es genau geht, sagt Blizzard noch nicht. Man spricht nur über ein „noch nicht angekündigtes Projekt“ der Diablo-Franchise.

Diese Stellenausschreibung passt zu den Informationen, die wir zu Blizzards geplanten neuen Spielen haben:

Es liegt jetzt nahe, die neuen Informationen zu Diablo mit dem „Action-Spiel“ zu verbinden. Mit den neuen Informationen könnte es gut sein, dass Blizzard ein Spiel wie Destiny plant – ein Actionspiel mit MMO- und RPG-Elementen, bei dem sich die Spieler eine Welt teilen. Gerade Diablo würde sich als Hintergrund für so eine Welt anbieten – Systeme wie Loot oder das Qual-Level sind schon vorhanden.

Es könnte aber auch sein, dass man Diablo 4 nicht als Shooter konzipiert, sondern in eine andere Richtung geht, die mehr auf RPG setzt und das Hack’n Slash beibehält. Die “MMO-Erfahrung” wäre dann nur ein Bonus-Punkt, etwa um das Spiel insgesamt breiter und sozialer zu machen.

treasure-goblin-diablo-3

Dass Blizzard die Formel von Diablo ändern wird, ist so gut wie sicher: Das Problem mit Diablo 3 ist vor allem der fehlende Content-Nachschub. Das mag daran liegen, dass Blizzard Probleme mit der Monetarisierung hat.

Das anfängliche Konzept mit einem Echtgeld-Auktionshaus schlug fehl – Diablo 3 über Erweiterungen und DLC-Packs zu monetarisieren, scheint nicht wirklich der Plan zu sein. Blizzard kann Diablo 3 offenbar nicht beliebig erweitern – die Fans gieren seit Jahren nach mehr.

Mit 15€ für einen DLC, der im Prinzip nur aus einer neuen Klassen besteht, haderten die Fans zuletzt eher.

Lost Ark Wallpaper

Wo liegt die Zukunft von Diablo? Lost Ark oder Destiny?

Ein Diablo 4, das von Beginn an mit starken MMO-Elementen versorgt wird, könnte hier Abhilfe schaffen. Die Genre-Konkurrenz in Asien, wie Lost Ark, setzt verstärkt auf MMORPG-Elemente.

Die Zukunft der Diablo-Franchise scheint aktuell offen. Drei Möglichkeiten bieten sich an:

  • Bleibt Diablo 4 dem jetzigen Konzept des Hack’n Slay treu? Geht vielleicht eher zu Diablo 2 zurück, wie sich das Veteranen wünschen würde
  • Geht es eher in die MMORPG-Richtung wie Lost Ark – behält zwar die Optik von Diablo 3 bei, bringt aber mehr RPG-Elemente und Abwechslung?
  • Oder probiert man tatsächlich eine Richtung als MMO-Action-Spiel wie Destiny 2 vielleicht sogar mit Shooter-Mechaniken, um selbst einen Titel in diesem Bereich ins Rennen zu schicken?

Aktuell sind das noch Spekulationen, wohl auch Spekulationen, die noch länger unbeantwortet bleiben werden. Auf der Blizzcon 2017 soll es keine Ankündigungen zu Diablo geben, intern arbeitet man aber an der Zukunft der Franchise.

Diablo 3: Keine News auf der BlizzCon 2017 – Auch nichts zu Diablo 4

Was ist Monster Hunter World? – Infos für Einsteiger und neue Spieler

Hierzulande sind viele Gamer erst durch die Ankündigung von Monster Hunter World auf die Franchise aufmerksam geworden. Dabei hat das Action-RPG eine leidenschaftliche und treue Fan-Gemeinde und feiert vor allem in Japan große Erfolge. Was fasziniert die Fans so sehr an der Monster-Jagd? 

Monster Hunter ist ein Action-RPG von Capcom, in dem Ihr in die Rolle eines Jäger schlüpft, der gefährliche Kreaturen bezwingt. Der erste Titel der Franchise erschien 2004 auf der PlayStation 2 in Japan.

Seither wurden insgesamt über 40 Millionen Kopien weltweit verkauft – Knapp 80% der Verkäufe fanden allerdings in Japan statt. Dort gilt Monster Hunter als eine der erfolgreichsten Serien aller Zeiten, während es im Westen für viele ein Nischen-Spiel blieb.

Als Gründe dafür nennen Experten die zähe Lernkurve und den Fakt, dass die meisten “Monster Hunter”-Titel fast ausschließlich auf Handheld-Konsolen erschienen. Die waren im Westen nie so beliebt wie Heimkonsolen oder der PC.

Das könnte sich mit Monster Hunter World jetzt ändern, denn der Titel erscheint erstmalig seit 2004 wieder auf Mainstream-Konsolen und auf dem PC. Monster Hunter World wird weltweit am 26. Januar für die PS4 und Xbox One veröffentlicht. Der PC folgt später.

Monster Hunter World Nergigante1

Monster Hunter erklärt – So funktioniert das Action-RPG

Durch die anstehende Veröffentlichung auf PS4, Xbox One und PC ist derzeit das Interesse an Monster Hunter World auch im Westen groß.

So funktioniert Monster Hunter in der Übersicht: 

  • Ihr übernehmt die Aufgabe eines Monster-Jägers, der die Menschen vor gefährlichen Kreaturen beschützt.
  • Ziel ist es, der beste Jäger zu werden und sich stetig zu verbessern.
  • Ihr erledigt Quests mit unterschiedlichen Zielen, wie Items sammeln, Gegenstände kombinieren, Monster jagen oder fangen
  • Ihr tretet die Quests alleine oder in einer Gruppe mit bis zu 4 Spielern an
  • Eine Quest muss in der Regel innerhalb von 50 Minuten abgeschlossen werden, sonst gilt sie als verloren.
  • In den Quests erhaltet Ihr Materialen, wie Knochen, Felle, Zähne, Schuppen oder Erze. Aus diesen stellt Ihr Waffen und Rüstungen her oder verpasst ihnen Upgrades.
  • Der Preis, um Waffen und Ausrüstung herzustellen, steigt immer weiter und das Material wird seltener.
  • Wer eine Quest erfolgreich beendet, erhält Belohnungen. Beim Wert der Belohnung wird einberechnet, wie schwierig die Aufgabe war und wie erfolgreich Ihr sie abgeschlossen habt. Fallt Ihr in Ohnmacht oder verbraucht zu viel Zeit, werden die Belohnungen kleiner. Eine Belohnung kann aus Geld (Zenny), Jägerrang-Punkten oder Items bestehen.
  • Vor jeder Quest habt Ihr Zeit, Euch vorzubereiten und entsprechende Waffen, Fallen oder Heiltränke mitzunehmen.
  • Neben Waffen und Ausrüstung ist das Herstellen von Tränken oder Ähnlichem ebenfalls ein wichtiger Bestandteil.
Monster Hunter World Koch
Zur Jagd-Vorbereitung können Jäger sich von Palicos Mahlzeiten kochen lassen. Diese geben für die Dauer der Jagd Buffs oder Elementar-Resistenz.

Monster Hunter World Gameplay – Epische Kämpfe im realistischen Ökosystem

Das Gameplay von Monster Hunter erscheint erstmal recht simpel und das ist es im Grunde auch. Ihr geht auf eine Quest nach der anderen und erledigt gefährliche Monster oder sammelt Items.

So einfach ist es aber dann doch nicht: Jeder Kampf in Monster Hunter kann wie ein epischer Boss-Kampf in einem MMORPG betrachtet werden. Die Kreaturen haben Phasen und bestimmte Verhaltensmuster.

Monster Hunter vermittelt einem ein realistisches Gefühl der Jagd. Die Monster besitzen keine Lebensbalken. Stattdessen rennen sie weg, wenn sie stark verletzt sind. In Monster Hunter World wird es ebenfalls keine Lebensbalken geben. Aber Ihr könnt durch eine Anzeige erkennen, ob Ihr gerade großen oder niedrigen Schaden anrichtet. 

Als Jäger müsst Ihr also die Verhaltensmuster der verschiedenen Monster lernen. Ihr müsst wissen:

  • Wie die einzelnen Kreaturen angreifen und sich bewegen
  • Welche Schwachstellen sie haben – Das können Körperteile oder Elementar-Schwächen sein
  • Was Zeichen der Erschöpfung sind. Fangen die Monster etwa an zu hecheln oder sabbern, seid Ihr auf dem richtigen Weg.

Ein sicheres Zeichen, dass ein Monster kurz vor dem Ende steht, ist das Humpeln. Bewegt sich die Kreatur mühselig und mit einem Hinken von Euch weg, ist es Zeit für den finalen Schlag.

Monster Hunter World Flauschige Fledermaus

Je weiter Ihr vorankommt, desto strategischer müsst Ihr vorgehen

Zu Beginn des Spiels reicht es aus, sich eine Waffe zu schnappen und auf das Monster einzuschlagen. Ihr beginnt mit kleineren Kreaturen, die Ihr noch ohne Hilfsmittel erledigen könnt.

Je weiter Ihr in Monster Hunter vorankommt, desto größer, gefährlicher und trickreicher werden die Monster. Ihr müsst später alle Mittel nutzen, die Euch zur Verfügung stehen, um eine Chance gegen die Monster zu haben. Dazu könnt Ihr Dinge benutzen wie:

  • Fallen
  • Blend-Granaten
  • Bomben
  • Gift
  • Elementar-Schaden
  • Eure Umgebung (explodierende, Frösche, Lianen, geheime Höhlen, usw.)
  • Betäubungs-Mittel

Manchmal ist es die klügere Strategie, ein Monster am leben zu lassen und es nur zu betäuben. Dadurch könnt Ihr öfter eine höhere oder bestimmte Belohnung erhalten.

Es gibt massig Wege, um ein Monster zu erledigen. Für welche Strategie Ihr Euch entscheidet, liegt ganz bei Euch. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg. 

Monster Hunter World Neues Monster

14 Waffenklassen erlauben unterschiedliche Spielstile – Besitzen eigenen Skill-Tree

Insgesamt gibt es 14 unterschiedliche Waffenklassen, die auch in Monster Hunter World auftauchen werden.

Die Waffen können Upgrades und mit Effekten wie Feuer, Wasser, Donner, Schlaf oder Gift ausgestattet werden. Sie können durch Verbesserungen auch höheren Angriffsschaden anrichten oder eine bessere Verteidigung auslösen. Das Gleiche gilt für Rüstungen.

Die Waffenklassen sind so balanciert, dass Ihr Euch frei entscheiden könnt, mit welchem Typ Ihr auf Jagd gehen wollt. Keine Waffenklasse ist “die Beste” oder besonders schwach. Ihr könnt Eure Strategie so anpassen, wie es sich am besten für Euch anfühlt. Der eine kommt besser mit dem trägen Hammer zurecht und der andere mit den flinken Doppelklingen.

Alle Waffenklassen besitzen ihren eigenen Skill-Tree, den Ihr nach eigenen Wünschen ausbauen könnt.

Monster Hunter World Hunters Weapons

Monster Hunter besitzt ein tiefgehendes Crafting-System für Waffen, Rüstung & Items

Mit jedem neuen Monster, das Ihr erlegt, bekommt Ihr Material, aus dem Ihr Waffen und Rüstungen schmieden könnt. Je stärker die Monster, desto stärker wird auch die Ausrüstung. Wenn Ihr vollständige Sets haben wollt, müsst Ihr bestimmte Monster immer wieder farmen. 

Eine wichtige Rolle spielt auch die lange Liste an Items, die es herzustellen gilt. Vor allem bei stärkeren Monstern ist es unmöglich, auf Items zu verzichten. Dazu müsst Ihr auf der Map verschiedene Materialen wie Pilze, Steine, Beeren oder Fische einsammeln.

Was Ihr mit auf Jagd nehmen könnt, seht Ihr in diesem Item-Auszug:

  • Heil-Tränke
  • Vergiftetes Fleisch
  • Betäubendes Fleisch
  • Gegengift
  • Pflanzliche Medizin
  • Kot-Bombe
  • Rauch-Bombe
  • Dämonen-Flöte

Um diese Items herstellen zu können, müsst Ihr aber erstmal die Rezepte kennen. Die könnt Ihr übers Zufalls-Prinzip lernen und wild Sachen mixen, bis was dabei rumkommt. Sie sind aber zum Teil auch käuflich zu erwerben oder als Belohnung zu erhalten.

MonsterHunterWorld Schmied

Wer Monster Hunter spielt, fühlt sich zum Kampfsystem & Craften hingezogen

Monster Hunter wird als Action-RPG bezeichnet, besitzt für ein Rollenspiel aber nur wenig Story. Im Vordergrund standen schon immer die epischen Monster-Kämpfe und das Gameplay an sich.

Die meisten Spieler fühlen sich zu dem ausgeklügelten Kampfsystem in einer realistischen Umgebung hingezogen. Der ständige Grind für bessere Ausrüstung und das Entdecken neuer Kampfstrategien macht den Reiz aus. 

Die Charakter-Erstellung ist wichtiger Bestandteil eines RPGs: In Monster Hunter World wird der Charakter-Creator so vielfältig wie noch nie

Wer bei Monster Hunter World ein tiefgehenden RPG erwartet, ist definitiv an der falschen Adresse. Es wurde von Capcom angekündigt, dass es in Monster Hunter World mehr Lore gibt als in den Teilen zuvor. Den Fokus möchte man aber beim Kampfsystem belassen.

Die detailreiche Welt und die intelligenten Monster sollen das Gameplay unterstützen und ein realistisches Jagd-Gefühl vermitteln. 

MOnsterHunterWorld9

Wer noch mehr zum Gameplay von Monster Hunter World erfahren möchte, kann sich unseren Anspiel-Bericht von der Gamescom durchlesen. 


Seid Ihr “Monster Hunter”-Veteranen? Dann verratet uns doch in den Kommentaren, was die Franchise für Euch ausmacht.

Quelle(n):
  1. Wikia
  2. IGN

Overwatch: “Wir sind keinen Konzernbossen unterworfen”

Das Team von Overwatch ist in seinem Handeln keinem Blizzard-Boss Rechenschaft schuldig. Doch stimmt das alles so?

Wenn man an die Videospiel-Industrie denkt, dann kommen einem oft merkwürdige Vorstellungen in den Kopf. Irgendwo sitzt ein großer Chef über allem, der wie Dagobert in seinem Geldspeicher herumschwimmt und seine kleinen Entwickler-Sklaven für sich schuften lässt.

Der Chef will Zaster sehen und dem haben sich alle Ziele unterzuordnen.

overwatch

Das Team von Overwatch scheint dort etwas anders gestrickt zu sein, zumindest wenn man den Worten vom Game Director Jeff Kaplan glaubt. Der hat im offiziellen Forum in einem langen Beitrag erklärt, wie das Entwicklerteam aussieht und wie man vorgeht.

Die knapp 100 Entwickler sehen sich selber als Künstler und Handwerker. Sie versuchen das Gefühl zu vermeiden, „Zahnräder in einem großen Getriebe“ zu sein. So gibt es auch nicht eine Person oder ausgewählte Leute, die darüber entscheiden, was das Team tut. Das alles ist eine riesige Gemeinschaftsarbeit, bei der die Gedanken und Wünsche des ganzen Teams einfließen.

„Wir sind nicht die Peons irgendeines Visionärs, die einfach nur dessen Wünsche implementieren – und wir sind ganz sicher an irgendwelche Konzernchefs gebunden, die uns sagen, was wir zu tun oder zu lassen haben.“

Overwatch Zarya Comic Face

Die mehr als 100 Entwickler teilen einen gemeinsamen Wunsch und sehen sich fast als eine Art Familie an. Sie haben zusammen Herz und Seele in das Spiel gegeben, ihren Namen und die Karrieren riskiert, um etwas “ganz Besonderes” zu schaffen.

Overwatch-Team kann nicht einfach „endlos vergrößert werden“

Die hohen, eigenen Ansprüche sind auch ein Grund dafür, warum man das Team nicht einfach weiter aufstockt, um schneller Updates und Patches produzieren zu können. Das Team habe man um die Leute aufgebaut, von denen man denkt, dass sie die besten Entwickler in der ganzen Industrie seien. Gerade deshalb könnte man nicht einfach die Anzahl der Mitarbeiter erhöhen um die Schlagzahl der Veröffentlichungen zu erhöhen.

Kaplan ging ebenfalls darauf ein, dass das Overwatch-Team weitaus kritischer mit sich selber ist als ein großer Teil der Community. So wird man niemals einen Mitarbeiter finden, der behauptet, dass Overwatch jemals perfekt sei.

Kaplan betonte, dass Overwatch für alle Mitarbeiter viel mehr als nur “Arbeit” sei:

“Seit dem Tag des Release haben wir unsere Bemühungen nur noch gesteigert. Overwatch ist eine 24/7-Angelegenheit für uns. Overwatch hört für uns nicht auf, wenn es 17 Uhr an einem Freitag ist. Overwatch hört für uns nicht auf, wenn unsere Kinder Geburtstag haben.”


Dass die “Besten der Industrie” nicht im Forum sprechen, hat jedoch einen anderen Grund. Die Community ist manchmal furchterregend.

The Division: 2. Global-Event startet morgen! – Modifier und Masken bekannt

Bei The Division startet morgen, am 3. Oktober, das zweite Global-Event namens Assault. Welche Modifier bringt es? Welche Masken und welche geheimen Gear-Sets hat es im Gepäck?

Mitte August lief das erste Global-Event in der Geschichte von The Division. Dieses wurde von einem Großteil der Agenten – nach anfänglicher Skepsis – als willkommene und spaßige Abwechslung angesehen. Lediglich die Masken, die es nur über die verbuggten Global-Event-Bestenlisten gab, sorgten für Frust.

Um dieses Masken-Chaos künftig zu vermeiden, änderte Massive das System. Die Masken sind nun nicht mehr an die Bestenlisten gebunden, sondern an Belobigungen. Über die Ranglisten gibt es fortan Behälter, die Classified-Gear enthalten.

Diese Überarbeitung dauerte Zeit, weshalb das zweite Global-Event erst Anfang Oktober, am 3.10., starten kann. Morgen ist es so weit.

Das erwartet Euch in Assault!

division event 2

Massive veröffentlichte eine Grafik, auf der die Inhalte des Global-Events zu sehen sind:

Das Event startet um 14 Uhr unserer Zeit. Es führt drei Halloween-Masken ein, die Ihr auf der rechten Seite sehen könnt. Zudem kommen geheime Gear-Set-Teile vom Stürmer-Set, von Ruf der Wache und von Rückholer.

Das sind die Modifier:

  • Global-Modifier: Agenten richten auf nahe Distanz zum Feind höheren Schaden an.
  • Aktivitäten-Modifier: Gegner richten auf große Distanz zu Euch erhöhten Schaden an.
  • Gruppen-Modifier: Bleibt dicht zusammen, um mehr Schaden anzurichten.

Kurzum: Ein offensives Spiel auf nahe Distanz zum Feind wird begünstigt.

Während der Global-Modifier stets aktiv ist, könnt Ihr die anderen beiden Modifier bei manchen Aktivitäten optional einschalten. Ihr erhaltet beim erfolgreichen Abschluss zusätzliche Belohnungen.

Das Event endet nach einer Woche am 10.10. um 14 Uhr.

Seid Ihr bei diesem Global-Event dabei?


Interessant: The Division: Was können die 4 neuen, exotischen Waffen, die das Update 1.8 einführt?

Destiny 2: So verhindert Ihr, dass Eure Raid-Schlüssel verloren gehen

Viele Hüter beklagen den Verlust von Raid-Schlüsseln in Destiny 2. Wie kann man das verhindern?

Die einzelnen Phasen des Leviathan-Raids belohnen die Hüter nicht nur mit Raid-Token, die man gegen schicke Belohnungen eintauschen kann, sondern auch mit Raid-Schlüsseln.

Mit diesen Schlüsseln wandert man dann in den Untergrund des Raids, wo mehrere Kisten versteckt sind. Jeder Schlüssel passt zu einer Kiste. Und da diese Kisten exotischen Loot auf dem höchsten Power-Level springen lassen können, sind die Schlüssel sehr begehrt und wertvoll.

destiny-2-raid-raum

Deshalb ärgert es in diesen Tagen zahlreiche Hüter, dass ihre Schlüssel plötzlich verschwinden. Sie befinden sich nicht mehr im Inventar. Wie kommt es dazu und was kann man dagegen machen?

Meldet Euch nach jedem Weekly-Reset erst mit allen Charakteren an

Wie Bungie kürzlich mitteilte, wurden zwei Fälle identifiziert, die zum Verlust von Raid-Schlüsseln führen können:

  • Wenn Ihr Euch mit einem anderen Charakter zum ersten Mal nach einem Weekly-Reset anmeldet, werden die bisher verdienten Schlüssel entfernt.
  • Wenn Ihr Raid-Schlüssel im Inventar habt und einen neuen Charakter erstellt, gehen die Schlüssel verloren.

Um dieses Problem zu verhindern, empfiehlt Bungie diesen Lösungsvorschlag:

  • Bevor Ihr einen Checkpoint im Leviathan-Raid abschließt, solltet Ihr Euch nach einem Weekly-Reset erst mit allen Charakteren einmal anmelden oder alle Charaktere in der Destiny-Companion-App inspizieren.
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Bedenkt, dass der Raid-Fortschritt sowie die Raid-Schlüssel wöchentlich am Dienstag zurückgesetzt werden. Das heißt, zu jedem Weekly-Reset verliert Ihr Eure Schlüssel. Dies ist jedoch beabsichtigt. Schaut also, dass Ihr die Kisten spätestens Montagabend öffnet, um keine bösen Überraschungen zu erleben.

Eine dauerhafte Lösung, um den unbeabsichtigten Raid-Schlüssel-Verlust zu vermeiden, ist der Lösungsvorschlag von Bungie aber nicht. Dieses Problem soll mit einem künftigen Update vollständig behoben werden.

Möglicherweise ist es ja schon morgen, am 3.10., so weit. Denn dann plant Bungie eine Wartung sowie das Update 1.0.3.1.

Quelle(n):
  1. bungie

WoW, Overwatch: Endlich “offline” im Battle.net sein!

Im Battle.net gibt es bald neue Funktionen – können wir alle endlich “unsichtbar” für unsere Freunde werden?

So schön es ist, immer alle Freunde online in einer Freundesliste zu haben, so nervig kann es auch sein. Wer einfach mal ein Stündchen abschalten und einfach nur zocken will, ohne sich direkt mit seinen Freunden auseinander zu setzen, der schaut zumindest bei Blizzards Battle.net noch in die Röhre.

Blizzard Battle Net Logo

Andere Programme, wie Steam oder sogar EAs Origin, haben bereits seit Jahren eine Funktion, mit der man als “unsichtbar” erscheinen kann. Freunde können einen dann nur online sehen, wenn man sie aktiv anschreibt oder den Status auf “online” wechselt.

“Ihr seid unsichtbar”-Warnungen im Battle.net entdeckt

In der neusten Version der Battle.net-App haben Dataminer nun bereits neue Infos ausgelesen. Demnach sieht es so aus, als würde die Anwendung bald neue Unterstützungen für Gruppenchats erhalten – mit dazugehörigen Gruppenbildern und jeder Menge Einstellungen.

Verdächtig ist dabei eine Code-Zeile, die eine Warnung ausgeben soll, wenn man in einer Gruppe etwas schreiben möchte: “Ihr werdet gerade als offline angezeigt”

Ob dieses Feature allerdings bedeutet, dass man auch etwa in World of Warcraft nicht in den Charakter-Freundeslisten auftaucht, das ist fraglich. Immerhin besteht nach wie vor die “Gefahr”, den jeweiligen Charakter im Spiel einfach zu sehen. Ob das Feature also “nur” für die reine Battle.net-App oder auch alle Spiele gelten wird, das bleibt abzuwarten.

WoW Selfie 3
Wenn der Charakter in WoW herumturnt, dann ist das mit dem “Unsichtbar”-Sein wohl schwierig.

Die Ankündigung dieses Features erfolgte bereits im Jahr 2012. Knapp 5 Jahre später sind nun die ersten Dateien dafür wirklich in der Software enthalten. Das gute alte “Bald” von Blizzard hat wieder einmal zugeschlagen!

Wann genau die Features aktiv werden, bleibt noch abzuwarten. Vermutlich wird man auf der BlizzCon im November neue Details dazu enthüllen.

Freut ihr euch auf das Feature? Oder sollte man in Freundeslisten gar nicht “unsichtbar” sein können?


Andere Dinge sollten lieber generell unsichtbar bleiben. Wie etwa Goldhain in World of Warcraft …

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Review-Bombe! Darum hassen Steam-User plötzlich PUBG

Das Erfolgsspiel PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) wird mit negativen Bewertungen auf Steam überzogen. Was steckt dahinter?

Eigentlich ist PlayerUnknown’s Battlegrounds der Liebling der Spieler auf Steam und Twitch. Nur durch dieses dynamische Duo war der Erfolg des Senkrechtstarters möglich.

  • Über Steam kann PUBG weltweit vertrieben werden, ohne dafür klassische Strukturen zu benötigen – PUBG hat keinen Publisher mit weltweiten Vertriebsstrukturen, braucht den aber auch nicht, weil’s ja Steam gibt.
  • Über Twitch wird das Spiel gestreamt und damit beworben. Da spart man sich das Marketing und die Werbung.

Die Leute schauen PUBG auf Twitch, werden neugierig auf das Spiel, lesen dann die positive Steam-Bewertungen und holen sich PUBG. Dann schreiben sie im besten Fall selbst eine positive Bewertung. Win-Win eigentlich.

Dieser Kreislauf hat PUBG in schwindelerregende Höhen geführt.

Review-Bombe für PUBG – 10-mal mehr negative Reviews als sonst

Lange Zeit ging das auch gut – aber aktuell erlebt PUBG eine Flut von negativen Bewertungen auf Steam. Der Daumen geht nach unten. Seit Ende September hat sich die Anzahl der täglichen negativen Reviews etwa verzehnfacht. Kamen sonst ungefähr 400 negative Reviews am Tag, sind es jetzt schon mal 5000.

PUBG Review Bombe

Was ist da passiert?

Offenbar kommt der Unmut aus China. Dort nervt die Spieler seit einem neuen Patch, dass sie sich nicht mehr so mit den Servern verbinden können wie früher. Chinesische Spieler müssen das jetzt über den Umweg von VPN machen – ein virtuelles Netzwerk.

Jetzt setzte der koreanische Entwickler Bluehole dem Problem noch die Krone auf. Man machte in PUBG selbst Werbung für einen „Beschleunigungs-VPN“-Service eines Drittanbieters. Dieser Service sollt die Verbindungsqualität zu den internationalen Servern erhöhen.

Wenn Ihr keinen Lag wollt, nutzt doch dieses Tool

Die chinesischen Spieler sind gleich aus zwei Gründen tierisch sauer darüber:

  • Einmal finden sie, dass es bei einem Titel, der Geld kostet, keine Ingame-Werbung geben sollte, PUBG ist immerhin kein Free2Play-Spiel. Und nur in F2P-Spielen kennt man solche “Ingame-Werbung.” In Spielen, die etwas kosten, ist das eigentlich Tabu.
  • Und zum anderen denken sie, dass sich Bluehole verdammt noch um die Lag-Probleme kümmern sollte, statt ein kostenpflichtiges Tool anzubieten – die Chinesen fühlen sich “diskriminiert” und an einen “Dritten” verkauft.

Und da sie sich nicht gehört fühlen, nutzen sie die negativen Reviews auf Steam, um Druck auf Entwickler Bluehole auszuüben.

Playerunknowns Battlegrounds

Steam-Reviews als Waffe der Spieler

Die Flut von negativen Reviews aus China hat übrigens Gegenreaktion ausgelöst. Einen Tag, nachdem die Flut der negativen Bewertungen begann, ist auch die Zahl der positiven Bewertungen auf Steam gestiegen. Kamen sonst etwa 1000 positive Reviews am Tag, sind es etwa doppelt so viele.

Steam hat mit diesen sogenannten „Review Bombs“ schon länger zu kämpfen. Jetzt gibt man eine Warnmeldungen aus und sagt: „Wir verzeichnen einen Trend mit einem hohen Aufkommen von negativen Wertungen, Ihr könnt das auch ausblenden.“

Schon in der Vergangenheit hatten Spieler immer wieder negative Steam-Reviews genutzt, um Druck auf einen Entwickler auszuüben. Das hat auch durchaus Wirkung gezeigt.


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PUBG, H1Z1, Fortnite – Warum ist Battle Royale 2017 der Spiele-Trend?

FIFA 18 Ultimate Team zu zweit spielen – Fans fordern Gast-Feature zurück

In FIFA 18 Ultimate Team kann man nicht mehr zu zweit spielen. Koop in den Online-Modi ist nicht mehr möglich. Fans starteten nun eine Petition, um das Gast-Feature zurückzufordern.

Update 11. Oktober: EA Sports hat reagiert!

In den vergangenen Jahren war es im FUT-Modus möglich, mit einem Gast zusammen die Online-Modi zu spielen. Sprich, dass sich ein Kumpel einen zweiten Controller schnappte, sich als Gast anmeldete und man dann zu zweit gegen einen anderen, zufälligen Spieler antrat.

In FUT 18 fehlt dieses Gast-Feature. Die Gründe dafür liegen auf der Hand: Damit will EA Sports unfaire Vorteile unterbinden, die Koop-Spieler gegenüber Einzelspielern haben konnten. In vielen Fällen hatten zwar die Einzelspieler Vorteile, da die KI die Ordnung besser halten konnte als ein zweiter Spieler, der vogelwild über den Platz rennt, allerdings soll in FUT 18 die kompetitive Balance für alle Spieler gewährleistet werden.

fifa-18-griezmann-schuss

Deshalb kann man FUT Online Draft und FUT Online Seasons nicht mehr zu zweit spielen. Viele Fans sind nun darüber enttäuscht – und wütend!

Tausende Spieler wollen Guest Play zurück

Der User Nigel startete jetzt eine Petition, um das Gast-Feature in FUT 18 zurückzubringen. Diese Petition wird an den CEO von EA, an Andrew Wilson, weitergeleitet. Gegenwärtig haben über 5.500 Fans die Petition unterschrieben.

Nigel betont, dass viele Fans beim Kauf von FIFA 18 annahmen, dass das Gast-Feature noch in FUT sei, dass es aus den letzten Jahren übernommen werde. Schließlich habe EA Sports nichts im Voraus gesagt, dass es entfernt werde. Man beklagt den Mangel an Informationen. Man fühlt sich betrogen.

Ob und wie EA Sports auf diese Beschwerden reagieren wird, ist momentan nicht bekannt.

Das Gast-Feature wurde zwar entfernt, dafür gibt es einige andere neue Dinge in FUT 18:

So sollen Charaktere in Star Citizen perfekt mit Gegenständen hantieren

Das kommende Weltraum-MMO Star Citizen will eine glaubwürdige Spielwelt erschaffen, in der NPCs den Eindruck machen, als lebten sie in dieser.

Die Entwickler des Spiels legen sehr großen Wert darauf, dass die Animationen passen. NPCs, die einfach nur irgendwo in der Gegend herumstehen und darauf warten, dass der Spieler sie anspricht, soll es in Star Citizen nicht geben. Die NPCs gehen Tätigkeiten nach und sollen mit Tausenden von Objekten in der Spielwelt interagieren.

Star Citizen Shooter

Skripts zu aufwändig – KI soll es richten

Es wäre aber ein enormer Aufwand, das alles skripten zu müssen. Beispielsweise bestehen Raumschiffe aus unterschiedlichen Modulen und ein NPCs müsste für jedes Modul und dem Umgang mit diesem ein eigenes Animationsskript bekommen.

Um diesen Aufwand zu minimieren, entwickelte das Team eine KI. Diese kümmert sich darum, welche Animation bei einem NPCs bei der Interaktion mit einem bestimmten Objekt getriggert und abgespielt wird. Beispielsweise nehmen NPCs aus Zorn ein Glas Wasser und leeren es über einen Laptop, um diesen zu zerstören.

Animationen müssen sich natürlich anfühlen

Allerdings bringt dies auch Probleme mit sich, wie in einem neuen Video gezeigt wird. Beispielsweise wenn mehrere Personen an einem Tisch sitzen.

Das Spiel soll dann nicht für jede Person dieselbe Animation abspielen, da dies sonst die Illusion zerstören würde, sich in der Spielwelt zu befinden. Daher ist ein System nötig, das verschiedene Animationen abspielt, die sich anders anfühlen. Einer lehnt cool am Tisch, der andere rutscht auf der Bank hin und der dritte lehnt mit dem Ellbogen auf der Tischkante.

All das koordinieren und so ins Spiel einzubauen, dass es Sinn macht und gut aussieht, ist ein großer Aufwand. Es ist zudem einer der Gründe, warum man bisher noch nichts Neues zum Single-Player-Modus Squadron 42 gesehen hat. Denn an der Animations-KI muss noch einiges getan werden, bevor man Squadron 42 in Aktion zeigen kann.

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Star Citizen nimmt so langsam den Stand eines Early-Access-Titels an, der dann mit Start der Alpha 3.0 erreicht werden soll. Alpha 3.0 ist noch für diesen Herbst geplant.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Gamestar

Die Mobilität in Destiny 2 – Das bewirkt sie wirklich, so steigert Ihr sie

Die Mobilität in Destiny 2 macht euch schneller, aber wie schnell genau? Und werdet Ihr in allen Bereichen schneller? Wir zeigen euch, was der Statuswert wirklich macht!

Bungie macht seit jeher ein großes Geheimnis um die genauen Zahlen bei Waffenperks, Statuswerten oder auch den genauen Effekten von exotischer Rüstung. Zum Glück gibt es eine einfallsreiche Community, die sich dieser Sache annimmt und in aufwendigen Tests die genauen Zahlen ermittelt.

So hat der Redditor Crystic_Knight die genauen Auswirkungen auf die Mobilität untersucht und mit verschiedenen Kombinationen gespielt. 

destiny-2-leviathan-2

Um wirklich verlässliche Zahlen zu erhalten, hat der Redditor das exotische Scharfschützengewehr D.A.R.C.I. ausgerüstet. Dieses zeigt die Entfernung zu Gegnern an. Damit er die immer gleichen Bedingungen vorfindet, ist er solo in den Leviathan-Raid gegangen. Direkt im Anfangsgebiet stehen Gegner, welche sich nicht bewegen. Dazwischen liegt eine Menge freier Strecke. Das perfekte Versuchsgelände.

Mit welchen Werten / Waffen wurde getestet?

Crystic_Knight hat verschiedene Kombinationen ausprobiert, um die verschiedenen Geschwindigkeiten zu steigern. So kamen folgende Hilfsmittel zum Einsatz:

Die Auswirkungen auf die Sprint-Geschwindigkeit

Für die genaue Ermittlung der Sprint-Geschwindigkeit nimmt der Hüter eine Basis-Geschwindigkeit von circa 8,3m pro Sekunde an. Die verschiedenen Hilfsmittel steigern die Sprint-Geschwindigkeit wie folgt:

  • Ohne spezifische Boni sprintete der Hüter mit einer Geschwindigkeit von circa 8,3m pro Sekunde.
  • Der Waffenperk Leichtgewicht, die transversiven Schritte, die fokussierte Atmung und der Eifrige Scout erhöhten diese Sprintgeschwindigkeit jeweils um 5%.
  • Mit einer ausgerüsteten MIDA Multi-Werkzeug erhöhte sich diese Geschwindigkeit um 8,5%.
  • Eine Kombination aus Waffen und Rüstungen zeigte, dass die Sprintgeschwindigkeit nicht höher als 10% gesteigert werden kann.

Hierbei ist zu beachten, dass der Statuswert Mobilität keinerlei Auswirkungen auf die Sprintgeschwindigkeit hat.

destiny_2_edz_lost_sectors_02

Leider konnte der Hüter nicht alle Rüstungen testen, die einen Bonus auf die Sprintgeschwindigkeit gewähren – Wie die Dünenwanderer des Titanen oder die STAMP-F3R des Jägers. Er geht jedoch davon aus, das diese ebenfalls einen Bonus von 5% geben.

Die Auswirkungen auf die Geh-Geschwindigkeit

Habt Ihr gewusst, das Ihr bei einer Seitwärts-Bewegung langsamer lauft als stur geradeaus? Um die Auswirkungen der Mobilität auf die Geh-Geschwindigkeit zu untersuchen hat, Crystic_Knight folgende Kombinationen ausprobiert. Das sind die Geschwindigkeiten, wenn Ihr geradeaus geht:

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Hier ist klar eine obere Grenze von 7,8m pro Sekunde zu erkennen. Schneller werdet Ihr euch nicht fortbewegen können, ohne zu sprinten. Der folgende Graph zeigt dies noch einmal anschaulich:

Graph_Gehgeschwindigkeit
Die Geh-Geschwindigkeit mit verschiedenen Boni

Die Auswirkungen auf die Seitwärts-Bewegung

Auch die Auswirkungen auf die Seitwärts-Bewegung hat der Hüter untersucht:

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Ihr könnt euch nicht schneller als 5,7m pro Sekunde seitwärts bewegen. Dies lässt sich mit einem Mobilitätswert von 10 einfach bewerkstelligen. Alternativ könnt Ihr auch einfach die MIDA-Kombi ausrüsten und profitiert schon bei einem Mobilitätswert von 6 von der maximalen Geschwindigkeit.

Die aufgeführten Boni gelten auch, wenn Ihr euch während des Zielens seitwärts bewegt. Hier müsst Ihr allerdings einen pauschalen Abschlag von 25% in Kauf nehmen, der sich über alle möglichen Varianten erstreckt. Auch hier erhaltet Ihr mit einem Mobilitäts-Wert von 10 das Maximum (4,3m pro Sekunde).

Zusammenfassung der gewonnenen Erkenntnisse

Aus den ermittelten Zahlen lassen sich interessante Schlussfolgerungen ableiten:

  • Hilfsmittel zur Steigerung der Sprint-Geschwindigkeit sind stapelbar – allerdings nur bis zu einem Maximalwert von 10%
  • Die MIDA Multi-Werkzeug erhöht eure Sprint-Geschwindigkeit um 8,5%, sie allein bringt euch damit bereits nahe an das Maximum von 10%
  • In Kombination mit der MIDA Mini-Werkzeug erreicht Ihr das Maximum an Fortbewegungs-Geschwindigkeit bereits mit 6 Mobilität!
  • Mobilität hat keinerlei Auswirkungen auf die Sprint-Geschwindigkeit, dafür auf die Geh-Geschwindigkeit!
  • Das Schleichen wird von der Mobilität ebenfalls beeinflusst. Mit 0 Mobilität habt ihr 2,8m/s, mit Mobilität 10 sind es 3,7m/s. Das Maximum beträgt 4,1m/s.
  • Die exakten Zahlen und Test-Ergebnisse findet Ihr im reddit-Forum.

Wie hoch ist eure Mobilität? Setzt Ihr lieber auf Rüstung und Erholung? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Reddit

Erlebt den letzten Befehl des Imperators in Star Wars: Battlefront 2

Viele Spieler freuen sich nicht nur auf die Online-Schlachten des kommenden Online-Shooters Star Wars: Battlefront 2, sondern zudem auf die Single-Player-Kampagne.

In dieser Kampagne übernehmt ihr die Rolle der imperialen Soldatin Iden Versio, welche einer Spezialeinheit angehört und die Vernichtung des Todessterns und damit den Tod des Imperators bei der Schlacht um Endor mitbekommt. Doch der Imperator hatte vorgesorgt.

Battlefront Boese

Eine erste Sequenz aus der Story!

Bisher gab es nur einige Schnipsel aus Szenen der Story-Kampagne zu sehen, die in Trailern gezeigt wurden. Doch jetzt könnt ihr euch eine komplette Sequenz ansehen. Diese spielt offenbar kurz nach der Niederlage der imperialen Flotte bei Endor.

Iden Versio trifft sich mit ihrem Vater, einem imperialen Admiral, der gerade hohen Besuch empfangen hat. Dabei handelt es sich um einen Botschafter des Imperators, der für den Fall seines Ablebens nun den letzten Befehl übermittelt.

Bei diesem Befehl handelt es sich um die Ausführung eines geheimen Plans, der das Ende der Rebellion herbeiführen soll. Operation Cinder soll strategisch wichtige Planeten durch Wetterveränderung vernichten. Der Botschafter ist allerdings nicht besonders gut auf Iden zu sprechen…

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Nicht mehr lange, dann können wir loslegen!

Die Story-Sequenz zeigt, mit welcher Liebe zum Detail die Szenen präsentiert werden. Man bekommt richtig Lust darauf, endlich diese Geschichte zu erleben. Doch das dauert noch etwas. Star Wars Battlefront 2 erscheint am 17. November für PC, PS4 und Xbox One.

Wollt ihr wissen, ob euer PC gut genug ist, Star Wars: Battlefront detailreich darstellen zu können? Erst kürzlich wurden die Systemanforderungen der Beta bekannt gegeben, an denen man sich orientieren kann.

Quelle(n):
  1. Kotaku

“Ghost in the Shell” bald tot – Als Anime Top, als Online-Shooter ein Flop

Der Shooter Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online wird abgeschaltet. Die letzten Tage haben begonnen.

Es hat einfach nicht sollen sein. Der Shooter mit dem sperrigen Namen Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online wird am 6. Dezember 2017 abgeschaltet. Die Weiterentwicklung des Spiels wurde gestoppt.

In einer offiziellen Mitteilung erklären die Entwickler, dass “die weitere Arbeit am Spiel nicht mehr hilft, aus dem Spiel zu machen, was wir alle hofften, dass es sein könnte.”

Ghost in the Shell zählt zu den erfolgreichsten Anime überhaupt und wird selbst mehr als 20 Jahre nach der Veröffentlichung noch als eine der besten Stories gehandelt.

Doch gerade an der Shooter-Umsetzung gab es immer wieder derbe Kritik. Viele Fans des Anime waren enttäuscht, denn für sie war das Spiel nur ein “liebloser Shooter, dem man die Lizenz von Ghost in the Shell aufgezwungen hat”. Es fehlten wirklich spürbare Parallelen zum Quellenwerk und die Fans des Anime fühlten sich enttäuscht und sahen das Spiel sogar als eine Beleidigung der IP an.

Hinzu kamen immer wieder Beschwerden am Monetarisierungsmodell des Spiels von Nexon, das nach außen leichte Anflüge von Pay2Win zeigte.

https://www.youtube.com/watch?v=j3nSyz20miA

Treue Spieler können aber etwas aufatmen: Wer in den vergangenen Monaten (nach dem 27. Februar) Ingame-Währung gekauft hat, der erhält eine Entschädigung und kann sie in anderen Titeln von Nexon verwenden.

Cortyn meint: So hart es klingt – auch ich bin froh, dass aus diesem Spiel nichts geworden ist. Es wurde weder den Ansprüchen eines spannenden Shooters gerecht, noch konnte es die hohen Erwartungen der Anime-Fans erfüllen. Es bleibt zu hoffen, dass es irgendwann ein gutes GITS-Spiel geben wird. Spätestens wohl dann, wenn VR-Spielen endlich der richtige Durchbruch gelingt …

Habt ihr Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online gespielt? Hat euch das Spiel gefallen oder ist es gut, dass dieses Spiel vom Markt verschwindet.


Damit hat sich auch leider unsere Befürchtung bewahrheitet – schon damals hielten wir das Spiel für ein “Counter Strike auf Abwegen”.

Endlich spricht Dreadnought Deutsch – das wurde auch Zeit

Das Weltraum-Onlinespiel Dreadnought befindet sich seit Mai in der Early-Access-Phase auf PC, seit August ist die Open Beta auf PS4 am Laufen – allerdings beides nur auf Englisch. Bis jetzt.

Dreadnought ist ein Onlinespiel, welches vom deutschen Entwicklerstudio Yager stammt. Da sollte man eigentlich davon ausgehen, dass eine deutsche Lokalisierung von Anfang an mit dabei ist. Doch Pustekuchen. Dreadnought erschien nur auf Englisch. Das relativ kleine Entwicklerteam wollte sich auf den internationalen Markt konzentrieren und später eine deutsche Übersetzung liefern.

Highlightbild Dreadnought
Highlightbild Dreadnought

Deutsche Texte und Sprachausgabe

Dreadnought 01

Nun ist es so weit: Alle Fans, die bisher damit gewartet habe, das Weltraumspiel zu spielen, weil sie vielleicht der englischen Sprache nicht so mächtig sind, können loslegen. Mit einem Update stehen jetzt deutsche Texte und sogar eine deutsche Sprachausgabe zur Verfügung. Das sollte es einfacher machen, sich in die taktischen Raumschlachten zu stürzen.

Weitere Neuerungen mit im Update dabei

Das Update bringt aber noch weitere Neuerungen mit sich. Dazu gehört die neue Map Amirani, welche sich rund um eine Forschungsstation nahe eines Supervulkans auf dem Jupitormond Io dreht. Ebenfalls neu sind:

  • Ein neues Belohnungssystem für Kämpfe wurde eingeführt. Das Wartungssystem wurde durch ein neues Cooldown-System ersetzt. Auf dieses können Spieler aufgrund ihrer Ingame-Leistungen aktiv Einfluss nehmen.
  • Verbessertes Matchmaking
  • Das Tutorial wurde überarbeitet und ermöglicht Dreadnought-Neulingen einen leichteren Spieleinstieg
  • Mit “Tunmen” und “Hanuman” finden zwei neue Heldenschiffe ihren Weg in das Spiel

Die Entwickler des Onlinespiels Dreadnought hoffen, dass die deutschen Spieler mit der Lokalisierung zufrieden sind, in die viel Arbeit gesteckt wurde.

Möchtet ihr wissen, wie sich die Raumschlachten in Dreadnought abspielen? Dann lest euch unseren Artikel dazu durch, inklusive anschaulichem Video.

Quelle(n):
  1. Gamestar

Destiny 2: Ishtar Commander ist zurück! – Die App zur Item-Verwaltung

Der Ishtar Commander ist nun für Destiny 2 verfügbar. Diese App gilt als die beste Begleit-App zur Item-Verwaltung.

In Destiny 1 wurde er von unzähligen Hütern genutzt: Der Ishtar Commander. Hinter diesem Begriff steckt eine Drittanbieter-Begleit-App, mit der man entspannt die Items von einem Hüter zum anderen transferieren konnte. Und das am Second-Screen (iOs, Android). Diese Item-Verwaltung war im Spiel selbst eine aufwendige und zeitfressende Prozedur, mit dem Ishtar Commander dauert die Sache wenige Sekunden.

Der Ishtar Commander war zu Destiny-1-Zeiten nicht die einzige Begleit-App von Drittanbieteren, aber laut vielen Hütern die beste. Unsere Leser schrieben, dass er wirklich perfekt war, einfach, übersichtlich und praktisch. Der hohe Komfort dieser App wurde mehrfach gelobt.

ishtar commander

Nun, knapp vier Wochen nach dem Launch von Destiny 2, meldet sich der Entwickler vom Ishtar Commander zu Wort. Ab jetzt sei die App mit Destiny 2 kompatibel. Im reddit-Forum löst das Jubelstürme aus.

Was kann der Ishtar Commander für Destiny 2?

Der Ishtar Commander für Destiny 2 ist eine kostenlose App. Hier sind die Links für Euren Store:

Laut dem Entwickler der App stellt Bungie eine fantastische API zur Verfügung, mit der sich das Gear Eurer Hüter extrem schnell laden und anzeigen lässt. Zudem seien in Zukunft haufenweise neue Features sowie Versionen für Windows 10 und Mac OS (noch im Oktober geplant) möglich.

Bislang sind die Features des Ishtar Commanders für Destiny 2 noch überschaubar:

  • Es soll einen sicheren Login haben.
  • Die App zeigt Euch das gesamte Gear übersichtlich an, das Ihr auf allen Charakteren und im Tresor habt.
  • Die Item-Verwaltung geht schnell und unkompliziert. Drückt auf ein Item drauf und wählt, wohin es verschoben werden soll (zu einem anderen Hüter oder in den Tresor)
  • Wenn Ihr länger auf ein Item drückt, werden Euch alle Stats des Items angezeigt. Das Power-Level (und den Elementarschaden der Waffe) seht Ihr stets.
  • Indem Ihr auf das Charakter-Power-Level drückt, könnt Ihr automatisch Euer bestmögliches Gear anlegen lassen.
  • Die App kann auf Deutsch gestellt werden.
  • Die App ist übersichtlich, einfach zu bedienen, schnell und im Destiny-2-Design.

In naher Zukunft plant der Entwickler weitere Features, wie Loadouts oder Sounds.

In diesem Video könnt Ihr Euch ein Bild von der App machen:

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Im reddit-Forum schreiben viele User, dass Bungie diesen Typen anstellen sollte, denn der Ishtar Commander sei eine hervorragende App, mit der die Item-Verwaltung viel komfortabler ablaufe als mit der offiziellen Destiny-2-Begleit-App.

Die offizielle App hat zwar deutlich mehr Features, wie eine Clan-Verwaltung oder eine Übersicht zu den Live-Events, aber wer nur nach einer App sucht, mit der sich die Items schnell und einfach verwalten lassen, der ist mit dem Ishtar Commander hervorragend bedient.

Werdet Ihr den Ishtar Commander für Destiny 2 nutzen? In dieser Umfrage könnt Ihr abstimmen – Ihr habt eine Stimme:

 


Eine Übersicht all unserer Guides zu Destiny 2 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit

“Die Community ist furchteinflößend”, meint der Overwatch-Chef

Die Entwickler von Overwatch finden die Community manchmal echt angsteinflößend. Deshalb liest man so wenig in den Foren von ihnen.

Wer ein Spiel entwickelt, der muss immer mit dem Feedback der Spielerschaft rechnen – und das ist oft nicht leicht zu ertragen. Gerade bei Overwatch, einem Hero-Shooter mit mehreren Millionen Spielern, gibt es jeden Tag tausende Threads, Tweets und Reddit-Posts rund um das Spiel.

Doch selten reicht der Community das, was sie von den Entwicklern bekommen. So gibt es immer wieder Anschuldigungen, dass die Entwickler gar nicht auf die Spieler hören würden. Fans fragen kritisch, ob Overwatch einfach zu wenig Mitarbeiter hat, um die Foren anständig zu betreuen.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Der Game Director Jeff Kaplan nahm sich auf die Beschwerde eines Fans hin die Zeit und erklärte in einem langen Beitrag, wie es aktuell um Overwatch steht.

Bei Overwatch versuche man stets offen mit der Community umzugehen und sich nicht “hinter Community Managern zu verstecken” – die Entwickler antworten stets selbst in den Foren. Allerdings tun das nur wenige Entwickler, denn das Bearbeiten der Foren kostet wertvolle Zeit und ist die Mühe oft nicht wert.

Entwicklerworte auf der Goldwaage

Das liegt daran, dass Entwickler sich oft mehrfach überlegen müssen, was sie sagen. Wenn sie also verraten, dass sie etwa an “Änderungen von Mercy” arbeiten, entsteht sofort die Erwartung, dass sich sehr bald etwas an Mercy ändern wird. Wenn die Entwickler dann zu dem Schluss kommen, dass man Mercy noch eine Weile unangetastet lässt oder den Punkt komplett verwirft, dann wird das noch Monate später vorgehalten.

Overwatch Eidgenossin Mercy

Kaplan betonte auch, dass die Situation im Grunde ungerecht sei. Denn die Entwickler verstecken sich nicht hinter einem Pseudonym und werden deshalb häufig persönlich angegriffen.

Die meisten Entwickler lieben es, Spiele zu programmieren und lassen da ihr Herzblut einfließen. Doch das ganze “öffentliche Sprechen und Posten” ist einfach nur gruselig und einschüchternd. “Es fühlt sich oft so an, als könnte man dabei nichts gewinnen.”

Entwickler sollen gefeuert werden

Am Ende erklärt Kaplan, wie weit es manchmal geht, wenn Entwickler den Mut zusammen nehmen und doch im Forum auf ein Thema eingehen.

“Wir können nicht im Forum posten, ohne dass unsere Chefs (und das meine ich wörtlich) E-mails bekommen, in denen einige von euch fordern, dass wir gefeuert werden. Das ist nicht gerade das, was ich als sichere Umgebung für kreative Leute bezeichnen würde, die ihre Gedanken und Gefühle offen ausdrücken wollen.”

Grundsätzlich begrüße man Feedback aber, wenn es denn offen, direkt und konstruktiv ist. Denn Feedback habe Overwatch so groß gemacht, wie es heute ist. Man ist stolz darauf, sich nicht “nur” als Entwickler zu sehen, sondern als Teil der Community – zumindest als die 99%, die sich benehmen können.


Gerade Jeff Kaplan plaudert aber gerne mal im Forum – und hat dabei den Namen “Ray” ins Spiel gebracht. Ein neuer Overwatch-Held?

The Division: Server down am 2.10. – Loot in der Dark Zone wird lukrativer

Bei The Division sind heute, am 2.10., die Server down. Massive spielt eine Änderung auf, die den Loot in der Dark Zone betrifft.

Falls Ihr am heutigen Montag einen Brückentag genommen habt, um mal ordentlich was in The Division wegzuzocken, müsst Ihr Euch zumindest für den Vormittag eine andere Beschäftigung suchen. Denn in Tom Clancy’s The Division finden mehrstündige Wartungsarbeiten statt.

Diese werden als die regelmäßigen, wöchentlichen Wartungsarbeiten angegeben, die dieses Mal aber von Donnerstag auf Montag verschoben wurden:

  • Am 2. Oktober werden um 9:30 Uhr die Server heruntergefahren. Die Server-Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder spielen könnt.

Wichtig: Es handelt sich hierbei nicht um die PTS, sondern um die Live-Server.

division-dark-zone

Während der Wartung wird eine Änderung aufgespielt.

Die Dark Zone bekommt mehr Exotic-Loot

Die heutige Änderung betrifft die Dark Zone:

  • Die Loot-Table der Dark Zone umfasst nun alle Exotics. Sprich, ab heute könnt Ihr in der Dark Zone alle exotischen Items finden.

Bislang war es so, dass Ihr bei der Jagd nach bestimmten Exotics verschiedene Aktivitäten spielen musstet. Viele exotischen Wummen gab es nur in Überfällen oder bei Open-World-Bossen. Dass es nun alle Exotics in der Dark Zone gibt, dürfte dieses PvE-PvP-Gebiet für mehr Spieler lukrativer machen.

Wird die Dark Zone in The Division 1.8 wieder voll?

Dies ist eine Änderung, die bereits vor dem Update 1.8 eingeführt wird. 1.8 hat dann noch einige weitere Neuerungen für die Dark Zone im Gepäck. So wird das gesamte Abtrünnigen-System überarbeitet.

  • In Zukunft gibt es in der DZ kein Friendy-Fire mehr,
  • man muss seine Rogue-Absichten vorher anzeigen,
  • die Menschenjagd hat keinen Timer mehr (stattdessen muss man diesen Status an einem vorgegebenen Ort deaktivieren)
  • und man verdient “Manhunt-Caches”, die Exotics und Classified-Items enthalten können.
    division-dark-zone-extraction

Allgemein soll es sich mit dem Update 1.8 wieder lohnen, Jagd auf andere Agenten zu machen, aber auch Jagd auf Abtrünnige zu machen. Und die heutige Änderung ist der erste Schritt, um die Dark Zone lukrativer zu gestalten.

Alle Infos zum neuen Abtrünnigen-System von 1.8 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com