Halloween kommt zu Paladins im Horror-Update OB 60 – Patch-Notes

Paladins feiert in Patch OB 60 Halloween und bringt schaurige Quests und Skins zum Helden-Shooter. Ansonsten gibt es neue Auszeichnungen, Anpassungen von User-Interface und Champions und eine neue Map für den Offensiv-Modus. Wir haben die Hightlights von Paladins Patch OB60 zusammengefasst.

Paladins zeigt sich im neuen Update OB60 von seiner schaurigen Seite und feiert die Nacht der Geister. Die Halloween-Truhe kommt und in der findet Ihr Skins wie den Kürbiskönig oder Hexe Evie.

Neben dem Horror-Look hat Paladins in diesem Patch aber noch mehr neuen Content zu bieten.

15 neue Auszeichnungen in Patch OB60

Diejenigen unter Euch, die Auszeichnungen jagen, bekommen 15 neue Herausforderungen. Die Auszeichnungen werden mit Essenzen und Titeln belohnt.

  • Ein neuer Herausforderer: Ranglisten-Spiele freigeschaltet
  • Kugelsicher: Absorbiere in einem Match mehr als 100.000 Schaden
  • Feldchirurg: Heile in einem Match mehr als 100.000 Gesundheit
  • Weltenbürger: Erhalte eine tägliche Belohnungen an 7 aufeinanderfolgenden Tagen
  • Das ist mein Stil: Erstelle Dein eigenes Deck
  • Spielsüchtig: Spiele mehr als 300 Matches
  • Der Sieger erhält die Beute: Verdiene im Verlauf Deiner Spiel-Geschichte mehr als 500.000 Gold
  • Millionär: Verdiene im Verlauf Deiner Spiel-Geschichte mehr als 1.000.000 Gold
  • Unaufhaltbar: Erziele eine 20er Killsträhne in einem Match
  • Großinvestor: Gib über 100.000 Credits für Match-Gegenstände aus
  • Spitzenjob: Werde Meister im Ranglistenspiel
  • Zeitzeuge: Dein Paladins-Konto ist mindestens 1 Jahr alt
  • Vielfalt ist das Salz in der Suppe: Mindestens 30 Champions auf Stufe 10 oder höher
  • Engagiert: Mindestens 30 Champions auf Stufe 15 oder höher
  • Verrückt: Mindestens 30 Champions auf Stufe 20 oder höher
Paladins Halloween Kiste

Paladins Halloween-Truhe enthält schaurige Skins

Die Grusel-Kiste enthält seltene Skin-Teile und komplette epische Skin-Sets. Die Halloween-Truhe kostet 75 Kristalle.

Auf dem oberen Bild sind diese Skin-Teile zu sehen:

  • Ghoulish-Goalie Jenos
  • Screech Androxus
  • Blightmark Grover
  • Lil’ Andy Ruckus
  • Parasite Seris

Die Halloween-Truhe enthält außerdem:

  • Hexe Evie
Hexe Evie
  • Kürbiskönig
Paladins Bomb King Kürbiskönig

Neue Quest-Skins für Mal’Damba & Strix

Zu Halloween gibt es in Paladins Update OB60 wieder neue Quest-Skins. Schaltet Ihr Wickerman Mal’Damba für 400 Kristalle frei, eröffnet sich eine Quest, mit der Ihr Raven Strix gewinnen könnt.

  • Wickerman Mal’Damba 
Paladins MalDamba Wickerman
  • Raven Strix
Paladins Raven Strix

Außerdem gibt es noch einen Waffen-Skin zum Direk-Kauf für Pip. Den Boo-Blaster erhaltet Ihr für 200 Kristalle. Durch diesen verwandeln sich Eure Gegner in Hühnchen mit einem Geister-Laken, wenn Ihr Pips ultimative Fähigkeit aktiviert.

Paladins Pip Boo

Der VIP-Shop erhält in Patch OB60 ein neues Reittier – Es ist ein Alptraum

In Paladins VIP-Shop sind insgesamt 3 neue Gegenstände in Patch OB60 zu finden.

  • Ein Emote für Pip: Ententanz (für 20.000 VIP-Punkte)
  • Ein neues Announcer-Pack: Bruce Buffer (für 15.000 VIP-Punkte)
  • Ein neues Reittier: Nightmare (für 40.000 VIP-Punkte)
Paladins Mount Nightmare

Generelle Bug-Fixes und Interface-Anpassungen in OB60

In Update OB60 gibt es kleinere Bug-Fixes und Anpassungen. Hier ist ein Auszug:

  • In den Optionen ist jetzt einstellbar, Ausbrenner (Cauterize) auf der Team-Lebensleiste anzeigen zu lassen
  • Es gibt jetzt eine Sound-Benachrichtigung bei dem Erhalten von Nachrichten und Einladungen
  • Mehr Champions haben Voice-Lines für spezielle Gameplay-Situationen erhalten wie Heilung oder Schaden
  • Der Sound von Raeve-Maeve kann ausgeschaltet werden (gilt in Zukunft für alle Champions, die eigene Musik erhalten)
  • In der Match-Lobby wird am Ende des Matches nur noch der Chat des eigenen Teams angezeigt. Bug-Fix
  • Die Reittiere rotieren jetzt korrekt. Bug-Fix
Paladins Talus SkaDrin

Champions OB60: Rework für Pip & Androxus, Anpassungen für Torvald & Talus

Für viele Champs gab es kleinere Anpassungen und Bug-Fixes. Die größten Veränderungen erhalten Pip, Androxus, Torvald und der neueste Champ Talus.

Androxus Fähigkeit “Missachtung” erhält ein Rework – Schlagen, statt Schießen

  • Missachtung neu: Schlage einen Gegner schnell, verteile 700 Schaden
  • Erklärung der Entwickler: Androxus “Altfire” sollte komplett überarbeitet werden. Seine neue Fähigkeit wird ein Schlag auf kurzem Abstand. Der ist effektiv, um Gegnern den Rest zu geben.

Pips legendäre Karte “Akrobat” erhält neuen Namen, verbessert Angriffstempo

  • Akrobat heißt jetzt Sanitäter: Verbessert Fähigkeit Lebenstrank – Triffst Du einen Verbündeten mit Lebenstrank, erhöht sich Dein Angriffstempo 3s lang um 50%
  • Erklärung der Entwickler: Akrobat hat wenig Erfolge gesehen. Wir glauben, dass Sanitäter eine fantastische Wahl für Spieler sein kann, die Heilen und Austeilen wollen.
paladins torvald

Torvald erhält Anpassungen, die ihn etwas schwächen

  • Annullieren kann jetzt CC-Reduktion erhalten
  • Aufladen
    • Schild-Leben pro Tick wurde erhöht von 85 auf 212.5
    • Dauer gesenkt von 2.5s zu 1s
    • Abklingzeit erhöht von 10s auf 15s
  • Legendäre Karte Wechselstrom: Dauer wurde reduziert von 1.5s auf 1s.
  • Erklärung der Entwickler: Wir sind glücklich mit dem Gameplay, das Torvald nach seinem Rework jetzt aufweißt. Er ist aber derzeit unfassbar stark auf allen Leveln und wurde von daher etwas angepasst.

Talus erhält mehr Leben und Schaden

  • Blaster: Schaden erhöht von 95 auf 110
  • Rune der Reise: Heilt Talus jetzt für 500 Leben
  • Wahre Stärke: Ein extra Kampfschrei wurde zu Talus ultimativer Fähigkeit zugefügt.
  • Revitalisierung: Heilung wurde reduziert von 200/400/600/800 zu 100/200/300/400.
  • Erklärung der Entwickler: Wir sind generell glücklich mit der Art, wie Talus gespielt wird. Er hat eine Lernkurve und Spieler müssen noch experimentieren, wie sie mit der neuen Option umgehen, die Rune der Reise zufügt. Talus hatte allerdings zu wenig Schaden, für die Rolle, die er erfüllen muss. Außerdem war Revitalisierung eine notwendige Karte, weswegen wir Talus automatisch Heilung beim Aktivieren von Rune der Reise zugefügt haben.

Neue Map für den Offensive-Modus: Foreman’s Rise

Der Survival Modus von Paladins erhält eine neue Map, Foreman’s Rise. Die Karte erinnert an ein mittelalterliches Dorf, in dem Ihr mit den Champions um Leben und Tod kämpfen könnt. Zusätzlich gibt es ab OB60 keine “Overtime” mehr in Offensive. Hier könnt Ihr im Video einen Eindruck von Foreman’s Rise bekommen.

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Ihr könnt ab Mittwoch, den 4. Oktober, mit Paladins OB60 auf dem PC rechnen. Die PS4 und Xbox One ziehen im Regelfall eine Woche später nach. Die vollständigen Patch-Notizen findet Ihr in unserer Quellen-Angabe.

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Quelle(n):
  1. Paladins Forum

Destiny 2 fehlt das, was viele Spieler so hassen: der Grind

Destiny 2 hat ein seltsames Problem – dem Spiel fehlt das verhasste Element, der Grind. Doch genau den wünschen sich viele zurück.

„Der Grind“ – das ist so ein nebulöses Ding. Normale Spieler hassen den Grind. Manche MMO-Spieler lieben ihn aber.

Was ist der Grind?

Der Grind – das ist etwas, das man tut, um ein Ziel in einem Spiel zu erreichen. Man arbeitet auf etwas hin. Man muss sich etwas durch mühselige Arbeit verdienen.

Man kann etwa EXP grinden, man kann Items grinden, man grindet für einen bestimmten Erfolg oder eine Trophäe. Spieler sind in einer Tretmühle und strampeln sich da einen ab, um irgendwas zu erreichen. Sie bleiben auf der Stelle.

Tretmühle Grind
  • Nach landläufiger Meinung: Der „Grind“, das Strampeln, an sich macht keinen Spaß, sondern der Spaß kommt erst durch das Erreichen des Ziels. Man hat da seine 10.000 Meter geschafft und freut sich drüber.
  • Andere sagen aber: Gerade das Strampeln macht ja Spaß. Man setzt sich ein Ziel und arbeitet daraufhin. Nach Camus: Man muss sich Sisyphos als einen glücklichen Mann vorstellen.

Story vs. Grind

In jedem Fall: Beim Grind spielt man etwas, das man schon kennt, das man aber wiederholt erledigen muss oder will.

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Der „Grind“ steht dadurch im Gegensatz zum Erleben der Story. Denn beim Grind bleibt man auf derselben Stelle, spielt Inhalte, die man schon kennt. Während die Story nach vorne gewandt ist und „Neues“ bringt.

Grind ist schlecht – Dumpfes Füllmaterial

Die Ansicht vieler Spiele-Kritiker und von Singleplayer-Fans ist: „Der Grind ist schlecht.“

Sie wollen die Story eines Spiels erleben, wollen immer etwas Neues erfahren. Aus ihrer Sicht ist „Grind“ ein unnötiges Aufblähen des Umfangs, es ist Füllmaterial.

Der schlimmste Vorwurf: „Das Spiel respektiert die Zeit des Spielers nicht.“

Wecker

Ein Game soll lieber seine Story erzählen, die besten Inhalte komprimiert zusammenpacken und zum Ende kommen, dann können Spieler das nächste Game neu erleben. Für diese Kritiker ist Grind etwas, das man machen muss, um „mitzuhalten“, obwohl man eigentlich keine Lust drauf hat. Es ist ein unnötiger, irgendwie irrer Zwang.

Häufig kommt das beispiel von einem RPG, bei dem man “doof Mobs umhauen muss”, um stark genug für den Endkampf zu werden, den man eigentlich erleben will.

Diese Spieler wünschen sich „mehr Story“ – sie wollen etwas Neues erleben und lehnen den Grind ab.

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Grind ist gut – Zeit mit etwas verbringen, das Spaß macht

Der Gegenpol ist: Grind ist etwas Gutes. Gerade bei Destiny wird von jeher das Gunplay gelobt. Es macht Spaß Zeit in der Welt zu verbringen und zu ballern und zu schießen. Aber irgendwas soll schon dabei herauskommen.

Der Grind dient als Vorwand, um auf „irgendetwas“, egal was, hinzuarbeiten. In Destiny 1 farmten Spieler gern eine bestimmte Waffe mit verschiedenen Kombination, den legendären “God-Roll.”

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Für Leute, die 1000 und mehr Stunden Zeit in Destiny verbracht haben, sind diese Ziele eigentlich nur ein Vorwand, um Destiny zu spielen. In Wirklichkeit ging es gar nicht darum, jetzt Item X zu kriegen, sondern sie wollten mit ihren Freunden Destiny spielen – Zeit mit etwas verbringen, das sie gerne tun.

Was sie da genau grindeten, war gar nicht so wichtig – Hauptsache, man kam dem Ziel mit jeder Stunde etwas näher.

Diese Grind-Fans haben nichts gegen mehr Story. Aber das Wichtigste ist: Sie haben Ziele. Sie können Zeit in der Welt von Destiny verbringen.

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Destiny 1 war der Grind

Bei Destiny 1 war das Spiel eigentlich der Grind. Destiny hatte keine wirkliche Story zu Beginn, dann gab es lange Content-Pausen. Das Gunplay war aber herausragend und Hüter wollten unbedingt Zeit im Spiel mit ihren Freunden verbringen.

Sie setzen sich selbst obskure Ziele, die nur minimal zu einer Stärkung des Charakters führten: Man jagte irgendwelchen Highscores nach, sammelte immer mehr Items (der Tresor muss größer werden!), suchte einen „Heiligen Gral”, den God-Roll, oder trommelte Crota tot.

Bei Destiny ging die Lust am Grind sogar so weit, dass Spieler “Ranglisten” erstellten, die gar nicht im Spiel vorgesehen waren, um dann zu vergleichen: Wer ist am besten im PvP? Wer ist der stärkste in den Trials? Wer wirft die Granaten am besten? Es gab sogar einen Wettbewerb darum, wer am meisten Zeit in Destiny 1 verbringt!

Bungie machte das Spiel mit und brachte ziemlich dämliche PvE-Ranglisten im Gefängnis ins Spiel und veröffentlichte die “Gewinner” eine Zeit lang in ihrem wöchentlichen Brief an die Community. Bei Destiny 2 will Bungie von all dem nichts mehr wissen.

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Destiny 2 hat den Grind entfernt – Großer Applaus der US-Presse

Destiny 2 hat jetzt auf die Gruppe der „Grind-Gegner“ gehört und den Grind aus dem Spiel entfernt. Es gibt keine Ziele mehr. Das hat man auch lange vorher angekündigt. Immer wieder gesagt: Wir belohnen Euch. Wir sind großzügiger. Wir respektieren Eure Zeit.

Für die Entscheidung, Destiny 2 „grind-frei“ zu machen, gab es heftigen Applaus der US-Spiele-Presse. Polygon schrieb „Destiny 2 sei wie Destiny nur ohne den Bullshit“ oder „Destiny 2 Spieler haben nichts mehr zu tun und das ist gut so.“

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Bei Destiny 1 hatte Polygon noch kräftig auf Destiny eingeschlagen, dem Titel eine 6/10 verpasst.

Die US-Presse bejubelt Destiny 2 nun, während die Spieler, die so viel Zeit in Destiny 1 verbracht haben, das gar nicht so lustig finden und auf unserer Seite oder anderen ihren Unmut kundtun. Sie finden „Es gibt nichts mehr zu tun – und das ist echt nicht okay.“

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Destiny 2 hat jetzt das normale Problem von „neuen MMORPGs“

Nüchtern betrachtet, ist die Situation von Destiny 2 nun aber gar nicht so schlecht. Es ist nichts Besonderes. Destiny 2 ist jetzt in genau der Situation, mit der viele neue Multiplayer-Titel starten;

Das ist eine normale Situation. Bei Destiny 2 fällt es nur so auf, weil es bei Destiny 1 so anders war.

Außerdem ist Destiny eben kein MMORPG – es fehlen die typischen “Nebenbeschäftigungen”, die MMORPGs bieten: Es gibt kein Housing, kein Crafting, man kann keine Pets sammeln und auch nicht angeln.

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Vor dem Problem, dass es keine Ziele gab, stand etwa „The Division.“ Dann hat Massive später Schwierigkeitsstufen und neue Item-Grade reingepatcht. Man hat die Formel des Spiels verändert. Auch große MMORPGs hatten diese Probleme und haben ihren Content erst mit der Zeit erweitert und den Spielern, etwas zu tun gegeben.

WoW-Erweiterungen beginnen am Anfang nur mit der Story und vieles kommt erst mit späteren Patches.

Bungie scheint diesen Plan mit Destiny 2 auch zu verfolgen und gibt “nach und nach” mehr Content frei. Das Problem bisher ist: Auch die bringen nicht wirklich dauerhaft neue Ziele.

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Gebt uns was zu tun – zur Not Kosmetik

Daher ist es die Aufgabe von Bungie, die Philosophie hinter Destiny 2 zu ändern und den Spielern neue Ziele zu geben und die mit DLCs oder Patches reinzubringen.

Das kann entweder Story sein, die wirklich neu nach vorne geht – das klappt aber meist nicht, weil das zu viel Produktionsaufwand ist und die Spieler Story schneller konsumieren, als Entwickler sie nachschieben können

Oder man gibt Spielern einfach was zu tun – egal was, Hauptsache, Hüter haben einen Vorwand, um Zeit in Destiny 2 zu verbringen.

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Ideal wären Dinge wie:

  • Obskure Erfolge wie bei WoW, die etwa besondere Shader freischalten oder etwa Titel
  • Das Sammeln von “extra-seltenen Waffen und Rüstungen” – Selbst wenn sie Waffen nur andere Skins oder Outfits eine andere Farbe haben
  • oder “horizontaler” Fortschritt wie bei den God-Rolls in Destiny 1 – Items erhalten mehr Varianten und Hüter können sie auf ihre Bedürfnisse anpassen

Für Destiny 2 war es ein großer Fehler das Outfit, wie bei den Shadern, an die Lootboxen zu koppeln – die müssen an solche Grind-Ziele gekoppelt werden. Auch God-Rolls sollten zurückkommen. Der Machtzuwachs durch diese Items ist nur relativ gering, aber spürbar. Mit dem nächsten DLC kann man immer noch das Power-Level anheben und so die “Grind-Erfolge” rein optional machen.

Im Prinzip muss Bungie gar nichts bringen, was Viel-Spieler “wirklich stärker” macht. Es reicht, wenn man den Spielern etwas gibt, mit dem sie sich die Zeit vertreiben können. Ein großer Machtzuwachs ist nicht nötig.

Es muss nur ein sichtbares, vernünftiges Ziel geben, um den Content zu spielen.

Hört auf, unsere Zeit zu respektieren

Die Reaktion der Spieler sollte Bungie jetzt zeigen: Es ist schön, dass Ihr unsere Zeit respektiert, aber bitte hört auf damit. Gebt uns was zu tun. Ganz egal, was.

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Man sollte in den nächsten Wochen und Monaten genau hinhören, ob Bungie die Zeichen der Community erkennt und entsprechend reagiert.

Man kann Bungie ja viel vorwerfen, aber zumindest in Destiny 1 haben sie aus dem Spieler-Feedback zu Beginn von Destiny 1 die richtigen Schlüsse gezogen und die Weichen neu gestellt. Das muss Bungie bei Destiny 2 nun wieder leisten.


Mehr zum Thema:

Bungie, es gibt nichts zu tun – Destiny 2 und die Langzeitmotivation

MMORPG-Weiser rät: Spiele müssen ihre Könige töten!

Ein Weiser der MMORPG-Szene erklärt, warum es clever ist, wenn Spiele ihre Könige töten. Als Beispiel dafür, was passiert, wenn man es nicht macht, nennt er das Profi-Tennis oder Amazon.

Raph Koster gilt als einer der großen MMORPG-Denker der letzten 20 Jahre. Er ist ein Designer von Spielsystemen, war an MMORPG-Meilensteinen wie Ultima Online und Star Wars Galaxies federführend beteiligt.

Aktuell berät Koster das Indie-MMORPG Crowfall und gibt denen Feedback zu ihren Spielsystemen.

Koster erklärt in seinem privaten Blog jetzt, warum MMORPGs ihre Könige töten müssen und warum Spielsysteme nicht auf Stabilität bedacht sein sollten, sondern auf Verfall und Wandel.

Star Wars Galaxies

Profitennis zeigt die Probleme mit „Starke werden immer stärker“

Als Beleg für seine Theorie nimmt Koster einen Artikel über das Profi-Tennis der Seite Medium. 

Im Profitennis ist es heute so, dass die Champions immer älter werden, weil sie sich durch frühere Preisgelder Vorteile und optimale Bedingungen erkaufen können. Junge, finanzschwache Profis können sich diese Vorteile nicht leisten, gewinnen daher keine Turniere und bleiben finanziell schwach.

Daher zeigt die Statistik, dass die Top-100 Tennisspieler der Welt heute viel älter sind als früher.

So waren die 100 besten, männlichen Tennis-Spieler der Welt:

  • 1990 im Schnitt 24.6 Jahre alt – nur 6% der Top-Spieler waren über 30
  • 2017 sind sie 28.6 Jahre alt – 40% der Top-Spieler sind über 30

Das bedeutet: Die Stärksten klettern die Erfolgsleiter bis ganz nach oben und werfen dann die Leiter um, damit ihnen keiner nachfolgen kann.

Roger Federer
Roger Federer, 1981 geboren.

Dadurch dass die Preisgelder im Tennis immer höher wurden und ältere Spieler lange Zeit hatten, um Preisgelder zu sammeln, kann sich die Elite enorme Vorteile erkaufen:

  • Ein Star wie Roger Federer leistet sich einen riesigen Trainerstab, um optimal auf jedes Spiel vorbereitet zu sein.
  • Novak Djokovic schläft in einer hypobarischen Kammer.
  • Andy Murray gönnt sich eine persönliche Diät, bei der er täglich 50 verschiedene Arten von Sushi mampft.

Das alles können sich „junge Profis“ nicht leisten. Für sie wird es immer schwieriger, Turniere zu gewinnen und in die Top 100 der Welt einzubrechen, laut Medium.

Crowfall-Champion

MMORPGs müssen ihre Könige regelmäßig zerstören

Laut Koster haben MMORPG-Systeme dasselbe Probleme: Ein System, in dem die Starken belohnt werden, führt dazu, dass die Starken immer stärker werden. Dadurch wird es für alle anderen schwieriger, zu ihnen aufzuschließen. Die Starken erhöhen den „Preis“, den Neue zahlen müssen, um in den elitären Zirkel einzutreten.

Wenn also ein MMORPG-System den besten PvP-Spielern noch Vorteile gibt, werden die immer stärker und es wird immer schwerer, sie noch zu schlagen oder einzuholen.

Niemand kann so zu den Stärksten aufschließen. Der typische Spieler wird unter den Durchschnitt sinken, der von den Super-Starken nach oben getrieben wird. Das führt zu Stagnation und Rückschritt. An der Spitze entsteht ein Kartell, vielleicht sogar ein Monopol. Das System stirbt.

Das gilt nicht nur für Tennis-Stars oder PvP-Systeme in MMORPGs. Laut Koster gilt es auch für Amazon oder Supermärkte. Es gilt für Facebook oder die MMORPGs an sich: Die größten MMORPGs haben die meisten Einnahmen, können daher am stärksten wachsen und ihre Vormachtstellung ausbauen.

Wenn die Starken immer stärker werden, schalten sie die Konkurrenz aus und das System stirbt.

wow-all-addons-list

Mach kaputt, sonst geht alles kaputt

Laut Koster geht jedes System zugrunde, das nicht regelmäßig seine Könige zerstört.

Koster sagt: Man braucht eine gewisse Ungleichheit, das führt zu Teams und Städten, zu Konkurrenz und Zusammenhalt. Aber zu viel Ungleichheit führt zu Stagnation und Zentralismus, zum Verlust von Freiheit.

Ein Spieledesigner muss dauernd lernen: Baut Eure Systeme so, dass sie gären und brodeln, setzt nicht auf Stabilität und das Unausweichbare.


Das Titelbild ist “Cäsars Tod” von Carl Theodor von Piloty (1865).

Kosters Ideen aus dem Artikel findet man im MMORPG Crowfall wieder. Da soll jede Runde neu beginnen – das System soll einen ständigen Neuanfang garantieren. Denn “der Hunger” löscht die Spielwelten nach einer bestimmten  Zeit aus. Der Verfall spielt eine ständige Rolle:

Quelle(n):
  1. Raph Koster Blog

FIFA 18: Die beste Aufstellung – Formation-Guide für FUT 18

In FIFA 18 könnt Ihr Eure Formation bearbeiten und ändern. Welche Aufstellung eignet sich für Euer Team? Gibt es die beste Formation? Wir geben einige Tipps.

Vor einer jeden Partie in FIFA 18 habt Ihr die Möglichkeit, die Aufstellung Eurer Mannschaft zu verändern. Gerade in FUT 18 und im “Pro Clubs”-Modus ist es wichtig, eine günstige Formation zu finden, mit der Ihr zurecht kommt.

Im Folgenden geben wir Euch mehrere Tipps und Hinweise, was Ihr bei der Wahl Eurer Mannschaftsaufstellung beachten könnt. Dabei konzentrieren wir uns auf den “Ultimate Team”-Modus in FIFA 18.

So wählt Ihr die richtige Aufstellung für Euer Ultimate Team

Um ein Team in FUT 18 aufzubauen, ist es in der Theorie vorteilhaft, wenn Ihr Euch bereits vorab für eine Formation entscheidet. Denn erst dann könnt Ihr gezielt Spieler kaufen, die zu dieser Formation passen. Ändert Ihr im Nachhinein die Aufstellung, leidet Eure Chemie darunter. Wie die Chemie in FIFA 18 genau berechnet wird, erfahrt Ihr hier.

fifa-17-formation

Um die Aufstellung Eures Teams zu ändern, geht Ihr auf “Aktive Mannschaft” und drückt anschließend auf die Formation-Taste, die am oberen linken Bildschirmrand angezeigt wird. Auf der PS4 ist es die L2-Taste:

Was muss ich bei der Formation beachten?

Überlegt Euch vorab:

  • Wie ist mein Spielstil? Schaut Euch beim Daddeln mal selbst auf die Finger und überlegt Euch, wie Ihr in FIFA 18 spielt. Greift Ihr oft über die Flügel an? Entscheidet Ihr Euch für dominanten Ballbesitz? Setzt Ihr lieber auf Konter?
  • Welche Formation spricht mich an? Bevor Ihr Euch direkt auf eine Formation für Euer Ultimate-Team festlegt, solltet Ihr zunächst ein wenig mit verschiedenen Formationen experimentieren. Kommt Ihr mit einer Dreier-Abwehrkette klar? Mit wie vielen Stürmern wollt Ihr spielen? Ihr werdet bereits nach wenigen Spielen feststellen, ob Euch manche Formationen ansprechen oder nicht. Es wird Formationen geben, mit denen Ihr Euch sicherer fühlt als mit anderen.
  • Mit welchen Spielern möchte ich spielen? Falls Ihr Lieblingsspieler habt, die unbedingt in Euer Ultimate Team müssen, könnt Ihr schon vorab eine Formation wählen, die zu diesen Spielern passt. Falls Ihr Flügelstürmer in Eurem Team haben wollt, braucht Ihr auch eine Aufstellung, welche diese Spieler in Szene setzen kann.
fifa16-aufstellung

In FIFA 18 gibt es insgesamt 25 wählbare Formationen:

Das sind die besten Aufstellungen in FIFA 18 – nach Spielstil sortiert

Zur Orientierung für Eure Formationswahl geben wir Euch nun Vorschläge, welche Aufstellung Ihr für Euren Spielstil wählen könnt. Diese haben sich in der Vergangenheit in FIFA bewährt.

Aufstellungen für ein offensives Spiel in FIFA 18

Die folgenden Formationen sind sehr offensiv ausgelegt. Jedoch kann es hinten brandgefährlich werden, da die meisten davon nur auf eine Dreier-Kette bauen:

  • 3-4-2-1
  • 3-4-1-2
  • 3-4-3
  • 3-5-2
  • 4-3-3 (4)

Aufstellungen für ein defensives Spiel in FIFA 18

Mit diesen Formationen rührt Ihr hinten Beton an:

  • 5-3-2
  • 5-2-1-2
  • 5-2-2-1
  • 4-3-3 (3)
  • 4-2-3-1

fifa-17-fut-champions
Aufstellungen für ein Konter-Spiel in FIFA 18

Falls Ihr gerne auf Konter setzt, solltet Ihr folgende Formationen in Betracht ziehen:

  • 5-2-1-2
  • 5-2-2-1
  • 4-3-3 (2)
  • 4-4-2 (2)
  • 4-2-3-1 (2)

Aufstellungen für Ballbesitz in FIFA 18

FIFA wird von jedem Zocker anders gespielt. Wenn für Euch das Passen und hohe Ballbesitzwerte Priorität haben, schaut Euch diese Formationen an:

  • 4-5-1
  • 4-5-1 (2)
  • 4-1-2-1-2 (2)
  • 4-2-2-2
  • 4-3-3 (5)

Aufstellungen für Flügelspiel in FIFA 18

Habt Ihr schnelle Tempodribbler in Eurem Team, die über die Außenpositionen kommen und gefährliche Flanken schlagen sollen? Dann sind das die Formationen für Euch:

  • 3-4-3
  • 4-4-2
  • 4-4-2 (2)
  • 4-3-3
  • 3-4-1-2
fifa-17-reus-fut

Ttime meint:

Bedenkt, dass Ihr nicht nur mit der Wahl der Formation beeinflussen könnt, wie sich die Spieler auf dem Platz verhalten. Während der Partie ist es mit den Pfeiltasten möglich, Schnelltaktiken, wie Konter oder Hoher Druck, auszuwählen oder die Ausrichtung offensiver oder defensiver zu stellen. So könnt Ihr auf die Spielweise Eures Gegners reagieren, ohne die komplette Aufstellung im Menü über den Haufen werfen zu müssen.

Ich persönlich bin ein Freund der offensiven Variante des 4-3-3. Ein wichtiger Grund für mich: Ich spiele unglaublich gerne mit einem starken ZOM, der als Anspielstation und “Stratege” das Spiel bestenfalls an sich reißt. Auch 4-1-2-1-2 ist dafür gut geeignet. Auf welche Formation ich mich in FIFA 18 festlege, das kann ich erst in den kommenden Tagen oder Wochen entscheiden.

Mit welcher Formation spielt Ihr?


In diesem Artikel lest Ihr, welche Top-Talente es im Karrieremodus von FIFA 18 gibt.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Pokémon GO: Suicune kontern, besiegen und fangen

Den Raid-Boss Suicune können wir im Oktober in Pokémon GO bekämpfen. Mit diesen Tipps könnt Ihr den Boss besiegen und bekommt die Chance, die legendäre Bestie zu fangen.

Suicune gehört zum Trio der legendären Bestien, die gerade in Pokémon GO um die Welt reisen. Das bedeutet, dass wir jeden von ihnen für einen Monat nur in bestimmten Gebieten finden können. Im Oktober gibt es Suicune in Europa und Afrika als Raid-Boss. Wie Ihr das Wasser-Pokémon effektiv besiegen könnt, erfahrt Ihr in unserem Guide.

Suicune Max-WP (CP) und Schwächen

In den nächsten Tagen werdet Ihr hier in Europa Suicune als legendären Raid-Boss treffen. Als Boss hat das Monster maximal 34471 WP (CP) und hat nach dem Fang maximal 1613 WP (Level 20, perfekte IV).

Pokémon GO Suicune
Quelle: Bulbapedia

Geraten werden für den Kampf gegen Suicune etwa 6-7 Trainer. Vermutlich könnt Ihr es aber auch mit weniger Trainern besiegen.

Suicune Raid-Counter

In den nächsten Tagen können wir das Trio der legendären Bestien in unserem PokéDex erweitern. Dafür gibt es jetzt den Wasser-Part. Um Suicune zu fangen, habt Ihr bis zum Ende Oktober Zeit, wenn die nächste Rotation der legendären Monster stattfindet.

Das Wasser-Pokémon Suicune ist anfällig gegen Angriffe des Typs Elektro oder Pflanze. Für den Kampf gegen das Wasser-Pokémon empfehlen wir Zapdos, Kokowei oder Bisaflor. In der folgenden Übersicht seht Ihr ein paar der besten Konter gegen Suicune:

Pokémon GO Suicune Konter
Quelle: PokémonGOHub
  • Raikou mit einem Moveset aus Donnerschock und Stromstoß oder Donnerblitz
  • Zapdos mit einem Moveset aus Ladestrahl und Donnerblitz
  • Kokowei mit einem Moveset aus Konfusion und Solarstrahl
  • Dragoran mit einem Moveset aus Drachenrute und Wutanfall
  • Bisaflor mit einem Moveset aus Rasierblatt und Solarstrahl
  • Giflor mit einem Moveset aus Rasierblatt und Solarstrahl
  • Blitza mit einem Moveset aus Donnerschock und Donnerblitz

Suicune fangen – Geringe Fangchance, nutzt Curveballs!

Die Basis-Fangchance für Suicune ist sehr gering. Wir raten Euch dazu, Beeren einzusetzen und Curveballs zu werfen, wenn Ihr das legendäre Pokémon fangen wollt. Eine Übersicht der Fangchancen findet Ihr in der folgenden Tabelle. Die Boni für die Bronze, Silber und Gold-Medaillen müssen noch addiert werden.

Pokémon GO Suicune Fangen
Quelle PokémonGOHub

Himmihbeeren (Razz Berries) und goldene Himmihbeeren sind also eine gute Hilfe beim Fang der Bestie.

Plötzlich ein grüner Bildschirm, bevor Ihr Suicune fangen könnt? Dieser Bug nervt viele Spieler!

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

PUBG, H1Z1, Fortnite – Warum ist Battle Royale 2017 der Spiele-Trend?

Battle-Royale-Spiele sind das Thema der Stunde. Seit dem enormen Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds ist die Battle Royale beliebt wie nie. Doch was macht den Reiz von Games wie PUBG, Fortnite: Battle Royale und H1Z1: King of the Kill aus?

Das Genre „Battle Royale“ bezeichnet Spiele, in denen eine große Anzahl von Spielern, meist 100 oder noch mehr, unbewaffnet in einem großen Areal ausgesetzt wird.

PUBG 06

Dort müssen sie erbarmungslos ums Überleben kämpfen. Dazu liegen allerlei Waffen und Ausrüstung herum, beispielsweise Äxte, Messer, Pistolen, Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Wer – je nach Spielmodus – am Ende als Einzelspieler oder Team überlebt, hat gewonnen.

Battle Royale? War da nicht mal was im Fernsehen?

Die Idee zu dieser Art Spiel stammt ursprünglich aus dem Roman „Battle Royale“ aus Japan. Der Roman wurde später blutig und erfolgreich verfilmt.

In Battle Royale wird das brutal selektive Schulsystem Japans zu einem Kampf um Leben und Tod überspitzt. Während sich im realen Leben die Schüler um  Studienplätze und Karriere-Positionen streiten, geht es beim Schulausflug ums Überleben.

Battlegrounds-neue-skins-05

Hier werden Verlierer nicht im Rennen um die Top-Jobs abgehängt, sondern abgeschlachtet. Schüler kämpfen im Rahmen eines unmenschlichen Regierungsprogramms ums nackte Überleben.

Die ebenfalls populäre Buchserie „The Hunger Games“ (deutsch „Die Tribute von Panem“) behandelt ein ähnliches Thema. Dort morden sich auserwählte Kandidaten medienwirksam auf einer einsamen Insel, um am Ende Fresspakete für ihre hungernde Heimat zu organisieren.

Der PUBG-Siegesspruch „Winner Winner, Chicken Dinner“ ist hier wörtlich zu nehmen.

Warum ist Battle Royale als Game-Genre so geil?

Was auf der Leinwand oder in Buchform gut klappt, kann 2017 Spielprinzip riesige Erfolg feiern.

H1Z1-Unterhosen

Das kam aber nicht über Nacht, sondern ist ein Nischen-Trend im Gaming, der sich über Jahre aufgebaut hat. Der ganze Spaß begann mit dem Modder Brendan Greene, besser bekannt als „PlayerUnknown“. Er schrieb damals Battle-Royale-Mods für die Militär-Shooter Arma 2 und Arma 3.

Anfang 2016 arbeitete Greene im Auftrag von Sony am PvP-Modus „King of the Kill“ vom Zombie-Survival-Game H1Z1.

Jetzt entwickelt Greene mit großem Erfolg das nach ihm benannte PUBG für die koreanische Firma Bluehole. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Das jüngst gestartete Fortnite: Battle Royale will ebenfalls etwas vom Kuchen abhaben.

Doch warum macht es so viel Spaß, sich gegenseitig auf einer Insel umzubringen? Was ist das Erfolgsgeheimnis von PUBG & Co.?

Battle-Royale-Games sind extrem spannend!

Der Anfang und das Ende einer typischen Runde in PUBG oder H1Z1 sind an Spannung nicht zu überbieten.

Battlegrounds-test-01

Zu Beginn werdet ihr quasi nackt ausgesetzt. Schon beim Absprung mit dem Fallschirm seht ihr eure Mitspieler und Feinde unheilvoll hinab segeln. Noch ist man sicher, aber sobald die Füße den Boden berühren, ist das Gemetzel eröffnet und jeder ist Freiwild!

Jetzt gilt es, so schnell wie möglich eine Waffe zu finden, sonst kann man nur verzweifelt mit dem Fäustchen wedeln, während der Gegner womöglich eine 9mm oder eine Schrotflinte ergattert hat und einen hämisch lachend wegpustet. Das war’s dann erstmal mit dem Chicken Dinner!

Noch extremer geht es am Ende einer Runde zu. Wie in Battle-Royale-Games üblich wird das Spielfeld mit fortschreitender Spielzeit immer kleiner und enger. Am Ende sind die letzten Spieler auf engstem Raum eingepfercht, meist schwer bewaffnet und zu allem bereit!

Battlegrounds-test-07

Wer hier die Nerven behält und systematisch oder mit viel Glück den Feind erledigt, hat sich das Chicken Dinner wahrlich verdient!

Battle-Royal-Games schreiben ihre eigenen Storys!

Battlegrounds-Faustkampf

Das Spieldesign eines typischen Battle-Royale-Spiels wie PUBG oder H1Z1 ist recht einfach. Es gibt keine Story, keine NSCs, keine großen Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt. Es geht ja schließlich „nur“ darum, sich gegenseitig zu killen.

Daher geht jede Form von Erzählung und Dramatik von den Spielern aus. Das ist „Emergent Gameplay“, das sonst eher in komplexen Sandbox-Spielen wie Eve Online vorkommt. Gerade PUBG ist daher reich an absurden und oft irre witzigen Situationen und Begebenheiten:

Battle-Royale-Games sind optimal für Streamer!

H1Z1-Psychopathen

Spiele, die man gut auf Twitch und Co. streamen kann, sind in der heutigen Gaming-Landschaft klar im Vorteil und das Battle-Royale-Genre ist dafür ideal geeignet. Gerade PUBG wurde vor allem über Streamer berühmt und erreichte so beachtlichen Erfolg.

Eine typische Battle-Royale-Runde besteht normalerweise aus nervenzerfetzender Action und dazwischen ordentlich Leerlauf. Gerade diese Zeit kann ein Streamer optimal überbrücken und dabei Witze reißen oder Anekdoten erzählen. Wenn dann wieder etwas Spannendes passiert, kann man die Zuschauer mit seinen Schießkünsten (oder seinem spektakulären Versagen) unterhalten.

Battle-Royale-Games sind ideal für Teamplayer!

PUBG 07

In einem Battle-Royale-Game müsst Ihr nicht immer als Einzelkämpfer antreten. Es gibt oft Modi für Teams, meist als Zweier-Truppe oder 4er-Squads. Im Team machen Spiele wie PUBG oder Fortnite noch mehr Spaß!

Das Spielgefühl ändert sich dann grundlegend. Wo man vorher noch rücksichtslos alles aufgesammelt hat und sich alle Spieler einander spinnefeind waren, gilt es jetzt, als Team zu handeln und zu planen.

Daher müsst ihr eure Ausrüstung sinnvoll aufteilen und Strategie und Taktik anwenden, wenn ihr das Chicken Dinner haben wollt. Wer nur planlos rumrennt und alles einschiebt, geht gnadenlos unter.

Jürgens Fazit: Darum liebe ich Battle Royale!

juergen fazit mit katze 01
Wir stehen auf Battle Royale! Aber Cleo spielt nur mit Mäusen und gewinnt immer!

Spätestens seit ich den berüchtigten Battle-Royale-Film gesehen habe, bin ich ein großer Fan des Genres.

Die Idee, allein irgendwo ausgesetzt zu sein und ums Überleben kämpfen zu müssen, hat etwas zutiefst verstörendes aber auch faszinierendes. Daher schlagen Spiele wie PUBG eine Saite in mir an, wenn ich kurz nach dem Start unaufhaltsam der Erde entgegen schwebe und schon meine späteren Todfeinde um mich herum landen sehe.

Fortnite Battle Royale Test 03

Der Nervenkitzel in den ersten Minuten ist kaum zu beschreiben und gehört zu den Highlights meiner bisherigen Spielerfahrung. Ein gewöhnliches Shooter-Deathmatch wie in Paladins oder Call of Duty kommt da niemals heran. Im Team wird diese Dauer-Panik durch die anwesenden Kameraden zwar etwas gemildert, dafür gibt’s das unbeschreibliche Gefühl, Teil einer coolen Killer-Truppe zu sein.

Daher kann es meiner Meinung nach gar nicht genug Battle-Royale-Spiele geben, solange jedes einen eigenen Flair ins Genre bringen. Beispielsweise Fortnite mit seiner zerstörbaren Umgebung, dem höheren Tempo oder den baubaren Gebäuden. Und Konkurrenz soll ja bekanntlich das Geschäft bereichern.

Dennis Zühlke meint: Battle-Royale trifft momentan den Nerv der Zeit.

pubg-fan-film

Ich liebe es, wenn hunderte von Spielern ums nackte Überleben kämpfen. Und wenn dann nur noch eine Hand voll an Leuten überbleiben – Wow, ist das ein Feeling!

Ich bin derzeit an PUBG dran und spiele es seit dem Kauf konstant. Zwar stirbt man oft, aber wenn man dann mal Sieger wird, belohnt euch PUBG mit einem großartigen Erfolgserlebnis. Dabei stört es mich auch nicht, dass mehrere Entwickler gerade auf den Zug aufspringen. Hauptsache, sie bringen ihre eigenen Elemente mit ins Spiel.


Was haltet ihr von Battle-Royale-Games? Seid ihr ebenfalls begeistert oder findet ihr das Spielprinzip ermüdend und lahm?

Verpasst nicht unsere Anspiel-Artikel zu PlayerUnknown’s Battlegrounds oder Fortnite: Battle Royale!

SOS! In diesem Survival-Game zockt Ihr vor Live-Publikum

16 Kandidaten kämpfen auf einer Insel ums Überleben. Es gibt nur 3 Plätze im Flucht-Helikopter. Außerdem beobachtet Euch Live-Publikum beim Kämpfen.

Die geschlossene Alpha für das ausgefallene Survival-Game “SOS” startet bald. Kreative Köpfe sollten in diesem Abenteuer voll auf ihre Kosten kommen, denn ein “Survival wie jedes andere” – das ist SOS nicht.

Als einer von 16 Kandidaten müsst Ihr andere Mitspieler überzeugen, manipulieren oder gleich töten. Es gibt nur drei Plätze im Rettungshelikopter und einer davon soll natürlich für Euch sein.

Beim Kampf ums Überleben werdet Ihr außerdem vor Live-Publikum antreten. Unterhaltet die Menge und werdet der Star der Show!

SOS Closed Alpha – Anmelden, Start

Drei Tests für die geschlossene Alpha von SOS stehen bevor. SOS ist ein Survival-Spiel mit Zeitbegrenzung. 16 “Kandidaten” haben 30 Minuten Zeit, um von einer tödlichen Insel “La Cuna” zu entkommen. Es gibt allerdings nur drei freie Plätze im Rettungshelikopter, der von der Insel abhebt. Es liegt an Euch, einen dieser Plätze zu verdienen.

SOS Insel La Cuna

Ihr könnt nicht einfach zum Heli durchsprinten, einsteigen und losfliegen. Zuerst müsst Ihr ein Relikt bergen, das Euch die Erlaubnis gibt, von der Insel zu entkommen.

Um das zu finden, müsst Ihr die tödlichen Gefahren überleben, die auf der Insel lauern. Dazu gehören gruselige Geschöpfe wie dieser Typ hier:

SOS Creepy Typ

Überleben klappt am besten durch Teamwork mit anderen Spielern. Aber wem der anderen 15 Spieler kann man trauen, wenn die Plätze im Heli begrenzt sind? Wer rammt einem bei der nächsten Gelegenheit ein Messer in den Rücken? Vielleicht sind Eure Überlebenschancen doch größer, wenn Ihr das Abenteuer allein in die Hand nehmt.

  • Okay okay, ich will dabei sein! Wer jetzt Lust darauf hat, das Game auszuprobieren, kann sich für die geschlossene Alpha anmelden. Die Registrierungen sind jetzt geöffnet.
  • Wann? Die Alphatests finden vom 30. September bis 1. Oktober, vom 14. Oktober bis 15. Oktober und vom 4. November bis 5. November statt.
  • Wo? Auf der offiziellen Webseite könnt Ihr Euch für die Alpha registrieren. Hier geht’s zur Alpha-Anmeldung auf Sosgame.com
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Die Zuschauer wollen unterhalten werden

Das Entwicklerteam von SOS hat seine eigene “Hero”-Plattform eingebaut, die jeden Spieler zu einem Darsteller macht.

  • Wie funktioniert das? Durch dieses Hero-System hat jedes Match ein Live-Publikum, das Feedback in Echtzeit gibt. Aufgrund des Feedbacks werden Faktoren des Matches beeinflusst. Wer als Spieler die Zuschauer von sich überzeugen kann, wird der Star der Runde.
  • Wie kann ich zuschauen? Jeder kann den Live-Matches zusehen und mit den Spielern interagieren, wenn die geschlossene Alpha auf der offiziellen Stream-Webseite des Spiels übertragen wird. Hier gehts zu den Livestreams auf Hero.tv

Einen guten Eindruck von diesem lustigen Spiel bekommt Ihr in diesem Video von HybridPanda:

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Ums Überleben kämpft Ihr auch im Battle Royale-Modus von Fortnite. Aber ist das nur eine kostenlose Kopie von PUBG?

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Drachen sammeln wie Pokémon – Relaunch von Dragon’s Prophet kommt

Runewakers MMORPG Dragon’s Prophet ist kein besonderer Erfolg vergönnt, weswegen der deutsche Betreiber gamigo das Spiel jetzt überarbeitet und unter einem anderen Namen neu veröffentlicht.

Nicht mal 50 gleichzeitig agierende Spieler auf Steam sprechen eine deutliche Sprache, genau wie die Einstellung des Betriebs von Dragon’s Prophet Ende 2015 in den USA. Es muss etwas getan werden und gamigo hat nun die Pläne enthüllt. Denn aufgeben will man das Online-Rollenspiel nicht.

Savage Hunt

Fokus des MMORPGs wird geändert

gamigo will das Spiel komplett überarbeiten und dann unter einem neuen Namen wieder veröffentlichen. Dieser neue Name lautet Savage Hunt – Dragon’s Prophet. Der gesamte Fokus des Spiels wird verändert.

Savage Hunt 3

Das Sammeln und Verbessern der Drachen rückt in den Mittelpunkt. Ihr könnt von Beginn an alle 600 verfügbaren Drachen frei im Spiel finden und zähmen. Die Drachen listet dann ein Website-Album übersichtlich auf. Dieses Sammelalbum soll den Sammeltrieb anheizen.

Tausende an Quests und riesige Gildenkriege – Neuer Trailer von Savage Hunt

Insgesamt erwarten euch 4.000 Quests, in deren Verlauf ihr die Fähigkeiten eurer Drachen weiter steigert, um dann festzustellen, wer den mächtigsten Lindwurm auf dem Server besitzt. Eure Drachen könnt ihr in bestimmte Richtungen spezialisieren, um euch auf diese Weise mit anderen Spielern in gut abgestimmten Teams zusammenzufinden. Dies soll dann zu gewaltigen Gildenkriegen führen.

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Aktuell steht noch nicht fest, wann die neue Version des MMORPGs Dragon’s Prophet mit dem Namen “Savage Hunt” erscheint. Auf der neuen Website von Save Hunt ist nur von “Comig Soon” die Rede. Es ist allerdings noch immer möglich, sich weiterhin für die alte Version zu registrieren. Ob Charaktere übernommen werden und wie dies abläuft, steht aktuell noch nicht fest.


Eine auswahl an F2P-Spielen, die Ihr schon jetzt spielen könnt, stellen wir Euch hier vor:

Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2017 im Vergleich

Quelle(n):
  1. 2p.com

10% Rabatt auf LEGO Star Wars-Sets bei Galeria Kaufhof

Bei Galeria Kaufhof erhaltet ihr nur heute 10% Rabatt auf verschiedene LEGO Star Wars-Sets. Schnappt euch Sets von Star Wars Episode 8 besonders günstig.

Nur heute habt ihr die Gelegenheit eure Star Wars-Träume in Form von LEGO-Sets auszuleben. Bei Galeria Kaufhof bekommt ihr heute 10% Rabatt auf eine große Auswahl an Sets. Hierbei könnt ihr unter anderem sogar aus den neuen Sets von Star Wars Episode 8 auswählen.

Wer also schon länger ein Auge auf ein bestimmtes Set hat, sollte einen Blick auf die Angebote werfen. Natürlich ist auch das neue BB-8-Set verfügbar. Am meisten spart ihr durch den Rabatt natürlich beim LEGO-Set zum Todesstern.

Alle LEGO Star Wars-Angebote auf einen Blick

Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.

Pokémon GO: Eine neue legendäre Bestie ist jetzt bei uns in Europa!

Die legendären Bestien Entei, Raikou und Suicune haben ihre Standorte gewechselt. Dieses Monster gibt es jetzt für die Pokémon GO-Trainer in Europa.

Wie wir bereits ankündigten, fand die Rotation der legendären Bestien Entei, Raikou und Suicune heute, am 30. September, statt. Nun finden wir Entei nicht mehr in Europa und Afrika, sondern in einer anderen Region. Gleichzeitig bedeutet das, dass wir hier bei uns einen neuen Raid-Boss haben, den wir besiegen und fangen können.

Ist es das Elektro-Monster Raikou oder das Wasser-Monster Suicune?

Suicune Raids jetzt in Deutschland

Wie der offizielle Pokémon GO-Kanal auf Twitter bestätigte, gibt es Entei jetzt in Amerika. Die Rotation fand. wie vermutet, gegen 22:00 Uhr statt. Das bedeutet, dass Suicune nun bei uns in Europa zu finden ist, weil es vorher in Asien zu Besuch war. Weil jedes Pokémon bei der Rotation seinen Standort wechselt, sollten wir ab morgen, dem 1. Oktober, Suicune bei uns finden, sobald die Raids beginnen.

Zur Übersicht:

  • Entei erst in Europa und Afrika, jetzt in Amerika
  • Raikou erst in Amerika, jetzt in Asien
  • Suicune erst in Asien, jetzt in Europa und Afrika
Pokémon GO Suicune
Quelle: Bulbapedia

Suicune ist einer der drei legendären Bestien in Pokémon GO. Als Raid-Boss hat es 34471 WP und hat nach dem Fang einen maximalen WP-Wert von 1613 (Level 20, perfekte IV). Im Durchschnitt werden 6-7 Trainer benötigt, um den Boss zu besiegen. Es ist ein reines Wasser-Pokémon und ähnelt im Kampf einer schwächeren Version von Lugia.

Kontern könnt Ihr Suicune mit starken Elektro-Attacken oder Pflanzen-Attacken. Gute Konter-Pokémon sind beispielsweise Zapdos mit Ladestrahl und Donnerblitz oder auch ein Bisaflor mit Rasierblatt und Solarstrahl. Einen detaillierterer Konter-Guide für Suicune folgt in den nächsten Tagen hier auf Mein-MMO.de

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Die nächste Rotation findet dann am 31. Oktober statt, sodass wir ab dem 1. November die Raikou-Raids hier bei uns in Europa haben.

Nervig bei Raids: Der Pokémon GO-Bug mit dem grünen Bildschirm

Was läuft falsch bei MMORPGs? Genre-Vater spricht aus, was viele denken

Nur wenige MMORPGs können sich dauerhaft etablieren – die goldenen Zeiten des Genres scheinen vorbei. Einen Kommentar dazu hat nun Brad McQuaid abgegeben, der Executive Producer von Pantheon.

Everquest-Veteran erklärt die Probleme des Genres

Brad McQuaid ist bekannt als der hauptverantwortliche Designer des MMORPG-Urgesteins EverQuest. Von Everquest sollte jeder Fan des Genres gehört haben – es ist das älteste, erfolgreiche MMORPG mit 3D-Grafik und quasi der Begründer dieser Art von Spiel. Gerade WoW sieht Everquest als seine Haupt-Inspirationsquelle an und hat hier deutlich seine Wurzeln.

Everquest
Everquest gilt als einer der Urväter der Themepark-MMOs. World of Warcraft ließ sich davon stark inspirieren.

Als Kopf eines solchen Meilensteins kann sich McQuaid erlauben, den aktuellen Status des MMO-Marktes zu analysieren. Seine hauptsächliche Kritik zielt dabei auf die Feigheit der Entwickler ab. Es traue sich niemand mehr, etwas zu machen, was einigen Leuten nicht gefallen könnte.

Ein Beispiel, wie man es richtig macht: Blizzard

Wie McQuaid sagt, ist es wichtig für Entwickler, damit aufzuhören, überteuerte „WoW-Killer“ zu bewerben. Selbst Blizzard selbst hat letztlich damit aufgehört. Das „Project Titan“ sollte ursprünglich das große „WoW 2.0“ werden: ein MMORPG, das noch besser wird als der hauseigene Genre-Primus World of Warcraft.

Nach vielen Jahren der Entwicklung hat Blizzard jedoch selbst bemerkt, dass es wenig Sinn macht, WoW mit Titan zu übertrumpfen. Sie haben mit World of Warcraft den MMO-Markt schon so weit erschlossen, wie es überhaupt möglich ist. Die einzige, logische Konsequenz war es also, Titan abzublasen und neue Posten zu besetzen.

WoW - Spielerzahlen

Braid führt weiter aus: Auch die Entwicklung von WoW hat sich mit den Jahren verändert. Nach den „guten Sachen“ wie Patches, neue Rassen und Klassen begann Blizzard mit einer anderen Strategie. Das Spiel sollte für eine größere Zielgruppe geöffnet werden – auf Kosten einiger altbekannter Features. Dass das nicht so erfolgreich ist, merkte Blizzard selbst.

Was nun aber andere Entwickler machen ist es, genau dem Weg von Blizzard zu folgen: Sie versuchen, den Kern des MMOs so weit zu verwässern, dass sie niemandem mehr damit auf die Füße treten.

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World of Warcraft: Eine Erfolgsgeschichte, die selbst Blizzard nicht wiederholen kann.

Ein Beispiel, wie man es nicht gut macht: “WoW-Killer”

An sich eine gute Idee. Aber was bleibt, wenn man einem MMO all das wegnimmt, was ein MMO ausmacht?

  • Einige Leute mögen keine Community. Also entfernt man die Community.
  • Einige Leute mögen keine Gruppen. Also werden Gruppen entfernt.
  • Einige Leute mögen es nicht, sich tage- oder sogar wochenlang mit ihrem Charakter zu beschäftigen, um die beste Ausrüstung zu bekommen. Also wird das Endgame möglichst weit nach vorne gezogen und die stärksten Gegenstände mit Echtgeld käuflich oder sind an jeder Ecke erhältlich.

Den modernen, „Post-WoW“-MMOs fehlt es an Tiefe. Die Zeit, die in einen Charakter gesteckt wird, baut persönliche Bindung auf. Die Features, die man neu entdeckt oder zu nutzen lernt, werden Bestandteil des Spielens. Durch das Spielen mit anderen entstehen Freundschaften. All das fehlt den meisten, modernen Multiplayer-Games, laut dem Everquest-Veteran.

Eloa Action Spider

MMOs waren nie mehr dazu gedacht, „jedermann“ zu gefallen. Genauso wenig wie Shooter oder Strategiespiele.

Wer Gefallen an ihnen fand, tat das eben wegen des Grinds, der sozialen Aspekte und der Charakterentwicklung – nicht trotz dieser Elemente.

Wie es schon einmal gut gemacht wurde: Klassiker mit fester Gemeinschaft

Moderne Entwickler sollten den Mut haben, zu sagen, dass sie nicht besser sind – aber anders. Sie sollten herausstellen, was sie besonders macht. Sich auf ihre Ursprünge berufen, Interessen der Spieler binden.

McQuaid rät den MMORPG-entwicklern, sich eine Zielgruppe auszusuchen – und dann für diese zu entwickeln.

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Obwohl es ein altes, simples Spiel ist hat Ragnarok Online noch viele Spieler. Es blieb sich stets treu.

Das Spiel muss nicht der nächste WoW-Killer werden, um gut zu sein. Es muss überzeugen mit dem, was es ist. Misst es sich an einem Riesen und versucht, sich aufzublasen, sollte man sich nicht über viel heiße Luft wundern.

Ein Beispiel, wie man es besser macht: Pantheon

Schließlich nimmt McQuaid sein eigenes, aktuelle Projekt „Pantheon: Rise of the Fallen“ als Beispiel. Sein Team konzentriert sich auf das „E“ in „PvE“. Das ist genau das, was er auch möchte. Pantheon soll ein Spiel werden, in dem sich Spieler voll auf den Kampf gegen die Engine einlassen können.

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Andere Spiele haben als Fokus Rollenspiel oder PvP – und das ist auch gut so. Er betont den Kontrast, den die Spiele damit zueinander haben. Es gibt Platz für all diese Spiele, und jeder, der sich für eines davon entscheidet, hat Gründe dafür.

Aus seiner Sicht macht es wenig Sinn, sich in die Masse der bereits existierenden MMOs für „alle“ zu werfen. Ein Alleinstellungsmerkmal verspricht deutlich größeren Erfolg.

Wir verfolgen gespannt, ob sich Pantheon zu dem entwickelt, was McQuaid verspricht – oder ob es doch in den grauen Einheitsbrei abdriftet.


Mehr zu Pantheon: Rise of the Fallen:

Pantheon: Die letzte Hoffnung für ‚Oldschool PvE‘- und EverQuest-Fans?

Quelle(n):
  1. pantheonmmo
  2. reddit

Mit Minirock und Messer heizt Sylvi im MMO Closers den Aliens ein

Wie bekämpft man fiese Aliens am besten? Als fesches Mädel mit Minirock und Messern natürlich! So tritt Heldin Sylvi im Online-Actionspiel Closers gegen die Feinde an.

Sylvi gehört zur Organisation UNION, welche sich einer Bedrohung durch Aliens stellt, die über ein Portal die Stadt New Seoul angreifen. Helden mit speziellen Fähigkeiten, sogenannten Phase-Kräften, werden von UNION an vorderster Front eingesetzt, da nur sie die Kraft haben, die Außerirdischen zurück zu drängen.

https://youtu.be/dPeRxMHHQ6k

Die perfekte Anführerin

Sylvi ist eine Perfektionistin, die über herausragende mentale und physische Fähigkeiten verfügt und gerne mit Messern kämpft sowie Minirock trägt. Ihr Ehrgeiz und Ihre Kräfte haben sie zur Anführerin der Black Lambs Einheit gemacht. Mit gleich zwei neuen Videos stellen euch die Entwickler von Closers die neue Heldin vor.

Taktische Wahl der Helden

In Closers erwarten euch zahlreiche Missionen, bei denen ihr stets entscheiden müsst, mit welchem der fünf Helden ihr antreten möchtet. Jeder verfügt über andere Fähigkeiten und eignet sich daher für die eine Mission besser für die andere vielleicht weniger gut. Ihr müsst also eine taktische Wahl treffen und dann in den Levels gegen die Aliens antreten und sie vernichten. Dazu nutzt ihr eure Spezialkräfte, die ihr mit der Zeit sogar verbessern könnt, um gegen die immer mächtiger werdenden Feinde eine Chance zu haben. Daneben kommt ihr auch an immer bessere Waffen.

Closers erzählt zudem eine Geschichte, die sich anhand von Dialogen abspielt und in Episoden erscheint. Derzeit finde eine Closed Alpha des Onlinespiels statt, ein Releasetermin wurde noch nicht genannt.

https://youtu.be/DbvGmiafZ1w

Das Onlinespiel war kurzzeitig über einen Piratenserver im Westen spielbar. Wir haben darüber berichtet. Dieser wurde aber inzwischen abgeschaltet und Fans müssen sich  noch etwas gedulden, wenn sie nicht an der Alpha teilnehmen.

Quelle(n):
  1. DualShockers

Red Dead Redemption 2: Habt Ihr diese 6 Details im Trailer entdeckt?

Der neue Red Dead Redemption II-Trailer verrät, dass Pfeil und Bogen im Spiel sind. Außerdem gibt es 5 weitere interessante Details zum Western.

Auf News zum Western-Game Red Dead Redemption II mussten wir in diesem Sommer lange warten. Das Warten hat sich für viele Fans aber gelohnt, denn die kommen aus dem Staunen gar nicht mehr heraus. Mit einem neuen Trailer zeigten die Entwickler nun tiefere Einblicke ins Geschehen.

Nun ist klar: Wir nutzen auch Pfeil und Bogen. Außerdem zeigt der Trailer Hinweise auf Charaktere und Features im Spiel.

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Auf der Jagd mit Pfeil und Bogen

Wie der Trailer bestätigt, werden Pfeil und Bogen wichtige Werkzeuge auf Eurer Jagd sein. Wenn Ihr in den Sumpfgebieten schon aus der Ferne die fiesen Kreaturen wie Alligatoren sehen könnt, schaltet Ihr diese so lautlos aus.

Red Dead Redemption 2 Pfeil und Bogen

Außerdem begegnen uns wilde Bären, die man lieber nicht im Nahkampf bekämpfen möchte.

Pferde fangen und zähmen

Pferde sind ein wichtiger Teil der Western-Abenteuer und spielen wohl auch in RDR II eine große Rolle. Im Trailer sehen wir, wie Arthur Morgan mit einem Lasso ein Pferd fängt. Vielleicht gibt es Mini-Events, bei denen Ihr wilde Pferde einfangen könnt.

Red Dead Redemption 2 Pferd Lasso

Haupt-Charakter, Überfälle und alte Bekannte

Die Hauptrolle im Western von RockstarGames spielt offenbar Arthur Morgan, der zur Van-der-Linde-Gang gehört. Im Trailer sehen wir zu Beginn, wie er Geld eintreibt. Kein netter Zeitgenosse, dem man im wilden Westen über den Weg laufen möchte.

Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan

Raubüberfälle

Wie es scheint, gehören Raubüberfälle mit zu den Einnahmequellen der Van-der-Linde-Gang. In der Trailer-Beschreibung heißt es, dass die Gang-Mitglieder “raubend, kämpfend und stehlend durch das weite und wilde Herz Amerikas ziehen, um zu überleben.”

Im Trailer sehen wir Angriffe auf Züge und Tresorräume.

Red Dead Redemption 2 Tresor

Die Raubüberfälle passen aus verschiedenen Perspektiven gut ins Spiel. In klassischen Western sieht man diese Komponente häufig, es passt also ins Schema. Außerdem hat Rockstar in GTA 5 schon bewiesen, dass sie ein Händchen für Heists haben.

Spielt möglicherweise in 3 Staaten

Im Trailer erklärt Arthur Morgan, dass Sheriffs (oder Gesetzeshüter) in drei verschiedenen Staaten hinter der Gang her sind. Dazu passen die landschaftlichen Veränderungen, die wir im Video sehen können. Von Alligatoren in Sumpfgebieten bis zu verschneiten Bergen gibt es klare Unterschiede.

Red Dead Redemption 2 SChnee

Außerdem heißt es “… sie verfolgten uns aus dem Westen und über die Berge …”. Sollte diese Zeile aus einem späteren Teil des Spiels kommen, könnten wir in der Story Teil dieser Verfolgungsjagd sein.

Vielleicht wählt Rockstar für Red Dead Redemption II aber auch ein Gebiet, in dem Berge und Sümpfe vorkommen.

Dutch ist wieder da!

Wie wir schon erfahren haben, ist die Van-der-Linde-Gang zurück! Mit der Gang, kommt auch der Boss ins Spiel. Am Ende des Trailers sehen wir Dutch, der mit Arthur spricht.

Red Dead Redemption 2 Dutch

Wir dürfen gespannt sein, welche Charaktere aus dem ersten Teil noch in Red Dead Redemption II auftauchen.

Ist Euch noch mehr aufgefallen? Über welche Features oder Charaktere freut Ihr Euch besonders?


Inzwischen warten wir noch auf eine Ankündigung von Red Dead Redemption II für den PC.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

CoD WW2: Retten diese Balance-Änderungen die Beta? – SMG-Nerf

Die Kritik zur PC-Beta von CoD WWII ist auf Steam äußerst negativ. Doch die Entwickler hören zu und bringen die ersten Änderungen ins Spiel.

An diesem Wochenende können PC-Spieler kostenlos die “Call of Duty WWII”-Beta ausprobieren. Auf Steam könnt Ihr das Game einfach herunterladen, installieren und loslegen (wenn keine Abstürze dazwischenkommen).

Zur Test-Phase gibt es allerdings schon viel negative Kritik. Spieler sind mit Gameplay und Maps unzufrieden. Außerdem wären einige Waffen viel zu stark. Jetzt gibt es die ersten Balance-Änderungen, die die Gemüter vielleicht beruhigen können.

CoD WWII Waffen-Änderungen

Auf Reddit sind die Entwickler von Sledgehammer Games vertreten und lesen fleißig das Feedback der Spieler. Aufgrund dieser Rückmeldungen wurden jetzt einige Änderungen im Spiel durchgeführt. Ganz oben steht dabei eine Schadensreduzierung bei Submachine-Guns. Die SMGs haben jetzt einen niedrigeren “Schaden pro Sekunde”-Wert und eine verminderte Falloff-Range.

Außerdem wurde der Rückstoß des STG44 Sturmgewehrs generft.

Buffs gab es für die M1A1, die 1911 und die P-08. Hier wurden Feuerraten leicht verbessert.

COd WW2

Technische Änderungen auf dem Weg

Den Entwicklern sind die technischen Schwierigkeiten, von denen viele Spieler in ihren Reviews berichten, nicht entgangen. Aufgefallen sind Crashes, die mitten in Matches stattfanden. An einer Lösung daran wird gerade gearbeitet.

Außerdem gibt es kleinere Render-Probleme und Probleme mit Ladebildschirmen. Spieler berichten, dass sie teilweise gar nicht ins Spiel kommen, weil die Ladebildschirme sie davon abhalten.

COD Titelbild

Man arbeitet jetzt daran, noch während der Test-Phase viele Probleme zu beheben. An folgenden Fixes wird getüftelt:

  • Unendliches Laden der Level
  • Timeouts beim Nutzen von Shader Pre-Caching und Letter-Boxing
  • Start-Crashes bei Windows-8-Nutzern
  • Fehlerbehebungen für die Einstellungen von Auflösungen/Render und erweiterten Grafikoptionen

Die Beta endet am 2. Oktober 2017. Habt Ihr die Beta schon gezockt?

Headquarters sind der Aufenthaltsbereich in CoD WWII – Im Trailer seht Ihr die Features

Quelle(n):
  1. VG247

FIFA 18: FUT Champions Belohnungen – Wann kommen die Preise der Weekend League?

FIFA 18 – Alle Infos zu FUT Champions und der Weekend-League in erfahrt Ihr hier. Welche wöchentlichen und monatlichen Belohnungen gibt es und wann bekommt man die Preise? Wie läuft die Qualifikation im “Ultimate Team”-Modus (FUT 18) auf PS4, Xbox One und PC ab?

FUT Champions ist ein lukrativer Online-Modus in FUT 18, bei dem die besten Spieler ausgezeichnete Prämien ergattern können. In diesem Modus gibt es die mit Abstand besten Belohnungen, allerdings müsst Ihr zum einen viel Skill und zum anderen viel Zeit investieren, wenn Ihr an die Top-Preise wollt.

Was ist FUT Champions in FUT 18? Wie läuft die Qualifikation für die Weekend League ab?

FUT Champions ist ein reiner Online-Modus, in dem Ihr gegen andere Spieler antretet. Er besteht aus zwei Phasen:

  • Unter der Woche finden regelmäßig “Daily Knockout”-Turniere statt. Diese können verschiedene Teilnahmevoraussetzungen haben. Gewinnt eines dieser Turniere, um an der Weekend-League teilnehmen zu können.
  • Am Wochenende findet dann die Weekend League statt. In der Weekend League müsst Ihr eine möglichst gute Performance zeigen, um in einer Rangliste zu steigen und um Euch gute Belohnungen zu sichern.
    fifa-18-fut-ultimate-team

Weekend League – Teilnahmebedingungen und wie viele Spiele hat sie?

Es gibt drei Möglichkeiten, um sich für die Weekend League zu qualifizieren:

  • Gewinnt eines der “Daily Knockout”-Turniere unter der Woche.
  • Steigt in “Online Saison” in Liga 1 auf.
  • Oder erreicht in der vorherigen Weekend League mindestens einen Gold-Rang (ab Februar 2018 reicht Silber 2). So dürft Ihr direkt wieder an der nächsten Wochenend-Liga teilnehmen.

Seid Ihr für die Weekend League qualifiziert, müsst Ihr innerhalb von wenigen Tagen bis zu 40 Spiele in der Weekend League bestreiten. Gewinnt möglichst viele davon, um in der Rangliste zu steigen. Euren Rang könnt Ihr stets bei “Bestenlisten” einsehen.

FUT Champions Zeitplan / Kalender – Wann sind Start und Ende der Weekend League?

Die Weekend League ist nicht direkt zum Launch von FIFA 18 verfügbar. Diese Termine müsst Ihr kennen:

  • Von Montag bis Freitag finden die Daily-Knockout-Turniere statt. Diese starten im Normalfall montags und mittwochs und stehen zwei Tage lang zur Verfügung.
  • Die erste Weekend League startet am 6. Oktober 2017 (Freitag) um 8 Uhr. Sie endet am 9. Oktober (Montag) um 8 Uhr.
  • Die zweite Weekend League startet am 13. Oktober (Freitag) um 8 Uhr und endet am 16. Oktober (Montag) um 8 Uhr.
fifa-17-fut-champions-logo

Kurzum: Die Weekend League findet (fast) jede Woche von Freitagmorgen bis Montagmorgen statt. In FIFA 17 gab es insgesamt 43 Weekend-League-Events. Anfang September 2018 geht FUT Champions in FIFA 18 zu Ende.

Belohnungen der Weekend-League – Wöchentliche und monatliche Prämien bekommen

Nach jeder Weekend-League werden die Prämien verteilt und anschließend die wöchentlichen Bestenlisten zurückgesetzt. Wenn Ihr mehrere Wochen lang aktiv FUT Champions spielt, steigt Ihr auch in einer monatlichen Bestenliste nach oben. Diese lässt die besten Preise springen.

Wöchentliche Belohnungen der Weekend League – Wann kommen die Preise?

Ihr müsst in der Weekend League mindestens 5 Spiele gespielt haben, um Prämien erhalten zu können. Die wöchentlichen Preise werden jeden Donnerstag zwischen 19 Uhr und 20 Uhr ausgeliefert. Gelegentlich verspäten sich die Belohnungen auch. Die verdienten Packs könnt Ihr jederzeit öffnen, sie verfallen nicht. Die Karten darin sind “tradeable” – Ihr könnt sie auf den Transfermarkt setzen und sie verkaufen.

Das sind die Ränge und die wöchentlichen Belohnungen:

  • Bronze 1 (1 Sieg von maximal 40 Siegen) – 1000 Münzen und 2 Gold-Sets
  • Bronze 2 (2-4 Siege) – 3 Münzen und 2 Premium-Gold-Sets
  • Bronze 1 (5-7 Siege) – 7500 Münzen und 1 Premium-Gold-Spieler-Set
  • Silber 3 (8-10 Siege) – 10.000 Münzen, 1 Premium-Gold-Spieler-Set, 2 Jumbo-Premium-Gold-Sets
  • Silber 2 (11-13 Siege) – 15.000 Münzen, 1 Mega-Set, 1 Seltene-Gold-Set
  • Silber 1 (14-17 Siege) – 20.000 Münzen, 1 Jumbo-Premium-Gold-Spieler-Set, 1 Mega-Set
  • Gold 3 (18-20 Siege) – 30.000 Münzen, 2 Mega-Sets, 1 Seltene-Spieler-Set (ab hier seid Ihr für die nächste Weekend League automatisch qualifiziert!)
  • Gold 2 (21-24 Siege) – 45.000 Münzen, 1 Seltene-Gold-Set, 2 Seltene-Mega-Sets
  • Gold 1 (25-28 Siege) – 50.000 Münzen, 2 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Elite 3 (29-31 Siege) – 70.000 Münzen, 1 Premium-TOTW-Set, 1 Jumbo-Seltene-Spieler-Set
  • Elite 2 (32-33 Siege) – 100.000 Münzen, 1 Premium-TOTW-Set, 1 Jumbo-Seltene-Spieler-Set
  • Elite 1 (34 oder mehr Siege) – 125.000 Münzen, 2 Premium-TOTW-Sets, 2 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 100-76 – 125.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 2 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 75-51 – 125.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 3 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 50-26 – 150.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 3 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 25-11 – 150.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 4 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 10-2 – 200.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 4 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets
  • Rang 1 – 250.000 Münzen, 1 ultimatives TOTW-Set, 4 Jumbo-Seltene-Spieler-Sets

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Monatliche Belohnungen – Wann bekomme ich die Preise? Wie erhalte ich Belohnungen?

Die wöchentlichen Belohnungen sind schon hervorragend, die Monatsbelohnungen sind aber noch besser. Ihr bekommt aus “FUT Champions Packs” besondere Karten, die Ihr allerdings nicht auf dem Transfermarkt handeln könnt. Sie sind exklusiv für Euch.

Es gibt keine offiziellen Termine, wann die monatlichen Preise kommen. Allerdings kann man damit rechnen, dass sie am zweiten Donnerstag des Folge-Monats verteilt werden.

Das sind die Ränge und die monatlichen Belohnungen:

  • Bronze 3 (5 Siege von maximal 200 Siegen, die im Monat möglich sind) – 1 Bronze-Champions-Set
  • Bronze 2 (6-14 Siege) – 2 Bronze-Champions-Sets
  • Bronze 1 (18-27 Siege) – 3 Bronze-Champions-Sets
  • Silber 3 (28-38 Siege) – 2 Silber-Champions-Sets
  • Silber 2 (39-48 Siege) – 3 Silber-Champions-Sets
  • Silber 1 (49-72 Siege) – 1 Gold-Champions-Set, 2 Silber-Champions-Sets
  • Gold 3 (73-83 Siege) – Gold-Champions-Trikot, 3 Gold-Champions-Sets
  • Gold 2 (84-97 Siege) – Gold-Champions-Trikot, 4 Gold-Champions-Sets
  • Gold 1 (98-111 Siege) – Gold-Champions-Trikot, 5 Gold-Champions-Sets
  • Elite 3 (112 -121 Siege) – Elite-Champions-Trikot, Gold-Champions-Trikot, 1 Premium-Champions-Set 12
  • Elite 2 (122-128 Siege) – Elite-Champions-Trikot, Gold-Champions-Trikot, 1 Premium-Champions-Set 15
  • Elite 1 (129 oder mehr Siege) – Elite-Champions-Trikot, Gold-Champions-Trikot, 1 Premium-Champions-Set 20
  • Rang 100-1 – Top-100-Champions-Trikot, Elite-Champions-Trikot, Gold-Champions-Trikot, 1 Ultimatives Champions-Set

Falls Ihr wissen wollt, was in einem Ultimativen Champions-Set so drin ist, könnt Ihr unseren Guide zu den besten Sets in FUT 18 ansehen.

Über die Weekend League an Preisgelder – nur auf PS4 und Xbox One

Voraussichtlich können die Besten der Besten auf PS4 und Xbox One über die Monats-Bestenlisten an der Ultimate Team Championship Series und dem FIFA Interactive World Cup teilnehmen. So war es zumindest in FIFA 17.

Dort kämpfen dann die besten Spieler um ein Preisgeld von bis zu 200.000 Dollar. PC-Spieler sind davon ausgeschlossen.

Champions Channel ist neu in FIFA 18 FUT

In FUT 18 gibt es zusätzlich ein neues Feature, das sich “Champions Channel” nennt. Hier könnt Ihr wöchentlich Wiederholungen von Top-Matches in der Weekend League ansehen. Lasst Euch beliebige Statistiken sowie das Geschehen aus allen möglichen Kameraperspektiven anzeigen, damit Ihr die Matches analysieren könnt. Es ist auch möglich, das Wiedergabetempo zu beschleunigen.

Viel Erfolg in der Weekend League!


Seit FIFA 18 gibt es einen neuen, lukrativen Einzelspielermodus in FUT 18: Squad Battles. Alle Infos dazu lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. fifauteam
  2. fifauteam

Destiny 2: Transversive Schritte – Sind sie nun besser als in Destiny 1?

Was taugen die Transversiven Schritte in Destiny 2? Lohnen sich diese exotischen Warlock-Stiefel?

Die Transversiven Schritte zählen zu jenen Exotics in Destiny 2, die bereits in Destiny 1 verfügbar waren und nun in neuem Design zurückkehren.

Im Vorgänger wurden die “Transversive Steps” erst im Jahr 3 eingeführt und brachten die Vorteile mit, dass man sich beim Ducken schneller bewegte und die Waffe sofort automatisch nachgeladen wurde, wenn man die entsprechende Munition aufsammelte. Es war kein Exotic, das direkt Machtphantasien auslöste, aber in manchen Situationen praktisch war.

In Destiny 2 sind die exotischen Vorteile ähnlich, aber doch unterschiedlich. Schauen wir uns den Warlock-Beinschutz näher an.

Transversive Schritte bekommen – So erhaltet Ihr sie in Destiny 2

Zunächst: Wie kommt man an die Transversiven Schritte ran?

Es gibt zwei Möglichkeiten:

Was können die Transversiven Schritte in Destiny 2?

Die Transversiven Schritte sind ein exotischer Warlock-Beinschutz. Sie haben ein cooles Design und schmücken die Beine Eurer Warlocks vortrefflich, allerdings werden sie von einem Großteil der Community als wertlos abgestempelt.

Das ist der besondere Perk:

  • Starker Streckmuskel: Beim Sprinten ist das Bewegungstempo erhöht und Energiewaffen werden im Sprint automatisch nachgeladen. Im Vergleich zur D1-Version gibt es hier also große Unterschiede.
destiny 2 transversive steps

Ansonsten könnt Ihr entweder Mobilität oder Belastbarkeit erhöhen sowie das Rüstungsteil mit einer Mod und einem Shader anpassen.

Der Bonus des Talents klingt erstmal interessant. Allerdings sind die Vorteile bei Weitem nicht so gut, wie man sie sich wünschen würde:

  • Das Bewegungstempo wird nämlich kaum erhöht. Man merkt fast keinen Unterschied. Möglicherweise holt Ihr damit im Circus vom Leviathan-Raid die entscheidende Sekunde raus, allerdings ist der Tempo-Boost viel zu gering, als dass man damit im allgemeinen PvE oder PvP spürbare Vorteile hätte.
  • Das automatische Nachladen beim Sprinten erfolgt in langsamen Schüben. Sprich, alle paar Sekunden werden nur ein paar Kugeln nachgeladen. Habt Ihr ein fast leeres Magazin, müsst Ihr bei manchen Waffen über 10 Sekunden lang herumrennen, bis das Magazin wieder voll ist.

Das ist in den meisten Situationen unpraktisch. Mitten im Gefecht kann man nicht 10 Sekunden lang im Kreis rennen, bis endlich das Magazin wieder voll ist. Da lädt man lieber selbst direkt nach. Man hat meistens einfach keine Zeit dafür, den Perk von Transversive Schritte zu nutzen.

Es kommt zwar immer wieder mal vor, dass man einige Meter rennen muss, um den nächsten Feind ins Visier nehmen zu können. Allerdings lädt man das Magazin in dieser Zeit doch lieber selbst komplett auf, als auf ein paar Kugeln zu warten, die einem die Transversiven Schritte geben.

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Kurzum: Viele Hüter sind der Meinung, dass die Transversiven Schritte in Destiny 2 noch schlechter sind als in Destiny 1. Sie sehen schick aus, sind aber gegenwärtig nicht zu empfehlen. Falls Ihr sie noch für Eure Sammlung braucht, könnt Ihr bei Xur freilich zuschlagen.

Wie findet Ihr dieses Exotic?

Alle exotischen Rüstungen in Destiny 2 stellen wir hier in der Übersicht vor.

Planetside 2: Kontinent-Eroberung soll verlorene Spieler zurückbringen

Der MMO-Shooter Planetside 2 hat es nicht leicht, da Spieler abspringen. Die Entwickler wollen diesem Trend mit einem großen Update entgegenwirken.

Im vergangenen Monat verlor Planetside 2 jede Menge Spieler, wie man anhand von Steamcharts sehen kann. Interessanterweise kamen im Monat August einige neu dazu, was wohl an der Ankündigung des großen Updates lag. Um den Abwärtstrend aufzuhalten, veröffentlichten die Entwickler des Online-Shooters eben dieses angekündigte Update, das eine wichtige Spielmechanik überarbeitet: die Eroberung der Kontinente.

Planetside 2

Kontinent-Eroberungen werden spannender

Bisher war es nicht ganz ersichtlich, wann ein Kontinent als erobert galt. Plötzlich hatte ihn eine Partei eben unter ihrer Kontrolle. Das soll sich mit dem großen Update “Critical Mass” nun ändern.

Den Spielern soll viel mehr bewusst sein, was sie tun müssen, um einen Kontinent zu erobern und sie sollen das Gefühl erhalten, dass ihre Taten wirklich etwas bewirken. Sie sollen bemerken, dass jetzt der Wendepunkt gekommen ist und wenn sie noch ein wenig mehr Siege einfahren, dann gehört der Kontinent ihnen.

Das alles lief bisher eher chaotisch ab, was für viele Fans wohl auch ein Grund war, mit dem Spielen aufzuhören.

Gruppenspiel ist wichtiger

Bisher war das Gruppenspiel zwar nötig, es war aber nicht ersichtlich, wie sich dies auf den Sieg auswirkt. Hatte ein Einzelkämpfer genauso viel Chancen, etwas zum Sieg beizutragen? Um einen Kontinent jetzt zu erobern, muss man als Gruppe wirklich das Gefühl haben, sich einer großen Herausforderung zu stellen, für die eben auch eine Gruppe nötig ist. Der Sieg soll sich hart umkämpft anfühlen und mit entsprechenden Belohnungen versehen sein.

Neue Waffen, Anpassungen für Waffen, Bugfixes und viele weitere Optimierungen und Änderungen bringt das große “Critical Mass” Update ebenfalls mit sich. Wie sich das letzten Endes auf die Population des Online-Shooters Planetside 2 auswirkt, wird man mit der Zeit sehen.

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Weitere Artikel zu Planetside 2:

Planetside 2: Was ist eigentlich mit dem einzig wahren MMO-Shooter los?

Planetside 2: Nur ein toter Schneemann ist ein guter Schneemann

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: Grüner-Bildschirm-Bug nervt Trainer bei Raids!

Trainer sind angefressen: Nach Raid-Kämpfen kommt es zu einem grünen Bildschirm in Pokémon GO. Der Grund ist unklar, aber es passiert vielen Spielern.

Die Trainer unter Euch, die regelmäßig raiden, haben vermutlich schon den neuesten Pokémon GO-Bug bemerkt. Nach einem Raid-Kampf gibt es einen grünen Bildschirm und nichts passiert. Der Fehler kommt zustande, wenn man den Raid-Boss besiegt hat und die Fang-Herausforderung startet.

Green Screen in Pokémon GO

Viele Spieler berichten auf Reddit, Facebook, Twitter und Co. über einen neuen Bug, der sich in den letzten Tagen in Pokémon GO einschlich. Betroffen sind Spieler, die in Raids kämpfen. Nachdem der Pokémon-Boss besiegt wurde, sollte das Raid-Event eigentlich zum “Fangen” übergehen. Doch genau da hakt das System.

Ein grüner Bildschirm erscheint und sorgt für eine Zwangspause. Dagegen hilft ein Neustart der Pokémon GO-App.

Pokémon GO Green
Quelle: PokémonGOHub

Raid-Boss hat falsche WP

Nach dem Neustart der App bemerken einige Trainer, dass sie nicht mehr die “richtigen” WP-Werte der Bosse sehen können. Es scheint, als würde durch den Bug jeder Trainer, der an diesem Kampf teilgenommen hat, die gleichen (falschen) WP angezeigt bekommen.

Auch, wenn jeder Trainer die gleichen WP sieht, wurden die wirklichen Wettkampfpunkte bereits festgelegt. Wenn Ihr den Boss fangt, werdet Ihr diese dann sehen.

Um schon vor dem Fang die wirklichen WP zu erkennen, achtet Ihr genau darauf, wie die WP des Bosses sinken, nachdem er besiegt wurde. Die Punkte-Anzeige bleibt irgendwann stehen und das sind dann die wirklichen Punkte.

Pokémon GO Raids Titel

Betretet keine Raids in den letzten 5 Minuten!

Damit Ihr durch diesen Bug nicht Eure Raid-Pässe verliert oder verschwendet, solltet Ihr keine Raids betreten, deren Countdowns bei weniger als 5 Minuten stehen. Es bleibt dadurch einfach zu wenig Zeit, die App neuzustarten und mit der Fang-Challenge anzufangen.

Der Raid-Boss Entei wird uns verlassen und macht Platz für ein neues legendäres Pokémon

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

WoW: Welches Feature aus Legion sollte es ins nächste Addon schaffen?

Das nächste Addon von World of Warcraft wird bald angekündigt. Doch welche Features müssen unbedingt erhalten bleiben?

WoW Tomb of Sargeras Cinematic Khadgar oh lol

World of Warcraft: Legion neigt sich in großen Schritten dem Ende zu. Mit dem Patch 7.3.2 wird sich der Raid Antorus, der Brennende Thron öffnen und damit das letzte Kapitel der Geschichte des aktuellen Addons einläuten. Doch schon in wenigen Wochen wird die nächste Erweiterung auf der BlizzCon angekündigt. Es wird also Zeit für einen kleinen Rückblick um herauszufinden, welche Features bei der Community besonders gut angekommen sind – und welcher eher weniger.

  • Neu in Legion waren die Artefaktwaffen, die permanent weiter verbessert werden konnten und somit ständig einen Anreiz boten, auch weiter Zeit in WoW zu verbringen. Allerdings war der Charakter somit auch niemals ganz „fertig“ – eine Pause gab es nicht.
  • Ebenfalls neu waren die Weltquests. Als eine leichte Abwandlung der „Daily“-Quests, konnten Spieler an jeden Teil der Verheerten Inseln reisen und hatten immer wieder Missionen zu erledigen.
  • Oder denkt nur an die skalierenden Gebiete zurück – wie schnell hat man sich daran gewöhnt, dass Gegner immer auf der passenden Stufe sind und man so niemals komplett unter- oder überfordert ist?
  • Auch das PvP-System wurde massiv überarbeitet. So gibt es für alle Klassen feste „Schablonen“, deren Werte nur noch leicht durch getragene Ausrüstung angepasst wird.
  • Einhergehend damit wurde auch das Prestige-System eingeführt, bei dem Spieler exklusive PvP-Talente freischalten und später Reittiere, Spielzeuge und andere kosmetische Belohnungen erspielen konnten.

In unserer Umfrage wollen wir von Euch nun wissen, welche Features aus Legion auch in der nächsten Erweiterung übernommen werden sollen. Wählt weise, ihr könnt nur einen Punkt auswählen!

 

Wenn ihr genauer ausführen wollt, warum ihr eines der Features vermissen würdet, dann ab mit euch in die Kommentare!


Doch WoW könnte mit dem nächsten Addon auch einiges verlieren – wie etwa diese 3 Features!

Destiny 2: Krass! – Hüter legen Calus im Leviathan-Raid zu zweit!

Die Legende höchstpersönlich hat es wieder getan: Calus, der Endboss im Leviathan-Raid von Destiny 2, wurde mit nur zwei Mann gelegt!

Slayerage, unbestreitbar einer der besten Destiny-Spieler weltweit, hat es geschafft. Lediglich mit einem weiteren Kollegen wurde der komplette Bosskampf um Calus im Leviathan-Raid gemeistert. Wie haben die beiden das geschafft? Wir geben euch den Überblick!

Zur Einstimmung gibt es hier schon einmal das Video:

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Der Warlock als Unsterblicher

Insbesondere der Part im Thronraum, wo man von Gegnern förmlich überrannt wird, ist überaus anspruchsvoll. Zum Glück gibt es eine Klasse, die euch nahezu unsterblich macht, sofern es nur genug Gegner zum Plattmachen gibt.

Das ist der Leere-Läufer-Warlock mit seiner Fokus-Skillung Hungereinstimmung. Denn damit könnt Ihr einen Entzug-Effekt auslösen, wenn Ihr eine Granate absorbiert. Dieser Entzug-Effekt regeneriert euer Leben und bleibt dauerhaft aktiv, solange Ihr nur genug Gegner tötet.

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Slayerage gelingt es so, dem Feind-Ansturm den gesamten Kampf über standzuhalten. Der Kollege von Slayerage, Epicookiez, spielt als Stürmer-Titan mit der Schusswechsel-Barrikade, die Waffen unverzüglich nachlädt, wenn man sich hinter dieser duckt.

Dies garantiert, dass der Schaden gegen Calus stark erhöht werden kann. Zusammen mit dem stärkenden Rift des Leere-Läufers ergibt sich eine starke DPS-Kombination.

Loadout von Slayerage

Slayerage verwendet im Kinetik-Slot die Toter Orbit Handfeuerwaffe Düsteres Versprechen, die nach drei Präzisionstreffern einen weiteren Schuss ins Magazin gibt. Diese verwendet er aber lediglich für Calus selbst. Für all die kleinen Gegner benutzt Slayerage das Alljährliche Schlittschuhfahren. Diese Waffe besitzt den besonderen Perk Gesetzloser, mit dem Ihr nach präzisen Kills deutlich schneller nachladen könnt.

Für die dicken Gegner gibt Slayerage einen Schuss mit der Wardcliff-Spule ab. Mit der Hungereinstimmung des Leere-Läufers und dem daraus resultierenden Entzug-Effekt in Kombination mit der Waffen-Auswahl schafft es Slayerage, jederzeit die Hoheit über den Thron-Raum zu behalten.

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Der Weltenfresser Leviathan

Sein Kollege verwendet das legendäre Scout-Gewehr Mitternacht ohne Namen. Da er sich in der anderen Dimension direkt bis an das Ende ziehen lässt, benötigt er eine Waffe mit einer hohen Reichweite, die dazu ordentlich Schaden austeilt.

Übrigens: Auf die Frage, ob Slayerage es nun solo versuchen möchte, antwortete der: “Mit einem Sonnensänger könnte das klappen. Den gibt es aber nicht mehr – Zum Glück!”

Wie findet Ihr die Leistung von Slayerage und Epicookiez? Mit welchem Kollegen würdet Ihr das auch versuchen?


Schon gesehen? Umfangreiche Klassen-Guides für den Warlock, den Titan und den Jäger!

Quelle(n):
  1. Reddit