Wir schauen uns die aktuellsten Patchnotes des Mobas Paragon an und was Entwickler Epic Games zur allgemeinen Balance zu sagen hat. Und falls ihr schon am Early Access teilnehmt, bekommt ihr die Möglichkeit, einen eurer Freunde mit einem kostenlosen Spielcode zu überraschen.
Gratis Early Access Keys
Von heute an bis einschließlich Sonntag öffnen sich zum ersten Mal die Pforten für 500.000 Spieler zum Third-Person Moba Paragon, welche sich bisher nur zur Open Beta registrierten.
Falls ihr einer der Begeisterten seid und nach dem Sresstest-Wochenende Gefallen an Agora und seinen Helden gefunden habt und ihr vielleicht einen Freund habt, der schon im Early Access unterwegs ist, so solltet ihr euch diesen warm halten.
Denn alle Spieler, die Level 20 erreichen, bekommen einen Key für den kostenlosen Zugang zur Early Access Phase, welche sie an einen Freund weitergeben können. Damit möchten sich die Entwickler bei allen bisherigen Spielern bedanken und gleichzeitig Interessierten eine weitere Möglichkeit geben, sich den Titel selbst anzusehn.
Den Code bekommt ihr innerhalb weniger Tage nach Erreichen von Level 20. Dieser kann auf paragon.com/redeem von einem eurer Freunde (oder solche, die es noch werden wollen) eingelöst werden.
Dschungel-Änderung und Murdock-Nerf
Falls ihr euch als alteingesessener Paragonier wundert, wo sich nach Spielbeginn die leicht reizbaren Leute des roten und blauen Camps aufhalten, so müsst ihr euren inneren Timer umstellen. Die Spawnzeit der beiden Stärkungen wurde von Minute 1:30 auf 2:30 verlegt, um ein Anfangsgewusel im Dschungel durch die jeweiligen Teams zu vermindern und mehr Action auf den Lanes zu haben.
Außerdem wurde der Deck-Builder, der mit dem letzten Patch im Spiel Einzug hielt, weiter verbessert und gleich 10 neue Karten hinzugefügt, welche man in den Kartenpaketen erhalten kann.
Eine der wichtigsten Änderungen ist jedoch der Nerf des Charakters Murdock. Dieser war im späteren Verlauf eines Spiels imstande, Gegner mit 3-4 direkten Treffern seines Standardangriffs ins Jenseits zu befördern, sofern er genügend Schaden und kritische Chance aufbauen konnte (Der Autor kann davon ein Lied singen…).
Dies wurde nun etwas entschärft, indem man die Skalierung seiner Standardattacke von maximal 1.5 auf das 1.2 fache gesetzt und somit den maximalen Schaden von 74 auf 59 reduziert hat. Um ihn allerdings immer noch relevant zu halten, wurde die entsprechende Angriffsgeschwindigkeit von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.
Das Problem mit der Balance
Sicherlich werden manche Spieler wie bei jeder Balanceänderung das Ganze begrüßen, oder verfluchen, je nachdem. Daher gibt Epic Games’ Lead Systems Designer Joe Harrington einen Einblick, wie schwer es ist, eine gewisse Ausgewogenheit zu finden.
Dabei vergleicht er etwa Videospiele und Sport, da bei beiden jeweils das eigene Können der entscheidende Faktor zum Sieg sein soll. Hier können meist die Fähigkeiten der Teilnehmer genau analysiert werden und man selbst daraus lernen.
Doch ein faires Verhältnis zwischen allen Mitspielern zu schaffen, gestaltet sich als ungleich schwerer. Denn so sehr man auch statistisch und rechnerisch eine absolute Balance finden kann; fühlt es sich falsch und unfair an, ist es das auch meist, so Harrington.
Deshalb machen diese grundlegenden statistischen Werte nur etwa 80% des Ganzen aus. Das Feintuning wird dann mit der Zeit durch die gewonnene Erfahrung, wie ein Held etwa gespielt wird und dieser im Vergleich zu anderen im Spielverlauf skaliert, gemacht.
Um allerdings ein Spiel möglichst interessant zu halten, gehören Änderungen zum Alltag. Würde man ein funktionierendes System auf ewig bestehen lassen, so tritt schnell Eintönigkeit ein, was der Untergang des Ganzen sein kann. Man denke da etwa an Destiny in Jahr 1. Mit Dorn und Co. war man im Schmelztiegel klar im Vorteil.
Somit habt ihr auch eine Erklärung, warum in sämtlichen Spielen des Öfteren an der Waffen- und Heldenbalance geschraubt wird. Und was Balanceänderungen in Paragon betrifft, so dürft ihr auf die sich in Arbeit befindlichen für Support und Tank gespannt sein, welche demnächst vorgestellt werden.
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