Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 25.06

Starke Rabatte warten an Tag 3 des Steam Summer Sale 2016 auf Euch!

Heute bietet Steam uns wieder nette Angebote in der Highlight-Übersicht des diesjährigen Summer Sales. Wie schon an Tag 1 und Tag 2 zeigen wir Euch auch heute unsere 5 Favoriten der Highlight-Rotation. Heute findet Ihr bei den Highlights nicht nur Survival und Taktik-Spiele, sondern auch Action-Spiele, die Teamplay benötigen. So ist für (fast) jeden Geschmack etwas dabei.

Unsere 5 Highlights vom 25.06

Patrick´s persönliche Empfehlung vom 25.06: The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt

In einer riesigen, offenen Spielwelt seid Ihr als eine Art Monsterschlächter unterwegs und prügelt Euch durch Hilfe verschiedener Kampftechniken mit exotischen Kreaturen. Der Kampf-Modus erfordert, je nach Schwierigkeit, gute Reflexe und ein bisschen Geschick. Habt Ihr einen Job erledigt, könnt Ihr Euren Lohn in stärkere Waffen oder Rüstungen investieren, damit der nächste Kampf mit Monstern weniger schwierig ist. Grafisch macht das Spiel einiges her und ist für Fans des RPG-Genre vermutlich ein “Muss”. Wenn Ihr richtig durchstarten wollt, solltet Ihr Euch das Bundle mit den Erweiterungen ansehen, denn dann habt Ihr alles komplett. Cortyn hat sich Witcher 3 in einem ausführlichen Test angeschaut.

Unsere MMO-Highlights im Steam Summer Sale 2016 findet Ihr hier!

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SWTOR: “Dunkel gegen Hell”-Event gibt Belohnungen, bestimmt Zukunft des MMORPG

Star Wars: The Old Republic lockt mit einem “Dunkel gegen Hell”-Event, bei dem es um die Zukunft des Spiels und jede Menge Belohnungen geht.

Dunkel gegen Hell – Die Zukunft der Galaxis

Bei Star Wars: The Old Republic veranstaltet man ein ganz besonderes Event. Die Entwickler rufen dazu auf, dass Spieler sich neue Charaktere erstellen und verschiedene Meilensteine im Spiel erreichen, um in den Genuss von zahlreichen Belohnungen zu kommen. Darunter fallen etwa Kartellpakete, Reittiere, Titel und vor allem eine wichtige Entscheidung. Denn abhängig davon, ob die Spieler mehr “helle” oder mehr “dunkle” Entscheidungen gefällt haben, ändert sich der Verlauf des Spiels im Herbst – auch wenn es dazu noch keine Details gibt.

Wie funktioniert das “Dunkel gegen Hell”-Event? Was muss man tun?

Swtor Light Dark Side CHoice

Das “Dunkel gegen Hell”-Ereignis beginnt ab dem 28. Juni 2016. Damit ein Charakter daran teilnehmen kann, muss er erst nach dem Start des Events erstellt werden! Nur frische Stufe-1-Charaktere, die nach dem 28. Juni erstellt wurden, sind zur Teilnahme berechtigt.

Insgesamt gibt es 6 verschiedene “Belohnungsstufen”, die man sich im Spiel verdienen kann. Die erste Stufe ist relativ schnell erreicht, denn sie erfordert es nur, dass man mit dem neuen Charakter Stufe 25 erreicht – das kann man locker an wenigen Abenden schaffen. Alleine dafür winken bereits 5 “machtverbundene Dunkel gegen Hell-Pakete” und der Titel “Der heldenhafte Triumphator”.

Ab dann werden die Anforderungen jedoch immer größer: Für die zweite Stufe muss der Charakter bereits Stufe 50 erreicht haben und 3 Story-Flashpoints abgeschlossen haben. Dies steigert sich immer weiter, bis zur letzten Stufe, bei der man mit allen Klassen des Spiels Stufe 50 erreicht haben und alle Flashpoints im schweren Modus absolviert haben muss. Zusätzlich muss auch noch sowohl “Hell 5”, aber auch “Dunkel 5” erreicht worden sein.

Swtor Dark Light Belohnungen

Die vollständige Liste mit allen Anforderungen und Belohnungen der verschiedenen Stufen könnt Ihr in unseren Quellen einsehen. Auf der offiziellen Seite des Spiels findet Ihr auch Leitfäden, wie die verschiedenen Stufen zu erreichen sind.

Mein-MMO meint: Während die Grundidee dieses Events durchaus spannend ist, wirkt die Umsetzung nicht sonderlich durchdacht. Es scheint nicht wirklich um die Entscheidungen der Spieler zu gehen und ob sie “dunkel” oder “hell” favoritisieren – denn um alle Belohnungen zu bekommen, muss man zwangsweise sowohl dunkle als auch helle Entscheidungen fällen. Somit steht nicht “die Wahl der Spieler” im Vordergrund, sondern das Sammeln von Belohnungen, bei dem ich eh beiden Seiten “meine Stimme” geben muss, wenn ich alles haben möchte.

Overwatch D.Va Guide: Flankierungen und Selbstzerstörungen

In unseren Guide verraten wir Euch, wie Ihr mit D.Va aus Overwatch das eigene Team beschützt und gleichzeitig euren Feinden das Fürchten lehrt.

Hana Song “D.Va” – Pro-Gamerin und Mech-Pilotin

In unserer Reihe von Overwatch-Guides wenden wir uns nun der nächsten Kandidatin zu. Auf dem Plan steht “D.Va”, die mit bürgerlichem Namen Hana Song heißt und eine koreanische Pro-Gamerin ist. In Overwatch hat sie einen Kampfmech, mit dem sie ihre Verbündeten schützen, aber auch ordentlich austeilen kann. Dennoch sind einige Mechaniken von D.Va für Neulinge nicht direkt zu durchschauen. Wir verraten Euch nützliche Tipps und Tricks.

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D.Va in rohen Zahlen

  • D.Va verfügt im Mech über 500 Trefferpunkte (400 Rüstung, 100 HP). In ihrer menschlichen Gestalt besitzt sie lediglich 150 HP.
  • Die Fusionskanonen haben unendlich Schuss. Sie feuern 7 Mal pro Sekunde mit jeweils 7 Kugeln, die 3 Schaden verursachen. Mit zunehmender Distanz sinkt der Schaden auf 0.5 ab und die Streuung der Waffen nimmt massiv zu.
  • Das Rammen feindlicher Spieler mit “Booster” verursacht 25 Schaden.
  • Die Lightgun (menschliche Gestalt) verfügt über 20 Schuss, die jeweils 14 Schaden verursachen. Pro Sekunde werden 6,66 Kugeln abgefeuert.
  • Das Anfordern eines neuen Mechs verursacht 50 Schaden an allen Feinden in direkter Umgebung.

Tanken oder Schaden verursachen?

Overwatch Dva highrez

Obwohl D.Va in der Aufteilung der Charaktere als “Tank” klassifiziert wird, spielt sie sich ganz anders, als etwa Reinhardt. Sie ist nicht gut darin, einen Punkt frontal zu halten und lange an der gleichen Position zu bleiben. Stattdessen springt D.Va gerne mit ihren Boostern über das Schlachtfeld, attackiert von den Flanken, positioniert sich mit dem Booster neu und wirft dabei noch das gegnerische Team durcheinander.

Fusionskanonen – Segen und Fluch zugleich

  • Scheut Euch nicht, die Fusionskanonen auch auf große Distanz einzusetzen. Overwatch vermittelt nur recht schlecht, wie viel Schaden man gerade kassiert. Auf viele Spieler wirkt D.Vas Speerfeuer, selbst über große Distanz, bedrohlich – und das, obwohl man oft nur 1 oder 2 Schadenspunkte verursacht.
  • Selbst wenn die Fusionskanonen auf große Distanz wenig Schaden verursachen, verhindert Ihr Einsatz, dass sich Schilde der Feinde automatisch regenerieren. In bestimmten Situationen kann das der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage sein.
  • Im Nahkampf sind die Fusionskanonen ziemlich stark. Schnappt Euch am besten den feindlichen Support von hinten oder der Flanke, fliegt mit Booster nah heran und beharkt ihn. Selbst wenn Ihr sterben solltet, das Ausschalten des gegnerischen Heilers ist meistens den eigenen Tod wert.
    Overwatch Dva shooting

Booster – Volle Kraft voraus

  • Während der Benutzung von Booster kann jeder Feind nur 1 Mal gerammt werden. Selbst, wenn Ihr ihn in den 2 Sekunden mehrfach trefft, wird er nur 1 Mal zurückgestoßen.
  • Nutzt Booster so oft es geht. D.Va ist groß und mobil, damit kann sie Verwirrung stiften und Panik bei den Feinden hervorrufen. Wenn eine Fähigkeit nur 6 Sekunden Abklingzeit hat, sollte man davon auch Gebrauch machen!

Defensivmatrix – der beste Schutzschild fürs Team
Overwatch Dva Soldier76

  • D.Vas einziger, tatsächlicher Schutzmechanismus gehört zu den mächtigsten im Spiel.
  • Bei vielen Helden, die ein Ultimate benutzen, leert sich die Prozentanzeige des Ultimates nicht spontan, sondern baut über den Verlauf weniger Augenblicke ab. Deshalb ist es oft besser, ein Ultimate mit der Defensivmatrix zu stoppen, als es mit einem anderen Charakter mittels Betäubung zu unterbrechen. Dadurch ist das Ultimate tatsächlich verbraucht.
  • Defensivmatrix kann parallel mit dem Booster benutzt werden! Nutzt das, um Widowmaker, Hanzo oder Bastion auf die Pelle zu rücken.

Selbstzerstörung – Nur selten ein Multikill

Overwatch Dva selfdestruct
Selbstzerstörung paart man am besten mit anderen Ultimates – wie etwa von Zarya.

Vom reinen Schadenspotenzial ist die Selbstzerstörung eine der mächtigsten Fähigkeiten im Spiel, durch ihre lange Vorbereitungszeit, schafft man es allerdings nur selten, damit auch wirklich Kills abzustauben.

  • Ihr könnt Booster und Selbstzerstörung kombinieren! Wenn Ihr während des Boostens das Ultimate verwendet, steigt Ihr aus, aber der Mech fliegt noch in die ausgewählte Richtung weiter, bevor er explodiert.
  • Ein senkrecht in den Himmel abgefeuerter Mech kann genug sein, um das Gegnerteam zu verwirren.
  • Die Explosion tötet D.Va, wenn sie zu nah dran steht, allerdings nicht das eigene Team! Wenn die eigene D.Va ihren Mech vorschickt, ist der Zeitpunkt zum Vorrücken gekommen und nicht, um sich mit ihr zu verstecken.

D.Va ohne Mech – Schutzlos? Von wegen!

Viele Spieler tendieren dazu, sehr selbstmörderisch zu spielen, sobald sie ihren Mech verlieren. Doch das sollten sie nicht, denn D.Vas menschliche Form kommt mit einigen Vorteilen.

Overwatch Dva jump
Dva macht auch ohne Mech eine gute Figur.
  • Ohne Mech hat D.Va einen der kleinsten Körper im Spiel und ist nur schwer zu treffen (wenn man nicht gerade Reinhardt ist).
  • D.Va hat in menschlicher Gestalt eine präzise, solide Waffe! Die Lightgun wird auf Distanz nicht schwächer und hat 100% Präzision. Recht häufig kann man so einige Kills ergattern.
  • Kopfschüsse laden D.Vas Ultimate “Mech anfordern” sehr schnell wieder auf. Wer geschickt ist, muss kaum länger als 10 Sekunden in der menschlichen Form herumwandeln.
  • Ruft einen neuen Mech nur dann, wenn Ihr wieder an vorderste Front braucht! Je nach Situation kann eine “kleine” D.Va nützlicher sein.

Wann ist D.Va sinnvoll?

Overwatch Dva serious

Besondere Pluspunkte bekommt D.Va auf allen Karten, bei denen man Leute nahe eines Kontrollpunktes in Abgründe werfen kann. Das umfasst vor allem Ilios, Nepal , Lijiang Tower und zu gewissen Punkten auch Watchpoint: Gibraltar und King’s Row. Allein der psychologische Effekt ist wichtig. Wenn Gegner wissen, dass eine gegnerische D.Va mitspielt, werden sie Kanten meiden – wenn sie es nicht tun, könnt Ihr sie direkt mit einem freundlichen Schubser in den Tod bestrafen.

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Ansonsten ist D.Va immer dann eine sinnvolle Ergänzung, wenn die Gegner Euch dazu zwingen wollen, in Engpässen zu kämpfen. Lasst das nicht zu. Stürmt mit Booster + Defensivmatrix durch die bedrohlichen Stellen und verschafft Eurem Team die Gelegenheit, nachzurücken. Wann immer der Feund Euch zwingt, an einer bestimmten Position zu kämpfen, ist D.Va die Meisterin darin, das zu ändern.

Generell sollte man D.Va aber eher als “offensiveren” Tank sehen. Wer das Team langfristig schützen will, ist mit Reinhardt vermutlich besser beraten. Beide Helden zusammen, ergeben aber eine relativ solide Kombination in jedem Team.

Noch mehr Guides und Tipps findet Ihr in unseren Übersichtsartikel zu den Overwatch-Guides. Habt ihr selber noch ein paar Hinweise für D.Va? Dann teilt uns eure Tipps in den Kommentaren mit!

FIFA 17: The Journey – Story-Mode baut voll auf Authentizität und Realismus

Bei FIFA 17 werfen wir einen Blick darauf, wie der Story-Modus “The Journey” den Fußball authentisch abbilden soll.

The Journey wird der erste narrative Modus in der FIFA-Reihe und sorgt daher bei den Fans für großes Aufsehen. Ihr schlüpft in die Haut des Fußballtalents Alex Hunter und erlebt seine Profi-Karriere, wobei all Eure Entscheidungen und Leistungen auf dem Platz den Story-Verlauf beeinflussen.

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Der Creative Director Matt Prior spricht über die Entstehungs-Hintergründe von The Journey und erklärt, wie sie diesen Modus so realistisch und authentisch wie möglich gestalteten.

The Journey – Frostbite macht’s möglich

Laut Prior war ein derartiger Modus schon seit Längerem geplant. Die Spieler sollen hautnah das Leben eines Fußballprofis auf und neben dem Rasen erleben. Erstmals wird es nun in FIFA 17 möglich sein, “hinter die Kulissen” zu schauen und völlig neue Fußballwelten zu entdecken.

In Zeiten von sozialen Netzwerken bekommen die Fans viel vom Leben der realen Fußballprofis mit – auch der private Bereich ihrer Helden interessiert sie. Daher geht FIFA 17 diesen innovativen Schritt und ermöglicht mit dem Story-Modus auch einen Blick auf das Leben eines Profis abseits des Rasens.

Ohne die Frostbite-Engine wäre The Journey mit einer solch intensiven Story jedoch nicht möglich gewesen. Erst damit hatte EA Sports laut Prior die Chance und die Tools, Szenen und Spielumgebungen zu erschaffen, die man für einen derartigen Modus braucht. Um in FIFA eine Story zu erzählen, war Frostbite “ganz einfach perfekt”.

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Konkrete Ideen zum Story-Modus gab es offenbar schon seit über zwei Jahren. Insgesamt hatte The Journey eine lange Produktionszeit, aber man ist sich bei EA sicher, dass es ein enorm lohnender Prozess war.

Alex Hunter und die Authentizität einer Fußball-Karriere

In The Journey spielt Ihr Alex Hunter, einen 17-jährigen Nachwuchsspieler, welcher in bescheidenen Verhältnissen im Londoner Vorort Clapham aufgewachsen ist. Er ist der Enkel der englischen Fußballlegende Jim Hunter. Auch sein Vater strebte eine Fußballkarriere an, welche allerdings verletzungsbedingt ein frühes Ende fand. Der Fußball liegt dem jungen Alex also im Blut.

Folgendes Bild zeigt den Actor von Alex Hunter bei den Aufnahmen:

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Quelle: EA Sports

Damit die Karriere des Nachwuchstalents authentisch wirkt, hat EA Sports keine Kosten und Mühen gescheut und aufwendige Nachforschungen angestellt. Sie schauten sich echte Spielerstorys und Spielerhintergründe von ehemaligen und aktiven Profis und frischen Talenten an, um The Journey zu erschaffen.

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So wurden Reece Oxford und Marcus Rashford mit einbezogen, welche laut Prior aussagten, dass sich das Spielgeschehen authentisch anfühle und in vielen Fällen eigenen Erfahrungen entspreche. Als Beispiel nennt er die Bedeutung des Supports der Familie im Auf und Ab des Profisports. Man ist glücklich darüber, “etwas Authentisches erschaffen zu haben”.EA Sports erhofft sich von The Journey einiges:

  • Die Charaktere sollen den Spielern ans Herz wachsen und intenisve Erlebnisse ermöglichen.
  • Die Fans können neue Fußballwelten entdecken, welche man nie oder selten zu sehen bekommt, und somit mehr über diesen Sport im Profi-Bereich erfahren.
  • Man möchte Neueinsteiger und Casual-Fans mit dem Modus sowohl für die FIFA-Reihe als auch für den gesamten Sport begeistern.
  • The Journey soll nicht nur ein aufregendes Spielerlebnis liefern, sondern darüber hinaus das “Spielkönnen” verbessern. Eure Fähigkeiten auf dem virtuellen Platz sollen dadurch gesteigert werden.

Was erwartet Ihr Euch von einem Story-Modus in FIFA 17?


Offenbar gibt’s für FIFA 17 einen exklusiven Deal mit der spanischen Liga BBVA.

Quelle(n):
  1. EA Sports

The Division: Finale Maßnahme – Das Tank-Set für die Dark Zone und die Übergriffe

Bei The Division stellen wir das Ausstattungsset „Finale Maßnahme“ vor. Sowohl im PvE wie im PvP weist es gute Qualitäten auf.

Das „Finale Maßnahme“-Set zählt zu den vier Sets des letzten Updates namens „Konflikt“. Schnell hat es sich den Ruf verdient, ein wichtiger Bestandteil für jeden Tank-Build zu sein. Wir stellen kompakt die Vorteile und Nachteile dieses Sets vor.

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Das macht „Finale Maßnahme“ in The Division aus

Dieses Ausstattungsset besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Ihr könnt auf mehreren Wegen an die Teile gelangen: In der Dark Zone, durch benannte NPCs und Versiegelte Behälter, können die Set-Teile effizient erbeutet werden. Auch der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler hat ein paar Items und Blaupausen der Finalen Maßnahme im Angebot.

Habt Ihr mehrere Teile gesammelt und ausgerüstet, werden Boni freigeschaltet. Ab vier Rüstungsteilen wird das einzigartige Talent aktiv. Das sind die Vorteile der Finalen Maßnahme:

  • 2 Teile: +50% Widerstand gegen Exotischen Schaden. Gerade dieser Bonus ist für Tanks herausragend. Daher beschließen viele Agenten, zwei „Finale Maßnahme“-Teile für die Dark Zone zu tragen. Mit dem Widerstand gegen Exotischen Schaden haltet Ihr beispielsweise gegen Haftgranaten und die arglistigen Flammenwerfer besser Stand. Die Cleaners im Norden der Dark Zone heizen vielen Spielern ordentlich ein und sorgen für Probleme.
  • 3 Teile: +15% Schutz vor Elite. Damit macht Ihr gegen Elite-Feinde einen besseren Eindruck.
  • 4 Teile: Talent „Finale Maßnahme“: Wenn Ihr einem Feind mit einer Granate Schaden zufügt, erhaltet Ihr einen „Entschärfen-Buff“. Wirft ein Feind nun eine Granate auf Euch, könnt Ihr in den roten Kreis dieser Granate rennen. Dadurch wird der Buff aktiv. Er wird aufgebraucht, entschärft diese Granate und gibt Euch eine Granate ins Inventar, welche Ihr direkt einsetzen könnt.
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Tretet Ihr in den roten Kreis einer Granate mit aktivem Buff, wird der Kreis grün und „absorbiert“:

Was taugt „Finale Maßnahme“ im PvE und PvP

Dieses Set liefert interessante und einzigartige Vorteile. Vor allem der Bonus für zwei Set-Teile wird häufig und gerne verwendet, da es im PvE, aber vor allem in der Dark Zone, Eure Überlebenschancen drastisch erhöht. Ein Must-have für PvP-Builds!

Das Talent hingegen kann im PvE, speziell in den Übergriffen, nützlich sein. Es bietet jedoch keinen Vorteil, welchen man als außerordentlich wertvoll einstufen würde. In den Übergriffen kann mit dem Buff auch das Mörser-Feuer entschärft werden, was die gesamte Angelegenheit entspannter gestaltet.

https://youtu.be/mvdy1lj3XC8

Das „Finale Maßnahme“-Talent ist zwar einzigartig, aber nicht herausragend. Da nimmt man lieber nur zwei Set-Teile und sucht sich sonst ein schickes Set, von welchem man vier Teile nutzt.

Was haltet Ihr von diesem Set?

Overwatch: Der genial-simple Konter gegen Torbjörn und Bastion

Jede Kombination in Overwatch hat einen Konter. Manchmal kann es auch gegen Torbjörns und Bastions so einfach sein…

Mit Musik und russischer Durchsetzungskraft zum Sieg

Wer in den vergangenen Wochen viel Overwatch gespielt hat, wird besonders auf der Karte Hanamura dem ein oder andere Gegnerteam begegnet sein, das besonders auf Bastions, Torbjörns und Symmetras in der Verteidigung setzt – oft sogar mehrfach. Viele Spieler tun sich schwer daran, so eine Wand aus Geschützen zu durchbrechen, dabei ist die Lösung oft einfacher, als man denkt.

Overwatch Zarya

Besonderen Erfolg hat eine Strategie, die auf 4 Zaryas und 2 Lúcios basiert. Die 4 russischen Damen lassen sich von den beiden Lúcios jeweils eine Heil- und eine Geschwindigkeitsaura geben und stürmen mit aktivierten Barrieren den einzunehmenden Punkt. Durch den Schaden, den die Barrieren erleiden, werden die Waffen der Zaryas viel mächtiger, und gegnerische Spieler schmelzen förmlich dahin. Das ist besonders nützlich, da es den feindlichen Geschützen egal ist, ob Zarya ihre Barriere aktiviert hat – sie feuern unablässig weiter und verstärken die Leistung ihrer Waffe.

Sobald die ersten Barrieren ausgelaufen sind, halten sich die Zaryas gegenseitig mit der zweiten Barriere (die auf Verbündete genutzt wird) am Leben, während Lucio entstandenen Schaden ganz nebenbei wieder heilt. Im Regelfall ist ein solcher Ansturm so schnell vorüber, dass das gegnerische Team keine Chance hat, um schnell genug zu reagieren. Wie ein besonders erfolgreicher Rush auf die Kontrollpunkte ausgehen kann, zeigt dieses Video:

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Sollte man mit dieser Taktik noch keinen Erfolg haben, kann es sich auch lohnen, einen Lúcio gegen eine Mercy auszutauschen, die als “Versicherung” gilt und alle Zaryas aus dem Tod zurückholen kann. Allerdings werden die Zaryas ihre Barrieren dann oft auf die Heilerin wirken müssen, anstatt sich gegenseitig zu schützen.

Mit welchen Strategien kommt Ihr am besten gegen Torbjörns und Bastions zurecht? Oder seid Ihr (wie ich) auch gerne im “6 Torbjörns-Team” und spielt eine ganz eigene Version von “Dwarf Fortress”?


Weitere Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Tipps und Tricks hingegen könnt Ihr gesammelt in unserer Guide-Sektion finden.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny auf PS3 und Xbox 360 – Was ändert sich?

Bei Destiny werden ab August 2016 umfangreiche Veränderungen auf PS3- und “Xbox 360”-Hüter zukommen. Ein Konto-Import wird notwendig. Wir fassen zusammen, was die Last-Gen-Spieler noch machen können – und was nicht.

Die anstehende Herbsterweiterung „Das Erwachen der Eisernen Lords“ wird nur auf PS4 und Xbox One verfügbar sein. Dazu macht Bungie Anfang August 2016 einen tiefen Einschnitt: Ab dann werden PS3 und Xbox 360 als „alte Konsolen“ betrachtet, welche keine großen Updates oder Content-Veröffentlichungen mehr erhalten. Für die Hüter steht ein Konto-Import an.

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Last-Gen-User können dennoch weiterhin Destiny spielen. „König der Besessenen“ wird auch nach August für PlayStation 3 und Xbox 360 verfügbar sein.

Destiny-Events und -Inhalte, die noch auf der Last-Gen spielbar sein werden

Folgende Aktivitäten bleiben unverändert:

  • Heroische Missionen und Strikes: Tägliche Missionen, wöchentliche heroische Strikes und der Dämmerungsstrike werden nach wie vor spielbar sein und Prämien springen lassen.
  • Tägliche und wöchentliche Schmelztiegel-Herausforderungen: Diese stehen weiterhin zur Verfügung. Auch Beutezüge und Prämien bleiben erhalten.
  • Raid- und Boss-Herausforderungen: Ihr erhaltet noch Prämien aus „Die Gläserne Kammer“, „Crotas Ende“ und „Königsfall“. Zudem gibt’s noch den Challenge-Mode im Oryx-Raid.
  • Gefängnis der Alten und Herausforderung der Ältesten: Hier bleibt alles erhalten.
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Waffentag und Xur auf PS3 und Xbox 360 ab August

Bei Banshee-44 und dem Waffentag kommen keine Änderungen. Hier läuft alles wie gewohnt ab.

Xur, der Agent der Neun, erhält folgende Änderungen auf der Last-Gen:

  • Xur verkauft keine Waffen und Rüstungsteile mehr, wie man es von ihm kennt.
  • Stattdessen hat er nur noch Exotische Engramme im Angebot, welche Jahr-2-Exotics enthalten.
  • Zudem verkauft er weiterhin Vermächtnis-Engramme mit Jahr-1-Items.
  • Er hat weiterhin Schwere-Munition-Synthesen, Drei der Münzen, Fahrzeug-Upgrades, Partikel des Lichts sowie Glasnadeln im Inventar.
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Destiny-Events, auf die Last-Gen-Hüter verzichten müssen

Auf drei Dinge, die die Hüter gewohnt sind, müssen Spieler auf PS3 und Xbox 360 ab August 2016 verzichten:

  • Prüfungen von Osiris: Das wöchentliche PvP-Event wird nicht mehr zur Verfügung stehen. Ihr müsst Eure Hardware auf die aktuelle Konsolen-Generation upgraden, wenn Ihr Euch wieder in den Trials beweisen wollt.
  • Eisenbanner: Wie das wöchentliche PvP-Event wird auch das Eisenbanner ab August auf der Last-Gen eingestellt.
  • Live-Events: Auf den alten Konsolen können ab August keine Live-Events mehr gespielt werden. Damit sind Ereignisse, wie das Festival der Verlorenen, die Scharlach-Woche oder die Sparrow-Rennliga gemeint.

Silberkäufe ab August 2016

Ab Anfang August werden die meisten Funktionen beim Silberkauf auf PS3 und Xbox 360 deaktiviert. Ihr könnt im Spiel im Everversum die „Silber kaufen“-Option nicht mehr wählen und auch in den Stores keine Silber-Add-Ons kaufen.

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Die Silber-Währung, die vor August erworben wurde, wird auf den alten Konsolen noch verwendbar sein. Mehr Informationen zu den Silber-Änderungen lest Ihr auf der offiziellen Website von Bungie.

Weitere Informationen zu den Änderungen ab August in Destiny:

  • Tägliche und wöchentliche Aktivitäten, wie tägliche Missionen oder der Dämmerungs-Strike, werden ab August auf den alten Konsolen nicht mehr mit jenen auf PS4 und Xbox One übereinstimmen. Last-Gen-User werden ihre eigenen Aktivitäten erhalten.
  • Manche Charakter-Daten werden auf Bungie.net oder der Gefährten-App verfügbar sein. Einige Daten werden jedoch nicht korrekt für Last-Gen-Hüter angezeigt werden. Mehr Infos zur Companion-App werden im Laufe des Sommers folgen.
  • Falls im Destiny-Universum auf der Last-Gen Probleme auftauchen sollten, wird man sie weiterhin im Hilfsforum melden können. Bungie wird diese auch noch nach August überprüfen, auch wenn keine Spiel-Updates mehr kommen werden.
    destiny-hüter-triumph

Der Konto-Import von Destiny im August

Ihr müsst einen einmaligen Konto-Import vollführen, wenn Ihr Euch im August zum ersten Mal auf der PS4 oder Xbox One anmeldet. Der Konto-Import überträgt alle Daten, einschließlich Charakterdaten, Fortschritt, Ausrüstung und Inventar, gekauftes Silber und Everversum-Lizenzen.

Falls Ihr nach diesem Import weiterhin auf der Last-Gen spielt, wird dieser Fortschritt nicht mehr übertragen. Dieser bleibt auf der alten Konsole. Auch wenn Ihr auf der Current-Gen spielt, erscheint der Fortschritt nicht mehr auf der Last-Gen.

Dieser Konto-Import erfolgt irgendwann Anfang August 2016. Beim Spielstart werden alle Spieler einen „Konto-Import-Dialog“ sehen. Ihr müsst den Dialog annehmen, um künftig auf PS4 und Xbox One Destiny spielen zu können. Dieser Prozess ist einmalig und kann nicht wiederholt werden. Falls Ihr für den Import noch nicht bereit seid, könnt Ihr das Dialog-Fenster schließen und kehrt zum Titelbildschirm zurück.

Destiny-Trio-Hüter

Hinweis: Auch Hüter, die bisher nur auf PS4 oder Xbox One gespielt haben, müssen diesen Import-Dialog annehmen. Nach der Durchführung könnt Ihr wie gewohnt auf Eurem Konto spielen.

Achtung: Der Import ist nur innerhalb der gleichen Konsolen-Familie möglich. Daher kann er nur von PS3 auf PS4 beziehungsweise von Xbox 360 auf Xbox One stattfinden. Man muss sich mit derselben PSN-ID oder demselben Gamertag bei Destiny anmelden.

Für den Konto-Import müsst Ihr übrigens weder „König der Besessenen“ noch „Das Erwachen der Eisernen Lords“ besitzen. Es kann daher sein, dass man manche Destiny-Inhalte erneut für die neue Konsole kaufen muss.

Die Infos zum Konto-Import könnt Ihr auch auf Bungie.net nachlesen.


Ausführliche Informationen zu „Rise of Iron“ von Destiny lest Ihr hier.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: Legion – Crafting soll wichtig sein und sich “richtig” anfühlen

Im neusten Livestream der Entwickler von World of Warcraft ging es um die Handwerksberufe in Legion. Welche Ziele verfolgt Blizzard?

WoW Legion Nightborne

Bis die nächste Erweiterung “Legion” für World of Warcraft erscheint, wollen die Entwickler des Spiels jede Woche einen Livestream abhalten und die Community über verschiedene Themen aufklären. In der vergangenen Woche kümmerte man sich um die allgemeinen Fragen rund um das Addon. Dieses Mal standen die Berufe auf dem Programm. Der Community Manager Josh Allen und der Senior Game Designer Paul Kubit standen den Spielern mit vielen Details zur Seite. Wir haben die wichtigsten Punkte für Euch herausgeschrieben.

Blut von Sargeras – die neue Edel-Ressource

Für die meisten Berufe wird die Edel-Ressource “Blut von Sargeras” benötigt, die man aus vielen unterschiedlichen Quellen bekommen kann. Sie erfüllt eine ähnliche Funktion wie die Teufelsfäule oder Wildblut, wird dieses Mal aber auch von Alchemisten benötigt. Einige Spieler haben sich beschwert, dass sie mit zwei Herstellungsberufen weniger Blut ergattern könnten und – da das Blut seelengebunden ist – somit länger bräuchten, um sich Ausrüstung zu erstellen. Blizzard sieht darin aber kein Problem, sondern vertritt die Ansicht:

“Wenn jemand sich für einen Sammelberuf entscheidet, dann sollte er auch schneller Ressourcen ansammeln können, als jemand ohne Sammelberuf. Das ist kein Nachteil für die Hersteller, sondern lediglich ein Vorteil für die Sammler. Dafür können diese dann weniger Gegenstände damit herstellen.”

Den Berufen wieder Fantasie einhauchen

Wow Lady Vashj 2

Generell haben sich die Entwickler Mühe gegeben, den Berufen von World of Warcraft wieder mehr “Fantasie” zurückzugeben. Deshalb hat jeder Beruf mehrere Quests, bei denen es auch tatsächlich darum geht, den Beruf “auszuleben”.

Ein Schmied muss in seinen Quests etwa wirklich eine Esse befeuern, das Erz schmelzen, in Form gießen. Schneider müssen sich mit den arroganten Nachtgeborenen auseinandersetzen und für sie einige Aufträge erfüllen. Generell soll Handwerk wieder mehr als “Ich drück einen Knopf” sein, zumindest zum Beginn der Erweiterung.

Kein “Reroll” für Attribute auf gecrafteter Rüstung, dafür “Obliterum”

WoW Legion Fire Mage

Eine neue Mechanik in Legion ist das “Obliterum”. Wer viele Gegenstände herstellt, wird dabei auch jede Menge Dinge craften, die eine schlechte Kombination an Werten aufweisen. Anstatt das Zeug zu Entzaubern, gibt es eine neue Mechanik: Fast jede Ausrüstung aus Handwerksberufen kann zu “Obliterum” umgewandelt werden. Dieses können Spieler dann benutzen, um das Itemlevel der gecrafteten Gegenstände, die sie tatsächlich behalten wollen, deutlich zu steigern.

Waffenverzauberungen, Archäologie und Transmog-Sets

  • Verzauberer können dieses Mal keine Waffenverzauberungen erstellen. Der Grund dafür ist, dass die Artefaktwaffen von der Story her ohnehin schon sehr mächtig sind und keine weiteren Verzauberungen benötigen. Wer ganz pingelig ist, könnte auch jede Artefakteigenschaft der Waffe als einzelne Verzauberung ansehen.
  • Archäologen bekommen alle 2 Wochen (nachdem sie Level 110 erreicht haben) eine neue Quest, bei deren Abschluss sie ein seltenes Artefakt ausbuddeln können. Jeder Gegenstand hat eine eigene, kleine Geschichte. Darunter fallen die üblichen “Fluff”-Items, wie Spielzeug, Reittiere und Battle-Pets.
  • In Zukunft ist es möglich, dass Handwerksberufe verschiedene “Transmog”-Sets basteln könnten, wie etwa die Kleidung der Wächter. Dies wird aber nicht zum Launch der Fall sein, die Spieler sollen sich erst an das Feature des Kleiderschranks gewöhnen, immerhin kann man sämtliche Kleidung aus allen vergangenen Erweiterungen sammeln.

Hier berichten wir aus dem Live-Stream von letzter Woche:

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Händler-Reset am 25.6. – Das Angebot dieser Woche

Bei Tom Clancy’s The Division haben die Händler ab heute neue Waren im Inventar. Wir schauen, was der Spezialausrüstungshändler und der Dark-Zone-Waffenhändler ab heute auf PS4, Xbox One und PC im Angebot haben.

In der Nacht auf Samstag findet der wöchentliche Händler-Reset in Ubisoft Massives MMO-Shooter statt. Die Agenten pilgern in die Operationsbasis und in die Schutzräume der Dark Zone, um ihre mühsam gesammelte Währung mit vollen Händen auszugeben.

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Für PC- und Xbox-Agenten wird das das letzte Händler-Angebot vor dem Update 1.3. Dann kann man damit rechnen, dass das Inventar der Verkäufer wieder gehörig durcheinander gewirbelt wird. PS4-Agenten müssen auf den Patch für 1.3 noch länger warten. Dieser wird irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers ab dem 25.6.

Den Händler findet Ihr im Technikflügel der Operationsbasis. Ihr braucht Phönix Credits, um an seine Items zu gelangen. Hier wird Euch noch die Chance geboten, eine Vector mit dem Bonus auf Kritische-Trefferchance abzustauben. Nach dem Update 1.3 ändert sich der Bonus der Maschinenpistolen.

Das sind die Waffen im Angebot:

Weiterhin könnt Ihr eine Highend-Panzerweste (204), einen Rucksack (182), einen Knieschoner (182) und Handschuhe (204) erwerben. Zudem hat der Händler mit jeweils 191 Wert die „Treue des Jägers“-Knieschoner und die „Zeichen des Prädators“-Holster.

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Die Rangerjacke und die Jacke – Sandfarben dürfen auch nicht fehlen. Alle Blaupausen zu den Gear-Set-Teilen könnt Ihr hier einsehen.

Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers nach dem Reset am 18.6.

Wollt Ihr das Angebot des DZ-Waffenhändlers wahrnehmen, müsst Ihr mit den Taschen voller Dark-Zone-Währung in den Schutzraum in DZ03 marschieren. Ferner benötigt Ihr gewisse DZ-Ränge, da Ihr sonst seiner Waffen nicht würdig seid. In dieser Woche gibt’s das (noch) beste Präzisionsgewehr zu kaufen.

Die Highend-Waffen diese Woche:

  • L86 LSW – Militärversion (LMG): 18230 DZW – Wert 163 (Rang 25)
    (Talente: Erbittert, Kompetent, Sorgfältig)
  • M1911 (Pistole): 41838 DZW – Wert 182 (Rang 40)
    (Talente: Experte, Tödlich)
  • M1A Serie 1 (Präzisionsgewehr): 102548 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Brutal, Bereit, Toxisch)
  • Vector Kaliber 45 Serie 1 (Maschinenpistole): 95940 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Fähig, Bösartig, Talentiert)

Das sind die Blaupausen des DZ-Waffen-Händlers:

Folgende Blaupausen haben alle einen Wert 163 und sind ab Rang 25 erhältlich:

  • SOCOM Mk20 SSR (Präzisionsgewehr) 14602 DZW
  • ACR Taktik (Sturmgewehr) 15751 DZW
  • AUG A3P Taktik (Maschinenpistole) 13251 DZW
  • M60 E6 – Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr) 13451 DZW
  • M1911 Taktik (Pistole) 10852 DZW
  • SASG-12 S – Schwarzmarktversion (Schrotflinte) 14615 DZW

Hier lest Ihr, welche Änderungen auf die Waffen in The Division zukommen.

Overwatch: Wie funktioniert das Matchmaking? Jeff Kaplan erklärt’s

Jeff Kaplan hat im Overwatch-Forum erklärt, wie genau das Matchmaking funktioniert – und welche Probleme man schlicht nicht lösen kann.

Matchmaking ist komplexer, als die Spieler denken

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Für viele Spieler ist das Matchmaking in Overwatch ein Buch mit sieben Siegeln, weil es ziemlich komplex ist. Andere Spieler sind der Ansicht, dass es im Grunde gar kein “Matchmaking” gibt und alle Spieler einfach zufällig miteinander in eine Partie geschmissen werden. Im offiziellen Forum von Overwatch hat der Nutzer ExcaliburZ einen sehr langen Post geschrieben und zusammengefasst, was man über das Matchmaking von Overwatch weiß. Jeff Kaplan, der Game Director des Spiels, fand diesen Post so gut, dass er selbst noch seine eigene Meinung, Erfahrung und Insiderwissen dazu geschrieben hat. Die wichtigsten Punkte haben wir für Euch übersetzt und zusammengetragen.

Was genau macht der Matchmaker?

Laut Kaplan ist die Aufgabe des Matchmakers im Kern simpel: Finde 11 andere Spieler, damit dieser eine Spieler nicht selbst 11 Leute finden muss. Aber der Matchmaker sucht nicht einfach 11 zufällige Leute, sondern berücksichtigt mehrer Faktoren.

  • Zeit: Der Matchmaker versucht, möglichst schnell ein Spiel zu finden. Zwar sagen viele Spieler, dass sie gerne länger warten, um dann “ein gutes Match” zu haben, allerdings zeigt sich in der Realität fast immer das Gegenteil: Ist die Wartezeit länger, beschwert man sich in den Foren. Außerdem, so Kaplan, haben die Spieler unrealistisch hohe Erwartungen, dass längere Wartezeiten ein “besseres” Spiel bedeuten würde. “Besser” sei im Zusammenhang mit Matchmaking ohnehin ein schwieriges Wort.
  • Latenz: Die Latenz oder auch der “Ping” ist entscheidend. Das Spiel versucht immer, Leute aus der gleichen Region miteinander zu matchen. Das hat man aus der Beta gelernt, wo man kurzzeitig alle Spieler zusammen spielen ließ.
  • Gruppen: Ein Großteil aller Matches besteht aus Teams mit Einzelspielern oder Zweiergruppen. Das System versucht immer, Spielergruppen der gleichen Größe gegeneinander antreten zu lassen. Wer als vollständige 6er-Gruppe anmeldet, wird auch sehr wahrscheinlich gegen eine 6er-Gruppe spielen. Zwar gibt es seltene Einzelfälle, in denen kleinere gegen größere Gruppen antreten, aber die wären so rar, dass man darin kein Problem sieht.
  • Matchmaking Rating (MMR): Das MMR ist eine direkte Einschätzung, wie “gut” der Spieler ist. Gewinnt man, steigt das Rating, verliert man, sinkt es. Jedoch entscheiden mehrere Faktoren darüber, wie stark das Rating durch Sieg und Niederlage beeinflusst wird. Gewinnt man gegen Spieler, die als “besser” eingestuft wurden, wird das eigene Rating stärker steigen, als wenn man ein skilltechnisch unterlegenes Team bezwingt.

Das Level spielt keine Rolle – MMR aus der Beta übernommen

OverwatchJunkratRoadhog

Was viele Spieler nicht wissen: Zu keinem Zeitpunkt berücksichtigt der Matchmaker das Level eines Spielers. Das Level symbolisiert nur die Zeit, die jemand in Overwatch verbracht hat und in keinster Weise sein Können. Hinzu kommt der Fakt, dass Blizzard Euch bereits in der geschlossenen und offenen Beta ein MMR zugewiesen hat, wenn Ihr in der Zeit gespielt habt. Denn auch wenn jemand gerade erst mit Overwatch anfängt und ein niedriges Level hat: Vielleicht handelt es sich um einen erfahrenen Spieler, der in der Beta viele Stunden gezockt hat.

Was der Matchmaker nicht weiß

Overwatch Gruppe

Viele Dinge weiß der Matchmaker jedoch nicht, denn er kann wieder in die Zukunft sehen, noch hat er andere prophetische Eigenschaften. Spielt ein Spieler einen Helden, den er gut kann? Hat der Spieler einen guten oder schlechten Tag? Zockt der Spieler betrunken, übermüdet oder gar beides? Läuft gerade eine Katze über die Tastatur? Die Liste der Faktoren, die man nicht berücksichtigen kann, sei lang. Daher werde es niemals “perfekte” Spiele geben.

Unrealistische Erwartungen, was ein gutes Match sei

Zuletzt sagt Kaplan, dass ein gutes Match für viele Spieler nur dann gegeben sei, wenn sie gewinnen würden. Das sei aber schlicht nicht der Fall, denn auf der anderen Seite sind auch Menschen. In einem Spiel wie Overwatch gehört es einfach dazu, dass man knapp die Hälfte aller Spiele verlieren würde. Die Aufgabe des Matchmakers sei es, diese Spiele aber so spannend wie möglich zu gestalten. Selbst, wenn das gegnerische Team einfach “durchmarschiert”, muss das nicht unbedingt ein massiver Unterschied im Können der beiden Teams sein. Auch im realen Leben gäbe es bei Sportturnieren immer wieder “vernichtende” Siege (man schaue nur mal auf die letzte Fußball-WM), obwohl beide Teams vorher als ebenbürtig gelten.

Der Matchmaker sei dauerhaft im Wandel und Blizzard arbeitet hart daran, ihn weiter zu verbessern. Wöchentlich gibt es serverseitige Updates am Matchmaker – das System könne niemals perfekt sein, aber man arbeite zumindest darauf hin.


Weitere Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Schaut doch auch in unsere umfangreiche Guide-Sektion hinein.

Quelle(n):
  1. us.battle.net

Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 24.06

Viele Kracher warten in der heutigen Highlight Rotation des Steam Summer Sales auf Euch!

Der Zweite Tag des Steam Summer Sale 2016 hat wieder einen schönen Mix aus alten und neuen Spielen, die man sich genauer ansehen sollte. Von Zombie-Apokalypsen über Raumfahrt bis hin zu Strategie-Klassikern die erstmals 1999 veröffentlicht wurden reicht die heutige Highlight-Rotation auf Steam.

Die Favoriten vom 23.06. findet Ihr hier

Unsere 5 Highlights vom 24.06

Patrick´s persönliche Empfehlung vom 24.06: Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Ihr schießt gerne mit Schrotflinten und mögt keine “Menschen”, die nach dem Tod wieder auferstanden sind und einen extrem schlechten Atem haben? Dann ist Left 4 Dead 2 genau das richtige Spiel für Euch. Seit der Veröffentlichung 2009 sorgt es permanent für Spaß – besonders im Koop Modus. Dann was ist besser als Zombies zu töten? Richtig: Mit Euren Freunden zusammen Zombies töten! In 5 tiefgehenden Kampagnen gibt es im Koop, Versus, oder Survival-Modus ordentlich Action.

Schnappt Euch noch heute eine Axt und ein paar Freunde und kämpft gegen die Horden von Zombies an!

Hier findet Ihr unsere große Auswahl an MMO-Angeboten im Summer Sale 2016

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Destiny: Prüfungen von Osiris – Finden sie am 24.6. statt?

Bei Destiny beginnen freitags die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

In der letzten Woche musste das wöchentliche PvP-Event rund um Osiris spontan unterbrochen und abgesagt werden, da ein heimtückischer Fehler die Spielerfahrung beeinträchtigte und für unfaire Verhältnisse sorgte. Gestern Abend kam dann ein Hotfix für Destiny, welcher diesem Problem begegnete.

Nun sollte nichts mehr im Wege stehen, dass heute die Prüfungen und nächste Woche das Eisenbanner beginnen können. Falls doch noch Ärgernisse auftauchen sollten, wird Bungie etwaige Planänderungen zeitnah bekanntgeben.

Inzwischen hat Bungie aber bestätigt, dass die Trials heute und das Eisenbanner ab kommendem Dienstag stattfinden werden. Allerdings hängt das Schicksal des Eisenbanner davon ab, wie reibungslos die Prüfungen nun ablaufen.

Destiny-Schwarzer-Schild

Bei den Prüfungen von Osiris wird diese Woche, ab dem 24.6., auf der Karte Schwarzer Schild gespielt. Mit dem Weekly Reset am Dienstag werden sie beendet.

Das sind die Prüfungen von Osiris

Bei den Trials tretet Ihr in 3er-Teams gegeneinander an. Gespielt wird im Modus Elimination. Ihr wollt mit Siegen die Punktekarte füllen, damit Ihr es bis auf den Merkur schafft, um dort die Truhe mit dem feinen Loot zu plündern. Auch wenn Ihr das makellose Ticket nicht schafft und auf den großen Topf mit Honig verzichten müsst, gibt’s bereits bei 5 und 7 Siegen zufällige Osiris-Items.

Das Gros der Belohnungen könnt Ihr Euch über die Beutezüge von Bruder Vance erspielen.


Hier könnt Ihr Euch Euren eigenen “Mega Bloks”-Hüter erstellen.

Shroud of the Avatar: Der letzte Wipe – Welt bleibt nun bestehen

Spieler des Selective-Multiplayer-RPGs Shroud of the Avatar freuen sich schon auf den 28. Juli. Denn an diesem Tag wird die Persistenz der Welt eingeführt.

Dies bedeutet, dass es keine Wipes mehr geben wird. Der Status der Welt und der Charaktere bleibt erhalten. Ab diesem Tag erwarten die Entwickler einen Ansturm auf die begrenzt verfügbaren Bauplätze in der Welt, denn gerade das Housing-System begeistert viele Gamer. Wer sich ab dem 28. Juli ein Haus in einer der NPC- oder Spieler-Städte baut, der muss nicht mehr damit rechnen, dass es durch einen Wipe entfernt wird. Allerdings fallen Unterhaltskosten für die Bauwerke an, die ab dem Datum mit Ingame-Geld bezahlt werden müssen. Wer das Geld nicht aufbringen kann, der verliert sein Haus.

shroud of the avatar homes
Final Wipe von Shroud of the Avatar ist trotzdem nicht Launch

Das Entwicklerstudio Portalarium gibt an, dass es auch nach dem Final Wipe noch zu kleineren Rollbacks kommen kann. Treten unvorhergesehene Probleme auf, will man sich die Möglichkeit offen lassen, zu einem früheren Status zurückkehren zu können – dies soll Charaktere und Besitz aber nicht beeinflussen.

Außerdem weisen die Entwickler darauf hin, dass der Final Wipe nicht der offizielle Start des Spiels sein wird. Man befinde sich weiterhin im Early Access. Erst, wenn der Content für Episode 1 des Spiels finalisiert ist, wird man die Early Access Phase verlassen und dann gilt Shroud of the Avatar als offiziell gestartet. Dies soll frühestens Ende des Jahres der Fall sein.

Man ist sich im Klaren, dass diese Vorgehensweise viele Spieler verwirrt. Denn eine persistente Welt wird für viele als der Beginn eines Onlinegames angesehen. Außerdem starten dann viele Fans das Spiel, ohne dass die Story komplett integriert ist. Es sind noch nicht alle Quests eingebaut, was unter Umständen dazu führt, dass man mit dem Helden, den man direkt nach dem Final Wipe erstellt, nicht die komplette Story erleben kann. Allerdings hält man dies für die beste Vorgehensweise.

SotA wird stetig weiterentwickelt

Shroud of the Avatar Charakter

Generell soll das Spiel selbst bei Launch nicht “fertig” sein. Man will jährlich neue Episoden veröffentlichen, welche neue Kontinente, neue Quests und jede Menge weiterer Features mit sich bringen sollen. Zudem plant man, auch nach dem Start von Episode 1 monatlich große Updates zu veröffentlichen, die Neues oder auch Änderungen mit sich bringen.

Habt ihr ein Auge auf das Selective Multipayer RPG Shroud of the Avatar geworfen und plant, eine Art zweites Leben in der Fantasywelt des Spiels zu verbringen, dann solltet ihr den 28. Juli im Auge behalten, sofern ihr euch ein Haus zulegen wollt.

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

CoD Infinite Warfare: Nicht zu abgespaced – Der Spagat zwischen NASA und Navy

Trotz Weltraum-Setting soll sich der neue “Call of Duty”-Teil noch wie gewohnt anfühlen.

Wenn man als Entwickler eines neuen Spiels darauf achten muss, neue Inhalte zu präsentieren, aber trotzdem den Grundsätzen des eigentlichen Spiels treu zu bleiben, denn ist das in den meisten Fällen keine leichte Aufgabe. So ist es auch im neuen “Call of Duty”-Teil, der schon aufgrund des Trailers viel negatives Feedback einstecken musste.

Kämpfe so akkurat wie möglich

Im PlayStationBlog erklärt Call of Duty Senior Art Director Brian Horton, wie das Entwickler-Team daran arbeitete, den Kampf im Weltraum so akkurat wie möglich zu gestalten, ohne die Kern-Prinzipien von Call of Duty zu vernachlässigen.

„Wir haben uns einen Verbund von NASA und der Navy vorgestellt, bei dem man die Elemente der Navy mit den Aspekten des Militärs (Kriegs-Schiffe) verbindet. Das Ganze befördert man dann mit NASA-Ästhetik ins Weltall – Diese Fusion würden wir als plausible Zukunft sehen“ sagt Horton.

„Wird man dabei zu genau, was die wissenschaftlichen Aspekte angeht, würde man einige der Kern-Elemente, die Call of Duty ausmachen, abschwächen.“ Man möchte sich bei Infinite Warfare an das Weltraum-Thema halten – Aliens und Laser-Strahlen wären aber ein Schritt zu weit gewesen, weshalb man sich auf das Wesentliche konzentriert.

Call of duty grab small

Ein Punkt, den die Entwickler für das Spiel anpassten, war die Mobilität im Weltall. In der Schwerelosigkeit bewegt man sich in der Regel etwas langsamer. Um sich dennoch schneller von A nach B bewegen zu können, haben die Entwickler den Greif-Haken eingebaut, mit dem man sich an Objekte ziehen oder den Abstand zwischen Spieler und Gegner verkleinern kann.

„Diese Greif-Mechanik bewegt sich, für uns, am Rande der Science Fiction, aber man kann sich immer noch vorstellen, dass jemand so etwas entwickeln würde.“, erklärte Horton.

Granaten sind auch ein wichtiger Punkt von Call of Duty – Auch hier hat man sich eine Weltraum-Lösung einfallen lassen. Es gibt zielsuchende Granaten sowie Spinnen-Roboter, die einen Gegner aufsuchen und explodieren, nachdem sie sich an ihm befestigt haben.

Wie sieht´s mit Geräuschen im Weltall bei Infinite Warfare aus?

Im Weltall gibt es eigentlich keine Geräusche, die der Spieler wahrnehmen könnte, weshalb Explosionen oder Geräusche von militärischen Gegenständen nicht hörbar wären. Als Lösung für dieses Problem simuliert der Raum-Anzug Geräusche und Einschläge durch Photonen. Das sorgt für die nötige Aufmerksamkeit auf der Karte und in den verschiedenen Situationen.

„Wir haben den Ton und die Geräusche zwar etwas gedämpft, aber sie sind immer noch „da“, damit der Spieler das Spiel genießen kann. Dieses System ist auch nicht Science Fiction sondern tatsächlich glaubwürdig.

Um Euch vom Gameplay zu überzeugen, könnt Ihr hier 6 Minuten Gameplay von CoD Infinite Warfare sehen.

Quelle(n):
  1. vg247

Destiny: Bastelt Euren eigenen “Mega Bloks”-Hüter

Beim MMO-Shooter Destiny kann man sich jetzt seinen eigenen “Mega Bloks”-Hüter zusammenstecken.

Bereits vor einem guten Monat wurden die Action- und Sammelfiguren zu Destiny von Mega Bloks präsentiert. Damit könnt Ihr Euer eigenes Destiny-Universum ins Wohnzimmer bringen.

Nun veröffentlichte das Unternehmen auf ihrer Website eine App, mit welcher Ihr eigene “Mega Bloks”-Hüter erschaffen könnt.

So erstellt Ihr einen “Mega Bloks”-Hüter

destiny-hunter-mega

Die Website ähnelt dem in-Game-Charakter-Bildschirm und ist daher leicht zu bedienen. Zunächst wählt Ihr die Klasse Eures Hüters aus – Warlock, Titan oder Jäger:Anschließend könnt Ihr den Hüter mit diversen Rüstungsteilen, Geistern und Waffen versehen. Die Auswahl hier ist nicht gerade umfangreich, aber sie lässt eine gewisse Entscheidungsfreiheit zu. Und ja, es gibt die Gjallarhorn.

destiny-hunter-bloks

Zusätzlich könnt Ihr noch die Farbe des Hintergrundes einstellen und zwischen drei Hüter-Posen wählen.Sobald Ihr Eurer Keativität freien Lauf gelassen und den Hüter Eurer Träume zusammengeklöppelt habt, war’s das auch schon. Leider kann man diese Figur dann nicht käuflich erwerben und sich auf den Kaminsims stellen. Möglicherweise wird Mega Bloks diesen Dienst eines Tages zur Verfügung stellen.

Zur “Mega Bloks”-Website gelangt Ihr hier. Viel Spaß dabei.

Wie sehen Eure “Mega Bloks”-Hüter aus? Zeigt uns die Screenshots in den Kommentaren. Mein erstellter Titan ziert das Titelbild.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Star Wars: Battlefront – Kommt doch noch ein Singleplayer?

Ein Video zeigt versteckte Menüpunkte in Star Wars: Battlefront – kommt doch noch ein Singleplayer/Koop-Modus für den Shooter?

“Instant Action” verspricht auch offline spannende Schlachten

Star Wars: Battlefront war ein ziemlicher Erfolg. Kein Wunder, gilt der Shooter doch als “Familienspiel” mit einigen vereinfachten Mechaniken, bei denen eine möglichst breite Zielgruppe Erfolge feiern konnte. Zusammen mit dem Hype rund um Episode 7 blieb der Erfolg des Shooters nicht aus.

Dennoch waren zahlreiche Fans enttäuscht, dass EA un Dice sich dazu entschieden haben, die Offline-Komponenten des Spiels quasi vollständig zu streichen. Besonders Story-Fans bemängelten, dass es keine Kampagne geben würde – etwas, das in den Vorgängern und anderen Star Wars-Titeln eine Pflicht gewesen sei. Dies sorgte auch dafür, dass das Spiel “nur” eine Wertung von 75% erhalten hat, mit der Electronic Arts ziemlich unzufrieden ist. Doch vielleicht wird das Betteln und Flehen der Fans schon bald erhört.

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Denn jetzt sorgt ein Video für Aufregung, denn der Reddit-Nutzer uninspired_zebra zeigt in einem Video verschiedene Menüpunkte des Spiels, die er entdeckt haben will. Demnach wird es für die beiden Spielmodi “Walker Assault” und “Fighter Squadron” Offline-Varianten geben – bisher konnten beide Modi nur online gespielt werden. Laut den Bildschirmtexten können die Karten dann alleine oder mit einem Freund (online) gespielt werden, wobei der Schwierigkeitsgrad in drei unterschiedlichen Stufen angepasst werden kann (Normal, Hard und Master).

Allerdings gibt es von EA noch keine Bestätigung, ob das wirklich in Entwicklung ist oder nur “Überreste” und Designideen, die sich im Datenmüll angesammelt haben. Es wäre auch möglich, dass das Ganze schlicht ein Fake ist – dann aber ein sehr gut gemachter.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

The Division: Untergrund – So rollt Ihr die Waffen-Talente neu aus

Bei The Division wird es mit dem Update 1.3 möglich sein, die Waffen-Talente zu ändern.

Meist entscheiden die Talente einer Waffe darüber, ob man damit auf Gegnerjagd gehen oder sie doch als Schrott zerlegen will. Diese verleihen Euren Wummen spezielle Vorteile, wobei manche Gold wert sind, auf andere man aber auch gut verzichten kann.

Damit die Agenten schneller an ihre ersehnten Waffen gelangen, führt Massive mit dem Untergrund-Update ein neues Feature ein: Fortan können die Agenten die Waffen “re-rollen” und mit neuen Talenten versehen.

So ändert man die Waffen-Talente in The Division

Um die Waffe neu zu kalibrieren, wird eine weitere Währung verlangt, welche “Waffen-Set” genannt wird. Waffen-Sets kann man auf drei Wegen erhalten:

  • Durch Loot
  • Durch Kisten im Untergrund
  • Durch Anfertigung
division-vector

An der “Rekalibrierungswerkbank” setzt Ihr schließlich die Waffen-Sets und zudem Phönix Credits ein, um die Talente auf der Waffe neu auszuwürfeln. Im Großen und Ganzen soll der Spaß so funktionieren, wie das Ändern der Werte der Ausrüstungsgegenstände.

Dabei können alle Talente geändert werden. Wie das “alle” zu verstehen ist, bleibt jedoch abzuwarten. Bislang weiß man, dass die neuen “fixen” Talente, welche stets bei gewissen Waffen-Typen auftreten, damit verändert werden können.

Ob man wirklich pro Waffe alle Talente austauschen kann oder pro Waffe nur eines, das wird die Zukunft zeigen. Wenn es “genauso wie das Ändern der Werte auf Ausrüstungsgegenständen” abläuft, wird man pro Waffe nur ein Talent rekalibrieren können.

division-medved

Zudem gibt’s bislang keine Informationen darüber, wie dieses neue Feature mit benannten Waffen abläuft. Diese haben stets fixe Talente. Wird man auch diese verändern können?

Spätestens kommenden Montag, den 27.6., werden wir Genaueres darüber erfahren. Dann hält Massive den nun schon dritten “Special Report” zu einem Update. Auch die Patch-Notes werden Anfang kommender Woche erwartet.

Das Update 1.3 wird dann am Dienstag während der Wartungsarbeiten aufgespielt. Gegen 12 steht es den PC- und Xbox-Agenten zur Verfügung. Der Patch für die PS4 muss allerdings auf einen späteren Zeitpunkt verschoben werden. Dies hat zur Folge, dass auf allen Plattformen die “Ubi30-Outfits” erst später kommen werden. Weitere Details stehen aus.

Was haltet Ihr von dem Feature, die Waffen-Talente ändern zu können?

Quelle(n):
  1. ubi.com
  2. ubi.com

GTA 5 Online: Rockstar lässt Glitch-Kanal auf Youtube sperren

Mit Cheats und Glitches in GTA 5 Online macht man bei Rockstar-Games keine Scherze!

Vor kurzer Zeit wurde der Youtube-Kanal von “GoldenGunsGames” geschlossen, der in seinen Videos “GTA 5”-Online-Glitches, wie unendliches Geld, Auto-Duplizierung und vieles mehr erklärte.

Als “Glitch” bezeichnet man Fehler im Spiel, die einem in verschiedenen Situationen einen Vorteil verschaffen können. Nutzt man diese Glitches nun absichtlich mehrmals aus, um sich einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, greifen die Entwickler des Spiels oft zu Bans!

So verdient Ihr bei GTA 5 Online viel Geld – aber legal!

Alle Videos seines Youtube-Kanals gelöscht!

Die Videos von GoldenGunsGames bestanden zum Teil aus Tutorial-Videos, wie man die verschiedenen Glitches in GTA 5 Online ausnutzen kann. Wenn man mit einem Spieler, der Glitches ausnutzt, zusammen auf einem Server war, konnte es schnell frustrierend werden, wenn der Spieler beispielsweise unsichtbar oder unverwundbar wurde. Rockstar machen nun einen weiteren Schritt vorwärts, im Kampf gegen die Cheater und Glitcher, indem sie solche Tutorial-Kanäle ins Visier nehmen.

GTA 5 Playlist Glitch

Rockstar und Take-Two haben auf Grund von Urheberrechts-Verletzung Beschwerde gegen diesen Youtube-Kanal eingereicht. Durch eine Urheberrechts-Verwarnung befindet sich das Konto bei Youtube nicht mehr in einem “einwandfreien Zustand”, wodurch bestimmte Funktionen nicht mehr verfügbar sind. Bekommt man 3 Urheberrechts-Verwarnungen, passiert Folgendes:

  • Dein Youtube-Konto wird gekündigt.
  • Alle Videos, die mit diesem Konto bei Youtube hochgeladen wurden, werden entfernt.
  • Du kannst kein neues Youtube-Konto erstellen.

(Quelle: Youtube Urheberrechts-Verwarnungen: Grundlagen)

GTA 5 Online Glitches

Findet Ihr, der Ban ist gerechtfertigt? Vielleicht hattet Ihr selbst schon Erfahrung mit Spielern in Eurer GTA 5 Online-Lobby, die Glitches genutzt haben, um anderen den Spielspaß zu nehmen. Erzählt uns in den Kommentaren davon.

CS:GO: Valve wird wegen „illegalem Glücksspiel“ verklagt

Valve wird verklagt: Der Vorwurf lautet, bei CS:GO betreibe man illegales Glücksspiel.

Auf den ersten Blick klingt es bizarr, bei näherem Hinsehen hat es durchaus Methode.

Der Vorwurf: „Valve betreibt illegales Glücksspiel.“ Man erlaube es wissentlich und unterstütze Millionen von Amerikanern beim illegalen Glücksspiel. Auch andere Seiten profitierten vom Handel und von Wetten mit „CS:Go Skins.“

Folgt man der Logik der Klageschrift eines US-Amerikaners, dann entsprechen CS:GO Skins den Chips in einem Casino. Sie haben einen Geldwert, können direkt in Geld umgetauscht werden, weil es einen regen Handel mit diesen Skins gegen Cash gibt. Valve profitiert von diesem „Handel“, indem man seine Prozente kassiert.

Skins-CS-GO
CS:GO – Wetten mit Skins ist ein 2 Milliarden-Dollar-Geschäft mit lauter Minderjährigen

Weiter sagt der Kläger, dass Third-Party-Webseiten, die sich auf den Handel spezialisiert haben, keine Alters-Verifizierung der Kunden abfragen, wodurch man Minderjährigen illegale Wetten erlaubt. Ein Großteil der Leute, die mit CS:GO Skins handeln und wetten, seien unter 21, sagt der Kläger.

Nach Informationellen der Seite Bloomberg belaufe sich das CS:GO-Geschäft auf 2 Milliarden US-Dollar. Bloomberg hatte sich mit dem Handel bei CS:GO in einem Artikel beschäftigt. Man berichtete, dass Spieler für Cash Skins kauften und diese Skins dann als Wette auf CS:GO Profi-Spiele platzierten. Da sich Messer- und Knarrenskins direkt in Geld umwandeln ließen, sei das Wetten mit Skins dasselbe wie das Wetten mit echtem Geld, folgerte Bloomberg. Dieser Logik bedient sich nun der Kläger gegen Valve.

Der Kläger gibt an, selbst – auch als Minderjähriger -, Skins gekauft, gewettet und damit Geld verloren zu haben und klagt nun gegen Valve, der Firma hinter der Online-Plattform Steam und Entwickler von CS:Go.

Man kann gespannt sein, wie das ausgeht.

Wenn man die “virtuelle Welt” nach den Regeln der “echten Welt” betrachtet

Mein MMO meint: Klingt auf den ersten Blick absurd. Auf dem zweiten Blick ist das durchaus schlüssig. Wenn man dann die “virtuelle Welt”, wo es um echtes Geld geht, mit den Augen der “echten” Welt betrachtet. In Teilen von Südostasien waren Glücksspiel-Mechanismen wie wir sie aus “Lootboxen”, etwa in Overwatch, kennen z.B. im Feuer der Kritik, weil man auch das als eine Art illegales Glücksspiel sieht. Solche “Patchinko”-Automaten sind in dieser Region sehr verbreitet. Die funktionieren ähnlich wie bei uns Kaugummi-Automaten, neben lauter “wertlosen” Kaugummis, sind auch “wertvolle” Gimmicks drin. Und man zahlt, um eine Chance zu haben, was zu bekommen.

Hier bei CS:GO geht’s zwar nicht um Lootboxen, wenn aber mit einem Geld-Äquivalent auf den Ausgang von eSport-Matches gesetzt wird … das ist schon alles logisch.

In den USA grassiert zurzeit mit Fantasy-Football-Wetten ohnehin schon eine “legale Sportwetten-Manie,” die alles tut, um nicht als “Gambling”, sondern als “Game of Skill”, als Geschicklichkeitsspiel, zu gelten.

Quelle(n):
  1. polygon

Battlefield 1: So realistisch wird das Nachladen der Waffen

Der anstehende Shooter Battlefield 1 setzt beim Nachladen der Waffen voll auf Realismus. Repetierwaffen werden korrekt nachgeladen.

Im “Erster Weltkrieg”-Shooter Battlefield 1 werden viele Waffen mit 5er-Munitionsclips nachgeladen. Ballert Ihr eine Gewehr, welches 10 Schuss fasst, komplett leer, könnt Ihr es demnach mit zwei 5er-Clips wieder auffüllen.

Dieses “neue Nachladen” sorgt allerdings auch dafür, dass Ihr jede Patrone einzeln nachladen dürft, wenn Ihr weniger als 5 Schuss abfeuert. Schießt Ihr beispielsweise 9 Schuss in Richtung Eurer Feinde, muss erst ein 5er-Clip und dann noch vier Patronen einzeln nachgeladen werden.

Battlefield 1 Zeppelin

Damit möchte DICE wohl verhindern, dass die Spieler ständig die Nachladetaste malträtieren, um stets mit vollem Magazin herumzurennen. In BF1 müsst Ihr Euch vorher überlegen, wann Ihr nachladen wollt.

In Battlefield 1 werden Repetierwaffen korrekt nachgeladen

Der Reddit-User redletterday94 machte in einem Video von Jackfrags eine interessante Entdeckung: Offenbar wird Battlefield 1 das erste Battlefield und einer der ersten Shooter überhaupt, welches eine korrekte Nachlade-Animation von Repetierwaffen berücksichtigt. Nun denkt man bei Repetierwaffen mit internen Magazinen auch an die Patrone im Lauf.

battlefield-1-repetiergewehr

Dieses Detail könnt Ihr Euch in folgendem gif in verlangsamter Form ansehen:In Battlefield 1 fliegt beim Zurückziehen des Bolzens die Patrone im Lauf heraus – sofern das Gewehr nicht leergeschossen wurde. Der Soldat fängt die Patrone in der Nachlade-Animation elegant auf und führt sie dem internen Magazin wieder zu.

Laut Alan Kertz von DICE habe man über die Notwendigkeit eines solchen Details lange diskutiert. Ein Kollege, welcher selbst Jäger ist und sich um den Sound von BF1 kümmert, habe jedoch darauf bestanden und nicht nachgegeben. Schließlich wurde die Animation implementiert – und die Spieler haben sie prompt im bisher gezeigten Gameplay-Material entdeckt.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PS4, Xbox One und PC.


Hier diskutieren wir über das Fehlen der französischen Armee im Multiplayer des “Battlefield 1”-Hauptspiels. Ist Frankreich so wichtig, dass man es weglassen muss? Wirklich?