Bei The Division kommen mit dem Update 1.4 große Änderungen an Euren Agenten. Nahezu alle Stats und Items werden über den Haufen geworfen.
Nein, die Aussage “Alles ändert sich” ist in der Überschrift nicht übertrieben. Massive veröffentlichte eben eine ellenlange Liste mit Änderungen, wie die Charakter-Balance im Oktober-Update 1.4 verändert wird. Und die hat es in sich.
Mit diesen Änderungen möchten die Entwickler den krassen Unterschieden zwischen optimierten Builds und nicht-optimierten Builds begegnen, das Shooter-Feeling soll wieder aufkommen und die Agenten sollen mehr Wahlmöglichkeiten haben, wie sie im Endgame ihren Charakter skillen.
Vorab noch ein Hinweis: Konkrete Zahlen werden bei vielen Änderungen noch nicht genannt. Das Update 1.4 ist noch in Entwicklung. Das Feedback und die Daten aus den PTS werden herangezogen, um die konkreten Zahlen schließlich festzulegen.
Änderungen an der Ausrüstung mit 1.4
Die Attribute Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik gewinnen an Bedeutung. Diese sollen stärker als bisher die SPS, die Lebenspunkte und die Fertigkeitenstärke beeinflussen. Die Stats auf den Rüstungsteilen verlieren hier hingegen an Bedeutung.
- Jedes gedroppte Item ab dem World-Tier 2 wird alle drei Attribute aufweisen, wobei einer der Werte höher als die anderen sein wird. Damit möchte Massive eine ausbalanciertere Basis schaffen, um die Überlebensfähigkeit aller Agenten zu verbessern. Diese Basis-Stats erhöhen sich mit steigendem Gear-Score.
- Andere Stats, wie Kritischer Trefferschaden oder Kopfschussschaden, werden nach unten skaliert, da sie zurzeit zu mächtig werden können. (Bedenkt dabei, dass auch die Gegner angepasst werden. So extrem hohe Werte wie bisher sind also nicht nötig).
- Alle Rüstungsteile verlieren die Skill-Boni. Dafür bekommen Rucksäcke, Holster und Knieschoner neue Performance-Mod-Slots, wodurch Ihr mehr Auswahl und Kombinatiosmöglichkeiten bei den Mods bekommt. Das verringert auch die Bedeutung von Zufall und Glück, um das Item mit dem gewünschten Roll zu erhalten.
- Die gegenwärtigen Performance-Mods verlieren den Haupt-Bonus, und die Skill-Boni werden neu ausbalanciert. Massive empfiehlt, jetzt diese Mods zu sammeln, damit Ihr nach 1.4 gute Chancen habt, die Mods zu bekommen, die Ihr Euch wünscht. Denn all Eure jetztigen Mods – und auch die Waffen und Rüstungsteile – werden (teilweise) neu gerollt und ausbalanciert und angepasst.

Die Ausstattungswerte auf Euren Gear-Sets ändern sich wie folgt:
- 191 zu 163
- 214 zu 182
- 240 zu 204
- 268 zu 229
Sie werden dadurch nicht weniger mächtig, sondern an die Werte der Highend-Items angepasst.
Zudem:
- Die Talente der Highend-Rüstungsteile werden überarbeitet. Wie sich die Boni verändern, ist bislang noch nicht bekannt.
- Das Scavenging, das “Lumpensammeln”, wird komplett entfernt. Man hat es nicht geschafft, dieses auf sinnvolle Weise zu überarbeiten. Mit den Ergebnissen war man nie zufrieden.

Änderungen an den Waffen mit 1.4
The Division soll sich wieder mehr wie ein Shooter anfühlen. Dazu kommen folgende Änderungen:
- Man bringt eine neue SPS-Formel. Bei den neuen Zahlen handle es sich nicht um Buffs oder Nerfs, sondern einfach nur um eine neue Formel.
- Der Schadens-Output und die Rolls mancher Waffen werden verändert. Hier kommen Aufwertungen und Nerfs.
- Benannte Waffen werden mit 1.4 noch nicht verändert. Aber in Zukunft schaut man sich sie genauer an.
- Waffen-Mods bringen nur noch einen Haupt-Bonus, und ein paar kleinere Boni, die von der Qualität der Mod abhängen. Alle aktuellen Mods werden rerolled.
- Manche Boni, die Waffen-Mods bislang gewähren, werden vollständig entfernt. So werden anfängliche, horizontale (normale) Stabilität zu “Stabilität” zusammengefasst.
- Insgesamt müsst Ihr mit 1.4 bei Mods härtere Entscheidungen treffen. Ihr könnt nicht mehr jeden Wert in die Höhe treiben. Wenn Ihr beispielsweise den Schaden maximieren wollt, leidet die Stabilität oder die Magazingröße darunter.

- Schadens-Boni sind additiv – und werden nicht mit Multiplikatoren berechnet. Extrem hohe Werte können nicht mehr erreicht werden.
- Der Schusswaffen-Wert wird eine deutlich wichtigere Quelle für den Damage-Output als bisher.
- Waffen-Talente werden rebalanced.

Der neue Rüstungswert
Der Rüstungswert verliert an Bedeutung. Dafür wird die Ausdauer wichtiger, um die Zähigkeit zu erhöhen. Der Rüstungswert wird auch vom World-Tier beeinflusst, wie stark er den Schadenswiderstand beeinflusst.
Gear-Set-Rebalancing
Ihr sollt mehr Auswahl bei den Ausstattungssets bekommen:
- Die Talente (4-Set-Boni) aller Sets werden angepasst. Jenes der Ruf der Wache ist beispielsweise zu mächtig. Andere sind zu schwach.
- Die 2-Set-Boni sollen den Fokus auf “Nützlichkeit” legen und weniger auf Stat-Boni.
- Die 5-Set-Boni werden entfernt.

Fertigkeiten nach 1.4
Zurzeit werden im Endgame nur wenige Skills genutzt, da die anderen einfach nicht nützlich sind. Folgende Änderungen kommen hier:
- Elektronik wird die wichtigste Ressource für Fertigkeitenstärke.
- Die Fertigkeiten werden überarbeitet, damit sie nicht mehr overpowered, underpowered oder verbuggt sind. Ihr sollt im Endgame wieder größere Auswahl haben.
- Die Erste Hilfe hat keinen Mehrfach-Heal mehr. Dafür liefert sie einen Instant-Heal.
- Zudem werden zahlreiche Bugs an den Skills behoben – gerade am Ballistischen Schild.
Alle Individuellen Fertigkeiten werden angepasst:
Überlebenslink: Dieser ist bislang der am häufigsten Genutzte. Daher wird er abgeschwächt. Schadenwiderstand wird von 80% auf 50% reduziert. Die Dauer wird von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
Recovery-Link: Reichweite wird erhöht. Er belebt gefallene Mitspieler außerhalb der Dark Zone. Er gibt insgesamt mehr Heilung. Zudem testet man eine neue Funktion, die für Solo-Spieler interessant wird: Wenn man kurz vor dem Tod steht, wird dieser Skill automatisch ausgelöst, um einen vor dem Tod zu bewahren. Allerdings muss das Feature noch angepasst werden.
Tactical-Link: Damage-Buff wird von 50% auf 30% reduziert. Die Chance auf kritische Treffer wird vollkommen entfernt. Dafür kommen drei neue Buffs: Waffen-Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Waffen-Stabilität. Dadurch sollt Ihr in einen “Fressrausch”-Modus verfallen, für 12 Sekunden. Bei internen Tests soll diese neue Funktion spaßig und befriedigend gewesen sein.
Änderungen an Verbrauchsgegenständen
Brand- und Explosiv-Geschosse werden enorm überarbeitet. Diese sollen nun einen Teil des Schadens in Feuer- und Explosivschaden umwandeln, also in exotischen Schaden. Bislang waren die Effekte der Spezial-Muni im PvE wie im PvP übermächtig.
Allgemein soll sich Euer Agent dadurch wieder mächtiger im Kampf gegen die Feinde anfühlen. Die ganz großen Stat-Zahlen verschwinden. Dennoch wird der Fortschritt und der Anstieg der Macht Eurer Agenten spürbar sein.
Massive betont am Ende, dass all Eure bisherigen Items diese Veränderungen erfahren. Es wird also keine übermächtigen Waffen oder Rüstungsteile von vor 1.4 geben. Die Entwickler gehen davon aus, dass das nun erst einmal ein Schock für viele Agenten ist, aber sie sind sich sicher, dass Update 1.4 die Spielerfahrung verbessern und den Spaß zurückbringen wird.
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