WoW: Ein Comic zeigt, warum Dungeon-Gruppen toxisch sind und die Lösung ist simpel

Toxisches Verhalten und freundschaftliche Albernheiten sind in World of Warcraft nah beieinander. Dabei könnte es so einfach sein.

Je nachdem, wen man fragt, kann World of Warcraft ganz unterschiedliche Erfahrungen bieten. Für die einen ist es das sozialste Spiel der Welt, bei dem man gemeinsam an Zielen arbeitet und Herausforderungen bewältigt. Für andere ist die Teilnahme an einer Dungeon-Gruppe wie das Eintauchen in eine toxische Klärgrube, bei der sich alle gegenseitig anfeinden.

Beide Seiten haben vermutlich recht und ein Comic zeigt auf simple und doch so treffende Weise, warum das der Fall ist.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Was ist das für ein Comic? Die Webcomic-Reihe „Dark Legacy Comics“ („DLC“) gibt es schon seit vielen Jahren. Sie parodiert die Geschehnisse in World of Warcraft und zeigt dabei nicht nur lustige Seiten, sondern auch Missstände in der Community mit einem Augenzwinkern auf. Gerade der neuste Comic, die Nummer 963, zeigt dabei ein Erlebnis, das wir wohl alle kennen:

Eine vorgefertigte Gruppe aus 4 Freunden nimmt einen unbekannten Spieler mit in einen Dungeon. Der „Random“ scheitert, liegt besiegt am Boden und wird von allen angegangen. Sprüche wie „Was für ein Trottel“ oder „Lasst uns ihn kicken“ fallen. Im Anschluss sind die meisten auch noch gereizt, weil der Dungeon-Lauf ruiniert ist. Das Spiel fühlt sich mit Randoms eher „nach Arbeit“ an und man hofft, dass man doch bald eine Gruppe ohne zufällige Mitspieler aufstellen kann.

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Genau so kommt es dann auch – und die Szene wiederholt sich. Wenn ein Gildenmitglied oder Freund die exakt gleiche Situation erlebt und die gleichen Fehler macht, ist die Stimmung meistens viel angenehmer. Zwar fallen auch einige Beleidigungen, aber das sind die normalen Frotzeleien unter Freunden – obwohl das Ergebnis, also das Scheitern des Dungeons, identisch ist.

Freunde haben in WoW mehr Narrenfreiheit

Der Comic scheint manchen aus der Seele zu sprechen und ihnen auch ein bisschen den Spiegel vorzuhalten. Denn was man Freunden verzeiht und worüber man im Kreis der Gilde lachen kann, würde bei Randomgruppen häufig zu Frust und toxischem Verhalten führen.

Es würde helfen, wenn man auch Randoms einfach erlaubt, ein paar Fehler zu machen und ihnen die gleiche Prise Narrenfreiheit zukommen lässt, die Freunde und Gildenkollegen genießen würden. Das ist schwer – aber man kann es sich vornehmen.

Cortyn meint: Ganz ehrlich gesagt war der Comic ein kleiner „Ich bin in dem Bild und es gefällt mir nicht“-Moment, weil ich mich da wiedergefunden habe. Auch ich erwische mich dabei, dass ich äußerst genervt darüber bin, wenn einem „Random“ ein Fehler geschieht, der uns am Ende den erfolgreichen Abschluss des Dungeons kostet.

Bei der exakt selben Situation bin ich allerdings deutlich lockerer drauf, wenn es dem Click-To-Move-Pandaren aus meiner Gilde passiert. Das lässt sich gar nicht gänzlich vermeiden, weil man die emotionale und soziale Bindung zu Freunden und Gildenkollegen eben nicht ausblenden kann.

Allerdings neige ich auch nicht dazu, andere dann im Gruppenchat zu beleidigen oder anzugehen, sondern grummel leise in mich hinein (oder höchstens zu anderen Leuten im Discord).

Eine einfache Lösung für dieses doch so simple Problem gibt es wohl nicht, außer „Seid halt auch bei Randoms lockerer drauf“ – aber das ist leichter gesagt als getan. Und es reicht ja schon eine einzige negativ eingestellte Person, um das Erlebnis aller anderen nachhaltig zu schädigen. Ein bisschen mehr Freundlichkeit hilft, damit auch Neulinge merken: WoW ist gar nicht so toxisch, wie viele immer sagen.

Die 5 besten legendären Waffen für jeden Vault Hunter in Borderlands 4

In Borderlands 4 gibt es viele legendäre Waffen, aber nicht alle gehören zum Club der „Besten“. Wir zeigen euch deshalb die 5 Pflicht-Legendarys für eure Sammlung und erklären euch, woher ihr sie bekommt und warum sie so gut sind.

Was sind das für Waffen? Es handelt sich dabei um starke Waffen, die ihr mit jeder Klasse ausrüsten und führen könnt, ohne euch darüber Gedanken machen zu müssen, ob sie zu eurem Build passen. Sie sind Allrounder, vielseitig einsetzbar und lassen ihre Talente für sich sprechen.

Wir zeigen euch deshalb 5 legendäre Exemplare mit Fundort und Funktionsbeschreibung, die ihr euch unbedingt sichern solltet. Am Ende unserer Liste findet ihr zudem als Bonus eine kleine Liste von Legendarys in Form von Schilden und Rep-Kits.

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Boss in Borderlands 4 droppt starken Loot und lässt sich schnell farmen

Rainbow Vomit

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Rainbow Vomit

Fundort: Schließt die Nebenquest „Maulwurfs-Gambit“ ab und besiegt den Boss „Maulwurf Willem“. Ihr könnt den Boss auch mit Moxxis Maschine farmen.

Was kann die Waffe so gut? Das Besondere an der Rainbow Vomit ist ihr Perk, mit dem sie drei verschiedene Elemente gleichzeitig aus dem Rohr feuert. Das macht die Waffe vor allem im Endgame und höheren Schwierigkeitsgraden zu einer starken Schrotflinte.

Die Resistenzen eurer Gegner nehmen dann nämlich zu und werden immer mächtiger. Deshalb ist es wichtig, dass ihr die richtigen Elemente zum Kampf mitbringt. Da der Roll eurer Elemente auf Glück basiert, müsst ihr eine Menge Geduld mitbringen, um mehrere Exemplare mit verschiedenen Statuseffekten zu bekommen – der Grind lohnt sich aber auf jeden Fall.

Wombo Combo

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Wombo Combo

Fundort: Schließt die Bohrstätte „Sägegriff“ im Ödland von Carcadia ab. Besiegt dazu die drei fliegenden Bosse. Jeder Boss besitzt die Chance, die Waffe fallen zu lassen. Ihr könnt das Trio zudem farmen.

Was kann die Waffe so gut? Die Wombo Combo ist ein schnell feuerndes Sturmgewehr der Marke Vladof und als wäre das nicht schon stark genug, kommt das Gewehr mit der Besonderheit daher, statt Kugeln Raketen abzufeuern.

Wenn ihr also Ziele mit der Waffe trefft, erzeugt ihr einen Direkt- sowie Flächenschaden, was vor allem gegen Gegnermassen hilfreich ist, aber auch bei Feinden, die mit Eridium kristallisiert wurden. Die Waffe besitzt eine hohe Feuerrate und ein solides Magazin, mit dem ihr gut durch längere Gefechte durchkommt.

Weiter geht es auf Seite 2.

Quelle(n):
  1. youtube.com

Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Hier findet ihr alle Guides zum Loot-Shooter Borderlands 4 von MeinMMO in der Übersicht. Ob Anleitungen, Tipps für Anfänger, Builds oder Listen – hier werdet ihr fündig.

In diesem Artikel findet ihr all unsere Guides, Listen und Infos, die wir zu Borderlands 4 bei MeinMMO haben in einer kompakten Übersicht. Solltet ihr also etwas Bestimmtes suchen, seid ihr hier an der richtigen Adresse.

Unsere Beiträge findet ihr in folgenden Kategorien:

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Update vom 24. September 2025: Wir haben neue Beiträge ergänzt und als NEU markiert.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Borderlands 4: Allgemeine Infos

Borderlands 4: Guides und Infos zur Spielwelt und Mechaniken

Borderlands 4: Guides zu Builds, Charakteren, Waffen und Ressourcen

Borderlands 4: Tipps, Tricks und Listen

Zum Start erhielt Borderlands 4 auf Metacritic einen Score von 84/100 Punkten. Dabei konnten vor allem viele Neuerungen begeistern, wenn auch nicht alles gut bei den Kritikern ankam. Vor allem ein Punkt stieß negativ auf. Welcher das ist und was gut gefallen hat, lest ihr hier: Tests zu Borderlands 4 sind da – Das sagen die Reviews auf Metacritic

Borderlands 4: Fragmente der Kammerschlüssel – Alle Locations und Eingänge

In Borderlands 4 wollt ihr als waschechter Kammer-Jäger natürlich auch die geheimen Kammern öffnen. Dafür braucht ihr die Schlüsselfragmente. Wo ihr sie bekommt, erfahrt ihr hier.

Wofür braucht man die Fragmente? Sammelt ihr jeweils 3 Fragmente, könnt ihr insgesamt 3 geheime Kammern öffnen, die euch, solltet ihr sie abschließen, Buffs für euren Gleiter geben. Die Kammern sind optional, geben euch aber neben den Buffs auch eine erhöhte Chance auf legendären Loot.

Wo ihr die nötigen Schlüsselfragmente findet, haben wir für euch zusammengetragen, damit ihr nicht lange suchen müsst.

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Update vom 24. Oktober 2025: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Alle Locations für die Fragmente der Kammerschlüssel

Insgesamt könnt ihr 9 Schlüsselfragmente und 3 Kammereingänge an folgenden Locations finden:

Kammereingang „Bogen von Origo“ (Terminus-Weite)

Habt ihr die 3 Fragmente in den Terminus-Weiten eingesackt, findet ihr den Eingang in einer Höhle im Süden der Niederfelsen. Der genaue Ort wird euch auf der Karte angezeigt.

Fragment #1: Die Niederfelsen

Borderlands 4 - Schlüsselfragment Location
Fragment-Location Niederfelsen | Quelle: mapgenie.io

Im Westen der Niederfelsen bei der Arena findet ihr das erste Fragment für die Kammer in den Terminus-Weiten. Ihr müsst dafür mit eurem Greifhaken einen erhöhten Vorsprung erklimmen, auf dem ihr das Fragment findet.

Fragment #2: Windspitz

Dieses Fragment findet ihr in der Jungfern-Garnison im Kommandoraum hinter einer Tür im Süden.

Fragment #3: Höckersteig

Für dieses Fragment müsst ihr das südliche Ordenssilo „Der Reliquienschrein“ einnehmen. Mit dem dadurch erhaltenen Ballon könnt ihr auf eine Klippe gleiten, die euch zu der Höhle führt, in der ihr das Fragment findet.

Für den Kammereingang „Bogen von Inceptus“ (Welkfelder)

Den Eingang findet ihr, sobald ihr den Schlüssel habt, im Westen der Zerteilten Hochebene. Die genaue Location wird euch auf der Karte angezeigt.

Fragment #4: Knochenküste

Dieses Fragment findet ihr auf einer Kiste hinter einem Haus im Süd-Westen der Knochenküste. Sucht Richtung Meer danach. Dort findet ihr eine Treppe auf einer Veranda, auf der sich die Kiste befindet.

Fragment #5: Das Heulen

Sucht dieses Fragment in einer Höhle im Osten des Gebiets „Das Heulen“.

Fragment #6: Idolators Schlinge

Für dieses Fragment müsst ihr in die Kanalisation. Dafür müsst ihr einen Schacht mit eurem Greifhaken öffnen, den ihr in der Nähe der Tanks findet.

Für den Kammereingang „Bogen von Radix“ (Carcadia)

Diese Kammer findet ihr im Nord-Westen beim Schleifstein der Würdigen. Der genaue Ort wird euch auf der Map angezeigt.

Fragment #7: Schiefe Ebene

Dieses Fragment findet ihr auf dem Dach einer Tankstelle in der Schiefen Ebene. Dort liegt es auf einem Tisch.

Fragment #8: Tonnenschicht

Das Fragment in der Tonnenschicht findet ihr beim Wrack in einem Tunnel, in dem ihr einen Schacht mit eurem Greifhaken öffnen müsst.

Fragment #9: Verwüsteter Sumpf

Dieses Fragment findet ihr im Norden des Verwüsteten Sumpfs an einer Wand mit goldenen Applikationen.

Diese Belohnungen erhaltet ihr für die Kammern

Um die jeweilige Kammer anzuschließen, müsst ihr einige Gegnerwellen und schlussendlich einen knackigen Boss besiegen. Dann nennt ihr die Belohnungen euer Eigen. Erledigt ihr die Kammern und besiegt die darin enthaltenen Gegner und Bosse, warten, neben potenziell legendärem Loot, folgende Upgrades für euren Gleiter auf euch:

  • Bogen von Origo | Terminus-Weite
    • Gleitanzeige leert sich 50 % langsamer
  • Bogen von Inceptus | Welkfelder
    • Gleitanzeige regeneriert sich insgesamt schneller
  • Bogen von Radix | Carcadia
    • Gleitanzeige beginnt schneller sich zu regenerieren

Ihr seid auf der Suche nach einem passenden Build, um Gegner förmlich zu löschen oder braucht einen ganz bestimmten Guide, weil ihr nicht weiterkommt? In unserer Übersicht haben wir all unsere Guides, Tipps, Builds und Tricks für euch gesammelt: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Quelle(n):
  1. Maxroll

Borderlands 4 ist sich kaputten Build bewusst, aber zuerst möchten die Entwickler etwas anderes verbessern 

In Borderlands 4 tummeln sich derzeit unzählige Builds mit einer bestimmten Komponente, die sie absurd mächtig macht: ein Wurfmesser. Den Entwicklern ist das bewusst und sie möchten euer Gadget auch nerfen, aber zuerst haben sie andere Pläne.

Was ist so kaputt an den Wurfmessern? Seit dem Release von Borderlands 4 gibt es eine neue Waffengattung in dem Shooter: Wurfmesser. Zuerst wirkt diese neue Gadget-Art eher langweilig und schwach, doch wenn ihr den richtigen Roll von Jakobs erhaltet, könnt ihr mit den passenden Builds jeden Boss in nur wenigen Sekunden vernichten – das zeigt eindrucksvoll, vor allem ein Build von Vex.

Man könnte denken, das wäre bei einem PvE-Game egal, doch die Entwickler von Borderlands 4 meinen, das sei so nicht gewollt. Sie haben vor, genau diese Messer-Builds zu nerfen, doch bevor das passiert, könnt ihr erst einmal noch durchatmen.

Auch in unserem Video haben wir über das berüchtigte Wurfmesser berichtet:

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Als Kammerjäger greift man in Borderlands 4 am besten zum Wurfmesser

Schwaches soll zuerst stärker werden

Was haben die Entwickler vor? Der Creative Director von Borderlands 4, Graeme Timmins, hat auf X ein Statement zur Lage des Shooters veröffentlicht. In diesem spricht der Entwickler über die derzeitige Messer-Meta – diese sei dem Studio bewusst, doch sie wollen erst einmal noch mit keinem Nerf reagieren.

Der aktuelle Plan zielt zuerst darauf ab, Builds, Skills und darunter auch Ausrüstungen zu verstärken, damit Fans mehr Alternativen haben. Für Kammer-Jäger ist das ein positives Zeichen, denn oft werden im Gaming Nerfs zuerst ausgespielt, bevor Buffs implementiert werden – Helldivers 2 (zum Release) sowie Destiny 2 (noch aktuell) sind dabei gute Beispiele.

Was halten Fans von dem Plan? Sie feiern es, wie Borderlands 4 an das Problem der Builds rangeht, und hoffen darauf, dass die Entwickler so weiter machen – zudem nennen sie Dinge wie Waffen, die noch verbessert werden sollten. Folgendes lässt sich auf X vernehmen:

  • „Das ist die richtige Entscheidung! Danke, dass ihr euch zuerst auf die Buffs konzentriert habt!“ – @NateGatsby
  • „Bei allem Respekt, die Waffen von ‚The Order‘ und ‚Ripper‘ brauchen einige grundlegende Änderungen. Sie sind in ihrem aktuellen Zustand nicht brauchbar. Keine wirkliche Belohnung für das Aufladen [den Feuermodus].“ – @RabidPickle
  • „Als jemand, der von Destiny 2 kommt, möchte ich einfach nur ein herzliches DANKESCHÖN aussprechen. Ich liebe BL4 und hatte noch keine Gelegenheit, wirklich Spaß mit dem Messer zu haben, und D2 -> Ich bin es gewohnt, dass alles, was Spaß macht, in Grund und Boden generft wird, bevor ich überhaupt damit spielen kann.“ – @pitofsuccess
  • „Das ist eine super gute Herangehensweise. Die Leute können sich beim PVE richtig austoben und wenn andere Sachen zu stark sind, können sie abgeschwächt werden, damit sie zum Spiel passen. Damit kann ich mich gut anfreunden.“ – @sturdybones

Gibt es einen Termin für einen neuen Patch? Derzeit noch nicht. Das Team arbeitet aktuell mit Hochtouren an weiteren Features und Verbesserungen für Borderlands 4, darunter auch ein FOV-Slider für Konsolen. Erst kürzlich erschien zudem ein Patch, der die Stabilität sowie das Gameplay verbesserte. Weitere Patches sollen noch folgen, wann genau das passieren soll, ist noch nicht bekannt.

Wir bleiben für euch dran und berichten euch über die neuesten Patches des Loot-Shooters. Bis dahin könnt ihr gerne in einem unserer Guides stöbern und schauen, wie ihr noch mächtiger werden könnt. Hier geht es zur Übersicht: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Profisprecher stellt überrascht fest, dass seine Erklärbär-Stimme überall auf Social Media ist: „Ich möchte entscheiden, wofür ich sie hergebe“

Hinter einer viel genutzten KI-Stimme in den sozialen Medien versteckt sich ein echter deutscher Synchronsprecher. Er wusste zunächst nichts über den Gebrauch seiner Stimme und äußert sich jetzt dazu.

Um welche Stimme geht es? In den sozialen Medien ist die Nutzung von KI mittlerweile voll angekommen. Einige Content Creator nutzen für ihre Videos Voice Over, die nicht von echten Menschen gesprochen sind.

Das Schnittprogramm CapCut bietet beispielsweise eine KI-generierte Stimme namens „Weihnachtsmann“. Es handelt sich dabei um eine tiefe Männerstimme, die in einem Erklärton redet. Diese Stimme ist, wie sich jetzt herausstellt, gar kein reines KI-Produkt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Weihnachtsstimme“ ist eigentlich die „Erklärbär-Stimme“

Was steckt hinter der Stimme? Hinter der „Weihnachtsmannstimme“ steckt nicht etwa eine rein über Künstliche Intelligenz generierte Stimme, sondern sie basiert auf dem deutschen Synchronsprecher Jens Wendland.

Er sprach bereits unzählige Synchronrollen, sowohl im Fernsehen als auch in Videospielen. Jens Wendland leiht seine Stimme dabei nicht nur Nebenrollen, wie beispielsweise in Mafia: The Old Country, sondern auch manch einer ikonischen Hauptfigur wie Nathan Drake aus Uncharted 2 bis 4.

Der professionelle Sprecher wusste zunächst gar nicht, dass diese KI-Stimme auf ihm basiert, und viele der Nutzer der Schnitt-App vermutlich auch nicht. Die Schauspielerin Cosma, die auf ihrem TikTok-Kanal cosmadujat regelmäßig Inhalte hochlädt, machte ihn darauf aufmerksam.

In einem gemeinsamen TikTok von Cosma und Jens Wendland sprach der Synchronsprecher über die Nutzung seiner Stimme mithilfe von KI. Er nennt diese Stimme in seinem Repertoire „Erklärbär“.

Der Synchronsprecher ist allerdings nicht darüber verärgert, dass seine KI-Stimme mehr genutzt wird als er selbst. Es gehe ihm nicht darum, die Entwicklung von KI aufzuhalten, trotzdem gebe es Redebedarf, wenn es um die Nutzung von KI rund um echte Stimme von echten Menschen geht. Jens Wendland meint, es müsse über Persönlichkeits- und Urheberrecht gesprochen werden. Er sagt außerdem:

Ich möchte entscheiden, wofür ich meine Stimme hergebe. Ich möchte nicht, dass meine Stimme möglicherweise in Formaten auftaucht, die ich persönlich niemals unterstützen würde. Wir müssen alle viel bewusster mit der KI umgehen.

– Jens Wendland via TikTok

Zuletzt meint Jens Wendland: Wenn Leute Erzähler für ihre Videos brauchen, sollen sie die Sprecher einfach anfragen. So würden die Videos mit mehr „Liebe und Zwischentönen“ gestaltet werden.

KI kann auf Basis von echten Menschen sowohl Stimmen als auch die Person selbst animieren. Ein Werbeclip mit dem Twitch-Streamer MontanaBlack beweist, dass seiner Community die KI-generierte Version für Werbung bereits reicht. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Ein Supermarkt wirbt mit einem Double von MontanaBlack – Zeigt, dass der Twitch-Streamer in Rente gehen könnte

Twitch-Streamer Trymacs kündigt an, nicht mehr „die erfolgreichsten Videos des Jahres“ machen zu wollen

Eine Art Content hatte dem Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler einiges an Erfolg gebracht: Das Öffnen von Packs in den Spielen EA Sports FC (früher FIFA). Er beharrt darauf, das nicht mehr als Inhalte für seine Zuschauer bringen zu wollen.

Welche Videos will Trymacs nicht mehr machen? Neben seiner Leidenschaft für Mobile Games wie Clash Royale oder auch Clash of Clans streamte Trymacs früher auch das Öffnen von Packs in den Spielen EA Sports FC, früher FIFA genannt.

Die Packs beinhalteten seltene Spieler- und Item-Karten, die einen Vorteil im zugehörigen Modus bringen können. Man kann die Packungen mit Echtgeld oder auch In-Game-Währung kaufen, allerdings ist vorher nicht klar, welche Karten sich genau in einem solchen Pack befinden. Es ist also pures Glück, welche Karten am Ende gezogen werden.

Wenn ihr selbst Probleme mit Glücksspiel habt oder jemanden in eurem Umfeld, könnt ihr euch auf www.check-dein-spiel.de Hilfe und Informationen holen. Außerdem steht euch das Beratungstelefon des Bundesministeriums unter 0800 1 37 27 00 ebenfalls als Unterstützung zur Verfügung.

Die Reaktionen von Trymacs auf das Ziehen seltener Karten gingen in den Jahren rund um 2021 viral. Videos, die er davon auf YouTube hochlud, erreichten hohe Aufrufzahlen. Beispielsweise wurde ein YouTube-Video auf seinem Kanal, in dem er Packs aus FIFA 22 öffnet, über 1,8 Millionen geklickt.

Er selbst bezeichnete diese Videos als „die erfolgreichsten Videos des Jahres“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:39).

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Solange das nicht besser wird, gehe ich da nicht rein“

Warum will Trymacs keine Packs mehr öffnen? Schon im Jahr 2022 kündigte Trymacs an, keinen FIFA-Content mehr bringen zu wollen. In einem YouTube-Video sprach er unter anderem davon, dass seine Videos zum Nachahmen anregen würden. Zuschauer seien durch die heftigen Reaktionen von Trymacs eher gewillt, ebenfalls viel Geld in die Packs zu stecken.

Auch spricht er davon, dass die Glücksspielmechaniken der Packs die Jugendlichen und Kinder unter seinen Zuschauern negativ beeinflussen könne.

Kürzlich äußerte sich der Twitch-Streamer wieder zu dieser Thematik, da ihn ein Zuschauer in seinem Twitch-Chat darauf ansprach. Trymacs betont, dass er generell nichts gegen Pay2Win hätte.

Die Mechanik rund um das Öffnen von Packs sei allerdings etwas anderes: „Solange das in FIFA nicht besser wird mit den Packs, gehe ich da nicht rein. (…) Das ist zu nah an einem Casino dran, deswegen bin ich da raus.“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:08). Aus demselben Grund habe er auch nie Kisten in dem Shooter Counter-Strike geöffnet.

Trymacs sei, laut eigener Aussage, nicht gegen Pay2Win-Mechaniken. Er ist dafür bekannt, viel Geld in Mobile Games wie Clash Royale gesteckt zu haben. Durch seine hohen Investitionen konnte er sich ein gutes Profil in dem Spiel zusammenstellen, von dem sogar ein US-amerikanischer Streamer beeindruckt war: Twitch-Streamer Trymacs nimmt an Turnier zu Clash Royale teil, dank seiner Geheimwaffe kann er auch ohne Skill beeindrucken

Das neue Spiel im Universum von LoL schafft das, was ich nicht erwartet hätte: Es macht richtig viel Spaß

Mit 2XKO wagt sich Riot an ein neues Genre, das schon seit Jahrzehnten existiert. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes war erst skeptisch, doch nach der Closed Beta ist er sich sicher: Das wird richtig gut.

Was ist 2XKO für ein Spiel? 2019 kündigte Riot ein Prügelspiel im Universum von LoL an. Damals hieß es noch Project L. Im Februar 2024 änderte man den Namen in 2XKO. Nach einer längeren Wartezeit können Spieler seit September 2025 endlich das Spiel in einer Closed Beta zocken. Vorher gab es noch Alpha Lab Tests.

Auch wenn mich die ersten Trailer überzeugen konnten, war ich nach der langen Wartezeit echt skeptisch. Es gibt wenige Kämpfer, vor allem für einen Tag-Fighter, in dem man mehrere Charaktere auswählt. Auch das Genre machte mich skeptisch. Man konkurriert nicht nur mit Klassikern wie Marvel vs. Capcom, sondern auch mit Spielen wie Dragon Ball FighterZ oder dem kommenden Marvel Tokon Fighting Souls.

Ich konnte die Closed Beta jetzt endlich anspielen und als langjähriger LoL-Fan muss ich sagen: Das ist richtig gut, vor allem wenn Riot das Potenzial ausschöpft.

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Riot Games zeigt den neuesten Champion für 2XKO, LoL-Fans kennen ihn bereits

Perfekt für LoL-Fans

Als LoL-Kenner ist das Spiel ein Traum. 2XKO hat einen Cel-Shading-Look und die Champions, die bisher enthalten sind, sahen noch nie so gut aus. Blitzcrank ist das beste Beispiel. In LoL sieht er recht rudimentär, ich würde sogar sagen, ziemlich hässlich aus. In 2XKO versprüht er eine eigene Persönlichkeit, nur dank der tollen Animationen.

Allgemein werden die Champions, die man kennt, stark präsentiert. Die Grafik und die Animationen verwandeln Fähigkeiten aus LoL in echte Fighting-Game-Moves und das funktioniert richtig gut. Als langjähriger LoL-Spieler erkenne ich einiges wieder und bin gleichzeitig glücklich, die bekannten Champions in einem schönen Gewand zu sehen.

Die Auswahl ist zwar gering, aber trotzdem gut. Die Charaktere spielen sich unterschiedlich und auch im Kampf repräsentieren sie ihren LoL-Charakter. Trotzdem sollte Riot hier früh neue Charaktere veröffentlichen, damit Abwechslung gegeben bleibt und auch viele Kombinationen entstehen.

Auch die paar Stages in der Beta gefielen mir gut. Verschiedene Teile Runeterras (die Welt von LoL) werden gezeigt und entwickeln eine eigene Atmosphäre. Gleichzeitig sind sie aber so dezent gemacht, dass man im Kampf nicht abgelenkt wird.

Doch auch für Nicht-LoL-Fans kann sich das Spiel lohnen, vor allem wenn man einen guten Einstieg in Fighting-Games haben möchte.

Blitzcrank Dev Update 2XKO
Blitzcrank sah noch nie so gut aus

2XKO ist ein guter Einstieg für Anfänger

Auch spielerisch kann 2XKO überzeugen. 2XKO ist ein Tag-Fighter, ihr pickt also 2 Charaktere, von denen einer immer auf dem Feld ist. Die anderen könnt ihr entweder einwechseln oder sie als Assist rufen. Dabei machen sie einen Move, der euch im Kampf und in Kombos hilft.

Ansonsten könnt ihr mit mehreren Tasten kämpfen und wenn ihr wollt, habt ihr sogar eine Auto-Kombo-Funktion. Drückt ihr dabei mehrfach eine einzige Taste, entsteht eine Kombo.

Insgesamt eignet sich 2XKO gut für Anfänger, die mal ins Genre schnuppern wollen oder bisher nur LoL kannten. Die Auto-Kombo ist nützlich, aber nicht zu stark, und schon mit wenig Erfahrung kann man mit Assists und Kombos experimentieren. Dadurch entsteht auch schnell ein belohnendes Gefühl. Möchte man sich mehr mit dem Spiel beschäftigen, gibt es aber auch viel zu lernen.

Dadurch, dass das Spiel frisch eine Closed Beta bekommen hat, gibt es viele Anfänger in den Lobbys, weshalb man selbst als Anfänger nicht dauerhaft plattgemacht wird. Ein paar Charaktere haben zwar nervige Mechaniken, aktuell ist Yasuo etwa ein Ticken zu stark, doch in meinen Matches hatte ich fast immer Spaß, auch wenn ich verloren habe.

Am 18. September erschien auch der Ranglisten-Modus, wodurch man langsam die Spieler mit hohem Skill miteinander zusammenbringt. Doch 2XKO hat ein starkes Fundament, das Riot ausbauen muss.

2XKO könnte ein großer Titel im Genre werden, wenn Riot alles richtig macht

Riot muss auf der Closed Beta aufbauen. Die Closed Beta zeigt: 2XKO ist ein gutes Spiel, es macht Spaß und auch Anfänger können es genießen. Doch als Multiplayer-Titel, der lange supportet werden soll, muss einiges folgen:

  • Es müssen regelmäßig neue Charaktere folgen, die aber nicht das Spiel zerstören, weil sie zu stark sind
  • Balancing ist in Fighting-Games ein schwieriges Thema. Man muss eine gute Balance zwischen Buffs und Nerfs finden, damit die Meta gesund bleibt.
  • Als Free2Play-Titel muss auch die Monetarisierung stimmen. Wenn man nur schwer an neue Charaktere kommt, dann schadet das der allgemeinen Stimmung, vor allem wenn neue Charaktere stark sind.

Aber: Riot kennt sich dank ihrer anderen Titel mit dem Support von Service-Games aus. Wenn der gut abläuft, wird man Spieler catchen können und einen langjährigen Titel haben, der auch neben Genrekönigen wie Street Fighter oder Tekken existieren kann. Ein anderes Kampfspiel hat, das leider nicht schaffen können: Das nächste Service-Game eines Branchen-Riesen scheitert, geht im Mai für immer offline

Spieler fragt, warum Bögen und Armbrüste in D&D verschiedene Waffenkategorien haben, übersieht dabei ein wichtiges Detail

Waffen in Dungeons & Dragons werden besonders von den Klassen benötigt, die sich nicht auf Zauber verlassen wollen oder können. Auch für den Fernangriff gibt es Waffen, um einen Gegner zu erwischen, doch die Kategorien sorgen für Verwirrung.

Was verwirrt den Spieler bei den Waffenkategorien? In Dungeons & Dragons gibt es bestimmte Waffenkategorien, die Informationen für den Umgang und dessen Funktionalität beherbergen. Im Spielerhandbuch von 2024 wird dies wie folgt erklärt:

Kategorie: Jede Waffe gehört zu einer von zwei Kategorien: Einfache Waffe oder Kriegswaffe. Übung mit Waffen ist üblicherweise mit einer dieser Kategorien verknüpft.

[…]

Übung mit Waffen: Jeder kann eine Waffe führen, doch du musst Übung im Umgang mit ihr haben, um Angriffswürfen mit dieser Waffe einen Übungsbonus hinzufügen zu können. Die Merkmale eines Spielercharakters können Umgang mit Waffen umfassen.

Dungeons & Dragons Spielerhandbuch (2024)

Der Spieler und Reddit-Nutzer plumb-phone-official fragt sich nun aber in einem Redditpost, wieso Bögen als „einfache Waffen“ eingestuft sind und Armbrüste als „Kriegswaffen“, wenn es historisch gesehen doch eigentlich andersrum sein solle. Er findet nämlich, dass Armbrüste in vielerlei Hinsicht herkömmlichen Bögen unterlegen und dafür nur leichter zu erlernen seien und in Deckung eingesetzt werden können. 

Doch dabei übersieht er ein kleines, aber durchaus wichtiges Detail, die seine Verwirrung etwas auflösen könnte.

Hier seht ihr die Vorstellung des Rollenspiels „Daggerheart“ von Critical Role:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Bei Waffen sollte (nicht) in Schubladen gedacht werden

Was wurde bei der Frage übersehen? Der Spieler vergisst einen kleinen Aspekt, der dessen Frage aufklären könnte. Bögen und Armbrüste können nämlich in beiden Kategorien vorkommen, in denen der einfachen, sowie den Kriegswaffen.

Das Spielerhandbuch erfasst in dieser Hinsicht folgende Bögen und Armbrüste:

  • Einfache Fernkampfwaffen: Kurzbogen (1W6 Stich), Leichte Armbrust (1W8 Stich)
  • Fernkampf-Kriegswaffen: Langbogen (1W8 Stich), Handarmbrust (1W6 Stich), Schwere Armbrust (1W10 Stich)

Hinzufügend muss erwähnt werden, dass Armbrüste geladen werden müssen, wofür eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion verwendet werden kann.

Welche Hinweise erwähnt die Community? Auf die Frage des Spielers entstand eine große Diskussion in der Community. Der Kernpunkt, der aus den Kommentaren herausgefiltert werden kann, um die Frage des Spielers zu beantworten, ist, dass Kriegswaffen eine genauere Ausbildung benötigen, um richtig eingesetzt zu werden, und einfache Waffen auch von „normalen“ Bürgern erlernt werden können:

„Der Kurzbogen ähnelt eher einem Jagdbogen, von dem man annehmen kann, dass er von Personen in einem nicht-militärischen Umfeld erlernt werden kann, und auch leichte Armbrüste sind einfach zu bedienen“, erklärt Babbit55 auf Reddit und erhielt dafür über 800 Upvotes, „Langbögen sind militärisch, sie sind Kriegsbögen. Schwere Armbrüste […] sind nicht einfach zu erlernen und zu bedienen, zumindest nicht im Vergleich zu einer leichten Armbrust.“

Doch warum gilt eine Handarmbrust auch als Kriegswaffe? Dafür hat Ok-Comparison-2093 eine passende Antwort auf Reddit, die das erklärt: 

„Ich vermute, dass Handarmbrüste Kriegswaffen sind, da sie eine Art seltsames Spezialwerkzeug für Attentäter sind. Die meisten Soldaten würden nicht lernen, mit ihnen umzugehen, da sie eine schlechtere Reichweite und geringere Schadenswirkung haben; ihr einziger wirklicher Vorteil ist ihre Versteckmöglichkeit. […] Man braucht also definitiv zusätzliches Training, um sie sinnvoll einsetzen zu können.“

Wer die ganze Sache um einfache Waffen, Kriegswaffen oder generell einfach Waffen im Allgemeinen nicht nachvollziehen kann oder möchte und sich stattdessen auf arkane Künste fokussieren will, muss sich trotzdem nicht weniger um die richtige Planung und Vorbereitung kümmern. Auch zauberwirkende Klassen sollten sich Gedanken machen, welche Zauber am sinnvollsten sind, auch die paktfreudigen Hexenmeister unter euch: Hexenmeister in Dungeons & Dragons nutzen fast nur einen Zauber, dabei übersehen sie eine übermächtige Alternative

EA FC 26: Beste Talente für TH – Starke Torhüter mit Potenzial im Karrieremodus

Ihr sucht bei EA FC 26 im Karrieremodus Talente für die Torhüter-Position? Wir zeigen euch die besten und günstige TH-Talente.

Das bringen Talente im Karrieremodus: Die besten Talente sind extrem wichtig für eine erfolgreiche Zeit im Karrieremodus von EA Sports FC 26. Wir zeigen euch hier junge Torhüter, die viel Potenzial zur Verbesserung besitzen und durch Training und starke Leistungen immer besser und zu echten Weltstars werden können.

Die besten Talente eignen sich da perfekt: Entweder, ihr baut die jungen Spieler zu Stützen eures Vereins auf, oder bildet sie so aus, dass sie euch viel Geld beim Transfer einbringen.

Warum brauche ich TH Talente? Der Torhüter ist eine der wichtigsten Positionen im Spiel, denn der verhindert im besten Fall, dass ihr Gegentore kassiert. Damit ihr hier eine gute Option findet, listen wir euch einige der besten Torhüter-Talente in EA FC 26 auf.

In den Listen findet ihr die 10 Torhüter mit dem größten Potenzial und danach 10 günstige Torhüter-Talente, die ihr für wenig Geld verpflichten könnt.

Beachtet dabei:

  • Das Potenzial ist dynamisch, die tatsächlich erreichten Werte hängen von Trainings- und Spiel-Leistungen ab.
  • Der Marktwert ist nicht fest und ändert sich über die Saison.
Talente für alle Positionen: Ihr sucht Talente auf anderen Positionen? Dann schaut hier vorbei:

Übersicht aller Top-Talente in EA FC 26 für alle Positionen
Talente für IV
Talente für LV, RV, LAV, RAV
Talente für ZM, ZDM, ZOM
Talente für LM, LF, RM, RF
Talente für MS, ST
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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Beste TH-Talente in EA FC 26 mit dem höchsten Potenzial

Das ist die TH-Liste: In dieser ersten Liste findet ihr die besten TH-Talente mit dem höchsten Potenzial. Bedenkt dabei, dass es sich dabei auch schon um etablierte Stars handeln kann, die etwas mehr kosten. Alle Talente sind höchstens 23 Jahre alt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Lucas Chevalier238388TH44 Mio.
Senne Lammens227887TH27,5 Mio.
Anatoliy Trubin238087TH36 Mio.
Guillaume Restes207886TH26,5 Mio.
Konstantinos Tzolakis227986TH30,5 Mio.
Maarten Vandevoordt237686TH14,5 Mio.
Matthieu Epolo207385TH6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro207184TH4 Mio.
Dennis Seimen196684TH2 Mio.
Mike Penders
197384TH5,5 Mio.

Billige TH-Talente in EA FC 26 unter 10 Millionen Marktwert

Das sind die günstigen TH-Talente: Wenn ihr einen kleinen Klub mit wenig Geld spielt, sind günstige Talente sehr hilfreich. Die fangen zwar bei niedrigeren Gesamtwerten an, können aber schnell steigen. Hier findet ihr 10 TH-Talente unter 10 Millionen Marktwert, die ihr billig kaufen könnt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Matthieu Epolo207385TH6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro207184TH4 Mio.
Dennis Seimen196684TH2 Mio.
Mike Penders197384TH5,5 Mio.
Jonas Urbig217484TH8 Mio.
Robin Roefs227484TH8 Mio.
Lukas Hornicek227383TH6 Mio.
Kauã Morais Vieira dos Santos227182TH3,6 Mio.
James Beadle207082TH3,4 Mio.
Robin Risser7282TH4,4 Mio.

Welche Talente holt ihr euch für euer Team? Setzt ihr auf etablierte Spieler, oder baut ihr eher junge Kandidaten zu Weltstars auf? Erzählt es uns in den Kommentaren. Wenn euch interessiert, welche Änderungen das brandneue FC 26 sonst noch mitbringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Pitch Notes zeigen dutzende Neuerungen – die wichtigsten Änderungen im Überblick

Bestimmte Spiele dürfen auf Steam nur noch neue Inhalte gegen Geld bekommen, die Fans ärgern sich

Während man auf Steam als Spieler kaum etwas vom Regelwerk für Entwickler mitbekommt, gibt es jetzt neue Regeln, die verändern, wie gewisse Spiele neue Inhalte erhalten.

Was ist das für eine neue Regel? Auf Steam gibt es seit dem 15. September 2025 neue Regeln für Entwickler. Diese verbieten es, über Patches neue Inhalte zu liefern, wenn diese nicht jugendfrei sind. Davon betroffen sind vor allem Spiele mit sexuellen Inhalten, die ab jetzt nicht mehr so einfach Updates anbieten können.

Bekannt wurde diese Änderung durch einen Entwickler, der seinen Spielern auf Steam mitteilte, dass er die geplanten neuen Szenen seines Adult-Fantasy-Adventures nicht wie geplant als Update veröffentlichen könne. Die neuen Regeln würden dies verhindern, wie automaton-media.com berichtet.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Neue Inhalte nur noch als DLC

Was steckt hinter den neuen Regeln? Die neuen Regeln von Steam haben einen technischen Hintergrund. Wenn ein Entwickler auf Steam ein Spiel veröffentlichen möchte, wird dieses von der Plattform überprüft (via Steamgames.com). Auch bei der Veröffentlichung eines DLCs findet eine solche Prüfung statt. Bei Patches hingegen fällt die Überprüfung viel kleiner aus. Das habe in der Vergangenheit wohl zu Problemen geführt.

So erklärt ein Reddit-Nutzer, dass es Entwickler gab, die zunächst eine zurückhaltende Version ihres Spiels veröffentlicht haben, die von Steam freigegeben wurde. Anschließend sollen die Entwickler einen Patch veröffentlicht haben, der sexuelle Inhalte hinzufügte. Diese seien dann inhaltlich nicht mehr überprüft worden, was die Umgehung von Jugendschutzmaßnahmen zufolge hatte.

Dieses Vorgehen soll mit den neuen Regeln nun gestoppt werden. Entwickler müssen die neuen Inhalte jetzt stets als DLC veröffentlichen. So kann es auch passieren, dass ein Spiel eine niedrigere Altersfreigabe erhält als ein DLC. Etwa wenn der DLC nur neue, freizügige Skins enthält, die vor der Regeländerung im Rahmen eines Patches erschienen wären.

Wie reagieren die Spieler? Die Meinungen der Spieler gehen auseinander. Während einige Reddit-Nutzer Verständnis zeigen und verstehen, dass Valve ein Schlupfloch schließen möchte, fühlen sich andere Spieler auf Reddit durch die neuen Regeln zensiert.

Sie können nicht nachvollziehen, warum Spiele, die von Anfang an als Erwachsenenspiele samt hoher Altersfreigabe gekennzeichnet sind, keine neuen Inhalte ohne extra Prüfung veröffentlichen dürfen. Schließlich mussten die Spieler ihr Alter für den Kauf des Spiels bereits verifizieren.

Dass Valve versucht, den Jugendschutz zu verbessern, kommt nicht von irgendwoher. Seit Mitte des Jahres gibt es Ärger mit Zahlungsdienstleistern, die mitreden wollen, für welche Inhalte ihre Nutzer bezahlen. Mehr zu den Hintergründen erfahrt ihr hier: Neue Regelung auf Steam sorgt dafür, dass Zahlungsabwickler mitentscheiden dürfen, welche Spiele gelöscht werden

Fellowship bringt MMORPG-Gameplay ohne den MMORPG-Unsinn – Spieler erklären, warum das großartig ist

Die Entwickler von Fellowship gaben den Spielern auf Steam die Gelegenheit, ihr Spiel auszuprobieren. Jetzt endet die Beta und die Spieler ziehen ein positives Fazit.

Was ist das für ein Spiel? Seit dem 18. September 2025 läuft die Beta für das neue Multiplayer Online Dungeon Adventure (kurz: MODA) Fellowship. Das Spiel setzt voll auf Koop und bietet als Inhalte nur Dungeons und Instanzen wie aus MMORPGs an.

Die Idee: Dungeon-Spaß wie aus MMORPGs, aber ohne lästige Levelphase, lahme Quests gegen die immergleichen Monster und ein skalierbarer Schwierigkeitsgrad, der nicht nur Damage- und HP-Zahlen erhöt, sondern neue Mechaniken hinzufügt.

Dabei müssen die Spieler nicht auf Loot und Talente verzichten, denn für jeden abgeschlossenen Dungeon gibt es Belohnungen und Items. Dieses Konzept durften die Spieler in der offenen Beta bis zum 23. September testen und erklären jetzt, wie gut das Spiel wirklich ist.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Das Konzept geht auf

Wie fanden die Tester das Spiel? Nachdem die anfänglichen technischen Schwierigkeiten überwunden waren, hat das MODA den Spielern ausgezeichnet gefallen. Für sie geht das Konzept des puren MMORPG-Endgames als Standalone-Titel einwandfrei auf.

In mehreren Beiträgen auf Reddit loben sie vor allem den Schwierigkeitsgrad. Dieser zieht ab Stufe 7 richtig an und macht perfektes Teamwork unerlässlich. So werden Mechaniken wie Unterbrechungs-Reihenfolgen, das richtige Positioning und das Beherrschen einer perfekten Rotation unabdingbar.

Vor allem die Zielgruppe der MMORPG-Spieler, die einfach nicht mehr die Zeit für ein echtes MMORPG wie World of Warcraft oder Final Fantasy XIV haben, scheint sich gut aufgehoben zu fühlen. So erklärt Reddit-Nutzer felipeds, dass er sich mit seinen alten Raid-Mitgliedern aus den „WoW Cataclysm“- und „Wrath of the Lich King“-Zeiten getroffen hat und sie zusammen so wie früher spielen konnten. Für sie ist das kurze MMORPG-Feeling perfekt gelungen.

Gibt es auch Kritik? Ja, es gibt auch Kritik an Fellowship. Die bezieht sich auf ganz unterschiedliche Punkte. So war die Technik am Anfang ein großes Problem, das viele Spieler in die Warteschlange geschickt hat.

Weiter kritisieren die Spieler aber Details. Die Schadenszahlen seien laut einem Beitrag auf Reddit sehr hoch und sollten niedriger starten, damit man ihren Anstieg besser bemerkt.

Auch dass beim Chatten keine Sprechblasen über den Köpfen erscheinen, sondern alles über das Chatfenster läuft, stört einige Tester auf Reddit noch. Häufig liest man unter Kritiken aber den Beisatz: Das Spiel gefällt mir gut, aber diese eine Sache könnte es noch besser machen.

Fellowship kommt bei den Testern gut an, und wenn die einzelnen Probleme und Kritiken bis zum Launch am 16. Oktober noch behoben werden, steht dem neuen Titel wohl nichts mehr im Weg. Gerade der Start könnte besser werden: Fellowship will das Beste aus MMORPGs in ein kompaktes Koop-Spiel packen, zum Start der Beta platzen die Server

Skate. – Roadmap und kommende Inhalte

Skate. (oder auch liebevoll Skate 4 oder Skate EA genannt) ist am 16. September 2025 erschienen. Das Spiel soll stetig Verbesserungen und Neuerungen erhalten. Wir zeigen euch die Roadmap und was auf euch wartet.

Wie sieht die Roadmap von Skate. aus? EA hat schon einige Inhalte angekündigt, auf die sich Spieler von Skate. in Zukunft freuen können. Die ist erst einmal in 3 sogenannte Saisons aufgeteilt, die bis in das Jahr 2026 gehen.

Jede der 3 Saisons umfasst dabei:

  • Neue Gebiete
  • Neue Challenges
  • Neue Saisonale Events
  • Neue Markenpartner
  • Neue kosmetische Gegenstände
  • Neue Songs

Darüber hinaus gibt es gezielte Verbesserungen und Updates, die wir euch nun einmal vorstellen werden.

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Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 1

Wann kommt Saison 1? Saison 1 erscheint im Oktober 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 1? Mit Saison 1 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • 2 saisonale Events: Skate-o-Ween und Ahornholz-Ernte
  • skate.Pass
  • Verbesserungen am Spielerlebnis (inkl. PC und HUD)

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 2

Wann kommt Saison 2? Saison 2 erscheint im Dezember 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 2? Mit Saison 2 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • Koop-Modus
  • 2 Saisonale Events
  • Party-Sprachchat
  • Neue Gameplay-Tricks: Impossibles & erweiterte Handplants
  • Verbesserungen am Replay-Editor

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 3 und darüber hinaus

Wann kommt Saison 3? Saison 3 hat bisher keinen festen Erscheinungszeitraum.

Welche Inhalte bringt Saison 3? Für Saison 3 und spätere Saisons sind folgende Inhalte geplant:

  • Bestenlisten
  • Open-World-Sammlung
  • Mehr Charakter-Slots (z. B. für Tattoos)
  • Von Spielern erstellte Parks
  • Neue Spielmodi
  • Neue Gameplay-Tricks: Darkslides & verbesserte Footplants

Ein Aspekt macht allerdings Probleme, denn viele Spieler kommen gar nicht erst ins Spiel. Dabei erfreut sich das neue Skating-Spiel und Nachfolger der erfolgreichen Skate-Reihe bereits am ersten Wochenende eines großen Spieler-Ansturms: Das neue Skate begrüßt die Spieler mit Warteschlangenposition 179.000, dabei ist es der Steam-Hit des Wochenendes

Quelle(n):
  1. EA

Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam lässt euch ein letztes Mal kostenlos zocken, plant Härtetest für die Server

Der Extraction-Shooter ARC Raiders macht sich langsam zu seinem Release auf, doch bevor es losgeht, gibt es noch einen letzten Server-Slam für alle. Wann dieser startet und warum ihr mitmachen solltet, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Härtetest? Kurz vor dem Release veranstalten die Entwickler von Arc Raiders einen sogenannten Server-Slam. Das ist ein kostenloser Test, bei dem Spieler mitmachen können und der die Server auf eine finale Probe stellt.

Wann startet der Härtetest? Der Server-Slam soll vom 17. bis 19. Oktober 2025 gehen und auf PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam & Epic Games) laufen.

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Das Multiplayer-Extraction-Adventure ARC Raiders im Trailer – erscheint noch 2025

Ein Test, um zu wissen, ob sich ein Kauf lohnt

Warum sollte ich mitmachen? Solltet ihr Interesse am Spiel haben, aber derzeit noch unschlüssig sein, ob euch der Shooter auch wirklich gefällt, ist im Oktober der richtige Zeitpunkt für einen finalen Test. IIhr könnt das Spiel auf Herz und Nieren prüfen und alles testen, was der Shooter mit sich bringt.

Was ist das für ein Spiel? ARC Raiders ist ein Extraction-Shooter im kleinen Format. Ihr geht allein oder als Trupp in die Grenzländer (eine der mittelgroßen, vorgefertigten Maps), sammelt alles, was ihr bekommen könnt und versucht, gegen fiese Roboter und feindliche Raider zu überleben, um mit eurem gesammelten Plunder zu entkommen. Zudem gibt es ein Crafting-System, mit dem ihr eure Ausrüstung verbessert oder neue Items herstellen könnt.

Im Gegensatz zu seinem kostenlosen Konkurrenten, Arena: Breakout Infinite, wird ARC Raiders in der Standard-Version um die 40 € kosten. Wer also zum Release dabei sein will, muss Geld hinlegen.

Bereits bei seinem ersten Beta-Test konnte der Shooter viele Spieler überzeugen und das zeigt sich bei Steam unter den meistgewünschten Spielen. In der Liste belegt ARC: Raiders Platz 5 hinter Battlefield 6, Subnautica 2, Light No Fire und Deadlock.

Gibt es Belohnungen für die Teilnahme am Test? Ja, wer beim Server-Slam mitmacht, erhält einen kosmetischen, limitierten Rucksack für seinen Raider, den ihr zum Release abholen und ausrüsten könnt.

Wann ist der Release von Arc Raiders? Der Release von Arc Raiders ist am 30. Oktober 2025. Ihr könnt den Shooter seit dem 22. September 2025 vorbestellen. Dabei habt ihr die Wahl zwischen der oben genannten Standard-Edition für 40 € oder der Deluxe-Edition, die mit weiteren kosmetischen Goodies daherkommt, jedoch 60 € kostet.

Es bleibt abzuwarten, ob die Server bei dem Test tatsächlich an ihre Grenzen gebracht werden, oder ob alle Shooter-Fans zum Zeitunkt des Tests knietief in Battlefield 6 stecken. Bis zum Server-Slam könnt ihr euch bei uns auf MeinMMO weiter über ARC: Raiders informieren: Ein neuer Extraction-Shooter könnte tatsächlich mal wieder ein Erfolg werden, erinnert an Escape from Tarkov

Mercedes hat seine Autos jahrelang mit Bildschirmen vollgestopft, jetzt sagt der Software-Chef: Klassische Knöpfe sind viel besser

Mercedes hat wie die meisten Autohersteller in den letzten Jahren ihre Cockpits mit riesigen Bildschirmen ausgestattet. Jetzt sagt der Software-Chef allerdings: Physische Knöpfe sind in vielen Fällen einfach besser.

Was genau hat Mercedes vorgestellt? Mercedes hat kürzlich Modelle wie den neuen GLC vorgestellt, die MBUX Hyperscreen im Cockpit bieten – eine fast 40 Zoll breite Fläche, die scheinbar alles digital darstellen wird (via Xataka).

Ursprünglich wurden fast alle physischen Bedienknöpfe (vor allem am Lenkrad) abgeschafft – alles sollte über Touch-Steuerung laufen. Doch Magnus Östberg, der Software-Chef von Mercedes, räumt inzwischen im Interview mit dem Branchenmagazin Autocar ein, dass physische Knöpfe wohl doch besser seien (via Autocar).

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Warum sind Knöpfe plötzlich wieder zeitgemäß? Im Interview spricht der leitende Softwareexperte von Mercedes über eine datenbasierte Analyse des Nutzungsverhaltens der Fahrerinnen und Fahrer neuer Mercedes-Modelle. Daraus ergeben sich bestimmte Erkenntnisse:

  • Sicht & Bedienung: Ein physischer Knopf oder Drehregler lässt sich oft einfacher ertasten, ohne den Blick von der Straße abzuwenden. Das erhöht Sicherheit & Bedienkomfort.
  • Kosten-Nutzen-Abwägung: Laut Östberg sind Tasten (vor allem am Lenkrad) eine „kostengünstigere und einfachere“ Möglichkeit, wichtige Funktionen zu steuern, ohne ständig über Touchscreens zu gehen.
  • Marktunterschiede: Mercedes plant, dass nicht alle Modelle oder Regionen gleich viele Knöpfe zurückbekommen. Besonders größere Fahrzeuge wie SUVs bieten mehr Platz und werden stärker solche physischen Steuerungselemente haben. Zudem werden regionsabhängige Unterschiede erwogen: In manchen asiatischen Märkten seien Touchscreens und Sprachsteuerung nach wie vor gefragt, wohingegen der europäische Markt vermehrt physische Knöpfe bevorzuge.
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Zwei Fahrer wollten beweisen, wie toll der Autopilot von Tesla funktioniert, doch die Fahrt endet bereits nach 100 Kilometern
von Benedikt Schlotmann

Und die Konkurrenz?

Wie verhält es sich bei anderen Herstellern? Tesla-ähnliche Cockpits mit fast nichts außer Bildschirmen sind bei Mercedes nicht komplett vom Tisch. Vielmehr soll es eine ausgewogenere Kombination diverser Steuerelemente geben.

Eine interessante Gegenbewegung war in den vergangenen Jahren bei Mazda zu sehen, wie Xataka kürzlich berichtet hat. Mazda zeigte demnach lange Zeit eine Art „Resistenz“ gegen diese Display-Entwicklung – kleine Bildschirme, viele Knöpfe und klassische Bedienung.

Doch auch Mazda hat sich geändert: Der Mazda CX‑5 2025 etwa verlagert wichtige Funktionen hin zur großen, zentralen Touchscreen-Anzeige. Damit schlägt auch der japanische Hersteller eine Richtung ein, aus der Mercedes gerade wieder zurückrudert.

Was soll noch kommen? Mercedes erwägt neben der Rückbesinnung auf klassische Bedienelemente außerdem, mehr künstliche Intelligenz in seine Autos einzubauen, hauptsächlich im Bereich Sprachbefehle. 

Dies sei ein wichtiges Feature für Käuferinnen und Käufer in China – dem weltgrößten Automarkt, auf dem Mercedes seine Präsenz wieder ausbauen will. Östberg sagte jedoch, dass auch der europäische Markt damit ausgestattet wird. Die Daten deuten darauf hin, dass sich die Nutzung der Sprachsteuerung im CLA unter Mercedes-Besitzern wohl verdreifacht habe (via Autocar).

Ob Touchscreen oder physischer Knopf – am Ende zählt, dass die Technik den Alltag einfacher und den Verkehr für alle sicherer macht. Wer dabei lieber auf zwei oder sogar drei Rädern unterwegs ist und gleichzeitig an das Klima denkt, sollte sich das neueste Fundstück französischer Kleinfahrzeuge genauer ansehen: Mit einem elektrischen Dreirad könnt ihr mit Pedalen bis zu 120 km/h erreichen

Fan von Herr der Ringe Online durchquert zu Fuß Mittelerde, zeigt dabei eine der größten Stärken des MMORPGs

Wie lange dauert es wohl, zu Fuß die Mittelerde-Version von Herr der Ringe Online zu durchqueren? Ein Spieler hat genau das jetzt herausgefunden und dabei eine der größten Stärken des MMORPGs in den Fokus gestellt.

Was steckt hinter der Reise? Der YouTube-Kanal „Lotro Archive“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Schönheit von Mittelerde zu zelebrieren. Wie? Nun, mit einem Spaziergang von einem der nördlichsten Orte des Kontinents (die eisigen Weiten von Forochel) zu den südlichen Grenzen von Khûd Zagin.

Nachdem der YouTuber seine Reise zuerst in 26 Einzelepisoden veröffentlicht hatte, ist jetzt der fast 7 Stunden lange Marsch in seiner gesamten Pracht live gegangen. Begleitet wird das Projekt „nur“ durch den atmosphärischen Soundtrack des MMORPGs. Man kann die verschiedenen Ecken von Mittelerde also voll auf sich wirken lassen.

Zwar fällt der Start aufgrund der kargen Nordregion recht melancholisch und trostlos aus, doch ändert sich das später spürbar, wenn es in die schönen Zonen der Spielwelt geht – wie das Auenland oder die tropischen Inseln südwestlich von Gondor. Auch bekannte Orte wie Isengard und Minas Tirith besucht der Spieler.

Der Trailer zur letzten Erweiterung von Herr der Ringe Online:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

„Das war wirklich herzerwärmend“

Wie reagiert die Community auf das Projekt? Unter den insgesamt 27 Videos haben sich allerlei Kommentare angesammelt, mit denen Spieler die entschleunigte Reise durch Mittelerde wertschätzen und eine der großen Stärken von Herr der Ringe Online loben.

  • NiklasFast erklärt auf YouTube: „Vielen Dank fürs Teilen. Herr der Ringe Online besitzt wirklich viele wunderschöne Schauplätze.“
  • Terminxman sieht das auf YouTube auch so: „Dieses Spiel hat oder hatte immer noch die beste Umgebung und fesselndste Atmosphäre aller MMOs, die ich je gespielt habe.“
  • Coeurebene1 lobt auf YouTube: „Das Spiel sieht überraschend gut aus für sein Alter. Allein das Reisen macht bereits Freude.“
  • RealCamouz schreibt auf YouTube: „Ich habe es schon immer geliebt, wie groß die Welt des Spiels ist. Vielen Dank für das Video.“
  • jogobogos feiert auf YouTube: „Das war wirklich herzerwärmend, tolle Arbeit!“

Wer sich den langen Spaziergang durch Mittelerde anschauen möchte, kann das auf YouTube oder im Folgenden tun:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Auch für uns gehören die stimmige Atmosphäre in der Welt sowie die Qualität der Geschichten zu den großen Stärken von Herr der Ringe Online. Das spiegelt sich in unserem Ranking der MMORPGs wider, welche die Mega-Franchises am besten umsetzen können.

Wie geht es Herr der Ringe Online nach all den Jahren? Unter den Videos haben wir mehrfach die Frage gelesen, ob das MMORPG überhaupt noch gespielt wird. Tatsächlich konnte HdRO durch die neuen 64-Bit-Server, von denen es sogar welche in Europa gibt, zuletzt sogar so etwas wie einen dritten Frühling feiern – mit spürbar ansteigenden Spielerzahlen.

Dazu kommt, dass die Entwickler noch bis zum 3. November 2025 einen ganzen Batzen Inhalte, die ihr euch normal erspielen oder kaufen müsstet, über einen Coupon-Code kostenlos zur Verfügung stellen. Mehr Infos dazu erfahrt ihr hier: Herr der Ringe Online verschenkt einen großen Teil seiner Inhalte – Dieser Coupon-Code spart euch viel Geld oder Grind

5 Millionen Menschen sehen den neuen Trailer zu Call of Duty: Black Ops 7, aber das Urteil der Fans ist hart

Call of Duty: Black Ops 7 präsentiert in einem neuen Trailer seinen Multiplayer. Dieser Trailer erreicht ein Millionenpublikum, doch das Urteil alteingesessener Fans ist gnadenlos.

Was ist das für ein Trailer?

  • Activision hat am 22. September einen neuen Trailer zum Multiplayer vom kommenden Call of Duty: Black Ops 7 auf dem offiziellen YouTube-Kanal der CoD-Reihe veröffentlicht.
  • Der Trailer ist 2:40 Minuten lang und soll echtes Gameplay zeigen, wie die Entwickler gleich zu Beginn betonen.
  • Mit dem Trailer wurde auch der Start der Open Beta von Black Ops 7 bekanntgegeben. Diese findet Anfang Oktober statt.
Update vom 25. September 2025: Wir haben die Info ergänzt, woher wir die Zahl der Dislikes haben. Außerdem weisen wir darauf hin, dass die Werte von inoffiziellen Plugins nicht zwingend mit den tatsächlichen Werten von YouTube übereinstimmen müssen.

Diesen Trailer seht ihr hier:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Zu wenig Neues und doch kaum Eigenes

Wie kommt der Trailer an? Über mangelnde Reichweite muss sich das neue Black Ops keine Gedanken machen: Der Trailer verzeichnet nach rund einem Tag über 5 Millionen Aufrufe auf YouTube (Stand 23. September, 11:45 Uhr).

Die Reaktionen auf den Trailer fallen allerdings ziemlich mies aus: Der Trailer bekommt auf YouTube nur rund 26.000 Likes und mehr als 38.000 Dislikes. Für die Anzeige der Dislikes nutzen wir ein Browser-Plugin, beachtet daher, dass diese nicht zwingend mit den tatsächlichen, internen Messungen von YouTube übereinstimmen müssen – das Verhältnis liefert aber einen gewissen kontextuellen Einblick.

Frustriert sind vor allem alteingesessene Fans, die mit CoD aufgewachsen sind.

Was sagen Fans zum Trailer? In den Kommentaren zum Video lassen sich einige Gründe für die Enttäuschung vieler Fans finden.

  • „Ich habe dieses Spiel vor 12 Jahren gekauft“, schreibt YouTube-Nutzer GreasyYuan und kritisiert damit, dass der neue Teil zu nah an Black Ops 2 sei. Sein Kommentar hat über 4.700 Likes, viele Fans dürften also ähnlich fühlen.
  • EvilEjXD ist noch kritischer: „Dieser Trailer hat bestätigt, dass Call of Duty keine Identität mehr hat“

Zudem kommt bei vielen alten Fans einfach keine Vorfreude mehr auf:

  • „Ganz ehrlich, ich glaube nicht, dass ich jemals so gleichgültig gegenüber einem Trailer war. Ich fühle absolut gar nichts.“ (intrcvrted)
  • „Ich erinnere mich noch, wie mir Call-of-Duty-Trailer früher Gänsehaut bereitet haben. Diese Zeiten sind längst vorbei.“ (rustyc)
  • „Das muss das erste Mal sein, dass mich ein Trailer völlig kaltlässt. Keine Aufregung, keine Wut, einfach gar nichts.“ (foxloaf2786)

Bereits beim Gameplay-Reveal-Trailer von Black Ops 7, den Activision im August 2025 veröffentlichte, gab es viel Kritik seitens der Community. Viele Kommentare auf YouTube schrieben etwa, dass der Trailer die beste Werbung für den großen Konkurrenten Battlefield 6 sei.

In der Vergangenheit waren die für ein Militär-Setting viel zu abgedrehten Skins und Promi-Auftritte ein großer Kritikpunkt vieler CoD-Veteranen. Die würden die Atmosphäre des Spiels komplett ruinieren, hieß es oft. Activision hat darauf reagiert – wie, erfahrt ihr im folgenden Artikel auf MeinMMO: Call of Duty will endlich, dass die Skins wieder authentisch aussehen, macht es auf eine Weise, die bestimmte Spieler verärgern könnte

Auch nach 600 Stunden verzweifle ich jedes Mal an einem Boss in Baldur’s Gate 3, dabei hat die Community eine einfache Lösung, die ich gerne vorher gekannt hätte

Ein Spieler scheitert immer wieder an einem kniffligen Boss in Baldur’s Gate 3, doch die Community weiß, wie man die Bedrohung viel leichter macht. MeinMMO-Redakteurin Caro hätte sich gefreut, wenn sie das erfahren hätte, bevor ihr der Kampf den dritten Honour-Modus ruinieren konnte.

Von welchem Boss ist die Rede? Es handelt sich um den Kampf gegen Orin im dritten Akt des Spiels, der (leider) unumgänglich ist, wenn man Baldur’s Gate 3 komplett durchspielen und die große Bedrohung aufhalten will. 

Wie habe ich Orin bisher gehandhabt? Auf den Punkt gebracht? – Nicht gut. Orin war für meine Solo-Spieldurchläufe, sowie meine Koop-Gruppe (alles im Honour-Modus) eine echte Herausforderung, die bereits für die ein oder andere Niederlage sorgen konnte. An Kontrollzauber habe ich mich nicht gewagt, da viele Bosse zu viele Boni auf ihre Rettungswürfe erhalten, doch genau das wäre in dem Fall wohl der richtige Weg gewesen, wie ich durch eine Community-Diskussion erfahren konnte:

Der Spieler und Reddit-User ironic_usernam3 wendet sich mit einem Post an die Community, da er an diesem Bosskampf verzweifelt und wissen will, wie man Orin überhaupt besiegen soll. In einem angehängten Bild sieht man, dass das gesamte Team bereits zu Boden gegangen ist und nur noch Lae’zel in der Lage ist weiterzukämpfen … und das alles, bevor er überhaupt eine Aktion durchführen konnte, wie der Spieler in den Kommentaren klarmacht (via Reddit).

„Bisher fühlte sich alles sehr ausgeglichen an, aber … wie zur Hölle soll das möglich sein?“, fragt er und bittet die Community um Rat. Vor allem der Zustand „Verängstigt“ machte seiner Truppe zu schaffen, da Orin auf diese Weise zwei Züge nach Lust und Laune angreifen kann, und die Spielfiguren zu verängstigt sind, um selbst zu handeln.

Die Nutzer auf Reddit erklären ironic_usernam3, wie er es am besten schafft – und manche dieser Hinweise hätten auch mir echt helfen können. Denn Orin war auch ein großer Dorn in meinem Auge, als ich mich im Honour-Modus befand.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Mit einem mächtigen Zauber ist man auf der sicheren Seite

Wie kann man Orin am besten besiegen? Wenn man als Dark Urge (das „Dunkle Verlangen“) spielt, darf man sich mit Orin im Duell messen, also in einem 1v1, wo sich niemand anderes einmischen darf. Dafür wird sie sich im Fall, dass man selbst nicht in Bhaals Fußstapfen treten will, in die mächtige Slyer-Form verwandeln, wofür die Community trotzdem eine Lösung hat:

Vor allem ein Zauber kann Orin von einer ziemlichen Bedrohung zu einer Witzfigur machen – „Ottos unwiderstehlicher Tanz“, wie es der Top-Kommentar beschreibt (via Reddit). Dieser Level-6-Zauber kann von Magiern und Barden gelernt, aber auch durch eine Schriftrolle eingesetzt werden. Diese kann man beispielsweise im geschäftlichen Abteil von Lorroakans Turm „Sorcerous Sundries“ in Baldur’s Gate kaufen.

Was den Zauber so mächtig macht, ist neben den Angriffsvorteilen auf die tanzende Kreatur und dessen Bewegungsunfähigkeit (bis auf seine tanzenden Moves) eine wichtige Sache: In Baldur’s Gate 3 benötigt der Zauber keinen verfehlten Rettungswurf des Ziels, um erfolgreich zu wirken. Erst wenn das Ziel dran ist, hat es eine Chance, sich mit einem Weisheits-Rettungswurf zu befreien. Allerdings ist der Slayer nicht besonders weise und erhält keinerlei Bonus darauf. Der Zauber ist also eine überaus zuverlässige und mächtige Methode, um Orin zu besiegen.

Welche anderen Methoden gibt es? Wenn man Orin nicht im Duell bezwingen will, kann sich auch der Rest der Truppe einmischen, doch dadurch erhält auch Orin ihre eigenen Helfer und den Zustand „Unaufhaltsam“. Orin erhält ganze 12 Ladungen dieses Zustandes, wodurch erst der dreizehnte Angriff mehr Schaden anrichten kann als 1. 

Was dafür wirklich sinnvoll ist, sind Zauber wie „Magisches Geschoss“, „Sengender Strahl“, oder sogar ein zwei- bis dreifacher „Schauriger Strahl“, um durch mehrere Projektile diese Ladungen herunter zu grinden. Legt man noch eine „Hast“ auf den zauberwirkenden Angreifer, kann man diese Projektile verdoppeln.

Und wenn der verängstigte, paralysierende Zustand ein Problem ist, hat die Community auch einen Hinweis: „Heldenmahl [Level-6-Zauber, der von Klerikern und Druiden auf Level 11 erlernt werden kann] macht dich immun gegen Angst“ (esmith22015 via Reddit).

Dass „Ottos unwiderstehlicher Tanz“ aufgrund des fehlenden Rettungswurfes tatsächlich unwiderstehlich ist, habe ich schlichtweg niemals vermutet und den Zauber daher ignoriert. Ein bisschen Recherche hätte mir da echt geholfen. Nur mein Spieldurchlauf als Barbar machte den Kampf gegen Orin viel zu einfach, weil ich einen bestimmten Build benutzt habe: Ein Build in Baldur’s Gate 3 machte mich zum Fan des Barbaren – Er besiegt einen Hauptboss in Sekunden

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues Spiel auf PS5 zeigt in 7 Minuten, wo es überall gespickt hat und die Zuschauer sagen: hier kommt das Spiel der Spiele

Mit Ananta treiben die Entwickler das Open-World-Genre auf die Spitze und bedienen sich in ihrem PS5-Trailer mit Absicht an vielen bekannten Titeln. Die Spieler glauben, hier kommt das Spiel, das alle vereint.

Was ist das für ein Spiel? Ananta ist ein Open-World-Action-RPG, wie ihr es von zum Beispiel GTA 5 gewohnt seid. Ihr dürft mehrere Charaktere spielen, zwischen denen ihr hin- und herwechseln könnt und mit denen ihr euch durch die bunte Spielwelt im Anime-Stil bewegt.

Das Spiel nimmt sich dabei ganz und gar nicht ernst, sondern sieht sich selbst offensichtlich als Persiflage. Wie Ananta die Genrekollegen auf die Schippe nimmt und dabei dennoch zum guten Spiel werden will, zeigt sich im 3-fach-Trailer:

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Das neue PS5-Spiel Ananta zeigt beliebte Szenen aus anderen Spielen in ihrem Trailer

Das Spiel der Spiele

Wo haben die Entwickler sich bedient? Im Trailer zeigen die Entwickler ganz deutlich, dass sie bei beliebten anderen Open-World-Titeln abgeschaut haben. Dabei wurden sowohl Trailer-Inhalte als auch Spielmechaniken übernommen.

Wir sehen unter anderem den Charakter, wie er durch einen U-Bahn-Tunnel wie in „The Exit 8“ läuft, während er ein Videoclip im Hochformat schaut, wie man es aus dem ersten GTA-Trailer kennt. Die Nahkampf-Szenen ähneln wiederum der Yakuza-Spielreihe.

Wem Auto und Verfolgungsjagden nicht ausreichen, der darf sich einfach den Superkräften von Spider-Man bedienen, die der Hauptcharakter hat. Dann darf sich wie in Spider-Man 2 durch die Gegend geschwungen werden und auch Feinde dürfen mit den Superkräften attackiert werden.

Mag man lieber Tech-Spielzeug, ist der Spiderbot aus Watch Dogs natürlich auch am Start und kann in Ananta für die ebenfalls aus der Spielreihe bekannten Schacht-Erkundungs-Missionen verwendet werden.

Wie in GTA 5 darf man zudem in der Kampagne einfach per Handy zu einem anderen Charakter wechseln. Selbst die Kamerafahrt wirkt dabei wie aus GTA 5 übernommen. Und das sind lange nicht alle Verbindungen, wie findige Nutzer auf Reddit zeigen.

Wieso soll es das Spiel der Spiele werden? Als spielgewordene Persiflage haben die Entwickler von Ananta von der Community sofort einen Stempel aufgedrückt bekommen. Die Zuschauer verstehen, dass die Entwickler hier humoristisch und überspitzt die besten Szenen und Elemente aus dem Genre vereinen wollen.

Deshalb erklären die Zuschauer Ananta in den Kommentaren unter dem Trailer auf YouTube zum Spiel der Spiele. Es soll alles verbinden, was das Genre zu bieten hat und hat sich dabei viel vorgenommen. So schreibt ein Nutzer: „Zu sagen, dass dieses Spiel ambitioniert aussieht, ist eine Untertreibung.“

Viele Zuschauer finden es jedoch auch lustig ein Spiel zu haben, das einfach alles bietet. Sie lachen darüber und erklären, dass das wohl passiert, wenn der Produzent eines Spiels zu jeder Idee einfach „Ja“ sagt.

Der Trailer von Ananta konnte die Zuschauer bereits überzeugen. Das Spiel selbst soll kostenlos auf PC, PS5 und mobilen Geräten erscheinen. Wann es aber soweit ist, ist noch unklar. Auch bei GTA 6 soll es mit der gewohnten Satire weitergehen: Ist die Realität nicht zu abgedreht für bissige Satire? Neuer Leak zu GTA 6 deutet an, dass Rockstar die Herausforderung in gewohnter Manier annimmt

Call of Duty Black Ops 7: Open Beta – Alle Infos zum Start und Ende des Tests

Call of Duty: Black Ops 7 lädt euch im Oktober zur Beta ein. Wir zeigen euch, wann es losgeht und wie ihr teilnehmt.

Die Beta von Call of Duty: Black Ops 7 steht kurz bevor und bietet euch die Möglichkeit, einen ersten Blick auf den diesjährigen CoD-Ableger zu werfen.

Anders als in den vorherigen Jahren, erhalten PlayStation-Spieler jedoch keinen Vorabzugriff auf die Beta, alle Plattformen starten zeitgleich.

[toc]

Black Ops 7 Beta: Release und Preload – Wann geht es los?

Wann ist die Beta? Die Open-Beta von Call of Duty: Black Ops 7 startet am Sonntag, dem 5. Oktober 2025, um 19:00 Uhr und endet am 8. Oktober. Falls ihr ein paar Tage eher loslegen wollt, gibt es zusätzlich einen Vorabzugang für alle, die den Shooter vorbestellen. Mit Vorabzugang könnt ihr ab dem 2. Oktober um 19 Uhr spielen.

Vorbesteller-Beta – Start und Ende

  • Start: 2. Oktober 2025 um 19:00 Uhr
  • Ende: Kein Ende/ geht fließend in die Open-Beta über

Open-Beta – Start und Ende

  • Start: 5. Oktober 2025 um 19:00 Uhr
  • Ende: 8. Oktober 2025 um 19:00 Uhr

Wie könnt ihr zum Vorabzugang zocken? Der Vorabzugang zur Beta ist Vorbestellern von Black Ops 7 vorbehalten. Ihr könnt jedoch ebenso teilnehmen, wenn ihr ein berechtigtes Game-Pass-Abonnement besitzt. Bei der Beta von Black Ops 6 konnten Abonnenten des Game Pass Konsole, Game Pass PC und Game Pass Ultimate am Vorabzugang teilnehmen.

Gibt es einen Preload? Wahrscheinlich ja. Aktuell sind noch keine Details zum Preload bekannt, aber die Beta von Black Ops 6 konntet ihr im vergangenen Jahr 2 Tage vor dem Start des Vorabzugangs herunterladen.

CoD Black Ops 7 Beta Code – Braucht ihr einen?

Braucht ihr einen Code zum Spielen der Vorbesteller-Beta? Nein, außer ihr habt die physische Edition von CoD Black Ops 7 vorbestellt.

  • Vorbesteller der digitalen Editionen können Black Ops 7 einfach herunterladen und spielen. Es wird kein Code benötigt.
  • Auch „Game Pass“-Abonnenten benötigen keinen Code.
  • Vorbesteller einer physischen Edition benötigen einen Code für die Registrierung zur Black Ops 7 Beta. Den Code findet ihr voraussichtlich auf der Quittung eures Händlers.

Call of Duty: Black Ops 7 tritt wissentlich in die Fußstapfen von Black Ops 2. Der bereits 13-Jahre alte Ableger der Shooter-Reihe ist bis heute bei vielen Fans äußerst beliebt. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes hat im Interview mit den CoD-Entwicklern darüber gesprochen, warum das so ist: Black Ops 2 gilt für viele als bester Teil von Call of Duty – Im Interview erklären uns die Entwickler, warum das so ist