Blizzard – Zu Besuch bei der Traumfirma, die WoW, Diablo und Overwatch erschuf

Blizzard ist nicht nur ein extrem erfolgreiches Entwicklerstudio, sondern auch der Traumarbeitsplatz aller Nerds. Wir wissen das, weil wir selbst dort eingeladen waren und uns davon überzeugt haben!

Embrace your inner Geek“ könnt ihr auf dem Boden im Zentrum des „Blizzard Campus“ in Irvine (Kalifornien) lesen. Doch diese weisen Worte hat nicht etwa ein spitzbübischer Mitarbeiter da hingekleckst, vielmehr steht der Spruch in edles Bronze gestanzt in einem großen Kreis aus insgesamt acht Unternehmensgrundsätzen, die sich um die Statue eines riesigen Orks gruppieren. Und das gerade die Aufforderung, aus vollem Herzen ein echter Geek zu sein, neben typischen Unternehmenswerten wie „Think globally“ oder „Commit to Quality“ steht, sagt schon einiges über die Atmosphäre bei Blizzard.

Außen Pfui, innen Hui

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“In your face, Mannoroth!” Grommash Höllschrei und seine Lieblings-Trophäe erwarten uns in der Blizzard-Lobby.

Dabei sieht das ganze Firmengebäude von außen so gar nicht nach einer Ideenschmiede voller Geeks und Nerds aus. Denn der Blizzard Campus – den wir und andere geladene Gäste auf Einladung von Blizzard besuchen durften – liegt mitten in der kalifornischen Business-Enklave Irvine und ist hinter bewachten Mauern in einem Trio aus typischen Geschäftsgebäuden untergebracht.

Wer mit dem Namen „Blizzard“ also nichts anfangen kann, könnte hinter der Fassade des Campus einfach ein weiteres IT-Unternehmen vermuten, von denen es in Kalifornien ja Dutzende gibt. Denn keine Greifenstatuen bewachen die Tore, keine Erker und Türme erhaben sich aus der Fassade und auch das Banner der Horde weht nicht stolz über dem Gebäudekomplex.

Das ändert sich aber schnell, sobald man an der Security vorbei ist und die Lobby des Eingangsbereichs betritt. Denn dort, gleich hinter der Rezeption, steht niemand geringerer als Grommash Höllschrei, der triumphierend über dem abgetrennten (und ziemlich unzufrieden aussehnenden) Haupt des Grubenlords Mannoroth steht. Der Trailer zu Warlords of Draenor lässt grüßen.

Der Traum aller Nerds

Nach dem Treffen mit Grommash kommt ein Highlight nach dem anderen. Denn gleich neben dem grimmigen Orkhäuptling steht seine Axt Gorehowl in absoluter Übergröße (knapp 5 Meter!). Es handelt sich nämlich um dieselbe Axt, die Blizzard schon letztes Jahr als PR-Aktion zum Start von World of Warcraft: Warlords of Draenor auf dem Time Square in New York in ein unschuldiges Taxi gerammt hat.

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Neben der Axt geht’s dann gleich weiter in das hauseigene Museum. Ja, richtig gelesen, Blizzard unterhält tatsächlich ein eigenes Museum samt eigener Kuratorin, die die vielen Ausstellungsstücke – darunter zahlreiche Preise und Trophäen, die Blizzard bislang eingeheimst hat, regelmäßig neu anordnet und erweitert.

Das Kreuz mit dem Kreis – “When it’s done!”

Als nächstes ging’s hinaus ins Zentrum des Campus, wo der bereits erwähnte Riesenork mit den acht Grundwerten der Firma steht. Dazu hörten wir auch eine witzige Story, denn Blizzard musste den Ork extra von einer Gießerei aus Fernost in Einzelteilen einfliegen und dummerweise bauten sie der Ork zuerst in mühsamer Kleinarbeit auf und wollten danach erst den Kreis mit den acht Werten in den Boden einlassen.

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Doch ein vollkommener Kreis mit mehreren Metern Durchmesser ist nicht so einfach zu konstruieren, wie sich die Leute bei Blizzard damals gedacht hatten und zu allem Überfluss passten die Plaketten mit den Werten am Ende nicht immer optimal an ihren angestammten Platz. Und da Blizzard stets auf Qualität großen Wert legt, musste der arme Ork samt Kreis gleich mehrfach wieder ab- und aufgebaut werden.

Kein langweiliger Arbeitsplatz

Vom Zentrum aus konnten wir dann die ehrwürdigen Hallen der Entwicklerbüros im zweiten Gebäude des Campus betreten. Dort kamen wir an einer gespendeten Cosplay-Ausrüstung von Valla aus Diablo 3 vorbei in die Firmenkantine. Hier können hungrige Mitarbeiter allerlei Speißen für einen symbolischen Preis von einem Dollar bekommen.

Wir gingen hingegen weiter in Richtung Büros und kamen unterwegs noch an einer großen Wand mit dem Blizzard-Schriftzug vorbei. Dort hatten sich bei der letzten großen Betriebsfeier hunderte von Mitarbeitern verewigt, Art Director Samwise Didier stilgerecht mit einer grimmigen Ork-Visage.

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Art Director Samwise Didier hat sich mit einem Ork auf der aktuellen Jubiläums-Wand verewigt.

Als nächstes kamen wir schon in die Großraumbüros, von denen wir leider keine Fotos machen durften. Immerhin wird dort live an Spielen wie Overwatch, World of Warcraft und Heroes of the Storm gearbeitet und Firmengeheimnisse will Blizzard ungern auf Fotos veröffentlicht sehen.

Wer übrigens beim Stichwort „Großraumbüro“ an endlose Reihen von grauen Abteilen denkt, an denen lustlose Lohnsklaven seelenlose Bürotätigkeiten verbringen, könnte falscher nicht liegen. Denn auch wenn es bei Blizzard natürlich die obligatorischen „Cubicles“ gibt, so ist der ganze Arbeitsbereich stets in einem bestimmten Thema gehalten.

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Beispielswiese hat ein Großraumbüro „Zombieapokalypse“ zum Thema. Daher sind die Wände mit (Kunst)-Blutspritzern „verziert“ und an einer Feuerschutztür steht die unmissverständliche Warnung, sie niemals zu öffnen, da sonst die Zombies reinkämen. In der Küche sind daher neben dem obligatorischen Espresso-Vollautomaten auch ein Schließfach mit Äxten, Macheten und einer Kettensäge. Und natürlich sind die Büros und Abteile voll mit nerdigem Kram wie Nerf-Blastern, Action Figuren und Cosplay-Requisiten.

Die perfekte Zuflucht vor der Zombie-Apokalypse

Während der Tour durch die Büros fielen uns vor allem die zahlreichen echten Schwerter und Schilde auf, die bei einigen der Mitarbeiter an den Bürowänden hingen. Dieses Kampfgerät – erklärte uns unser Guide – sei nicht nur Deko. Vielmehr zeichnet Blizzard damit Mitarbeiter aus. Denn jeder, der fünf Jahre für das Unternehmen arbeitet, bekommt zum Jubiläum ein echtes Schwert überreicht und jedes Jahr wird ein neues Design verwendet, so dass Kenner anhand der Klinge sofort erkennen, in welchem Jahr ein bestimmter Mitarbeiter angefangen hat.

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Solche Trophäen gibt’s nach insgesamt 10 Jahren bei Blizzard.

Den stählerne Schild mit dem Wappen von Lordaeron gibt’s ab 10 Jahren im Laden und wer fünfzehn Jahre dabei ist, darf sich mit einem edlen Ring schmücken. Veteranen mit 20 Betriebsjahren kriegen die schmucke Krone des Lich Königs Arthas und die kommenden Jubilare, die – wie Firmenboss Mike Morhaime – schon 25 Jahre dabei sind, werden bald mit einem coolen Kriegshammer beehrt. „Wenn hier eine Zombie-Apokalypse ausbrechen sollte, solltet ihr hier bei uns Zuflucht suchen. Denn keine Firma hier hat so viele Schwerter vorrätig“, riet uns zum Schluss des Vortrags über die Belohnungen noch unser Tour-Guide.

Die Blizzard-University

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Tracer ist die neueste Statue im Blizzard Campus.

Nachdem wir noch weitere Büros durchquerten und imposante Statuen von Illidan, Kerrigan, Tyrael und Tracer bestaunten, ging es in das letzte der drei großen Gebäude. Dort ist die Ausbildungsstätte der Firma untergebracht, wo Blizzard seine Mitarbeiter schult. Das Ganze ist tatsächlich wie eine Universität organisiert und hat sogar einen eigenen Dekan und ein Vorlesungsverzeichnis.

Das Highlight des Gebäudes verbirgt sich jedoch hinter einer massiven, mit Eisen beschlagenen Holztür, die beim Öffnen bedrohlich knarrt und quietscht. Denn hinter dem Portal liegt eine riesige Bibliothek voller Spiele! Von PC- und Konsolen-Games über Brett- bis hin zu Pen&Paper-Rollenspielen findet sich alles, was das Nerd-Herz begehrt.

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Der Traum aller Rollenspieler!

Ein weiterer Beweis, dass man bei Blizzard voll und ganz Geek sein darf und soll. „Hier muss ich nicht verschweigen, dass ich begeisterter Pen&Paper-Rollenspieler bin“, meint unser Guide. „Vielmehr haben wir mehrere Listen aushängen und suchen ständig nach neuen Rollenspiel-Gruppen!


Mein-MMO meint:

Der Besuch bei Blizzard war durchweg beeindruckend, denn die Firma scheint ihren Mitarbeitern ordentlich was zu bieten. Aber natürlich erwartet die Firma auch einiges von ihren Angestellten und auch wenn die Büros extrem nerdig und wie der wahrgewordene Traum jedes Gamers daherkommen, wird dort trotzdem hart gearbeitet.

Der Erfolg von Blizzard kommt schließlich nicht davon dass sich jeder einen faulen Lenz macht. Aber dass zufriedene Mitarbeiter wohl auch produktiverer und vor allem kreativere sind, wurde bei Blizzard wohl schon länger erkannt und umgesetzt. Der durchgehende Erfolg und die hohe Qualität der Blizzard-Titel geben dem Konzept augenscheinlich Recht.

Mein-MMO fragt: Was hört Ihr beim Zocken?

Die ursprüngliche Musikkulisse eines Spiels ist nur eine von vielen Möglichkeiten, was man sich während des Spielens anhören kann. Einige empfinden die ruhige Umgebungsmusik eher als lästig, stellen den Ton aus und drehen dafür ihre selbst gewählte Musik lauter. Wieder andere können ihre Zeit in Spielen kaum genießen, wenn sie nicht mit ihren Mitspielern über Skype oder Teamspeak verbunden sind und “ständig am quasseln” sind.

WoW ETC

Wir wollen also in dieser Ausgabe von “Mein-MMO fragt” von Euch wissen: Was hört Ihr während des Zockens?

Cortyn meint: Aus 90% aller Spiele kann ich mir die Hintergrundmusik nicht wegdenken. Wenn ich in WoW durch die Gebiete streife oder in WildStar ein altes Eldan-Labor aufsuche, dann ist die von den Entwicklern gewählte Musik so stimmig und für mich ein fester Teil der Spielerfahrung, was es mir erlaubt, gänzlich in das Spiel einzutauchen. Bei Singleplayer-Spielen ist die Musik für mich Pflicht – ohne die passende Soundkulisse, kommt kein richtiger Spielspaß auf (das gilt sogar für Minecraft-Gedudel).

https://soundcloud.com/mmomusic/wildstar-our-perception-of#t=1:40

Das ändert sich aber schlagartig, sobald es um teambasierte Spiele geht, wie etwa Heroes of the Storm oder Overwatch. Da lässt sich gesprochene Kommunikation (zumindest mit Freunden) für mich nicht wegdenken, irgendein Voice-Chat ist also zwangsweise notwendig. Andernfalls würde ich auch viele schöne, lustige und ärgerliche Erinnerungen nicht haben und nichts schmälert die Frustration einer Niederlage so gut, wie mit anderen Menschen darüber zu lachen.

Nur für wirklich langatmige Aufgaben, wie etwa stundenlanges Angeln oder das stupide Grinden darf es dann auch etwas aus der Youtube-Playlist oder ein gutes Hörbuch sein.

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Was gebt Ihr Euch auf die Ohren, wenn Ihr am Zocken seid? Fröhliches Geplauder mit anderen über Skype? Bestimmte Musik, passend zum Game? Oder lasst Ihr den “normalen” Sound des Spiels auf Euch wirken? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit.

LoL: Wann kommt Urf wieder zu League of Legends? Und was kommt sonst noch?

Weil die Fans es sich gewünscht haben, kehrt der URF Modus schon bald zu League of Legends (LoL) zurück!

Nachdem nun schon viele Fun Spielmodi in der Rotation, die jedes Wochenende aktiviert wird, ausprobiert werden konnten, blieb ein klarer Favorit bei den Spielern von League of Legends im Kopf – nämlich der URF Modus. Weil dieser so gut ankam, hat er es zeitnah zurück in die Rotation geschafft.

Heute startet “Aufstieg” – URF folgt

LoL Spielmodus Plan
  • Wie ihr auf dem Bild erkennen könnt, beginnt heute der Aufstieg-Modus in LoL. Mit diesem Funmodus begann die Spielmodus Rotation und wurde von den Spielern positiv aufgenommen. Wie genau der Modus funktioniert, erfahrt ihr in unserem LoL Aufstieg Modus Guide. Wie immer beginnt der Modus Freitag am frühen Nachmittag (meist gegen 14.00) und endet am frühen Montagmorgen.
  • Schon am nächsten Wochenende können wir uns wieder darüber freuen, mit den Köpfen über die Tastatur zu rollen und wie bekloppt auf die Tastatur einzuprügeln, denn am 20.05.2016 geht der URF-Modus in die zweite Runde. Zwar ist dieser Modus nicht der neuste, kommt aber dem Sandbox Modus, den sich viele Spieler wünschen, sehr nahe.
  • Im Anschluss an URF folgt dann ein ganz neuer Modus, der definitiv nicht Dominion sein wird. Dazu wird es einen extra Artikel geben, in dem ich euch erklären, was es mit diesem Modus auf sich hat.
  • Anfang Juni beginnt die Spielmodus Rotation dann mit der Legende des Poro Königs. Informationen dazu findet ihr in unserem LoL Poro König Guide.

Wir dürfen also gespannt sein und uns auf viel Abwechslung in den nächsten Wochen freuen. Aber erst mal: Viel Spaß im Aufstiegs Modus!

Destiny: Xur am Freitag, dem 13.5. – Was hat er am Unglückstag?

Zum MMO-Shooter Destiny kommt Xur am Freitag, dem 13.5. Was hat er heute?

Gestern Nacht erschien noch ein Weekly Update von Bungie: Das Wichtigste, was es dort gab, hatten wir im Vorfeld schon abgearbeitet. Man stellte einen Stream zu der Kunst von Destiny vor und verlor noch ein paar Worte zu den Änderungen am Nahkampf. Sonst gab’s nichts wahnsinnig Aufregendes. Es zeichnet sich ab, dass das Mai-Eisenbanner am 24.5. losgehen könnte. Das ist ja nun lukrativer als früher und für manche sicher spannend.

Ansonsten scheint es, als werkelt man fleißig hinter verschlossenen Türen an den Präsentationen für die E3 und an der Herbst-Erweiterung, aber darüber verliert man kein Sterbenswort.

Destiny-Xur

Kommen wir zu Xur.Alles zu Xur am 13. Mai, 14. Mai und 15. Mai in Destiny auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One

Wann kommt Xur in den Tower zu Destiny?

Xur kommt am Freitag, dem 13., um 11:00 Uhr zu Destiny. Ob er eine Hockeymaske und eine Machete dabei hat, wissen wir im Moment noch nicht. Er geht am Sonntag, dem 15.5., um 11.00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur steht bei den Quartiermeistern des Schmelztiegels.

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Was hat Xur heute in Destiny dabei?

Extrem-Guter-rat-Destiny

Als Hauptpreis gibt es das Maschinengewehr Extrem Guter Rat. Kein aktuelles Engramm in dieser Woche. 23 seltsame Münzen kostet das MG.

Xur hat für Titanen die Dämmerbruch-Garnison (45 INT, 48 STR). Ganz tolles Ding, auf das Titanen stehen; mit der Dämmerbruch-Garnison sind einige Stunts möglich, so kann man etwa über das Sprungpuzzle im Raid einfach drüber hüpfen.. Die Brustrüstung gab’s aber erst vor wenigen Wochen schon einmal bei Xur. 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile.

Dämmerbruch-Destiny
Achylophagen-Destiny

Für Jäger winkt der Helm Achlyophagen-Symbiont (56 INT). Für Jäger eines der Standard-Exotics.

DerHirsch-Destiny

Für Warlocks gibt es den Helm Der Hirsch. (31 INT, 34 STR)

Um den Helm-Tag komplett zu machen: Das Vermächtnis-Engramm ist ebenfalls ein Helm. Da können Jahr-1-Helme mit Jahr-1-Werten herauskommen.


Wenn Ihr nichts mehr über Destiny verpassen wollt, folgt doch unserer Facebook-Seite. Da posten wir regelmäßig Neuigkeiten über Destiny, The Division und diese andere Spiele, die es dem Vernehmen nach auch noch geben soll.

The Division: So geht man mit hinterlistigen Abtrünnigen um

Bei The Division zeigen zwei Agenten, wie man mit heimtückischen Abtrünnigen umgeht.

Der Youtuber ShoSho rannte gerade mit einem Kumpel durch die Dark Zone, als ihnen eine Vierer-Gruppe anderer Agenten entgegenkam. Auf den ersten Blick wollten alle nur ihrer Wege gehen und rannten friedlich aneinander vorbei. Aber die Gruppe hatte wohl einen infamen Plan im Sinn: Sie schossen den zwei Agenten kurzerhand in den Rücken.

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Hinterhältiger Plan läuft nicht wie gedacht

Die vier Abtrünnigen hielten ShoSho und Kumpane vermutlich für zwei leichte Ziele, welche sie spaßeshalber erledigen können (die beiden hatten nicht mal Loot dabei). Allerdings erlebten die Rogues daraufhin ihr blaues Wunder: ShoSho, welcher übrigens DZ-Rang 99 ist, drehte mit seinem Gefährten den Spieß einfach um und gemeinsam erledigten sie die vier innerhalb weniger Sekunden.

Diese hatten hingegen einiges an Highend-Loot dabei, worüber sich der Youtuber und sein Kumpel nun freuen dürfen. Das Lachen der beiden am Ende des Videos zeigt auf jeden Fall, dass sie mit dem Erfolg über diese vier Abtrünnigen sehr zufrieden sind.


Bei The Division taugt dieser DD-Build mit über 300k SPS sicherlich auch dazu, um Abtrünnige in der Dark Zone zügig zu erledigen.

WoW: Erst wird gemetzelt, dann geheiratet

Nachdem die Allianz eine WoW-Hochzeit auf neutralem Gebiet crasht, kontert die Horde und verlagert die Party einfach in Feindesland.

Horde rächt sich nach missglückter Hochzeit

Hochzeiten in MMORPGs sind keine Seltenheit, gerade im Rollenspiel kommt so etwas häufiger vor. Doch was nun auf dem englischen World of Warcraft-Realm Emerald Dream geschehen ist, sieht man nicht alle Tage.

WoW Hochzeit Horde Emerald Dream

Eigentlich wollten einige Spieler der Horde nur eine Hochzeit abhalten, der Wunschort dafür war die Kapelle des hoffnungsvollen Lichtes in den östlichen Pestländern. Leider haben auch einige Allianzler von diesem Vorhaben erfahren und es sich zur Aufgabe gesetzt, das freudige Event zu ruinieren – einige Gilden des Servers stehen ohnehin im Ruf, RP-Veranstaltungen mit Vorliebe zu crashen.Doch die Horde von Emerald Dream hat einen ziemlich starken Zusammenhalt und lässt sich so etwas nicht bieten. Kurzerhand entschied man sich dazu, die Allianz ein wenig zu demütigen und den Ort der Hochzeit zu verlegen: mitten in die Kathedrale von Sturmwind.

Viele Dutzend Spieler stürmten die Hauptstadt der Menschen, entledigten sich der Wachen und störender Allianzler, damit die beiden Liebenden (und Gäste) ihre Zeremonie in Ruhe abhalten konnten. Obwohl drei der größeren Allianzgilden erneut versuchten, die Veranstaltung zu sprengen, blieben die Hordenspieler standhaft und kümmerten sich rasch um jeden einzelnen Störenfried, umstellten sogar die Kathedrale und sorgten dafür, dass das Heiligtum des Lichts für eine ganze Weile “rot” gefärbt wurde.

Das Ergebnis war eine Kathedrale mit ziemlich vielen Skeletten der Allianzvölker, eine gedemütigte Menschenstadt und ein ziemlich glückliches, virtuelles Ehepaar.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Spiel und die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Overwatch: So viele Leute haben an der Beta teilgenommen

Blizzard hat jetzt verraten, wie viele Spieler an der Beta von Overwatch teilgenommen haben.

Sieht so aus, als habe Blizzard da einen Hit in der Mache. 9,7 Millionen Spieler haben Overwatch in der Beta ausprobiert, teilt Blizzard mit.

Das ist sogar für eine kostenlos spielbare Beta aus dem Haus, das die Orcs gebaut haben, eine mächtige Nummer. Diese Zahl besteht aus den Spielern auf PC, PS4 und Xbox One während der Open Beta.

Overwatch-Beta

Sie spielten 37.000.000 Matches und verbrachten dabei 81 Millionen Stunden Spielzeit. Die Beta lief vom 5. Mai bis zum 10. Mai. Für manche begann sie aber schon etwas früher.

Mit 9,7 Millionen ist man so im „Größte Beta aller Zeiten“-Territorium. Im letzten Jahr beanspruchte Star Wars Battlefront mit 9 Millionen Spielern diesen Titel für sich, wie Gamespot weiß. The Division heftete sich nach 6,4 Millionen Spielern in seiner Beta den Titel „Größte Beta einer neuen IP” ans Revers.

Overwatch: Beta beendet! – Wie und wann geht es weiter?

Quelle(n):
  1. gamespot

ASTA: Erweiterung “Wrath of the Berserkers” angekündigt, hebt Level-Cap

Das MMORPG ASTA bekommt in wenigen Wochen ein erstes Addon.

Die Erweiterung mit dem Titel “Myth I: Wrath of the Berserkers” wird unter anderem das Levelcap auf 55 erhöhen. So gewappnet werdet ihr die neue Region Wado erkunden können, die sich nur an hochstufige Spieler richtet. In Wado findet ihr das Dungeon “Mountain of Trials”, in dem euch viele Herausforderungen erwarten, darunter sieben Bossgegner. Allerdings entscheidet ihr selber, wie ihr das Dungeon erkunden wollt. Denn der Schwierigkeitsgrad wird an euch angepasst. Ihr könnt euch also auch alleine in die Tiefen wagen, wenn ihr das möchtet.

asta wrath of the berserkers
Jede Menge Neuerungen

Hinzu kommen viele neue Quests und Szenarios. Außerdem wird das Crafting System überarbeitet und die spielergetriebene Ökonomie im MMO mit neuen Features verbessert. Ihr erfahrt während der neuen Abenteuer mehr über die Hintergrundgeschichte der Welt und könnt euch zudem auf neue PvP Herausforderungen freuen. Auf neuen Schlachtfeldern tretet ihr gegen andere Spieler an – auch in neuen Gildenschlachten.

Das Addon “Myth I: Wrath of the Berserkers” soll Ende dieses Monats für das MMORPG ASTA erscheinen. Die Entwickler planen, noch weitere Details bis dahin bekannt zu geben.

The Secret World: Ausgabe 15 ist da – Vielleicht habt Ihr sie sogar schon kostenlos bekommen

Bei The Secret World erscheint eine ganz spezielle Ausgabe.

Funcom hatte bereits angekündigt, dass die Ausgabe #15 überraschend schnell kommen würde, nannte aber kein Datum. Überraschung: Es war bereits gestern Nachmittag soweit.

Bei der Ausgabe #15 „Die Galerie des Spürhundes“ ist alles ein bisschen anders als bei sonstigen Updates.

In der Ausgabe sind die 3 bereits veröffentlichten Nebengeschichten „Weitere Analyse“, „Liebe & Hass“ und „Der letzte Pagan“, dazu gibt es eine neue Untersuchungsmission. Funcom sagt selbst: Die gehört zu unseren bisher komplexesten.

TSW-Collector

Wenn man eine der 3 Nebengeschichten früher mal gekauft hat, bekommt man jetzt die ganze Ausgabe 15 kostenlos.

Keinen detektivischen Spürsinn braucht es, um zu erkennen: Das ist klar ein Versuch von Funcom, den Content, den man über eine Methode ins Spiel brachte, die viele nicht annahmen, jetzt mehr Leuten schmackhaft und zugänglich zu machen.

Quelle(n):
  1. TSW

Destiny: Eine Welt voller spannender Dinge – Stream drehte sich um Kunst in Destiny

In einem Livestream verrieten die Entwickler Infos zu den Konzepten und Design-Ideen hinter der Welt von Destiny.

Bungie möchte an drei Mittwochen im Mai Livestreams zeigen, welche Euch einen Blick hinter die Kulissen von Destiny ermöglichen sollen. Während es in den nächsten beiden Wochen um den Königsfall-Raid und um den Schmelztiegel gehen wird, sprach der Community Manager DeeJ bereits gestern mit drei Entwicklern über Design-Ideen und frühe Entwürfe des Destiny-Universums.

Eine Aufzeichnung des kompletten Livestreams könnt Ihr Euch hier ansehen:

https://www.twitch.tv/bungie/v/65846394

Die Welt von Destiny soll zum Erkunden einladen

Laut den Entwicklern war es bereits in der frühen Entwicklungs-Phase von Destiny eine enorme Herausforderung, eine Welt zu kreieren, welche auf der einen Seite die Postapokalypse und den Zerfall des Goldenen Zeitalters darstellt, auf der anderen Seite aber auch einladend wirkt und Hoffnung ausstrahlt.

destiny-schwarzer-garten

Man habe sich viele Gedanken darüber gemacht, wie man die Welt mit einer Vielzahl an spannenden Dingen vollpackt, die die Spieler entdecken wollen. Als Beispiel wird das Design-Konzept des Schwarzen Gartens genannt. Dieser wirkt geheimnisvoll und mysteriös und will die Neugier in den Hütern wecken.

Es sollte eine Spielwelt für Destiny entstehen, in der sich die Hüter gerne aufhalten, in welche sie nach getanem Tagewerk einkehren wollen. Daher strebte man kein ausschließlich düsteres Setting an, wo die Hüter nur Trostlosigkeit finden.

destiny-oryx-vergleich

Weiterhin sprachen die Entwickler über viele Details, zeigten frühe Entwürfe von Waffen, wie der Gjallarhorn, der Dorn oder dem Schläfer-Simulant und präsentierten Skizzen von Charakteren, wie von Eris oder Oryx. Auf folgenden Bild seht Ihr die Design-Unterschiede zwischen dem „Standard-Oryx“ und dem Oryx aus dem Raid, welcher mehr wie ein „Gott“ wirken soll:

Für jene Fans unter Euch, die sich brennend für die Kunst hinter Destiny interessieren, ist das Video am Anfang des Artikels sicherlich sehenswert. Etwa eineinhalb Stunden lang werden Skizzen, frühe Entwürfe und Design-Ideen gezeigt.


Waffen interessieren Euch mehr als Kunst? In diesem Artikel stellen wir alle Waffen vor, die es exklusiv über die Herausforderung der Ältesten abzugreifen gibt.

Guild Wars 2: So will GW2 das Punktesystem im Welt-gegen-Welt-Modus verbessern

Guild Wars 2 hat einen epischen PvP-Modus, in dem ganze Welten voller Spieler in Massenschlachten gegeneinander antreten. Doch das Punktesystem hat noch einige Macken. Daher will Arenanet das WvW gehörig umkrempeln.

Der massive WvW-Modus (Welt gegen Welt) ist einer der Highlights von Guild Wars 2, doch schon seit einiger Zeit fordern Fans und Spieler in den Foren Änderungen am Punktesystem. Denn die Kämpfe gehen jeweils eine ganze Woche: eams, die zu weit zurückliegen, dürfen sich den Rest der Woche abfrühstücken lassen, ohne noch was reißen zu können. Und dann gibt’s da noch das Problem, dass einige Spieler sich bevorzugt nachts einloggen und fett Punkte sammeln, während ein Großteil der feindlichen Spieler schläft.

Teilen und herrschen

Guild Wars 2 Desert Borderlands

Arenanet hat sich mittlerweile der Sache angenommen und im offiziellen Forum Pläne zur Verbesserung des WvW-Modus gepostet:

  • Anstatt eine Woche durchgehend zu kämpfen, wird die Woche in viele Segmente zu je zwei Stunden aufgeteilt. Diese so genannten „Skirmishes“ sind dann die vielen Schlachten, aus denen ein Krieg gewonnen oder verloren wird, denn jeder Skirmish bringt am Ende den beteiligten Welten Punkte ein, die zum Gesamtsieg beitragen.
  • Außerdem wird es einen speziellen Multiplikator zwischen 1 und 3 für die Siegespunkte geben, der von der Spielerzahl auf der Welt und der Tageszeit abhängt. Wenn also wenige Spieler um 3 Uhr Nachts sich fett die Kante geben, bekommen sie weniger Punkte für einen Seig als wenn es hunderte von Leuten kurz nach Feierabend machen.
  • Es wird eine Mechanik namens „Last-Stand“ geben, über die die letzte Runde einer Woche ein Vielfaches an Punkten bringt. So kann ein unterlegenes Team nochmal alles geben und vielleicht doch noch siegen.
  • Kills von anderen Spielern und NPCs geben mehr Punkte für den Gesamtfortschritt des Teams.

Dies sind die wichtigsten Neuerungen, die Arenanet für das WvW in Guild Wars 2 plant. Was meint ihr? Taugen die Pläne was? Spielt ihr überhaupt WvW?

Quelle(n):
  1. ArenaNet

Star Trek Online kommt auf Playstation 4 und Xbox One

Das SF-MMORPG Star Trek Online wird im Herbst auf PS4 und der XBox One erscheinen.

Das kommt unerwartet: Heute, am 12. Mai, haben Cryptic Entertainment und Publisher Perfect World bekanntgegeben, dass sie Star Trek Online auf die Konsolen bringen werden. Im Herbst 2016 soll es soweit sein.

Star Trek Online wird zum Launch Inhalte aus 6 Jahren STO bereitstellen, 130 Episoden, 11 Staffeln, zwei Erweiterungen, 32 Spezies und vieles mehr.

Man verspricht auch ein „beachtliches Update“ an der Spiel-Engine und ein verbessertes Spielerlebnis auf der Konsole.

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Bei Neverwinter habe man sich schon die Erfahrung mit Konsolen-Ports von MMOs geholt, sagt man, und will nun auch bei STO die Steuerung weiterentwickeln und auf die Konsole anpassen.

Star Trek Online ist ein Free2Play-Titel. Die nächste Erweiterung für den PC steht auch bereits an.

Star Trek Online Konsole Bodenkampf

Mit dem Titel haben wir uns intensiv in einem Test beschäftigt:

The Division: Das ist der „Season-Pass“-exklusive Inhalt für den Mai

Bei The Division stehen ab heute die exklusiven Inhalte für jene Agenten bereit, welche den Season Pass bereits vorab erworben haben.

Der Season Pass von The Division wird im Grunde erst benötigt, wenn Ihr die drei kostenpflichtigen DLCs spielen möchtet, welche alle noch dieses Jahr erscheinen werden. So wird der erste DLC namens „Untergrund“ auf der Xbox One im Juni aufgespielt.

Wenn Ihr zu den Frühentschlossenen gehört und den Season Pass bereits jetzt in Eurem Besitz habt, belohnt Euch Massive dafür mit exklusiven, monatlichen Inhalten.

division-mai-season

Die Bonus-Inhalte für den Mai stehen ab sofort auf Playstation 4, Xbox One und PC zur Verfügung. Eine Grafik dazu wurde kürzlich via Twitter veröffentlicht:

Demnach erhalten Besitzer des Season Passes im Mai:

  • Waffen-Skin: Safari Purple
  • Waffen-Skin: Burst Mountain
  • Jeweils 5 Highend-Crafting-Materialien, inklusive Division Tech.

Was ändert sich mit dem Update 1.2 in The Divison? Hier gibt’s einige Infos.

TERA: Vorschauvideo für die neue Ninja-Klasse

Tera bekommt bald eine neue Klasse, den Ninja. Gameforge hat nun ein Vorschauvideo dazu veröffentlicht.

Was die Ninja-Elin für Fähigkeiten haben

Die Klassenvielfalt von TERA bekommt bald Zuwachs. Als neue Klasse nur für die niedlichen Elin gibt es den Ninja, der mit seinen übergroßen Shuriken für ordentlich Action auf dem Schlachtfeld sorgt. Um die Spieler schon im Vorfeld auf die Inhalte des neuen Patches einzustimmen, hat Gameforge einen Trailer veröffentlicht, der einige Fähigkeiten des Ninjas gesondert vorstellt. Für Neulinge ist wohl am wichtigsten, dass Ninjas mit jedem Angriff Chi aufbauen, das sie später für besonders effektive Angriffe, wie mehrere flammende Geschosse oder eine Betäubung der Feinde, einsetzen können.

https://www.youtube.com/watch?v=Ss3aMkF01X8

Im PvP soll der Ninja darüber hinaus ziemlich anspruchsvoll sein, da die Klasse mit ihrer leichten Rüstung ein gefundenes Fressen für andere Nahkämpfer ist. Um aus Spielerschlachten als Sieger hervorzugehen, werden schnelle Reaktionen benötigt.

In Amerika erscheint die neue Klasse am 17. Mai, für Europa steht noch immer ein konkreter Termin aus. Fans spekulieren in den sozialen Medien bisher mit einer Wartezeit von 1-2 Wochen, bevor das Update auch die Gameforge-Server erreicht.

Was der kommende Patch sonst noch so bringt, haben wir in diesem Beitrag bereits aufgeführt.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer TERA-Spieleseite.

Destiny warnt: Könnte schräg werden

Bei Destiny stehen Updates an, man rechnet mit Schwierigkeiten

Bungie hat sich gemeldet: Die „erste Phase“ des Nahkampf-Updates hat man am Dienstagabend wie angekündigt aktiviert. Dann ist man vorsichtig zwei Schritte zurückgegangen, hat sich die Finger in die Ohren gesteckt und geguckt, ob’s knallt: Der Knall blieb aus. Nach 24 Stunden Pause funktionierte alles wie geplant.

Jetzt kommt der Haken: Man hat im ersten Schritt nur die „sicheren“ Updates aktiviert. Jetzt testet man die „unsicheren, die etwas riskanteren Fixes.“

Das hat man gestern Nacht angekündigt und gesagt, dass Dinge etwas schräg werden könnten.

Bei den Änderungen geht es um den Nahkampf, da will man den Netcode ändern. Habt Ihr schon Änderungen bemerkt?

Quelle(n):
  1. Bungie

Overwatch Umfrage: Kauft Ihr Euch das Spiel?

Wir wollen von Euch wissen: Werdet Ihr Euch Overwatch kaufen? Lest weiter und nehmt an unserer Umfrage teil.

Overwatch kaufen

Nach dem Ende der offenen Beta hatten alle Interessierten genug Gelegenheit, zumindest einen kurzen Blick in den kommenden Shooter aus dem Hause von Blizzard zu werfen. Die Meinungen zu dem Spiel gehen stark auseinander. Während viele Spieler vollkommen von Overwatch bekehrt wurden, empfinden andere den Vollpreis (40€ PC-Version, 60€ auf Konsole) als zu teuer, da das Spiel keine eigene Kampagne bietet. Wir wollen von Euch – kurz und knapp – wissen, ob Ihr Euch Overwatch kaufen werdet.

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Übrigens: Wer sich bisher noch unsicher ist, aber gerne Skins sammelt, sollte bald eine Entscheidung fällen. Erwirbt man das Spiel noch im Vorverkauf, dann sichert Ihr Euch den exklusiven “Noire”-Skin für die Scharfschützin Widowmaker.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

H1Z1: Im Zweifelsfall mehr Zombies hinzugeben

Das Survival-MMO H1Z1 hält sich an einen alten Rat: Wenn dir nichts mehr einfällt, bring mehr Zombies.

Drehbuchautoren riet man früher: Wenn du einen Hänger in der Handlung hast und nicht mehr weiterkommst, bring eine Auto-Verfolgungsjagd – das geht immer!

Ein ähnliches Handbuch haben wohl auch die Entwickler von H1Z1: Just Survive, dem MMO-Teil der Zombie-Hatz: „Im Zweifelsfall mehr Zombies!“

Mit dem gestrigen Patch hat man bei H1Z1 das Cap von Wildtieren und Zombies erhöht, außerdem hat man beider Sinne für Geräusche gestärkt, so dass sie besser auf die Spieler reagieren sollten.

H1Z1-Zombies

Ganz am Anfang hatte H1Z1 das Problem mit unglaublich vielen, aber blöden Zombie-Horden – der Server kam mit so vielen NPCs nicht klar und machte Abstriche bei der KI. Seit damals verspricht man klügere Zombies und davon mehr und gefährlichere. Offenbar ist man jetzt in der Lage die Ränge der Zombies in H1Z1 wieder aufzupolstern.

Mal sehen, wie sich H1Z1 nun mit mehr Zombies spielt.

Quelle(n):
  1. h1z1

World of Warcraft: Fanprojekt erneuert ältesten WoW-Ort Quel’Thalas

Ein Fan stellt die Schönheit von Quel’Thalas in World of Warcraft wieder her.

Das Elfenland Quel’Thalas im geläuterten Zustand

Mit der vergangenen Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm hat sich die Geschichte von Azeroth weitergedreht. Viele Gebiete wurden verändert, zahlreiche Orte ruiniert und an anderer Stelle erneuert. Erst jüngst wurde in der aktuellen Alphaversion der neusten Erweiterung “Legion” der Park von Sturmwind wieder aufgebaut. Eine ganz andere Stadt mitsamt umliegenden Landschaften liegt aber seit bereits 10 Jahren in Trümmern: Silbermond, der Immersangwald und die Geisterlande oder kurz: Quel’Thalas.

Der Youtuber Hayven Games hat nun damit begonnen, die von der Geißel zerstörten Gebiete der Blutelfen von der Verderbnis des Untodes zu befreien und den verseuchten Gebiete (vor allem die Todesschneise) wieder Leben einzuhauchen.

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Eine Runderneuerung von Quel’Thalas stünde in jedem Fall an – denn die benachbarten Pestländer wurden ebenfalls Stück für Stück von der Verderbnis der Geißel gereinigt.

Cortyn meint: Bitte, bitte, bitte. Liebe Entwickler von Blizzard, erfüllt den Blutelfen ihren Traum und lasst Quel’Thalas wieder in neuem Glanz erstrahlen. Nicht nur die Nachtelfen haben schöne Wälder verdient, auch die Sin’dorei, die seit einem knappen Jahrzehnt an der Restaurierung ihrer Wälder arbeiten, sollten endlich belohnt werden. Eine Überarbeitung des Gebietes wäre ohnehin längst überfällig, denn die dortigen Quests passen schon lange nicht mehr zur “neuen” Blutelfen-Lore. Doch vermutlich wird dieses Startgebiet niemals auf einen aktuellen Stand angehoben – genau wie die Startinseln der Draenei ewig in ihrer Starre verbleiben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Battefield 1 mit SpongeBob? Trailer in Bikini Bottom nachgestellt

Bei Battlefield 1 hat ein Youtuber den Reveal-Trailer mit Szenen aus der Zeichentrickserie “SpongeBob Schwammkopf” nachgestellt.

Der Trailer zu Battlefield 1 hat letzte Woche eingeschlagen wie eine Bombe und mit dem „Erster Weltkrieg“-Setting offenbar den Nerv vieler Shooter-Fans getroffen: Bereits nach wenigen Tagen wurde er zum am häufigsten geliketen Trailer auf Youtube überhaupt.

Der Youtuber Jonathan Kane scheint, wie bisher knapp 1,4 Millionen andere auch, den Battlefield-Trailer zu feiern und hat diesen im „Bikini Bottom“-Setting nachgestellt. Dazu nahm er geeignetes Bildmaterial aus der bekannten SpongeBob-Serie, legte den Original-Sound des Battlefields-Trailers drüber und stellte es zur Freude vieler User ins Netz.

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Über 168.000 Leute haben dieses Video inzwischen gesehen, in welchem neben SpongeBob und Patrick auch Mr. Krabs und Dauerwidersacher Plankton nicht fehlen dürfen. Was haltet Ihr davon?

Zum Vergleich: Das ist der Original-Battlefield1-Trailer:

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Der Enthüllungstrailer von Battlefield 1 wurde auch in GTA V möglichst originalgetreu nachgestellt.

Quelle(n):
  1. PCGames

The Division: Mai-Update 1.2 – Was kommt? Was kommt nicht?

Beim MMO-Shooter The Division gibt’s neue Infos zum Update 1.2 “Konflikt”.

Im heutigen State of The Game sprachen die Entwickler über die Zukunft von The Division: Das Mai-Update bringt zahlreiche Veränderungen, von denen heute ein paar verraten wurde. Wir fassen diese zusammen.

Große Waffen-Balance-Änderungen erst nach dem Mai-Update

division-feuer

Bereits letzte Woche wurde gesagt, dass Massive in Zukunft großzügiger sein will, was Loot betrifft. Sowohl in Quantität als auch in Qualität. Auf diesem Wege werden den Agenten im Update 1.2 mehr Möglichkeiten geboten, an verschiedene Waffen zu gelangen. Diese können sie dann ausprobieren und mit ihnen durch Manhatten ziehen.

Ein Problem in der Vergangenheit war, dass manche Waffen über Blaupausen zu einfach er ergattern waren, weshalb diese zu den “besten Waffen” im Spiel wurden.

Eine umfassende Balance-Änderung an den Waffen wird erst nach dem Update 1.2 erfolgen. Man möchte nicht nur einzelne Waffen abschwächen, welche zurzeit herausragen (wie die SMGs oder die M1A), sondern an allen Waffen drehen. Nach dem Update 1.2 werden dazu weitere nötige Daten gesammelt.

Aber nicht nur Waffen werden angepasst: Auch Rüstungsteile, Gear Sets und Mods sollen bereits mit dem Mai-Update Veränderungen erfahren. Speziell “Gear Mods” werden gebufft.

Neue Gear Sets, neuer Übergriff und “Toughness” kommen im Mai-Update von The Division

Weitere Infos, die die Entwickler bekanntgaben, fassen wir stichpunktartig zusammen:

  • Es sollen mit dem Update 1.2 neue Ausstattungssets kommen. Diese sind speziell auf bestimmte Waffen und Spielstile zugeschnitten und gewähren nicht nur gewisse Boni.
  • Das Gear Set “Ruf der Wache” wird abgeschwächt. Alle Daten, die Massive vorliegen, würden zeigen, dass dieses Set op ist.
  • Die “Lebenspunkte”, die über dem Ausdauer-Attribut angezeigt werden, sollen zukünfig “Toughness” heißen, also “Robustheit”. Dieser Wert soll die Gesundheit, die Ausdauer und den Rüstungswert gleichermaßen widerspiegeln. Damit will man mehr Transparenz schaffen, mit welchen Items Ihr mehr Schaden einstecken könnt.
    division-märz-einnahmen
  • Das Maximum des Rüstungs-Werts wird von 65% auf 75% angehoben.
  • Das Maximum an Phönix Credits wird auf 2000 verdoppelt.
  • Der kommene Übergriff wird nicht “Zerbrochener Kreis” heißen und hat auch keine Anforderung von 220 Gear Score. Der nötige Gear Score wird dem von “Falcon verloren” ähnlich sein.
  • Es kommen keine Items mit einem Gear Score über 240. Das bleibt die Obergrenze.
  • Es wird in Zukunft in der DZ im UI angezeigt, ob die anderen Agenten einen hören können.
  • Einige Talente werden angepasst, wie “Brutal”, “Balanced” und “Reckless”. Außerdem wird ein Bug des “Ruf der Wache”-Sets behoben.

Bisher gibt es kein Erscheinungsdatum für das Mai-Update! Update am 17.5.2016: The Division: Das Mai-Update 1.2. „Konflikt“ hat einen Termin, mit Trailer.


Erfahrt hier, was in der letzten Woche im State of the Game zum Mai-Update von The Division mitgeteilt wurde.