Doom: Private Matches als Alternative zum Standard-Multiplayer noch diesen Sommer

Noch in diesem Sommer soll das kostenlose Update mit den Änderungen für Doom erscheinen.

Nun ist die Neuauflage des klassischen Shooters seit knapp einem Monat erhältlich und bekommt gleich ein paar “Probleme” ausgebessert. Der Kampagnen-Modus des Spiels kommt bei den Fans sehr gut an – anders sieht es zum Teil beim Multiplayer aus. Im Vergleich zur Kampagne werden an diesen Modus vermehrt Kritik und Verbesserungswünsche herangetragen. Die Entwickler wollen zeitnah reagieren.

Private Matches und ein verbessertes Anti-Cheat System

Keine privaten Spiele, keine Map-Vote-Funktion und keine Möglichkeit, ein Spiel mit benutzerdefinierten Einstellungen nach seinen eigenen Wünschen zu gestalten – das sind einige der Kritikpunkte, die die Fans gegenüber des Multiplayer-Modus äußern. Ein größeres Problem der PC-Spieler sind allerdings die Cheater. Um denen aus dem Weg gehen zu können, wünschen sich die Fans unter anderem ein besseres Anti-Cheat-System und Private Spiele, bei denen man selbst kontrollieren kann, wer dort spielen darf.

doom-dämon

Eurogamer berichtet, dass Marty Stratton (ausführender Produzent und Game Direktor bei Id Software) Änderungen am Multiplayer-Modus von Doom plant, um den Spielern diesen Modus schmackhafter zu machen. Ein kostenloses DLC ist für diesen Sommer geplant, bei dem man, unter anderem, private Matches mit benutzerdefinierten Spieleinstellungen erstellen kann.

Geplant sind außerdem noch Bots für sowohl Standard-Multiplayer als auch SnapMap, Mehrspieler-Funktionen speziell für SnapMap und möglicherweise auch ein Server Browser. Auch gegen Cheater geht man weiterhin vor und bestraft beziehungsweise bannt Spieler, die beim Cheaten erwischt wurden. Damit es weiterhin neuen Content gibt, sind sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige DLCs in Planung. Weitere Informationen wird es wohl auf der E3 geben – wir dürfen also gespannt sein!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch – Moment, wir sind die Terroristen? – Die versteckte Story und Easter Eggs in den Maps

Overwatch erzählt seine Geschichte auf sehr subtile Art und Weise. Denn abseits von Comics und Cinematics außerhalb des Spiels gibt es in den Maps einige versteckte Story- und Lore-Verweise. Wir zeigen euch, worauf ihr achten sollt und was die Maps aussagen.

In Overwatch spielt die Story im Spiel selbst keine große Rolle, immerhin kann ein Team aus zwei Tracers und drei Bastions gegen eine Armee aus sechs Meis antreten und niemanden stört’s. Doch ganz ohne Story geht’s doch nicht und neben den vielen Infos und Hintergründen, die wir aus Medien außerhalb des Spiels mitbekommen, haben die Entwickler auch einige interessante Details zur Hintergrundgeschichte in einigen der Maps selbst versteckt.

Hanamura

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/ai5p7Hm84FI” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Wer das Cinematic „Drachen“ zu Genji und Hanzo kennt, dem werden die vielen Kampfspuren aus dem Film auffallen. Denn überall stecken Pfeile und Shuriken in den Wänden und am Boden. Außerdem ist das zentrale Objekt im letzten Raum das Schwert von Genji. Womöglich spielen wir also einen Angriff auf das Hauptquartier des Shimada-Klans nach, um genau dieses Artefakt zu rauben? Denn kurioserweise liegt dasselbe Schwert auch in der Nepal-Map in Genjis altem Zimmer.

Tempel von Anubis

Overwatch-Temple_of_Anubis

Der Tempel des Anubis ist nicht nur eine alte Ruine in Ägypten. Wer genau hinsieht, erkennt, dass hinter dem letzten Eroberungspunkt eine High-Tech-Pyramide aus den alten Ruinen in den Himmel ragt. Darin liegt eine Forschungsanstalt für künstliche Intelligenz und das aggressive Gott-Programm „Anubis“ ist dort eingekerkert. Anubis kann andere künstliche Intelligenzen übernehmen und kontrollieren, wie wir im Comic zu Pharah erfahren. Achtet auch auf das Symbol der Horde unter den Hieroglyphen. Außerdem liegen in der Map überall verschrottete Omnics herum, die anscheinend zum Verkauf angeboten werden.

Volskaya Industries

Die gigantische Industrieanlage bei Sankt Petersburg ist die Produktionsstätte der mächtigen Syvatogor-Mechs. Diese riesigen Kampfmaschinen werden von Menschen gesteuert und sind Russlands Hauptwaffe gegen die Omnics. Da die zweite Omnic-Krise Russland besonders hart trifft, wurde die Produktion der Mechs wieder angekurbelt und überall auf der Map werden Teile der Kampfmaschinen zusammengebaut.

overwatch-volskaya

Daher ist es ziemlich wahrscheinlich, dass das angreifende Team für die Omnics oder eine ihnen nahestehende Gruppe arbeitet und die Fabrik sabotieren will. Achtet übrigens auch auf die Halle mit dem Heldendenkmal und einer Armee aus Bastions am Beginn der Map und das riesige Propagandaposter mit Zarya.

Dorado

Habt ihr euch auch immer gefragt, warum ihr in dieser Map von einer malerischen mexikanischen Stadt aus plötzlich in einer High-Tech-Anlage seid? Das liegt daran, dass sich unter der Stadt das Hauptquartier von LumériCo befindet. Diese Firma baute nach dem Omnic-Krieg das in Ruinen liegende mexikanische Stromnetz wieder auf und der Chef der Firma – Guillermo Portero – ist jetzt auch Präsident des Landes.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/rHHd0_L9gWU” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Eine Statue von ihm steht ebenfalls in der Stadt. Auf dieser Map finden sich übrigens viele Hinweise auf die geheimnisvolle Sombra, eine mögliche neue Heldin. Achtet außerdem auf die aufgesprengte Bank, wo klar die beiden Anarchos Junkrat und Roadhog am Werk waren. Die Stadt ist übrigens auch der Schauplatz des Cinematics von Soldier: 76 und dieser Held äußert sich auch zu Beginn einer Runde skeptisch über die Ziele der Firma.

Route 66

Diese Map befindet sich im Territorium der Deadlock Gang, der auch Revolverheld McCree einst angehörte. Deswegen meckert er auch ab und zu vor dem Spiel, weil er hier nicht zurückkehren will. Außerdem weiß er, dass der Kaffee in dem Diner nur farbiger Schlamm sei. In dieser Map sind die Angreifer klar die Schurken, denn der Ausgangspunkt der Fracht ist ein gesprengter Zug der US-Armee, aus der eine Art Bombe geborgen wurde.

Overwatch Route 66 Deckard Caine

Die Angreifer – allem Anschein nach die Deadlock-Gang – müssen das Ding stehlen und in die Basis der Gang bringen, wo schon allerlei Kisten mit den Symbolen aller möglichen Organisationen der Overwatch-Welt herumstehen. Auch witzig: Ein gewisser Deckard Cain (bekannt aus Diablo) hat im Diner 5 Dollar Trinkgeld samt Unterschrift hinterlassen, es gibt höllisch scharfe „Diablaux Sauce“ und aus dem Getränkeautomaten kann man sich Drinks mit dem Symbol der Zerg und von Dr. Boom (ein Charakter aus Hearthstone und WoW) ziehen.

Watchpoint: Gibraltar

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/exxwultqnC0″ align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Wie kann Winston in seinem Cinematic die überall verstreuten ehemaligen Leute von Overwatch zurückrufen? Indem er einen speziellen Satelliten in die Umlaufbahn schießt und so das Signal zur Reaktivierung von Overwatch sendet. Und genau das machen wir als Angreifer-Team in dieser Map. Die ganze Prozedur steht im Anfangsraum der Angreifer – der übrigens der selbe Raum wie im Film ist – sogar auf der Tafel. In dieser Map sorgen wir also dafür, dass Overwatch überhaupt wieder reaktiviert wird, während die Verteidiger wohl zu Talon oder einer anderen Schurkengruppe gehören, die dies verhindern will. Nettes Detail: Winstons Raumanzug von der Mondbasis steht hier ebenfalls herum.

Hollywood

In dieser Map muss das offensive Team eine Limousine durch ein Filmset in Hollywood eskortieren. Das Fahrzeug enthält den berühmten Omnic-Regisseur HAL-Fred Glitchbot (ein etwas bemühtes Wortspiel auf Alfred Hitchcock und HAL 9.000). Da Omnics in der Overwatch-Welt nicht gern gesehen sind, will das defensive Team ihn umbringen oder entführen, das offensive Team besteht aus den Bodyguards des Regisseurs und sorgt für seine sichere Evakuierung vom Set.

overwatch-Hollywood

Wenn ihr neben der Limousine steht hört ihr zahlreiche Sprüche des Insassen. Außerdem ist das Filmstudio nach der Stadt „Goldshire“ aus World of Warcraft benannt und auch das Logo der Firma ist eigentlich das Löwenwappen von Sturmwind. Achtet außerdem auf die Straßennamen und Sterne am Boden.

Kings Row

Die Story hinter dieser Map ist starker Tobak! Denn die Angreifer sind klar Terroristen, welche die im Untergrund lebenden Omnics von London massakrieren wollen. Denn in Großbritannien sind Omnics Bürger zweiter Klasse, die im Untergrund hausen müssen, während die Menschen das Tageslicht genießen dürfen. Die miese Stimmung gegen die Roboter wird auch anhand der vielen rassistischen Graffiti und der herumliegenden Transparenten sichtbar. Außerdem ist diese Map auch der Schauplatz des Widowmaker-Cinematics „Lebendig“ und der Ort, an dem der Omnic-Mönch Tekhartha Mondatta den Tod fand, ist mit Blumen geschmückt.

Overwatch-Kings_Row

Doch zurück zum Thema der Map. Denn die Fracht in dieser Map ist eine waschechte EMP-Bombe, die alle Omnics im Umkreis zerlegt. Und diese Massenvernichtungswaffe müssen wir in das Herz der Omnic-Enklave eskortieren. Die Bombe explodiert sogar am Ende der Runde und auch die Sprüche von Junkrat zu Spielbeginn geben klare Hinweise auf das Missionsziel.

Numbani

Kennt ihr noch den Handschuh von Doomfist aus dem ersten Overwatch-Trailer? Das gleiche Ding eskortiert ihr in dieser Map vom Flughafen zum Museum der Stadt Numbani. Numbani ist eine neu gegründete Siedlung mitten in der Steppe von Nigeria, wo Menschen und Omnics als Experiment friedlich zusammen leben sollen. Weiterhin scheint Doomfist eine große Rolle in der Geschichte von Numbani zu spielen, denn zum Gründungstag der Stadt findet eine spezielle Ausstellung zu ihm statt.

Overwatch-Numbani

Interessant ist auch, dass Doomfist kein einzelner Charakter war, sondern laut einem Plakat bereits zwei Männer diesen Titel trugen, einer war wohl ein Held und „Retter“, der andere ein Schurke und „Plage“. Jetzt wartet man wohl auf den dritten Doomfist als „Nachfolger“. Gut möglich, dass die Fraktion der Verteidiger den Handschuh klauen und einen eigenen Doomfist schaffen möchte.


Soviel zu den offensichtlichen Story-Hinweisen und Easter-Eggs in einigen der Overwatch-Maps. Habt ihr weitere Story-Inhalte oder witzige Hinweise gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Guides und Tipps zu Overwatch!

Quelle(n):
  1. PCGamer

Destiny: Schmelztiegel-Map trollt die Hüter mit kuriosem Bug

Beim MMO-Shooter Destiny ist während der letzten Prüfungen von Osiris ein seltsamer Bug auf der Map „Der Brennende Schrein“ aufgetaucht.

Jeden Freitag bis Dienstag finden die Prüfungen von Osiris statt: In diesem PvP-Event treten Dreier-Gruppen von Hütern gegeneinander an, mit dem Ziel, die Punktekarte zu vervollständigen, um schließlich auf den Merkur zu gelangen und den frischen Loot aus der Truhe sprudeln zu lassen.

osiris-gefecht

Bei den Trials ist neben einer starken Ausstattung, einem eingespielten Team und der Kommunikation untereinander, auch Folgendes sehr wichtig: Die Orientierung auf der Map. Wo sind meine Verbündeten? Wo sind die Gegner? Wie komme ich am schnellsten von einem Punkt zum anderen?

Letzte Woche ist bei einer Hüterin ein kurioses Problem aufgetreten, welches ihre Kenntnis über die Karte “Der Brennende Schrein” über den Haufen warf.

Der Brennende Schrein schließt die Tore

Vor einer Woche war die „Prüfungen von Osiris“-Map „Der Brennende Schrein“. Hier hat die Hüterin mit dem auffallenden Namen ItzBrittanyBitxh eine fragwürdige Entdeckung gemacht. Seht selbst:

https://twitter.com/Brittany_Malin/status/740043402079703040

„Normalerweise“ sollte sich hier eine halboffene Wand drehen, welche leicht durchquert oder als Schutzgelegenheit genutzt werden kann. Gerne wird sich hier auch auf die Lauer gelegt und gesnipert.

destiny-brennender-schrein

Aber im oberen Video ist an dieser Stelle offensichtlich etwas überhaupt nicht Ordnung: Nur eine kleine Öffnung spickt durch diese sich drehende Blockade. Laut der Hüterhin konnte man diese gerade so durchqueren.  

Dieser seltene Bug wird wohl kaum ein sofortiges Einschreiten von Bungie erfordern: Er ist eher den Kategorien „kurios“ und „amüsant“ zuzuordnen und wird die Spiel-Balance vermutlich nicht entscheidend beeinflussen. Bisher ist auch noch keine Stellungnahme dazu von Bungie bekannt.

Deutlich krasser war vor wenigen Wochen die „Raketenkrise“ in Destiny. Dieser Glitch ließ die Hüter – auch im Schmelztiegel – unendlich Schwere Muni erzeugen. Hier musste Bungie direkt eingreifen und ließ die Prüfungen von Osiris kurzerhand ausfallen.

Was haltet Ihr von oberem Video? Seht Ihr diesen Bug im Brennenden Schrein als vergnüglich oder doch eher als ärgerlich an?

Quelle(n):
  1. Gamerant

The Division: Wo liegt das Maximum der Kritischen-Trefferchance nach dem Update 1.2?

Beim Shared-World-Shooter Tom Clancy’s The Division haben die Entwickler mit dem Update 1.2 offenbar im geheimen Kämmerlein am Maximum der Kritischen-Trefferchance geschraubt. Was sagt Massive nun dazu?

division-kritische-trefferchance

Der Youtuber Marcostyle hat eine Veränderung bemerkt, auf welche Massive zum Launch von Update 1.2 nicht einging: Die Entwickler haben das Maximum der Chance auf kritische Treffer drastisch reduziert – sodass Marcostyle von einem „Big Game-Changer“ spricht.

“Kritische-Trefferchance”-Nerf seit Update 1.2

division-tactical-scanner

Bislang war es möglich, die Chance auf kritische Treffer bis 100% zu erhöhen: In den Charakterdaten war und ist das Maximum 60%, mit der Fähigkeit Impulsgeber konnte aber 40% obendrauf gegeben werden. Somit war es möglich, in der Zeitspanne des aktiven Spür-Impulses satte 100% kritische Treffer rauszuhauen. Der Impulsgeber muss hierfür mit Elektronik maximal aufgewertet werden, damit er +40% Kritische-Trefferchance ermöglicht:

Nun ist es aber so, dass das Maximum von insgesamt 60% nicht mehr überschritten werden kann. Mit dem Skill reicht es also völlig aus, wenn Ihr 20% in den Charakterdaten stehen habt, um das Maximum erreichen zu können.

Oder mit anderen Worten: Habt Ihr bereits 60% Kritische-Trefferchance in den Charakterdaten stehen, ist dieser Effekt des Impulsgebers völlig nutzlos. Das volle Potential Eures Builds kann nicht abgerufen werden.

Daher ist Marcostyle überrascht, dass Massive dies weder in den Patch-Notes noch anderweitig mitgeteilt hat. Er habe verschiedene Tests durchgeführt, auch mit Handschuhen mit dem Talent Savage, allerdings konnte er die 60% nicht überschreiten. Und dies ist definitiv ein krasser Unterschied, ob man 60% oder 100% eines Werts erreichen kann.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dies bedeutet auch: Maschinenpistolen, welche von Haus aus eine erhöhte Kritische-Trefferchance liefern, haben hier extrem hohe Werte nicht mehr für sich alleine gepachtet, da es nun auch mit allen anderen Waffengattungen recht einfach ist, die Höchstgrenze zu erreichen.

Massive entschuldigt sich, dies nicht kommuniziert zu haben

Massive ist im letzten State of the Game auf dieses Problem kurz eingegangen: Offenbarwar es – eigentlch – geplant, dass die Agenten die 60% nie überschreiten können. Dies wurde nun gefixt. Es sei jedoch keine Absicht gewesen, dass dies in den Patch-Notes fehle. Für dieses Versäumnis entschuldigt man sich.


Eine Neuerung, über welche Massive aber ausführlich sprach, ist die „Toughness“. Hier erklären wir, was Zähigkeit in The Division ist und wie man sie berechnet.

FIFA 17: Sind das Termin und Inhalte der Demo?

Bei der anstehenden Fußballsimulation FIFA 17 kursiert eine Promo-Grafik zur Demo-Version. Diese zeigt einen möglichen Termin sowie die Inhalte.

Update: Falls Ihr auf der Suche nach Infos zur FIFA 20 Demo seid, werdet Ihr hier fündig.

Zurzeit irrt ein angebliches Promo-Bild im Internet herum: Dieses weist auf die Demo von FIFA 17 hin und steckt voller interessanter Details.

fifa17-demo

Laut der Grafik startet die Demo am 8. September und läuft bis zum 10. September. Allerdings steht im Kleingedruckten, dass sich dieses Zeitfenster noch verschieben kann.

Sind das die Inhalte der Demo von FIFA 17?

Wir können der Grafik auch die spielbaren Mannschaften entnehmen. Dabei handelt es sich um: Arsenal, Leicester City, Ajax, Benfica, Barcelona, Borussia Dortmund, Juventus, Paris Saint Germain, Real Madrid und AS Rom.

Zudem werden vier Clubs der Frauen angegeben: Arsenal, Liverpool, Orlando Pride und Boston Breakers. Darf man dieser Grafik trauen, werden die Frauen-Teams von den Nationalmannschaften (so bisher in FIFA 16) auf manche Vereine erweitert.

Eine spannende Info ist noch auf dem Promo-Bild zu sehen: Im „Ultimate Team“-Modus soll ein „5-a-side“-Modus kommen. Um was es sich hierbei handeln soll, darüber kann zurzeit nur fleißig spekuliert werden.

Fifa 16 Ultimate Team FUT

Die Demo erscheint auf Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 und PS3.

Achtung: EA Sports hat bisher keine dieser Infos zur Demo bestätigt. Auch wenn die Grafik einen  „echten“ Eindruck macht, so kann es sich auch um einen Fake handeln.

In den nächsten Tagen werden wir mehr wissen. EA wird auf der E3 vertreten sein.


Hier könnt Ihr den Trailer und einige Infos zu FIFA 17 betrachten.

Quelle(n):
  1. Gamereactor

Early Access von Gloria Victis gestartet

Es ist soweit: Das MMORPG Gloria Victis startet in die Early Access Phase.

MMO-Fans, die sich für ein neues Onlinegame in einer Low-Fantasy-Welt mit actionbasierten “Non Target”-Kämpfen und offenem PvP interessieren, können einen Blick auf Gloria Victis werfen, das am 9. Juni in die Early Access Phase auf Steam gestartet ist. Allerdings handelt es sich noch um eine Alpha, in der noch nicht alle Features enthalten sind. Mit dem offiziellen Release rechnen die Entwickler erst Ende 2017.

Gloria Victis Kampf
Frühstart mit vielen Features

Der Start des Early Access soll es den Spielern ermöglichen, schon in einer frühen Entwicklungsphase ihr Feedback abzugeben, sodass das MMO in eine Richtung weiterentwickelt werden kann, die den Spielern auch gefällt. In der Alpha ist es schon möglich, sich an den actionbasierten Kämpfen zu beteiligen, welches ohne Tab-Targeting auskommt. Ihr könnt euch zudem überall mit anderen Spielern messen, sei es auf offenem Feld, während Turnieren oder Belagerungen. Territoriale Kriegsführung spielt eine wichtige Rolle, da man die Kontrolle über Gebiete erlangen kann und diese dann auch verteidigen muss.

Trotz offenem PvP gibt es jedoch kein Full-Loot-System. Besiegt ihr einen Feind, dürft ihr euch aus dessen Inventar eine begrenzte Zahl an Items als Belohnung aussuchen – allerdings unter Zeitdruck, sodass ihr euch schnell entscheiden müsst. Ein klassenloses System, ein komplexes Crafting-System und eine große, offene Spielwelt runden die Alpha ab.

Da kommt noch einiges

Belagerungsgeräte wie Rammböcke oder Katapulte, Mounts, Segel und Seegefechte sowie Housing und die Story, der ihr im Spiel folgt, werden dann in den kommenden Monaten nach und nach eingeführt. Der Preis für die Early Access liegt bei 19,99 Euro. Momentan ist das Spiel allerdings verbilligt für 17,99 Euro zu haben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Weitere Artikel zu Gloria Victis:

Gloria Victis – Neuigkeiten zum Unity-5-Transfer und den Territorialkriegen

Top 5 der Indie-MMORPGs 2015 und 2016

Quelle(n):
  1. WCCFTech

Battlefront: DLC “Bespin” hat einen Releasetermin

Der nächste DLC für Battlefront hat ein festes Datum. Wir verraten Euch, wann das Star Wars-Geballere weitergeht.

Neue Blaster, Karten und Helden im Battlefront-DLC “Bespin”

Auch weit über den ursprünglichen Release hinaus wird EAs Shooter “Star Wars: Battlefront” anhaltend mit neuen Inhalten versorgt. Einige davon sind kostenlos, andere kommen in Form von bezahlten DLCs.

Der offiziellen Ankündigung nach erscheint der DLC “Bespin” bereits am 21. Juni für alle Besitzer eines Season Pass. Wer sich den DLC einzeln kaufen möchte, muss sich noch zwei Wochen länger gedulden und kommt erst ab dem 5. Juli in den Genuss der neuen Inhalte. Aber was für Content ist das eigentlich?

Mit der Erweiterung finden zwei neue Blaster den Weg in das Spiel, der X-8 Nachtschütze und die EE-4-Blaster, die sowohl Nah- als auch Fernkämpfer zufriedenstellen sollten. Mit zwei neuen Karten, der Wolkenstadt (aus dem Titelbild) und dem Palast des Administrators, dürften Republikaner und Imperiale wieder eine Weile beschäftigt sein.

Battlefront Blaster Bespin DLC

Darüber hinaus winken 2 neue Charaktere: Dengar, der Schurke, ist der erste Charakter mit einem schweren Blaster und wird seinen Feinden das Leben zur Hölle machen. Lando ist zwar ebenfalls geschickt mit dem Blaster, nutzt aber eher Tricks um sich einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu erkämpfen.

In den folgenden Wochen und will man noch weitere Details über die verschiedenen Inhalte, wie etwa Sternenkarten, Waffen und Spielmodi veröffentlichen. Möglicherweise nutzt EA dafür den Termin der E3.


Mehr Nachrichten und Artikel rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

The Division: Händler-Reset am 11.6. – Die neue Woche bringt ein teures Sturmgewehr

Bei The Divison warten die Händler ab heute mit neuen Waren auf PS4, Xbox One und PC auf Euch. Wir stellen das Angebot des Spezialausrüstungshändlers und das des Dark-Zone-Waffenhändlers vor.

Division-Yesterday

In der Nacht von Freitag auf Samstag, um 2 Uhr, werden einige Händler wöchentlich mit neuen Waren beliefert. Dies ist ein Anlass für viele Hüter, zu Hauf in die Operationsbasis und die Dark-Zone-Schutzräume zu strömen, um Ihre Währungen auf den Kopf zu hauen.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers ab dem 11.6.

Diesen Händler findet Ihr in der Operationsbasis im Technikflügel. Ihr braucht Phönix Credits, damit er Euch seine Items über die Ladentheke reicht. Mit der ACR Taktik hat er ein beliebtes Sturmgewehr auf Lager. Allerdings hat es einen stattlichen Preis jenseits der 900 PCs. Können Euch die Talente überzeugen? Vor dem letzten Update wäre Ausgewogen noch Gold wert gewesen.

Das sind die Waffen:

  • Historian (Präzisionsgewehr): 875 PCs – Wert 204
    (Talente: Vorbereitet, Intensiv, Schmerzhaft). In diesem Artikel haben wir uns mit der Historian in The Division beschäftigt.
  • ACR Taktik (Sturmgewehr): 927 PCs – Wert 204
    (Talente: Ausgewogen, Sparsam, Flink)
  • Mk17 – Polizeiversion (Präzisionsgewehr): 880 PCs – Wert 204
    (Talente: Wiederhergestellt, Nachtragend, Sorgfältig)
  • Px4 Sturm Typ F (Pistole): 168 PCs – Wert 182
    (Talente: Experte, Ausdauernd)

Zudem ist heute Holster-Tag! Neben einer „Zeichen des Prädators“-Maske (191 Wert) und einem Highend-Rucksack (204) gibt’s gleich vier Holster: Darunter ein „Treue des Jägers“-Holster (191) und ein Highend-Holster (204).

division-acr

Neben den kosmetischen Items Jacke – Sandfarben und Rangerjacke hat der Spezialausrüstungshändler wieder eine ganze LKW-Ladung Blaupausen am Start. Welche Gear-Set-Teil-Blaupausen Ihr bei ihm erwerben könnt, könnt Ihr hier einsehen.

Das hat der Dark-Zone-Waffenhändler am 11.6. auf Lager

Diesen Händler könnt Ihr im Schutzraum in DZ03 aufsuchen. Ihr braucht gewisse DZ-Ränge und einen ausreichenden Vorrat an Dark-Zone-Währung, um seine Waren kaufen zu dürfen.

Die Highend-Waffen diese Woche:

  • P416 – Militärversion (Sturmgewehr): 20671 DZW – Wert 163 (Rang 25)
    (Talente: Bösartig, Kenner, Ausdauernd)
  • SOCOM SCAR-L (Sturmgewehr): 59750 DZW – Wert 182 (Rang 40)
    (Talente: Kenner, Dominant, Ausdauernd)
  • M60 E6 – Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr): 95922 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Präpariert, Dominant, Akkurat)
  • M60 E4 – Militärversion (Leichtes Maschinengewehr): 96194 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Dominant, Brutal, Wiederhergestellt)

Das sind die Blaupausen des DZ-Waffen-Händlers:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 256085 DZW – Wert 204 (Rang 90) – Infos zur Valkyria in The Division gibt’s hier.
  • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole): 214403 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • M44 – Sonderanfertigung (Präzisionsgewehr): 213700 DZW – Wert 204 (Rang 75)
    division-dark-zone-abholen

Folgende Blaupausen haben alle einen Wert 163 und sind ab Rang 25 erhältlich:

  • SOCOM Mk20 SSR (Präzisionsgewehr) 14686 DZW
  • ACR Taktik (Sturmgewehr) 15934 DZW
  • AUG A3P Taktik (Maschinenpistole) 13322 DZW
  • M60 E6 – Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr) 13371 DZW
  • M1911 Taktik (Pistole) 10860 DZW
  • SASG-12 S – Schwarzmarktversion (Schrotflinte) 14624 DZW

Massive will nun konsequent gegen Cheater in The Division durchgreifen. Die Änderungen lest Ihr hier.

FIFA 16 FUT: Das erwartet Euch im “Festival of FUTball”

Bei FIFA 16 startet heute das “Festival of FUTball” im “Ultimate Team”-Modus. Was ist das und was kann man absahnen?

EA Sports veranstaltet ab dem 10.6., zum Start der EM in Frankreich, ein “Festival of FUTball”. Während dieses Events sollen zahlreiche aufregende Dinge Ingame passieren: Brandneue Special-Items, neue Turniere mit verschiedenen Belohnungen, neue Turnier-Belohnungs-Sets und “internationale Helden”.

“Internationale Man of The Match”-Items in FIFA 16

Zurzeit finden im Weltfußball zwei große internationale Turniere statt: Hierfür führt EA Sports “iMOTM”-Spielerkarten ein, also “Internationale Man of The Match”-Items. Damit werden herausragende Spieler während der Turniere nach und nach mit speziellen Karten belohnt, welche nur für eine begrenzte Zeit in den Sets zu finden sind.

fifa16-internationmankarte

Das sind aktuell die aufgewerteten iMOTM-Karten:

Ab sofort sind die ersten “iMOTM”-Spieler in den Packs verfügbar. Diese könnt Ihr bis Montag 1:00 Uhr nachts abgreifen.

Classic international Heroes

Während des Festivals werden regelmäßig die besten “modern classic players” mit einmaligen Helden-Karten versehen, welche nur für begrenzte Zeit verfügbar sein werden. Diese Helden werden aufgewertete Karten beliebter und noch aktiver Spieler sein, welche in vergangenen internationalen Turnieren starke Leistungen zeigten.

Team des Turniers

Das “Team des Turniers” kehrt zurück. Hierfür erstellt EA Sports jeweils ein TOTT der beiden Turniere, welche aus den Top-Spielern dieser Sommer-Turniere bestehen werden.

Turnier-Fiesta

fifa16-leblue-tournament

Während des Festivals of FUTball werden mehrere Einzelspieler- und Multiplayer-Turniere in FUT stattfinden. Diese sollen verschiedene Anforderungen und Belohnungen haben. Los geht’s mit dem “Les Blues”-Turnier, welches 18 Spieler aus Frankreich voraussetzt und als Belohnungen ein Seltenes Gold-Set (online) und ansonsten Münz-Sets hat:

Mystery-Sets

Obendrauf kommt ein neuer Typ von Sets: Die Mystery-Sets. Diese erhaltet Ihr als Prämie von bestimmten Turnier-Siegen. Öffnet diese und erhaltet “mysteriöse Belohnungen”.


Die TOTS-Wochen sind nun vorbei. Hier könnt Ihr alle Teams der Saison in FIFA 16: FUT nochmal betrachten.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Heroes of the Storm: Arena – das “Brawl” von HotS?

Bei Heroes of the Storm lockt bald ein neuer Spielmodus. Der orientiert sich jedoch an anderen Blizzardtiteln.

Jede Woche eine neue Herausforderung?

Schon im letzten Jahr auf der BlizzCon hatte Blizzard für Heroes of the Storm einen neuen Spielmodus angekündigt, den man auf der Hausmesse der Entwickler sogar anspielen konnte. “Arena” sollte diese neue Form des Mobas heißen und vor allem schnelle, witzige Partien mit einem vereinfachten Talentsystem und kleineren Zielen bieten. Seither fragen die Fans immer wieder, wo denn dieser Spielmodus bleibt und warum die Veröffentlichung so lange dauert.

Arena_hots

Jetzt hat Dustin Browder, der Game Director von Heroes of the Storm, in einem Tweet auf die Frage eines Fans reagiert, ob man nicht einen “Brawl”-Modus für HotS in Betracht ziehen würde. In 2 anderen Spielen von Blizzard, Hearthstone und Overwatch, ist “Brawl” ein wöchentlich wechselnder Modus, bei dem es immer wieder neue Herausforderungen gibt.

Die überraschende Antwort von Browder: Der Arena-Modus hat sich “in Richtung Brawl” entwickelt. Zwar gibt man noch keine Details dazu bekannt, allerdings liegt die Vermutung nahe, dass auch HotS bald einen Spielmodus bekommt, der stetigem Wandel unterworfen ist.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

In der ursprünglichen Variante sollte die Arena für Helden der Stufe 10 ausgelegt sein und – abgesehen von einer heroischen Fähigkeit – sollte es keinerlei Talente geben. Der Fokus lag klar auf schnellen Schlachten und aberwitzigen Teamkompositionen. Wenn man wollte, konnte man 10 Illidans gegeneinander antreten lassen.

Wer allerdings selbst auf der BlizzCon war und nun fürchtet, dass die Arena so gar nicht mehr dem damals gezeigten entspricht, den konnte Browder beruhigen. “Keine Sorge, was ihr damals gespielt habt, ist nicht verschwunden. Es gibt nur mehr zu tun.”

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Es bleibt also abzuwarten, wie der Modus letztlich wird.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MOBA findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Destiny: Das sind die Prüfungen von Osiris am 10.6. – Aktuelle Server-Probleme

Beim MMO-Shooter Destiny starten am Freitag, dem 10.6., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden sie dieses Mal statt?

Bei den Trials of Osiris handelt es sich um das wöchentliche PvP-Event in Destiny. Aktuell steht allerdings eher das Eisenbanner, das monatliche Event, im Fokus: Denn die Herbst-Erweiterung „Das Erwachen des Eisernen Lords“ wird sich um Lord Saladin und die Iron Lords drehen, zu deren Ehren das Eisenbanner abgehalten wird. Darin werden wir zahlreiche Infos zu den Symbolen und Namen, die dieses Event prägen, erfahren.

Ab heute Abend können wir uns die ewig scheinende Wartezeit zu „Rise of Iron“ mit ein paar Matches in den Prüfungen von Osiris versüßen. Diese erfreuen sich gerade bei Streamern großer Beliebtheit, da sie darin all ihr Können präsentieren können.

Pantheon-Destiny

Diese Woche wird auf der Karte Pantheon gespielt.

Bei den Trials tretet Ihr gegeneinander in 3er-Teams an. Ziel ist es, im Modus „Elimination“ eine Punktekarte mit Siegen zu füllen. Bei 5 und 7 Siegen gibt’s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Habt Ihr gerade einen Lauf, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur reisen und den schmackhaften Loot aus der Truhe sprudeln lassen.

Update:

Server-Probleme – Fehlercode “STORK”, “NEWT” oder “WEASEL” in Destiny

Aktuell treten bei den Hütern vermehrt Fehlercodes auf, die sie beim Login hindern. Wie Bungie via Twitter mitteilt, arbeiten sie eifrig daran, sodass bald wieder alles laufen sollte.

Update 21:00 Uhr: Zurzeit sind bei Destiny die Server down. Um 22 Uhr sollten die Server wieder live sein.

Update 22:00 Uhr: Die Server sind wieder live. Alle Dienste stehen offenbar wieder zur Verfügung.

Overwatch: Ab wann gibt es die Deserteur-Strafe?

Wie genau funktioniert die Deserteur-Strafe in Overwatch? Ab wann darf man ein Spiel nicht mehr verlassen?

In Overwatch sind die Spieler dazu angehalten, ihre Partien bis zum Ende zu bestreiten. Denn auch ein scheinbar schon verlorenes Match kann man durch die “Overtime”-Mechanik oft noch drehen. Wer sein eigenes Team hängen lässt, kommt damit nur wenige Male ungeschoren davon, bevor man als Deserteur gebrandmarkt wird und signifikant weniger XP und damit auch kaum noch Lootboxen erhält.

overwatch-bot2

Doch ab wann darf man ein Spiel eigentlich nicht mehr verlassen? Ab wann greift die “Deserteur”-Strafe und wie wird man sie wieder los?

Weil es Unklarheiten unter der Spielerschaft gab, wann man ein Match “unbeschadet” verlassen kann, hat Blizzard dies nun in einem Forenpost deutlicher angesprochen.

  • Verlässt man das Spiel, nachdem SIEG! oder NIEDERLAGE! auf dem Bildschirm zu sehen war, zählt dies nicht als “vorzeitig verlassen”.
  • Verlässt man das Spiel, während der “Sammelt euer Team”-Phase, also in den 40 Sekunden, bevor man im Spawnraum alles demolieren kann, zählt dies nicht als “vorzeitig verlassen”.
  • Verlässt man das Spiel ab dem Beginn der Vorbereitungsphase, also die “Warteminute” im Spawnraum/Aufbauminute für Verteidiger und vor dem “SIEG!/NIEDERLAGE!”-Bildschirm, gilt dies als “vorzeitig verlassen”.
Overwatch Winston junior Lore
Bei Ragequittern wackelt Blizzard mit dem Zeigefinger.

Ebenfalls wichtig: Wenn man ein Spiel verlässt, weil man in eine Gruppe eingeladen wurde und deshalb einem anderen Spiel beitritt, gilt dies ebenfalls als “vorzeitig verlassen”! Das Gleiche gilt übrigens auch, wenn man das Spiel verlässt, weil man wegen Inaktivität gekickt wird oder die Internetverbindung verliert. Die einzige Ausnahme besteht, wenn der Server die Verbindung trennt – etwa, weil er nicht mehr verfügbar ist (wie bei Wartungsarbeiten).

Overwatch speichert das Spielerverhalten innerhalb der letzten 20 Partien ab. Wenn Spieler innerhalb dieser Partien zu viele Matches (einen genauen Wert nennt man nicht) vorzeitig verlassen, werden sie mit einem Malus von 75% auf die gewonnenen Erfahrungspunkte bestraft. Um diesen “Debuff” loszuwerden, ist es erforderlich, Spiele wieder vollständig abzuschließen. Und zwar so lange, bis die Anzahl der gänzlich bestrittenen Partien wieder über der zuvor erwähnten Grenze liegt – auch hier beobachtet Overwatch die letzten 20 Partien. Im Umkehrschluss bedeutet dies also, dass der Malus länger anhält, wenn man auch nach Beginn der Strafe weiterhin Spiele verlässt.


Ihr wollt keinen Grund zum Ragequitten? Dann schaut doch in unsere Guides zu Overwatch hinein, um Euch zu verbessern.

KINETIK: Ex-Sony-Online-Entwickler arbeiten an taktischem Multiplayer RPG

Die ehemaligen Sony-Online-Entwickler Mat Broome und Kevin McPherson entwickeln derzeit mit ihrem neuen Studio Hero Machine ein taktisches Multiplayer RPG namens KINETIK.

Nachdem sie an bekannten MMOs wie Everquest, Planetside 2 und DC Universe Online mitgearbeitet hatten, wollten die beiden ein neues Spiel machen, das sich nicht an Casualgamer richtet, sondern die Spieler wirklich fordert. Die Idee zu KINETIK war geboren. Das Spiel versetzt euch in eine nahe Zukunft. Ihr seid Mitglied der Navy SEALs, der British Special Forces oder der Russischen Spetsnaz und erledigt mit eurem Team zahlreiche Aufträge.

Kinetik Geschütz
Team-Shooter und RPG

KINETIK soll sich wie eine Mischung aus taktischem Team-Shooter und RPG spielen, wobei bei den Kämpfen viel Wert auf ein taktisches Zusammenspiel in der Gruppe gelegt wird. Ihr schließt euch also mit anderen Spielern zusammen und achtet darauf, dass eure Truppe ausgeglichen ist. Sie sollte Spieler enthalten, welche Charaktere der Klassen Assault, Recon und Engineer enthalten. Auch euren Helden könnt ihr aus einer der drei Klassen erschaffen. Ihr könnt den Charakter anhand von Skilltrees und über verschiedene Karrierepfade entwickeln. Zusätzlich ist es möglich, während der Missionen an Blaupausen zu kommen, die ihr im Crafting nutzt, um eure Ausrüstung zu verbessern.

Zerstört alles!

Taktik kommt in den Levels auch deswegen zum Einsatz, da sich große Teile der Umgebung zerstören lässt. Ihr müsst also die sich verändernden Umstände immer in eure Strategien einbeziehen und unter Umständen schnell reagieren. Die Unreal Engine 4 soll für eine atmosphärische Grafik sorgen. gespielt wird wahlweise aus einer Egosicht oder einer Third Person-Perspektive. Erscheinen soll KINETIK im Dezember 2017 für PC und Konsolen – sofern die derzeit stattfindende Kickstarter-Kampagne erfolgreich ist, über welche die Entwickler 150.000 Dollar zusammenbekommen wollen.

https://www.youtube.com/watch?v=yfTQeXYxapg
Quelle(n):
  1. MMORPG.com

The Division: Cheater aufgepasst – Direkte Permabans drohen!

Schon während der Beta hatte der MMO-Shooter The Division mit Cheatern zu kämpfen. Nun greift Ubisoft zu härteren Mitteln, um das Problem in den Griff zu bekommen.

Wer als Cheater erwischt wurde, der hatte bisher mit einer 14-tägigen Sperre vom Spiel zu rechnen. Doch wie die Entwickler von The Division jetzt bekannt gaben, hat dies wohl nicht so gefruchtet, wie man sich das erhofft hatte. Daher führt man mit sofortiger Wirkung Permabans beim ersten Cheaten ein. Wer also beim Cheaten erwischt wird, der kann seinen Account jetzt komplett verlieren. Dies soll dazu führen, dass es sich die Gamer zweimal überlegen, ob sie im MMO betrügen wollen.

division-agent-rennen
The Division und das Problem mit den Cheatern

Fairplay ist essentiell für ein Onlinespiel, in dem man mit und gegen andere Spieler spielt. Jeder soll dieselben Chancen haben und nicht gefrustet sein, weil andere irgendwelche Exploits ausnutzen oder cheaten. Ubisoft arbeitet seit der Beta von The Division daran, das Cheaten möglichst einzudämmen, bestenfalls ganz zu unterbinden. Doch bisher ist das Problem noch immer im Spiel vorhanden und das, obwohl man neue Methoden und Systeme entwickelt hat, durch welche man Betrüger schneller und effektiver entdecken kann.

Ab jetzt wird hart durchgegriffen!

The Division Agent Origins

Diese Methoden führten im vergangenen Monat dazu, dass Ubisoft Aktionen gegen mehr als 30.000 Spieler durchführen musste, die sogar zu 3.800 Permabans führten. Allerdings beobachtete man das Verhalten derjenigen, die nur temporär gesperrt waren und wieder ins Spiel zurückkehrten. Zudem erhielt man sehr viel Feedback der Spieler, was beides letzten Endes dazu führte, dass man nun härter durchgreifen muss.

Schon bei der ersten Zuwiderhandlung und wenn Spieler bei der Nutzung einer Cheat-Engine erwischt werden, soll es zu Permabans kommen. Bann-Wellen will man offen kommunizieren. So hofft man, dass es zu weniger Cheatern im Spiel kommt und die ehrlichen Spieler ihren Spaß genießen können.


Weitere Artikel zu The Division:

The Division: ISAC-Auftrag am 9.6. – Schnappt Euch das exklusive kosmetische Item

The Division: Challenge-Mode von “Klarer Himmel” ist nun live – Infos zu Update 1.3

PlayStation 4K von Sony bestätigt

Die PlayStation 4K ist nun offiziell bestätigt! Neugierige Fans bekommen sie auf der E3 allerdings noch nicht zu sehen.

Gegenüber der Financial Times hat Andrew House, CEO von Sony Interactive Entertainment, bestätigt, dass eine “upgraded-version” der PlayStation 4 zurzeit in Arbeit ist.

Diese “high-end PS4” wird teurer als die aktuelle “Standard-PS4” sein und wird diese nicht ablösen: Beide Versionen sollen über die ganze PS4-Generation hinweg parallel verkauft werden.

Die neue Konsole aus dem Hause Sony ist als Ergänzung zur bisherigen gedacht und wird UHD 4K-Auflösungen unterstützen. Damit möchte Sony “Hardcore-Gamer” und Besitzer eines 4K-TVs ansprechen, so House.

Der CEO fügt hinzu:

Alle Spiele werden die Standard-PS4 unterstützen und wir gehen davon aus, dass alle oder eine große Mehrheit der Spiele auch die high-end-PS4 unterstützen werden.

Mit der PS4K möchte Sony den Konsumenten und Entwicklern die Möglichkeit “einiger zusätzlicher Vorteile” bieten.

Mit der “PS4K” oder “PS4 Neo” oder “high-end-PS4” haben wir uns bereits hier ausführlich beschäftigt.

Neverwinter: Update Guild Alliances führt Gilden zusammen

Mit dem neuesten Update “Guild Alliances” für das MMORPG Neverwinter, können sich Gilden nun zusammenschließen.

Mit dem Zusammenschluss mehrerer Gilden soll es in Neverwinter einfacher werden, Spieler für besonders schwere Inhalte zu finden. Gildenanführer sind in der Lage, andere Gilden einzuladen, um sich eurer Allianz anzuschließen. Außerdem erhalten die Anführer Zugriff auf zahlreiche Funktionen wie Ausschließen, Verlassen, verschiedene Berechtigungen und mehr.

Der Hexenmeister in Neverwinter
Gilden arbeiten zusammen

Ein Allianzchat ermöglicht die Kommunikation innerhalb der Allianz und ihr dürft auf die Festungskarten von verbündeten Gilden reisen, wo ihr euch mit diesen zusammenschließt, um Heldenhafte Begegnungen zu meistern oder eine Gruppe bildet, um die Drachen zu besiegen. Es ist außerdem möglich, in den Läden der befreundeten Gilde einzukaufen und ihr könnt Beiträge an die Schatzlager eurer Verbündeten leisten und so weiterhin Gildenmale erhalten. Als Allianz erhaltet ihr Boni, darunter Bonus-EP und einen Rabatt auf die Errichtungskosten für Bauwerke, die sich nach eure Allianzstufe und nach eurem Rang in der Hierarchie richten.

Schreibt eure eigene Chronik

Neverwinter Belagerung

Zusätzlich wurde mit dem Update die “Chronik der Schwertküste” eingeführt. Dabei handelt es sich um ein überarbeitetes Kampagneninterface, welches die Taten eures Helden in einer neuen und besseren Reihenfolge darstellt. Dabei wird der Schwierigkeitsgrad in aufsteigender Reihenfolge angezeigt. Zudem seht ihr in der Chronik noch alle Taten, die vor euch liegen. Wisst ihr also mal im MMO nicht weiter, dann schaut einfach in eurer Chronik nach. In allen Fragen rund um die Chronik wendet ihr euch an den NPC Sybella, welche auch eine kleine Questreihe für euch hat, in deren Verlauf ihr den Stab von Savras suchen müsst.

Aktuell arbeiten die Entwickler des MMORPGs Neverwinter an der für diesen Sommer geplanten Playstation-4-Version des MMOs sowie an der neuen Erweiterung Storm King’s Thunder, in der ihr es mit Riesen zu tun bekommt.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

E3 2016 – Andreas’ persönliche Highlights

Die E3 steht vor der Tür. Erste Pressekonferenzen der großen Publisher beginnen schon am 12. Juni. Ich freue mich schon sehr auf viele Neuankündigungen.

Natürlich sind noch nicht allzu viele Spiele bekannt, die man auf der Messe zeigen wird, schließlich soll es die eine oder andere Überraschung geben. Doch von ein paar Games weiß man schon, dass sie präsentiert werden. Wie auch in den letzten Jahren sieht es mit großartigen Neuankündigungen im MMORPG Bereich bisher etwas mau aus. Auch, was in diesem Bereich Neues gezeigt wird, ist aktuell noch nicht so ganz klar. Daher muss ich etwas spekulieren, was ich mir gerne wünschen würde und teile den Artikel daher in Online- und Offline-Games auf.

Neue im Online- und Offlinebereich

Im Bereich der Onlinespiele würde ich mich sehr über die Ankündigung eines neuen AAA-MMORPGs freuen. Electronic Arts erklärte kürzlich, dass man Überlegungen anstellt, wieder zu den Serien Ultima und Wing Commander zurückzukehren. Wie wäre es denn mit einem neuen Ultima Online oder einem Wing Commander MMO, das in die Fußstapfen von Star Citizen tritt? Apropos Star Citizen, Chris Roberts Weltraum-Epos wird nicht auf der Messe gezeigt, weswegen ich mich darauf auch nicht freuen kann.

ION

2015 kündigte DayZ-Erfinder Dean Hall das MMO ION an. Im Spiel soll man die Kolonisierung des All durch die Menschen erleben und ein riesiges, simuliertes Universum erleben. Also eine Art No Man’s Sky mit richtigen MMORPG Elementen. Nach einem Jahr hoffe ich, dass man nun endlich mal was vom Spiel zu Gesicht bekommt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Lineage Eternal

Seit Jahren verfolge ich Lineage Eternal und hatte mir beim ersten Trailer gedacht, wie cool es doch aussieht und dass mir dieses Spielprinzip – eine Mischung aus Diablo und MMO – sehr gut gefallen würde. Daher bin ich gespannt, was NC Soft zu diesem Spiel neues zeigen wird.

Lineage Eternal Screenshot
Bless

Von Bless habe ich schon viel gehört – Gutes und weniger Gutes und trotzdem bin ich gerade deswegen so gespannt darauf, wie es denn letzten Endes wird. Vielleicht gibt eine mögliche Präsentation auf der E3 mehr Einblicke in das MMORPG, das zumindest fantastisch aussieht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Battlefield 1

Die Battlefield-Reihe habe ich hauptsächlich gespielt, weil ich früher viele Mods dafür testen musste. Ich bin kein großer Shooter-Fan, doch Battlefield hat mir aufgrund der epischen Gefechte immer gefallen und gerade das Szenario Erster Weltkrieg für Battlefield 1 finde ich hochinteressant.

battlefield-1
Bethesda Softworks

Eigentlich könnte ich Bethesda sowohl bei den Online- als auch bei den Offlinegame listen. Denn einerseits erhoffe ich mir irgendwas Großes und Cooles für The Elder Scrolls Online und vielleicht sogar die Ankündigung eines Fallout, andererseits würde ich ausflippen, wenn man The Elder Scrolls 6 zeigen würde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Bei den Offlinegames gibt es so einiges, was mich interessiert, vor allem, weil man sich in den vergangenen Jahren mehr auf diesen Bereich konzentriert hat.

Horizon – Zero Dawn

Das postapokalyptische Action-RPG sieht unverschämt gut aus und das Szenario mit einer von lebenden Robotern bevölkerten Welt, welche ein Geheimnis birgt, macht mir jetzt schon Lust darauf, es zu spielen. Leider wurde der Release erst jetzt auf Februar 2017 verschoben.

horizon zero dawn
Red Dead Redemption 2

Zwar steht noch nicht fest, dass Rockstar Games das Westerngame Red Dead Redemption 2 zeigen wird, doch ich hoffe es. Denn ich hatte mit dem Vorgänger unheimlich viel Spaß und man stelle sich nur einen möglichen Online-Modus wie bei GTA vor…

red dead redemption
Watch Dogs 2

Viele halten Watch Dogs für deutlich schlechter als GTA V. Ubisofts Open-World-Actiongame mag nicht an Rockstars Kultspiel herankommen, und doch habe ich sehr viel Zeit als Hacker verbracht und freue mich schon auf die Fortsetzung. Vielleicht dieses Mal auch mit GTA-ähnlichem Online-Modus…

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Virtual- und Augmented Reality

Ich bin sehr gespannt auf die Games, die im Bereich Virtual Reality für PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive angekündigt werden. Bisher sehe ich noch keinen Grund, mir die neue Technologie zuzulegen, doch mit dem richtigen Spiel könnte sich das ändern. Wie wäre es denn mit einem VR-MMORPG? Auch Augmented Reality finde ich spannend und Minecraft für AR hat gezeigt, was man mit der Technologie anstellen kann. Auch hier könnten mich interessante Games dazu bringen, mir eine Hololens oder eine andere AR-Brille zulegen zu wollen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ich freue mich sehr darauf, was die E3 dieses Jahr zu bieten haben wird und hoffe natürlich noch auf eine wirklich große Überraschung.

Overwatch: Es zeichnet sich ein Widowmaker-Nerf ab

Die sexy Scharfschützin aus Overwatch, Widowmaker, ist ein bisschen zu dominant – das Entwicklerteam hat Veränderungen vor.

Änderungen an Widowmaker bisher nur Experiment

Overwatch Widowmaker Screenshot 2

Je mehr Zeit in Overwatch seit dem Launch ins Land zieht, desto mehr Ungereimtheiten finden die Spieler in der Balance. In den letzten Tagen hat sich besonders die französische Scharfschützin Widowmaker einen festen Platz in fast jedem Team gesichert. Egal ob Verteidigung oder Angriff, Widowmaker hat sich stets als sinnvolle Ergänzung etabliert. Gleichzeitig kommt das Problem hinzu, dass dieser Charakter für eine sehr hohe Frustration bei den Gegenspielern sorgt, da man sich gegen eine gute Widowmaker oft machtlos fühlt.

Aber woher kommt diese Problematik eigentlich?

Das Hauptproblem ist der aufgeladene Schuss von Widowmakers Scharfschützengewehr. Dieses verursacht selbst bei einem Körpertreffer 150 Schaden, wodurch Charaktere wie Tracer und Zenyatta “geoneshottet” werden, selbst wenn man sie am kleinen Zeh erwischt. Doch auch im Nahkampf ist sie alles andere als wehrlos, durch ihren dünnen Körper ist sie ein schweres Ziel und kann mit ihrer Waffe im Sturmgewehr-Modus noch ordentlich Schaden raushauen.

Was sagt Blizzard zu Widowmaker?

Im offiziellen Forum des Spiels hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, nun zu dieser Kritik Stellung bezogen.

Widowmaker-CInematic-Overwatch

“Wir beobachten Widowmaker. Wir diskutieren über sie. Intern haben wir einige Experimente und schauen, ob wir sie weiterhin nützlich sein lassen können, aber die von ihr verursachte Frustration etwas verringern. Bisher sind dies aber nur Versuche. Wenn wir genauere Pläne haben, lassen wir es Euch wissen.”

Bis zu einem tatsächlichen Nerf kann also noch einige Zeit ins Land streichen – solange muss man wohl Sniper mit Sniper bekämpfen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite – oder Ihr schaut in diese Themen rein:

Mein-MMO fragt: „Das Erwachen der Eisernen Lords“ – Was haltet Ihr von der anstehenden Destiny-Erweiterung?

Das heutige „Mein-MMO fragt“ dreht sich ganz um die Herbst-Erweiterung des MMO-Shooters Destiny.

destiny-rise-of-iron-hüter

Jau, Leute. Die Katze ist aus dem Sack. Bungie hat gestern im Livestream veröffentlicht, was bereits seit Tagen und Wochen gemunkelt wurde: „Rise of Iron“, oder „Das Erwachen der Eisernen Lords“, wird das nächste große Abenteuer in Destiny sein.

So manche krasse Info zu der Erweiterung wurde bereits verraten. Viele Details zu den Neuerungen stehen allerdings noch aus. Diese erwarten wir, über den Sommer verteilt, häppchenweise von den Entwicklern serviert. Bereits in wenigen Tagen auf der E3 wird wohl der nächste Vorhang fallen.

destiny-raid

Da sich gerade in den Foren und Kommentaren des Internets das Destiny-Fieber rasant verbreitet, wollen wir an dieser Stelle kurz innehalten und Euch direkt fragen: Was erwartet Ihr Euch von „Rise of Iron“? Welche Wünsche und Hoffnungen tragt Ihr an die Erweiterung heran? Und was haltet Ihr von den bisher bekannten Infos?

Die Inhalte von „Rise of Iron“

Die Herbst-Erweiterung soll „groß“ werden. Hierfür wurden vier Aspekte genannt, welche umfassende Neuerungen erfahren werden: Die Kampagne mit neuen Story-Missionen und Quest-Reihen, Neue Orte (Verseuchte Lande, Felwinter Peak, Social Hub, Der Wall), neue kooperative Erfahrungen in Form von Strikes, Patrouillen, öffentlichen Events und einem „sehr aufregenden und coolen“ Raid und neuen Inhalten im Schmelztiegel: Neue PvP-Maps, ein neuer Modus und einige Features.

Insgesamt macht die Erweiterung bisher einen guten Eindruck: Sowohl Freunde des PvE als auch des PvP werden mit frischem Content bedient. Allgemein scheint „Rise of Iron“ ein Hauptaugenmerk auf Story und Lore zu legen, was wohl viele Hüter begrüßen werden. Das Story-Telling wurde in den letzten Jahren häufig in Destiny kritisiert.

destiny-gefallene

Nun bekommen wir eine Vielzahl an Hintergrundinformationen zu Lord Saladin, den Iron Lords und der „Pest“ vorgesetzt. Wie findet Ihr das?

Was von den neuen Feinden zu halten ist, das bleibt wohl abzuwarten. Bei diesen handelt es sich um „Spleißer“, um Gefallenen-Teufel, welche eine verbotene Technologie namens „SIVA“ missbrauchen, mit welcher sie Fleisch und Metall fusionieren können. So werden sie zu „Maschinen-Göttern“. Was diese so auf dem Kasten haben und wie wir sie besiegen können, darüber werden wir wohl in naher Zukunft mehr erfahren. Was haltet Ihr von diesen Gegnern?

Zudem wird das Licht-Level angehoben, neue Orte, Waffen und Rüstungsteile werden eingeführt und eine flammende Axt kommt als Relikt ins Spiel. Die Infos im Detail zu „Rise of Iron“ könnt Ihr hier nachlesen.

Die Gjallarhorn kommt in Destiny zurück

Das war doch mal ein Paukenschlag: Die Gjallarhorn kommt mit neuem Anstrich zurück ins Jahr 3 von Destiny. Diese kann jeder Hüter erhalten, indem er eine bestimmte Quest meistert. Wir schmieden uns somit unsere eigene Gjallarhorn aus der „Rüstung gefallener Helden“.

destiny-black-gjallarhorn

Wenn Ihr „Das Erwachen der Eisernen Lords“ vorbestellt, erhaltet Ihr direkt eine „Eisen-Gjallarhorn“ in Schwarz und Silber. Ist dies ein Grund für Euch, die Erweiterung vorab zu bestellen?

„Das Erwachen der Eisernen Lords“ kommt nur für PS4 und Xbox One

Auch folgendes Thema beschäftigt zurzeit die Community: Die Hüter-Reise auf PS3 und Xbox 360 wird nicht mehr weitergehen. Die Spieler auf der Last-Gen werden zwar noch weiterhin die bisher bezahlten Inhalte spielen können, allerdings werden sie nicht mehr mit neuen Inhalten versorgt.

Bungie rechtfertigt diesen Schritt damit, dass ohnehin die überwältigende Mehrzahl der Hüter auf PS4 und Xbox One unterwegs sei. Wolle man weiterhin auch die Last-Gen mit neuen Inhalten beliefern, müssten Abstriche gemacht werden. Für alle Hüter würde einiges verloren gehen. Mit der PS4- und Xbox One-Exklusivität von „Rise of Iron“ haben wir uns bereits hier beschäftigt.

Was haltet Ihr von dem Weg, den Bungie mit „Das Erwachen des Eisernen Lords“ einschlägt?

The Division: Der „Season Pass“-exklusive Content für den Juni steht bereit

Bei The Division können die Besitzer des Season-Pass ihre monatlichen Exklusiv-Inhalte abholen.

Wenn Ihr über den Juni hinaus stets mit frischem Content versorgt werden wollt, müsst Ihr Euch langsam den Season-Pass von The Division zulegen. Die kostenlosen Updates 1.1 und 1.2 sind bereits live – alles was jetzt kommt, erfordert zusätzliche Investitionen.

division-year-one

Die großen Erweiterungen „Untergrund“, „Überleben“ und „Letztes Gefecht“ sollen alle noch dieses Jahr erscheinen und können mit dem Pass gemeinsam erworben werden.

Für die frühentschlossenen Käufer des Season-Pass, denen direkt klar war, dass sie ihre Agenten-Reise in New York auch die nächsten Monate fortsetzen wollen, stellt Ubisoft exklusive, monatliche Inhalte bereit. Ab heute sind die Inhalte für den Juni verfügbar.

Das ist der „Season Pass“-exklusive Content für den Juni in The Division

the_division_june_season_pass

Folgende Grafik zeigt Euch, was Ihr diesen Monaten auf PS4, Xbox One und PC erhaltet:

  • Waffen-Skin: Safari Purple
  • Waffen-Skin: Scale Water
  • Zudem gibt’s 5 von jedem Highend-Crafting-Material inklusive Division-Tech.

Infos zum Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ und zum Update 1.3 von The Division gibt’s hier.

Quelle(n):
  1. vg247