The Division: Ein unerwarteter Ort der Wärme und Harmonie

In der kalten Postapokalypse von The Division gibt es einen Ort, der Wärme und Harmonie ausstrahlt – direkt in Eurer Operationsbasis.

In Tom Clancy’s The Division gibt es einen Ort, an dem Eure Missionen besprochen werden, Ihr Waffen craftet, Items erwerbt, Eure Ausrüstung verbessert und viele weiteren Sachen erledigt, die für den „Kampf da draußen“ überlebensnotwendig sind: die Operationsbasis. An diesem rein funktionellen Ort gibt es aber auch einen Bereich der Gemütlichkeit und Liebe, der Wärme und Harmonie ausstrahlt.

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In The Division ist von Wärme und Harmonie meist nicht viel zu sehen.

Während Ihr geschäftig Euren Aufgaben in der Operationsbasis nachgeht, kann Euch dieser behagliche Ort leicht entgehen. Lauft beim Eingang direkt nach links. Biegt anschließend nicht nach rechts in Richtung Medizin-Flügel ein, sondern geht geradeaus weiter. Hierhin leitet Euch das Spiel nicht von selbst, da es dort im Grunde nichts zu tun gibt – jedoch könnt Ihr hier einiges entdecken.

Im hintersten Eck der Operationsbasis herrscht Weihnachtsstimmung

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Wenn die Operationsbasis weit genug ausgebaut wurde, findet Ihr dort eine improvisierte Weihnachtsfeier. Es gibt einen Weihnachtsbaum, verpackte Geschenke und die prallen Strümpfe hängen auch bereit, wie es sich eben gehört:

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Manche Kinder malen mit Buntstiften:

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Es gibt sogar einen Ort, ein “Kino”, wo Menschen einen Film schauen:

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Zu sehen ist ein recht kurzer Schwarz-Weiß-Film, der in Dauerschleife läuft. Vermutlich ist die DVD-Auswahl in der Operationsbasis ziemlich überschaubar.

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Kommt Ihr zu einem anderen Zeitpunkt wieder, kann es sein, dass Ihr die Menschen schlafend wiederfindet:

Da dieser Bereich theoretisch zu keinem der Flügel gehört, die man ausbauen muss, gibt es auch keinen ersichtlichen Grund, an diesen Ort der Wärme und Harmonie zu gehen. So kann es vorkommen, dass man etliche Spielstunden hinter sich gebracht hat, unzählige Male in der Basis war, und dennoch von diesem Bereich keine Notiz genommen hat.

Dieser Ort soll daran erinnern, dass wir unsere Arbeit als Division-Agent im Namen guter Menschen leisten, und dass es die Stadt und die Bewohner wert sind, gerettet zu werden. Nach einem langen Tag, an dem man viele Bösewichte auf den eisigen Straßen New Yorks erledigen musste, kehrt man doch gerne an diesen Ort der Wärme zurück.

Habt Ihr diesen Bereich Eurer Operationsbasis bereits entdeckt?


Zur Stimmung des Spiels tragen auch die Telefonaufzeichnungen und das weitere „Füllmaterial“ in The Division bei.

Quelle(n):
  1. Kotaku

WoW: Legion – Die Artefaktwaffen der Dämonenjäger

Wir stellen Euch die beiden Artefaktwaffen vor, die Dämonenjäger in World of Warcraft: Legion erbeuten können.

Mit der anstehenden Erweiterung von WoW: Legion bekommen alle Klassen Artefaktwaffen spendiert, welche über die Erweiterung hinweg immer stärker werden. Jede Spezialisierung bekommt dabei ein eigenes Artefakt, das eng mit der Handlung des Addons verwoben ist und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten und Upgrades bietet. In einer neuen Artikelreihe beleuchten wir die Waffen für jede Klasse einzeln und machen heute den Anfang mit den Dämonenjägern – der neuen Klasse in Legion.

Nur 2 Waffen für Dämonenjäger in World of Warcraft: Legion

Im Gegensatz zu den anderen Klassen bekommen Dämonenjäger ihre Artefaktwaffen bereits im Startgebiet ausgehändigt. Da die Klasse “nur” über zwei Spezialisierungen verfügt (Verwüstung und Rachsucht), ist auch die Anzahl der Waffen reduziert. Wir stellen Euch beide Waffenpaare vor.

Verwüstung – Zwillingsklingen des Betrügers (das Artefakt für DD-Dämonenjäger)

WoW Legion Artifact DH Twinblades

Hintergrundgeschichte: Zu den ersten Dämonenjägern der Blutelfen zählt Varedis Teufelsseele, der von den Illidari ausgebildet wurde. Nachdem er all seine Meister in nur einem Jahr überflügelte, wurde er selbst der Ausbilder neuer Dämonenjäger und diente lange Zeit seinem Meister Illidan im Tempel von Karabor der Scherbenwelt. Die Spieler töteten ihn im Verlauf einer Questreihe, doch Kil’jaeden gönnte ihm den Tod nicht und belebte Varedis im wirbelnden Nether wieder. Dort entsagte der einstige Blutelf letztlich seiner Sterblichkeit und gab dem Dämon in seinem Inneren nach. Als “Dank” für diese Entscheidung verliehen die Eredar Varedis und seinen Klingen enorme Macht – eine Macht, die schon bald den Besitzer wechseln sollte.

WoW Legion Artifact Twinblades Talents

Eigenschaften der Zwillingsklingen des Betrügers: Die Verwüstungsspezialisierung ist auf das Verursachen von Schaden ausgelegt. Folglich sorgen viele Eigenschaften der Zwillingsklingen eine Erhöhung des Schadens oder gewähren komplett neue Fähigkeiten.

  • Den Start machen alle mit Fury of the Illidari, mit dem ein ganzer Bereich in einen Wirbelsturm aus Hieben eingedeckt wird und 6 Sekunden lang hohen Schaden erleidet. Je nachdem, in welche Richtung man sich dann weiter in den “Talentbaum” der Waffe einkauft, kommen mächtigere Fähigkeiten dazu.
  • Rage of the Illidari sorgt dafür, dass nach der Dauer von Fury of the Illidari 100% des verursachten Schadens als Explosion um den Dämonenjäger verursacht wird.
  • Anguish of the Deceiver verbessert dahingegen den Augenlaser und belegt das Ziel mit jedem Treffer mit einem Stapel von “Anguish”. Je nachdem, wie viele Treffer man landete, sorgt Anguish dann für eine kleine Schadensspitze am Ziel.
  • Inner Demons sorgt dahingegen für einen interessanten Effekt: Wann immer der Dämonenjäger mit Chaos Strike ein Ziel trifft, besteht eine Chance den “inneren Dämon” des Charakters zu entfesseln, der auf das Ziel herabregnet und massiven Bereichsschaden verursacht.

Rachsucht – Kriegsklingen der Aldrachi (das Artefakt für Tank-Dämonenjäger)

WoW Legion Artifact DH Warblades

Hintergrundgeschichte: Der Vormarsch der Legion begann schon vor vielen Äonen, denn der gefallene Titan Sargeras verschlingt mit seinen dämonischen Armeen der brennenden Legion eine Welt nach der anderen. Keine bekannte Welt (außer Azeroth) konnte ihm lange trotzen und nur wenige lehnten es ab, sich der Legion anzuschließen. Eines dieser besonderen Völker waren die Aldrachi, die sich nicht der Verderbnis hingeben wollten und den Dämonen sogar eine Weile standhielten. Sargeras selbst musste den stärksten Champion der Aldrachi bezwingen und nahm sich seine Waffen als Beute. Sargeras reichte die Klingen an seinen Offizier Kil’jaeden weiter, der sie wiederum einer konvertierten Dämonenjägerin gab, um die Waffen für die Legion zu nutzen – seither ist die Macht der Aldrachi in den Händen der Dämonen.

WoW Legion Artifact Warblades Talents

Eigenschaften der Kriegsklingen der Aldrachi: Da Rachsucht eine Spezialisierung für Tanks ist, sind auch viele der Eigenschaften der Kriegsklingen auf die Vermeidung von Schaden, die Erhöhung der Lebenspunkte oder die Eigenheilung ausgelegt.

  • Als “Starteigenschaft” wartet Soul Carver, mit dem einem Ziel hoher Schaden verursacht wird und eine kleine Menge an Seelenfragmenten gewonnen wird (die andere Fähigkeiten verbrauchen können).
  • Painbringer sorgt dafür, dass jedes verschlungene Seelenfragment den erlittenen Schaden für 4 Sekunden um 3% reduziert.
  • Charred Warblades steigert die Eigenheilung, denn die Eigenschaft wandelt 15% des verursachten Feuerschadens in Heilung für den Dämonenjäger um.
  • Interessant ist auch Fueled by Pain. Es sorgt dafür, dass bei jedem Verschlingen eines Seelenfragments die Chance besteht, 5 Sekunden lang in den Zustand der Metamorphose zu wechseln – vollkommen kostenlos.

In den kommenden Tagen und Wochen werden wir auch die anderen Artefaktwaffen der verschiedenen Klassen vorstellen.


Weitere News und Artikel zur kommenden Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Black Desert: Dunkelelfen, das Meer und Zwerge – so entwickelt sich BDO in Korea weiter

In Korea hat man die Pläne für das Fantasy-MMORPG Black Desert in 2016 vorgestellt.

Bei uns ist Black Desert erst seit einem Monat auf dem Markt, in Korea ist man schon etwas länger draußen und die Meute verlangt nach Futter, man will neue Spielinhalte.

Neue Regionen im Sommer und Winter
Black-Desert-Dunkelelf

Die hat man jetzt in Südkorea vorgestellt: Man baut an!

Highlight der Präsentation, die Pearl Abyss in Seoul gab, ist die neue Region Kamasilve. Die soll im Sommer kommen. Kamasilve liegt südöstlich von Calpheon und wird die Heimstatt einer neuen Rasse von Dunkelelfen sein. Die gibt es dann auch als spielbare Klasse, sie sollen der Waldläuferin recht ähnlich sein. Das soll im Sommer passieren.

Im Winter wird man südlich von Calpheon, dann in das Reich der Zwerge vorstoßen können. Dieser Teil der Geschichte wird sich um das gespannte Verhältnis zwischen Zwergen und Riesen drehen. Ob dann Zwerge die nächste spielbare Klasse werden, geht aus den Quellen nicht hervor.

Spieler von Black Desert: Richtet Euren Blick aufs Meer

Einen großen Fokus legt man aufs Meer. Spieler müssen sich hier wie in der Wüste von Valencia selbst orientieren, können sich nicht auf die Karte verlassen. Jenseits des Ozeans soll es ein unentdecktes Land geben, über das man noch nicht viel verrät, aber Spieler sollen dort Außenposten zum Handeln finden.

Es wird Seeschlachten geben, Handelsschiffe, andere Formen zu Angeln, Unterwasser-Erkundung und vieles mehr. Kriegsschiffe wird man etwa im Gildenhaus herstellen können.

Die kommenden Awakening-Waffen unterscheiden auch beim Zauberer zwischen Männlein und Weiblein

Im Awakening-System erhalten die bestehenden Klassen neue Facetten, bekommen „Zweitwaffen” und werden dadurch variabel. Für viele Klassen wurden die Awakening schon vorgestellt, die letzten reicht man jetzt nach.

Ninjas werden in Black Desert dazu in der Lage sein, mehrere Schwerer zu benutzen (so 3-5), im Stil ähnelt das einem Samurai. Kunoichis können auf ein riesiges Chakram zurückgreifen. Man hat sie mit einer Atlethin verglichen, die sich auf rhythmische Gymnastik spezialisiert hat. Aber kann gut sein, dass da was “Lost in Translation” ging.

Die Wizards und Witches bekommen keine richtigen „Awakening-Waffen“, sondern eine Art Bonus-Skill. Die Zauberer können Feuer und Wasser beherrschen, ihre weiblichen Gegenparts Erde und Elektrizität. Das ist für „später“ geplant. Ein bisschen überraschend: Zauberer/Zauberin waren bislang das einzig identische Geschlechter-Pärchen. Offenbar führt man nun auch Unterschiede ein.

Inven-Zauberer

Ferner plant man Tier-9-Pferde (Höllenpferd, Pegasus, Einhorn). Die sollen nicht schneller sein, aber bestimmte Boni geben.

Darüberhinaus vorgesehen sind: ein Ingame-Voice-Chat, eine Vielzahl von Koop-Aktivitäten und ein Kopfgeld-System. Oh, und auf Baby-Elefanten wird man auch reiten können. Das werden Handels-Mounts.

Das waren laut der Präsentation, von der eine koreanische Seite berichtet hat, die Pläne für Black Desert in Korea so für 2016. Wir im Westen haben zwischendrin noch einiges an Content aufzuholen, so fehlt uns zur aktuellen koreanischen Version noch die Wüstenregion Valencia, 4 Klassen und eine ganze Reihe der Awakening-Waffen.

Für uns wird das hier vorgestellte also wahrscheinlich frühestens in 2017 relevant.

Quelle(n):
  1. Inven
  2. Dualshockers

H1Z1: Zahme Zombies – Team entschuldigt sich für viele Fehler, will künftig besser testen

Das Team von H1Z1 will bald mehr Zeit fürs Testen lassen. Der Anarcho-Charme von einst schwindet etwas.

Bei H1Z1 hat sich in der letzten Woche der neue H1Z1-Producer Chris Wynn über Steam an die Community gewandt. Man war vor allem mit dem letzten Patch unzufrieden. Vieles lief da nicht so wie geplant. Man habe zu viele Sachen kaputt gemacht und würde das, wenn man’s noch mal macht, anders angehen.

Daher werde man jetzt seine Abläufe ändern, um sicher zu gehen, dass alles, was auf die Live-Server kommt, „richtig getestet“ wird.  Man will daher die Patches alle mindestens eine Woche in der internen Qualitätskontrolle lassen.

Auf lange Sicht habe das viele Vorteil. Nachteil ist nun, dass jetzt im Moment für eine Weile wenig Neues auf die Live-Server käme, bis die Testpipeline dann vollgelaufen ist. Aktuell kümmert man sich vor allem um Fixes und Änderungen. Am 1. April fixte man etwa Probleme mit der Kamera, dem Mausrad und mehr. Am 6. April soll der nächste Patch kommen.

Daran hat die künstlerische Abteilung im März gearbeitet

In nicht zusammenhängenden News: In einem Youtube-Video stellte man vor, woran die Artists im März gearbeitet haben. Da wird man einiges in den nächsten Monaten bei den zwei H1Z1-Games Just Survive oder King of Kill sehen.

http://youtu.be/kfnRJ2ACgvA

H1Z1 – Ein Zombie-MMO im Wandel der Zeit

Mein MMO meint: Wenn man das von außen beobachtet, findet bei Daybreak seit dem Weggang von John Smedley ein Umbruch statt. Auch, was H1Z1 angeht. Das hatte am Anfang einen “Wir improvisieren”-Ansatz. Wenn Dinge kaputt gehen, reparieren wir sie halt. Wir sind im Early Access, wir wollen rasch neue Features bringen, das wird nicht immer reibungslos gehen. Jeder sollte wissen, worauf er sich da einlässt.

Wir sind lebendig, schnell, kreativ, ganz dicht an der Community. Das und riesige Visionen waren so die Kern-Punkte, wie H1Z1 in 2014 noch präsentiert und wie in der ersten Jahreshälfte von 2015 auch noch operiert wurde.

In der “Realität” zeigten sich dann einige Risse in dem Konzept. Das Spiel wirkte nie so richtig poliert. Man machte mit dem “Twitch-freundlichen Battle-Royale-Modus” ein ganz neues Feld auf, um neue Käuferschichten zu erschließen. Der Kurs des Spiels schien da häufiger wie ein Schlingern, es wirkte sehr unruhig.

Jetzt hat man H1Z1 in 2 Spiele gesplittet, will mit dem einen schon bald aus dem Early Access raus, hat sich einen neuen Producer geholt und will wohl allgemein den Titel in ruhigere Fahrwasser bringen.

Quelle(n):
  1. MO
  2. Steam

The Division: Patch für den „Rucksack-Bug“ hat ein Datum, das lässt auf sich warten

Wie Ubisoft mitteilt, wird in The Division der Rucksack-Bug erst mit dem Incursions-Update gefixt.

Einige Agenten können seit Tagen nicht mehr The Division spielen. Der Grund: Ein Problem mit den Rucksäcken. Der „Rucksack-Bug“ schließt die Spieler von den Servern aus, sie können sich nicht mehr anmelden. Die meisten Agenten berichten in den sozialen Netzwerken, dass der Fehler dann auftritt, wenn man einen Highend-Rucksack craftet. Daraufhin seien Items verschwunden und die Agenten wurden gesperrt.

Rucksack-Bug wird erst am 12. April behoben

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Erst kürzlich erklärte Ubisofts Community Manager Natchai Stappers im Ubi-Forum, dass mithilfe der Community die Ursache des Rucksack-Problems identifiziert werden konnte. Ein Patch würde „so schnell wie möglich“ kommen. Und jetzt wissen wir auch, wann „so schnell wie möglich“ sein wird: am 12. April.

Ubis Natchai teilt nun in einem weiteren Update im Ubi-Forum mit, dass die Behebung des Rucksack-Bugs zusammen mit dem Update 1.1 Incursions aufgespielt werde. An diesem Tag soll das „infinite loading/backpack“-Problem gelöst werden.

Da dieser Fix einen Client-Patch erfordere, könne die Lösung an keinem früheren Datum veröffentlicht werden. Man bedankt sich für die Geduld.

Bis dahin rät er dringend dazu, keine Mods an Items anzulegen, welche man nicht benutzt!

Die Agenten, die vom Spiel ausgeschlossen sind, werden sich wohl noch einige Tage gedulden müssen, bis sie sich wieder in die Postapokalypse New Yorks stürzen können. Auch wenn diese offizielle Mitteilung vom Abend des 1. Aprils stammt, dürfte es sich nicht um einen schlechten Aprilscherz handeln.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

ARK: Survivor League jetzt kostenlos, lockt mit Preisgeldern, erste Liga startet am 15.4.

Ein Teil von ARK: Survival Evolved ist mittlerweile kostenlos. Somit kann jeder mal in das Spiel reinschauen.

Survivor League umsonst – haut aber Preisgelder raus

Seit ARK: Survival Evolved im vergangenen Sommer durch die Decke ging und auf Steam Verkaufrekorde brach, hat sich viel im Spiel weiterentwickelt. Zahlreiche neue Dinosaurier, Wildtiere und Ausrüstungsgegenstände wurden dem Spiel hinzugefügt. Inzwischen arbeitet man auch an etwas Hintergrundgeschichte, um Lorefans bei Laune zu halten.

ARK Survivor League Logo

Wer bisher noch keinen Blick in das Spiel geworfen hat, den dürfte die Nachricht freuen, dass der PVP-Modus von ARK, Survival of the Fittest, nun kostenlos für alle zur Verfügung steht – ja, auch dann, wenn man das Grundspiel gar nicht gekauft hat. Wem das noch nicht genug Anreiz ist, der lässt sich vielleicht von den monatlichen Turnieren “Survivor League” locken, bei denen jeweils 64.000$ als Preisgelder ausgeschüttet werden, wobei der Hauptgewinn in vier unterschiedlichen Kategorien jeweils bei stolzen 3.500$ liegt.

Die erste Survivor Liga soll am 15. April starten. Sie wird ungefähr 30 Tage dauern.

Ark Cave System

Gegenwärtig arbeiten die Entwickler daran, die Welt um weitere Höhlen zu erweitern und die bestehenden Höhlen weiter aufzupolieren. Einen kleinen Vorgeschmack, wie die unterirdische, grafische Pracht dann aussehen soll, hat man auch gleich mitgeliefert:


Weitere News und Artikel zum Dino-Inselspaß findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Hearthstone: Alter Gott “Y’Shaarj” und 7 weitere Karten enthüllt

Der mächtigste aller alten Götter, Y’Shaarj, wurde für Hearthstone enthüllt. Schaut Euch ihn und 7 weitere Karten hier an.

Y’Shaarj, der ungebundene Zorn

Langsam nimmt Blizzard bei der Enthüllung neuer Karten für Hearthstones kommende Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” Fahrt auf. Ein weiterer alter Gott wurde enthüllt, und dazu noch viele weitere Karten. Wir stellen Euch die Neuzugänge vor.

Der mächtigste aller Alten Götter, Y’Shaarj, Rage Unbound, ist ein mächtiger Diener für 10 Mana und mit starken Werten von 10/10. Zusätzlich dazu hat er noch den Kartentext: “Ruft am Ende Eures Zuges einen zufälligen Diener aus Eurem Deck herbei.” Je nachdem, wie viele starke Diener es im Deck gibt, ist das eine ziemliche Wunderkiste, kann aber schnell zu einem ziemlich vollen Spielbrett führen. Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass Y’Shaarj nach dem Beschwören eines Dieners nicht auch noch dessen Effekt auslöst. Wird etwa ein Ragnaros beschworen, schießt dieser in der aktuellen Runde keinen Feuerball mehr ab.

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Magier profitieren von einem neuen Zauber, denn sie bekommen den Cabalit’s Tome für 5 Mana. Dieser sorgt dafür, dass der Magier 3 zufällige Magierzauber auf die Hand bekommt. Von Spiegelbild bis hin zu Pyroschlägen kann alles dabei sein. Wertvoll ist die Karte aber vor allem, weil sie die Anzahl der ausspielbaren Karten erhöht. Da Magier ohnehin kaum “schlechte” Zauber haben, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man zumindest etwas Nützliches bekommt – und wenn es nur eine Eislanze ist, um einen feindlichen Diener einzufrieren.

Als neutralen Diener gibt es den Ancient Harbinger, mit Werten von 4/6 für 6 Mana. Das mag unterwältigend sein, der Kartentext sorgt aber dafür, dass man am Anfang des Zuges einen 10-Mana-Diener aus seinem Deck zieht. Oh, wie passend, dass Y’Shaarj genau 10 Mana kostet…

Paladine bekommen einen neuen Murloc spendiert. Der Vilefin Inquisitor ist ein 1/3-Murloc für nur 1 Mana und transformiert die Heldenfähigkeit des Paladins via Kampfschrei um. Anstatt einen Rekruten der silbernen Hand zu rufen, beschwört man fortan einen 1/1-Murloc. Dies erlaubt mehr Synergien mit den schon bestehenden Murlockarten und macht somit aus der Heldenfähigkeit eine ziemliche Bedrohung. Ganz abgesehen davon sind Werte von 1/3 für einen Murloc ohnehin schon relativ solide.

Ebenfalls für Paladine ist der Steward of Darkshire. Die heilige Dreifaltigkeit (3 Mana für 3/3-Werte) kommen zusammen mit dem interessanten Kartentext. “Wenn Ihr einen Diener mit 1 Leben ausspielt, gebt ihm Gottesschild.” Besonders gemein ist dies etwa bei Dienern wie dem Zwielichtdrachen, der zwar mit 1 Leben das Spielfeld betritt, danach aber sofort aufgebessert wird. Interessant wird das auch für alle Murlocdecks – denn auch da gibt es einige Vertreter, die nur über einen Lebenspunkt verfügen. Hört Ihr das leise Gurgeln…?

Das Thing from Below ist ein neuer Diener für Schamanen der 6 Mana kostet, Werte von 5/5 aufweist und darüber hinaus noch über Spott verfügt. Besonders in Totemdecks wird er stark sein, denn sein Karteneffekt sorgt dafür, dass seine Manakosten jedes Mal um 1 reduziert werden, wenn ein Totem ausgespielt wird. Diese Reduktion gilt auch dann, wenn das Thing from Below noch in den Tiefen des Decks schlummert oder ein Totem durch andere Effekte herbeigerufen wurde – jedes ausgespielte Totem zählt, sodass der solide Tank recht bald für wenig Mana ausgespielt werden kann.

Ein weiterer Schamanendiener ist der Master of Evolution. Für 4 Mana bringt er ordentliche 4/5 aufs Brett, bringt aber noch einen interessanten Kampfschrei mit sich: “Verwandelt einen befreundeten Diener in einen zufälligen Diener, der 1 Mana mehr kostet.” Ein ähnlicher Effekt kam bereits in den Bosskämpfen von “Die Forscherliga” zum Einsatz. In jedem Fall eine gute Verwendung, wenn man einen “sterbenden” Diener noch etwas aufmotzen will, auf der anderen Seite riskiert man aber auch, dadurch viel Schaden zu verlieren.

Als Letztes haben wir den neutralen Diener Skeram Cultist, der sich dem alten Gott C’thun verschrieben hat. Für 6 Manapunkte gibt es einen soliden 7/6-Diener. Wie schon viele andere Kultisten, sorgt er mit seinem Erscheinen dafür, dass C’thuns Macht weiter anwächst und der alte Gott um +2/+2 verstärkt wird.


Noch mehr News und Artikel zum Spiel und der kommenden Erweiterung findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny: Zen Meteor – Neues exotisches Scharfschützengewehr kommt

Beim MMO-Shooter Destiny hat man eine neue exotische Waffe vorgestellt, die am 12. April kommen soll.

Gestern Abend hat der Playstation-Account noch ein neues exotisches Item angekündigt, das am 12. April mit dem Patch zu Destiny kommen soll. Es ist das Scharfschützengewehr Zen Meteor. Die Waffe soll Playstation-exklusiv sein.

Das ist das neue exotische Sniper-Gewehr Zen Meteor

Die Beschreibung der Waffe „Complete Awareness, complette Focus. A mind sharpened by diligence to a single deadly point.“

Zen-Meteo-Waffe

Übersetzt etwa: „Absolute Wahrnehmung, totaler Fokus. Ein Verstand, mit Hingabe auf einen einzelnen, tödlichen Punkt gerichtet.“

Das ist alles, was wir an handfesten Informationen zu der Waffe haben. So eine Informationsarmut sorgt für eine Menge Spekulationen in der Community.

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In Diskussionen zur Waffe, etwa auf reddit, wurde bereits angemerkt, dass die Waffe der “Stillpiercer” ähnelt, einem legendären Scharfschützengewehr, das nur Jäger als Belohnung erhalten können – das gibt es über Banshee-44.

Aus dem Flavour-Text lesen manche Hinweise darauf, dass die Waffe in Richtung “Drittes Auge” gehen könnte, irgendwas, das den “Radar” verstärkt. Und man glaubt, es könnte eine Waffe sein, die irgendein “Ziel”-Thema verfolgt, besonders präzise ist oder ähnliches. Aber das sind aktuell reine Spekulationen.

Aus dem ersten Stream wissen wir, dass Petra Venj eine Playstation-exklusive Quest ab dem April-Update haben wird. Wäre möglich, dass es die “Zen Meteor” so gibt – aber auch das aktuell nur Spekulation.

Petra-PS4-Exklusive-Quest

Wann können Xbox-Spieler Zen Meteor bekommen?

Aktuell gibt es noch keine Informationen darüber, welche Werte oder Eigenschaften die Waffe haben wird. Auch die Dauer der „Playstation-Exklusivität“ ist nicht klar.

Mit König der Besessenen konnten Xbox-Spieler alle PS-exklusiven Inhalte aus dem Jahr 1 nutzen – auch die, die erst in späteren DLCs kamen. Es ist daher gut möglich, dass man die PS-exklusiven Inhalte in Jahr 2 mit der Erweiterung im Herbst 2016 freigibt. Jedenfalls kamen der Jadehase und andere exklusive Inhalte im September 2015 mit dem Verweis, sie seien bis frühestens Herbst 2016 exklusiv für die Spieler auf Sonys Konsolen.

Zen-Meteor-Sniper

Die neue exotische Waffe heizt bei Fans auch die Spekulationen an, ob Bungie vielleicht noch weitere Exotics für das April-Update bereithält. Bis jetzt hat man lediglich die Rückkehr von 13 exotischen Gegenständen aus dem Jahr 1 bekanntgegeben. In der Datenbank sind noch 7 weitere exotische Rüstungsteile, auf die Spieler seit König der Besessenen warten.

The Division: „Dark Xur“ am 2.4. – Das haben die Phönix-Credits-Händler diese Woche im Angebot

Bei The Division haben die Phönix-Credits-Händler neue Items und Blaupausen im Gepäck. Wir schauen, was sie diese Woche auf PC, PS4, Xbox One dabei haben.

In der Nacht von Freitag auf Samstag beginnt in The Division ein frische Woche: Dann werden die Gegenstände, die die Spezialitäten-Händler auf Vorrat haben, einmal ausgetauscht oder mit neuen Preisschildern versehen. Ab dieser Woche findet der Restock um 2 Uhr nachts statt – dank der Sommerzeit.

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Den Spezialausstattungshändler findet Ihr in der Operationsbasis im Technikflügel, direkt neben der Verbesserungsstation. Um an die Gegenstände des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers, welcher auch liebevoll „Dark Xur“ genannt wird, zu gelangen, müsst Ihr Euch weit in den Norden der Dark Zone wagen. Dort wartet er einsam in seinem Schutzraum in DZ06.

Das hat der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler in The Division diese Woche im Angebot

Um die Items und Blaupausen von „Dark Xur“ erwerben zu können, müsst Ihr Stufe 30 und mindestens Dark-Zone-Rang 30 (für Überlegen-Items) beziehungsweise DZ-Rang 50 (für Highend-Items) sein. Zudem kostet Euch der Spaß Phönix Credits.

Waffen:

  • Px4 Sturm Typ F (Highend-Pistole) 168 PCs
  • M249 B (Überlegen Leichtes Maschinengewehr) 60 PCs

Weitere Highend-Items:

  • Operatorschoner (Knieschoner) 112 PCs
  • Operatorhandschuhe 112 PCs

Zudem führt der Händler jeweils eine Maske, Panzerweste, Rucksack, Knieschoner, Holster, Handschuhe und eine Waffen-Mod des Ranges Überlegen.

  • Einen Dark-Zone-Schlüssel gibt es für 40 PCs
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Weiterhin hat er wieder die Rangerjacke (322 PCs) und die Jacke – Sandfarben (320 PCs) im Angebot.

Das Sortiment der Blaupausen bleibt gleich, die Preise der Items ändern sich jedoch leicht. Das kosten die Blaupausen der Highend-Waffen diese Woche:

  • Tenebrae (Präzisionsgewehr) 180 PCs – Infos zur Tenebrae in The Division gibt es hier.
  • Navy MP-5 N (Maschinenpistole) 153 PCs
  • RPK-74 M – Militärversion (Leichtes Maschinengewehr) 152 PCs
  • Px4 Sturm Typ T (Pistole) 126 PCs
  • M44 – Sonderanfertigung (Präzisionsgewehr) 168 PCs
  • SA-58 – Militärversion (Sturmgewehr) 182 PCs
  • Abgesägte doppelläufige Schrotflinte 167 PCs

Das hat der Spezialausstattungshändler diese Woche auf Lager

Gegen Phönix Credits könnt Ihr bei diesem freundlichen Händler folgende Items und Blaupausen erwerben:

Waffen:

Weitere Highend-Items:

  • Taktische Maske 124 PCs
  • Sondereinsatztruppenschoner (Knieschoner) 111 PCs
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Als Überlegen-Items hat er jeweils eine Maske, Panzerweste, Rucksack, Knieschoner, Holster, Hanschuhe und eine Mod dabei.

Das kosten die Blaupausen der Highend-Waffen diese Woche:

  • AK-74 – Schwarzmarktversion (Sturmgewehr) ca. 180 PCs
  • Super 90 – Marineversion (Schrotflinte) 168 PCs
  • Mk17 – Polizeiversion (Präzisionsgewehr) 168 PCs
  • Liberator (Sturmgewehr) 181 PCs
  • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole) 124 PCs
  • Vector 45 ACP (Maschinenpistole) 153 PCs
  • M249 Para – Taktik (Leichtes Maschinengewehr) 152 PCs

Diese Infos können Euch dienlich sein:

Project Genom: So entwickelt sich das MMORPG mit den Organ-Transplantaten

In einem neuen Dev Diary sprechen die Entwickler des kommenden MMORPGs Project Genom über die aktuelle Entwicklung des Spiels.

Derzeit arbeitet man an einem neuen Steuerungssystem des Helden, was auch in dem unten verlinkten Video gezeigt wird. Die Bewegungen wirken viel natürlicher und flüssiger, was zu einer angenehmeren Art der Steuerung führen sollte. Zudem wurde das Charakterentwicklungssystem komplett verändert, genau wie das Ausrüstungs-, Handels-, Skill-, und Stat-System. Allerdings ist man mit dem Interface noch immer nicht zufrieden und wird weiterhin daran arbeiten.

project genom neu 1
Es geht voran

Um Skills noch effektiver nutzen zu können, wurden neue Parameter wie “Armor Energy Output” und “Weapon Energy Consumption” eingeführt, auf die man achten muss, wenn man sich seinen Helden zusammenstellt. Außerdem wurden über hundert neue Quests und interaktive Events entwickelt und ein Großteil der bereits existierenden Quests überarbeitet. Im Grunde gibt es nun vier Möglichkeiten, Aufgaben zu bewältigen. Um die vier Kapitel der Story durchzuspielen, wird man nun rund 40 Stunden benötigen.

Zusätzlich wurde die Anfangsregion um das Dreifache vergrößert, sodass neue Spieler direkt zu Beginn ein spannendes Erlebnis haben können. Derzeit arbeitet man weiter an den Quad Bikes, Buggies, Gleitern, Manipulatoren, Flügeln, Cover, Mounts und Pets. Zudem wird am Nahkampfsystem gearbeitet, dem Bau von Raumschiffen und persönlichen Gegenständen. Ein Prototyp des Rohstoff-Extrahierungssystems, des Craftings und der Item-Upgrades befindet sich ebenfalls in Entwicklung.

https://www.youtube.com/watch?v=vUb5YxunDhY

Das MMORPG Project Genom nimmt also immer konkretere Formen an auch, wenn die Entwickler sich bei den Backern entschuldigen, dass man doch etwas langsamer vorankommt, als man eigentlich geplant hatte. Die Early Access Phase des MMOs soll im Mai beginnen.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Destiny: Prüfungen von Osiris am 1.4. sind ziemlich schräg

Beim MMO-Shooter Destiny stehen am 1.4. die neuen Prüfungen von Osiris an.

Die Prüfungen von Osiris werden mit dem Update am 12.4. überarbeitet werden. Es gibt ein neues Emblem und der Loot soll bis auf 335 gehen, heißt es. Heute und nächste Woche gibt’s aber noch mal die „alten“ Prüfungen.

Als Karte wurde dieses Mal eine “Rotation” gewählt, wie es im Moment aussieht – irgendwelche April-Gags im Hinterkopf behaltend. Das heißt, es ist nicht eine feste Karte für alle Partien, sondern es könnten unterschiedliche Karten drankommen. Das gab’s in der Vergangenheit schon einmal.

Das Gros der Belohnungen kommt über die Beutezüge von Bruder Vance. Wer es bei seinem Passierschein auf 9-0 bringt, hat sich einen Trip auf den Merkur verdient. Dabei helfen etwa die drei Buffs, die Ihr direkt auf dem Schein markieren könnt. Auf dem Merkur wartet eine Kiste auf ihn mit der Chance auf exotische Items und eine Adepten-Primärwaffen wie etwa die Doktrin des Sterbens.

Destiny-Osiris-Herz

Bei 5 Siegen gibt es heute die Brustrüstung, bei 7 Siegen „The Unseeing Eye“, ein Maschinengewehr.

Die Prüfungen von Osiris enden zusammen mit dem März-Eisenbanner am nächsten Dienstag, morgens um 11:00 Uhr zum Reset.

Star Trek Online: Große Zukunftspläne – 3 neue Erweiterungen?

Bei Star Trek Online ist noch lange nicht Schluss. Es gibt erste Details zu den Plänen der kommenden Jahre.

Drei Erweiterungen in der Planung

Schon im Verlauf des nächsten Monats soll es bei Star Trek Online das nächste Update “Temporal Front” geben. Doch damit ist bei den Machern des SciFi-MMO noch lange nicht Schluss. In einem Interview mit Priority One Podcast verriet Cryptic, dass man schon an der dritten Erweiterung arbeiten würde und auch für “die nächste und übernächste” schon etwas in der Planung hätte, wenngleich das so früh im Voraus noch auf wackeligen Beinen steht.

Ein großer Bestandteil der kommenden Inhalte soll die Überarbeitung des “Exploration Systems” werden. Die Entwickler hätten hier schon einige gute Ideen, die man in die Tat umsetzen will, aber da sich viele Dinge noch ändern können, verrät man noch keine konkreten Details.

Star Trek Online Nakhul

Neben den anstehenden Erweiterungen hat man auch schon einige Ideen in der Hinterhand, mit denen man den 50. Geburtstag des StarTrek-Franchise feiern will. Eine große Ankündigung verspricht man für den 5. Mai 2016.

Zuletzt deutet man sogar an, dass eventuell neue spielbare Fraktionen in das Spiel kommen könnten, zumindest würden sich die Cardassianer, Jem’Hadar und die Borg dafür anbieten. Sie werden assimiliert werden.

Mit dem anstehenden Update 11.5 “Temporal Front” haben wir uns in diesem Beitrag schon genauer beschäftigt.


Weitere News und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer Star Trek Online-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

The Division: Seltsamer Fund! So sammelt man Loot aus der Distanz

Bei The Division gibt es am PC die Möglichkeit, Loot aus der Distanz aufzusammeln.

In der PC-Version von Ubisofts MMO-Shooter müsst Ihr nicht zwingend zu den Items rennen, um diese schnell aufzuheben: Es besteht auch die Möglichkeit, die Drops aus der Distanz zu „looten“. Diese Methode funktioniert in der Open World, in Missionen und sogar in der Dark Zone.

Allerdings können nur Items aus der Distanz geborgen werden, welche eine „Item Box“ aufweisen. Dazu zählen weder Phönix Credits, noch DZ-Währung, Credits oder Medikits.

division-item-box

Die „Item Box“ findet Ihr inmitten eines Drops, ein wenig über dem Boden schwebend. Sie wird als kleiner, viereckiger Kasten angezeigt:

So sammelt Ihr Loot aus der Distanz in The Division

Und so funktioniert der Spaß am PC:

  • Zielt mit einer Waffe auf die Item Box des Drops, welchen Ihr aufnehmen wollt.
  • Klickt mit dem linken Maus-Button doppelt auf die Item Box. Wenn Ihr richtig zielt, solltet Ihr das Item „looten“. Wenn nicht, schießt Ihr stattdessen mit Eurer Waffe ein paar Kugeln ab. Falls Ihr einen „Double-Click-Button“ an Eurer Maus habt, wird diese Aktion noch einfacher. Und schon habt Ihr den Gegenstand aus der Distanz aufgesammelt.
division-itembox

Tipp: Mit Präzisionsgewehren könnt Ihr die Item Box noch besser ins Visier nehmen.

Es gibt noch eine zweite Möglichkeit, die Items aus der Distanz aufzusammeln:

  • Nehmt hierfür den Drop ins Visier.
  • Haltet die „Alt-Taste“ an der Tastatur gedrückt, um den Cursor zu aktivieren.
  • Klickt mit dem Maus-Cursor doppelt auf die Box, und schon habt Ihr das Item aufgenommen.
    division-cursor

Hinweis: Diese Methode scheint nur am PC zu funktionieren. Auf den Konsolen ist dies laut Berichten im reddit-Forum nicht möglich. Ich selbst habe es direkt an der PS4 ausprobiert und kann bestätigen, dass man keine Items aus der Distanz aufsammeln kann – auch wenn man noch so oft auf die Item Box ballert.


Hier gibt es alle Infos zum anstehenden Update 1.1 „Übergriffe“.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Sea of Thieves (PC, Xbox One): Wasser, einfach nur Wasser

Das Piraten-Multiplayer-Spiel Sea of Thieves von Rare zeigt Wasser.

Mit Sea of Thieves könnte für so manchen Spieler ein Kindheitswunsch in Erfüllung gehen. Das Spiel von Kultschmiede „Rare“ soll für PC und Xbox One erscheinen und eine Art „Piratenabenteuer“ abbilden. Es läuft aktuell unter dem Genre Online-Multiplayer-Adventure.

Viel ist über das Game noch nicht bekannt. Das Projekt lässt sich von außen schwer einschätzen, viele zweifeln so ein bisschen daran, ob Rare das Zeug hat, an die Kult-Hits von einst anzuknüpfen. Bei Microsoft scheint man daran zu glauben und spricht davon, dass Sea of Thieves das beste Spiel werden soll, das Rare je gemacht hat.

Jetzt zeigt man das Wasser in einem Video über Twitter:

Über ein Release-Datum ist im Moment noch nichts bekannt, man rechnet mit einem Release für PC und Xbox One noch in 2016.

Ein Gewinnspiel, um als erster weltweit Sea of Thieves anzuspielen, läuft aktuell auch noch.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Guild Wars 2: Fanliebling Super Adventure Box ist zurück

Die Super Adventure Box feiert seine Rückkehr in die Welt von Guild Wars 2, als regelmäßig wiederkehrendes Event.

Jump&Run in Tyria – Die Super Adventure Box

Auf den ersten Blick mussten die Fans ein wenig die Stirn in Falten legen, denn die Ankündigung, dass die “Super Adventure Box” aus Guild Wars 2 wieder zurückkehrt, verdächtig nah an den 1. April. Allem Anschein nach ist es jedoch kein Scherz und die Entwickler haben sich die Zeit genommen, die SAB zu entstauben und wieder in einen akzeptablen Zustand zu versetzen.

Guild Wars 2 SAB NPCs

Die Super Adventure Box ist ein “Spiel im Spiel”, denn es erlaubt den Charakteren die Welt von Tyria zu verlassen und in ein klassisches Jump&Run einzutauchen. Wer daran teilnehmen will, muss sich einfach nach Rata Sum begeben und in das große leuchtende Portal auf der höchsten Ebene springen. Dort müssen die Spieler sich durch verschiedene Levels (mit knuddeliger Grafik) kämpfen, kaufen Power-UPs, finden Geheimnisse und bezwingen mächtige Bosse.

Zwar wurden keine neuen Spielwelten für die SAB entwickelt, jedoch die alten Varianten davon mächtig aufpoliert. In den beiden einfacheren Schwierigkeitsgraden gibt es nun viele Abkürzungen und der “richtige Weg”, der manchmal sehr schwer zu finden war, ist nun ein wenig offensichtlicher. Diese Änderungen gelten aber nicht für den höchsten Schwierigkeitsgrad: Hier ist alles noch immer genau so schwer, wie zuvor, wenngleich Stürze in die Tiefe nicht mehr automatisch töten – aber das übernehmen dann einfach die vielen anderen Gefahren.

Einige neue Belohnungen hat man der SAB dann doch spendiert. In der Spieltwelt-in-der-Spielelt wurden neue Shops versteckt, bei denen man einige neue Dekorationen für die Gildenhallen kaufen kann.

Guild Wars 2 SAB Chest

Die Super Adventure Box wird fortan ein jährliches Event sein und damit ein mehr oder weniger fester Bestandteil der Spielwelt. Dieses Jahr hat man noch bis zum 19. April Zeit, um sich die verschiedenen Belohnungen zu sichern oder einfach ein paar spaßige Stunden fernab des üblichen Wahnsinns von Guild Wars 2 zu verbringen.

Wenn man aus einer virtuellen Spielwelt in eine noch virtuellere flüchtet… ach, denken wir besser nicht drüber nach!


Weitere News und Artikel rund zum MMORPG von ArenaNet findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

EVE Online: Krieg ist gut fürs Geschäft

Beim SF-MMO EVE Online bahnt sich einer der größten Kriege unter Spielern an. Entwickler CCP reibt sich die Hände: Die Spielerzahlen steigen.

Wir haben neulich schon darüber berichtet, dass sich in EVE eine Meute hungriger Wölfe zusammenrottet, um das Mammut zu erlegen. Der größte Krieg seit Jahren steht bei EVE Online an.

Das „Imperium“, die letzte Supermacht in EVE, galt über Jahre als unantastbar. Jetzt sieht man sich tatsächlich einer Vielzahl von Gegnern gegenüber, die verschiedene Fronten aufmachen, an dem Territorium des Riesen nagen.

Entwickler CCP sieht das mit Wonne. In einem Dev Blog beschreibt man die mehrstündige Schlacht bei 1P-VL2 als das zweitgrößte Gefecht in der Geschichte von EVE Online überhaupt. 5806 Piloten hätten daran teilgenommen.

EVE-Schlacht

„Und das Beste ist, das war nur eine der ersten Schlachten im neuen Großen Krieg von EVE“, frohlockt man. Man freut sich bei CCP auf Monate mit Konflikten und noch blutigeren Schlachten.

Die Allianzen bemerkten zahlreiche neue Spieler und alte Freunde würden zurückkehren, um am größten Krieg seit Jahren in der Geschichte von EVE teilzunehmen, heißt es. Man scheint sich in Island, wo die Entwickler sitzen, mit Wonne die Hände zu reiben: Krieg ist eindeutig gut fürs Geschäft.

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EVE war in den letzten Jahren vorgeworfen worden, dass die Machtverhältnisse zu starr seien, das Spiel dadurch stagniere.

Quelle(n):
  1. CCP

Monster Hunter Online: Klassiker “Diablos” kommt als Monster ins Spiel

Monster Hunter Online wird um die Kreatur Diablos erweitert. Wir haben die Details für Euch.

Ein alter Hase mit neuen Tricks kommt zu Monster Hunter Online

Wie Tencent Games nun bekannt gab, gibt es für Monster Hunter Online demnächst wieder ein neues Update, das einen Klassiker in die Spielwelt bringt. Schon in früheren Ablegern der Monster Hunter-Reihe konnten die Spieler es mit “Diablos” aufnehmen, um ihn seiner wertvollen Materialien zu berauben und jede Menge große Belohnungen abzustauben.

Genau dieser Klassiker kommt jetzt unter dem Namen Desert Tyran Wyvern Diablos zurück in das Onlinesetting der Serie.

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Diablos vereinen zahlreichen Eigenschaften, die sie zu gefürchteten, aber auch lohnenswerten Gegnern machen. Fast der ganze Körper der Wyvern ist von einem dicken Panzer umgeben, was das Verursachen von Schaden äußerst schwierig macht. Zwei massive Hörner werden gerne zum Anstürmen benutzt und wer auf seine Hinterseite ausweichen will, wird von einem massiven Schwanz getroffen, der wie ein Totschläger geschwungen wird. Und scharfe Klauen gibt es auch noch als Dreingabe.

Als wären all diese Fähigkeiten noch nicht schlimm genug, können sich Diablos auch noch einbuddeln und unterirdisch sehr schnell fortbewegen, um Feinde entweder zu überraschen oder aus einem Kampf zu fliehen, um sich im Nest zu erholen.

Monster Hunter Online Diablos

Aktuell ist Monster Hunter Online nur in chinesischer Sprache erhältlich und spielbar, Fans arbeiten aber seit einer Weile an einem Patch, um das Spiel zumindest in Englisch zu übersetzen.


Noch mehr Neuigkeiten zum Spiel findet Ihr auf unserer Monster Hunter-Newsseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Systemvorrausetzungen für Battleborn – Diesen PC braucht ihr für den Shooter

Gearbox und 2k Games haben die Systemvorrausetzungen für das kommende Onlinegame Battleborn bekannt gegeben.

Einen High-End-PC benötigt ihr nicht, wenn ihr euch in die actongeladenen Multiplayerschlachten des Onlinegames Battleborn stürzen wollt. Auch mit einem etwas älteren Rechner könnt ihr Spaß haben.

Battleborn-Oscar

Systemanforderungen – So schafft Euer Computer Battleborn

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • OS: Mindestens Windows 7 x64-Bit
  • CPU: Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945
  • RAM: 6 GB
  • Festplatte: 30 GB frei
  • Videospeicher: 1 GB
  • Minimale Grafikkarte: AMD HD 6870/ Nvidia GeForce GTX 460 oder besser, PhysX Unterstützung
  • Sound: DirectX 11
  • Eingabe: Keyboard oder Dual-analog Gamepad

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • OS: Mindestens Windows 7 x64-Bit
  • CPU: Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945
  • RAM: 6 GB
  • Festplatte: 50 GB frei
  • Videospeicher: 2 GB
  • Empfohlene Grafikkarte: AMD HD 7850/ Nvidia GeForce GTX 660 ooder besser, PhysX Unterstützung
  • Sound: DirectX 11
  • Eingabe: Keyboard oder Dual-analog Gamepad

Als Controller könnt ihr so gut wie jeden benutzen, sogar den von der Xbox One und der Playstation 4. An einer Unterstützung für Steam Controller wird momentan noch gearbeitet. Gearbox gibt zudem an, dass zum Start des Spiels weder die 4K-Auflösung noch “ungewöhnliche” Auflösungen unterstützt werden. Man werde sich diesen Themen aber widmen und schauen, ob man sie nach dem Start integrieren kann.

Lokaler Multiplayer und Hardcore-Modus

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Die Versionen für PS4 und Xbox One werden auch lokale Multiplayer-Partien für bis zu zwei Spieler an einer Konsole und Multiplayer-Gefechte im LAN unterstützen. Zusätzlich bietet Battleborn die Möglichkeit, in einem “Hardcore Mode” zu spielen, in dem das Spiel den Schwierigkeitsgrad des Story-Modus bietet. Dann kann man mehr Beute finden, neuen Content freispielen und härtere Bosskämpfe erleben.

Battleborn wird am 3. Mai für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen.

The Division: Neues zum Rucksack-Bug des Grauens

Bei The Division tritt seit Tagen ein ärgerliches Problem mit den Rucksäcken auf. Massive hat nun eine Lösung gefunden.

In den sozialen Netzwerken und Foren klagen die Division-Agenten seit Tagen über ein sehr ärgerliches Problem: Sie können das Spiel nicht mehr zocken, da sie der „Rucksack-Bug“ von The Division ausschließt. Die meisten Spieler berichten, dass der Fehler dann auftritt, wenn man einen Highend-Rucksack craftet. Daraufhin seien Items verschwunden und die Agenten wurden gesperrt.

Folgendes Video zeigt einen Agenten, dessen Rucksack-Slot im Inventar leer ist. Dies sollte eigentlich nicht möglich sein:

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Zu einem späteren Zeitpunkt wollte sich der Agent wieder anmelden, allerdings kam er dann nicht mehr ins Spiel. In einem weiteren, eher unspektakulären Youtube-Video, zeigt der User einen endlosen Ladebildschirm, als Beweis, dass er nun ausgesperrt sei.

Massive hat eine Lösung für den “Rucksack-Bug” in The Division

Bereits vor über einer Woche erklärte Ubisofts Community Manager Natchai Stappers im Ubi-Forum, dass sich das Team dieses Fehlers bewusst sei und an einer Lösung arbeite. Hierfür sei aber die Hilfe der Community nötig, weshalb ein eigener “Infinite Loading / Crafting”-Thread für The Division eröffnet wurde, in welchem die Agenten ihre Erfahrungen im Detail schildern sollten.

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Und das taten sie: Inzwischen sind über 138 Seiten gefüllt worden, was offenbar Früchte trägt: Wie Natchai nun in einem Update mitteilt, konnte dank des Inputs aus der Community die Ursache dieses Problems identifiziert werden.

Bisher wurde noch kein Patch für das Problem aufgespielt, aber das sei zurzeit die „Top-Priorität“. Die Lösung werde „so schnell wie möglich“ veröffentlicht.

Achtung:

In der Zwischenzeit wird dringend geraten, keine Mods an Items anzulegen, welche man nicht benutzt!

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Warum, wurde offiziell nicht gesagt. Man bedankt sich aber für die Kooperation und die Geduld.

Im reddit-Forum wird auf Basis des Spieler-Feedbacks darauf hingewiesen, dass man bestenfalls das Rucksack-Inventar gering hält, um einen Lockout zu vermeiden. Der Grund, weshalb man ungenutzte Items nicht mit Mods herumtragen soll, liege laut Usern daran, dass der Bug die Mods derart beschädigen würde, dass diese plötzlich zusätzliche Inventar-Slots übernehmen.

So könnten fünf modifizierte Waffen, welche mit fünf Mods ausgerüstet sind, plötzlich 30 Slots beanspruchen (da 5 Waffen + 5 Mods pro Waffe). Dadurch werde das Inventar derart überlastet, dass man sich nicht mehr anmelden könne. Dabei handelt es sich aber nur um Berichte aus der Community!

Wann die offizielle Lösung aufgespielt wird, ist noch unklar. Am kommenden Dienstag finden planmäßige Wartungsarbeiten statt. Möglicherweise kommt der Patch aber auch schon zu einem früheren Zeitpunkt.


Hier gibt es alle Infos zum Incursions-Update in The Division.

Mein-MMO fragt: Was ist eure größte Errungenschaft?

Errungenschaften, Erfolge, Achievements, Heldentaten. Das sind alles Namen für eine Form des Sammel-Contents, der im Verlauf des letzten Jahrzehnts immer mehr Einzug in die Welt der MMOs gehalten hat. Während einem manche dieser Erfolge förmlich hinterhergeworfen werden, sind andere doch schwieriger zu ergattern. Oft müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein und auch noch der Zufallsgott gnädig gestimmt werden, um eine ganz bestimmte Situation herbeizuführen.

Overwatch Achievements
Achievements bieten neue Motivation. – Wenn man darauf steht.

Bei anderen Errungenschaften ist Fleiß, Ausdauer und eine große Portion Können von Nöten, um die Punkte (die im Regelfall nichts bringen) auf das eigene Konto wandern zu lassen.

Wir wollen von Euch heute wissen, welcher Erfolg aus welchem Spiel ist für Euch besonders wichtig? Was verbindet Ihr mit dem Erfolg und wie hart musstet Ihr arbeiten, um ihn zu erlangen? Warum habt Ihr diese Mühe auf Euch genommen?

WoW Cortyn Insane in the Membrane

Cortyn meint: Ich musste über die Frage nicht lange nachdenken, denn nur in einem einzigen Spiel habe ich wirklich eine “Achievementjagd” veranstaltet und das war World of Warcraft. Für viele ist der Erfolg relativ unbekannt, denn er erscheint erst in der Liste der Heldentaten, sobald man ihn freigeschaltet hat. “Am Rande des Wahnsinns” oder im Englischen “Insane in the Membrane” verlangt es vom Spieler, den Ruf bei einigen Fraktionen des Spiels auf enen hohen Wert zu steigern.

Das Besondere ist aber, dass die meisten dieser Fraktionen ziemlich schwierig oder sehr langwierig sind. Für “Rabendholdt” muss man etwa 1400 Schwere Plunderkisten eintauschen, die man nur mit einem Schurken ergattern kann. Für einen anderen Teil des Erfolgs muss man die neutrale Goblinstadt Beutebucht dem Erdboden gleichmachen, um Wohlwollend bei einer Piratenfraktion zu werden.

Weil das aber noch viel zu langweilig wäre, muss man im Anschluss bei Beutebucht wieder ehrfürchtig werden – Ja, richtig gelesen. Erst rottet man das Goblinvolk aus, bis es einen von alleine angreift, danach schleimt man sich Stück für Stück wieder ein. Belohnt wird der Aufwand dann mit dem Titel “Der/Die Wahnsinnige”. Auch wenn ich nicht “am Stück” daran gearbeitet habe, hat mich der Erfolg sicher viele Wochen lang beschäftigt – blöd nur, dass der Titel fürs RP vollkommen ungeeignet ist.

WoW Cortyn Realm First

Achja… zwei andere habe ich auch noch. Aus meinen “schlimmen” Tagen: Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Was ist der größte oder seltenste Erfolg, den Ihr in einem MMO errungen habt? Wie viele Versuche habt Ihr benötigt und wie viel Zeit investiert? Und vor allem: Hat sich der Aufwand gelohnt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!