Destiny: Alle Infos zu “Rise of Iron” aus dem Livestream – “Das Erwachen der Eisernen Lords”

Beim MMO-Shooter Destiny gibt’s Infos zur anstehenden Herbsterweiterung “Rise of Iron”.

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Eben fand der Livestream von Bungie zu “Rise of Iron” statt. Mehr als 220.000 Fans schauten diesem Spektakel zu. Die meisten Infos daraus waren zwar bereits vorab bekannt, dennoch wurden auch zahlreiche weitere Neuerungen verraten. Wir fassen diese kompakt zusammen.

“Rise of Iron” wird eine “große” Erweiterung

Laut den Entwicklern wird die Herbst-Erweiterung “groß”. Rise of Iron stellt das nächste große Abenteuer für die Hüter da. Hierzu nennen sie vier Aspekte, welche umfassende Neuerungen erfahren:

  • Neue Kampagne: Die neue Kampagne wird neben einigen Missionen auch neue Charaktere und Cinematics liefern. Zudem gibt’s viele neue Quest-Reihen. Wir werden darin die Lore zu den Iron Lords erfahren.
  • Neue Orte: Wir werden in der neuen Erweiterung die “Plaguelands”, “Felwinter Peak” und “The Wall” erkunden. Bei dem Wall handelt es sich um den Ort, an dem die Reise all unserer Hüter begann. Dieser Ort hat sich jedoch stark verändert.
  • Neue kooperative Erfahrungen: Es kommt ein “sehr aufregender und cooler” Raid, über welchen man sonst keine Informationen herausgeben will. Zudem kommt ein neuer Strike, manche bisherigen Strikes werden zusätzlich überarbeitet. Auch neue Patrouillen und öffentliche Events finden ins Spiel.
  • Neue Inhalte im Schmelztiegel: Es kommen neue PvP-Maps, ein neuer Modus und neue Features, über welche man erst im Laufe des Sommers sprechen möchte.
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Helft Lord Saladin in “Rise of Iron”

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In der Erweiterung begleitet Ihr Lord Saladin auf seiner Reise. Eine frühe Concept-Art war folgende, welche die Atmosphäre von “Rise of Iron” einfängt und Lord Saladin und “The Wall” zeigt:

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Wir werden die Hintergrundgeschichte der Iron Lords kennenlernen und wichtige Orte, Symbole und Objekte ihres Tuns entdecken. So beginnt unsere Reise in “Rise of Iron”, indem wir uns auf den Weg zu Felwinter Peak mache. Das ist der Ort, von wo aus die Iron Lords die Menschheit beschützten:

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Auf der Spitze von Felwinter Peak finden wir in einem Mausoleum Statuen der ehemaligen Helden der Iron Lords. Die Hüter werden eine Vielzahl von Dingen wiedererkennen, die ihnen bereits aus dem Eisenbanner von Destiny bekannt vorkommen, wie beispielsweise der Baum, ein Symbol dieses PvP-Events:

Die Entwickler sprechen davon, dass wir beispielsweise Infos zu Jolder erfahren werden. Dieser Name begegnet uns bereits beim Maschinengewehr “Jolders Hammer”. Allgemein werden wir viel über die Iron Lords lernen und einige “Aha-Effekte” erleben. Zuviel möchte man aktuell aber noch nicht verraten.

Wir sehen Lord Saladin im Trailer übrigens auch zum ersten Mal ohne Helm:

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Die Wölfe bleiben ihm exklusiv vorbehalten. Wir Hüter müssen auf ein eigenes Wolfs-Rudel demnach verzichten.

Weitere Infos aus dem Stream:

  • Neue Feinde: Bei der neuen Gegner-Fraktion (Splicers) handelt es sich um Gefallene, welche eine alte, “verbotene” Technologie namens “SIVA” nutzen, um sich mehr oder weniger in Maschinen zu verwandeln. Sie wollen die Erde übernehmen. Die Hüter müssen sie aufhalten.
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  • Der neue Social Hub wird eher ländlich und rustikal, im Vergleich zum Turm und dem Vestianischen Außenposten im Riff.
  • Die Plaguelands (Verseuchte Lande): Hierbei handelt es sich um einen komplett neuen Bereich auf der Erde in der Nähe des Kosmodroms. Es herrscht ein harter Winter, die Landschaft ist mit Schnee bedeckt. Es soll viel zu entdecken geben. Neben einigen Geheimnissen werdet Ihr vor allem auf fiese Gegner treffen, wie auf diesen freundlichen Zeitgenossen:
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  • Zudem dürfen wir uns über neues Gear freuen. So können wir den “Iron Lords”-Look erstellen:
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  • Das Lichtlevel wird “bedeutsam” erhöht. Um wie viel genau, wird nicht gesagt.
  • Die Flammen-Axt wird ein spezielles Item, ein Relikt sein. Damit werdet Ihr verheerenden Schaden anrichten können. Mehr Details und wie die Axt in der Praxis aussieht, werden im Sommer enthüllt.
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  • Die Gjallarhorn kommt zurück: In “Rise of Iron” wird es eine Quest geben, durch welche alle Hüter an eine Gjallarhorn gelangen können. Diese schmieden wir uns dann aus der “Rüstung gefallener Helden”. Wollt Ihr die “Iron Gjallarhorn” in Schwarz und Silber, müsst Ihr die Erweiterung vorbestellen.
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“Rise of Iron” erscheint am 20.9. nur auf PS4 und Xbox One. Der Preis soll bei 30 US-Dollar liegen. Vorbestellung sind ab sofort möglich.

Update: Auf Deutsch heißt die Erweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” und kostet 29,99 Euro.

PS4-User werden wieder zeit-exklusiven Content erhalten. Wie dieser aussieht, wird in den nächsten Wochen enthüllt.

Gwent aus Witcher 3 als Standalone Onlinekartenspiel?

CD Projekt Red, die Entwickler des erfolgreichen RPGs The Witcher 3, arbeiten allem Anschein nach an einer Standalone Fassung des Ingame Kartenspiels Gwent (in der deutschen Version Gwint).

Es wurde ein entsprechender Markenrechtseintrag entdeckt, der von CD Projekt Red stammt. Außerdem tauchte ein Logo zum Spiel auf und das Unternehmen kündigte schon vor einiger Zeit an, dass man auf der Spielemesse E3 ein neues Game vorstellen werde, das allerdings nicht das heiß erwartete Rollenspiel Cyberpunk 2077 ist.

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Gwint als Onlinegame

Viele Fans von The Witcher 3 haben schon danach gefragt, ob CD Projekt Red Gwint nicht als eigenständiges Kartenspiel herausbringen möchte. Schließlich ist das Genre derzeit sehr beliebt, sieht Hearthstone – Heroes of Warcraft oder HEX: Shards of Fate. Dadurch, dass The Witcher eine groß Fanbasis hat und man das Kartenspiel schon aus dem aktuellen Teil der RPG-Reihe kennt, würde es dem Entwicklerstudio sicher nicht schwer fallen, ein neues Online-Kartenspiel auf dem Markt zu etablieren.

Bekommt Hearthstone Konkurrenz?

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Allerdings ist dies noch mit Vorsicht zu genießen, denn CD Projekt Red haben noch nichts offiziell bestätigt. Man kann aber schonmal darüber spekulieren, wie dieses Spiel ablaufen könnte. Gwint funktioniert etwas anders als beispielsweise Hearthstone. Es ist sehr taktisch und trotzdem schnell. Das Kartenspiel funktioniert sogar als “echtes” Spiel gut, denn einigen Versionen von The Witcher 3 und den Addons lagen die physischen Karten bei. Im Onlinegame wird man mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit andere Spieler zu Duellen herausfordern können. Vielleicht steigt man in Rängen auf, um über ein Matchmaking-System mit gleichstarken Gegnern zusammenzutreffen.

Neue Karten könnten die Entwickler ebenfalls regelmäßig einführen, die man sich dann erspielen oder kaufen kann. Das Spielprinzip von Gwent – The Witcher Card Game könnte also eigentlich genauso aufgehen, wie es das auch bei Blizzards Hearthstone tut. Zur E3 werden wir hoffentlich mehr erfahren.

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. Nerdleaks

Warcraft-Film: Auch in China ein Erfolg – 45 Millionen Dollar an Tag 1

Warcraft: The Beginning ist nun auch in China angelaufen – und sahnt richtig gut ab.

Warcraft lockt in China mehr Menschen ins Kino als Star Wars oder Civil War

Nachdem der Warcraft-Film bei uns schon seit knapp zwei Wochen läuft, ist er in den vergangenen Tagen auch in China angelaufen. Bereits am ersten Tagen konnte der Film dort 45,7 Millionen Dollar einspielen und lässt damit andere Blockbuster, wie Star Wars: Das Erwachen der Macht und Captain America: Civil War mit jeweils 30 Millionen Dollar hinter sich. Für den ersten Platz reicht es in China aber noch lange nicht – den belegt noch immer der Film Furious 7 mit über 63 Millionen $ am ersten Tag.

Der große Erfolg in China könnte zum Teil aber auch auf die Tatsache zurückgehen, dass viele der “alten” Blizzard-Titel, wie etwa Warcraft 3: Reign of Chaos und Frozen Throne, dort noch eine viel größere Rolle spielen, als bei uns. Zu diesen Spielen werden dort noch immer viel Turniere abgehalten, gegen die selbst sonstige Riesen wie “League of Legends” noch nicht bestehen können.

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Bisher schlägt der Warcraft-Film in allen Regionen gewaltig ein. Nur für das Heimatland, die USA, prophezeit man dem Streifen eher “geringen” Zulauf und Analysten rechnen mit einem Einspielergebnis von 25 Millionen Dollar am ersten Tag. Ob sich das bewahrheitet, werden wir an diesem Wochenende herausfinden, denn erst dann läuft der Film auch in den vereinten Staaten.

Überschlägt man aber grob die bisherigen Einnahmen, kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass Warcraft: The Beginning, die Investitionen von 160 Millionen Dollar locker wieder einspielt.


Ihr wart selber noch nicht im Kinofilm? Dann haben wir hier für Euch zwei (relativ) spoilerfreie Reviews vorbereitet, mit denen ihr leichter zu einer Entscheidung findet:

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Paragon: Essentials Edition kommt mit doppeltem Ruf für alle

Paragon veröffentlicht die Essentials Edition und veranstaltet ein “Doppelter Ruf”-Wochenende für alle Helden der Schlachtfelder Agoras.

Essentiell – aber nicht für uns

Schritt für Schritt geht das Early-Access-Moba Paragon des ehemaligen “Gears of War”-Entwicklers Epic Games in Richtung Fertigstellung. So wurde am Dienstag ein weiterer kleiner Meilenstein mit der Veröffentlichung der Essentials Edition für PS4 erreicht.

Diese beinhaltet natürlich den direkten Zugang zur aktuellen Early-Access-Phase, 5 Meister-Herausforderungen, 5 Skins, 5 Ruf-Booster und 6000 Paragon Münzen, welche für weitere Booster, Skins, Meister-Herausforderungen und bisher noch nicht weiter enthüllte Dinge ausgegeben werden können.

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Der Launch-exklusive Twinblast Wasteland Skin

Wer sich nun allerdings überlegt, diese PS4-exklusive Edition anzuschaffen, dem sei gesagt, dass diese bisher nur in den USA, Kanada, Mexiko und Brasilien für 60 $ erhältlich ist und bis dato noch keine Version für den europäischen Markt angekündigt wurde.

Wenn ihr euch trotzdem für Paragon interessiert, stehen euch aber immer noch die drei Early-Access-Zugänge zur Verfügung, welche je nach Inhalt zwischen 20€ und 100€ variieren. Und man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass das fertige Moba im Endeffekt ein Free-To-Play-Titel sein wird. Wer seine innere Mitte gefunden hat und die hohe Kunst des Wartens beherrscht, ist also klar im Vorteil.

“Doppelter Ruf”-Wochenende

So gesehen zur Feier der Veröffentlichung gibt es ab heute bis einschließlich Sonntag für alle kampfeslustigen Paragon-Enthusiasten doppelten Ruf abzusahnen, welcher euch auf dem Weg zu weiteren Meister-Herausforderungen und neuen Kartenpaketen mehr als gelegen kommen sollte. Und wenn wir schon dabei sind, zeigen wir euch hier noch die aktuellen Karten der wöchentlich wechselnden Kartenpackung.

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Aktueller Inhalt der wöchentlich wechselnden Kartenpackung

Dieses Mal bekommt ihr „Widerhall“ (Reverberate), um Gegnern mit Schild zusätzlichen Schaden zufügen zu können, „Gedankenfluss“ (Mind Flow), welche Spieler mit einer verringerten Abklingzeit belohnt, die ihren Mana-Haushalt besonders gut unter Kontrolle haben und letztlich „Ausbluten“ (Hemorrhage), die eurem Helden bei Erleiden eines Blutungs-Effekts mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und Schaden ausstattet.

Also nutzt das doppelte Ruf-Wochenende, legt euch neue Karten zu oder sammelt genug an, um die Meister-Herausforderung eures Lieblingskämpfers freizuschalten.

Skyforge: Neues Update “Akonita” bringt sexy-schaurige Widersacherin

Der neuste Patch für Skyforge führt den Kampf mit den Gorgoniden in die nächste Runde. Die “blendende Akonita” greift Aelion an.

Akonita will die Spieler von Skyforge vernichten

Im neusten Update von Skyforge nähert sich eine neue Bedrohung der Welt Aelion. Dieses Mal hat die Anführerin der Gorgoniden die Nase gestrichen voll und begibt sich selbst in die Schlacht, um die Spieler entweder zu vernichten oder zumindest zu unterwerfen – das macht für sie keinen großen Unterschied.

Die “blendende Akonita” ist die Matriarchin ihres Reiches und erobert einen Planeten nach dem anderen, um ihn dann seiner Ressourcen zu berauben – meistens, nachdem die ursprüngliche Bevölkerung ausgelöscht wurde. Weil die Spieler diesen Plan schon einige Male verhindert haben, kommt ihr Avatar nun selbst nach Aelion, denn – wie Akonita so schön sagt – wenn sie etwas will, dann bekommt sie es auch.

Begleitet wird der neue Patch von einem stimmigen Trailer, in dem Akonita sich selbst zu Wort meldet (mit einer ungeheuer sexy Roboterstimme). Schaut Euch den Trailer hier an:

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Die Spieler müssen die Ankunft von Akonita nun verhindern und ihr Schiff angreifen, bevor sie auf Aelion Fuß (oder Tentakel) fassen kann.

Skyforge Paket der Zwietracht

Ebenfalls neu im Update sind zwei frische Pakete der Zwietracht, die zwischen dem 8. und 22. Juni gekauft werden können. Das “Technik-Paket” und das “Kultisten-Paket” enthalten jeweils ein schickes Rüstungsset und dazu die üblichen Boni in Form von Credits, Argents, Siegermedaillen, Heiligen Texten und weiteren, nützlichen Ressourcen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Halbgötter-MMORPG findet Ihr auf unserer Skyforge-Newsseite.

The Division: ISAC-Auftrag am 9.6. – Schnappt Euch das exklusive kosmetische Item

Beim Shared-World-Shooter The Division steht heute ein neuer ISAC-Auftrag an. Als Belohnung gibt’s ein exklusives Item.

Jeden Donnerstag erhält die hübsche Uhr Eures Agenten eine Übertragung: Den ISAC-Auftrag. Schließt Ihr diesen innerhalb einer Woche ab, könnt Ihr Division-Tech und ein exklusives kosmetisches Item abstauben, welches es nur in dieser Woche gibt.

Ubisoft stellt hierfür regelmäßig ein Video online, um den ernsten Hintergrund des Auftrags darzustellen.

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Das ist der ISAC-Auftrag ab dem 9.6.

Auch in dieser Woche dreht sich die Story um den Division-Techniker Simon Keyes. Er kommuniziert mit der verbündeten Schwarzmarkthändlerin Esmay, „E“, welche ihm bei der Suche nach dem Feind unterstützen soll. Sie willigt ein, allerdings nur unter einer Bedingung.

Sie muss einige geheime Dokumente stibitzen, allerdings sind Rikers auf dem Weg dorthin. Wir Division-Agenten müssen nun den Weg für sie freiballern.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 200 Rikers erledigen: Die Rikers hindern Esmay daran, einsatzrelevante Dokumente zu sichern. Schaltet sie aus.

Als Belohnungen winken drei Highend-Division-Tech sowie die exklusive ISAC-Esmay-Hose.

In den letzten Wochen gab’s bereits die Beanie und die Jacke von Esmay. So langsam müssen wir uns um die Garderobe der Frau sorgen machen.

Destiny: Server down am 9.6. – Schaut hier den Livestream zu „Rise of Iron“

Bei Destiny finden heute auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 Wartungsarbeiten statt. Zudem: Bungie hält am Abend einen Livestream zur „Rise of Iron“-Erweiterung. Hier könnt Ihr ihn Euch anschauen.

Update: Die Server-Downtime wird bis 23 Uhr verlängert.

Ab 17 Uhr unserer Zeit müssen die Hüter die Dunkelheit gewähren lassen und sich eine andere Beschäftigung suchen: Ab dann beginnen die Vorbereitungen für eine mehrstündige Server-Downtime. Ihr könnt Euch nicht mehr anmelden.

Um 18 Uhr macht Bungie dann komplett die Schotten dicht: Seid Ihr gerade noch in einer Aktivität, werdet Ihr herausgeschmissen. Die Server werden offline genommen. Versucht also, bis dahin Eure Missionen abgeschlossen zu haben.

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Die voraussichtliche Downtime beträgt dann knapp vier Stunden. Man erwartet, dass vor 22 Uhr alles wieder laufen sollte.

An was Bungie da genau schraubt, das wird bislang nicht verraten. Etwaige Spielveränderungen werden jedoch nicht erwartet.

Leidenschaftliche Hüter müssen während dieser Zeit allerdings nicht komplett auf Destiny verzichten: Heute Abend findet ein mit Spannung erwarteter Livestream von Bungie zur Herbst-Erweiterung statt. Wie Bungie via Twitter mitteilt, seien die Wartungsarbeiten kein Trick, um die Hüter zum Livestream-Gucken zu zwingen. Aber wenn man gerade sonst nichts zu tun hat…

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Livestream zur „Rise of Iron“-Erweiterung von Destiny

Den Stream könnt Ihr mit uns zusammen direkt hier anschauen. Wir betten den Twitch-Livestream im Folgenden ein. Um 19 Uhr geht’s los:

https://www.twitch.tv/bungie

Bereits gestern kamen einige Leaks zu „Rise of Iron“ ans Licht: Neben dem Erscheinungsdatum, dem 20.9.2016, hat der Xbox Store vorzeitig die Liste mit den anstehenden Inhalten veröffentlicht und kurz darauf wieder entfernt.

Demnach dürfen wir uns auf neue Feinde, neue Orte, neue Waffen und einen neuen Raid mit Rise of Iron freuen. Zudem werden Lord Saladin und die Iron Lords eine wichtige Rolle spielen. Achja, und es kommen Gefallenen-Mutanten.

Die bisherigen Leaks könnt Ihr hier einsehen:

Zudem:

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Wir sind gespannt, ob Bungie heute Abend im Livestream all diese Leaks bestätigen wird und welche zusätzlichen Infos sie raushauen werden. Mit Sicherheit werden wir auch zusätzliches, köstliches Bildmaterial zu sehen bekommen.

Zeitnah nach dem Stream werden wir eine kompakte und übersichtliche Zusammenfassung mit allen spannenden Infos zu „Rise of Iron“ erstellen.

Übrigens: Rezyl Azzir hatte mit seiner mysteriösen Nachricht recht: „Etwas“ wird tatsächlich am 20. September kommen.

Update: Hier haben wir alle Infos aus dem Stream auf Deutsch zusammengetragen.

Overwatch – Episches Badminton-Match zwischen Genjis

Overwatch ist zwar ein Hero-Shooter, aber einige findige Spieler haben es geschafft, eine Runde Badminton zu spielen: Mit vier Genjis, Junkrat und zwei Mercys.

Es ist schon eine verrückte Welt. Die einen können von Overwatch nicht genug kriegen und spielen Overwatch schon vor dem Release in Counterstrike nach. Andere wiederum spielen in Overwatch lieber das populäre Ballspiel Badminton. Doch wie soll das angehen? Overwatch ist doch ein Shooter!

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/XYcX7nu_bBA” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Nicht, wenn es nach den Spielern des koreanischen YouTube-Kanals Artisan, Quix Team Overwatch Korea geht. Denn mir vier Genjis, einem Junkrat und zwei Mercys hatten die findigen Koreaner alles beisammen, um ein erstklassiges Badminton-Feld aufzubauen.

2:1 für Team Genji!

Dabei fungierten die beiden Mercys als das Netz in der Spielfeldmitte. Sie strahlten sich jeweils gegenseitig mit ihrem Heil- und Verstärkungsstrahl an, fertig war die Mittellinie! Danach stellten sich je zwei Genjis auf und machten ihre jeweiligen Verteidigungs-Skills bereit, mit denen sie Geschosse reflektieren können. Fehlt nur noch ein geeigneter Ball.

Overwatch Genji 1
Genji kann auch Badminton spielen!

Auftritt von Junkrat! Der australische Anarchist stand in der Mitte und schoss eine seiner Granaten ab. Die Genjis wiederum versuchten, die Bombe so lange gegenseitig zu reflektieren, bis sie ein Team nicht mehr fangen konnte. Dafür gab es dann einen Punkt für das entsprechende Team. Das Ganze ging mehrere Minuten lang, bis eines der beiden Genji-Teams gewonnen hatte. Das ganze Video von dem Badminton-Match haben wir hier für euch eingebettet, viel Spaß beim Gucken.


Wie findet ihr solche witzigen Aktionen? Spaßig und kreativ oder alberner Schmarrn? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare. Verpasst auch nicht unsere Übersicht von Guides und Tipps zu Overwatch!

Black Desert Online: Cheater und Botter gebannt – ohne Rückkehr

Bei Black Desert geht man nun verstärkt gegen Cheater vor und zeigt keine Gnade.

Cheater verlieren ihren Account in Black Desert permanent

Kaum eine Sache in Onlinegames ist nerviger, als Mitspieler die sich Cheats und Bots bedienen, um sich einen unfairen Vorteil zu erschummeln. Ganz gleich, ob man in einer Runde PvP von fliegenden Feinden mit unendlichen Lebenspunkten umgeholzt, oder in seinem Lieblingsgebiet von automatisierten Bots vertrieben wird, diese “Mitspieler” rauben den Spielspaß.

Das Communityteam von Black Desert hat nun in einem Forumspost angekündigt, ab sofort verstärkt gegen Schummler aller Art vorzugehen. Die Benutzer von solchen Tools werden in Wellen gebannt.

Black Desert Kamel
Ohne Rückfahrschein – Cheater werden in die Wüste geschickt.

Die Strafen für entsprechende Spielaccounts fallen dabei ziemlich hart aus. Wer des Schummelns überführt wird, verliert den Zugriff zu seinem Account permanent – eine zweite Chance gibt es nicht, der Account wird dann geschlossen.

Die Bemühungen gegen Cheater und Botter sollen laut dem Forumspost “so lange anhalten, wie wir Cheater finden” – was im Grunde wohl der Zeitpunkt von heute bis zum Ende des Spiels sein wird.

Schon im Vorfeld hatte das Community-Team zu einer “Jagd auf Cheater” ausgerufen und die Spieler gebeten, Hinweise zu Betrügern an den Support weiterzuleiten, was im Anschluss sogar mit einigen Belohnungen im Spiel vergütet wurde.

Mein-MMO meint: Auch wenn die Ankündigung wohl nicht viel mehr als eine taktische PR-Aktion ist, freut es doch immer wieder, so etwas zu lesen. Von dieser “Null Toleranz”-Mentalität gegen Cheater könnten sich einige andere Entwicklerstudios eine Scheibe abschneiden. Denn wer anderen (entgegen der gewollten Spielmechaniken) den Spielspaß verdirbt, hat es wohl nicht anders verdient.


Weitere Neuigkeiten, Guides und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Destiny: Das ist der Trailer zu “Rise of Iron” – Die Gjallarhorn kommt zurück, in Schwarz!

Bei Destiny ist via Snapchat-Werbung der Trailer zur “Rise of Iron”-Erweiterung veröffentlicht worden. Dieser hat eine dicke Überraschung im Gepäck: Die Gjallarhorn ist mit neuem Anstrich zurück.

Seit Kurzem kursiert in den Foren des Internets eine Snapchat-Werbung. Diese zeigt offenbar den Trailer zur “Rise of Iron”-Erweiterung, welchen diesen Herbst erscheint.

Das ist der Trailer zu “Rise of Iron”

Hier könnt Ihr Euch den Trailer anschauen, welcher inzwischen auf Youtube zu finden ist:

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Lord Saladin erzählt, die Iron Lords dachten, sie seien unzerstörbar. Sie schworen, alles zum Schutz der Letzten Stadt zu tun. Viele zahlten jedoch den “ultimativen Preis”. Er ist nun der Letzte, der übrig ist.

Sie dachten, sie hätten “die Seuche” auf ewig versiegelt, aber nun kehrt sie zurück, zusammen mit einer Armee aus Gefallenen. Nun ist es Zeit, seine Brüder und Schwester zu rächen. Wir sollen uns Seite an Seite mit ihm als würdig erweisen, damit sich die Iron Lords wieder erheben.

Dieser Trailer bestätigt all die Infos zu “Rise of Iron”, welche wir schon gestern aus einem “Xbox Store”-Leak zusammengefasst haben. Nun können wir die Inhalte auch mit leckerem Bildmaterial sehen. Die Herbsterweiterung erscheint am 20. September.

Die Gjallarhorn kehrt in Destiny zurück!

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Eine dicke Überraschung enthüllt dieser Trailer noch: Offenbar hat Bungie die Gebete vieler Hüter erhört, denn der Raketenwerfer “Gjallarhorn” kehrt zurück: Mit einem frischen Look und dem Namen “Iron Gjallarhorn”. Diesen erhaltet Ihr, wenn Ihr die Erweiterung vorbestellt und durch den Abschluss einer in-Game-Quest.

Zudem steht im Kleingedruckten, dass die Gjallarhorn nicht Händler-exklusiv oder Plattform-exklusiv sein wird.

Angesichts dieses krassen Vorbesteller-Bonus kann man davon ausgehen, dass sich viele Hüter “Rise of Iron” vorab bestellen werden. Mit welchen Perks dieser schicke Raketenwerfer kommen wird, ist jedoch noch unbekannt.

Vermutlich bekommen wir heute Abend im geplanten Livestream von Bungie diesen Trailer und die “Iron Gjallarhorn” wieder zu sehen.


Die Inhalte der “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny könnt Ihr hier nachlesen.

The Division: Challenge-Mode von “Klarer Himmel” ist nun live – Infos zu Update 1.3

Bei The Division ist der Challenge-Mode “Klarer Himmel” nun live. Zudem gibt’s Infos zum nächsten DLC “Untergrund”.

Kürzlich lief das State of the Game am 9.6. über die Bühne. Darin sprachen die Entwickler über aktuelle Änderungen sowie den Challenge-Mode von “Klarer Himmel” und gaben einen Ausblick auf das nächste Update 1.3.

Der Challenge-Mode von “Klarer Himmel” ist ab heute live

The Division Clear Sky

Nun ist es soweit. Die Agenten können die Schwierigkeit des neuen Übergriffs verändern. Im Grunde lechzen die top-ausgerüsteten Agenten bereits seit dem Launch von Update 1.2 nach dieser Herausforderung.Wie die Entwickler heute mitteilten, werdet Ihr Euch erst an den Challenge-Mode herantasten müssen. Womöglich werdet Ihr sogar das Gefühl haben, dass dieser unmöglich schaffbar ist. Unglaubliche Koordination wird angeblich verlangt. “Klarer Himmel” auf Herausfordernd ist nur für “hochgradig teamfähige Spieler” gedacht.

Die Entwickler prophezeien, dass die Spieler erst in den Hard-Mode zurückkehren müssen, um sich dort Strategien zurechtzulegen und den Übergriff “richtig” kennenzulernen.

Das Belohnungssystem sieht wie folgt aus:

  • Boss-Drop: Bei jedem Boss-Kill erhaltet Ihr ein garantiertes 240er Item. Diese Belohnung kann in der Woche beliebig oft erspielt werden.
  • Wöchentliche Belohnung: Einmal pro Woche erhaltet Ihr die doppelte Belohnung, sprich: zwei Gear-Set-Teile mit 240.

Sobald man sich die richtige Strategie zurechtgelegt hat, könne der Challenge-Mode aber recht zügig absolviert werden – schneller als der von “Falcon verloren”.

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Die Agenten werden diverse Builds benötigen: Beispielsweise Tanks als Sicherungsträger, Damage Dealer als Beschützer und die Heiler müssen die Lebenspunkte der Teammitgleider aufrecht halten. Eine konkrete Strategie verraten die Entwickler jedoch nicht.

Was bringt die Zukunft für The Division?

Ferner wurden über zukünftige Neuerungen gesprochen:

  • Man arbeite zurzeit noch an der Möglichkeit, den Agenten ein größeres Lager zu geben. Eine Lösung wurde auch bereits gefunden. Mit dem Update 1.3 namens “Untergrund” wird sie aufgespielt. Die kostenpflichtige Untergrund-Erweiterung soll noch im Juni erscheinen.
  • Zur Waffenbalance: Jeder Waffentyp wird eine Veränderung mit den anstehenden Waffen-Balance-Änderungen erfahren. Besonders die Leichten Maschinengewehre brauchen hier eine Generalüberholung. Es mache zwar Spaß, diese einzusetzen, allerdings sind sie als “nicht brauchbar” einzuordnen und werden daher auch kaum genutzt. Das zeigen auch die Daten, die Massive vorliegen.
  • Das Lumpensammeln wird in Zukunft überarbeitet: Dieser Wert erhöht nicht die Quantität, sondern nur die Qualität der fallengelassenen Items. Da es inzwischen viele Aktivitäten mit garantierten Drops gibt, wurde dieser Wert immer sinnloser. Daher überlegt man sich zurzeit Änderungen für diesen Wert.
  • Auf der kommenden E3 wird es einige Infos zu The Division geben. Wir gehen davon aus, dass der Fokus auf der Untergrund-Erweiterung liegen wird. Hier möchten die Entwickler auch mit einigen Gästen sprechen und Neuigkeiten raushauen.

Nächste Woche findet übrigens kein State of The Game statt.


Was heute während der Wartungsarbeiten in The Division behoben wurde, könnt Ihr hier nachlesen.

LoL: Hat das Warten ein Ende? Meisterschaftspunkte schon bald im ARAM und 3v3

Bald wird es endlich die begehrten Meisterschaftspunkte in weiteren Spielmodi von League of Legends geben.

Schon seit der Einführung der Meisterschaftspunkte bei LoL, warten die Aram- und 3v3-Spieler darauf, diese Punkte auch auf anderen Karten als der Kluft der Beschwörer verdienen zu können. Mit diesen Punkten kann man verschiedene Helden “leveln” und damit anderen Spielern (und sich selbst) vorführen, wie erfahren man mit diesem Charakter ist. Doch bisher konnte man diese Meisterschaftspunkte nur auf der regulären 5v5 Karte bekommen.

Meisterschaftspunkte bereits auf LoL PBE Servern

LoL Aurelion Sol Offiziell

Zwar gibt es noch keinen genauen Veröffentlichungstermin, aber die Meisterschaftspunkte für den gewundenen Wald und die heulende Schlucht stehen kurz vor der Aktivierung. Der Einbau der Meisterschaftspunkte auf diesen Karten dauerte deshalb so lange, weil man das Bewertungssystem verändern musste, welches die Belohnungs-Punkte errechnet. Denn natürlich sind im Aram und 3v3 andere Faktoren wichtig als im 5v5 Modus und dafür mussten neue Regeln aufgestellt bzw. alte Regeln verändert werden.

Das System ist inzwischen so weit, dass es auf den offiziellen Testservern von LoL ausgiebig getestet werden kann. Vom PBE bis zu den Live-Servern sollte im Normalfall nicht besonders viel Zeit vergehen, weshalb wir wahrscheinlich schon bald im 3v3 und Aram die Punkte verdienen können.

https://www.youtube.com/watch?v=o3P1TyuLheg

Overwatch: Wie und wann erscheinen neue Helden und Maps?

Jeff Kaplan verrät, wie und wann neue Helden und Karten in Overwatch released werden sollen.

Ein großer Teil des Overwatch-Teams arbeitet an neuen Inhalten – mehr Infos im Sommer

In einem umfangreichen Interview mit den Kollegen von Eurogamer sprach Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, nicht nur über das kommende Ranked Play und den anstehenden Nerf für Cowboy McCree, sondern auch über die Releasepläne für neue Inhalte.

Overwatch Zenyatta Posing

Trotz des fantastischen Starts von Overwatch ruhen sich die Entwickler nicht auf ihren Lorbeeren aus. Laut Kaplan hat sich mit dem Launch für viele Mitarbeiter kaum etwas geändert, sie hätten den Release in ihrer Arbeitszeit kaum wahrgenommen.

“Wir haben Teile des Teams, die an so vielen Dingen des Spiels arbeiten, dass viele von uns den Launch nur nebenbei mit ‘Oh, ja, der Release ist gerade passiert’ wahrgenommen haben.”

Einen festen Termin gibt es zu neuen Karten und Helden noch nicht, allerdings will man “später im Sommer” neue Informationen veröffentlichen. Vermutlich aber erst, wenn der gewertete Spielmodus implementiert wurde.

Weiter heißt es von Kaplan zum Umfang der kommenden Patches:

Overwatch Mercy Caduceus Buff

“Wir glauben, dass wir wirklich viel von den ersten Updates lernen werden. Ein Beispiel aus der Beta ist, dass wir dachten, unsere Release-Rate wäre ziemlich gut, aber ein Großteil des Teams fand die gleichzeitige Veröffentlichung von Mei, D.Va und Genji zu störend für das Spiel. Das war eine Lektion, die wir gelernt haben. Wenn wir mit unseren ersten neuen Helden nach dem Launch starten, werden wir immer nur einen gleichzeitig veröffentlichen, bis wir davon überzeugt sind, dass sich das Spiel stabilisiert hat.”

Die ersten Contentpatches für Overwatch werden demnach Experimente sein, bei denen man die Community um Feedback bittet, um herauszufinden, ob ein Update zu viel oder zu wenig neuen Inhalt bietet.

Gerade die Veröffentlichung von drei Helden während der Beta hatte für ziemlichen Streit innerhalb der Community gesorgt, erinnert sich Kaplan.

“Wenn man zurückschaut und das Feedback von damals liest, als wir die drei Helden auf einmal veröffentlichten, forderten die Fans, dass all diese Helden wieder aus dem Spiel entfernt werden sollten. Sie wären alle übermächtig und müssten verschwinden. Wenn man sich das heute anschaut, dann zählen D.Va und Genji (Mei vielleicht nicht so) zu den beliebtesten Helden. Ich glaube, Mei ist einer der beliebtesten Charaktere, was ihre niedliche Persönlichkeit angeht, aber viele Spieler finden [ihre Mechaniken] nervig. Aber damals wollten die Spieler, dass wir diese Helden wieder entfernen. Wir werden also vorsichtig sein, es mit einem Patch nicht zu übertreiben.”

Overwatch Mei Freeze Smile
Wie kann man diese Augen nicht mögen?

Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Schaut doch auch in folgende Artikel rein:

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

GTA 5 Online: 3 krasse Fahrzeuge im neuen Update geleakt

Im Code des neuen Updates von GTA 5 Online fand man nun diese 3 neuen, schnellen Autos!

Wir dachten, dass wir alle neuen Fahrzeuge in Further Adventures in Finance and Felony gesehen haben und wissen, für was wir lange sparen können. Aber nein, anscheinend waren das noch nicht alle Autos, die uns in (naher?) Zukunft bei GTA 5 Online erwarten. Im Code des Updates fand man 3 weitere Supersportwagen, die wir euch hier vorstellen!

So sehen die neuen Flitzer bei GTA 5 Online aus

GTA 5 Sportwagen Banner

Benannt wurden die Autos (auf dem Bild von Links nach Rechts) als “Prototipo”, “Seven 70 (Ferrari F12)” und “Pfister 911 (Porsche 918). Zwar bin ich kein großer Autokenner in diesen Preisklassen, dafür aber viele Reddit-Nutzer. Diese sagten, dass der so genannte Seven 70 nicht nach einem Ferrari Modell, sondern nach dem Aston Martin One-77 modelliert wurde. Welche originalen Modelle diesen Autos als Vorlage dienten, finde ich persönlich gar nicht so wichtig. Schön sollen sie sein – und schnell!

GTA 5 Online Geschwindigkeiten
Forumpost auf GTAforums.com von Fun De Panda

Dass die Autos nett anzusehen sind, wird durch die geleakten Bilder schon klar, aber in diesem Forumpost wurden außerdem verschiedene Statistiken des neuen Prototipo mit den Autos verglichen, die aktuell zu den schnellsten bei GTA 5 Online gehören. In allen 3 verglichenen Punkten lag der Prototipo vorn, weshalb er von Fun De Panda (der für einen Großteil dieses Leaks verantwortlich ist) als “Ultra-Super-Auto” bezeichnet wurde.

Was kosten die 3 Autos und weiß man, wann sie kommen?

Wie bisher vieles im Further Adventures in Finance and Felony Update sind leider auch diese Super-Autos nicht billig.

  • Der Prototipo soll 2.700.000 Dollar kosten.
  • Der Seven 70 soll   695.000 Dollar kosten.
  • Und der Pfister soll 1.135.000 Dollar kosten.

Wann die Autos ins Spiel eingebaut werden ist aktuell noch unklar. In den gefundenen Dateien waren anscheinend keine Hinweise auf ein mögliches Release-Datum.

https://www.youtube.com/watch?v=enhk_IqOKO8

Heroes of the Storm: Medivh im Rampenlicht

Medivh steht in den Startlöchern für Heroes of the Storm. Jetzt gibt es sein “Spotlight”-Video zu bestaunen.

Der letzte Wächter Medivh betritt den Nexus

Seit der Veröffentlichung der letzten Heldin, Chromie, sind schon wieder einige Wochen ins Land gezogen. Es wird Zeit, dass der nächste Charakter den Nexus von Heroes of the Storm betritt. Der Neuzugang ist ein ziemlich prominenter Magier aus dem Warcraft-Universum, und zwar niemand Geringeres als Medivh, der letzte Wächter von Tirisfal. Als Spezialist kümmert er sich vor allem darum, seinem Team einen taktischen Vorteil zu verpassen.

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Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten.

  • Die passive Eigenschaft Rabengestalt ersetzt Medivhs Reittier. Stattdessen kann er sich in einen Raben verwandeln, was seine Geschwindigkeit um 15% erhöht. In der Rabengestalt ist er unangreifbar und kann über alle Hindernisse hinwegfliegen, was ihn zu einem perfekten Spion macht.
  • Arkaner Riss schießt ein Geschoss in gerader Linie aus, das allen Feinden, die es berührt, mittleren Schaden zufügt. Trifft das Geschoss einen feindlichen Helden, wird die Abklingzeit drastisch reduziert.
  • Eine reine Schutzfähigkeit ist Macht des Willens. Ein verbündeter Held wird kurzzeitig vor allem Schaden beschützt und ist für wenige Augenblicke unsterblich. Damit lassen sich perfekt gegnerische heroische Fähigkeiten abfangen.
  • Ebenfalls reine Unterstützung ist Portal. Wie der Name erahnen lässt, erschafft Medivh zwei Portale – eines zu seinen Füßen und eines an der Zielposition. Für einige Sekunden können Verbündete die Portale nutzen, um zwischen den beiden Orten hin und her zu reisen.
  • Medivhs erste heroische Fähigkeit ist Verwandlungsbombe. Ein gegnerischer Held wird in ein wehrloses Schaf verwandelt. Nachdem der Effekt ausläuft, springt er auf einen weiteren Helden in Reichweite über – so lange, bis kein Held mehr in Reichweite ist.
  • Die zweite heroische Fähigekt ist Leyversieglung. Der Magier sendet eine Welle arkaner Macht in gerader Linie aus, die alle getroffenen Feinde kurzzeitig in Stasis versetzt und sie somit aus dem Kampf nimmt.
    Heroes-of-the-Storm-Medivh_Artwork01

Um Medivh zu meistern, ist es notwendig, die Fähigkeiten des Gegners richtig voraussehen zu können, um im richtigen Augenblick entsprechende Konter einzuleiten.

Medivh erscheint in der kommenden Woche, vermutlich spät am Abend des 14. Juni.


Unser Jürgen hatte schon die Gelegenheit, Medivh ausführlich anzuspielen. Mehr zu den neuen Helden findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

The Division: Server down am 9.6. – Der Challenge-Mode kommt, oder?

Bei The Division finden heute Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Der Server-Status wird „offline“ sein. Was kommt, was ändert sich?

Heute werden die regelmäßigen Wartungsarbeiten abgehalten. Während in der letzten Woche satte fünf Stunden angesetzt waren, sind es heute – wie üblich – drei Stunden.

Die Server fahren um 9 Uhr unserer Zeit herunter. Die voraussichtliche Server-Downtime soll 3 Stunden andauern, sodass Ihr Euch um 12 Uhr wieder einloggen könnt.

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Der Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ kommt – und Bug-Fixes

Im Ubi-Forum stellt der Community Manager Natchai Stappers den Changelog am 9. Juni vor. Dieser enthält die erfreuliche Nachricht: „Activated Clear Sky Challenge Mode“. Sprich, nach den Wartungsarbeiten können wir uns an den Übergriff „Klarer Himmel“ auf Herausfordernd heranwagen. Dieser Schwierigkeitsgrad hätte bereits vor einer Woche live gehen sollen, allerdings kam es zu Komplikationen mit dem Patch.

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Heute Mittag können wir uns also selbst davon überzeugen, ob der Challenge-Mode wirklich zu der Herausforderung wird, die Massive versprochen hat. Dieser soll im Vergleich zu „Falcon verloren“ nochmal eine Schippe drauflegen.

Zudem werden während der Server-Downtime zwei Fehler behoben:

  • Ein Bug wird gefixt, welcher die Spieler automatisch zu einem Safehouse oder einem Checkpoint teleportierte. Dieser trat in Gebieten der DZ06 auf und in einem Electonic-Store in der Open World.
  • Ferner wird die „No-Respawn-Zone“ am Eingang von „Klarer Himmel“ verschoben. Damit soll das Risiko reduziert werden, dass die Spieler fälschlicherweise die Instanz betreten, noch bevor der Einsatztrupp geformt ist.

Falls bei diesem Patch keine erneuten Fehler auftreten, stehen demnach ab heute alle Inhalte des Mai-Updates den Agenten zur Verfügung.

Während der Arbeiten läuft auch das State of the Game, der wöchentliche Lagebericht zu The Division. Wir werden zeitnah darüber berichten, was die Entwickler zu sagen haben.


Wollt Ihr innerhalb kürzester Zeit alle wichtigen Infos zu Leichten Maschinengewehren in The Division erfahren? Dann schaut doch in diesem Artikel mal vorbei.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: “Rise of Iron”-Inhalte geleakt – Neue Gegner, neue Orte, neuer Raid

Beim MMO-Shooter Destiny sind über den Xbox Store die Inhalte der anstehenden Erweiterung “Rise of Iron” bekannt geworden.

Erst kürzlich ist auf der offiziellen Website von Destiny – offenbar aus Versehen – eine Grafik geleakt, welche das Release-Datum von Rise of Iron, den 20. September, nennt.

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Und schon ist ein weiterer Leak aufgetaucht: Im Xbox Store war die Herbst-Erweiterung scheinbar für wenige Minuten sichtbar, mit zahlreichen Infos, den kommenden Inhalten und einer Bestätigung des 20.9. als Erscheinungsdatum von Rise of Iron. Inzischen wurde die Seite offline genommen.

Das sind laut Leak die Inhalte von “Rise of Iron” von Destiny

In der Beschreibung im Xbox Store steht: Die Wand, welche über Jahrhunderte hinweg entlang der südlichen Grenze von Alt-Russland stand, ist zusammengebrochen. Gefallenen-Mutanten plündern nun die Grabstätten des Goldenen Zeitalters und bringen etwas sehr Gefährliches mit: Eine “Plague” – also eine Pest, eine Seuche.

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Nun müssen wir Seite an Seite mit Lord Saladin (aha!) in die “Pestlande” ziehen. Wir werden das Schicksal der Iron Lords kennenlernen und dabei die aufstrebende Bedrohung aufhalten, bevor es zu spät ist.Das sind die aufgelisteten Inhalte:

  • Neue Story-Missionen und Quests
  • Neue Rüstung und Ausstattung
  • Neue Waffen
  • Neuer Raid
  • Das Lichtlevel wird angehoben
  • Neuer Strike
  • Eine neue “Plaguelands (Pestlande)”-Zone und “Social Space”
  • Neue Schmelztiegel-Modi und -Maps
  • Neue Gegner-Fraktion und neue Bosse

Zum Spielen werden das Hauptspiel sowie die “König der Besessenen”-Erweiterung (mit Erweiterung I und II) benötigt.

Zudem gibt’s einen Hinweis auf die Download-Größe: Diese soll auf der Xbox One bei 14 GB liegen.

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Update: Der Youtuber Arekkz Gaming hat folgende alte Concept-Art herausgekramt. Könnte es sich hierbei um die Gefallenen-Mutanten handeln? Der Typ in der Mitte (hinter dem mit dem roten Umhang) hat zumindest vier Arme, wie Gefallenen-Captains.

Laut dem vorherigen Leak erscheint Rise of Iron ausschließlich – oder vorerst – auf PS4 und Xbox One. Alle Infos dieses Leaks zur “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny könnt Ihr hier nachlesen.

Morgen, am 9.6., findet um 19 Uhr ein Livestream von Bungie statt. Dann werden wir genauere Informationen zu den Inhalten der anstehenden Herbst-Erweiterung erfahren.

Was haltet Ihr von diesen neuen Inhalten?

Update: Inziwschen ist der Trailer zu “Rise of Iron” bekannt – mit einer neuen Gjallarhorn!

Destiny: Rise of Iron – Release und unterstützte Plattformen geleakt!

Bei Destiny ist der Release der Herbst-Erweiterung “Rise of Iron” geleakt. Last-Gen-Hüter werden wohl auf die aktuelle Konsolen-Generation umsteigen müssen.

Auf der offiziellen Seite von Destiny wurde eine Grafik offenbar zu früh gepostet: Sie zeigt einen Titanen mit flammender Axt, von beiden Seiten von Wölfen umgeben. Dieser Hüter – womöglich Lord Saldadin – ist uns bereits aus einem zuvor geleakten Poster zu Rise of Iron bekannt.

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Laut der nun erschienen Grafik, ist das Erscheinungsdatum von Rise of Iron der 20. September 2016. Diese ist für den anstehenden Trailer vorgesehen, welcher noch nicht live ist.

Kommt Rise of Iron nur für PS4 und Xbox One?

Eine weitere Info dürfte einige Destiny-Spieler überraschen: Es wird angegeben, dass Rise of Iron für Playstation 4 und Xbox One erscheint. Allerdings ist nicht die Rede davon, ob die Erweiterung auch für PS3 und Xbox 360 kommen wird.

Möglicherweise wird die Herbst-Erweiterung für die Last-Gen auch erst zu einem späteren Zeitpunkt nachgeliefert. Bisher ging man davon aus, dass erst das Sequel in 2017, “Destiny 2”, nur noch die aktuelle Generation bedienen wird. Sollten Hüter auf PS3 und Xbox 360 nun schon im Herbst umsatteln müssen, käme dies für viele überraschend.

Hinweis: Die Grafik ist inzwischen wieder von der Website entfernt.

Update: Inzischen gibt’s einen neuen Leak: Mit den Inhalten der “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny!

Quelle(n):
  1. Polygon

Guild Wars 2: Neuer Teaser für den Raid „Festung der Treuen“

Guild Wars 2 bekommt bald die nächste große Raid-Instanz. Zur Einstimmung auf die „Festung der Treuen“ hat ArenaNet einen stimmigen Teaser veröffentlicht.

Guild Wars 2 hatte jahrelang keine Raids, aber jetzt kommt es Schlag auf Schlag. Denn nachdem die Schlachtzüge kurz nach Release des Addons Heart of Thorns ins Spiel kamen, wurde das Angebot an Instanzen zügig erweitert. Daher steht jetzt bereits die dritte Raid-Instanz namens „Festung der Treuen“ auf dem Programm.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/fyiBOu4DZD8″ align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Darin blasen unsere tapferen Helden aus Guild Wars 2 zum Sturm auf die Festung des „Weißen Mantels“. Diese mysteriöse Geheimorganisation war bereits im ersten Guild Wars ein schlimmer Feind und sicherlich führen die Kuttenträger auch im Nachfolgespiel nichts Gutes im Schilde.

Fürchtet den Steinkoloss!

Der Teaser selbst zeigt jedoch nicht viel, immer hin ist es ja „nur“ ein Teaser. Doch zumindest die kolossale Steinstatue, die wohl als Raidboss auftritt, gibt einen guten Vorgeschmack auf die Herausforderungen, die uns dort erwarten sollten. Der Raid „Festung der Treuen“ erscheint schon am 14. Juni 2016 kostenlos für Guild Wars 2.


Wie findet ihr die Raids für Guild Wars 2? Eine sinnvolle Neuerung oder überflüssig? Und sind sie zu schwer, zu leicht oder grad richtig? Und was erwartet ihr von dem kommenden Raid „Festung der Treuen“? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Overwatch: Um die Ecke erschossen? – So groß sind die Hitboxen

Die Hitboxen in Overwatch sind ziemlich groß. Kopfschüsse können landen, obwohl man den Kopf gar nicht sieht.

Kopfschuss, ohne den Gegner zu sehen

Wer viele Shooter spielt, der kennt sicher den Begriff der “Hitboxen” – das sind quasi Bereiche an einem Charakter, die von den Waffen getroffen werden müssen, damit Schaden zugefügt wird. Je nach Charakter fallen diese Hitboxen unterschiedlich groß aus. Kein Wunder, eine dünne Symmetra ist schwieriger zu treffen, als ein massiger Roadhog. Eine Besonderheit sind jedoch die Hitboxen für Köpfe in Overwatch, denn wenn man diese trifft, entsteht bei den meisten Waffen der doppelte Schaden. Wer nun aber denkt, dass die Hitbox nur so groß ist, wie der tatsächlich dargestellte Kopf des jeweiligen Charakters, der irrt sich!

Der Youtuber Force Gaming zeigt in seinem neusten Video, wie groß die Hitboxen tatsächlich sind.

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Ein zweiter Faktor ist die benutzte Waffe. Projektile, wie Meis Eiszapfen oder Hanzos Pfeil, haben nämlich selbst eine recht große Hitbox, was den oben genannten Effekt noch verstärkt. Solange sich beide Hitboxen nämlich “knapp” berühren, gilt dies als Kopftreffer. Dadurch ist es möglich, Gegner mit Kopfschüssen auszuschalten, selbst wenn diese vollständig von einer Wand verdeckt sind.

Mein-MMO meint: Natürlich ist es ärgerlich, wenn man “um Ecken” erschossen wird, weil die Hitbox eines Projektils oder des eigenen Kopfes deutlich größer ist, also man es aus anderen Shootern kennt. Gerade im Video, wenn man die genauen Abmessungen der Hotbox sieht, kann das mitunter auch recht albern wirken. Im flüssigen Gameplay fügt sich das jedoch gut in das Spielgefühl von Overwatch ein – dennoch fühlen sich manche Tode damit ziemlich ungerecht an. Es wäre zumindest löblich, wenn Blizzard irgendeine Abfrage einbaut, die überprüft, ob ein Charakter zumindest sichtbar in Schusslinie ist.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com