Destiny: Neuer Raid wird weitläufig und “episch”

Destiny‘s Herbst-Erweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” wird den vierten Raid ins Spiel bringen. Bungie verrät ein paar Infos dazu.

Für viele Hüter sind die Raids die Highlights in Destiny: Sich gemeinsam einem mächtigen Feind entgegenzustellen und mit Geschick und Teamplay den Sieg davonzutragen – da lacht das Herz eines jeden PvE-Enthusiasten.

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Daher wird den Raids in Destiny stets mit großer Spannung entgegengefiebert. Gegen welche Feinde muss man antreten? Wie umfangreich und abwechslungsreich wird er? Und kommt ein neuer Raid jemals wieder an “Die Gläserne Kammer” heran?

Der Raid von “Das Erwachen der Eisernen Lords”

Bungie hält dabei stets die Hand schützend vor den neuen Raid und gibt selten konkrete Infos heraus, bevor die Erweiterung tatsächlich erschienen ist. Den Wissensdurst der Hüter stillen sie nicht – diese sollen selbst die Geheimnisse und Mechaniken der frischen 6-Spieler-Gruppenaktivität (auch der neue Raid ist für sechs Spieler designt) herausfinden.

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Im Interview mit GameSpot sprach der Creative-Lead von Bungie, Christopher Barrett, vorsichtig über den anstehenden Raid. Direkt zu Beginn machte er klar, dass er keine Geheimnisse spoilern werde. Ein paar Aussagen traf er allerdings noch.

Der neue Raid wird sich um die Gefallenen drehen und in den Verseuchten Landen, einer neuen Zone, stattfinden. SIVA, eine verbotene Technologie des Goldenen Zeitalters, ist ausgebrochen und hat eine Armee von Gefallenen-Mutanten im Gepäck. Diese nutzen SIVA, um Fleisch und Metall zu fusionieren, damit sie selbst zu “Maschinen-Göttern” werden. Im Raid müsst Ihr dem “wahren Ursprung” des SIVA-Ausbruchs ein Ende setzen.

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Barrett ist vor allem vom Setting des Raids angetan. Er spielt auf der Erde und, wie man bereits im Trailer erahnen konnte, sei das Ausmaß dessen “sehr cool”. Die Hüter laufen den Wall entlang, wobei man ein “großes, offenes, episches Gefühl” bekommt.

Diese Weitläufigkeit wird sich laut Barrett einzigartig anfühlen, im Vergleich zu den anderen Raids. Diese waren “eher dunkle Verließe und so Zeug”. Im neuen Raid sollen die Hüter viel Freiraum um sich haben.

Im folgenden Trailer könnt Ihr ein paar Szenen aus dem Raid von “Das Erwachen der Eisernen Lords” sehen:

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Was erwartet Ihr Euch vom vierten Raid?

Quelle(n):
  1. GameSpot

Dead by Daylight: Multiplayer-Horror ist Überraschungs-Hit des Sommers auf Steam

Mit 4 Personen vor einem brutalen Killer weglaufen – Dead by Daylight ist nichts für schwache Nerven!

In diesem Multiplayer-Horror-Spiel könnt Ihr mit insgesamt 5 Spielern, im 4 gegen 1 Modus, in einer Gruppe spielen. Zwar klingt die Spieler-Verteilung anfangs unfair – bedenkt man aber, dass der Solo-Spieler mit Waffen ausgerüstet ist, um die anderen 4 Spieler zu fangen, zu quälen und anschließend zu töten, dann sind die Teams vielleicht doch ganz “gerecht” verteilt.

Spielt als Überlebende zusammen, oder getrennt – aber seid vorsichtig!

Das Team mit 4 Spielern nennt sich Überlebende, der Einzelspieler ist der Killer! Als Überlebende habt Ihr den Vorteil, in der 3rd-Person-Sicht zu spielen und dadurch die Karte und verschiedene Situationen besser überblicken zu können. Der Killer spielt in der Ego-Perspektive, um sich noch besser auf seine Jagd fokussieren zu können.

Dead by Daylight Feuer

Das Ziel der Überlebenden in jeder Runde ist, aus der gefährlichen Gegend zu entkommen, ohne vom Killer erwischt zu werden. Was auf den ersten Blick einfach klingt, entpuppt sich schnell als besonders schwierig, da sich die Umgebung in jeder Runde verändert. Um zu entkommen, könnt Ihr Euch entweder mit den Mit-Überlebenden zusammentun oder Eure Flucht auf eigene Faust durchziehen. Nicht immer ist der Weg zusammen mit den Mitspielern der sicherste. Youtuber “Graenz” zeigt uns hier die Sicht der Überlebenden:

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Als Killer braucht Ihr nicht nur gute Ohren

Geschärfte Sinne sind ein großer Vorteil, wenn Ihr auf der Jagd nach Euren Opfern seid. Durch verschiedene Spawn-Punkte wisst Ihr nie, wo sich die Überlebenden gerade befinden, es sei denn, sie sind unvorsichtig und machen zu viel Lärm! Durch die Ego-Perspektive ist es als Killer schwer, die Opfer auf der dunklen Map zu erkennen, darum haltet die Augen stets offen!

Dead by Daylight Killer

Mit der Hilfe von Bären-Fallen könnt Ihr an wichtigen, taktischen Punkten die Überlebenden überraschen, wenn diese unvorsichtig durch das Gras laufen. An Zugängen zu Generatoren kommen die Überlebenden oft vorbei – platziert Eure Fallen also nicht zu offensichtlich. Auch aus der Perspektive des Killers hat der Youtuber “Graenz” ein Video gemacht, dass Euch das Gameplay näher bringt.

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Durch ein Fortschritts-System haben sowohl Überlebende als auch der Killer viele Möglichkeiten, durch freischaltbare Objekte die eigene Flucht- beziehungsweise Jagd-Strategie zu verbessern. Ihr müsst die Karte kennenlernen und verinnerlichen, damit Eure Chancen auf den Sieg steigen – natürlich sind auch Skill und Erfahrung wichtig, um eine Niederlage zu vermeiden. Durch gruseliges Ambiente und Musik, wird der Horror-Faktor zusätzlich verstärkt.

Das packende Gameplay und die gruselige Atmosphäre scheinen den Spielern so gut zu gefallen, dass das Spiel aktuell bei Steam besonders angesagt ist. Laut Nutzer-Zahlen ist Dead by Daylight mit über 13.000 gleichzeitigen Spielern aktuell auf Platz 22 der heutigen Top-Spiele auf Steam. Wer Interesse am Spiel bekommen hat, kann es sich noch bis zum 04.07.2016 für 15,99€ im Steam-Shop kaufen.

Star Wars Battlefront: 4 Helden gegen keine Schurken im neuen “Sabotage”-Modus von Bespin

Der neue Spielmodus in Battlefront, “Sabotage”, schafft ungleiche Verhältnisse – schaut Euch einige Gameplay-Szenen im Video an.

Sabotage – Eine Übermacht der Republik?

Heute (21. Juni) wird der neue DLC “Bespin” für Star Wars: Battlefront veröffentlicht – zumindest dann, wenn man Besitzer eines Season Pass ist. Alle anderen können den DLC erst in 2 Wochen, also am 5. Juli erstehen, um sich in die neue Wolkenstadt zu begeben.

Battlefront Bespin DLC Title

Der neue Spielmodus “Sabotage” verschiebt dabei das Kräfteverhältnis von Republik und Imperium ein wenig. Denn während auf republikanischer Seite gleich 4 Helden an den Start gehen, muss das Imperium komplett ohne Schurken auskommen und kann sich folglich nur auf seine gewöhnlichen Soldaten verlassen.

Jede Runde Sabotage ist in zwei unterschiedliche Phasen eingeteilt. In der ersten muss die Republik insgesamt 3 Generatoren erobern, mit einer Sprengladung versehen und anschließend verteidigen, bis die Explosion erfolgt ist. Erst dann beginnt Phase 2, in der die Republik einen Exfiltrationspunkt verteidigen muss, während die Imperialen unablässig vorrücken.

Auf dem Youtube-Kanal BattlefrontUpdates kann man sich schon eine Runde der Action anschauen:

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Was “Bespin” ansonsten noch für Neuerungen bringt, haben wir in diesem Beitrag bereits erläutert.


Mehr Neuigkeiten und Artikel zum SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Newsseite.

Overwatch: Teenagerin ist so gut, dass man glaubt, sie müsse cheaten

Eine 17 Jährige Overwatch-Spielerin zeigte im Stream, dass sie wirklich viel Skill hat und keine Hacks braucht.

Mit einer Winrate von 80% bei 420 gespielten Matches und einer überragenden KDA von 6,31 zog die Overwatch-Spielerin Gegury viel Aufmerksamkeit auf sich. Sie spielte auf Turnieren den Charakter “Zarya” so gut, dass andere Spieler und Zuschauer sie als Hackerin bezeichneten. Es ging sogar so weit, dass 2 Spieler eine Wette abgeschlossen haben: Wenn bewiesen wird, dass Gegury nicht hackt, dann würden die 2 Spieler ihre professionelle Overwatch-Karriere sofort beenden.

Auf der Bühne zeigte sie, dass es der pure Skill ist

Nachdem Gegury mit ihrem Team die Qualifikationen für den Nexus Cup gewann, meldete das gegnerische Team sie als Cheater bei Blizzard. Das Team von Blizzard ging diesen Anschuldigungen natürlich sofort nach und prüfte, ob die Vorwürfe gerechtfertigt sind.

Zarya Overwatch Particlegun

Ein paar Tage vergingen und Blizzard verkündete, dass Gegury keine Cheats nachgewiesen werden können und sprach sie damit von der Anschuldigung als Cheater frei. Um dieses Entscheidung zu untermauern und den Fans und besonders den Konkurrenten zu zeigen, dass sie wirklich keine Hacks nutzt, bot sie an, auf die Bühne zu kommen und mit Maus und Monitor-Überwachung ihren Skill zu beweisen. Achtung, das nachfolgende Video könnte Verblüffung auslösen:

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Und die beiden Profi-Spieler mit ihrer Wette?

Als die beiden Profi-Spieler merkten, dass sie ihre Wette verloren haben, beendeten diese umgehend ihre Karriere.

Clash of Clans – Tencent kauft Studio für 8,6 Milliarden Dollar

Das Studio Supercell, das Clash of Cans macht, wurde für 8,6 Milliarden Dollar gekauft.

Wer sich fragt, wo die dicke Kohle im Gaming ist? Bei mobilen Casual-Spielen wie Clash of Clans.

Hier hat Tencent jetzt nach monatelangen Gerüchten tatsächlich zugeschlagen. Der chinesische Konzern übernimmt, wie TechinAsia berichtet, die finnische Gaming-Firma Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar.

Supercell ist bekannt für seine Mobile-Titel wie Clash of Clans und Clash Royale. Die 8,6 Milliarden US-Dollar legt Tencent für 84%- Anteile des früheren Eigners, Softbank, hin.

Tencent gehören auch Studios wie Riot Games, die Macher von League of Legends. Und sie halten Anteile an Activision Blizzard und Epic Games.

Activision Blizzard hatte sich im Januar den “Candy Crush”-Hersteller King 5,9 Milliarden Dollar kosten lassen.

Quelle(n):
  1. Tech in Asia

Blade & Soul: Soul Fighter – Das sind die Fähigkeiten des Elementarkämpfers

Für Blade and Soul erscheint am 22. Juni der mächtige Elementarkämpfer (Soul Fighter). Diese Hybrid-Klasse ist eine Mischung aus Kung-Fu-Meister und Gewaltenbändiger, der sowohl im Nah- und Fernkampf ordentlich austeilt.

Was ist besser als Kung-Fu? Kung-Fu und Magie natürlich! Und genau das hat der Elementarkämpfer drauf. Dieser neue Held in NCSofts buntem Asia-MMO hat sich wohl gedacht „Kung Fu ist soooo Mainstream“ und sich daher ein paar Tricks beim Gewaltenbändiger – der Zauberer-Klasse von Blade & Soul – abgeguckt.

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Eisgeschosse-schleudernde Prügelsau!

Daher kann der Elementarkämpfer beides – Country und Western beziehungsweise Elementarmagie und coole Kung-Fu-Moves. Durch seine Zauber ist der Elementarkämpfer sowohl im Nahkampf als auch auf mittlere Distanz effektiv und Gegner können in keiner Distanz sicher sein.

Passend zum Thema: Lohnt sich Blade & Soul noch?

Als besondere Aktion kann der Elementarkämpfer seine Haltung wechseln und so auf jede Spielsituation effektiv reagieren. Die einzelnen Haltungen sind:

  • Kung-Fu-Haltung: Die Standardhaltung des Elementarkämpfers. Sie spielt sich ähnlich wie der Kung-Fu-Meister, hat aber noch mehr defensive Optionen wie Konter und Blocks, auf denen noch mächtigere Effekte aufbauen.
  • Elementarhaltung: Diese Haltung bietet vernichtende Elementar-Angriffe aus der Distanz, die den Gegner verlangsamen und anderweitig einschränken. Diese Haltung hat jedoch den Nachteil, dass sie recht lange Abklingzeiten mit sich bringt. Die Angriffe des Elementarkämpfers bestehen aus Eis oder Erde.
Blade and Soul Elementarkämpfer

Der Trick mit dem Elementarkämpfer besteht darin, dynamisch die Haltung zu wechseln und so immer optimal für jede Situation gerüstet zu sein. Im Einzelkampf ist die Kung-Fu-Haltung optimal, doch wenn der Gegner abhaut, könnt ihr ihn mittels Eis-Effekten in der Elementarhaltung festnageln. Und wenn mehrere Gegner auftauchen sind die Kontrolleffekte aus den Elementen extrem nützlich.


Mein-MMO meint: Ich finde die Idee des Elementarkämpfers eigentlich ziemlich cool und auch passend zum Setting. Doch aus Korea hört man auch, dass gerade diese Klasse ordentlich das Balancing ins Wanken gebracht hat. Daher bin ich mal ein bisschen skeptisch. Doch wie sehr ihr das? Werdet ihr euch auch einen Soul Fighter machen oder ist euch die neue Klasse auch zu imba? Schreibt es in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. NCSoft

LawBreakers: Wie Overwatch, nur blutiger – Alpha-Test jetzt gestartet

Ein brutaler und chaotischer Multiplayer-First-Person-Shooter lädt Euch zum Spielen ein!

Die aktuellen Spieler-Zahlen von Overwatch zeigen ganz klar, dass Multiplayer-Spiele in der First-Person-Sicht in diesem Jahr besonders beliebt sind. Wem Blizzards Shooter aber zu “freundlich” ist, der hat bald die Chance einen Shooter zu spielen, bei dem viel Blut vergossen wird, während man sich mit schweren Waffen durch das Chaos kämpft.

Alpha-Phase hat begonnen

Die ersten größeren Tests von LawBreakers beginnen und deshalb gibt es nun eine Alpha-Phase, für die sich jeder bewerben kann, der das Spiel testen möchte. Wenn ihr eingeladen werdet, LawBreakers zu testen, dann zieht euch warm an. Das Spiel wurde mit der Unreal Engine gebaut und verspricht jede Menge Brutalität und pures Chaos – nebenbei müsst ihr euch auf Abweichungen der Schwerkraft einstellen, die jedes Match noch einzigartiger gestalten werden.

LawBreakers Action Kampf Waffen

Mit den besonderen Fähigkeiten der verschiedenen Rollen, könnt ihr nicht nur Gegner vernichten. Fähigkeiten wie Sternenfall richten nicht nur am Gegner, sondern auch an der Karte großen Schaden an – dadurch können Löcher auf der Karte entstehen, bei denen besonders wenig Schwerkraft herrscht. Um sich schneller auf der Karte bewegen zu können und eventuell entstandenen Löchern auszuweichen, gibt es außerdem Jetpacks! Bereitet Euch also auf Kämpfe in der Luft vor.

Auf der offiziellen Webseite des Spiels, könnt ihr euch noch für die Alpha registrieren: Hier geht´s zur offiziellen LawBreakers Homepage!

LawBreakers Alpha

Wenn Ihr bei der Registrierung alles richtig gemacht habt (und das ist nicht schwer!), dann bekommt Ihr im Anschluss noch eine Bestätigungs-Email. Dort wird erklärt, dass Ihr per Email eine weitere Benachrichtigung bekommt, falls Ihr zum Alpha-Test von LawBreakers ausgewählt wurdet.

Im folgenden Gameplay-Trailer von LawBreakers seht Ihr, welches Action-geladene Chaos Euch in diesem Spiel erwartet! Auf diesem Youtube-Kanal findet Ihr außerdem Guides für die 4 Klassen Vanguard, Enforcer, Assassin und Titan.

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Heroes of the Storm: Abschaffung der Lebensregeneration?

Heroes of the Storm will die Überlebensfähigkeit der Helden anpassen. Dabei gibt es ziemlich drastische Designansätze.

Regenerationskugeln werden mächtiger, Brunnen bekommen längere Abklingzeit

Die Entwickler von Heroes of the Storm arbeiten permanent an den Feineinstellungen des Spiels, um die Balance und bestimmte Problematiken besser in den Griff zu bekommen. Im offiziellen Forum hat sich der Entwickler Matt Cooper Zeit genommen, und der Community einige Problematiken und Designideen gezeigt, die Blizzard aktuell zu schaffen machen.

Das Problem mit der Lebensenergie

Hots Chromie Dancing

Die Regeneration von Lebensenergie ist für Blizzard eine ziemliche Problematik. Denn Helden, die auf “Poke-Schaden” setzen, verlieren so schnell an Nutzen. Obwohl es gelingt, mit einigen Skillshots zu treffen, fühlt sich das nicht wie ein Erfolg an, denn die passive Lebensregeneration macht das schon nach kurzer Zeit zunichte. Für viele Helden sei es somit schwierig, den Gegner wirklich aktiv aus einem Weg zu “vertreiben”, selbst wenn man gut spiele.

Abschaffung der passiven Lebensregeneration?

Hots Tracer Murky Trailer

Intern hat man mit einem ziemlichen Extrem experimentiert. Kurzerhand wurde einfach die passive Regeneration von Leben komplett deaktiviert, sodass nur noch Supporter, Regenerationskugeln, Heilbrunnen und die eigene Basis heilen konnten. Während Blizzard die Erfahrung als “interessant” beschreibt, war der Aufschrei der Fans im Forum groß. Doch hier beruhigte man schnell – das sei lediglich ein interner Test gewesen und Blizzard versuche oft Extreme, da man so schnell erkennen könnte, ob die Entwicklung in eine passende Richtung gehe.

Tatsächliches Änderungspotenzial sieht man vor allem an den Heilbrunnen und an den Regenerationskugeln. Der Brunnen soll mit einer 20% längeren Abklingzeit versehen werden – somit könnten Helden nur noch alle 120 Sekunden von ihnen trinken und müssten öfter zur Basis zurückkehren. Die Regenerationskugeln sollen bedeutsamer werden. Aktuell stellen sie 8% Leben und 32 Mana wieder her – dies will man auf 12% Leben und 8% Mana anheben, gleichzeitig aber auch dafür sorgen, dass die Kugeln schneller verschwinden. Es soll einfacher werden, den Gegnern die Kugeln vorzuenthalten.

Bisher ist jedoch keine dieser Änderungen in Stein gemeißelt. Vieles werde diskutiert und man wollte die Community an dieser Diskussion beteiligen.

Sämtliche Beiträge von Cooper könnt Ihr im englischen Original in unseren Quellen lesen.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MOBA findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite. Lest doch auch rein, wie sich der neuste Held Medivh spielt.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

WoW: Legion – Hallo! Kann ich sie für Sargeras begeistern?

Auf dem Testserver von World of Warcraft wurde das Pre-Event zu Legion eingeläutet. Die ersten Verrückten verkünden den nahenden Untergang von Azeroth.

Auf dem Testserver sind Untergangsverkünder los

WoW Legion Doomsayer

Verschwörungstheorien sind schon eine komplexe Sache. Meistens entstehen die Theorien aus einer guten Portion Zweifel an den bekannten Umständen, bis sich die Wahrnehmung dann so ins Gegenteil verkehrt, dass man nur noch Argumente für zulässig erklärt, welche die eigene Theorie untermauern. Genau das tun auch die Untergangsverkünder in World of Warcraft. Die gehören nämlich zum Pre-Event von Legion, das in einigen Wochen auch auf die Liveserver kommt und aktuell bereits auf dem öffentlichen Testserver (PTR) angespielt werden kann.

Dem Anschein nach wird das Event in mehreren Phasen anlaufen und relativ sacht beginnen: Untergangsverkünder mit einigen Tafeln, auf denen sie ihre Thesen verkünden, stehen in Orgrimmar und Sturmwind herum. Wer sich interessiert zeigt, kann auch gleich einige Broschüren mitnehmen und sich die Theorien zum nahenden Weltuntergang durchlesen, der von der brennenden Legion herbeigeführt wird.

Später, so hat man bereits aus den Spieldaten ausgelesen, fällt die Legion mit großen Landungsschiffen und jeder Menge Portale in mehreren Gebieten von Azeroth ein und muss von den Spielern zurückgetrieben werden. Wie auch schon bei den vorangegangenen Erweiterungen üblich, wird das Event von einem Erfolg begleitet, für den man sich die verschiedenen Thesen der Untergangsverkünder angehört haben muss.

https://www.youtube.com/watch?v=ieYgvCs0Hfs

Auf dem Alpha-Server von Legion war das Event kurzzeitig schon genauer anspielbar. Wenn sich das Event seither nicht mehr grundlegend verändert hat, dann können Spieler mit der Zeit “anfällig” für die Thesen der Untergangsverkünder werden und geflüsterte Stimmen hören. Gibt man den Worten nach, wird man nach und nach selbst von einer dämonischen Präsenz beseelt und kann ein wenig Unsinn in den Hauptstädten anstellen – bis man selbst zu einem Schreckenslord wird und sich von den Wachen umbringen lässt. Klingt komisch und erinnert ein bisschen an das Zombie-Event von Wrath of the Lich King, könnte aber durchaus spaßig werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Destiny: Dämmerungsstrike am 21.6. – Das bringt die Woche

Beim MMO-Shooter Destiny startet heute am 21.6. eine neue Woche. Wir stellen die frischen Herausforderungen vor.

Eigentlich sollte heute Abend als Highlight der Woche Lord Saladin in den Turm zurückkehren und das monatliche PvP-Event Eisenbanner mitbringen. Daraus wird aber nichts.

Matchmaking-Probleme setzen dem Juni-Eisenbanner ein Ende, noch bevor es einen Anfang gab. Vielleicht startet es ja in der nächsten Woche.

Sieht also so aus, als wird das eine fleischlose Woche in Destiny. Wir stellen die PvE- Herausforderungen vor.

Malok-Action
Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 21.6. ist der neue

Der Malok-Strike Fauliger Kelch ist der Nightfall in dieser Woche.

Modifikatoren im “Dämmerer” sind:

  • Berserker – Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
  • Kleinwaffen – Primärwaffen sind vorzuziehen
  • Spreu – Das Radar ist gestört
  • Airborne – Spieler richten in der Luft mehr Schaden an

Die wöchentliche Heroic-Playlist hat übrigens Arkus-Entflammen, Katapult und Exposure.

Diese Sammel-Items wollen die Ruf-Fraktionen von Euch

  • Eirs Morn steht auf Wurmsporen. Genau wie der Tote Orbit.
  • Der Kriegskult der Zukunft möchte Relikteisen.
  • Die Neue Monarchie will Heliumfilamente.

Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

Im Gefängnis gibt es als Modifikatoren Spezialist (Spezialwaffen sind vorzuziehen) und Katapult (Granaten werden schneller aufgeladen).

Bonuspunkte gibt es für Kills mit Granaten – eine besonders Hüter-freundliche Kombination.

Als Gegner warten der Kabale Noru’usk, Servant of Oryx; der Vex Overmind Minotaur und von der Schar Wretched Knight.

Die Raidherausforderung

Letzte Woche begann mit Golgoroth, wechselte dann auf Oryx. Ausnahme-Situation: Sozusagen “Schrödingers Raid-Challenge.” Wir ergänzen den Thread, sobald wir wissen, ob es mit Oryx oder dem Kriegspriester weitergeht.

Es soll wohl in dieser Woche der Kriegspriester der Challenge-Mode-Boss sein. Hier lest Ihr, wie Ihr ihn so bezwingt, dass er Extra-Loot rausrückt.

Hof von Oryx – Antiquierte Rune ruft Balwûr.

Der Tier-3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche Bawûr. Wenn Ihr eine antiquierte Rune einsetzt, spawnt sie und verflucht den Boden.

Ein Video sagt mehr als tausend Worte – Video-Guides

An dieser Stelle werden wir im Laufe des Tages Videos von Gruppen posten, die sich die Herausforderungen in dieser Woche zur Brust nehmen. Immer ein Quell der Inspiration.

Durch die heutige Dämmerung “Fauliger Kelch” geht es für unseren Freund Nexxoss in diesem Video.

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In diesem Video seht Ihr Balwûr und Ihr Ende.

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Der Kriegspriester im Raid:

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Star Trek Online: Content aus dem Kino-Reboot kommt

Das MMO Star Trek Online wird Inhalte bekommen, die vom Kino-Reboot inspiriert sind.

Star Trek Online hat Content aus allem, was entfernt mit Star Trek zu tun hat, bisher aber nichts vom „Kino-Reboot“ der letzten Jahre. Das scheint sich jetzt zu ändern.

Wie man sagt, werden Spieler die Gelegenheit haben in eine „alternative Realität“ zu reisen, die man aus Star Trek und Star Trek Into Darkness kennt. Man verspricht eine neue Mission, die Kapitäne erwartet. Ingame konstruiert man das mit „Anomalien“, einer Supernova und  Quanten-irgendwas.

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Das Ganze soll wohl mit dem großen Update „Agents of Yesterday“ kommen. Die wird im Sommer 2016 erwartet. Im Herbst 2016 soll STO auch für die Konsolen PS4 und Xbox One erscheinen.

Quelle(n):
  1. MO

The Division: Medved – Was taugt die Highend-Schrotflinte?

Beim Shared-World-Shooter The Division stellen wir die benannte Highend-Schrotflinte Medved vor. Wie erhält man sie und was taugt das Ding?

Die Schrotflinte Medved zählt zu den Waffen mit Eigennamen und ist seit dem Update 1.2 in The Division. Das Schmuckstück droppt exklusiv im Challenge-Mode des Übergriffs “Klarer Himmel” – aber das auch nicht garantiert, sondern zufällig. Da “Clear Sky” auf Herausfordernd mit deutlicher Verspätung aktiv wurde und keine leichte Aufgabe darstellt, wissen viele Agenten die Medved noch nicht in ihrem Besitz.

Das macht die Medved in The Division aus

division-medved-stats

Die Medved basiert auf den “SASG-12”-Schrotflinten in The Division: Während sie eine hohe Feuerrate aufweist, fällt ihr Basisschaden pro Kugel von allen Shotguns am geringsten aus. Dennoch glänzt sie mit einem großzügigen Magazin und einer hoher Nachladegeschwindigkeit. Mit nur einer Handbewegung wird das gesamte Mag nachgeladen. Hier die konkreten Stats, ohne Mods:

Da die Medved eine “named weapon” ist, kommt sie stets mit fixen Talenten:

  • Unforgiving: Wenn Euch Gesundheitsfelder fehlen, richtet Ihr mehr Schaden an: 1 Feld +10%, 2 Felder + 23,5% (Anforderung: Schusswaffen: 2063, Ausdauer: 2579). Dieses Talent gilt nicht als herausragend. Allerdings werdet Ihr im Shotgun-Spiel öfters selbst Schaden kassieren, weshalb das Talent häufig aktiv sein wird.
  • Ferocious: Schaden gegen Benannte und Elite-Gegner ist um 14% erhöht. (Anforderung: 2063 in jeweils allen drei Attributen). Dieses Talent ist stark – allerdings nur schwer zu aktivieren. Ihr braucht hierfür einen ausgeglichenen Build, was aktuell nicht empfehlenswert ist.
  • Destructive: Ihr richtet an der Rüstung der Feinde 18% mehr Schaden an. Dieses Talent ist stets aktiv, wirkt aber nur im PvE – nicht gegen Agenten. Da die NPCs meist mehr Rüstung als Lebensenergie haben, erweist Euch das Talent nützliche Dienste.
    division-medved-mods

Ein Nachteil dieser Waffe sind die wenigen Modifizierungsmöglichkeiten. Ihr könnt lediglich an der Optik und am Magazin basteln. Gerade bei letzterer empfiehlt es sich, Magazingröße und Waffenschaden zu erhöhen. Da es sich um eine benannte Waffe handelt, können keine Waffenskins angelegt werden.

Lohnt sich die Medved in The Division?

Der Youtuber Skill Up hat bei dieser Waffe gemischte Gefühle. Sie sei keinesfalls überragend, jedoch solide. Die Talente sind im Großen und Ganzen stark, allerdings nicht leicht zu aktivieren.

Wie die Medved in der Praxis aussieht, seht Ihr im Folgenden Video:

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Er rät dazu, die Medved auf jeden Fall auszuprobieren, wenn Ihr sie gedroppt kriegt. Er kann sie nicht für die größten Herausforderungen empfehlen, allerdings sehe sie “verdammt cool” aus, und um ein bisschen Spaß damit zu haben, reicht’s allemal.

Habt Ihr die Medved bereits in Eurem Besitz? Was haltet Ihr davon?


In diesem Guide stellen wir alle Schrotflinten vor und diskutieren, welche die Beste in The Division ist. Hier geben wir auch Tipps und Tricks, wie Ihr diese effektiv einsetzen könnt.

Warcraft-Film: Erfolgreichste Spielverfilmung aller Zeiten, auch wenn Kritiker die Nase rümpfen

Warcraft: The Beginning schnappt sich einen neuen Rekord und ist nun offiziell die erfolgreichste Videospielverfilmung aller Zeiten.

Von Kritikern verschrien, von Fans geliebt

Der Warcraft-Film ist nun seit einigen Wochen weltweit in den Kinos und so langsam wird es Zeit für einen ersten Rückblick, um festzustellen, wie erfolgreich der Film tatsächlich gewesen ist.

Auf der Seite destructoid geht man davon aus, dass der Film schon längst die Grenze überschritten habe, ab welcher er als “profitabel” gelte. Demnach müsste man als Faustregel das doppelte der Produktionskosten wieder einnehmen, um auch die Marketingkosten wieder einzuspielen. Die Produktionskosten beliefen sich auf 160 Millionen Dollar, das doppelte wäre also 320 Millionen Dollar.

Warcraft Movie Dalaran HD

Warcraft liegt nach aktuellem Stand bei Einspielergebnissen von 377 Millionen und ist damit schon deutlich im Plus angelangt. Das macht Warcraft: The Beginning zur erfolgreichsten Verfilmung eines Videospiels aller Zeiten und lässt den Zweitplatzierten Prince of Persia mit 336 Millionen schon jetzt weit hinter sich.

Das Interesse am Film lässt jedoch in den meisten Ländern ziemlich schnell nach. Die meisten Besucher konnte man in der ersten Woche und dem dazugehörenden Wochenende anlocken, danach flacht das Interesse rasch ab. In der zweiten Woche sahen den Film in Amerika etwa 72% weniger Leute, als in der Releasewoche.

Dabei ist der Warcraft-Film auch noch auf ganz anderer Ebene ein Phänomen. Die Bewertungen der Kritiker und “gewöhnlicher” Kinogänger klafft nämlich ziemlich weit auseinander. Auf der Seite Rotten Tomatoes zählt man die Bewertungen vieler Kritiken zusammen und kommt dabei auf vernichtende 29%. Doch wie haben die Kinogänger den Film bewertet? Völlig anders: Satte 81% heimst der Film nach Meinung der Betrachter ein. Ein Bewertungsunterschied von mehr als 50% dürfte auch einen ganz eigenen, abstrusen Rekord darstellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um alles, was mit Warcraft zu tun hat, findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. destructoid.com

Destiny: Eisenbanner abgesagt

Bungie hat das Eisenbanner in Destiny abgesagt. Die Juni-Ausgabe sollte eigentlich heute Abend am 21.6. starten.

Die Prüfungen von Osiris wurden an diesem Wochenende bereits abgesagt, weil es Schwierigkeiten gab, wie Matches zustande kamen. Da kam es zu oft zu Handicap-Matches, weil ein Team nicht vollzählig war.

Aus diesen Gründen hat man Bungie auch das Eisenbanner in Destiny abgesagt, das eigentlich heute Abend starten sollte. Das teilte Bungie um Mitternacht über Twitter mit.

Eisenbanner für diese Woche gestrichen – Kommt’s dann nächste Woche?

Das Problem bei Osiris trat am späten Freitagabend auf. Übers Wochenende kam man dann zu dem Entschluss, dass das kein Problem ist, das man schnell fixen kann und beendete Osiris daher vorzeitig.

Weitere Statements von Bungie gibt es nicht. In der Vergangenheit war es so, dass man das Eisenbanner später startete, nachdem das Problem durch einen Hotfix behoben wurde. Da war das Problem ein Exploit.

In diesem Fall kann es gut sein, dass man das Eisenbanner um eine Woche verschiebt. Darauf deutet die Wortwahl im Tweet hin, man “cancelt Iron Banner diese Woche”, nicht “diesen Monat.”

Was es im Eisenbanner für Items geben soll, lest Ihr in diesem Artikel:

Guild Wars 2: Legendäre Rüstungen – so bekommt Ihr sie

Guild Wars 2 führt als nächstes legendäre Rüstungen ein. Doch wie kommt man an die neuen Klamotten und wird es ähnlich kompliziert und langwierig wie bei den legendären Waffen? Ein Entwickler gibt die Antworten!

Woran erkennt man einen beinharten Guild-Wars-2-Spieler? Natürlich an seiner legendären Waffe, denn diese speziellen Gegenstände sind zwar nicht viel besser als das übliche Endgame-Gear, sehen aber extrem cool und ungewöhnlich aus. Und um sie zu bekommen, muss man sich  einen Wolf farmen, denn die benötigten Ressourcen sind ebenso legendär.

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Noch mehr Farm-Arbeit

Für die angekündigten legendären Rüstungen ist ähnlich viel Aufwand nötig, doch die Prozeduren unterscheiden sich doch grundlegend. Damit keine Unklarheiten aufkommen, hat Game Designer Andrew McLeod sich im offiziellen Forum von Guild Wars 2 zu Wort gemeldet.

  • Die ersten Rüstungen aus dem „Envoy Armor“ Achievement sind vom Power-Niveau aus ähnlich einzuordnen wie die frühen Precursor-Waffen (nicht die legendären Precursor-Waffen).
  • Die Envoy-Rüstungen sind noch nicht die finalen legendären Precursor-Rüstungen und können nach Wahl des Spielers als leichte, schwere und mittlere Varianten aus der Kiste geholt werden.
  • Nachdem das Achievement „Envoy Armor I“ fertig ist, bekommen wir automatisch die Aufgabe „Envoy Armor II“ zugeteilt.
  • Für diese Rüstung sind noch nicht alle Schritte zur Erlangung ins Spiel implementiert, ein NSCs erklärt uns aber, was wir jeweils für die entsprechenden Ressourcen tun müssen.
  • Die fertige Envoy II Armor wird das Niveau eines legendären Precursors haben. Auch hier können wir wieder wählen, was für einen Typ Rüstung wir möchten.
  • Zusätzlich gibt es aber auch noch die Bauanleitungen für alle anderen Precursor-Rüstungen, so dass wir bauen können, was wir möchten.
GuildWars2-Raid-05
Die neuen Rüstungs-Teile gibt’s in der Grundform über die Raids.

Der legendäre Precursor ist aber noch nicht das Ende der Fahnenstange. Vielmehr dürft ihr euch noch mehr einen Wolf farmen, um all die Zutaten zu sammeln, um aus den Precursors in der mystischen Schmiede endlich die gewünschte legendäre Rüstung zu bauen. Die neuen Rüstungen sind übrigens nicht frei von Kontroversen, wie der Ärger um die Katzen-Möpse zeigt.


Wie findet ihr die legendären Rüstungen in Guild Wars 2? Werdet ihr euch voller Eifer ins Getümmel werfen und monatelang Ressourcen farmen? Oder bekommt Ihr immer noch seltsame Zuckungen und stottert „The Horror, the Horror“ wenn ihr an die Strapazen zum Erlangen eurer legendären Waffe denkt? Last es uns wissen!

Quelle(n):
  1. NCSoft

Destiny: Shut up and Raid – Video der Woche hat Ohrwurm-Garantie

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie ein neues Video zum Video der Woche gekürt. Kann man sich mal anschauen – und anhören.

Bungie und die Destiny-Community sind zurzeit sehr musikalisch: Nachdem wir in der letzten Woche einen singenden Lord Saladin bestaunen durften, gibt’s diese Woche abermals ordentlich was auf’s Schallgebälk.

Das Video der Woche ist eine Parodie auf „Shut up and Dance“ von Walk the Moon. Dieser Song hat bereits im Original schon verdächtig häufig das Wort „Destiny“ in den Lyrics, weshalb sich eine Destiny-Adaption richtig aufdrängte.

Das Video der Woche lautet „Shut Up and Raid“:

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Eine lobende Erwähnung erhält folgende Schmelztiegel-Szene. Sie zeigt einen Hüter, welcher noch unbedingt etwas erledigen will, bevor er abtritt:

https://gfycat.com/HairyPortlyFossa

Das war’s mit den Videos von Bungie für diese Woche. Alle Gewinner, auch jene mit einer lobenden Erwähnung, erhalten übrigens ein schickes Emblem.

Mit einem Emblem können wir zwar nicht dienen, allerdings mit einer großartigen Community, welche uns fleißig Videos schickt, die es sich zu sehen lohnt.

Ein Beispiel für diese tolle Hüter-Gemeinschaft ist das folgende Video. Ein Hüter wurde in einen neuen Clan aufgenommen und erhielt zum Einstand ein eigenes Video geschnitten. Zu sehen sind ein paar hübsche Fusionsgewehr-Kills und Chaosfäuste:

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Seid auch Ihr musikalisch oder habt sonst in Destiny einiges drauf? Dann schickt uns doch Eure Videos über das Mein-MMO-Kontaktformular. Einen Click mehr kriegt Ihr auf jeden Fall durch uns. Für alles Weitere können wir jedoch nicht garantieren.

WoW: Krankenzimmer im Blizzard-Stil – Da ist man doch gerne Patient

Blizzard dekoriert einen Raum in einem koreanischen Kinderkrankenhaus – mit verdammt niedlichen Figuren.

Mit Zerg an der Wand genest es sich besser

Blizzard iRoom 2

Wer sich im Krankenhaus aufhält, hat da meistens alles andere, als eine schöne Zeit. Um besonders Kindern diese Zeitspanne so erträglich wie möglich zu gestalten, gibt es zahlreiche Krankenhäuser, die sich ganz auf kleine Patienten spezialisiert haben. In einem davon, in Seoul, Südkorea, gibt es nun einen speziellen Raum, ganz im Blizzardstil. Als Grundlage für das Design der Wände dienten die knuffigen Figuren von Carbot Animations. Somit sind die Wände dieses “Blizzard i-Room”, in denen Patienten sich die Zeit am Rechner vertreiben können, nun mit stilisierten Figuren aus StarCraft und World of Warcraft geschmückt.

Blizzard iRoom 3

Solche Räume, in denen die Patienten Zugriff zu Computern und damit auch dem Internet oder bestimmten Spielen haben, gibt es weltweit recht häufig. In Deutschland sind solcherlei Angebote vielerorts allerdings noch Mangelware.

Die Macher von “Carbot” sind vor allem durch ihre zahlreichen, kleinen Youtube-Videos bekannt geworden, indem sie verschiedene Blizzardspiele aufs Korn nehmen. Hier haben wir eines zu “Heroes of the Storm” für Euch rausgesucht. Aber auch alle anderen Clips sind einen Blick wert.

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Mein-MMO meint: Auch wenn nun einige auf die Barrikaden steigen könnten und in bester Internetmanier verdammen, dass man ja “kranke Kinder beeinflussen und so Werbung für Blizzardspiele machen würde” – ich finde die Idee klasse. Was auch immer Kindern im Krankenhaus hilft, um über eine schmerzliche Zeit leichter hinwegzukommen, ist grundsätzlich erst mal etwas Gutes. Außerdem hat man davon abgesehen die “echten” Artworks von Blizzard zu nehmen, sondern hat sich stattdessen der deutlich niedlicheren Grafiken von Carbot bedient.

Wenn man schon Patient in einem Krankenhaus sein muss, dann doch gerne in so einer Umgebung! Wenn jetzt noch die Krankenschwestern wie Mercy aus Overwatch verkleidet wären …

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Sea of Thieves will bedeutungsvolles Fortschrittssystem und Immersion bieten – Arrr

Twitch konnte während der E3 einige neue Informationen zum kommenden Piraten MMO Sea of Thieves in Erfahrung bringen.

Im Live-Stream sprach Rares Lead Designer Mike Chapman darüber, was man von Sea of Thieves erwarten könne. Es würde Spieler geben, die einfach nur die Welt erkunden möchten. Andere wollen Quests erledigen und wieder andere wollen sich um den Ausbau ihres Schiffes kümmern. All dies wird man im Spiel tun können. Doch für jede Aktivitäten wird es Gründe und eine bedeutungsvolles Fortschrittssystem geben. Wenn jemand neue Segel an sein Schiff anbringen möchte, dann soll dies einen Grund und auch einen Effekt haben.

Sea-of-Thieves-Crew
Der Weg zum Ziel

Man kann sich bestimmte Ziele im Spiel setzen, die man gerne erreichen möchte und muss dann auf diese Ziele hinarbeiten. Es wird eine Art Weg geben, den man beschreiten und gehen muss, um sein Ziel zu erreichen. Auf diesem Weg wird man Fortschritte sehen. Man wird Dinge tun können, um im Spiel voran zu schreiten und seinen Zielen auf diese Weise immer näher kommen.

Zudem gab man mehr Details dazu bekannt, wie das Zusammenspiel an Bord eines Schiffes funktionieren wird. Beispielsweise soll der Anker gelichtet werden, um losfahren zu können. Je mehr Spieler sich daran machen, den Anker zu lichten, desto schneller kann das Schiff ablegen. Anschließend macht man sich daran, die Seile der Segel zu lösen, sodass man mit dem Wind davonsegeln kann. Man muss also viel koordinieren und gemeinsam im Team arbeiten. Um dann den richtigen Weg zu finden, orientiert man sich an den Sternen. Denn schaut man zum Himmel empor, dann wird man dort den Nordstern als Navigationshilfe sehen.

Ist es denn nun ein MMO?

Mitarbeiter bei Rare sehen Sea of Thieves nicht als MMORPG an. MMO-Fans würden komplexe Mechaniken erwarten, bei denen alles abstrahiert erscheint. Ein MMORPG würde nicht immersiv sein, weil Spieler dies gar nicht wollen und sie wären nicht intuitiv. Mit Sea of Thieves will man ein immersives, leicht zu verstehendes und einfach zu spielendes Onlinegame erschaffen. Dies bedeutet aber wohl nicht, dass man nur wenige Spieler pro Server sehen wird, denn darauf ging man bisher noch immer nicht wirklich ein. Allerdings soll Sea of Thieves nicht für diejenigen gedacht sein, die von einem MMORPG viele Zahlen, Fenster, ein komplexes UI und komplexe Spielmechaniken erwarten. 

Mit Sea of Thieves will man Immersion und eine Art Action-Adventure in das Genre bringen. Erscheinen soll es im Februar 2017. Davor findet allerdings noch eine Beta statt, deren Termin noch bekannt gegeben wird.

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Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Anker lichten! Release-Datum von Sea of Thieves steht fest

Sea of Thieves: Gameplay-Video – Piraten haben jede Menge Spaß

Quelle(n):
  1. DualShockers

Star Trek Online wird Anton Yelchin ehren

Der Schauspieler Anton Yelchin verstarb mit erst 27 Jahren. Er spielte den Chekov im Star-Trek-Reboot. Er wird seinen Platz im MMO StarTrek Online finden.

Ganz traurige Geschichte. Der junge Schauspieler Anton Yelchin (Star Trek, Odd Thomas) kam nicht zu einem Vorsprechen, seine Kumpels vermissten ihn, aber da war er schon tot. Offenbar ist er in seiner steilen Auffahrt vom eigenen Wagen zerquetscht worden, als der zurückrollte und ihn gegen einen Sicherheitszaun drückte.

Man hat den Lead Designer von Star Trek Online Al Rivera gefragt, ob man denn Yelchin im Spiel gedenken werde. Der sagte klar: „Ja.“ In Star Trek Online wird einigen Crew-Mitgliedern und Schauspielern von Star Trek gedacht. Zuletzt wurd etwa Leonard Nimoy geehrt, der den Spock spielte.

Quelle(n):
  1. MO
  2. gizmodo

The Division: Update 1.3 – Ihr werdet neue Waffen brauchen

Bei The Division werden mit dem Update 1.3 Waffen-Balance-Änderungen kommen. Allerdings betreffen diese nicht all Eure Waffen.

Der Community Manager Hamish Bode hat im Ubi-Forum eine Meldung rausgehauen, welche seiner Meinung nach die Agenten besser frühzeitig wissen sollten: Denn Ihr werdet mit dem Update 1.3 wohl viele neue Waffen brauchen.

Existierende Waffen erfahren nicht alle Balance-Änderungen

division-dark

Bode schreibt, dass mit dem Update 1.3 bestimmte Änderungen kommen werden, welche bereits existierende Waffen beeinflussen, die sich in Eurem Besitz finden. Jedoch wird es auch Veränderungen geben, welche erst bei Waffen auftauchen, die nach dem Update droppen. Genauere Infos hierzu sollen am Donnerstag folgen. Aber Bode hält es für richtig, dass die Agenten jetzt schon davon erfahren. Es könnte nämlich nützlich sein, wenn Ihr die Crafting-Materialien aufspart und sie nicht vor dem Update in neue Waffen investiert.

Mit dem kommenden Waffen-Balancing werden alle Waffengattungen mit spezifischen Boni versehen. Die Waffen-Balance-Änderungen des Updates 1.3 in The Division könnt Ihr hier nachlesen.

Es kann also gut sein, dass wir einige unserer Waffen nach dem Untergrund-Update in den Müll werfen können, wenn wir von den neuen Boni profitieren wollen. Am Donnerstag wissen wir mehr.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com