Neues SciFi-MMORPG sammelt über eine halbe Million Euro, bekommt so weiteres Volk

Neues SciFi-MMORPG sammelt über eine halbe Million Euro, bekommt so weiteres Volk

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf die Enthüllung wichtiger Termine, unerwartete Comebacks, große Community-Erfolge, frisch veröffentlichte Updates und mehr.

Die Highlights der Woche:

  • Am vergangenen Wochenende gab’s beim aktuellen World First Race in WoW: The War Within einen Gewinner. Die US-Gilde Liquid konnte Gallywix auf Mythisch beim 100 Pull zuerst auf die Bretter schicken. Mit Echo und Method haben das bislang nur zwei weitere Gilden geschafft. MeinMMO gratuliert! Den aktuellen Stand des Rennens findet ihr auf raider.io.
  • Deutlich vor Liquid konnte eine Gilde aus Exploitern zweifach den aktuellen Endboss aus WoW erledigen. Blizzard reagierte in beiden Fällen schnell. Die Gebannten kontern frech und zeigen ihren Exploit.
  • Blizzard feiert den Geburtstag des Franchises, das sie die letzten 30 Jahre berühmt gemacht hat: Warcraft ist 30 Jahre alt geworden, World of Warcraft 20 Jahre alt. MeinMMO konnte zum Jubiläum mit den Chefs sprechen und hat ein wenig in Erinnerungen geschwelgt – aber auch spannende Details von hinter den Kulissen erfahren.
  • Für Throne and Liberty ist am 19. März 2025 Update 2.2.0 erschienen. Der Patch umfasst dabei vor allem Korrekturen, etwa für die Saison-Belohnungen von Dimensionsprüfungen sowie das fehlerhafte Verhalten einiger Bosse. Die Patch Notes findet ihr auf playthroneandliberty.com.

Was ist sonst noch passiert? Über die vergangenen 28 Jahre hinweg hat sich das südkoreanische Unternehmen NCsoft als einer der wichtigsten Betreiber von Online-Rollenspielen etabliert – Stichworte: Guild Wars 1 + 2, Lineage 1 + 2, Aion und Blade & Soul. Seit einiger Zeit kriselt es jedoch beim Publisher und Entwickler, und das liegt zu einem großen Teil an den PC-MMORPGs.

Auf Aion 2 liegen jetzt die Hoffnungen von NCsoft:

Am 10. April zeigt sich die Zukunft von Elder Scrolls Online

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Das SciFi-MMORPG Entropia Universe ist bekannt für hohe Echtgeld-Transaktionen. Normalerweise beziehen sich diese jedoch auf Grundstücke, Gebäude, Waffen oder andere Ingame-Investitionen … und nicht auf den Account-Service vom Support, für den man in bestimmten Fällen offenbar auch bezahlen muss.
  • Der Umzug von den alten 32-Bit- auf die neuen, moderneren 64-Bit-Server von Herr der Ringe Online war für viele Interessierte leider eine frustrierende Erfahrung. Jetzt hat einer der Führungskräfte den Hauptgrund für die vielen Probleme verraten: Es wollten DEUTLICH mehr Spieler ihre Charaktere umziehen, als erhofft.
  • Am 27. Juni 2024 gingen die Server von ArcheAge für immer offline. Wirklich alle? Nun, zumindest die europäischen und nordamerikanischen Welten. Und genau das eröffnet nun eine spannende Möglichkeit für alle, die auf einem englischen Client spielen möchten.
  • Als Trion Worlds im April 201 Defiance veröffentlichte, hatten die Entwickler fast schon einen revolutionären Plan: Das MMO sollte in einer ständigen Wechselwirkung mit der gleichnamigen TV-Serie stehen. Praktisch klappte das jedoch nie. Jetzt soll es ein Comeback des SciFi-Spiels geben.
  • Für EverQuest sind die Feierlichkeiten zum 26. Jubiläum gestartet. Es winken Bonus-XP, Geschenke und einiges mehr. Alle Details zur Party findet ihr auf everquest.com.
  • Am 19. März 2025 ist ein neues Update für Star Trek Online erschienen. Mit dabei: Teil 2 der Ereignis-Kampagne 2025. Die Patch Notes findet ihr auf playstartrekonline.com.
  • Der MMORPG-Oldie Lineage 2 bekommt am 15. April 2025 eine neue Klasse: den Werwolf, der im Kampf mit Klauen zuschlägt und den Mond anheult. Die Klasse ist mit einem neuen Server verknüpft, außerdem erwartet euch dort eine neue Region sowie frische Inhalte. Auf lineage2.com könnt ihr euch vorab registrieren und so Goodies abgreifen. Einen ersten Teaser seht ihr im Folgenden:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Dank des enormen Erfolgs in Asien wird das MMORPG ODIN: Valhalla Rising definitiv zu uns in den Westen kommen. Jetzt haben die Entwickler in einer FAQ weitere Details zum Release verraten.
  • Am 20. März 2025 ist ein neues Update für die Early-Access-Version von The Quinfall live gegangen. Die Entwickler liefern Lösungen für Server- und Verbindungsprobleme, erhöhte Server-Kapazitäten, zahllose Bugfixes und diverse Gameplay-Verbesserungen. Außerdem stellen sie eine skalierbare Server-Infrastruktur bereit. Die Patch Notes findet ihr etwa auf Steam.
  • Die Early-Access-Version des MMORPGs Reign of Guilds hat Update 0.95.176 erhalten. Mit dabei: eine grundlegende Überarbeitung des Tutorials, neue Event- und Quest-Systeme und einiges mehr. Die Patch Notes? Auf Steam!
  • Am 19. März 2025 gab’s mit 0.16.141. ein Update für die Early-Access-Version von Pantheon. Fans des MMORPGs erwarten allerlei Klassenänderungen und Bugfixes. Die Patch Notes findet ihr erneut auf Steam.
  • In wenigen Tagen läuft die Kickstarter-Kampagne von Stars Reach aus und die Entwickler konnten statt der angepeilten 183.321 Euro bereits mehr als 559.000 Euro einsammeln. Durch das Erreichen des jüngsten Meilensteins konnte die Community das Volk der Feen freischalten.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

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AcidPhreak

Danke das ihr diesmal auch The Quinfall erwähnt. Das Spiel behandelt ihr ja etwas Stiefmütterlich, obwohl es ähnlich viele Spielerzahlen hat wie Runescape. In den Kommentaren schrieb mal jemand The Quinfall wäre bereits tot, das ist es definitiv nicht. Die Entwickler sind mit den Zahlen zufrieden, für mehr waren die Server nie ausgelegt.

HigiCroft

Glaubst du das wirklich, was du da erzählst? Mit nicht mal 2000 Spielern sind die Entwickler zufrieden? Das glaubst du doch selber nicht. Das Spiel hat einfach keine Relevanz und hatte es noch nie. Nicht mit den Zahlen, damit machen die garantiert kein Geld.

AcidPhreak

Schau in den Discord. Du vergisst das dies ein absolutes Indie Projekt ist. Die türkischen Devs hatten nie vor mit dem Game irgendwelche Grenzen zu sprengen. Selbst zu Release hatten die Server nur Kapazitäten für 2500 Spieler.

Schuhmann

Quinfall hat aktuell 48 % positive Reviews auf Steam. Ich denke, das erklärt, warum das nicht mehr Aufmerksamkeit bekommt.

“Ähnlich viele Spielerzahlen wie Runescape” -> Quinfall ist ein neues Spiel, Runescape ist uralt und ist erst sehr spät auf Steam gekommen. Denke, die meisten, die Runescape spielen, tun das nicht auf Steam. Ein Vergleich ist da echt schwierig.

Ein realistischeres Bild zeigt das Such-Interesse bei Google. Das Interesse an Runeescape in Deutschland ist aktuell circa 7-mal höher: https://trends.google.com/trends/explore?geo=DE&q=%2Fm%2F01l8t_,%2Fg%2F11k9pc6y4l&hl=de

AcidPhreak

Die 48% stammen vom total schief gegangenen Release. Zu kleine Server und dann wurden die Devs auch noch mit DDos erpresst, wie Sandbox damals. 24h Warteschlangen und so. Aber klar, stimmt schon, ist schwierig. Pantheon, welches auch noch EA ist, hat ca. 1000 Spieler mehr, aber auch nur im Peek.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von AcidPhreak
Kynatara

Wie desillusioniert willst du sein? Ja!

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