Der Trailer von Battlefield 1 wurde letzten Freitag veröffentlicht. Falls Ihr Euch fragt, wie dieser bei den Fans ankommt: Er ist der erfolgreichste Trailer auf Youtube überhaupt – gemessen an Likes!
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Battlefield 1 hat die Gunst der Shooter-Fans auf seiner Seite
Inzwischen hat der Enthüllungstrailer von Battlefield 1 über 1,1 Millionen Likes, und jede Minute kommen weitere hinzu. Laut Forbes ist dieses Video, gemessen an Likes, der mit Abstand erfolgreichste Trailer auf Youtube, alle Trailer von Filmen, TV und Video Games inbegriffen. Zum Vergleich: Der „GTA 5“-Trailer hat bis heute 280k Likes, der zu Marvels Kassenschlager “The Avengers” 82k Likes.
Dieser Erfolg des neuen Battlefield-Trailers ist umso bemerkenswerter, da er erst seit wenigen Tagen online ist. Bereits über 22 Millionen User haben ihn gesehen. Dem hinkt der Trailer von Call of Duty: Infinite Warfare hinterher: Dieser wurde bisher knapp 16 Millionen Mal angeclickt, obwohl er schon einige Tage vor dem BF-Trailer veröffentlicht wurde.
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Der neue CoD-Trailer hat aktuell 285k Likes und übertraf somit den Wert von GTA 5. Nun könnt man meinen: „Das ist ja durchaus bemerkenswert“, allerdings zeichnet die krasse Anzahl an Dislikes ein ganz anderes Bild: Knapp 1,5 Millionen Daumen zeigen inzwischen nach unten. Damit ist er der am schlechtesten bewertete Trailer auf Youtube.
Offenbar kommt das Weltraum-Setting von Infinite Warfare überhaupt nicht gut an, das „Erster Weltkrieg“-Szenario von Battlefield hingegen schon. Dass die beiden Enthüllungstrailer aber derart hohe Wellen schlagen, war vorab keinesfalls abzusehen. Da man bereits vor Tagen von einer „Massen-Dislike-Kampagne“ gegen Infinite Warfare sprach, muss man dem neuen Battlefield-Trailer nun eine „Massen-Like-Kampagne“ zusprechen. Und jede Minute geht die Schere weiter auseinander.
Das sind die konkreten Werte, als dieser Artikel geschrieben wurde:
Battlefield 1: Likes: 1.163.318, Dislikes: 21.102
Call of Duty: Infinite Warfare: Likes: 285.598, Dislikes: 1.484.868
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Ist der Kampf um den Shooter-Thron dieses Jahr bereits entschieden? Oder kann CoD: Infinite Warfare mit künftigen Infos die Gunst der Fans wieder gewinnen? Wie seht Ihr das?
Was ist eigentlich Overwatch? Und was die Omnic-Krise? Wir fassen die Hintergrundgeschichte des Shooters für Euch zusammen.
Blizzards neustes Spiel, Overwatch, verzichtet komplett darauf, die Geschichte der Spielwelt innerhalb des Games zu erzählen. Dennoch haben sich die Story-Schreiber Mühe gegeben, um eine stimmige Zukunftsvision unserer Welt zu erschaffen. Wir haben die wichtigsten Punkte zusammengefasst und verraten Euch, was Overwatch eigentlich ist – und warum sein Glanz verblasst ist.
Die Omnics – Roboter mit Persönlichkeit
Obwohl Overwatch ungefähr 60 Jahre in der Zukunft spielt, beginnen die größten Veränderungen bereits in 30 Jahren – von unserer Zeit aus gerechnet.
Die Menschheit macht massive Fortschritte im Bereich der Technologie. Teleportation wird entwickelt, fliegende Autos, Laserwaffen – all der Schnickschnack, den man sich in so einem Zukunftsszenario wünscht. Die bedeutendsten Fortschritte erfolgen im Bereich der künstlichen Intelligenz. Es gelingt den Menschen, denkende Maschinen zu erstellen. Diese “Omnics” sind mehr als nur Roboter: Sie haben eigene Persönlichkeiten.
In Fabriken überall auf der Welt, den sogenannten “Omniums”, arbeiten sie im Dienste der Menschen und sorgen dafür, dass wirtschaftliche Gerechtigkeit auf der Welt herrscht. Zusammengefasst war das eine friedliche Zeit und wird rückblickend oft als die “goldene Ära” der Menschen betrachtet.
Die Omnic-Krise
Weil alles andere langweilig wäre, hielt dieser Frieden aber nicht ewig an. Aus unbekannten Gründen richteten sich die Omnics gegen die Menschen. Die einstmals nützlichen Omniums wurden zu Brutstätten der todbringenden Maschinen. Auf der ganzen Welt begannen die Omnics den Aufstand und wollten die Menschen stürzen, was zu chaotischen Zuständen auf dem Planeten führte.
Weil die Länder nicht in der Lage waren, die Omnics einzudämmen, entschieden sich die Vereinten Nationen dazu, eine spezielle Organisation zu gründen, die aus den besten (und verrücktesten) Helden aller Länder gegründet wurde: Overwatch.
Angeführt wurde die Einheit von Gabriel Reyes, einem ehemaligen Soldaten, sein Stellvertreter war John Morrison – beide stammten aus einem Programm zur “künstlichen Verbesserung von Soldaten”. Unter der Leitung der beiden erfüllte diese Elitetruppe genau den Zweck, für den sie gebraucht wurde – die Omnics wurden zurückgeschlagen und die Kriese beendet.
Overwatch wurde weltweit für seine Leistungen gefeiert, war in allen Ländern beliebt und stand für die großartigen Leistungen, die Menschen erzielen konnten, wenn sie zusammenarbeiten. In den kommenden Jahren wandelte sich Overwatch dann zu einer Art “Weltpolizei” und bekämpfte Terroristen und Korruption, wo immer man sie fand. Gleichzeitig kümmerte man sich aber auch um die Erhaltung der Erde, erforschte unser Ökosystem und widmete sich der Erforschung des Weltalls. Alles, was gemeinhin als “gut”, “richtig” und “wichtig” angesehen wurde, deckte Overwatch ab.
Der Fall von Overwatch
Erneut war der Frieden nur von kurzer Dauer. Es kam zu einem internen Konflikt, als Morrison zum neuen Anführer von Overwatch ernannt wurde. Reyes fühlte sich von dieser Entscheidung übergangen und die Agenten der Einheit teilten sich in zwei Lager auf, was zu ersten Streitigkeiten führte.
Hinzu kamen wilde Anschuldigungen, dass Overwatch der Korruption anheimgefallen war, geheimen Waffenlieferungen ausführte und mehrfach die Menschenrechte gebrochen hätte. Diese Anschuldigungen – angeheizt von den Medien, die solche Stories lieben – führten zu weltweiten Protesten gegen Overwatch.
Die Vereinten Nationen leiteten gerade Ermittlungen ein, um die Anschuldigungen zu überprüfen, als es zu einem tragischen Vorfall kam. In einem angeblichen Unfall wurde das Schweizer Hauptquartier von Overwatch vernichtet und sowohl Reyes als auch Morrison kamen dabei ums Leben.
Durch den Tod der beiden Anführer, den Anschuldigungen und den laufenden Ermittlungen wurde Overwatch knapp 30 Jahre nach der Gründung wieder aufgelöst.
Rückruf – Alte Helden versammeln sich
Viele Agenten erinnern sich noch gerne an die Zeit zurück und ohne Overwatch befinden sich mehrere terroristische Einheiten wieder auf dem Vormarsch – genau hier setzt das Video mit Winston ein.
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Nach diesem Rückruf haben sich einige Agenten wieder zusammengetan, um erneut eine Säule von Hoffnung und Zuversicht zu sein und die Welt ein weiteres Mal vor den vielen Schatten zu retten, die sie aktuell bedrohen.
Lore zu den einzelnen Helden
In den kommenden Tagen und Wochen werden wir die Hintergrundgeschichte der einzelnen Helden (und Bösewichte) von Overwatch genauer beleuchten und erklären, wie sie zueinander stehen – denn nicht alle sind wirkliche “Helden”.
Buffs und Nerfs – was erwartet euch im Patch 6.10 bei League of Legends?
Im neuen Patch 6.10 der gerade auf den PBE Servern von League of Legends (LoL) getestet wird, gibt es neben neuen Skins und Bugfixes auch Balance-Änderungen, durch die einige Helden stärker bzw. schwächer werden sollen. Schauen wir uns die Änderungen einiger Champions genauer an:
Championänderungen in Patch 6.10 von LoL
Alistar:
Unbeugsamer Wille (R) – Schadensreduzierung von 70% auf allen Rängen auf 50%/60%/70% reduziert.
Anivia:
Eissturm (R) – Manakosten pro Sekunde von 40/50/60 Mana auf 30/45/60 reduziert.
Größe des Zaubers von 150 auf 200 Einheiten erhöht.
Reichweite des Zaubers von 1000 auf 1100 Einheiten erhöht. (Die Reichweite, die man sich bewegen kann, bevor der Zauber abbricht)
Zauber-Reichweite (Entfernung beim aktivieren der Fähigkeit) von 685 auf 750 erhöht.
Zhonya’s Stundenglas oder die ultimative Fähigkeit von Bard brechen diesen Zauber nicht mehr ab.
Malzahar:
Leerenverschiebung (passiv) – Die Abklingzeit wurde auf 30/18/10/6 Sekunden erhöht (nachdem Malzahar direkten Schaden erlitten hat) – ursprünglich waren es 23 – 6 Sekunden.
Master Yi:
Meditation (W) – Die Skalierung mit Fähigkeitsstärke wurde von 0.15 auf 0.25 erhöht.
Wuju-Stil (E) –Der absolute Schaden bei Aktivierung wurde von 12/19/26/33/40 auf 15/25/35/45/55 erhöht.
Tryndamere:
Unbändige Wut (R) – Ist diese Fähigkeit aktiv, kann Tryndamere nicht mehr unter 30/50/70 Lebenspunkte (Vorher 1) fallen.
Vel’Koz:
Lebensformdesintegrator (R) – Schaden von 500/725/900 auf 550/750/950 erhöht.
Neue Skins für Fizz und Kindred in LoL
Auch neue Skins soll es mit dem nächsten Patch bei League of Legends geben. Mit dabei ist Super Galaxy Fizz. Zwar ist dieser Skin noch nicht fertig, aber trotzdem gibt es hier schon mal einen Video-Vorgeschmack. Aktueller Preis übrigens 1350 RP!
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Nicht nur Fizz soll ein Super Galaxy Thema bekommen. Neben dem Fisch sollen nun auch Schaf und Wolf in die Galaxy – Auch dieser Skin kostet aktuell auf den Testservern 1350 RP.
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Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 gibt’s Infos zu den Inhalten der erwerbbaren Editionen und was es als Zugabe für Vorbesteller gibt.
Das Battlefield, das dieses Jahr erscheinen wird, soll Battlefield 1 heißen und führt die Spieler in die Vergangenheit, mitten hinein in den Ersten Weltkrieg. Damit schlägt Electonic Arts einen anderen Weg ein als Activision: Denn das neue Call of Duty: Infinite Warfare begibt sich auf eine Reise in die weit entfernte Zukunft.
Welches Setting am Ende des Jahres bei den Spielern besser ankommt und die Nase vorn haben wird, bleibt noch abzuwarten. Bisher sind die Informationen zum Gameplay und zur Story noch rar. Laut den bisherigen Bewertungen auf Youtube wird es ein Kantersieg für Battlefield 1.
Wer sich bereits sicher ist, dass er in den Ersten Weltkrieg ziehen möchte, kann sich nun überlegen, welche Edition von Battlefield 1 er erwerben möchte und ob es sich lohnt, eine Vorbestellung zu tätigen.
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Das sind die Inhalte der Editionen von Battlefield 1
Bei der Wahl der Edition von Battlefield 1 habt Ihr freie Hand: Von der Standardversion bis zur üppigen Sammler-Edition für Hardcore-Fans, die für ihr Hobby gerne mal tief in die Tasche greifen, ist alles dabei.
Standardedition von Battlefield 1
Die Standardversion ist für die Konsolen mit 69,99 Euro gelistet und für den PC mit 59,99 Euro.
Early Enlister Deluxe Edition von Battlefield 1
Diese Version kostet für den PC 79,99 Euro und für die Konsolen 10 Euro mehr. Das sind die Inhalte der Early Enlister Deluxe Edition:
Vorab-Zugang am 18. Oktober
Hellfighter-Pack
Roter Baron-Pack
Lawrence von Arabien-Pack
5 Battlepacks
Collector’s Edition von Battlefield 1
Die Sammler-Edition wird für stolze 209,99 Euro für den PC, beziehungsweise 219,99 Euro für PS4 und Xbox One angeboten. Dafür enthält sie einiges, was die Herzen vieler Fans höher schlagen lässt:
Exklusives Steelbook
Battlefield 1 Statue
Spielkarten
Exklusives Poster
Brieftauben-Hülse mit exklusiven DLC-Inhalten
Exklusiver Aufnäher
Early Enlister Deluxe Edition
Ob man für diese exklusiven Objekte so viel Geld auf den Tisch legen möchte, ist natürlich jedem selbst überlassen.
Das sind die Vorbesteller-Boni für die Digitalversion von Battlefield 1 auf PS4 und Xbox One
Wem bereits jetzt beim Gedanken an Battlefield 1 der Sabber in den Mundwinkeln steht, der kann die Digitalversion des Shooters für PS4 oder Xbox One vorbestellen, und erhält als Dank zusätzliche Boni von Electronic Arts. Von ähnlichen Vorbesteller-Boni für den PC ist bisher nichts bekannt, was sich aber noch ändern kann.
Vorbesteller-Extras auf der PS4
Hier erhaltet Ihr:
Hellfire-Pack
Ein PS-Theme
7 Tage früheren Zugang zu einer Map, die noch 2016 erscheinen wird
Vorbesteller-Extras auf der Xbox One
Bestellt Ihr Battlefield 1 auf der Xbox vor, erhaltet Ihr:
Hellfire-Pack
7 Tage früheren Zugang zu einer Map, die noch 2016 erscheinen wird
Ein 1-Monats-Abonnement für EA Access
Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober 2016 für PC, PS4 und Xbox One.
Wollt Ihr direkt zugreifen?
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Fans mit einigem Talent für Videogestaltung haben sich jetzt hingesetzt und den Film-Trailer in WoW als Machima nachgestellt. Wir haben oben das Video eingebettet.
Einen Vergleich von WoW-Trailer und Film-Trailer seht Ihr hier.
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Das sieht schon wirklich toll aus. Viele Fans haben ja bemängelt, dass beim Trailer die CGI-Effekte zu sehr ins Auge stechen. In der gewohnten WoW-Grafik stört so etwas sicher nicht. Was denkt Ihr? Gänsehaut?
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Heroes of the Storm bekommt eine neue Heldin, die Gnomin Chromie. Wir haben die kleine Schadensausteilerin bereits anspielen können und zeigen euch exklusiv ihre Fähigkeiten und Talente!
In der Woche um den 17. Mai ist es soweit und wir können Chromie, eine der nächsten Helden in Blizzards MOBA Heroes of the Storm spielen. Doch wir konnten schon jetzt Chromie anspielen und haben uns einen Überblick über ihre Fähigkeiten und Taktiken gemacht. Lest hier, was es mit Chromie auf sich hat und was sie alles kann. [iframe id=”https://www.youtube.com/embed/x79UvuRCWGY” align=”center” mode=”normal”]
Chromie? Wer zum Teufel ist Chromie?
Name
Chromie
Herkunft
World of Warcraft
Volk
Gnom (Drache)
Funktion
Assassine (Fernkampf)
Besonderheiten
Bekommt ihre Talente jeweils eine Stufe früher
Chromie stammt aus Blizzards MMO-Hit World of Warcraft und ist eine putzige kleine Gnomin. Doch der Schein trügt, denn ihre harmlose Form ist nur eine Verkleidung. In Wahrheit ist Chromie eine bronzene Drachin namens „Chronormu“, die von der bronzenen Drachenbrut ausgeschickt wird, wenn das Raum-Zeitkontinuum in Azeroth in Gefahr ist.
Putzig, aber saugefährlich!
Denn Chromie kann Zeit manipulieren und so Schäden im Zeitfluss reparieren. Und da die durch Raum und Zeit springende Tracer aus Overwatch seit kurzem im Nexus ihren Schabernack treibt, wurde jetzt Chromie angelockt, die sich diese Anomalien im Raum-Zeitgefüge ansehen will. Und wenn sie nebenher ihren Verbündeten helfen und ein paar aufmüpfigen Gegner einheizen kann, ist ihr das nur recht.
Chromie, was kannst du eigentlich?
Chromie ist eine Fernkampf-Assassinin. Und Fernkampf kann hier ruhig wörtlich genommen werden, denn ihre Reichweite ist wirklich enorm und kann mit Talenten (die ihr bei Chromie immer eine Stufe früher bekommt) erweitert werden. Allerdings benötigen alle ihre Skills eine gewisse Vorlaufzeit, was Skillshots erschwert.
Keinen Bock auf Gnome? Kein Problem, eine alternative Skin für Chromie macht sie zum Goblin!
Weiterhin hält Chromie wirklich NICHTS aus und geht ruck-zuck ins Drachengnom-Nirvana ein. Und mit ihren kurzen Gnombeinchen kann sie auch nicht wirklich gut entkommen und mit nur einem Kontroll-Skill hat sie es echt schwer, wenn ein Gegner sie aufs Korn nimmt. Bleibt mit Chromie also immer brav auf Distanz. Idealerweiser habt Ihr einen dicken Tank dabei, der euch abschirmt.
In den folgenden Absätzen stellen wir euch alle Skills von Chromie vor.
Q-Fähigkeit: Sand Blast
Valla gerät in die Schusslinie von Sand Blast.
Chromies primärer Angriffsskill ist ein gezielter Sandstrahl, der eine enorme Reichweite hat und durch Gebäude, Mauern und Diener einfach durchgeht ohne Schaden zu verursachen. Der Angriff trifft also NUR Helden und richtet fette 390 Schaden an! Daher braucht ihr euch niemals Sorgen zu machen, dass ein blöder Diener sich vor einen gegnerischen Helden schmeißt und so euren teuren Spezialangriff ruiniert. Und auch zum snipern von angeschlagenen Gegnern, die grade hinter die eigene Festungsmauer geflüchtet sind, eignet sich der Skill vorzüglich. Bedenkt aber, dass ihr jeweils eine Sekunde an Zauberdauer einkalkulieren müsst, wenn ihr mit Sand Blast schießt.
Mana: 20
Abklingzeit: 3 Sekunden
Schaden: 390
W-Fähigkeit: Dragon’s Breath
Dragon’s Breath hat eine sehr beeindruckende Animation!
Chromie kann nicht nur einzelne Helden mit Sand Blast umnieten, sie kann auch wunderbar ganze Gruppen von Gegnern zerschmettern – und zwar mit diesem Skill! Dragon’s Breath löst eine Explosion mit 440 Schaden an einem ausgewählten Ort aus und das Beste daran: der Gegner kann die Zielmarkierung nicht sehen und daher nicht gezielt ausweichen. Chromie kann also sowohl Helden als auch Gruppen von Dienern optimal wegnuken. Bedenkt aber, dass auch dieser Skill 1,5 Sekunden braucht, bis er losgeht.
Mana: 70
Abklingzeit: 14 Sekunden
Schaden: 440 (Flächenschaden)
E-Fähigkeit: Time Trap
Auwei, gleich gibt’s was aufs Geweih! Lunara ist in die Time Trap getappt und schutzlos dem Sand Blast ausgeliefert.
Chromies einziger reguläre Kontroll-Skill. Damit legt ihr eine Sanduhr-Falle aus und wenn ein Feind reinläuft, wird er für zwei Sekunden in Starre versetzt. Genug Zeit, um eine vernichtende Kombo aus Sand Blast und Dragon‘s Breath vorzubereiten. Allerdings muss der Gegner aktiv in die Falle tappen und die Vorrichtung selbst ist angreifbar und erst nach 2 Sekunden unsichtbar. Außerdem könnt ihr immer nur eine Falle gleichzeitig auslegen.
Mana: 50
Abklingzeit: 18 Sekunden
R1-Fähigkeit: Slowing Sands
Johanna und Raynor sind im Treibsand gefangen und einfache Ziele für Chromie und Sergeant Hammer.
Chromies erste Ultimativ-Fähigkeit ist ein gewaltiger Flächeneffekt, der alle, die reinlaufen um bis zu 50% verlangsamt. Das Feld kann beliebig lange aufrechterhalten werden, kostet aber ein wenig Mana pro Sekunde und wird immer stärker. Das Feld ist groß genug, um enge Durchgänge – wie Festungstore – zu versperren. Dadurch werden Sturmangriffe zu Himmelfahrtskommandos.
Mana: 4 pro Sekunde
Abklingzeit: 5 Sekunden
R2-Fähigkeit: Temporal Loop
Wir haben Sonya wieder zurückgeholt und mitten in unseren Flächenangriff befördert.
Kennt ihr Tracers Zeitsprung? Diese Fähigkeit ist die offensive Variante davon! Denn anstatt euch selbst an den Ort zurück zu teleportieren, an dem ihr noch vor kurzem wart, macht Temporal Loop dies mit eurem Gegner! Die arme Sau wird nämlich in drei Sekunden wieder an den Ort zurückgebracht, wo er zu dieser Zeit war. Idealerweise also genau vor die wartenden Waffen von euch und euren Teamkameraden oder in den Feuerbereich der Abwehrtürme. Eine herrlich sadistische Fähigkeit, die jeden Feind zur Weißglut treibt!
Mana: 60
Abklingzeit: 70 Sekunden
Chromies Talente
Die folgende Tabelle zeigt alle Talente, die Chromie ansammeln kann. Aufgrund ihrer Eigenschaft „Timewalker erhält sie ihre Talente jeweils eine Stufe früher als üblich. Besonders geil: Sie hat ihre ultimative Fähigkeit, bevor jeder andere eine hat!
Stufe
Talente
1
· Compounding Aether: Trefft insgesamt 25 Gegner mit Sand Blast und erhaltet einen Schadensbonus von 100.
· Deep Breathing: Dragon’s Breath wird jedes Mal um 2 Punkte stärker, wenn es Helden trifft. Ab 25 Treffern gibt’s zusätzlich 150 Punkte Schaden und Chromie sieht doppelt so weit.
· Timewalker’s Pursuit: Jede Regenerationskugel gibt einen Mana-Regenerationsbonus von 0,1. Bis maximal 1,5. Wer 15 Kugeln aufsammelt, bekommt 5 % mehr Fähigkeitenstärke
· Peer into the Future: Wir können als neue Fähigkeit für 2 Sekunden ein gewähltes Gebiet aufdecken und Gegner für 4 Sekunden hervorheben. Die Abklingzeit beträgt 25 Sekunden.
3
· Piercing Blasts: Sand Blast trifft zwei Gegner in der Schussbahn.
· Bronze Talons: Standard-Angriffe haben 35 % mehr Reichweite und wenn sie auf Sand Blast folgen, richten sie 250 % mehr Schaden an.
· Enveloping Assault: Der Radius von Dragon’s Breath wird um 25 % erweitert.
6
· Mobius Loop: Die Kosten und die Abklingzeit von Dragon’s Breath werden halbiert, dafür wird aber auch der Schaden um 25 % reduziert.
· Dragon’s Eye: Gegner im Zentrum von Dragon’s Breath erleiden 25 % mehr Schaden.
· Chrono Sickness: Die Abklingzeit von Time Trap sinkt um 50 % und nach der Starre ist der Gegner für 3 Sekunden um 40 % verlangsamt.
9
· Slowing Sands: Siehe oben
· Temporal Loop: Siehe oben
12
· Bye Bye!: Die Aktivierungszeit des Ruhesteins ist um 75 % reduziert und wird durch Schaden nicht mehr unterbrochen.
· Reaching through Timer (Passiv): Die Reichweite von Sand Blast und Dragon’s Breath steigt um 25 %.
· Time Out: Versetzt Chromie selbst in Starre, wo sie für 7 Sekunden unverwundbar ist. Kann vorzeitig deaktiviert werden. Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.
15
· Shifting Sands: Nachdem ihr einen Helden mit Sand Blast getroffen habt, steigt eure Fähigkeitenstärke für 10 Sekunden um 10%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden und die Wirkungszeit wird bei jedem Treffer erneuert.
· Fast Forward: Wenn das Geschoss aus Sand Blast mindestens 75 % seiner maximalen Flugbahn hinter sich hat, wird die Abklingzeit auf nur noch 1 Sekunde reduziert!
· Quantum Overdrive: Aktive Fähigkeit mit 60 Sekunden Abklingzeit. Erhöht für 10 Sekunden die Fähigkeitenstärke um 25.
19
· Pocket of Time: Slowing Sands kostet kein Mana mehr und verlangsamt die Gegner um 70 %.
· Loophole: Alle Gegner im Umkreis des Ziels von Temporal Loop werden vom Effekt betroffen.
· Past and Future Me: Sand Blast erzeugt ein Abbild von Chromie und beim nächsten Sand Blast zaubert auch das Abbild eine untalentierte Version des Skills mit 50 % Schaden.
· Andorhal Abnormaly: Ihr könnt insgesamt 3 Time Traps gleichzeitig auslegen.
Mein-MMO meint:
Chromie macht Spaß! Die kleine Gnomin ist eine wandelnde Haubitze und kann mit ihrer enormen Reichweite aus der Distanz unglaublich viel Schaden ausrichten. Und besonders geil ist ihr Skill Dragon’s Breath, der völlig ohne Vorwarnung wie der Hammer Gottes auf die ahnungslosen Gegner niedersaust. Und mehr als einmal konnte ich mit Sand Blast einen Gegner, der sich hinter den Mauern seiner Festung in Sicherheit wähnte, brutal und unerwartet wegklatschen.
Allerdings hat Chromie nix an der Front verloren, denn der Begriff „Glaskanone“ wurde extra für sie erfunden. Ich hab mir jedenfalls die Woche vom 17. Mai schon rot im Kalender angestrichen, denn Chromie könnte Tracer als meine Lieblingsheldin ablösen!
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Das nächste Update von ArcheAge bringt die Möglichkeit, ganze Städte zu erbauen. Das erfordert aber eine Menge Arbeit.
Gilden können in ArcheAge ganze Nationen gründen
Der anstehende Patch 2.9 “Ascension” von ArcheAge wird groß. Das wohl größte Feature ist das Bauen und Gestalten eigener Städte.
Um mit dem Bau einer eigenen Stadt zu beginnen, muss zuerst das “Capital” gekauft werden – das Zentrum der zukünftigen Stadt. Hier finden sich die grundlegendsten Dinge, die benötigt werden, um die Stadt weiter auszubauen: ein Portal, Briefkasten, ein Warenlager, ein Abgesandter, der Thronsaal und – ganz wichtig – der Händler, der weitere Baupläne für zusätzliche Gebäude verkauft.
Insgesamt ist viel Aufwand der Gilde notwendig, um eine Stadt wirklich florieren zu lassen und die zahlreichen Gebäude zu errichten. Martkplatz, Hof, Warenhaus und andere Gebäude brauchen drei verschiedene Währungen, die nur spärlich für unterschiedliche Aktionen ausgegeben werden. Die ganze Gilde muss folglich zusammenarbeiten, um eines Tages wirklich alle Gebäude nutzen zu können.
Wenn Gilden sich besonders viel Mühe geben (sprich: Farmen), dann können sie über spezielle Elite-Quests sogar eine eigene Nation gründen.
In den kommenden Wochen will Trion noch weitere Details zum großen Patch 2.9 “Ascension” veröffentlichen. Ein konkretes Datum für den Release gibt es noch nicht. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Weitere News und Artikel rund um das Sandbox-MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.
Beim MMO-Shooter Destiny startet heute am 10.5. eine neue Woche mit Raidherausforderung und Dämmerungsstrike.
Heute Abend um 19:00 Uhr will Bungie einen Schalter umlegen und damit den neuen Netcode aktivieren, der den Nahkampf präziser und besser machen soll. Im Moment hauen Hüter dem Gegner manchmal in die Schnauze, richten aber keinen Schaden an, weil sie eigentlich nicht da sind, wo sie auf ihrer eigenen Konsole angezeigt werden. Daran will man arbeiten, so dass Schläge, die treffen, auch wirklich treffen.
Aber schauen wir uns erst einmal an, was die neue Woche in Destiny bringt.
Das ist der Dämmerungsstrike in dieser Woche – Wintersturm
Im Hof von Oryx wartet als T3-Boss Thalnok auf Euch. Das ist der weltgrößte Crota-Fan.
Die Herausforderungen der Woche im Video-Guide erklärt
Hier präsentieren wir Euch Videos von den Herausforderungen in dieser Woche.
Den Anfang macht dieses Video über den Challenge-Mode Oryx in Königsfall.
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Wenn Ihr für die Herausforderungen, die diese Woche bringt, noch Mitstreiter sucht, schaut doch mal in unserem Artikel vorbei: So findet Ihr Mitspieler in Destiny.
Viel Erfolg und Spaß in dieser Mai-Woche bei Destiny, Hüter.
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In Tom Clancy’s The Division startet heute eine neue Woche. Auf PS4, Xbox One und PC wurde ein neuer Strategischer Auftrag aufgespielt.
Auf geht’s in die neue Woche! Das LMB hält diese Woche nicht mit den Füßen still, Ihr müsst Euch ihnen in der Dark Zone entgegenstellen. Denn Eure schicke Uhr am Handgelenk hat eine frische Wochenauftrags-Übertragung erhalten, welche aus mehreren Aufgaben besteht. Könnt Ihr alle vier Aufgaben innerhalb der nächsten sieben Tage abschließen, winken 30 Phönix Credits als Belohnung.
Den Wochenauftrag könnt Ihr entweder ganz nüchtern in-Game auf der Karte ansehen, indem Ihr zur Einsatzübersicht switcht, oder Ihr schaut auch folgendes Video von Ubisoft an, welches den Ernst der Lage veranschaulichen soll.
Das ist der Wochenauftrag ab dem 10.5. in The Division
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In dieser Woche erstarkt das Last Man Battalion – die Fraktion, die auch in „Falcon verloren“ ihr Unwesen treibt. Simon erklärt im Video, dass das LMB in den Besitz eines XD47 gelangt ist, eines mächtigen Super-Computers, welcher Simon und den ISAC-Knoten lokalisieren kann. Der sympathische Division-Techniker und der „Intelligent System Analytic Computer“ sind daher in größter Gefahr.
Um die Bedrohung abzuwenden, müsst Ihr folgende Aufgaben erfüllen:
50 LMB-Söldner ausschalten: Hierfür müsst Ihr 50 Söldner des Last Man Battalion in der Dark Zone unschädlich machen. Laut in-Game-Beschreibung hat eine LMB-Einheit mehrere Division-Agenten getötet und sich in die Dark Zone zurückgezogen. Eliminiert sie, bevor sie sich neu formieren können.
30 Waffenteile sammeln: Schnappt Euch 30 Waffenteile und setzt einen Haken hinter diese Aufgabe.
40 Skill-Kills: Schaltet 40 Gegner mit Fertigkeiten aus.
10 Einsätze abschließen: Für diese Aufgabe müsst Ihr 10 Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“ meistern.
Bei Counterstrike: Go hat es ein populärer Streamer nun zu noch mehr Ruhm gebracht, aber so wollte er ihn sicher nicht.
Jaryd „summit1g“ Lazar ist einer der populärsten Streamer auf Twitch, gerade bei Counter Strike: Global Offensive (CS:Go). 1,3 Millionen Follower hat er.
Am Wochenende war er als Ersatz bei einem Pro-Team dabei, bei Splyce, einem US-Team aus der zweiten Reihe. Die spielten auf der Dreamhack in Austin. Summit war zwar früher ein kompetetiver Spieler, aber heute ist er als Streamer bekannt. Streamer werden generell von Pro-Spielern skeptisch betrachtet: Entertainer okay, Skill auf Profi-Niveau … na ja.
Splyce und Summit konnten beim Turnier überraschend gegen das starke Team von „Counter Logic Gaming“ mithalten. Die entscheidende Situation im Match. Summit schaffte als letzter seines Teams den finalen Kill und hätte nur noch die Bombe entschärfen und das Spiel beenden müssen.
Die Ansager feierten schon den Überraschungssieg von Splyce – ausgerechnet durch den Streamer. Nur: Summit hatte vor dem letzten Kill einen Molotov-Cocktail geworfen, latschte beim Entschärfen der Bombe in die Flammen und starb. Das Match ging in die Verlängerung und Splyce verlor noch.
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Das Ganze hat, natürlich, im Internet ein Nachspiel. Wie kotaku berichtet, trägt der Teil der Karte, wo der Fauxpas passierte, nun bei vielen Spielern den Namen „Summit“, der Name des Streamers wird als Abkürzung verwendet wie ein Callout. Und es fliegen eine Menge „Feuer“-Gifs in Summits ungefähre Richtung. Der hat es zu einem Meme gebracht.
Der Streamer nimmt das Ganze mit Humor, bedankte sich beim Team für die tolle Chance, entschuldigte sich für „fucking everything up“ und besann sich später: Leute fragen mich immer, was das Peinlichste ist, was ich je getan habe, jetzt hab ich eine Antwort.
SMITE führt einen neuen Gott aus dem japanischen Pantheon ein, Susano, den Gott des Sommergewitters und Bruder von Amaterasu.
Susano – Gott des Sommergewitters
Erst zu Beginn des Jahres hatte man sich bei SMITE dazu entschieden, ein weiteres Pantheon in das Spiel aufzunehmen. Nach Amaterasu ist nun auch ihr Bruder an der Reihe. Susano, der Gott des Sommergewitters, betritt die Schlachtfelder als Assassine und wird mit dem Patch 3.8 “Perfect Storm” dem Götter-Moba von HiRez hinzugefügt.
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Werfen wir einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten.
Seine Passivfähigkeit Swift as the Summerstorm gewährt Susano 4% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, für jede Fähigkeit, die aktuell von einer Abklingzeit betroffen ist – also maximal 16%.
Storm Kata ist ein Komboangriff. Susano führt 3 unterschiedliche Angriffe aus und hat jeweils 3 Sekunden Zeit, um den nächsten Teil der Fähigkeit zu aktivieren. Erster Angriff: Alle Gegner in einem Kegel vor ihm erleiden Schaden. Zweiter Angriff: Alle Gegner in einem großen Kreis um Susano erleiden Schaden. Dritter Angriff: Susano stürmt einige Meter nach vorne (verursacht keinen Schaden).
Wind Siphon verursacht Schaden in einem Kegel vor Susano. Feinde im Zentrum des Kegels werden danach direkt in Nahkampfreichweite vor Susano platziert.
Jet Stream schleudert einen Wirbelwind in gerader Linie nach vorne, der beim Aufprall geringen Schaden verursacht. Wird ein feindlicher Gott getroffen, bleibt der Wirbelwind bei diesem und verursacht im Verlauf von 3 Sekunden zusätzlichen Schaden. Susano kann die Fähigkeit während dieser drei Sekunden erneut aktivieren, um die Abklingzeit zu reduzieren und sich zum Wirbelsturm zu teleportieren.
Seine Ultimative Fähigkeit Typhoon beschwört einen Hurrikane, der im Verlauf von einigen Sekunden anwächst. Susano kann den Hurrikane dann in Blickrichtung abfeuern, um Schaden zu verursachen und getroffene Feinde kurz in die Luft zu schleudern.
Zusammengefasst ist Susano ein ziemlich zerbrechlicher Assassine, der seinen Schaden allerdings – ähnlich wie Loki – austeilen kann, noch bevor die Gegner Zeit haben, um angemessen auf ihn zu reagieren.
Neue Skins – Apollo als Rockstar
Mit einem neuen Patch gehen, wie es sich für SMITE gehört, auch einige neue Skins einher. Dieses Mal bekommt Apollo einen waschechten Rockstar-Skin mit Vicious Apollo spendiert. Janus, der Meister der Portale, freut sich über eine elementare Form und dominiert fortan als Riftshaper Janus die Schlachtfelder. Zuletzt hat Loki endlich seine “lustige Seite” entdeckt und die Kleider eines Hofnarren mit Joki Loki angelegt.
Abgesehen davon gibt es noch kleine Balancingänderungen an bestehenden Göttern und minimale Preisverschiebungen an einigen Gegenständen. Für Spieler der Conquest-Karte ist wichtig, dass der Speedbuff wieder zurück ins Spiel gebracht wurde, den vor allem Assassinen schmerzlich vermisst haben.
Der Patch wird auf dem PC innerhalb der nächsten Tage veröffentlicht, sollte es keinerlei Probleme auf dem Testserver geben.
Weitere News und Artikel rund um das Götter-Moba findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.
Deserteure in Overwatch – Die Plage schon vor Release
Zwar befindet sich Overwatch aktuell noch in der offenen Betaphase, doch schon jetzt wird das Spiel von einem Problem geplagt: Deserteure. Häufig beginnen Spieler eine Partie und entscheiden sich dann mitten in der Runde, das Spiel einfach zu beenden. Das ist ziemlich ärgerlich: Nicht nur fehlt dem Team dann zeitweise ein kompletter Spieler (und der Unterschied zwischen 5 oder 6 Helden ist enorm), sondern oft gelingt es dem Matchmaking dann auch nicht, einen passenden Ersatz in kurzer Zeit zu finden.
Wer regelmäßig aus Partien flieht, der bekommt weniger Erfahrungspunkte.
Gelingt es dann aber doch, kommt es meist zu frustrierenden Erlebnissen für die “Nachrücker” – die Partie ist bereits im vollen Gange und man sieht nur noch, wie das Gegnerteam gerade den Sieg erringt. Das ist nicht nur frustrierend, sondern schlicht und ergreifend schlecht gelöst.
Blizzard hat allerdings bereits ein System integriert, das Deserteure bestraft. Wer mehrere Spiele in kurzem Abstand verlässt, der bekommt einen “Deserteur-Debuff”. Dieser sorgt dafür, dass der Spieler weniger Erfahrungspunkte für den Abschluss eines Matches bekommt und damit auch seltener in den Genuss der begehrten Lootboxen.
Es gibt nur eine einzige Möglichkeit, diese Bestrafung wieder rückgängig zu machen: Mehrere Spiele müssen in Folge abgeschlossen werden, ohne dass man sich dazu entschließt, die Partie vorzeitig abzubrechen. Nur dann wird der Debuff wieder aufgehoben.
Mein-MMO meint: Deserteure sind ärgerlich aber wohl noch immer besser, als ein Spieler, der einfach nur in der Runde bleibt, um dem Rest seines Teams auf den Keks zu gehen. Bisher scheint es nur eine solide Methode zu geben, um Runden mit Deserteuren zu vermeiden: Man meldet sich mit anderen Spielern als Gruppe an. Dann steigt nämlich auch die Wahrscheinlichkeit, anderen Gruppen zugewiesen zu werden. Einzelne Spieler verlassen ein Match nur selten, wenn sie Teil einer Gruppe sind.
Grundsätzlich ist das aber wohl eine “Beta-Problematik”: Die Spieler haben immerhin nichts zu verlieren, das Spiel wurde noch nicht gekauft. Da machen sich wenige Leute Sorgen um die Folgen für den Account.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
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Survival ist derzeit in und MMOs sowieso – also versuchen immer mehr Entwickler, beides zu vereinen, denn was bei ARK: Survival Evolved geklappt hat, könnte ja beispielsweise auch beim MMO Rokh klappen. Wir fragen uns: Was ist Rokh?
Bei Rokh handelt es sich um ein Survival-Sandbox-MMORPG, welches euch auf den unwirtlichen Planeten Mars bringt. Es gibt keinerlei vorgegeben Missionen oder Quests. Ihr bestimmt eure Geschichte selbst. Überleben steht an oberster Stelle und genau dieser Kampf um alles, was euer Überleben sichert, soll den Reiz des Spiels ausmachen und zu spannenden Abenteuern führen. Allerdings werdet ihr es nicht schaffen, alleine zu überleben. Ihr müsst euch mit anderen Spielern zusammenschließen.
Neu auf dem Mars
Ihr verkörpert einen Neuankömmling auf dem Mars, der sich mit seinem Raumanzug aufmacht, um Wasser, Nahrung Luft oder Schutz vor Radioaktivität zu finden. Denn irgendwann wird das Lebenserhaltungssystem in eurem Anzug versagen und dann solltet ihr genug Ressourcen gefunden haben, um überleben zu können. Gemeinsam mit Freunden errichtet ihr eine Basis, die als Ausgangspunkt für eure Expeditionen dient. Ihr craftet selbst nützliche Items wie Werkzeuge und Waffen und handelt mit anderen Spielern. Die Spielwelt ist rund 400 km² groß und steckt voller Gefahren. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche für eine realistische Landschaft sorgen soll.
Wie sieht es mit PvP aus?
Über PvP wurde noch nicht gesprochen, jedoch wird erwähnt, dass man immer vorsichtig sein soll, da man nie wissen kann, ob ein anderer Spieler ein Freund oder ein Feind ist. Dies hört sich doch stark nach einem offenen PvP-System an. Hierzu geben die Entwickler aber hoffentlich noch genauere Informationen heraus.
Finanziert werden soll das MMORPG Rokh über eine Kickstarter-Kampagne. Bis zum 5. Juni wollen die Entwickler mindestens 100.000 Euro einnehmen. Wen das Spielprinzip interessiert, der kann sich ja am Crowdfunding beteiligen.
In Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Aber wir kommen in Deutschland nicht in den Genuss von allen.
Das eigentliche Video der Woche, das Bungie ausgewählt hat, können wir Euch leider nicht zeigen. Das ist in Deutschland nicht verfügbar, weil es als Song-Parodie GEMA-Rechte verletzt.
Auf Platz Zwei hat Bungie was ganz anderes gesetzt: Einen „Crota Solo Speedrun Weltrekord.“ Da hat die GEMA nichts dagegen, wenn Ihr Euch den anschaut:
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Das war’s auch schon von Bungie. Unser Video der Woche ist ja dieses hier. Erinnert an das tapfere Schneiderlein, nur dass er keine Fliegen mit einem Streich erwischt, sondern Hüter.
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Jeweils zum Wochenende bietet man Skirmish (“Scharmützel“) an. Das macht aus dem Battle-Royale eine etwas andere Variante. Jetzt am Wochenende waren nur „Kleinwaffen“ erlaubt, also lediglich Pistolen, Armbrüste und Bögen. Während des Wochenendes gab es auch spezielle Skins aus den Air-Drops.
Die Skirmishes soll den Mai über wiederholt werden, dann plant man ein regelmäßig Skirmish mit anderen Regelwerken aufzusetzen.
Derweil sorgt die Ankündigung einer Änderung für Aufruhr. Der Start des Matches soll in ein paar Wochen dann gleichzeitig für alle erfolgen. Spieler fürchten längere Wartezeiten und Vorteile für Spieler, die als Team agieren..Bis jetzt starten Spieler, je nach ihrer Ladezeit, früher als andere in ein Match.
Kommunikation und Spaß sind das A und O in Overwatch. Das Emote-Wheel kann dabei viel Frust ersparen.
Coole Posen und klare Ansagen auf Knopfdruck
Da es in Overwatch keinerlei Möglichkeit gibt, die Charaktere durch Talente oder Eigenschaften zu individualisieren, hat Blizzard hier einen anderen Weg gewählt. Es gibt zahlreiche Skins, Siegesposen, Highlight-Intros und auch Spraylogos. Hinzu kommen noch Emotes und Voice-Lines, die man im Spiel präsentieren kann.
Mit einem Tastendruck auf “C” am PC oder “nach unten” auf dem Steuerkreuz an der Konsole wird das Kommunikationsrad (oder auch “Emote-Wheel”) geöffnet. Unten links befindet sich die Option für die Voice-Line, also einen bestimmten Spruch, den der Charakter zum Besten gibt (Für Mei empfiehlt sich “You have to let it go!”). Oben befindet sich die Möglichkeit, ein charakterspezifisches Emote der Welt zu zeigen. Hierbei wechselt das Bild in die Third-Person-Sicht und ihr könnt euren Helden dabei selbst bestaunen. Aber seid vorsichtig! Während eines Emotes zählt ihr als betäubt und könnt Euch nicht wehren. Wer besonders “cool” sein will, muss also den perfekten Zeitpunkt abpassen.
Ein Herzchen für die Feinde – Jeder Charakter hat 3 freischaltbare Emp
Doch auch abseits dieser beiden Spielereien sind auf dem Emote-Wheel wichtige Ansagen zu finden. Unten findet Ihr eine Möglichkeit, das ganze Team wissen zu lassen, wie weit eure ultimative Fähigkeit aufgeladen ist. An den Seiten gibt es weitere Ansagen, wie etwa die Bitte um Heilung oder die Möglichkeit, sich zu bedanken oder eine Anweisung mit “Verstanden” zu bestätigen. Manchmal kann es auch helfen, einen neuen Angriff mit einem “Sammelt Euch” einzuleiten, wenn die Teamkollegen permanent einzeln in ihren Tod spazieren.
Wer sich standhaft gegen den Voice-Chat wehrt, kann so auch in der Hitze des Gefechts noch schnelle und klare Ansagen geben, um zumindest einen Grundstock an Kommunikation aufrechtzuerhalten.
Weitere Neuigkeiten, News und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
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WildStar sprengt die Begrenzungen für die Klassen- und Rassenwahl. Zwei neue Kombinationen wurden nun angekündigt.
Neue Kombinationen: Aurin-Techpioniere und Chua-Krieger
Schon seit den Zeiten der frühen Beta hat man sich bei Carbine das Motto “Devs are listening”, die Entwickler hören zu, auf die Fahne geschrieben. Deshalb gibt es im offiziellen Forum von WildStar immer wieder Beiträge, in denen Community und Entwickler miteinander über die Zukunft des Spiels diskutieren. Im aktuellen “DevConnect” ging es um die Möglichkeit neuer Kombinationen der Völker und Klassen – bisher gibt es dort noch einige Beschränkungen. Zum Abschluss des Beitrags haben die Entwickler zwei Screenshots veröffentlicht, welche die ersten neuen Kombinationen zeigen, die in das Spiel kommen werden.
Chua können bald Krieger werden und Aurin sich in die Rüstung eines Techpioniers schmeißen, um zusammen mit ihren Bots Tod und Zerstörung unter alle Feinde der Natur zu tragen.
Chua können bald Krieger werden.
Zusätzlich hat man angekündigt, dass es mit der Einführung dieser beiden Kombinationen auch die Änderung des Volkes und des Geschlechtes im Chop Shop, dem Anpassungs-NPC in WildStar, kommen wird. Wer möchte, kann somit seinen Aurin-Meuchler in eine Mordesh verwandeln oder seinen Draken-Krieger in eine Cassianerin.
Einen genauen Termin für die Einführung dieser Änderungen gibt es allerdings noch nicht.
Cortyn meint: Während viele Spieler sich sicher über die Neuerungen freuen und nun eher dazu geneigt sind, einen Chua oder eine Aurin auszuprobieren, geht mir diese Änderung doch gegen den Strich. Gerade loretechnisch kann ich nur mit den Augen rollen, wenn Aurin, die ihren Planeten durch Maschinen und Roboter verloren haben, sich nun selbst dieser Maschinen bedienen. Das passt – zumindest nach meinem Verständnis – einfach nicht zur Lore und scheint eher auf Spieler zurechtgeschnitten zu sein, denen es rein um die Optik geht. Vielleicht liege ich damit aber auch falsch und man überlegt sich bei Carbine eine schlüssige Erklärung. Ich hoffe es zumindest.
Weitere News und Artikel rund um Carbines SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.
In FIFA 16: FUT ist ab heute ein weiteres Team der Saison verfügbar. Diesmal gibt’s das „BENELUX-TOTS – allerdings nur für kurze Zeit!
In FIFA 16 werden nun die Spieler aus den BENELUX-Ländern für ihre herausragenden Leistungen während dieser Saison mit aufgewerteten Karten belohnt. Obwohl EA Sports von „BENELUX“ spricht, sind hier nur Spieler aus der belgischen und niederländischen Liga vertreten.
Das ist das „BENELUX“-TOTS in FIFA 16
In diesem Team of the Season gibt es zwar keine Spieler mit einer Gesamtwertung über 90, aber dennoch sind einige sehr starke Karten dabei, wie der Towart Jasper Cillessen von Ajax mit 88.
Startelf
TW: Matz Sels – AA Gent (Belgien)
IV: Timo Letschert – FC Utrecht (Niederlande)
IV: Christian Kabasele – RC Genk (Belgien)
IV: Joël Veltman – Ajax (Niederlande)
ZM: Sven Kums – AA Gent (Belgien)
RM: Matheiu Dossevi – Standard Liège (Belgien)
ZOM: Davy Klaassen – Ajax (Niederlande)
ZOM: Sofiane Hanni – KV Mechelen (Belgien)
ZOM: Hakim Ziyech – FC Twente (Niederlande)
ST: Luuk de Jong – PSV (Niederlande)
ST: Vincent Janssen – AZ (Niederlande)
Auswechselspieler und Reserve
TW: Jasper Cillissen – Ajax (Niederlande)
TW: Ludovic Butelle – Club Brugge (Belgien)
RV: Rick Karsdorp – Feyenoord (Niederlande)
IV: Nana Asare – AA Gent (Belgien)
ZDM: Andrés Guardado – PSV (Niederlande)
ZM: Ruud Vormer – Club Brugge (Belgien)
ZM: Steven Defour – Anderlecht (Belgien)
ZM: Davy Pröpper – PSV (Niederlande)
RM: Fernando Canesín – KV Ooostende (Belgien)
RF: Dirk Kuyt – Feyenoord (Niederlande)
ST: Arkadiusz Milik – Ajax (Niederlande)
ST: Sébastien Haller – FC Utrecht (Niederlande)
Dieses TOTS ist von heute, 19 Uhr, bis Mittwoch, den 11. Mai, ebenfalls 19 Uhr, in den Sets verfügbar.
Update: Inzwischen sind auch die TOTS-Spieler der englischen Football League bekannt.
Das ist das TOTS der englischen “Football League”
Im gleichen Zeitraum wie das BENELUX-TOTS ist auch dieses Team der Saison in den Sets verfügbar. Bis auf wenige Ausnahmen enthält das TOTS der englischen Football League jedoch keine starken Karten.
Startelf
TW: Adam Smith – Northampton Town LV: George Friend – Middlesbrough IV: Daniel Ayala – Middlesbrough IV: Ben Mee – Burnley RV: Cyrus Christie – Derby County ZDM: Adam Clayton – Middlesbrough RM: Kemar Roofe – Oxford United ZOM: Bradley Dack – Gillingham ZOM: Alan Judge – Brentford ST: Andre Gray – Burnley ST: Ross McCormack – Fulham
Auswechselspieler und Reserve
TW: Dimitrios Konstantopoulos – Middlesbrough IV: John Mousinho – Burton Albion IV: Lewis Dunk – Brighton & Hove Albion IV: Curtis Davies – Hull City ZM: Beram Kayal – Brighton & Hove Albion ZM: Max Power – Wigan Athletic ZOM: Fernando Forestieri – Sheffield Wednesday RM: Ricky Holmes – Northampton Town RM: Marcus Maddison – Peterborough United ST: Nicky Ajose – Leeds United ST: Matty Taylor – Bristol Rovers ST: Will Grigg – Wigan Athletic
Seit dem Update 1.1 gilt es in The Division, den Ausstattungswert (Gear Score) des Agenten in die Höhe zu schrauben. Wir zeigen Euch, wie Ihr Euren Wert verbessert.
Wie kann ich effizient im Gear Score aufsteigen? Welche Aktivitäten soll ich hierfür bestreiten?
Sobald Ihr Euren Agenten auf Level 30 gebracht und das Endgame erreicht habt, kommt der Ausstattungswert ins Spiel. Jedes Item, bis auf die kosmetischen Gegenstände, besitzt nun einen individuellen Wert. Der Gear Score Eures Agenten setzt sich aus den durchschnittlichen Ausstattungswerten der angelegten Items zusammen und zeigt Euch und den anderen Spielern Eure Stärke und Erfahrung an.
Allerdings muss ein hoher Gear Score nicht zwingend bedeuten, dass Ihr Agenten mit einem niedrigeren Wert überlegen seid. Die „wahre Stärke“ Eures Agenten wird von zahlreichen weiteren Faktoren beeinflusst, wie den Talenten, Boni, Mods und wie Eure Items miteinander harmonieren.
Der Ausstattungswert gilt insbesondere als Eintrittskarte für bestimmte Aktivitäten. Für den anstehenden Übergriff „Zerbrochener Kreis“ in The Division ist beispielsweise ein erforderlicher Gear Score von 220 angegeben. Aber wie erreicht man einen Wert über 200?
Die ersten Schritte mit dem Gear Score – Stufe 30 und was jetzt?
Sobald Ihr die Story von The Division abgeschlossen und das Max-Level 30 erreicht habt, bekommt Ihr Euren Gear Score zu sehen. Bedenkt dabei, dass alle Items mit Level 29- für die GS-Berechnung keine Rolle spielen, weshalb er wohl gering ausfallen wird.
Euer erstes Ziel sollte nun sein, Euch für die Dark Zone zu wappnen, wobei Ihr hierbei nicht ausschließlich auf den Gear Score, sondern auch auf nützliche Boni und Attribute (Schusswaffen, Ausdauer, Elektronik) achten müsst.
Schließt nun Missionen im Hard Mode ab. Falls Euch diese noch zu schwer sind, könnt Ihr die Missionen zunächst noch auf Normal bestreiten. Wenn Ihr Euch dem Gear Score 150 nähert, könnt Ihr getrost die nächste Sprosse auf der Leiter zu einem hohen Gear Score nehmen.
So erreicht Ihr einen GS bis 163
Der Übergriff „Falcon verloren“ ist bereits ab einem Ausstattungswert von 140 spielbar, allerdings solltet Ihr davon noch Finger lassen. Selbst Agenten mit einem deutlich höheren GS stellt diese Aktivität vor Probleme.
Viele Items in der Dark Zone droppen auf Level 30 mit einem Gear Score von 163. Das bedeutet, dass der PvP-Bereich nun eine verlockende Quelle ist, um einen GS von 163 anzustreben.
Daher kommt Ihr so voran:
Farmt Items in der Dark Zone, vor allem in den südlichen Bereichen.
Bestreitet im PvE weiterhin Missionen auf Schwer.
Der nächste Schritt: Gear Score 182
Nun solltet Ihr ausreichend gerüstet sein, um die täglichen Missionen im Challenge Mode anzugehen. Gerade für unerfahrene Agenten können diese Aufgaben zu echten Herausforderungen werden.
Achtet nun auf eine bestimmte Währung: Phönix Credits. Damit könnt Ihr Euch im Technikflügel der Operationsbasis leckere Items mit einem GS von 182, 204 und sogar 214 kaufen. Alle Blaupausen haben einen Wert von 182 und sind im Vergleich zu den 204+ Items deutlich billiger.
So kommt Ihr voran:
Zeigt Euer Können in den täglichen Missionen auf Herausfordernd.
Investiert Eure Phönix Credits vor allem in die Blaupausen des Spezialausstattungshändlers.
So erreicht Ihr einen Gear Score bis 204
Auf geht’s in den Übergriff! In „Falcon verloren“ erhaltet Ihr nach erfolgreichem Abschluss einmal pro Woche ein Item mit Wert 214. Wenn Ihr den Übergriff weiterhin farmt, gibt es noch immer leckere 191er Gegenstände, mit welchen Ihr Euren Gear Score erhöhen könnt.
Schielt nun mit einem Auge auch auf die +204 Items des Spezialausstattungshändlers in der Operationsbasis. Die Gear Sets sind zurzeit die Items mit den höchsten Ausstattungswerten und sind fortan besonders spannend.
Weiterhin solltet Ihr Euch in der Dark Zone austoben und die Waffen beim Dark-Zone-Waffenhändler abgreifen. Allerdings müsst Ihr für die Wummen mit einem Wert von 204 mindestens DZ-Rang 75 beziehungsweise Rang 90 sein. Um in diese Sphären zu gelangen, müsst Ihr viel Zeit und Mühen in den PvP-Bereich investieren.
So kommt Ihr voran:
Absolviert den Übergriff auf Schwer.
Spielt ausgiebig in der Dark Zone.
Gear Score 204? Da geht noch was!
Habt Ihr nun einen Ausstattungswert über 200 und wollt weiter voranschreiten? Nun gibt es nur noch eine Möglichkeit, um dem Gear Score nochmals einen ordentlichen Schub zu verleihen: Der Übergriff in der Schwierigkeit Herausfordernd.
Hier gibt es einmal pro Woche ein garantiertes Rüstungsteil mit einem Gear Score von 240. Zudem lässt der Boss Rüstungen mit einem Wert von 214 fallen.
Dies ist zurzeit die einzige Möglichkeit, Items mit einem Score von 240 zu erlangen.
Hinweis: Während die Rüstungsteile einen Ausstattungswert von 240 erreichen können, ist bei den Waffen bereits bei 204 Schluss.
Einer der größten deutschen Fußballvereine, Schalke 04, soll sich jetzt einen Platz in dem LCS-Turnier von League of Legends gekauft haben.
Wie der EsportsObserver berichtet, soll sich Schalke 04 nun den LCS Platz vom europäischen Team “Elements” gekauft haben. Diese hatten bereits 2015 versucht, ihren LCS Platz zu verkaufen, hatten aber im vorgegebenen Zeitfenster keinen Käufer gefunden.
Schalke wäre nicht der erste Fußballclub im E-Sport
Team Elements 2015
Zwar schreibt der EsportsObserver, dass mehrere Quellen diesen Deal zwischen Schalke und Elements bestätigen, allerdings gibt es noch keine offizielle Erklärung von Schalke 04. Angeblich soll der Deal im Laufe der Woche offiziell bestätigt werden.
Auch andere Vereine wie der VFL Wolfsburg oder West Ham setzten schon auf den E-Sport und kauften FIFA-Spieler ein, die sie auf großen Turnieren repräsentieren sollen. Auch andere Sportvereine wie Besiktas Istanbul investieren in den E-Sport und hatten 2015 ihr eigenes LoL Team. Es wäre wirklich ein großer Schritt für den E-Sport in Deutschland, wenn sich dieser Deal in den nächsten Tagen als wahr erweist. Ob das Team Elements, so wie es jetzt ist, bestehen bleibt, ist dann aber fraglich.
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