Bei The Division gibt’s ab heute einen neuen Wochenauftrag für PS4, Xbox One und PC.
Die Orange-leuchtende Uhr am Handgelenk Eures Agenten hat eine frische Übertragung, den Strategischen Auftrag, erhalten: Dieser besteht in dieser Woche aus 4 Einzelaufgaben, welche Ihr erfüllen könnt. Als Belohnung winken Phönix Credits.
Die Story hinter den Wochenaufträgen bekommen wir von Ubisoft häppchenweise in Form von kurzen Videos präsentiert.
Das ist der Wochenauftrag ab dem 17.5. in The Division
Wir dürfen abermals dem Division-Techniker Simon Keyes unter die Arme greifen: Seit Wochen hat er alle Hände voll zu tun, den ISAC-Knoten aufrechtzuhalten und Gefahren jeglicher Art mit unserer Hilfe abzuwenden.
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In dieser Woche treten wir mit einer neuen Person in Kontakt: „E“. Sie ist eine Schwarzmarkthändlerin, welche uns das gute Zeug beschaffen kann, um den ISAC-Knoten zu schützen. Allerdings haben ihre Dienste einen bestimmten Preis.
Das sind die Aufgaben:
Tötet 50 Rikers: Hierfür müsst Ihr Euch in die Dark Zone begeben und den Rikers ein wenig einheizen.
Sammelt 30 Stoff: Haltet nach diesem Crafting-Material Ausschau, um es „E“ übergeben zu können.
10 Benannte töten: Ihr habt eine Woche Zeit, um 10 Named NPCs zu erledigen.
10 Haupteinsätze abschließen: Wie jede Woche dürft Ihr zehn Missionen der Schwierigkeit „Schwer“ und „Herausfordernd“ abschließen.
Gelingen Euch alle vier Aufgaben, erhaltet Ihr 30 Phönix Credits.
Zur Veröffentlichung von WildStar auf Steam stellt das Spiel seine Premium-Währung um. Wir verraten Euch, was sich durch “Protobucks” ändert.
Umrechnungsfaktor NCoin zu Protobucks bei 1:1 – aber es gibt Boni
Das SciFi-MMORPG von Carbine, WildStar, startet bald auf der Spieleplattform Steam durch. Damit das problemlos funktioniert und die Steam-Spieler nicht auf die Ingame-Währung von NC (NCoin) zurückgreifen müssen, stellt WildStar bald von NCoin auf sogenannte “Protobucks” um. Groß rumrechnen müssen die Spieler aber nicht, denn was vorher 100 NCoin gekostet hat, wird danach für 100 Protobucks angeboten – der Umrechnungsfaktor beträgt also 1:1.
Diese Änderungen werden planmäßig mit den Wartungsarbeiten am 18. Mai durchgeführt.
Anders als beim Kauf von NCoin wird es beim Erstehen von Protobucks Boni geben – je mehr Geld man ausgibt, desto mehr Protobucks gibt es. Hier ein kleiner Vergleich, wie viel man vorher für NCoin ausgeben musste und welche Menge an Protobucks es nun gibt.
Preis
Erhaltene NCoin
Erhaltene Protobucks
5€
400
400
10€
800
1000
20€
1600
2300
50€
4000
6250
100€
8000
13000
Umtausch von NCoin in Protobucks
Wer sich erst vor Kurzem eine große Menge NCoin gekauft hat, braucht aber nicht enttäuscht sein – denn NCoin lassen sich problemlos in Protobucks umtauschen. Das soll ohne große Umwege über ein Interface im Spiel möglich sein.
Wer dabei besonders große Mengen an NCoin gleichzeitig umtauscht, wird ebenfalls mit Bonus-Protobucks belohnt. Für den Umtausch gelten folgende Faktoren.
Umgewandelte NCoin (zu Protobucks)
Kurs für Bonus Protobucks
1-999
x1
1000-2299
x1.3125
2300-6249
x1.58125
6250-12999
x1.71875
13000+
x1.86875
Ein Beispiel: Tauscht Ihr 1000 NCoin gegen 1000 Protobucks, gibt es den Bonus von 1.1325. Das würde bedeuten, dass Ihr am Ende der Umtauschaktion zusätzliche 312 Protobucks bekommt.
Zuletzt weist man daraufhin, dass Protobucks nicht wieder in NCoin umgewandelt werden können. Die Protobucks können nach dem Umtausch nur noch für WildStar und keinen anderen Spiele von NCsoft genutzt werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.
Blizzard hat das neuste Cinematic zu Overwatch veröffentlicht. Schaut Euch hier die Geschichte zu Genji und Hanzo auf Deutsch an.
Der ewige Streit der Shimada-Brüder
Das dritte von vier angekündigten Cinematics von Overwatch wurde soeben auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlicht. Dieses Mal dreht sich alles um die beiden Erben des mächtigen Shimada-Klans. Vor langer Zeit war der Klan der Ausbildungsort von meisterhaften Assassinen, die ihre Dienste generell für den Schutz und das Gute einsetzte. Doch in den letzten Jahrhunderten wandelte sich der Klan hin zu einem Verbrecherimperium, das seine Gewinne vor allem aus zwielichten Drogengeschäften und illegalem Waffenhandel erzielt.
Nachdem das aktuelle Oberhaupt des Klans starb, lag es an seinen Söhnen, Genji und Hanzo, das Erbe fortzuführen – doch Genji verweigerte sich dieser Aufgabe und lebte ein Leben als Playboy. Hanzo versuchte lange Zeit, seinen Bruder umzustimmen, bis er die Geduld verlor und ihn schließlich tötete. Zumindest dachte er das. Doch Totgesagte leben bekanntlich ein wenig länger…
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Was all das mit den Drachen zu tun hat, die beide Charaktere in Overwatch als ihre ultimative Fähigkeit beschwören können und wie der Konfolikt der beiden ausgeht, erfahrt ihr in dem neuen Cinematic “Drachen”, welches Ihr Euch hier anschauen könnt.
Was haltet Ihr von diesem Cinematic? Gefällt Euch der gemischte Stil aus “Bilderbucherzählung” und animierter Action? Und welches der bisherigen Videos zu Overwatch ist euer LIeblings?
Die anderen beiden bereits veröffentlichten Cinematics von Overwatch könnt Ihr Euch hier ansehen:
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie eine spektakuläre Einzelleistung zum Video der Woche gekrönt.
Wir haben schon darüber berichtet: Einem Spieler ist es gelungen, Oyx im Hard-Mode ganz alleine zu besiegen. Durch das jetzt höhere Lichtlevel war es ihm möglich, Oryx mit dem Schläfer-Simulant alleine zu unterbrechen und zu besiegen. So eine Leistung entgeht auch Bungie nicht: Sie küren den Oryx-Solo-Hard-Kill zum Video der Woche.
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Aus dem PvP kann sich dieser Hüter sicher sein, dass Bungie mit Wohlgefallen auf ihn blickt. Das Tapfere Schneiderlein, das so viele auf einen Streich holt, hatten wir schon letzte Woche entdeckt:
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So langsam trudeln mehr und mehr Informationen zum anstehenden „Mai-Update“ in The Division ein. Im Rahmen der letzten Lageberichte während der Wartungsarbeiten sprachen die Entwickler über ein paar Spielveränderungen, auf die sich die Agenten freuen dürfen. Allzu viel ist jedoch noch nicht bekannt. Die Info, auf die zurzeit wohl die meisten Agenten gieren, fehlt noch: Wann erscheint das Update „Konflikt“?
Das wissen wir bisher über das Update 1.2 „Konflikt“ in The Division
Bereits Anfang März wurde von Ubisoft der Jahr-1-Content von The Division grob umrissen. Seitdem waren Informationen zum „Konflikt“-Update Mangelware. Kurze Zeit nach dem Update 1.1 sagten die Entwickler voraus, dass sie erst dann ausführlich über das Mai-Update sprechen wollen, wenn das April-Update so läuft, wie sie sich es vorstellen. Und hierfür mussten erst zahlreiche Fehler behoben werden.
Auch wenn The Division noch immer fern von einem fehlerfreien Spiel ist – vor allem Cheats und Hack suchen die PC-Version heim – wurden in den letzten Tagen Hinweise zum anstehenden Update verraten. Schließlich hat man einen Zeitplan, an den man sich halten möchte. Bisher wissen wir Folgendes über „Konflikt“:
Es wird einen neuen Übergriff, neue Challenge Modes, neue Dark-Zone-Aktivitäten und „vieles mehr“ geben.
Dark Zone: Eine neue DZ-Bracket für Agenten mit einem Gear Score über 200 wird eingeführt, wo die Gegner alle Level 32 bis 34 aufweisen und der Loot mit am besten sein wird, bis Wert 240. Dieser Wert bleibt die Höchstgrenze. Zudem werden die Nachschublieferungen aufgewertet.
PvE: Auch der PvE-Bereich soll wieder spannend werden: Es kommen neue Aktivitäten, bestehende Inhalte werden angepasst. Auch hier gibt es Items bis GS 240. Wir dürfen laut Hamish Bode viel vom Bereich außerhalb der Dark Zone erwarten.
Loot: „Großzügigkeit“ wird bei Massive das neue Motto: Die Qualität und Quantität der Drops wird erhöht.
Balance: Rüstungsteile, Gear Sets und Mods werden überarbeitet. Es kommen neue Ausstattungssets. Ein umfangreiches Waffen-Rebalancing wird erst nach dem Konflikt-Update stattfinden.
Die „Lebenspunkte“ werden zukünfig durch „Toughness“ ersetzt. Dieser Wert soll die Gesundheit, die Ausdauer und den Rüstungswert gleichermaßen widerspiegeln.
Das Rüstungs-Maximum wird von 65% auf 75% angehoben.
Die Geldbörse wird erweitert, sodass Ihr künftig 2000 anstatt 1000 Phönix Credits tragen könnt.
Es werden zahlreiche Fehler und Probleme behoben. Vor allem jene, welche einen Client-Side-Patch verlangen, können gelöst werden. Zudem kommen weitere Anpassungen ins Spiel.
Massive möchte das Mai-Update mit intensiven Test-Prozessen auf Herz und Nieren prüfen.
Bisher gibt es kein offizielles Release-Datum für das Update 1.2. Dies muss sich jedoch sehr bald ändern, sofern Massive am Plan festhalten und das Mai-Update noch im Mai veröffentlichen möchte. Rechnet man damit, dass das Update während der wöchentlichen Wartungsarbeiten aufgespielt werden soll, bleiben im Mai nur noch zwei Termine: Der 19. und der 26. Mai.
Der 19. Mai wird sicherlich zu früh kommen: Bisher sprachen die Entwickler kaum über die konkreten Spielinhalte des Updates. Wie wird der Übergriff? Welche neuen Aktivitäten kommen im PvE und in der Dark Zone? Was gibt’s für die Agenten zu tun?
Beim Update 1.1 handhabte Massive es so, dass an einem Freitag ein „Special Report“ via Twitch veranstaltet wurde, in welchem die Entwickler eine gute Stunde lang über die Aktivitäten von „Incursions“ sprachen. Dieser fand am 31.3. statt, am 12.4. erschien das April-Update dann.
Bisher ist kein „Special Report“ zum Mai-Update angekündigt worden und die Informationslage ist zu gering, als dass ein Release schon kommenden Donnerstag als wahrscheinlich gelten würde.
Aber auch bis zum 26.5. ist nicht mehr allzu viel Zeit, um die Katze aus dem Sack zu lassen. Immerhin versprachen die Entwickler ausführlich über das Update zu berichten, bevor es erscheint. Trotzdem gilt der 26.5. zum heutigen Stand als der wahrscheinlichste Release-Termin.
Auf jeden Fall: Die nächsten Tage werden spannend. Auf The Division kommen wieder turbulente Zeiten zu, in welchen es Veränderungen und neue Inhalte geben wird. Wer weiß, vielleicht verkündet Massive kommenden Donnerstag nach den Wartungsarbeiten auch ganz cool: „Überraschung! Update 1.2 ist live. Viel Spaß damit.“
Die Entwicklung des MMORPGs Star Citizen schreitet mit großen Schritten voran und soll in Zukunft noch viel schneller gehen. Doch über die Spielerfahrung, die Update 2.4 bietet, dürfen Tester noch nicht sprechen.
Auf dem Testserver befindet sich daher schon Version 2.4 der Alpha-Version. Diese enthält unter anderem das Shopping-System. Im Raumhafen Port Olisar ist es möglich, dass man sich verschiedene Items in den Läden kauft, mit welchen man seinen Charakter individualisieren kann. Darunter befinden sich Schuhe, Hüte, Jacken, Hosen, Shirts und mehr. Mit Alpha 2.4 werden 36 Items zur Verfügung stehen. Dies ist ein erster Schritt zu einem System, über welches man seinen Charakter im Spiel komplett individualisieren können wird.
Piloten brauchen neue Schiffe
Die Implementierung des Shopping-Systems ist ein großer Schritt für das MMO, da natürlich Handel ein entscheidender Faktor sein wird. Daneben wurde die Reliant als neues Schiff eingeführt, die man im Hangar betreten kann. Zudem findet auch die Starfarer ihren Weg ins Spiel. Das Schiff wird sogar spielbar sein und man kann damit das All erkunden und sich heiße Gefechte mit Feinden liefern. Zusätzlich wurde der Raumhafen Port Olisar überarbeitet.
Über Update 2.4 muss geschwiegen werden!
Momentan ist noch nicht klar, wann Patch 2.4 auf die regulären Server aufgespielt wird. Diejenigen, die das Update auf dem Testserver bereits ausprobieren können, dürfen auch nicht über ihre Spielerfahrung sprechen. Sie unterliegen einem NDA. Cloud Imperium Games erklärt, dass in der Version des Updates, die sich momentan auf dem Testserver befindet, Dinge enthalten sind, von denen man noch nicht weiß, ob man sie auch auf die Live-Server übernehmen wird. Was genau das für Dinge sind, darüber wollte man nicht sprechen. Es ist den Testern aber verboten, etwa auf Reddit über den Patch zu schreiben oder Videos zu machen und diese auf Youtue hochzuladen.
Allerdings soll die “Evocati” genannte Testgruppe sehr effektiv arbeiten und viel Feedback an die Entwickler geben, welche daher schon fünf Patches veröffentlichen konnten, die mehr als 1.100 Bugs beseitigten. Man möchte jetzt erst noch weitere Tester einladen und noch mehr Feedback sammeln. Erst dann soll das NDA fallen und man darf über das Update 2.4 sprechen.
Cloud Imperium Games will nun schneller neue Spielelemente in das MMORPG einführen, da man sich nun mit allen Tools besser auskennt und schneller arbeiten kann. In diesem Jahr wird Star Citizen trotzdem nicht mehr erscheinen.
Bei FIFA 16: FUT stehen ab heute die TOTS-Spieler der ALJ League und der Liga NOS zur Verfügung. Diese sind nur wenige Tage in den Sets erhältlich.
Die „Team der Saison“-Wochen sind in EA Sports Fußballsimulation FIFA 16 in vollem Gange. Letzten Freitag wurde das Bundesliga-TOTS den erwartungsvollen Fans präsentiert. Diese aufgewerteten Bundesliga-Kicker könnt Ihr noch bis zum 20.5. in den Packs finden.
Heute Abend um 19 Uhr werden weitere TOTS-Spieler in die Sets gesteckt: Sowohl die professionelle Fußballliga aus Saudi-Arabien, die ALJ League, als auch die portugiesische höchste Spielklasse (Liga Nos) bekommen jeweils ein Team of the Season zugewiesen. Darin sind die laut EA Sports besten Spieler der Saison enthalten.
Das ist das TOTS der ALJ League in FIFA 16
In diesem TOTS sind keine überragenden Kracher dabei. Es finden sich sogar nur wenige Spieler mit einer Gesamtwertung über 80.
Startelf
TW: Yasser Al Mosailem – Al Ahli
LWB: Yasser Al Shahrani – Al Hilal
IV: Motaz Hawsawi – Al Ahli
IV: Digao – Al Hilal
RV: Mohammed Al Buraik – Al Hilal
ZDM: Abdulmajeed Al Ruwaili – Al Taawoun
LM: Fahad Al Muwallad – Al Ittihad
ZM: Taisir Al Jassim – Al Ahli
ZOM: Jehad Al Hussain – Al Taawoun
ST: Carlos Eduardo – Al Hilal
ST: Omar Al Soma – Al Ahli
Auswechselspieler
TW: Faha Al Shammari – Al Raed
IV: Diego Arismendi – Al Shabab
ZM: Salman Al Faraj – Al Hilal
ZOM: Elton – Al Feteh
LM: Ali Awaji – Al Wehda
ZOM: Adrian Mierzejewski – Al Nassr
ST: Paul Alo’o Efoulou – Al Taawoun
Reserve
TW: Osma Hawsawi – Al Ahli
LWB: Abdullah Al Zori – Al Hilal
ZM: Hussain Al Mogahwi – CM
ZDM: Abdulmalek Al Khaidri – Al Shabab
LM: Hattan Bahebri – Al Khaleej FC
Das ist das TOTS der Liga Nos in FIFA 16
In diesem TOTS gibt es einige Hochkaräter: Jonas und Slimani haben beide Werte über 90 und können viele Ultimate Teams verstärken. Auch der Torwart Rui Patricio kommt mit herausragenden Stats.
Startelf
TW: Rui Patrício – Sporting CP
LV: Miguel Layún – FC Porto
IV: Jardel – SL Benfica
IV: Paulo Vinicíus – Boavista
RV: Maximiliano Pereira – FC Porto
ZDM: Danilo Pereira – FC Porto
LM: Rafa – Braga
ZM: Adrien Silva – Sporting CP
LF: Diogo Jota – Paços de Ferreira
ST: Jona – SL Benfica
ST: Islam Slimani – Sporting CP
Auswechselspieler
TW: Paweł Kieszeck – Estoril
LV: Lucas Lima – Arouca
RV: Baiano – Braga
ZM: Héctor Herrera – FC Porto
RM: Pizzi – SL Benfica
RM: João Mário – Sporting CP
ST: Leo Bonatimi – Estoril
Reserve
TW: Igor Stefanovic – Moreirense
IV: Rúben Semedo – Sporting CP
RF: Salvador Agra – Nacional
RF: Iuri Medeiros – Moreirense
ST: Konstantinos Mitroglou – SL Benfica
Diese TOTS-Spieler sind von heute, 19 Uhr, bis Mittwoch, ebenfalls 19 Uhr, in den Sets zu ergattern.
Unser Autor Schuhmann erklärt, warum er auf eine Vertikalmaus nicht mehr verzichten möchte.
Ich muss zugeben: In den letzten Jahren habe ich es mit der Ausstattung meines Gamer-Platzes ein bisschen übertrieben. Eine mechanische Tastatur für 60€ war nur der Anfang, dann kam ein dicker 27 Zoll-Monitor hinzu, es musste ein Gaming-Stuhl von DX Racer sein, ein neuer Rechner mit sündhaft teurer Grafikkarte kam im Herbst 2015 und erst letzten Monat hab ich mir einen dieser übertriebenen 144Hz-Monitore mit 27 Zoll und G-Sync geleistet und den “alten” 27er-Zoll zum Zweitmonitor degradiert – man gönnt sich ja sonst nichts.
Aber wenn ich mich für ein Teil dieser ganzen Accessoires entscheiden müsste, wäre es die 20€ Vertikal-Maus, die ich mir vor 2 Jahren geholt habe. Denn dadurch ging ein Problem weg, das mich richtig nervte: Anspannung in den Unterarmen, Unwohlsein, so ein genervtes Gefühl in der Schulter, eine allgemeine Verspannung in den Armen.
Vertikalmaus hat folgende Idee: Wenn du ganz normal stehst und entspannt bist, dann wird deine Hand „unverdreht“ sein und einfach am Körper anliegen. Warum also müssen wir beim Arbeiten oder Spielen am Rechner immer das Handgelenk verdrehen? Die Vertikalmaus ist daher so gestaltet, dass man sie in die Hand nimmt, so wie man jemandem die Hand reichen würde.
Wenn Ihr jetzt einfach die Hand ausstreckt, zeigt die Handfläche ja auch nach innen und nicht nach unten.
Das hört sich ein bisschen esoterisch an, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit kommt es einem ganz normal vor, die Maus wie einen Faustkeil zu halten. Die Schmerzen und das Unwohlsein, der „Maus-Arm“, den ich bei intensivem Zocken oder Arbeiten hatte, gingen weg.
Vertikalmaus von Anker – die Birkenstock-Sandale unter den Mäusen
Die Vertikalmaus von Anker kostet knapp 20€, wird über USB und ohne Kabel an den Rechner angeschlossen, liegt gut in meiner Hand, hat drei Maustasten (noch zwei kleine andere, die ich nie benutze), ein Rad und tut, was sie soll.
Sie ist solide verarbeitet und robust.
Wenn man die Maus mit einem Schuh vergleicht: Die Anker ist kein edles Paar Sneakers mit Blinkelichter und Pump-Funktion. Sie ist auch kein Lackschuh aus edelstem Büffelleder, sondern es ist eine Birkenstock-Sandale. Vielleicht nicht sexy, vielleicht nicht windschnittig, aber man fühlt sich tierisch wohl damit.
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In Destiny gibt es Schiffe, die so selten sind, dass sich viele Hüter fragen: Gibt’s die überhaupt?
„Sternen-Rumba“, „Geist-Bleicher“, „Hoch und Flatterhaft“ – Habt Ihr eines dieser Schiffe in Eurem Besitz? Wenn ja, dann dürft Ihr Euch glücklich schätzen. Denn viele Hüter fragen sich seit geraumer Zeit, ob diese Schiffe in Destiny überhaupt zu finden sind – sie stehen ja in der Schiffsammlung im Turm stehen.
„Sternen-Rumba“, „Geist-Bleicher“, „Hoch und Flatterhaft“ – Extrem seltene Schiffe in Destiny
Kurzum: Ja, diese Schiffe sind im Spiel. Vereinzelte Hüter berichten davon, dass sie diese Schiffe gefunden haben und belegen dies mit Screenshots, Videos und Links zu ihren Hütern. Allerdings scheinen diese Items so selten zu sein, dass viele Spieler immer wieder ungläubig in den Foren nachfragen, ob das wirklich so sein kann.
Wo gibt es diese drei Schiffe in Destiny?
Wirft man einen Blick in die Schiffssammlung, sind alle drei Schiffe unter der Kategorie „Schmelztiegel“ zu finden. Man erhält sie als „Prämie von Schmelztiegel-Playlist“. Aber was heißt das genau?
Laut User-Berichten habt Ihr eine sehr geringe Chance auf diese Schiffe, wenn Ihr den Beutezug „Die wahre Bedeutung des Krieges“ von Lord Shaxx erfolgreich abschließt. Hierfür müsst Ihr alle 5 von Shaxx‘ Wochen-Beutezügen in einer Woche absolvieren.
Meistert Ihr diesen Beutezug, erhaltet Ihr – offenbar mit sehr viel Glück – eines dieser Schiffe. Folgendes Video zeigt, wie ein Hüter auf diese Weise den „Geist-Bleicher“ erhält:
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Allerdings schreiben zahlreiche Spieler davon, dass sie diesen Beutezug bereits Dutzende Male abgeschlossen haben, und nie eines dieser Schiffe erhielten. Teilweise wird vermutet, dass diese Items buggy sein könnten. Manche Hüter sind sich sicher: Es kann nicht die Absicht von Bungie sein, dass diese Gegenstände derart selten ergattert werden.
Neben diesen drei Schiffen jagen die User übrigens auch das Emblem “Lost and Foundries” und den Shader „Königsscheitern“, welche ebenfalls über den Shaxx-Beutezug erhältlich sein sollen. Auch diese scheinen bisher nur den wenigsten Hütern vergönnt zu sein. Aber wie beispielsweise folgendes Bild zeigt: Der Shader „Königsscheitern“ ist zumindest im Spiel.
Einige Hüter beklagen sich auf reddit, dass sie seit Monaten jede Woche diesen Beutezug mit allen drei Charakteren abschließen würden und noch keines dieser Items je gesehen hätten. Sind diese wirklich nur so selten? Oder sind sie doch buggy?
Wie sieht es bei Euch aus? Habt Ihr bereits eines dieser Items in Eurem Besitz?
Bei Overwatch sind die Trophäen und Achievements bekannt. Wir stellen sie in einer Trophäen-Liste vor.
In Blizzards Online-Egoshooter Overwatch könnt Ihr Trophäen (PS4) und Achievements (Xbox One) ergattern, indem Ihr bestimmte Leistungen erfüllt. Nach insgesamt 59 Errungenschaften dürfen die Trophäen-Jäger unter Euch streben, um am Ende die Platin-Trophäe (nur auf Playstation) davonzutragen.
Die Erfolge von Overwatch lassen sich in bestimmte Kategorien einteilen. Neben der Platin-Trophäe des Games, für welche Ihr alle anderen Overwatch-Trophäen sammeln müsst, gibt es Bronze-, Silber- und Gold-Trophies. Diese Einteilung hängt meist von der Schwierigkeit und dem Zeitaufwand ab, welchen Ihr für die jeweilige Trophäe aufbringen müsst.
Das sind alle Trophäen von Overwatch
Im Folgenden zeigen wir Euch die Trophy-Liste von Overwatch. Diese Trophäen sind identisch mit den Achievements für die Xbox.
Bronze:
Nur gute Freunde: Spielt mit einem Freund in einer Gruppe ein kompetitives Spiel.
Stufe 10: Erreicht Stufe 10.
Stufe 25: Erreicht Stufe 25.
Der Pfad wurde geschlossen: Zerstört in einem kompetitiven Spiel 3 von Symmetras Teleportern.
Überlebenskünstler: Heilt euch im kompetitiven Spiel in einem Leben mit Medikits um 900 Trefferpunkte.
Hochdekoriert: Verdient 50 Medaillen am Spielende im kompetitiven Spiel.
Abgekartetes Spiel: Verdient im kompetitiven Spiel 21 Karten am Spielende.
Voll ausgestattet: Sammelt 50 Extras für einen Helden.
Stirb, stirb, stirb!: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Reapers Totentanz.
Geschnetzeltes: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Genjis Drachenklinge.
Nicht meine Schuld: Tötet 2 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Genjis Fähigkeit Reflektieren.
Nichts verkommen lassen!: Erzielt 3 Solokills im kompetitiven Spiel mit Reapers Infernoschrotflinten, ohne nachzuladen.
Mooomentchen!: Unterbrecht die ultimative Fähigkeit eines Gegners mit McCrees Blendgranate im kompetitiven Spiel.
Zwölf Uhr mittags: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von McCrees Revolverheld.
Tod von oben: Tötet als Pharah im kompetitiven Spiel 4 Gegner hintereinander, ohne den Boden zu berühren.
Erschütternde Umstände: Stoßt im kompetitiven Spiel einen Gegner mit Pharahs Erschütterungsimpuls in den Tod.
Explosiver Einsatz: Landet im kompetitiven Spiel 2 Todesstöße mit einem Einsatz der Helix-Raketen von Soldier: 76.
Neulich in der Schießbude: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz des Taktischen Visiers von Soldier: 76.
Die Zeit heilt alle Wunden: Heilt euch im kompetitiven Spiel mit Tracers Zeitschleife um 400 Trefferpunkte, ohne zu sterben.
Speziallieferung: Heftet in einem kompetitiven Spiel 4 von Tracers Impulsbomben an Gegnern an.
Optimal konfiguriert: Tötet im kompetitiven Spiel 2 Gegner in jeder von Bastions Konfigurationen, ohne zu sterben.
Volles Rohr: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Bastions Konfiguration: Panzer.
Einfache Geometrie: Versetzt 2 Gegnern im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Hanzos Streupfeil den Todesstoß.
Der Drache hungert nicht mehr: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem von Hanzos Drachengeistern.
Fallenbillard: Stoßt als Junkrat im kompetitiven Spiel einen Gegner mit der Ferngezündeten Mine in eine Stahlfalle.
Das Gesetz der Straße: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Junkrats Kamikazereifen.
Eiskalt erwischt: Blockt im kompetitiven Spiel 1200 Schaden mit einem Einsatz von Meis Eiswall.
Kälteeinbruch: Friert als Mei im kompetitiven Spiel 4 Gegner gleichzeitig ein.
Gewiped!: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Torbjörns Geschmolzenem Kern.
Aufrüsten!: Haltet als Torbjörn im kompetitiven Spiel ein Rüstungspaket gleichzeitig auf 5 Verbündeten aktiv.
Hat das etwa wehgetan?: Tötet in einem kompetitiven Spiel 4 Gegner mit Widowmakers Giftminen.
Glatt wie Seide: Erzielt aus der Luft mit Widowmakers Scharfschützenmodus einen Kopfschusskill im kompetitiven Spiel.
Abgeschossen: Verhindert 1500 Schaden im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von D.Vas Defensivmatrix.
Game Over: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von D.Vas Selbstzerstörung.
Ich bin euer Schild: Blockt 8000 Schaden im kompetitiven Spiel mit Reinhardts Barrierenfeld, ohne zu sterben.
Erde, Feuer, Reinhardt: Trefft einen Gegner im kompetitiven Spiel mit Feuerschlag und Ansturm nach einer Erdstoß-Betäubung.
Was wolltest du gerade sagen?: Unterbrecht die ultimative Fähigkeit eines Gegners im kompetitiven Spiel mit Roadhogs Abschlepphaken.
Gesengte Wildsau: Stoßt 2 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Roadhogs Fleischwolf in den Tod.
Mine Sweeper: Zerstört 10 Geschütze oder Fallen im kompetitiven Spiel mit Winstons Teslakanone, ohne zu sterben.
Antiaggressionstraining: Fügt 6 Gegnern im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Winstons Dschungelwut Schaden zu.
Überwältigende Macht: Haltet Zaryas Partikelkanone im kompetitiven Spiel 60 Sek. lang auf über 70 Energie.
Unwiderstehliche Anziehungskraft: Erfasst 5 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Zaryas Gravitonbombe.
An der Mauer auf der Lauer: Versetzt als Lúcio im kompetitiven Spiel während des Wallrides 3 Todesstöße, ohne zu sterben.
Jenseits der Schallmauer: Blockt 1000 Schaden im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Lúcios Soundbarriere.
Gesundheitsapostel: Heilt als Mercy im kompetitiven Spiel bei 5 Spielern je 200 Trefferpunkte, ohne zu sterben.
Klasse Support: Erweckt als Mercy im kompetitiven Spiel 4 Spieler gleichzeitig wieder.
Von allen Seiten: Fügt als Symmetra einem Gegner im kompetitiven Spiel gleichzeitig mit 7 Strahlen Schaden zu.
Voller Erfolg: Teleportiert als Symmetra in einem kompetitiven Spiel 20 Spieler.
Zwietracht säen: Erzielt im kompetitiven Spiel in 6 Sek. mit Zenyattas Sphäre der Zwietracht 4 Kills oder Assists.
Die Iris umschließt euch: Stellt als Zenyatta im kompetitiven Spiel 1500 Trefferpunkte mit einer Transzendenz wieder her.
Bis hierher und nicht weiter: Gewinnt als Verteidiger im kompetitiven Eroberungsspiel, ohne den ersten Zielpunkt zu verlieren.
Geleitschutz: Begleitet im kompetitiven Spiel eine Fracht 100 Meter weit, ohne euch von ihr zu entfernen.
Weltenbummler: Gewinnt auf 12 verschiedenen Karten ein kompetitives Spiel.
Silber:
Stufe 50: Erreicht Stufe 50.
Unsterblich: Erzielt eine Killstreak von 20 Spielern im kompetitiven Spiel.
Doppelt hält besser: Nehmt auf einer Eroberungskarte im kompetitiven Spiel beide Zielpunkte ein, ohne zu sterben.
Du bist nur Gast hier, du fasst hier nix an: Haltet das angreifende Team im kompetitiven Spiel 60 Sek. lang davon ab, die Fracht zu berühren.
Keinen Stich: Gewinnt ein kompetitives Spiel auf einer Kontrollkarte, ohne dass der Gegner ein Ziel einnimmt.
Gold:
Veteran: Gewinnt 100 Spiele im kompetitiven Spiel.
Blade & Soul ist seit Januar auf dem Markt und steht keinesfalls still. Wer wieder einsteigen will, findet hier alle Neuerungen und die aktuellen Probleme auf einen Blick.
Blade and Soul war das erste neue MMO, das 2016 hierzulande erschien und nach wie vor baut NCsoft das Kung-Fu-Online-Rollenspiel im Asia-Anime-Look weiter aus. Doch nach wie vor plagen auch ein paar Probleme das MMO. Beides, die neuen Features wie auch die Ärgernisse, hat YouTuber Refaser in einem Video zusammengefasst. [iframe id=”https://www.youtube.com/embed/h27qW1v50Sc” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]
Content, Content, Content
Blade and Soul gibt’s in Korea schon länger und daher hat NCsoft auch bislang keine Probleme, dem Spiel regelmäßig neue Inhalte zu verpassen. Denn tatsächlich wurde zum Release nur die Grundfassung des Spiels hierzulande veröffentlicht. Doch jeden Monat kamen bisher neue Inhalte dazu, darunter die folgenden Neuerungen:
Die Solo-Instanz „Turm des Mushin“: In diesem riesigen Turm trainierte einst die Kung-Fu-Legende Mushin und jedes Stockwerk bietet einzigartige Herausforderungen, denen wir uns alleine stellen müssen. Nur, wer seinen Helden optimal beherrscht, kommt hier weiter.
Die neue Klasse des Paktierers: Die erste neue Klasse erweitert die Heldenauswahl um einen coolen Fernkämpfer, der seine Feinde mit magischen Papiertalismanen bewirft, Gegner fesselt und zur Not einen echten Dämonen beschwört!
Die Erweiterung „Silberfrostgipfel“: Hier geht die Story nach dem Grundspiel endlich weiter und wir folgen unserer Erzfeindin Jinsoyun ins namensgebende Gebirge, wo uns ein neues Gebiet, eine Hauptstadt, acht neue Dungeons und eine offene Instanz für 24 Spieler erwarten.
Zuletzt kam noch ein weiteres Addon namens „Reich in Trümmern“: Hier geht die Story erneut weiter und wir müssen uns erneut gegen unsere Feinde behaupten und ein Reich vor dem völligen Untergang bewahren. Dazu gab’s nochmals zwei neue Dungeons und eine offene PvP-Zone für 6vs6-Spieler außerhalb des Arena-PvP.
Zusätzlich kamen noch eine Menge neuer Outfits heraus und auch das System der Waffenaufwertung wurde nochmals überarbeitet.
PvP und Action-Kämpfe
Nach wie vor gehört das Kampfsystem von Blade & Soul zum Besten, was es im MMO-Genre gibt, denn die vielen Kombos und Special-Moves erinnern schon mehr an ein Beat’em Up als ein MMORPG. Daran hat sich nach wie vor nichts geändert.
In den kalten Silberfrostgipfeln erwarten uns neue Herausforderungen.
Das ausgeklügelte Prügel-PvP in der Arena hat mittlerweile auch hierzulande ESport-Status und wird in der ESL-Liga fleißig gespielt, auch wenn es natürlich noch lange nicht den Stellenwert vorweist, den es in Korea nach wie vor hat.
Alte und neue Wermutstropfen
Miau! Bei einigen Problemen von Blade & Soul wird sogar eine sonst brave Katze fuchsteufelswild!
Allerdings ist nicht alles eitel Sonnenschein im Kung-Fu-Land. Denn nach wie vor plagen Blade & Soul Probleme. Das ist schon deswegen ärgerlich, da es sich teilweise immer noch um Ärgernisse handelt, die schon zum Release für Unmut sorgte.
Nach wie vor gibt es zum Teil herbe Performance-Probleme und Lags. Das ist gerade bei dem dynamischen Kampfsystem oft tödlich.
Bots wüten nach wie vor durch die Instanzen und farmen sich einen Wolf.
Noch schlimmer: Hacker nutzen Glitches und Exploits, um durch die Gegend zu fliegen oder unsichtbar andere Spieler umzuhauen.
Spammer versuchen nach wie vor, den Chat zu ruinieren.
Die Hauptaufgabe nach Abschluss aller Story-Missionen ist immer noch das Grinding von Daily-Quests.
Was kommt noch?
NCsoft ist bislang sehr zufrieden mit dem West-Release von Blade & Soul. Die aktuellen Quartalszahlen des Publishers zeigen, dass der West-Launch Blade and Soul einen starken Aufschwung beschert hat. Daher wird das MMO auch weiterhin gut von NCsoft betreut und soll auch in Zukunft noch viele Updates bekommen, darunter drei neue Story-Fortsetzungen alleine 2016.
Mein-MMO meint: Blade and Soul macht vieles richtig, denn gerade das etwas eintönige Endgame mit massig Dailys und Gruppen-Instanzen braucht ständig neue Inhalte, um die Spieler bei der Stange zu halten. Ich schau jedenfalls immer wieder gern in die bunte Martial-Arts-Welt, um der spannenden Hauptstory zu folgen und meine virtuellen Kung-Fu-Künste weiter zu verbessern.
Nun ist es offiziell – nachdem Elements zuvor schon versuchten, das Team zu verkaufen (was allerdings nicht gelang), wurde nun endlich ein Interessent gefunden. Der FC-Gelsenkirchen-Schalke 04 e.V. übernimmt das LoL Team Elements.
Moritz Beckers-Schwarz, Vorsitzender der Geschäftsführung FC Schalke 04, sagt, dass man in der vergangenen Zeit beobachtet hat, wie der eSport immer mehr an Professionalität gewann. Besonders das “Flaggschiff” LCS (League of Legends Championship Series) Turnier ist ihnen dabei sehr positiv aufgefallen.
Nach Angaben des Vereins zieht man mit dem Kauf in die “europäische Königsklasse es eSports ein.” Damit hat Schalke nun den ersten großen Schritt in Richtung eSport-Zukunft gemacht. Wohin die Reise geht, bleibt spannend. Auf jeden Fall ist es ein wichtiger Punkt für den eSport, wenn solch große Vereine nun mit ins Boot steigen!
Wir schauen uns das neue Free2Play-MMO StarBreak an, das auf Steam für Furore sorgt.
Das MMO StarBreak versucht Spieler durch eine Roguelike-Mechanik an sich zu binden. Kann das funktionieren?
MMOs haben es nicht leicht im Zeitalter der Handyspiele. Sie sind zu teuer, umständlich zu patchen und es jedem Spieler recht zu machen, ist auch nicht möglich. Um da aus der Masse herauszustechen, gerade wenn man nicht das Geld für eine AAA-Grafik hat, muss eine Nische angesprochen werden.
https://www.youtube.com/watch?v=wcSNJoshX8c
Bei Starbreak sind diese Nische Spieler mit einer leicht masochistischen Ader.
Was ist StarBreak? – Das Gameplay
In StarBreak spielt ihr eine Seele, die die Kontrolle über eine “Hülle” übernehmen kann. Vier verschiedene (“Hüllen”-) Klassen gibt es im Spiel. Diese schaltet ihr frei, in dem ihr euer Level erhöht.
Dafür begebt ihr euch durch Portale an verschiedene Orte und tötet alles auf eurem Weg. Gegner lassen Pickups und Ausrüstungsgegenstände fallen. Die Pickups erhöhen dauerhaft eure maximalen Lebenspunkte, die Sprunghöhe, eure Laufgeschwindigkeit. Neue Ausrüstung gibt euren Waffen spezielle Fähigkeiten (Schüsse werden geteilt oder prallen von Wänden ab) oder ihr erhaltet andere Granaten.
Dadurch, dass ihr immer neue Ausrüstungsgegenstände findet, entwickelt sich eine Item Spirale, die euch immer tiefer in ihren Sog nimmt.
Sobald eure “Hülle” getötet wird, zeigt euch das Spiel eine Auflistung eurer gesammelten Gegenstände und Pickups und ihr erhaltet entsprechend Erfahrungspunkte. Diese erhöhen euer (Seelen-) Level.
Permadeath als Stilmittel
Dark Souls etablierte den Tod wieder als Strafe und zahlreiche Spiele versuchten auf den Zug aufzuspringen.
Während Dark Souls die Tür zur Roguelike-Mechanik nur einen Spalt geöffnet hat, geht StarBreak einen Schritt weiter und öffnet sie ganz. In StarBreak verliert ihr nicht einen Teil eures Fortschritts, sondern fast alles. Lediglich euer Level und das eingesammelte Geld, sowie im Spint deponierte Gegenstände, bleiben euch. Eure ausgerüsteten Waffen und eure eingesammelten Boni verliert ihr, wenn eure “Hülle” das Zeitliche segnet.
In eurem Zuhause findet auch eure Seele eine neue “Hülle” und die Reise geht weiter.
Masse statt Klasse. Klasse statt Masse
Bei eurer Reise begleiten euch andere Spieler, die gerade ebenfalls in eurer Umgebung unterwegs sind und ihrerseits vorrücken wollen. Je größer die Masse der Spieler, desto einfacher ist es, Gegner zu besiegen aber das Spiel wird auch immer unübersichtlicher.
Als einer von vielen seid ihr nur ein namenloses Gesicht. Und eure Bindung zu anderen Spielern hält so lange an, wie sie euch von Nutzen sind. Sterben sie oder sind sie zu langsam, weil zuerst die Ausrüstung angepasst werden muss, zieht ihr weiter mit der Masse. Man könnte fast schon sagen, dass das eigentlich die Quintessenz des Spiels ist.
Das ist auch ein Punkt, den ich kritisch sehe. In diesem MMO wird der Zusammenhalt von Spielern so lange belohnt, wie sie am Leben bleiben. Andere Spieler werden zu Schutzschilden oder räumen den Weg für euch auf. Das ist ihr einziger Sinn und Zweck. Dieses Spiel steht quasi als Sinnbild für unsere gelebte Wegwerfgesellschaft.
Andererseits ist es aber auch ein wunderbares Gefühl, wenn man als (vermeintlich) bester Spieler aus der Masse heraussticht und andere Spieler extra auf euch warten, damit ihr für sie aufräumt (oder damit sie keinen Schaden nehmen und somit kein Risiko eingehen).
https://youtu.be/N8xzOtqaedY
Des Weiteren geht es in diesem Spiel vor allem um eure Kontrolle über euren Charakter. Wenn ihr die Spielmechanik gut beherrscht, ist es theoretisch möglich auch wesentlich stärkere Gegner im Alleingang zu vernichten.
Als Reaktion auf diese Ankündigung konnte man zügig ein Unverständnis zahlreicher besorgter Agenten im Netz lesen: „OMG, PvP ist tot!“, oder „Jetzt dauert es ja ewig, bis man die anderen Agenten killen kann“. Aber werden diese zusätzlichen 10% wirklich zu einem Gamebreaker? Wie wird sich das PvP verändern?
75% Rüstungsmaximum bringen wohl keine großen Veränderungen
Wie der Youtuber Skill Up in einem neuen Video anmerkt: Rüstungswerte über 65% sind gar nicht so neu. Schon vor dem anstehenden Update kommen die Agenten in ähnliche Sphären der Schadensminderung.
Hierfür nutzen die Spieler das fehlerhafte Rüstungstalent Reckless aus: Damit richtet Ihr mehr Schaden an, solltet eigentlich jedoch auch mehr Schaden von Feinden kassieren. Die Realität sieht allerdings so aus, dass Ihr damit 10% weniger Schaden erhaltet. Und diese 10% Schadensminderung wirken zusätzlich zum bisherigen Rüstungsmaximum von 65%. Dieses Talent soll aber nach dem Update 1.2 ordnungsgemäß arbeiten, das wurde von Massive öfters erwähnt.
Nun sieht der Youtuber in der Anhebung des Rüstungsmaximums eine Reaktion der Entwickler auf die zukünftig fehlende Schadensminderung durch Reckless. Diese Veränderung soll folglich kein neues Ungleichgewicht in die Dark Zone bringen, sondern die bisherige Balance erhalten. Aber an dieser Stelle ausdrücklich der Hinweis: Das sind lediglich die Schlussfolgerungen von Skill Up und keine offiziellen Aussagen.
Außerdem muss angemerkt werden: Das Talent Reckless erhöht zurzeit die Schadensminderung um 10% und nicht den Rüstungswert. Beide Werte kann man nicht eins zu eins gleichsetzen.
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Man kann dennoch davon ausgehen, dass das PvP von diesem Aspekt her keine drastischen Veränderungen erfahren wird. Wie schwer es für die Agenten sein wird, das neue Rüstungsmaximum überhaupt zu erreichen, steht auf einem anderen Blatt.
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Einmal essen wie in Azeroth – für World of Warcraft gibt es nun ein offizielles Kochbuch.
Feuriges Drachenatemchili oder Süßes Kartoffelbrot?
Über die vielen Jahre und zahlreichen Erweiterungen haben sich in World of Warcraft eine ganze Menge an Lebensmitteln angesammelt, welche die Charaktere im Laufe ihres Levelanstiegs konsumieren. Chelsea Monroe-Cassel, der auch schon das Kochbuch zur Serie Game of Thrones geschrieben hat, wandte sich nun einer anderen Fantasywelt zu, um die Speisen in die Wirklichkeit zu bringen.
Wie schmecken wohl geräucherte Wüstenknödel? Wie lecker ist ein darnassischer Kimchikuchen? Was muss alles in ein Rotkammgulasch? Auf diese und viele weitere kulinarische Fragen liefert “World of Warcraft: The Official Cookbook” eine Antwort. Wer gerne in der Küche hantiert und seine lieben “Mitnerds” einmal geschmacklich nach Azeroth führen will, könnte mit diesem Buch seine Erfüllung finden. Zumindest lecker sehen die Gerichte aus.
Das World of Warcraft: The Official Cookbook benötigt eine Kochfertigkeit von 600, um gelesen zu werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Beim Shooter Doom ist es einem User gelungen, die Kampagne auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Ultra-Nightmare“ abzuschließen.
id Software stellt für den Shooter Doom mehrere Schwierigkeitsgrade für die Kampagne zur Verfügung, damit möglichst alle Spieler ihren Spaß daran haben können und nicht frustriert oder gelangweilt die Daddelkiste abstellen.
Für Hardcore-Fans des FPS-Genres gibt es den Nightmare-Modus, in dem die Hölle Dooms zu einem Albtraum werden soll. Mit Ausdauer und Geschick ist diese Schwierigkeit für viele Spieler aber noch kontrollierbar. Die Entwickler sind daher einen Schritt weiter gegangen und haben den „Ultra-Nightmare“-Modus denjenigen Spielern vor die Nase gesetzt, welche eine schier unmögliche Herausforderung wollen.
Diese extreme Schwierigkeitsstufe verlangt von Euch höchste Vorsicht: Ihr zockt das Game mit Nightmare-Settings, allerdings dürft Ihr kein einziges Mal sterben. Sonst beginnt Ihr ganz von vorn. Keine Checkpoints!
Das scheint eine unmögliche Aufgabe zu sein und auch die Entwickler behaupteten, dass keiner in ihrem Team diese Challenge bisher erfolgreich abschließen konnten. Einem Dämonenjäger gelang es nun aber: Der Speedrunner DraQu_ vollbrachte diese Leistung und streamte sie komplett auf seinem Twitch-Kanal.
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Speedrunner meistert „Ultra-Nightmare“-Kampagne von Doom
DraQu_ stammt aus Finnland und ist in der Speed-Running-Community bekannt. Speedrunner versuchen, Games in extrem kurzer Zeit durchzuzocken und wollen einander dabei stets unterbieten.
DraQu_ hat bereits mehrere FPS-Games in irrwitziger Zeit absolviert und darf nun den Doom-Ultra-Nighmare-Run zu seinen bemerkenswerten Erfolgen zählen. Falls Ihr eine Kostprobe seines Talents sehen wollt, könnt Ihr Euch die oben eingebettete Aufzeichnung ansehen. Diese Glanzleistung hat nur etwas mehr als 5 Stunden gedauert.
Das SF-MMO WildStar hat zwei weitere wichtige Mitarbeiter verloren. Sie wurden entlassen.
Wie jetzt bekannt wurde haben Mike Donatelli und Chris Behrens Carbine verlassen und arbeiten nicht mehr an WildStar. Donatelli war zwischenzeitlich der „Product Director“, also im Prinzip der Chef von WildStar, bis er im Februar aus gesundheitlichen Gründenzurücktrat. Behrens war der Design Director.
Wie Carbine gegenüber der US-Seite MassivelyOp berichtete, seien beide schon von den „März-Entlassungen“ (den Restrukturierungen) betroffen gewesen, hätten aber auf eigenen Wunsch noch länger an WildStar gearbeitet, um „Schlüsselprojekte“ abzuschließen.
Devilian führt bald Megaserver ein. Doch was bedeutet das genau für die Spieler?
Megaserver sorgen für einige Resets
Schon vor einigen Wochen hatten die Macher von Devilian angekündigt, dass das Spiel bald auf eine Megaserver-Technologie setzen werde. Diese Änderungen zeichnen sich langsam am Horizont ab, weshalb man im offiziellen Forum die Spieler bereits auf diese Änderungen vorbereitet.
Zusammengefasst werden alle europäischen und amerikanischen Server zu jeweils einem Megaserver umgewandelt. Damit es aber nicht zu Überfüllungen in bestimmten Gebieten kommt, gibt es mehrere “Channel” der Gebiete – quasi unterschiedliche Instanzen.
Übrigens: Wer in seiner Region mehr als 4 Charaktere auf unterschiedlichen Servern hat, der kann sich glücklich schätzen. Nach der Umstellung werden noch immer alle Charaktere zugänglich sein, auch wenn man keine zusätzlichen Charakterslots erworben hat.
Allerdings gibt es auch eine ganze Reihe an Dingen, die bei der Serverumstellung zurückgesetzt werden.
Alle Ranglisten werden zurückgesetzt.
Alle Login-Punkte werden zurückgesetzt – gebt sie also vorher aus!
Von Gilden kontrollierte Gebiete, Gilden-Kriegspunkte und Gilden-Ranglisten werden zurückgesetzt.
Ein konkretes Datum für die Umstellung will man Ende Mai veröffentlichen. Aktuell peilt man aber Mitte Juni als Starttermin für die Umstellung an.
Haustiere können modifiziert werden
Darüber hinaus wird der Patch auch das System zur Anpassung von Begleitern mit sich bringen. Bisher wählt man Begleiter nach den nützlichsten Eigenschaften aus, auch wenn die Tiere optisch gar nicht dem entsprechen, was man gerne bei sich hätte. Nach Einführung des Systems können Aussehen und Fähigkeiten der Begleiter beliebig gemischt werden, damit man jederzeit seinen Liebling dabei haben kann, der dann auch noch nützlich ist.
https://www.youtube.com/watch?v=UqXymlMFccY
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Action-MMORPG findet Ihr auf unserer Devilian-Spieleseite.
Der Warhammer-Shooter Eternal Crusade hat ein großes Update bekommen, das vor allem die Performance auf vielen Rechnern deutlich stärkt.
Der ewige Krieg ist nun ein bisschen hübscher
Am 12. Mai hat Warhammer 40.000: Eternal Crusade den Patch 17 spendiert bekommen, der vor allem die Unreal Engine 4 auf die Version 4.11 aufwertet und somit viele Optimierungen bringt. Das Ergebnis sollte bessere Performance auf fast allen Rechnern sein.
Aber auch abseits der Performance gibt es zahlreiche Bugfixes und optische Verbesserungen, die das Spiel langsam aber sicher in einen runderen Zustand versetzen. Am Ende einer Schlacht gibt es nun einen übersichtlicheren Abschlussbildschirm, der deutlicher verrät, wie viel XP, SP und Abzeichen man ergattern konnte.
Am Balancing gab es einige Anpassungen, vor allem die Nahkampfattacken vieler Waffen wurden überarbeitet und angepasst. Granaten lassen sich nun weiter werfen, was einfacheres Zielen mit den Sprengsätzen ermöglichen soll. Außerdem spawnen Spieler nun an unterschiedlichen Stellen und nicht mehr alle zentral auf einem Punkt, damit man sie nicht problemlos “abfarmen” kann.
Zuletzt weist man noch darauf hin, dass die neuste Version des Spiels bereits einige neue Steam-Achievements enthielt, diese aber vereinzelt noch nicht gesammelt werden können. “Wir haben versucht, die Achievements zu verstecken, aber es geht nicht. Tut einfach so, als hättet Ihr nichts gesehen.”
Eine vollständige Liste mit allen Veränderungen und Anpassungen findet Ihr in unseren Quellen.
Betäubungen gehören zu den mächtigsten Fähigkeiten in Heroes of the Storm. Diese werden bald abgeschwächt.
Stuns generft, andere Fähigkeiten gestärkt
Zu den erfolgreichsten Strategien in Heroes of the Storm gehört es, besonders mächtige Helden einfach andauernd in einer Betäubung zu halten, bis man ihn ohne mögliche Gegenwehr beseitigt hat. Dafür kombiniert oft ein ganzes Team seine Stuns und bewegungseinschränkenden Effekte – das ist immerhin eine effektive und sinnvolle Strategie. Allerdings ist Blizzard der Meinung, dass gerade im höheren Skillbereich Kämpfe oft einzig und allein durch das “Stun-Chaining”, also das Aneinanderreihen mehrere Betäubungen, entschieden wird.
Deshalb gibt es auf dem Testrealm aktuell einen Patch, der die Betäubungsdauer zahlreicher Fähigkeiten reduziert. Um aber nicht alle Charaktere mit Stuns gnadenlos abzuschwächen, erhalten die meisten Fähigkeiten eine kürzere Abklingzeit oder verringerte Manakosten.
Die Änderungen im Detail
Die wichtigsten Anpassungen der Helden haben wir hier für Euch aufgelistet. Eine vollständige Liste findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.
Gazlowes Xplodiumsprengsatz betäubt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2.00 Sekunden), dafür wurde der Schaden um 10% erhöht.
Xuls Knochengefängnis wurzelt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2.00 Sekunden). Das betrifft auch die Schwächung durch das Talent “Verstärkter Schaden”.
Von Funkelchen wird die Dauer der Verwandlung von 1.5 Sekunden auf 1.25 Sekunden reduziert. Dafür steigt die Verlangsamung auf 25% (vorher 20%), die Abklingzeit sinkt auf 12 Sekunden (vorher 15 Sekunden) und die Manakosten sinken von 75 auf 60. Das Talent “Gekonnte Verwandlung” erhöht die Dauer der Verwandlung nur noch um 0.75 Sekunden (vorher 1.00 Sekunde).
Uthers Faust der Gerechtigkeit betäubt für 0.75 Sekunden (vorher 1.00 Sekunde), dafür sinkt die Abklingzeit von 10 auf 8 Sekunden und die Manakosten von 50 auf 40.
Die Betäubung von Arthas’ Heulende Böe wird auf 1.25 Sekunden reduziert (von 1.5), dafür sinken Manakosten von 70 auf 60 und die Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden.
Die ultimative Fähigkeit von Diablo, Apokalypse, betäubt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2).
Sturmschlag von Muradin betäubt nur noch für 1.25 Sekunden (vorher 1.5).
Auch die heroische Fähigkeit Sprungoffensive von Sonja betäubt nur noch für 1.25 Sekunden (vorher 1.5), dafür steigt der Schaden allerdings um 10% an.
Darüber hinaus bekommen Arthas, Chen und Leoric eine Stärkung, ihre maximalen Lebenspunkte werden geringfügig angehoben, ebenso wie die damit verbundene Regeneration.