Destiny 2 nerft die stärksten PvE-Builds – Nutzt sie, solange es noch geht

Destiny 2 nerft die stärksten PvE-Builds – Nutzt sie, solange es noch geht

Destiny 2 will nicht länger, dass ihr übermächtig durchs PvE rennt und alles mit Mini-Atombomben wegballert. Daher werden die starken Kriegsgeist-Zellen generft. Damit hat Bungie seit Langem gedroht, in Season 15 machen sie aber jetzt tatsächlich ernst.

Hüter können sich in Destiny 2 mächtige Builds aus verschiedenen Klassen, heftigen Exotics und Mods basteln, die einen gewaltigen Einfluss auf die Power des Spielers haben. Gerade die Mods spielen dabei eine wichtige Rolle und man unterscheidet zwischen 3 Builds, je nach Mods.

Die mächtigen Kriegsgeist-Zellen-Mods waren Bungie aber ein Dorn im Auge und erhalten in der am 24. August startenden Season 15 heftige Nerfs. Als Ausgleich werden die ungeliebten Elementarquellen-Mods gebufft. MeinMMO erklärt euch die Änderungen im Detail und sagt auch, wie Bungie die Entscheidung begründet.

Hier die Mod-Optionen für Builds in der Übersicht:

  • Kriegsgeist-Zellen: Hier wird auf die kleinen Kugeln gesetzt, die aber eigentlich eine Art Mini-Atombomben sind. Denn die Murmeln explodieren bei Beschuss und befördern ganze Add-Horden auf einmal ins virtuelle Jenseits. Dazu verleihen Kriegsgeist-Zellen auch noch Buffs für Hüter und debuffen Feinde.
  • Mit Licht aufgeladen: Hüter sammeln Stapel von Energie und können diese für Boni wie mehr Schaden oder höhere Verteidigung verbrauchen. Diese Mechanik bleibt erstmal unverändert.
  • Elementarquellen: Die neuste Mechanik funktioniert ähnlich wie Lichtladung, setzt etwas mehr auf Teamwork, ist aber deutlich schwächer.
  • Besonders gerne wurden Kriegsgeist-Zellen-Builds mit “Licht geladen”-Builds kombiniert. Die Elementarquellen wurden bislang meist links liegen gelassen, daher will Bungie sie in Season 15 etwas attraktiver machen.

Das passiert mit Kriegsgeist-Zellen im Detail

So sehen die Nerfs in Season 15 aus:

  • Basis-Kriegsgeist-Zellen 
    • Der Radius der Explosions-/Auswirkungsreichweite von Kriegsgeist-Zellen wurde von 10 auf 6 Meter verringert. 
    • Der Schaden der Explosion von Kriegsgeist-Zellen wurde reduziert (von 200–400 auf 50–250). 
  • Globale Reichweite 
    • Die Kosten des Mods „Globale Reichweite“ wurden auf 3 erhöht (war vorher nur 1).
    • Der Wert, wie weit sich der Radius vergrößern kann, wurde von 20 auf 10 Meter reduziert. 
  • Zellulare Unterdrückung 
    • Die Dauer des unterdrückenden Effekts, wenn ihr „Zellulare Unterdrückung“ benutzt, wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. 
  • Rasputins Zorn 
    • Der Bonus-Solarschaden wurde reduziert (von 100–200 auf 25–100). 
Eine Seraphwaffe und eine gleich explodierende Kriegsgeist-Zelle

Bungie schraubt vor allem an der Reichweite und dem allgemeinen Schaden. Es fällt euch ab Season 15 also deutlich schwerer, einen ganzen Raum mit einer Explosion zu säubern. Dazu wird auch die beliebteste und günstige Mod “Globale Reichweite” gezielt generft.

Das ist der Buff für Elementarquellen: Um die eher selten genutzten Elementarquellen attraktiver zu machen, werden zunächst 2 Mods stärker gemacht. Wirklich krass sind die Änderungen nicht, aber wer weiß, ob nicht noch neue Elementarquellen-Mods in Season 15 hinzukommen, die obendrauf Anreize für entsprechende Builds geben.

  • Bei „Elementarbewaffnung“ besteht jetzt eine höhere Chance, basierend auf der Stärke des besiegten Feindes, eine Elementarquelle zu erzeugen.
  • Die Basisdauer von „Quelle der Macht“ wurde auf 10 Sekunden und der gewährte Schadensbonus von 10 % auf 25 % erhöht. 
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“Das ist keine Überraschung – Kriegsgeist-Zellen sind einfach zu mächtig”

So erklärt Bungie die Änderungen: Bungie spricht im Zuge der angekündigten Änderungen davon, dass die Nerfs für Kriegsgeist-Zellen “keine Überraschung sind” (via Bungie.net). Schon bei der Einführung der Mechanik im Frühjahr 2020 war den Entwicklern klar, dass diese Builds einfach “viel zu mächtig” werden.

Man hat Kriegsgeist-Zellen damals mit dem Gedanken erschaffen, dass sie nach einem Jahr von alleine aus dem Spiel verschwinden. Da man seitdem aber den Waffenruhestand abgeschafft hat, blieben die Kriegsgeist-Zellen (und die dazugehörigen Seraph-Waffen) ohne Beschränkungen relevant.

Bungie sagt dann abschließend zum harten Nerf an den Mods: “Wenn wir das nicht machen würden, hätten wir bald dauernd Probleme mit Aktivitätsdesign und Waffenprämien”. Ihr würdet also neue Waffen kaum nutzen und man müsste bei allen Missionen immer einplanen, dass jemand gleich eine Atombombe zündet.

Ihr solltet also jetzt noch alles in die Luft jagen und euch an den Atombomben erfreuen, denn ab dem 24. August hauen eure Kriegsgeist-Zellen weniger heftig rein, haben einen verringerten Explosionsradius und die meistgenutzte Mod wird teurer.

Was sagt ihr zu den Änderungen? Bleiben die Zellen trotzdem Meta im PvE oder probiert ihr jetzt tatsächlich mal Elementarquellen in euren PvE-Builds aus? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Quelle(n): Bungie
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RyznOne

Schön das sie diese Season mit leere Schaden einfach so spawnen. Das ist ein gelungener Abschluss. Macht’s gut ihr kleinen roten Kugeln ✌️
ps: ich hasse diese Auto Korrektur

Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren von RyznOne
Stimme aus dem Off

Heißt Nerf, nicht Nerv.

Mr. Killpool

Ich habe die Kriegsgeistzellen mods nie verwendet, die waren mir zu sehr eingeschränkt und Umständlich. Aber jetzt wo sich die elementar mods mit den Licht mods Kombinieren lassen, spiele ich zurzeit immer eine Mischung daraus.

jolux

Kriegsgeistzellen sind bei mir höchstens mal ein Nebenprodukt gewesen. Ich habe andere Spaßwaffen und suche die nicht danach aus, ob sie Kriegsgeistzellen erzeugen können. Das hätte meinen Spaß nur eingeschränkt.

Außerdem kann man “mit Licht aufgeladen” auch sehr coole Build machen.

Dominick

Wurde bei mir eh nie genutzt 😛

ExcusezMoi

Ich habe die Kriegszellen eh noch nie genutzt, für mich war diese Spielweise nichts. Stört mich daher eher weniger. ?

DoubleYouRandyBe

Bei mir das selbe. Habe den build nie gespielt. Vielleicht hätte ich es gemacht, wenn man builds speichern könnte. Aber bin zu Faul stöndig mod hin und her zu tauschen.

jolux

Bungie müsste dringend mal in der API für externe Apps das Tauschen von Mods ermöglichen. Dann könnte man Loadouts mit Mods speichern und mit einen einzigen Tipp auf einen anderen Build umschalten.

Die ewige Mod-Tauscherei, nur wenn man mal andere Waffen spielt, nervt mich auch.

Man kann Loadouts speichern, z. B. mit der “Kleines Licht” App.

jolux

Ja, aber eben nicht mit Mods. Darum ging es. Ich benutze “Kleines Licht” regelmäßig und ärgere mich, dass man in den Loadouts keine Mods speichern kann.

Einige der App-Entwickler sagen, dass sie das gerne einbauen würden, aber das gibt die API von Bungie nicht her.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren von jolux

Achso, verstehe. Aber bei mehreren Loadouts, z. B. eins für Kriegszellen, eins für Licht müssen die Mods ja nicht geändert werden. Wäre aber schon praktisch, hast Recht. Die externen Apps laufen momentan ja z. T. auch wirklich katastrophal, da könnte Bungie schon aktiv werden. Viele Baustellen… ??‍♂️

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