Keine Chance für WoW 2 – Warum sind Fortsetzungen von MMORPGs so schwierig?

Keine Chance für WoW 2 – Warum sind Fortsetzungen von MMORPGs so schwierig?

Online-Rollenspiele, die eine Fortsetzung erhalten haben, sind vergleichsweise selten. Für die MMORPG-Themenwoche 2025 schaut sich MeinMMO einige der Versuche an und beleuchtet, warum es beispielsweise nie ein World of Warcraft 2 gegeben hat.

Wenn man sich die Release-Listen der Zukunft anschaut, zeigt sich seit vielen Jahren das gleiche Bild: Fortsetzungen bekannter Reihen, wohin das Auge blickt! Darunter befinden sich auch viele Franchises, die sich zwischenzeitlich in Services verwandelt haben. Also in Spiele, die man theoretisch unendlich lange fortführen könnte. FIF … pardon … EA Sports FC, beispielsweise. Die NBA2K-Reihe. Call of Duty.

Es gibt jedoch ein Genre, das seit seiner Entstehung nur in Ausnahmefällen die vermeintlich sichere Fortsetzungskarte spielt: das Genre der MMORPGs. Und wenn es mal jemand versucht hat, einem Online-Rollenspiel einen zweiten Teil zu verpassen, dann ist das meist nach hinten losgegangen.

Oder man hat frühzeitig die Handbremse gezogen und den Versuch eingestellt – wie bei EverQuest Next beziehungsweise Landmark oder Ultima Online 2 und Ultima X: Odyssey (via Wikipedia).

Wer analysiert hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit mehr als 15 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen), neuen Online-Rollenspiele gezockt – oftmals bis ins Endgame rein beziehungsweise über viele Monate und Jahre hinweg.

Für die MMORPG-Themenwoche beleuchten wir einige dieser Fälle und analysieren, warum es so schwer ist, für ein Spiel wie beispielsweise World of Warcraft eine Fortsetzung zu entwickeln. Über die Inhaltsangabe könnt ihr auf Wunsch zu den für euch spannendsten Abschnitten springen.

EverQuest versus EverQuest II

EverQuest II war sicherlich nicht die erste Fortsetzung der MMORPG-Geschichte (um diesen Titel dürfen sich wohl Astonia III, die Fortsetzung von Mercenaries of Astonia von 1998, und The Legend of Mir 2 prügeln, die beide 2001 erschienen sind), aber die erste für einen der wichtigsten Genre-Meilensteine.

Zwischen EverQuest und EverQuest II lagen dabei nur fünfeinhalb Jahre. Laut den damaligen Entwicklern sollte die Fortsetzung das erste Spiel dabei nicht ersetzen, sondern ergänzen, weil man mit Teil 2 eine andere Zielgruppe ansprechen möchte.

Intern hatte man aber wohl damit gerechnet, dass alle Spieler von EverQuest zu EverQuest II wechseln werden, das verrät Executive Producer Jenn Chan in einem Video-Interview auf dem YouTube-Kanal MinnMax vom 19. November 2024:

„EverQuest II war für EverQuest ein Fluch. Weil wir dachten, dass alle jetzt EverQuest verlassen und zu EverQuest II wechseln werden. Das ist aber nicht passiert“ – via YouTube. Stattdessen haben sich die beiden Spiele gegenseitig kannibalisiert. Ein Fehler, den man mit dem neuen EverQuest-MMORPG nicht wiederholen möchte.

EverQuest 3
In diesem Jahr soll die Entwicklung vom neuen EverQuest-MMORPG starten.

Guild Wars versus Guild Wars 2

Etwas besser haben es die ArenaNet-Verantwortlichen mit der Fortsetzung von Guild Wars gemacht. Zwischen Teil 1 und 2 liegen mehr als 7 Jahre. Dazu kommt, dass sich beide Spiele in Bereichen wie der Struktur der Spielwelt (Instanzbasiertes Gameplay versus offene Welt) spürbar voneinander unterscheiden.

Und am vielleicht wichtigsten: Das erste Guild Wars war kein Service-Game im heutigen Sinne. Nach den drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall erschien nur noch die Erweiterung Eye of the North. Nach 2007 war das erste Guild Wars quasi auserzählt. Es gab nur noch einige Bonus-Missionen sowie Story-Inhalte wie „Krieg in Kryta“, die den Übergang zum zweiten Teil vorbereiten sollten.

Guild Wars 2 erhält weiterhin regelmäßige Erweiterungen und Updates – hier der Trailer zum aktuellsten Content-Patch Reue:

Eine eigentlich geplante vierte Kampagne für Guild Wars mit dem Namen Utopia stellten die Entwickler indes 2007 ein, um sich voll auf die Produktion des Nachfolgers zu konzentrieren. Dass man für den mittlerweile angekündigten dritten Teil einen Sandbox-Experten sucht, könnte bedeuten, dass sich die Serie erneut neu erfinden möchte.

Guild Wars und Guild Wars 2 standen sich also nie gegenseitig im Weg, weil das erste Spiel, wie von den Entwicklern geplant, in den reinen Betriebsmodus übergegangen war, als die Fortsetzung live ging. Dass Teil 1 aber auch heute noch viele Fans hat, zeigte diesen Ostern das 20. Jubiläum.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Final Fantasy XI versus Final Fantasy XIV

Ähnlich wie Guild Wars und Guild Wars 2 können auch Final Fantasy XI und Final Fantasy XIV bis heute recht gut nebeneinander koexistieren. Der simple Grund dafür: Zwischen den beiden MMORPGs von Square Enix liegen mehr als 8 Jahre, in denen sich das Genre signifikant weiterentwickelt hat.

Der Trailer zur originalen Version von Final Fantasy XIV:

Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit

Dazu kommt, dass Final Fantasy XI abseits von Japan nur eine überschaubar große Nische bedient hat. Daran änderten auch die späteren Veröffentlichungen auf PC und Xbox 360 nichts. Sicherlich sah Square hier nach dem Erfolg von WoW eine Menge ungenutztes Potenzial, wenn man die Strahlkraft der „Final Fantasy“-Franchise bedenkt.

Fast wäre der Versuch einer Fortsetzung aber in die Hose gegangen. Das originale Final Fantasy XIV von 2010 war eine technische und inhaltliche Katastrophe. Nur durch enormen Aufwand und einen historisch einmaligen Neustart im Jahr 2013 ist es den Entwicklern gelungen, aus dem zweiten Final-Fantasy-MMORPG einen weltweiten Erfolgstitel zu machen.

Zu dem Zeitpunkt war Final Fantasy XI bereits 11 Jahre alt und spielerisch ordentlich angestaubt. Das modernere Final Fantasy XIV orientierte sich hingegen eher an dem buntgemischten Themenpark, den EverQuest II, WoW und Co. vorgelebt hatten. Der Erfolg gibt Square am Ende recht: Bis Januar 2024 sollen über 30 Millionen Spieler FFXIV gezockt haben.

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit einem weiteren Negativbeispiel, die Lektionen aus der Vergangenheit, WoW 2 und bereits angekündigten MMORPG-Fortsetzungen.

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
13
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
17 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
T4nnenhirsch

WoW Teil 2.
Die Frage, welche ich mir stelle, ist : Wozu ?

Akuma

Nun grundsätzlich zu WoW?

Gibt schon paar Sachen wie z.b. bessere Grafik, bessere Technik, mehr integrierte Möglichkeiten statt Addons, das los werden von Altlasten der Engine und natürlich die Überarbeitung des grundlegenden Designs.

Also es gibt wie bei jedem Spiel das lange genug läuft grundsätzlich Möglichkeiten, ob das einem gefällt muss jeder für sich entscheiden. WoW ist aber auch ein gewisser Sonderfall da es sich schwierig abschätzen lässt ob ein neuer Teil sinnvoll Umsetzbar ist, gerade was die Story angeht.

Und so wie ich mir eine vernünftiges neues SW:TOR wünschen würde, wird es bestimmt auch Leute geben die ein WoW 2 nehmen würden.

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Akuma
IC3GH05T

Ja das fasst meine Wünsche dazu gut zusammen. Da hier im Artikel auch das Zitat vom Blizzard-Chef genommen wurde nehme ich auch das noch mit rein. Wie wir aus dem Artikel gelernt haben, macht eine Fortsetzung Sinn, wenn die Spielerzahlen rückläufig sind. Blizzard sagt zwar, dass WoW eine wachsende Community hätte aber das scheint nicht wirklich zu stimmen. Die Spielerzahlen die man heute bekommt sind zwar nur errechnet und daher nicht zu 100% korrekt aber trotzdem rückläufig. Es geht immer nur kurz zum Addon Start hoch und dann wieder rapide runter. WoW geht es da in keiner Weise besser als FF14 momentan.

Ein anderer, wenn auch zusammenhängender Grund wäre, ein neues Publikum anzusprechen. Mag sein, dass Blizzard in seiner Arroganz anders darüber denkt, aber das Argument “Das Spiel ist älter als du” ist für junge Leute nicht so sexy wie ihr vielleicht denkt. Klar gibt es durchaus jüngere die das spielen, aber längst nicht mehr so viele wie früher. Und auch die verlieren einfach die lust an völlig veralteten und eingestaubten Systemen wenn gleichzeitig moderne Grafikbretter released werden die sich dann voelleicht noch wesentlich knackiger spielen lassen. Wo man auch nicht auf externen Seiten 5 Guides für seine Klasse studieren muss. Ich könnte mehr aufzählen aber ich glaube es ist klar geworden.

Zusammenfassend, WoW ist großartig aber doch sehr stark in die Jahre gekommen. Nach 20 Jahren ist das aber auch kein Wunder. Wenn WoW wieder wachsen soll muss es moderner werden. Und wenn man das eh schon vorhat, warum dann nicht einfach mit einem zweiten Teil wo man dann auch diese ganzen Altlasten los wird?

Ascy

Ich hänge ja irgendwie noch an mein erstes MMO…..ja so ein neuer Teil von Anarchy Online wäre toll

Furby

Warhammer Online.
Wobei da eher ein Remake mit einigen größeren änderungen interessanter wäre.
Das spiel war ja leider schon zum release “outdated”.
Die PVP Zonen sind zu klein, es spielt sich nicht wirklich rund (wenn man es mit WoW vergleicht) und das PVE war eher so semi gut auch wenn das grundgerüst mit guter Story, Public Quests, Dungeons etc vorhanden war.
Dem Spiel hätten wahrscheinlich “nur” 1-2 Jahre mehr entwicklung gut getan. Schade

IC3GH05T

Ich hätte lieber n gutes, so richtig gutes, MMO zu WH40K… 😀

NordishBen

IMHO ist das Grundproblem, dass es noch kein “WoW2” gibt, dass man zu oft versucht hat das Rad komplett neu zu erfinden, anstatt das zu nehmen was sich als gut erwiesen hat und es weiter auszubauen und/oder die Finanzierung ist kompletter Müll. Ein WoW mit aktualisierter Technik, leicht überarbeiteter UI und aufpolierter Grafik sowie mit Integration der beliebtesten Community-AddOns und wo die Erweiterungen organisch erweitern würden, anstatt das Alte zu entwerten, hätte wahrscheinlich gute Chancen auf Erfolg.

Geroniax

Oft wird die Fülle an Content die WoW in den ganzen Jahren erhalten hat als Argument genutzt, warum es noch immer eines der “besten” MMOs ist. Durch das Konzept von WoW ist allerdings in 80% der Fälle nur der aktuelle Content relevant, in Form des aktuellen Patches oder der aktuellen Erweiterung. Was an alten Content sonst noch relevant ist, sind so sachen wie Transmog, Reit- und Haustiere oder bestimmte Erfolge. Inzwischen versucht man wohl mehr und mehr alten Content wie Dungeons wieder relevant zu halten, indem diese in Form von Seasons in eine Rotation gepackt werden, aber der Großteil bleibt weiter irrelevant.

Schaut man zu anderen MMOs wie Teso, GW2 oder SWToR rüber, sieht man wie alter Content nie an Wert verloren hat. Dungeons, Raids und Events werden weiter Relevant gehalten, womit die Arbeit der Entwickler auch nicht entwertet wird.

huehuehue

Ein WoW mit aktualisierter Technik, leicht überarbeiteter UI und aufpolierter Grafik sowie mit Integration der beliebtesten Community-AddOns und wo die Erweiterungen organisch erweitern würden

Du möchtest also etwas, das seit, eh eigentlich immer, laufend sowieso so schon im vorhandeben Titel passiert und das dann “WoW2” nennen?

NordishBen

Ich habe das “WoW2” in Anführungszeichen gesetzt. Es muss also nicht zwingend ein zweiter WoW-Teil sein. Und nein, im vorhandenen Titel passiert das nicht. Die Technik ist gnadenlos veraltet und skaliert schlecht, sodass in manchen Raids sogar neuere Hardware hart gefordert werden, wenn man nicht die Animationen reduziert. Die Grafik ist auch mit HD-Paket einfach nur altbacken und arm an Details. Damit kritisiere ich nicht den Comic-Look. Realistische Grafik muss nicht sein. Aber mehr Texturen wären troptzdem schön. Bei der UI ist es sogar noch schlimmer, die Balken für Schaden usw. und Namen von Charaktären und noch so manches mehr sind einfach nur hässlich und lassen sich auch nicht mit AddOns verschönern. Auch braucht man nach wie vor massig AddOns, um elementare Funktionen zu haben, wie einfach nur eine Richtungsanzeige und dergleichen. Das sollte alles integriert sein. Auch ist sie allgemein überladen. Man muss viel zu viele Sachen auf aktive Action-Bars packen, sodass der ganze Monitor voll mit blinkendem Zeug ist, was für viele schlicht zu unübersichtlich ist usw.. Und WoW zeichnet sich gerade eben nicht durch ein organisches Wachstum aus, wie es z.B. ESO über all die Jahre mit ergänzenden Erweiterungen getan hat, sondern hat immer wieder ältere Teile ad absurdum geführt, komplette Gebiete, Dungeons usw. schlicht unattraktiv gemacht und allgemein so auch das Leveln von 0 auf Max unnötig kompliziert gemacht. Wie gesagt ich habe gesagt: Das nehmen was sich als gut erwiesen hat und das weiter ausbauen. Das heißt dann natürlich auch das was sich als nicht gut erwiesen hat, weglassen oder durch verbesserte Mechaniken ersetzen usw..

diesdasverschiedenedinge

Kein anderes MMO würde so stark weiter entwickelt wie WoW.
Und es wird ständig am Gerüst gearbeitet.
Wie man ganz deutlich am Housing sehen kann.

Und der Rest deines Posts klingt so als ob du das Problem bist.

Geroniax

Was bringt einem all die tolle weiter Entwicklung wenn diese in 2 Jahren eh wieder überflüssig ist? Das hier und da mal neue Features eingeführt werden ist gut, aber es dauert einfach viel zu lange bis 08/15 Features wie Housing mal in das Spiel integriert werden.

Man muss erstmal abwarten ob die neue Strategie mit mehr Evergreen aufgehen wird, aber 20 Jahre Entwicklung sind kaum was wert wenn nur Content gespielt wird der mit der aktuellen Erweiterung in das Spiel gekommen ist. Klar gibt es auch ausnahmen, z.B. Arena oder Haustiere, aber hier muss mehr kommen mMn.

NordishBen

Und Deine Antwort klingt so, als ob Du Dich schlicht nicht wirklich sachlich mit der Materie befassen willst, weshalb Du auf keines meiner Argumente wirklich eingehst, sondern nur einen stumpfen Strohmann hinstellst und dann einfach persönlich wirst. Ich habe in keiner Weise in Abrede gestellt, dass an WoW viel gearbeitet wurde. Es ist schön, wenn Dir WoW immer noch gefällt, sei Dir gegönnt.
Aber das ist halt alles nur Flickschusterei. Um die technischen Einschränkungen usw. auf die Kette zu bekommen bräuchte es eine neue Engine und eine komplett neue UI. Die UI hängt ein ganzes Stück weit von der Engine ab und eine Engine kann man nun einmal nicht mal eben austauschen, dafür müsste man eben das Spiel komplett neu programmieren. Das sind technische Fakten.
Und das sage nicht nur ich. Schau Dich mal auf YouTube um. Für die meisten Leute ist WoW als Neueinsteiger nicht attraktiv. Es sieht altbacken aus. Classic spielt man hier und da mal aus Nostalgie, aber man merkt wie sehr alles nicht auf dem aktuellen Stand ist, wenn man auch mal aktuellere MMOs gespielt hat usw.. Es gibt auch nicht umsonst zig Tutorials zum Leveling, weil das im Hauptspiel total kaputt ist und nicht organisch verläuft, weil die Erweiterungen eben nicht gut aufeinander abgestimmt wurden. So wurde zwar immer neuer Content für die etablierte Spielerschaft geschaffen, aber das Erlebnis für Neueinsteiger null beachtet. Da wird man mit einem Booster versehen und auf ein Level gebracht, wo man mit Skills voll geschmissen wird, wo man nicht weiß was sie tun usw. und hat einen Matsch an Lore vor sich, den man kaum nachvollziehen kann, weil man eben sich nicht ordentlich nach und nach hochleveln kann, wie es die Leute gemacht haben, die seit Beginn dabei waren. Daher wäre es da sinnvoll einen Neustart zu wagen. Sei anderer Meinung von mir aus, aber so stumpf persönlich werden ist echt daneben.

Thragor

Was fewhlt dir denn an der aktuellen tEchnik?

Ich spiele WOW auf einem Highend System mit einem 4K 32 Zoll OLED Screen und alles auf Max Settings.
Das Game sieht richtig genial aus damit.

Durch die “Comichafte” Grafik wird sich da auch in einem Ultra Layout nicht mehr viel tun.

Mich würde echt interessieren was dir an der Technik im Moment fehlt.

NordishBen

Habe ich oben schon teilweise beschrieben. Es braucht halt eine komplett neue Engine, die ordentlichen Gebrauch von den Möglichkeiten neuer Technik macht. Das tut die aktuelle nicht, weshalb in manchen Raids sogar Leute mit neuerer Hardware die Details reduzieren müssen. Und doch, auch bei der comichaften Grafik ließe sich noch sehr viel mehr raus holen. Mehr Texturen, mehr Farbvielfalt, besserer Kontrast, mehr Spiel mit Licht. Da ginge noch so einiges. Im Vergleich zu neuen MMOs ist WoW einfach nur ein ein relativ monotoner Farbmatsch. Hier und da stechen vereinzelt neue Mounts raus und so, aber die Umgebung an sich ist einfach nur extrem arm an Kontrast und Farbvielfalt. Selbst ESO, welches auch schon 11 Jahre jetzt hinter sich hat, sieht wesentlich besser aus in der Hinsicht. Dafür fehlen da z.B. Flugmounts, weil die Engine diese wiederum nicht vorsieht. Und last but not least, ließe sich die Leistung auch sicher noch um einiges verbessern, wenn so etliche Funktionen nicht durch gefrickelte Community-AddOns gescriptet werden müssten, sondern schon nativ aufeinander abgestimmt ins Spiel integriert wären.

Geroniax

Zu SWToR hätte ich gerne eine Fortsetzung. An und für sich wird es noch weiter Entwickelt, allerdings lässt Qualität und Quantität sehr zu wünschen übrig. Selbst wenn Broadsword die kurve kriegt und beides wieder in einem “normalen Rahmen” hochschraubt, so wird es für Neuanfänger spürbar diese Phase der Umstellung geben.

IC3GH05T

Das müsste aber nicht zwingend schlecht sein. Siehe FF14. Da merkst du auch diesen harten Cut zwischen ARR und Havensward. Und wenn du dann die Geschichte dazu hörst und wie viel schlechter das Geundspiel mal war usw. dann kann das sogar echt klasse sein für die Community. Das ist nach wie vor eine unglaubliche Geschichte. Und sollte Broadsword es schaffen SW:ToR aus dem Dreck zu ziehen, dann wäre das genauso beeindruckend. Und sie sind ja auf nem guten Weg damit, erstmal die Grafik auszubauen und alte Gebiete relevant zu machen. Bin gespannt was noch kommt.

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

17
0
Sag uns Deine Meinungx