Ein Streamer hat es durchgezogen und mit dem Dancepad einen Charakter in WoW auf Levl 100 gebracht.
/Dance bis zum Morgengrauem
Erinnert Ihr Euch noch? Vor knapp 3 Wochen berichteten wir über einen Streamer, der es sich zum Ziel gemacht hat, World of Warcraft auf eine ziemlich seltsame Methode zu spielen. Anstatt, wie der Rest der zockenden Bevölkerung, seinen Charakter altmodisch mit Tastatur und Maus zu leveln, hat der Streamer Rudeism sich zwei Tanzmatten geschnappt und damit seinen Charakter auf Level 100 gebracht. Ganz im Stil eines “betrunkenen Meisters” hat er dabei seinen Trollmönch durch Questgebiete, Instanzen und sogar Raids geprügelt. Während die Mitspieler zu Beginn noch mit den Augen gerollt haben, hat er im Laufe der Zeit mehr und mehr Spieler getroffen, die ihm bereitwillig geholfen haben.
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Das “Kunststück” würde über mehrere Wochen hinweg veranstaltet, insgesamt benötigte er aber eine reine Spielzeit von 5 Tage, 11 Stunden und 48 Minuten.
Ein Ende seiner Tanzabenteuer sieht Rudeism allerdings noch nicht. Auch für andere Spiele will er sich selbst andere Einschränkungen auferlegen, so will er Undertale mit der Tanzmatte und Heroes of the Storm mit einem Guitarren-Controller spielen.
Zumindest einen kleinen Nutzen hatte die Aktion auf jeden Fall. Während der Dancepad-Challenge hat sich die Followerzahl seines Twitchkanals auf 3740 Anhänger mehr als verdreifacht.
Passend dazu hat Blizzard nun ein “In der Entwicklung”-Video veröffentlicht, welches die gut gelaunte Zeitspringerin in Aktion zeigt und vor allem ihre verschiedenen Skins beleuchtet.
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Auch einen ersten Blick auf Tracers Fähigkeiten konnte man bereits werfen, die im Grunde den Fähigkeiten aus Overwatch entsprechen:
Im Gegensatz zu anderen Charakteren kann Tracer während des Laufens Angreifen und verbraucht dabei Munition, diese kann über die Eigenschaft manuell nachgeladen werden oder aktiviert sich automatisch, sobald die Muniton aufgebraucht ist.
Mit Blink kann sich Tracer schnell über das Schlachtfeld bewegen und kleine Strecken teleportieren. Die Fähigkeit verfügt über 3 Aufladungen.
Melee ist, wie der Name vermuten lässt, ein Nahkampfangriff, der einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und dabei das jeweils nächste Ziel auswählt. Das Treffen von Helden erhöht die Aufladung der Pulse Bomb stärker als das Treffen von Dienern.
Mit Recall kann Tracer die Zeit zurückdrehen und reist zu der Stelle, wo sie vor 3 Sekunden war. Hierbei werden ihre Waffen nachgeladen und negative Statuseffekte entfernt. Anders als in Overwatch werden ihre Lebenspunkte dabei jedoch nicht wiederhergestellt.
Die heroische Fähigkeit Pulse Bomb wird auf ein Ziel geschleudert und verursacht Flächenschaden. Wird nur ein einziges Ziel getroffen, dann ist der Schaden verdoppelt. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit, sondern wird durch verursachten Schaden aufgeladen.
Wann kommt Tracer zu HotS?
Tracer wird, laut Blizzard US, am 19. April für alle erhältlich sein, die eine Overwatch:Origins-Version im Vorverkauf für den PC erworben haben – in Europa kann das erfahrungsgemäß auch einen Tag später werden.
Eine Woche später steht sie dann jedenfalls im Nexus von Heroes of the Storm zum Verkauf.
Wer vorhat, eine Origins-Edition für PS4 oder XBox One zu holen, der bekommt seine Tracer dann, wenn Overwatch am 24. Mai startet.
Widowmaker, die sexy Scharfschützin aus Overwatch, hat ihren eigenen Kurzfilm “Lebendig” bekommen. Schaut ihn Euch hier auf Deutsch an!
Vor wenigen Augenblicken hat man das zweite, animierte Kurzvideo zu Overwatch veröffentlicht. Der 6-minütige Streifen mit dem Namen “Lebendig” zeigt die Hintergrundgeschichte von Widowmaker und klärt auf, warum sie und Tracer so ein massives Problem miteinander haben.
In einer Welt, in der Omnics (Roboter) und Menschen gleichwertig miteinander leben, hat Widowmaker einen entscheidenden Auftrag. Sie hat ein ganz besonderes Ziel für ein Attentat bekommen. Allerdings gestaltet sich der Auftrag als schwierig, denn auch Tracer ist zufällig vor Ort. Wie das Ganze ausgeht, schaut Ihr Euch am besten selbst an. Wir haben den Kurzfilm auf Deutsch für Euch.
In jedem Fall ist es Blizzard gelungen, über 6 Minuten wieder Spannung zu erzeugen und der sonst so “kalten” Shooterwelt von Overwatch mehr Leben einzuhauchen. Ein Cinematic, das seinesgleichen sucht.
Die offene Alpha für das rundenbasierte Strategie-Moba Atlas Reactor läuft. Jeder kann kostenlos mitspielen!
Ein rundenbasiertes Stratgie-Moba: Atlas Reactor
Man könnte eigentlich annehmen, dass das Genre der Mobas und “Heldenbrawler” langsam ausgelutscht ist, doch immer wieder kommt ein Entwickler mit frischen Ideen daher. Fans beschreiben das Spiel “Atlas Reactor” von Trion Worlds als eine Mischung aus X-Com und Moba, denn das Spiel läuft rundenbasiert ab.
Alle Spieler entscheiden, wie sie mit ihrem Charakter verfahren wollen. Soll der Charakter bewegt werden? Schieße ich auf einen bestimmten Feind? Benutze ich eine Fähigkeit? All dies wird in der Planungsphase von allen Mitspielern parallel entschieden und dann der Reihe nach abgehandelt. Das verleiht dem Spiel eine sehr tiefe, taktische Komponente, kommt zugleich aber all jenen entgegen, die mit der Hektik vieler Actiontitel nichts anfangen können.
https://www.youtube.com/watch?v=Xu7i1ldlfNw
Seit dem 31. März befindet sich das Spiel nun in einer offenen Alpha als Event und erlaubt somit allen Interessierten einen ersten Blick in das ungewöhnliche Spielprinzip. Hier geht es zur direkten Anmeldung. Allzu lange wird man wohl keinen Zugang haben. Am 14. April soll eine Closed Beta starten.
Wer sich von dem Game anstecken lässt, kann nun auch harte Euros in das Spiel stecken, um sich eines der Gründerpakete zu sichern. Insgesamt gibt es 4 unterschiedliche Pakete für 10, 25, 60 oder 100$. Wie es sich für Gründerpakete gehört, gibt es zahlreiche Skins und direkt freigeschaltete Charaktere, die ansonsten erst über Ingamewährung verdient werden müssten.
Wir zeigen Euch, wie Ihr in The Division zügig das Max-Level 30 erreicht und geben Infos zum Level-System.
Viele Agenten wollen in Ubisofts MMO-Shooter schnellstmöglich das Max-Level 30 erreichen, um die Endgame-Inhalte des Spiels zocken zu können. Auch die anstehenden Incursions in The Division sind erst spielbar, sobald der Agent die höchste Stufe erreicht hat. Mit folgenden Tipps farmt Ihr effizient Erfahrungspunkte, um zügig aufzusteigen.
Wie viele XP brauche ich, um das Max-Level 30 zu erreichen?
Zunächst stellt sich die Frage, wie viele Erfahrungspunkte Eure Agenten überhaupt brauchen, um im Level aufzusteigen und schließlich das Max-Level zu erreichen. Hierbei gibt es eine Formel, welche Ihr für jede Stufe anwenden könnt, um die benötigten XP zu berechnen. Diese lautet wie folgt:
Seid Ihr beispielsweise auf Level 4, rechnet Ihr:
1500 + (300 x 4) + 450 x (4)^2, das ergibt 9900. So viele Erfahrungspunkte braucht Ihr, um von Level 4 auf Level 5 zu gelangen.
Berechnet Ihr die Erfahrungspunkte für die einzelnen Stufen und zählt diese zusammen, kommt ein Ergebnis von insgesamt 4.023.750 XP heraus.
Um das Max-Level 30 zu erreichen, braucht Ihr also 4.023.750 XP.
Wie farme ich XP in The Division effizient?
Um an diese Menge Erfahrungspunkte zügig zu gelangen, empfiehlt sich zunächst nur ein Weg: Missionen.
Nehmen wir folgendes Beispiel: Ihr braucht 9900 XP, um von Level 4 auf Level 5 aufzusteigen.
Schließt Ihr die Level-4-Mission „Madison Field Hospital“ ab, bekommt Ihr als Missions-Belohnung unter anderem 4400 XP, also 44,4% der benötigten Erfahrungspunkte, um ein Level höher zu kommen.
Um von Stufe 5 auf 6 aufzusteigen, braucht Ihr 14250 XP. Wenn Ihr die Level-5-Mission abschließt, in welcher Ihr den Sicherheitsflügel freischaltet, gibt es 6350 XP als Abschluss-Belohnung. Das sind 44,7% der erforderlichen Erfahrungspunkte, um auf Level 6 zu gelangen.
Wie man sieht, ist es also ratsam, zügig die Missionen zu spielen, um viele XP zu gewinnen. Das Problem ist allerdings, dass jede Mission nur einmal die Erfahrungspunkte für den Abschluss springen lässt. Daher könnt Ihr die Missionen nicht wiederholt spielen, um auf diese Weise XP zu farmen.
Übrigens: Spielt Ihr die Missionen im Hard-Mode, bleiben die XP die gleichen, die man für den Abschluss bekommt. Es ist folglich effizienter, diese auf „normal“ zu spielen, da Ihr für weniger Aufwand dieselben XP bekommt. Das Töten von Gegnern im Hard-Mode gewährt Euch zwar mehr XP, diese zusätzlichen Punkte sind aber so gering, dass sich dies kaum lohnt.
Sind die Missionen auf „normal“ gespielt, welche weiteren Optionen gibt es, um schnell aufzuleveln?
Viele Erfahrungspunkte erhaltet Ihr auch durch „Kämpfe“, welche auf der Map angezeigt werden, sobald Ihr Euch diesen nähert oder Ihr die Karten in den Safehouses betrachtet. Diese sind meist innerhalb weniger Minuten erledigt und lassen ordentlich XP springen. Diese können allerdings nur einmal absolviert werden.
Allgemeine Tipps, um schnell an XP zu gelangen:
Achtet darauf, dass Ihr früh im Spiel den Vorteil „Erfahrener Agent“ im Sicherheits-Flügel freischaltet. Dies erhöht den XP-Gewinn aus allen Aktivitäten um 10% – und das für immer!
Ihr könnt Eure Items so modifizieren und verbessern, dass sie Euch zusätzliche XP gewähren, beispielsweise durch Headshot-Kills. Sobald Ihr das Max-Level erreicht habt, solltet Ihr aber auf andere Boni setzen.
Wenn Ihr Sammelobjekte findet oder Hilfsbedürftige trefft, sammelt diese ein, beziehungsweise helft den Leuten. Dies gewährt zwar nur wenige Extra-XP, dauert dafür nicht lange.
Was lohnt sich nicht, um XP zu farmen?
Um gezielt XP zu farmen, lohnt es sich nicht, durch bereits gespielte Missionen zu rennen und Gegner zu töten. Durch Kills alleine dauert es lange, bis man das Max-Level erreicht. Stürzt Euch lieber auf die Aktivitäten, welche Abschlussbelohnungen in Form von XP aufweisen.
Die Dark Zone: In der Dark Zone bekommt Ihr keine Erfahrungspunkte, um das Max-Level zu erreichen. Hier gibt es ausschließlich DZ-Erfahrung. Wollt Ihr also schnellstmöglich Stufe 30 erreichen, solltet Ihr die Dark Zone zunächst meiden.
Beim MMO-Shooter Destiny werden im Rahmen des April-Updates die Ruf-Gewinne erhöht, welche man durch bestimmte Aktivitäten erhält. Zudem werfen wir einen Blick auf den möglichen Inhalt der Ruf-Pakete.
Bei Destiny können die Hüter bei Personen und Fraktionen im Ansehen steigen, indem sie spezifische Aktivitäten abschließen und somit an Ruf gewinnen. Erreicht Ihr dabei höhere Ruf-Ränge, wird Euch dies in Form von Belohnungspaketen anerkannt. Laut DeeJ werden diese Pakete mit dem April-Update zu „großartigen Quellen erhöhter Macht“.
Aktivitäten bringen mehr Ruf ein
Senior Designer Victoria Dollbaum geht auf die Details ein, wie sich das Ruf-System mit dem anstehenden Update verändern wird.
Sie betont, dass die Zeit der Hüter kostbar sei, weshalb sie in Zukunft mehr Ruf durch die Aktionen gewinnen werden, die ihnen auch Spaß machen.
Weiterhin habe sie mitbekommen, dass einige Sammler nicht an die Items gelangten, welche sie ersehnten. Hierfür werden Anpassungen kommen.
Mit den Sterling-Schätzen können die Hüter Ruf-Booster erhalten. Dollbaum versichert aber, dass diese nicht die einzige Quelle für Ruf-Booster seien.
Hier erhaltet Ihr mehr Ruf in Destiny
Im Folgenden listen wir die Aktivitäten auf, welche mehr Ruf springen lassen:
Heroische Strikes
120 Vorhut-Ruf
60 Fraktions-Ruf Eurer ausgewählten Fraktion
Schmelztiegel
90 Schmelztiegel-Ruf
Zusätzliche Boni, falls Ihr gewinnt
45 Fraktions-Ruf
Patrouillen
Patrouillen, bei denen Ihr töten und sammeln müsst:
40 Vorhut-Ruf
20 Fraktions-Ruf
Scan, Scout, VIP und Besessenen-Patrouillen:
50 Vorhut-Ruf
25 Fraktions-Ruf
Gefängnis der Alten
Level 41: 150 Haus-Urteil-Ruf
Challenge of Elders: 100 Haus-Urteil-Ruf
Belohnungen in den Ruf-Paketen
Steigt Ihr im Ruf-Rang auf, erhaltet Ihr ein Paket, welches ein garantiertes Item und bis zu zwei mögliche Items enthält.
Schmelztiegel-Pakete von Shaxx können folgende Gegenstände enthalten:
In den Ruf-Paketen der Vorhut von Zavala können diese Items enthalten sein:
Lasst fleißig Eure Engramme entschlüsseln, damit Ihr beim Kryptarchen im Ruf steigt. Als Belohnung winken nicht nur Engramme, sondern auch Shader und Embleme:
Variks belohnt Eure Anstrengungen mit diesen Items:
Auch die 3 Ruf-Fraktionen Toter Orbit, Kriegskult der Zukunft und Neue Monarchie lassen Items in den Paketen springen. Im Folgenden könnt Ihr jene des Toten Orbits einsehen:
Das gibt’s leider nicht als schickes Bild, ist aber extrem wichtig: die Sterling Treasure. Kann man entweder für Echtgeld kaufen oder 3 Stück in der Woche verdienen: Eins gibt’s geschenkt, eins für den Abschluss eines Schmelztiegel-Matches in der gefeatureten Playliste und eins für einen erfolgreichen Abstecher ins 41er Gefängnis der Alten. Hier gibt’s unter anderem Rüstungen im Besessenen-Look, im Tron-Look und die Chroma-Färber. Wird wohl eine begehrte Kiste in Destiny werden.
Manche Ruf-Pakete werden im Rahmen des April-Updates nicht verändert, dabei handelt es sich um:
In EA Sports‘ Fußballsimulation FIFA 16 gibt es Trophäen und Achievements. Am Ende winkt der Titel „Fußball-Legende“. Meinen Weg dorthin beschreibt die folgende Kolumne.
Trophäen (Playstation) und Achievements (Xbox) in Games, die sind so eine Sache für sich: Vielen Zockern sind sie völlig schnuppe, sie wollen gemütlich Ihr Spiel spielen, und gut is‘! Für einige Konsolensportler bedeuten diese Erfolge hingegen alles: Sie scheuen weder Zeit noch Mühen, um alle Erfolge eines Games freizuschalten. Auf der Playstation winkt als Belohnung die Platin-Trophäe, das höchste Ziel eines jeden Trophy-Hunters.
Für all jene fleißigen Sammler gibt es im Internet zahlreiche Guides und auf Trophäen spezialisierte Seiten, welche Schritt für Schritt den Weg zur Trophy erklären. Es finden sich auch Youtube-Videos, welche einem das Ganze in bewegten Bildern vorkauen. Es soll aber auch Leute geben, welche die Trophäen auf eigene Faust in Angriff nehmen.
„Fußball-Legende“ ist die Platin-Trophäe in FIFA 16
Ich bin seit Kurzem Fußball-Legende in FIFA 16. Genauer gesagt, seit dem ersten April. Ein wenig stolz bin ich schon, das gebe ich zu. Im gleichen Atemzug muss ich aber erwähnen, dass ich mich selbst keinesfalls als Trophäen-Jäger bezeichnen möchte, immerhin haben wir April, hätte ich die Platin bereits im Oktober erspielt, ließe sich vielleicht darüber streiten!
Platin hat keine Eile, dachte ich mir, FIFA 17 kommt ja erst in einigen Monaten. Dabei hatte ich alle anderen Trophäen, bis auf eine „einfache“ Bronze-Trophäe, längst freigeschaltet. Nur dieser Erfolg, für welchen ich lediglich eine Online-Freundschaftsspiel-Saison abschließen musste (nur abschließen, nicht einmal gewinnen!), fehlte mir für Platin.
Wer die FIFA 16-Artikel von mir ein wenig mitverfolgt hat, weiß, dass ich in FIFA nahezu ausschließlich Ultimate Team und Pro Clubs zocke. Ich daddle mit meinen Kumpels eben lieber gemeinsam im Club, als gegen sie zu spielen. Sowas gibt nur böse Laune. Und es macht ja auch viel mehr Spaß, wenn man gemeinsam gewinnt, oder?
Aber am frühen Abend des ersten Aprils war es dann so weit: Mit einem sehr guten Kumpel habe ich insgesamt vier Spiele in der Freundschaftsspiel-Saison bestritten, um letztendlich nicht nur den Saison-Sieg, sondern auch Platin davonzutragen. Das ist schon ein schönes Gefühl – und der Kumpel nahm mir seine Niederlage auch nicht übel.
Platin in FIFA 16 verlangt Fleiß und Ausdauer
Dabei ist es in FIFA 16 gar nicht so leicht, Platin zu ergattern. Ich darf mich nun zu dem erlesenen Kreis der 0,1% aller FIFA-Spieler zählen, welchen das gelungen ist. In den Trophäen-Listen der letztjährigen FIFA-Teile fanden sich immer ein paar Erfolge, an denen sich die Community die Zähne ausbiss. In diesem Jahr gehört „Das gewisse Etwas“ zu den seltensten Trophäen:
Dies ist eine Bronze-Trophäe, für welche man mit einem Frauen-Team ein Tor per Flair-Schuss erzielen muss. Das Schwierige hierbei ist wohl, erst eine Spielerin zu finden, welche eine derart technische Veranlagung hat, um einen Flair-Schuss auszuführen. Und der muss dann auch noch drin sein. Wenn ich mich recht erinnere, ist mir dies mit Anja Mittag gelungen. Aber von selbst kommt diese Trophäe vermutlich nicht: Ihr werdet sie gezielt erspielen müssen.
Viele Erfolge werden allerdings quasi von selbst freigeschaltet, indem man häufig spielt und diverse Spielmodi ausprobiert. Ich selbst habe beispielsweise nur wenige Partien in der Karriere gespielt, da ich meine Spiele lieber online bestreite, aber die Karriere-Trophäen waren dennoch schnell ergattert.
Die, meiner Meinung nach, schwerste Trophäe in FIFA 16 ist die Gold-Trophy „Die Unbesiegbaren“. Hierfür müssen alle vier Partien bei einer FUT-Draft-Session gewonnen werden, und das online! Verliert man ein Spiel, muss man wieder 15.000 Münzen sparen, um ein „Ticket“ für FUT-Draft lösen zu können (oder man erwirbt es mit Echtgeld). Dann hat man den erneuten Versuch, vier Online-Spiele in Folge zu gewinnen.
Dies ist bisher nur 3,6% der Spieler gelungen, und das, obwohl laut EA Sports das Ultimate Team der beliebteste und meistgespielte Modus in FIFA 16 sei. Als mir dieses „Kunststück“ im Oktober gelang, habe ich erst einmal vor Freude gebrüllt. Die Nachbarn haben es mir gedankt.
Der wahre Schatz der Trophäen?
Ja, und nun kann ich einen Schlussstrich unter das Kapitel „FIFA 16-Trophäen“ ziehen. Auch wenn ich mir letztendlich von der Platin wenig kaufen kann, so bin ich doch sehr stolz auf sie. In meiner überschaubaren Platin-Sammlung macht sie sich sehr gut. Ich weiß, dass viel Zeit, Fleiß, Freude und weitere Emotionen in dieser Trophäe stecken, und daran werde ich jedes Mal erinnert, wenn ich sie mir ansehe – egal, ob morgen, nächsten Monat oder in vielen Jahren. Und ich werde mich gerne erinnern.
Denn darin liegt meiner Meinung nach der wahre Schatz der Trophäen: Nicht, dass möglichst viele in möglichst kurzer Zeit ergattert werden, sondern darin, dass sie Erinnerungen, positive wie negative, bewahren. Daher wünsche ich den passionierten Trophäenjägern viel Spaß bei ihrer Jagd, aber ich gehe das alles gemächlicher an, genieße das Spiel, bestenfalls mit ein paar guten Kumpels zusammen, und wenn es mal zur Platin reicht, dann freue ich mich umso mehr darüber. Diese Ausdauer trage ich nur an Spiele heran, die mir auch langfristig gefallen. Und das ist ja gerade das, worauf es ankommt.
Wie wichtig sind Euch Trophäen und Achievements in Games? Seid auch Ihr Fußball-Legenden in FIFA 16?
Monster Hunter Online ist für die Fans im Westen ein absolutes Wechselbad der Gefühle. Nachdem es damals Gerüchte gab, dass das Spiel auch noch Europa kommen könnte, war die Vorfreude groß. Umso härter dann der Rückschlag, als man diese Möglichkeit kategorisch ausschloss. Ein kleiner Hoffnungsschimmer flammte auf, als die Entwickler sich dazu bereit erklärten, einen Fanpatch zu unterstützen, der es ermöglichen sollte, das Spiel auch auf Englisch zu genießen.
Genau diesem Projekt hatte sich Aslind Samure angenommen, der auf Facebook immer wieder die Fortschritte seiner Arbeit veröffentlichte. Mit zusätzlichen Screenshots, welche die Übersetzung der Menüs zeigten, konnten Hardcorefans des Spiels sich zumindest zeitweise über Wasser halten. Inzwischen sind die Arbeiten an diesem Fanpatch aber auch im Sande verlaufe und auf die Frage eines anderen Nutzers, ob man noch an dem Patch arbeite, kam die schlichte Antwort “Discontinued” – Arbeit eingestellt.
Monster Hunter Online – gibt es noch nicht mal auf Englisch.
Aber auch das ist noch kein Grund zum Verzweifeln, denn auf Reddit nimmt ein anderer Nutzer das Ruder in die Hand und arbeitet an einem eigenständigen Fanpatch. Formica bietet einen englischen Patch an, der jedoch stark in der Kritik steht, denn der Patch bietet lediglich Worte an, die dem direkten Niveau des Google-Übersetzers entsprechen. Auf diese Probleme angesprochen, reagiert Formica gereizt, denn er würde keinerlei Hilfe beim Übersetzen bekommen und es stünde ja jedem frei, einen “besseren Patch zu benutzen” – den es nicht gibt.
Offensichtlich eine schwierige Sache und die westlichen Fans sind die Leidtragenden. Es bleibt nur die geringe Hoffnung, dass bei bleibendem Interesse vielleicht doch irgendwann einmal eine Version von Monster Hunter Online in den Westen kommt.
Bei The Division können die Agenten ihre Waffen mit diversen Skins anpassen. Wir blicken auf alle Waffen-Skins, die man in den Challenge Modes bekommen kann.
In einem Video zeigt Euch Arekkz Gaming, welche Waffen-Skins Ihr in den Missionen im Challenge Mode ergattern könnt. Diese Items droppen zufällig bei den jeweiligen Bossen des Herausforderungs-Modus.
Das sind alle Waffen-Skins aus den Challenge Modes
Es gibt zurzeit vier Missionen, welche einen Herausforderung-Modus haben. In jeder dieser Missionen gibt es einen einzigartigen Skin, welche die Bosse fallenlassen können. Diese Drops sind nicht garantiert, allerdings ist die Chance darauf recht hoch: Laut Arekkz würde erfahrungsgemäß beinahe bei jedem Run ein Gruppenmitglied einen Skin erhalten.
Lincoln Tunnel Checkpoint: Wenn Ihr den benannten Gegner Finch besiegt, habt Ihr eine Chance auf den Solid Teal Skin.
Lexington Event Center: Hier müsst Ihr Larae Barrett besiegen, um den Solid Pink Skin abzustauben.
Russian Consulate: Besiegt Hornet und erhaltet die Chance auf den Spray Stripes Red White & Blue Skin.
WarrenGate Power Plant: Tötet Keller, welcher eventuell den Solid Electric Green Skin droppen lässt.
In folgendem Video von Arekkz könnt Ihr die Skins aus verschiedenen Perspektiven begutachten:
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Die Skins können öfters eingesammelt werden. Damit könnt Ihr sie mehreren Waffen anlegen.
Es ist nicht bestätigt, dass die Skins “Challenge-Mode-exklusiv” sind. Der Solid Electric Green Skin wurde vor ein paar Tagen beim Skin-Händler entdeckt.
Neue Challenge-Modes sind auf dem Weg
In einem Livestream-Podcast hat der Community Developer Hamish Bode angekündigt, dass in Zukunft weitere Missionen einen Challenge Mode erhalten werden. Wahrscheinlich kommen dann weitere Waffen-Skins ins Spiel, die über diese Modi ergattert werden können.
Bei Defiance (PC, PS3, Xbox 360) geht man die Feierlichkeiten des 3. Geburtstags an und lockt mit vielen Belohnungen. Wir haben die Details.
Die Waffenstillstandsgedenkfeier in Defiance
Defiance wird 3 Jahre alt. Wie Trionworlds jetzt bekannt gab, wird der Geburtstag ordentlich und mit jeder Menge Ingame-Events gefeiert, bei denen die Spieler zahlreiche Belohnungen abstauben könnten, die es normalerweise nur zu bestimmten Jahreszeiten geben würde. Das Fest mit dem kompakten Namen Waffenstillstandsgedenkfeier dauert vom 1. bis zum 25. April an.
Herzstück der Feier sind die Archenfälle, bei denen immer wieder Teile der Raumschiffe verschiedenster Völker auf die Erde stürzen. Von den Trümmern (und der möglichen Beute) angelockt, versammeln sich Ortsansässige und Archenjäger, um das Beste aus dem Schrott zu holen – zumindest so lange, bis die Spieler kurzen Prozess machen. Insgesamt 5 Archenfälle finden gleichzeitig statt, die ansonsten nur zu bestimmten Jahreszeiten stattfinden würden:
Mittsommer-Meuterei
Höllisch kolossal
Erntezeit im neuen Grenzland
Sonnenwendangriff
Liebesgrüße aus der Kolonie
Die gleichnamigen Vorratskisten der Synergien sind für die Dauer der Feierlichkeiten ebenfalls wieder im Ingame-Shop erhältlich.
Zusätzlich können die Spieler durch tägliche Aufträge jeden Tag 1000 Reputationspunkte bei der Fraktion “Überlebende von Defiance” ergattern und sich so zufällige Event-Jackpots sichern, die ebenfalls mit (natürlich auch zufälligen) Belohnungen daherkommen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Defiance-Themenseite.
War Thunder strebt den schönsten Himmel an, den je ein Spiel hatte. Schaut Euch hier an, ob das gelungen ist.
Fliegen in War Thunder – Schön wie die Realität?
Das Military-MMO War Thunder legt schon seit jeher einen hohen Wert auf Realismus, besonders was die Darstellung der verschiedenen Flugzeuge angeht. Der neuste Patch hat dafür gesorgt, dass man ein ähnliches Maß an Detailtreue im Himmel erreichen, ist das doch der Schauplatz, wo sich die meiste Action abspielt. Die Wolken, der Lauf der Tageszeit und selbst die Konstellation der Sterne sollen alle so nah wie möglich der Realität entsprechen.
Das Ziel ist dabei hochgesteckt, denn man will den Spielern nicht weniger als “die schönste Darbietung eines Himmels geben, die je in einem Videospiel existiert hat.” Ein Blick in den Trailer verrät, dass man zumindest sehr nah dran ist. Wohl so mancher ohne Gamingerfahrung wird sich in den ersten Augenblicken des Trailers fragen: Ist das ein Spiel? Oder sind das reale Bilder?
Der Patch brachte aber noch weitere Neuerungen, wie die beiden japanischen Flugzeuge “H8K2” und “H8K3”, mit denen man sich fortan in die (nun viel schöneren) Lüfte schwingen kann. Dazu kommen kleinere Änderungen an der Balance, die ihr im Detail aus unseren Quellen entnehmen könnt.
In der kalten Postapokalypse von The Division gibt es einen Ort, der Wärme und Harmonie ausstrahlt – direkt in Eurer Operationsbasis.
In Tom Clancy’s The Division gibt es einen Ort, an dem Eure Missionen besprochen werden, Ihr Waffen craftet, Items erwerbt, Eure Ausrüstung verbessert und viele weiteren Sachen erledigt, die für den „Kampf da draußen“ überlebensnotwendig sind: die Operationsbasis. An diesem rein funktionellen Ort gibt es aber auch einen Bereich der Gemütlichkeit und Liebe, der Wärme und Harmonie ausstrahlt.
In The Division ist von Wärme und Harmonie meist nicht viel zu sehen.
Während Ihr geschäftig Euren Aufgaben in der Operationsbasis nachgeht, kann Euch dieser behagliche Ort leicht entgehen. Lauft beim Eingang direkt nach links. Biegt anschließend nicht nach rechts in Richtung Medizin-Flügel ein, sondern geht geradeaus weiter. Hierhin leitet Euch das Spiel nicht von selbst, da es dort im Grunde nichts zu tun gibt – jedoch könnt Ihr hier einiges entdecken.
Im hintersten Eck der Operationsbasis herrscht Weihnachtsstimmung
Wenn die Operationsbasis weit genug ausgebaut wurde, findet Ihr dort eine improvisierte Weihnachtsfeier. Es gibt einen Weihnachtsbaum, verpackte Geschenke und die prallen Strümpfe hängen auch bereit, wie es sich eben gehört:
Manche Kinder malen mit Buntstiften:
Es gibt sogar einen Ort, ein “Kino”, wo Menschen einen Film schauen:
Zu sehen ist ein recht kurzer Schwarz-Weiß-Film, der in Dauerschleife läuft. Vermutlich ist die DVD-Auswahl in der Operationsbasis ziemlich überschaubar.
Kommt Ihr zu einem anderen Zeitpunkt wieder, kann es sein, dass Ihr die Menschen schlafend wiederfindet:
Da dieser Bereich theoretisch zu keinem der Flügel gehört, die man ausbauen muss, gibt es auch keinen ersichtlichen Grund, an diesen Ort der Wärme und Harmonie zu gehen. So kann es vorkommen, dass man etliche Spielstunden hinter sich gebracht hat, unzählige Male in der Basis war, und dennoch von diesem Bereich keine Notiz genommen hat.
Dieser Ort soll daran erinnern, dass wir unsere Arbeit als Division-Agent im Namen guter Menschen leisten, und dass es die Stadt und die Bewohner wert sind, gerettet zu werden. Nach einem langen Tag, an dem man viele Bösewichte auf den eisigen Straßen New Yorks erledigen musste, kehrt man doch gerne an diesen Ort der Wärme zurück.
Habt Ihr diesen Bereich Eurer Operationsbasis bereits entdeckt?
Wir stellen Euch die beiden Artefaktwaffen vor, die Dämonenjäger in World of Warcraft: Legion erbeuten können.
Mit der anstehenden Erweiterung von WoW: Legion bekommen alle Klassen Artefaktwaffen spendiert, welche über die Erweiterung hinweg immer stärker werden. Jede Spezialisierung bekommt dabei ein eigenes Artefakt, das eng mit der Handlung des Addons verwoben ist und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten und Upgrades bietet. In einer neuen Artikelreihe beleuchten wir die Waffen für jede Klasse einzeln und machen heute den Anfang mit den Dämonenjägern – der neuen Klasse in Legion.
Nur 2 Waffen für Dämonenjäger in World of Warcraft: Legion
Im Gegensatz zu den anderen Klassen bekommen Dämonenjäger ihre Artefaktwaffen bereits im Startgebiet ausgehändigt. Da die Klasse “nur” über zwei Spezialisierungen verfügt (Verwüstung und Rachsucht), ist auch die Anzahl der Waffen reduziert. Wir stellen Euch beide Waffenpaare vor.
Verwüstung – Zwillingsklingen des Betrügers (das Artefakt für DD-Dämonenjäger)
Hintergrundgeschichte: Zu den ersten Dämonenjägern der Blutelfen zählt Varedis Teufelsseele, der von den Illidari ausgebildet wurde. Nachdem er all seine Meister in nur einem Jahr überflügelte, wurde er selbst der Ausbilder neuer Dämonenjäger und diente lange Zeit seinem Meister Illidan im Tempel von Karabor der Scherbenwelt. Die Spieler töteten ihn im Verlauf einer Questreihe, doch Kil’jaeden gönnte ihm den Tod nicht und belebte Varedis im wirbelnden Nether wieder. Dort entsagte der einstige Blutelf letztlich seiner Sterblichkeit und gab dem Dämon in seinem Inneren nach. Als “Dank” für diese Entscheidung verliehen die Eredar Varedis und seinen Klingen enorme Macht – eine Macht, die schon bald den Besitzer wechseln sollte.
Eigenschaften der Zwillingsklingen des Betrügers: Die Verwüstungsspezialisierung ist auf das Verursachen von Schaden ausgelegt. Folglich sorgen viele Eigenschaften der Zwillingsklingen eine Erhöhung des Schadens oder gewähren komplett neue Fähigkeiten.
Den Start machen alle mit Fury of the Illidari, mit dem ein ganzer Bereich in einen Wirbelsturm aus Hieben eingedeckt wird und 6 Sekunden lang hohen Schaden erleidet. Je nachdem, in welche Richtung man sich dann weiter in den “Talentbaum” der Waffe einkauft, kommen mächtigere Fähigkeiten dazu.
Rage of the Illidari sorgt dafür, dass nach der Dauer von Fury of the Illidari 100% des verursachten Schadens als Explosion um den Dämonenjäger verursacht wird.
Anguish of the Deceiver verbessert dahingegen den Augenlaser und belegt das Ziel mit jedem Treffer mit einem Stapel von “Anguish”. Je nachdem, wie viele Treffer man landete, sorgt Anguish dann für eine kleine Schadensspitze am Ziel.
Inner Demons sorgt dahingegen für einen interessanten Effekt: Wann immer der Dämonenjäger mit Chaos Strike ein Ziel trifft, besteht eine Chance den “inneren Dämon” des Charakters zu entfesseln, der auf das Ziel herabregnet und massiven Bereichsschaden verursacht.
Rachsucht – Kriegsklingen der Aldrachi (das Artefakt für Tank-Dämonenjäger)
Hintergrundgeschichte: Der Vormarsch der Legion begann schon vor vielen Äonen, denn der gefallene Titan Sargeras verschlingt mit seinen dämonischen Armeen der brennenden Legion eine Welt nach der anderen. Keine bekannte Welt (außer Azeroth) konnte ihm lange trotzen und nur wenige lehnten es ab, sich der Legion anzuschließen. Eines dieser besonderen Völker waren die Aldrachi, die sich nicht der Verderbnis hingeben wollten und den Dämonen sogar eine Weile standhielten. Sargeras selbst musste den stärksten Champion der Aldrachi bezwingen und nahm sich seine Waffen als Beute. Sargeras reichte die Klingen an seinen Offizier Kil’jaeden weiter, der sie wiederum einer konvertierten Dämonenjägerin gab, um die Waffen für die Legion zu nutzen – seither ist die Macht der Aldrachi in den Händen der Dämonen.
Eigenschaften der Kriegsklingen der Aldrachi: Da Rachsucht eine Spezialisierung für Tanks ist, sind auch viele der Eigenschaften der Kriegsklingen auf die Vermeidung von Schaden, die Erhöhung der Lebenspunkte oder die Eigenheilung ausgelegt.
Als “Starteigenschaft” wartet Soul Carver, mit dem einem Ziel hoher Schaden verursacht wird und eine kleine Menge an Seelenfragmenten gewonnen wird (die andere Fähigkeiten verbrauchen können).
Painbringer sorgt dafür, dass jedes verschlungene Seelenfragment den erlittenen Schaden für 4 Sekunden um 3% reduziert.
Charred Warblades steigert die Eigenheilung, denn die Eigenschaft wandelt 15% des verursachten Feuerschadens in Heilung für den Dämonenjäger um.
Interessant ist auch Fueled by Pain. Es sorgt dafür, dass bei jedem Verschlingen eines Seelenfragments die Chance besteht, 5 Sekunden lang in den Zustand der Metamorphose zu wechseln – vollkommen kostenlos.
In den kommenden Tagen und Wochen werden wir auch die anderen Artefaktwaffen der verschiedenen Klassen vorstellen.
Weitere News und Artikel zur kommenden Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.
In Korea hat man die Pläne für das Fantasy-MMORPG Black Desert in 2016 vorgestellt.
Bei uns ist Black Desert erst seit einem Monat auf dem Markt, in Korea ist man schon etwas länger draußen und die Meute verlangt nach Futter, man will neue Spielinhalte.
Neue Regionen im Sommer und Winter
Die hat man jetzt in Südkorea vorgestellt: Man baut an!
Highlight der Präsentation, die Pearl Abyss in Seoul gab, ist die neue Region Kamasilve. Die soll im Sommer kommen. Kamasilve liegt südöstlich von Calpheon und wird die Heimstatt einer neuen Rasse von Dunkelelfen sein. Die gibt es dann auch als spielbare Klasse, sie sollen der Waldläuferin recht ähnlich sein. Das soll im Sommer passieren.
Im Winter wird man südlich von Calpheon, dann in das Reich der Zwerge vorstoßen können. Dieser Teil der Geschichte wird sich um das gespannte Verhältnis zwischen Zwergen und Riesen drehen. Ob dann Zwerge die nächste spielbare Klasse werden, geht aus den Quellen nicht hervor.
Spieler von Black Desert: Richtet Euren Blick aufs Meer
Einen großen Fokus legt man aufs Meer. Spieler müssen sich hier wie in der Wüste von Valencia selbst orientieren, können sich nicht auf die Karte verlassen. Jenseits des Ozeans soll es ein unentdecktes Land geben, über das man noch nicht viel verrät, aber Spieler sollen dort Außenposten zum Handeln finden.
Es wird Seeschlachten geben, Handelsschiffe, andere Formen zu Angeln, Unterwasser-Erkundung und vieles mehr. Kriegsschiffe wird man etwa im Gildenhaus herstellen können.
Die kommenden Awakening-Waffen unterscheiden auch beim Zauberer zwischen Männlein und Weiblein
Im Awakening-System erhalten die bestehenden Klassen neue Facetten, bekommen „Zweitwaffen” und werden dadurch variabel. Für viele Klassen wurden die Awakening schon vorgestellt, die letzten reicht man jetzt nach.
Ninjas werden in Black Desert dazu in der Lage sein, mehrere Schwerer zu benutzen (so 3-5), im Stil ähnelt das einem Samurai. Kunoichis können auf ein riesiges Chakram zurückgreifen. Man hat sie mit einer Atlethin verglichen, die sich auf rhythmische Gymnastik spezialisiert hat. Aber kann gut sein, dass da was “Lost in Translation” ging.
Die Wizards und Witches bekommen keine richtigen „Awakening-Waffen“, sondern eine Art Bonus-Skill. Die Zauberer können Feuer und Wasser beherrschen, ihre weiblichen Gegenparts Erde und Elektrizität. Das ist für „später“ geplant. Ein bisschen überraschend: Zauberer/Zauberin waren bislang das einzig identische Geschlechter-Pärchen. Offenbar führt man nun auch Unterschiede ein.
Ferner plant man Tier-9-Pferde (Höllenpferd, Pegasus, Einhorn). Die sollen nicht schneller sein, aber bestimmte Boni geben.
Darüberhinaus vorgesehen sind: ein Ingame-Voice-Chat, eine Vielzahl von Koop-Aktivitäten und ein Kopfgeld-System. Oh, und auf Baby-Elefanten wird man auch reiten können. Das werden Handels-Mounts.
Das waren laut der Präsentation, von der eine koreanische Seite berichtet hat, die Pläne für Black Desert in Korea so für 2016. Wir im Westen haben zwischendrin noch einiges an Content aufzuholen, so fehlt uns zur aktuellen koreanischen Version noch die Wüstenregion Valencia, 4 Klassen und eine ganze Reihe der Awakening-Waffen.
Für uns wird das hier vorgestellte also wahrscheinlich frühestens in 2017 relevant.
Das Team von H1Z1 will bald mehr Zeit fürs Testen lassen. Der Anarcho-Charme von einst schwindet etwas.
Bei H1Z1 hat sich in der letzten Woche der neue H1Z1-Producer Chris Wynn über Steam an die Community gewandt. Man war vor allem mit dem letzten Patch unzufrieden. Vieles lief da nicht so wie geplant. Man habe zu viele Sachen kaputt gemacht und würde das, wenn man’s noch mal macht, anders angehen.
Daher werde man jetzt seine Abläufe ändern, um sicher zu gehen, dass alles, was auf die Live-Server kommt, „richtig getestet“ wird. Man will daher die Patches alle mindestens eine Woche in der internen Qualitätskontrolle lassen.
Auf lange Sicht habe das viele Vorteil. Nachteil ist nun, dass jetzt im Moment für eine Weile wenig Neues auf die Live-Server käme, bis die Testpipeline dann vollgelaufen ist. Aktuell kümmert man sich vor allem um Fixes und Änderungen. Am 1. April fixte man etwa Probleme mit der Kamera, dem Mausrad und mehr. Am 6. April soll der nächste Patch kommen.
Daran hat die künstlerische Abteilung im März gearbeitet
In nicht zusammenhängenden News: In einem Youtube-Video stellte man vor, woran die Artists im März gearbeitet haben. Da wird man einiges in den nächsten Monaten bei den zwei H1Z1-Games Just Survive oder King of Kill sehen.
http://youtu.be/kfnRJ2ACgvA
H1Z1 – Ein Zombie-MMO im Wandel der Zeit
Mein MMO meint: Wenn man das von außen beobachtet, findet bei Daybreak seit dem Weggang von John Smedley ein Umbruch statt. Auch, was H1Z1 angeht. Das hatte am Anfang einen “Wir improvisieren”-Ansatz. Wenn Dinge kaputt gehen, reparieren wir sie halt. Wir sind im Early Access, wir wollen rasch neue Features bringen, das wird nicht immer reibungslos gehen. Jeder sollte wissen, worauf er sich da einlässt.
Wir sind lebendig, schnell, kreativ, ganz dicht an der Community. Das und riesige Visionen waren so die Kern-Punkte, wie H1Z1 in 2014 noch präsentiert und wie in der ersten Jahreshälfte von 2015 auch noch operiert wurde.
In der “Realität” zeigten sich dann einige Risse in dem Konzept. Das Spiel wirkte nie so richtig poliert. Man machte mit dem “Twitch-freundlichen Battle-Royale-Modus” ein ganz neues Feld auf, um neue Käuferschichten zu erschließen. Der Kurs des Spiels schien da häufiger wie ein Schlingern, es wirkte sehr unruhig.
Jetzt hat man H1Z1 in 2 Spiele gesplittet, will mit dem einen schon bald aus dem Early Access raus, hat sich einen neuen Producer geholt und will wohl allgemein den Titel in ruhigere Fahrwasser bringen.
Wie Ubisoft mitteilt, wird in The Division der Rucksack-Bug erst mit dem Incursions-Update gefixt.
Einige Agenten können seit Tagen nicht mehr The Division spielen. Der Grund: Ein Problem mit den Rucksäcken. Der „Rucksack-Bug“ schließt die Spieler von den Servern aus, sie können sich nicht mehr anmelden. Die meisten Agenten berichten in den sozialen Netzwerken, dass der Fehler dann auftritt, wenn man einen Highend-Rucksack craftet. Daraufhin seien Items verschwunden und die Agenten wurden gesperrt.
Rucksack-Bug wird erst am 12. April behoben
Erst kürzlich erklärte Ubisofts Community Manager Natchai Stappers im Ubi-Forum, dass mithilfe der Community die Ursache des Rucksack-Problems identifiziert werden konnte. Ein Patch würde „so schnell wie möglich“ kommen. Und jetzt wissen wir auch, wann „so schnell wie möglich“ sein wird: am 12. April.
Ubis Natchai teilt nun in einem weiteren Update im Ubi-Forum mit, dass die Behebung des Rucksack-Bugs zusammen mit dem Update 1.1 Incursions aufgespielt werde. An diesem Tag soll das „infinite loading/backpack“-Problem gelöst werden.
Da dieser Fix einen Client-Patch erfordere, könne die Lösung an keinem früheren Datum veröffentlicht werden. Man bedankt sich für die Geduld.
Bis dahin rät er dringend dazu, keine Mods an Items anzulegen, welche man nicht benutzt!
Die Agenten, die vom Spiel ausgeschlossen sind, werden sich wohl noch einige Tage gedulden müssen, bis sie sich wieder in die Postapokalypse New Yorks stürzen können. Auch wenn diese offizielle Mitteilung vom Abend des 1. Aprils stammt, dürfte es sich nicht um einen schlechten Aprilscherz handeln.
Ein Teil von ARK: Survival Evolved ist mittlerweile kostenlos. Somit kann jeder mal in das Spiel reinschauen.
Survivor League umsonst – haut aber Preisgelder raus
Seit ARK: Survival Evolved im vergangenen Sommer durch die Decke ging und auf Steam Verkaufrekorde brach, hat sich viel im Spiel weiterentwickelt. Zahlreiche neue Dinosaurier, Wildtiere und Ausrüstungsgegenstände wurden dem Spiel hinzugefügt. Inzwischen arbeitet man auch an etwas Hintergrundgeschichte, um Lorefans bei Laune zu halten.
Wer bisher noch keinen Blick in das Spiel geworfen hat, den dürfte die Nachricht freuen, dass der PVP-Modus von ARK, Survival of the Fittest, nun kostenlos für alle zur Verfügung steht – ja, auch dann, wenn man das Grundspiel gar nicht gekauft hat. Wem das noch nicht genug Anreiz ist, der lässt sich vielleicht von den monatlichen Turnieren “Survivor League” locken, bei denen jeweils 64.000$ als Preisgelder ausgeschüttet werden, wobei der Hauptgewinn in vier unterschiedlichen Kategorien jeweils bei stolzen 3.500$ liegt.
Die erste Survivor Liga soll am 15. April starten. Sie wird ungefähr 30 Tage dauern.
Gegenwärtig arbeiten die Entwickler daran, die Welt um weitere Höhlen zu erweitern und die bestehenden Höhlen weiter aufzupolieren. Einen kleinen Vorgeschmack, wie die unterirdische, grafische Pracht dann aussehen soll, hat man auch gleich mitgeliefert:
Der mächtigste aller alten Götter, Y’Shaarj, wurde für Hearthstone enthüllt. Schaut Euch ihn und 7 weitere Karten hier an.
Y’Shaarj, der ungebundene Zorn
Langsam nimmt Blizzard bei der Enthüllung neuer Karten für Hearthstones kommende Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” Fahrt auf. Ein weiterer alter Gott wurde enthüllt, und dazu noch viele weitere Karten. Wir stellen Euch die Neuzugänge vor.
Der mächtigste aller Alten Götter, Y’Shaarj, Rage Unbound, ist ein mächtiger Diener für 10 Mana und mit starken Werten von 10/10. Zusätzlich dazu hat er noch den Kartentext: “Ruft am Ende Eures Zuges einen zufälligen Diener aus Eurem Deck herbei.” Je nachdem, wie viele starke Diener es im Deck gibt, ist das eine ziemliche Wunderkiste, kann aber schnell zu einem ziemlich vollen Spielbrett führen. Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass Y’Shaarj nach dem Beschwören eines Dieners nicht auch noch dessen Effekt auslöst. Wird etwa ein Ragnaros beschworen, schießt dieser in der aktuellen Runde keinen Feuerball mehr ab.
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Magier profitieren von einem neuen Zauber, denn sie bekommen den Cabalit’s Tome für 5 Mana. Dieser sorgt dafür, dass der Magier 3 zufällige Magierzauber auf die Hand bekommt. Von Spiegelbild bis hin zu Pyroschlägen kann alles dabei sein. Wertvoll ist die Karte aber vor allem, weil sie die Anzahl der ausspielbaren Karten erhöht. Da Magier ohnehin kaum “schlechte” Zauber haben, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man zumindest etwas Nützliches bekommt – und wenn es nur eine Eislanze ist, um einen feindlichen Diener einzufrieren.
Als neutralen Diener gibt es den Ancient Harbinger, mit Werten von 4/6 für 6 Mana. Das mag unterwältigend sein, der Kartentext sorgt aber dafür, dass man am Anfang des Zuges einen 10-Mana-Diener aus seinem Deck zieht. Oh, wie passend, dass Y’Shaarj genau 10 Mana kostet…
Paladine bekommen einen neuen Murloc spendiert. Der Vilefin Inquisitor ist ein 1/3-Murloc für nur 1 Mana und transformiert die Heldenfähigkeit des Paladins via Kampfschrei um. Anstatt einen Rekruten der silbernen Hand zu rufen, beschwört man fortan einen 1/1-Murloc. Dies erlaubt mehr Synergien mit den schon bestehenden Murlockarten und macht somit aus der Heldenfähigkeit eine ziemliche Bedrohung. Ganz abgesehen davon sind Werte von 1/3 für einen Murloc ohnehin schon relativ solide.
Ebenfalls für Paladine ist der Steward of Darkshire. Die heilige Dreifaltigkeit (3 Mana für 3/3-Werte) kommen zusammen mit dem interessanten Kartentext. “Wenn Ihr einen Diener mit 1 Leben ausspielt, gebt ihm Gottesschild.” Besonders gemein ist dies etwa bei Dienern wie dem Zwielichtdrachen, der zwar mit 1 Leben das Spielfeld betritt, danach aber sofort aufgebessert wird. Interessant wird das auch für alle Murlocdecks – denn auch da gibt es einige Vertreter, die nur über einen Lebenspunkt verfügen. Hört Ihr das leise Gurgeln…?
Das Thing from Below ist ein neuer Diener für Schamanen der 6 Mana kostet, Werte von 5/5 aufweist und darüber hinaus noch über Spott verfügt. Besonders in Totemdecks wird er stark sein, denn sein Karteneffekt sorgt dafür, dass seine Manakosten jedes Mal um 1 reduziert werden, wenn ein Totem ausgespielt wird. Diese Reduktion gilt auch dann, wenn das Thing from Below noch in den Tiefen des Decks schlummert oder ein Totem durch andere Effekte herbeigerufen wurde – jedes ausgespielte Totem zählt, sodass der solide Tank recht bald für wenig Mana ausgespielt werden kann.
Ein weiterer Schamanendiener ist der Master of Evolution. Für 4 Mana bringt er ordentliche 4/5 aufs Brett, bringt aber noch einen interessanten Kampfschrei mit sich: “Verwandelt einen befreundeten Diener in einen zufälligen Diener, der 1 Mana mehr kostet.” Ein ähnlicher Effekt kam bereits in den Bosskämpfen von “Die Forscherliga” zum Einsatz. In jedem Fall eine gute Verwendung, wenn man einen “sterbenden” Diener noch etwas aufmotzen will, auf der anderen Seite riskiert man aber auch, dadurch viel Schaden zu verlieren.
Als Letztes haben wir den neutralen Diener Skeram Cultist, der sich dem alten Gott C’thun verschrieben hat. Für 6 Manapunkte gibt es einen soliden 7/6-Diener. Wie schon viele andere Kultisten, sorgt er mit seinem Erscheinen dafür, dass C’thuns Macht weiter anwächst und der alte Gott um +2/+2 verstärkt wird.
Noch mehr News und Artikel zum Spiel und der kommenden Erweiterung findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.
Beim MMO-Shooter Destiny hat man eine neue exotische Waffe vorgestellt, die am 12. April kommen soll.
Gestern Abend hat der Playstation-Account noch ein neues exotisches Item angekündigt, das am 12. April mit dem Patch zu Destiny kommen soll. Es ist das Scharfschützengewehr Zen Meteor. Die Waffe soll Playstation-exklusiv sein.
Das ist das neue exotische Sniper-Gewehr Zen Meteor
Die Beschreibung der Waffe „Complete Awareness, complette Focus. A mind sharpened by diligence to a single deadly point.“
Übersetzt etwa: „Absolute Wahrnehmung, totaler Fokus. Ein Verstand, mit Hingabe auf einen einzelnen, tödlichen Punkt gerichtet.“
Das ist alles, was wir an handfesten Informationen zu der Waffe haben. So eine Informationsarmut sorgt für eine Menge Spekulationen in der Community.
In Diskussionen zur Waffe, etwa auf reddit, wurde bereits angemerkt, dass die Waffe der “Stillpiercer” ähnelt, einem legendären Scharfschützengewehr, das nur Jäger als Belohnung erhalten können – das gibt es über Banshee-44.
Aus dem Flavour-Text lesen manche Hinweise darauf, dass die Waffe in Richtung “Drittes Auge” gehen könnte, irgendwas, das den “Radar” verstärkt. Und man glaubt, es könnte eine Waffe sein, die irgendein “Ziel”-Thema verfolgt, besonders präzise ist oder ähnliches. Aber das sind aktuell reine Spekulationen.
Aus dem ersten Stream wissen wir, dass Petra Venj eine Playstation-exklusive Quest ab dem April-Update haben wird. Wäre möglich, dass es die “Zen Meteor” so gibt – aber auch das aktuell nur Spekulation.
Wann können Xbox-Spieler Zen Meteor bekommen?
Aktuell gibt es noch keine Informationen darüber, welche Werte oder Eigenschaften die Waffe haben wird. Auch die Dauer der „Playstation-Exklusivität“ ist nicht klar.
Mit König der Besessenen konnten Xbox-Spieler alle PS-exklusiven Inhalte aus dem Jahr 1 nutzen – auch die, die erst in späteren DLCs kamen. Es ist daher gut möglich, dass man die PS-exklusiven Inhalte in Jahr 2 mit der Erweiterung im Herbst 2016 freigibt. Jedenfalls kamen der Jadehase und andere exklusive Inhalte im September 2015 mit dem Verweis, sie seien bis frühestens Herbst 2016 exklusiv für die Spieler auf Sonys Konsolen.
Bei The Division haben die Phönix-Credits-Händler neue Items und Blaupausen im Gepäck. Wir schauen, was sie diese Woche auf PC, PS4, Xbox One dabei haben.
In der Nacht von Freitag auf Samstag beginnt in The Division ein frische Woche: Dann werden die Gegenstände, die die Spezialitäten-Händler auf Vorrat haben, einmal ausgetauscht oder mit neuen Preisschildern versehen. Ab dieser Woche findet der Restock um 2 Uhr nachts statt – dank der Sommerzeit.
Den Spezialausstattungshändler findet Ihr in der Operationsbasis im Technikflügel, direkt neben der Verbesserungsstation. Um an die Gegenstände des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers, welcher auch liebevoll „Dark Xur“ genannt wird, zu gelangen, müsst Ihr Euch weit in den Norden der Dark Zone wagen. Dort wartet er einsam in seinem Schutzraum in DZ06.
Das hat der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler in The Division diese Woche im Angebot
Um die Items und Blaupausen von „Dark Xur“ erwerben zu können, müsst Ihr Stufe 30 und mindestens Dark-Zone-Rang 30 (für Überlegen-Items) beziehungsweise DZ-Rang 50 (für Highend-Items) sein. Zudem kostet Euch der Spaß Phönix Credits.
Waffen:
Px4 Sturm Typ F (Highend-Pistole) 168 PCs
M249 B (Überlegen Leichtes Maschinengewehr) 60 PCs
Weitere Highend-Items:
Operatorschoner (Knieschoner) 112 PCs
Operatorhandschuhe 112 PCs
Zudem führt der Händler jeweils eine Maske, Panzerweste, Rucksack, Knieschoner, Holster, Handschuhe und eine Waffen-Mod des Ranges Überlegen.
Einen Dark-Zone-Schlüssel gibt es für 40 PCs
Weiterhin hat er wieder die Rangerjacke (322 PCs) und die Jacke – Sandfarben (320 PCs) im Angebot.
Das Sortiment der Blaupausen bleibt gleich, die Preise der Items ändern sich jedoch leicht. Das kosten die Blaupausen der Highend-Waffen diese Woche: