Escape from Tarkov: Lernen und Vergessen – Skill-System wie ein MMOPRG

Das Onlinegame Escape from Tarkov mag den Anschein eines Online-Shooters erwecken, doch im Grunde handelt es sich um ein MMORPG.

Das bedeutet, dass es auch Skills geben wird, durch welch sich euer Held verbessern lässt. Die Skills im Spiel sind unterteilt in die fünf Kategorien Physical, Practical, Mental, Combat und Special. Wie man dies aus anderen MMOS gewöhnt ist, verbessern sich die Fertigkeiten automatisch, indem man sie benutzt. Man muss also nicht selbst Skillpunkte verteilen oder einen Trainer aufsuchen.

escape from tarkov skills
Skills werden durch Nutzung besser

Je häufiger ihr im Spiel bestimmte Aktionen durchführt, desto weiter verbessert sich der Skill. Dadurch hat die Art, wie ihr spielt, einen direkten Einfluss auf die Entwicklung eures Charakters. Dies bringt es allerdings auch mit sich, dass ihr die Skills, die ihr kaum nutzt, wieder “vergesst”.

Ihr müsst euch also gut überlegen, ob ihr hin und wieder nicht auch Fertigkeiten einsetzt, die ihr sonst regulär weniger nutzt. Denn so könnt ihr vermeiden, dass ihr diese Skill “vergesst”. Das bringt jede Menge Taktik ins Spiel und führt dazu, dass ihr das Gefühl bekommen solltet, wirklich durch das, was ihr im Spiel tut, euren Helden zu verbessern.

Jede Menge Fertigkeiten für einen individuellen Held

Escape from Tarkov

In den Kategorien Physical, Practical, Mental und Combat findet ihr Skills wie Stärke, Lebenskraft, Pistolen, MGs, Scharfschützengewehre, Nahkampfwaffen, Charisma, Rüstungen, Schlösser knacken, Handeln und mehr. In der Kategorie Special dagegen sind Fertigkeiten enthalten, welche zu den drei Fraktionen des Spiels – BEAR, USEC und Scavs – gehören. Dabei handelt es sich um für die jeweilige Partei exklusive Skills.

Der Releasezeitplan des MMOs hat sich offenbar geändert, da Fans derzeit noch auf den Start der Alpha warten, obwohl eigentlich schon die Closed Beta anstehen sollte…

Quelle(n):
  1. 2p.com

The Division: Die besten Talente für Eure Highend-Rüstung

Bei The Division weisen Eure Highend-Rüstungen Talente auf. Wir stellen jene vor, welche sich für die jeweiligen Rüstungsteile besonders rentieren.

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In Kooperation stellen die Youtuber Arekkz Gaming und Skill Up die ihrer Meinung nach besten Talente der Rüstung in The Division vor. Sie bewerten den Nutzen der einzelnen Talente und geben Empfehlungen ab, welche sich für Euch am meisten rentieren. Jedes Highend-Rüstungsteil kann maximal ein Talent aufweisen.

Mit den im Update 1.1 eingeführten Ausrüstungssets kommen neue Items ins Spiel, welche einzigartige Talente besitzen und mächtige Gegenstände sein sollen. Dennoch bleiben die Highends interessant, da Ihre Talente diverse Spielstile ermöglichen und zahlreiche Variationen zulassen.

Das sind die besten Rüstungs-Talente in The Division

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Arekkz Gaming und Skill Up gehen über die einzelnen Talente der Highend-Rüstungen und geben ihre Einschätzung dazu ab. Wir stellen jene vor, welche sie als besonders wertvoll erachten. Nach diesen solltet Ihr beim Farmen und Craften Ausschau halten. Eine komplette Liste mit allen Talenten der Rüstungen in The Division findet Ihr hier.

Talente für die Rucksäcke

  • Inventive: Bei voller Gesundheit ist Eure Skill Power um 13% erhöht. Dies ist das beste Talent, welches Eure Rucksäcke haben können, vor allem bei Builds, die auf Fertigkeitenstärke bauen.
  • Specialized: 13% Eurer Schusswaffen und Ausdauer werden der Fertigkeitenstärke hinzugefügt. Wenn Ihr also hohe Schusswaffen- und Ausdauerwerte habt, profitiert auch die Skill Power davon.
  • Relentless: 3% des Schadens, den Ihr mit Euren Fertigkeiten austeilt, bekommt Ihr als Heilung zurück. Dieses Talent ist in erster Linie dann wertvoll, wenn Ihr in Eurem Build auf die Fertigkeitenstärke setzt, wie beispielsweise im Haftgranaten-Build von The Division.

Talente für die Panzerwesten

  • Robust: Während Ihr Euch in Deckung befindet, habt Ihr x% mehr Rüstung. Da Ihr Euch in The Division häufiger in Deckung befinden werdet, wird Euch dieses Talent sehr nützlich sein.
  • Reckless: Ihr teilt x% mehr Schaden aus, erhaltet aber auch y% mehr Schaden. Für einen Tank-Build lohnt sich dieses Talent nicht, für Damage Dealer, die aus dem Hintergrund Schaden anrichten wollen, dafür umso mehr.
    Hinweis: Es gibt Berichte, dass der negative Effekt dieses Talents buggy ist. Anstatt y% mehr Schaden zu erhalten, scheint sich hingegen der Schadenswiderstand um y% zu erhöhen. Um einen Übersetzungsfehler handelt es sich nicht, auch im englischen Original ist davon die Rede, dass Ihr y% mehr Schaden erhalten solltet. 
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  • Rapid: Der Cooldown Eurer Heil-Fertigkeiten wird um x% verringert. Jeder Healing-Build in The Division wird sich über dieses Talent freuen. Wenn Ihr der Heiler in Eurem Team seid, ist das ein „Must-Have“.
  • Vigorous: All Eure Heil-Fertigkeiten ermöglichen einen „Overheal“. Auch dieses Talent ist besonders für Heiler zu empfehlen.

Talente für die Masken

  • Enduring: Wenn Ihr Euch im letzten Gesundheitsfeld befindet, regeneriert sich die Gesundheit kontinuierlich, um dieses Feld aufzufüllen. In kritischen Situationen kann dieses Talent Euer Lebensretter sein.
  • Refreshed: Wenn Eure Gesundheit im letzten Feld ist, erhöht sich das Heilen um 30%. Auch dieses Talent hilft Euch, gefährlichen Momenten zu entkommen und Euer Leben zu retten.
  • Rejuvenated: Wenn Ihr ein Medikit anwendet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben. Das kann Euch im PvE wie im PvP dienlich sein.

Talente für die Handschuhe

Bei den Handschuhen sind alle möglichen Talente nützlich, abhängig von Eurem Spielstil und Build.

  • Reckless: Ihr teilt x% mehr Schaden aus, erhaltet jedoch y% mehr Schaden. Dies ist genau dasselbe Talent wie bei den Panzerwesten. Bei den Handschuhe trete es jedoch seltener auf. Der Nutzen bleibt gleich: Für einen Tank-Build lohnt sich dieses Talent nicht, für Damage Dealer, die aus dem Hintergrund Schaden anrichten, dafür umso mehr. Auch hier gilt oben angeführter Hinweis.
  • Savage: Eure Chance auf kritische Treffer wird um 13% erhöht, wenn die Gegner außerhalb der Deckung sind. Gerade im PvP sei dieses Talent „ein Monster“, aber auch im PvE erweist es nützliche Dienste. Laut Skill up handelt es sich hierbei um das womöglich beste Talent im Game.
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  • Cunning: Nach dem Nachladen hat Euer nächster Schuss eine um 9,5% höhere Chance, ein kritischer Treffer zu werden. Dies sei ein großartiges Talent, allerdings nicht so wertvoll wie das Folgende.
  • Astute: Die ersten drei Kugeln Eures Magazins haben eine um 9,5% höhere Chance, kritische Treffer zu landen. Prädikat: Besonders empfehlenswert.
  • Decisive: Headshots mit Eurer Seitenwaffe teilen x% mehr Schaden aus. Auf dieses Talent könnt Ihr setzen, wenn Ihr einen Tank-Build mit ballistischem Schild spielt. Hier werdet Ihr die Seitenwaffe häufig gebrauchen und dabei die Köpfe der Feinde ins Visier nehmen.

Talente für die Knieschoner

  • Perspective: Damit erhöht Ihr die „Item find“- und „Gold find“-Boni um 25%. Wenn Ihr auch bei anderen Rüstungsteilen auf entsprechende Boni setzt, könnt Ihr damit den Lumpensammeln-Wert in die Höhe schrauben.

Talente für die Holster

  • Steadfast: Während Ihr in Deckung seid, verdoppelt sich die Geschwindigkeit der Gesundheitsregeneration.
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Das sind die Talente, die die Youtuber für die Rüstungsteile empfehlen. Bedenkt, dass für Euren individuellen Spielstil auch andere Talente Früchte tragen können. Die vorgestellten Talente sollen Euch als Orientierung und Ratschlag dienen.


Mehr Tipps und Informationen findet Ihr in unserer The Division-Guide-Sammlung. Hier findet Ihr auch eine Liste mit all unseren präsentierten Builds.

Quelle(n):
  1. vg247

FIFA 17: Kommt Thierry Henry als FUT-Legende wieder?

Im anstehenden Teil der FIFA-Reihe von EA Sports kehrt Thierry Henry vermutlich als Legende im Ultimate Team Modus zurück.

Zu FIFA 17 wabern bereits einige Gerüchte in den Weiten des Internets, offizielle Statements von Seiten EA Sports zum nächsten Teil ihrer Erfolgs-Reihe bleiben aber noch aus. Nun hat der ehemalige Fußballprofi Thierry Henry via Twitter einen Hinweis verbreitet, der daraufhin deutet, dass er bald wieder in der Fußballsimulation auflaufen wird.

Wird Thierry Henry in FIFA 17 zur FUT-Legende?

Der ehemalige Arsenal- und Barcelona-Star, welcher auch hierzulande große Beliebtheit genießen durfte, zwitscherte, er würde in einem „Computerspiel“ als spielbarer Charakter erscheinen. Dazu präsentierte er ein Bild, welches ihn bei den Aufnahmen zeigt.

https://twitter.com/ThierryHenry/status/719774621097009152

Es wird zwar nicht explizit ausgedrückt, dass es sich hierbei um FIFA 17 handelt, allerdings darf wohl davon ausgegangen werden. Seit dem Ende seiner Profikarriere, welche er 2014 bei den New York Red Bulls ausklingen ließ, wünschen sich viele FIFA-Fans Thierry Henry in die Fußballsimulation zurück. Der französische Superstar gilt seit längerem als heißer Kandidat für eine weitere FUT-Legende.

fifa-16-legends

Mit den Legends im Ultimate Team Modus ehrt EA Sports ehemalige Fußballstars. Bisher waren diese ausschließlich auf den Xbox-Konsolen spielbar. Ob diese Exklusivität auch für FIFA 17 gilt, bleibt abzuwarten. Aber sollte Thierry Henry zur FUT-Legende werden, würde er sich in den erlesenen Kreis außergewöhnlicher Spieler einreihen, wie bereits Pelé, Beckenbauer oder Figo.Bisher hat EA Sports FIFA 17 noch nicht offiziell angekündigt und bestätigt ist Thierry Henry als zukünftige FUT-Legende nicht, aber es scheint doch einiges dafür zu sprechen.

Quelle(n):
  1. Kicker

Destiny: Zen Meteor – Die neue “beste Waffe?”

Bei Destiny ist seit dem April-Update das exotische Scharfschützengewehr Zen Meteor im Spiel. Wir schauen, was Zen Meteor in Bungies MMO-Shooter drauf hat.

Zen-Meteo-Waffe

Das exotische Scharfschützengewehr Zen Meteor kann seit dem April-Update von den Hüter gefunden werden. Es ist eine Playstation-exklusive Wumme, weshalb zurzeit nur Besitzer von Sonys Daddelkiste mit dieser neuen Waffe spielen dürfen. Wann diese Zeit-Exklusivität aufgehoben wird, ist bisher nicht bekannt. Man geht als frühesten Termin vom Herbst 2016 aus.

So kommt Ihr an Zen Meteor in Destiny ran

Für die Sniper gibt es keinen vorgezeichneten Weg, an dessen Ende die Zen Meteor garantiert als Belohnung dropt. Ihr müsst Euch auch ein wenig auf das Glück verlassen. Als Playstation-exklusive Waffe kann sie nicht von Xur werfen.

Ihr könnt sie erhalten im:

  • Königsfall-Raid: Die Waffe kann im Oryx-Raid ergattert werden. Dieser wurde mit dem April-Update aufgewertet.
  • Dämmerungsstrike: Auch im Nightfall kann das exotische Scharfschützengewehr als Belohnung winken.

Was macht die Zen Meteor in Destiny aus?

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Bildquelle: PlanetDestiny

Zen Meteor ist eine Sniper mit hoher Reichweite und Schlagkraft. Auch die Feuerrate ist erhöht. Das sind die konkreten Stats (man beachte den hohen Aim-Assist):

Die exotische Waffe richtet Solar-Schaden an und kommt mit interessanten Perks:

  • Dynamit: Gewährt Explosiv-Geschosse. Schnelle Kills mit jedem Geschoss im Magazin laden ein zusätzliches Geschoss, das für 5 Sekunden höheren Schaden verursacht. Ihr müsst mit drei Kugeln drei Ziele eliminieren, um das Dynamit-Geschoss zu erhalten.
  • Mit einem Laserstrahl: Das zusätzliche Dynamit-Geschoss verursacht eine massive Explosion. Wie dieser Perk in der Praxis aussieht, könnt Ihr dem Video am Ende des Artikels entnehmen.
  • Unterlegen: Diese Waffe erhält einen Reichweiten- und Handhabungs-Bonus bei geringer Gesundheit.
    zen-meteor-einsatz

Als auswählbare Perks stehen zur Verfügung:

  • Injektionsguss: Erhöhte Stabilität, Schnellere Handhabung, Reduzierte Reichweite
  • Angepasster Schaft: Erhöht die Waffenstabilität
  • Feld-Scout: Erhöhte Munitionstragefähigkeit

Weiterhin könnt Ihr mit Weiche Ballistik, Nahkampf-Ballistik und Drifthilfe an Reichweite, Rückstoß und Schlagkraft drehen.

Zusätzlich weist die Waffe einen versteckten Perk auf, wie Ihr auch dem Video am Ende des Artikels entnehmen könnt. Dabei handelt es sich um Explosivgeschosse, sprich, die einzelnen Geschosse verursachen beim Aufprall eine kleine Explosion. Somit erleiden die Gegner auch dann Schaden, wenn sie im Explosionsradius stehen.

Was kann die Waffe im PvE und PvP?

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Unser Freund Nexxoss Gaming stellt diese Waffe im Video vor und gibt seine Einschätzung ab, wie sie sich im PvE und PvP schlagen wird.

Im PvE könnt Ihr mit dieser Waffe Feinde effizient erledigen. Die schwächeren Gegner, wie beispielsweise Leibeigene, tötet Ihr mit einem Schuss, die Explosivgeschosse richten zusätzlichen Schaden an. Mit dem Dynamit-Geschoss könnt Ihr dann direkt mehrere auf einmal erledigen. Aber auch gegen starke Feinde macht die Waffe einen guten Eindruck, da sie viel Schaden austeilt. Dennoch wird sie eher als „Massenvernichtungswaffe“ gegen viele kleinere Gegner gelten.

Um die Feinde schnell erledigen zu können, empfiehlt Nexxoss bei den auswählbaren Perks Injektionsguss zu wählen, damit Ihr mit erhöhter Stabilität und Handhabung die Feinde wieder zügig ins Visier nehmen könnt. Auch im PvP kann dies nützlich sein.

destiny-zen-meteor

Laut dem Youtuber mache diese Waffe im PvP richtig Laune, es sei amüsant, mit Ihr zu spielen. Kopfschüsse gingen leicht von der Hand. Mit dem Dynamit-Geschoss habt Ihr die Chance auf einen One-Shot-Kill, allerdings sollte diese Option für viele Hüter eher selten zur Verfügung stehen.

Dank der hohen Feuerrate könnt Ihr versuchen, die Gegner im PvP mit zwei schnellen Körpertreffern zu erledigen. Zudem kann die Wucht der Explosionsgeschosse bereits angezählte Hüter ausschalten. Es mache definitiv Spaß, mit dieser Waffe durch den Schmelztiegel zu ziehen.

Im Folgenden könnt Ihr das Video von Nexxoss Gaming einsehen:

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Zen Meteor ist eine explosive Waffe, die vielen Hütern Freude bereiten dürfte. Sie teilt nicht nur gut Schaden aus, sie überzeugt auch mit Ihrem Design und Klang. In der Bezeichnung wird sie von Bungie mit diesen Worten beschrieben:

Völliges Bewusstsein, völliger Fokus. Ein Verstand, von Eifer zu einer einzigen, tödlichen Spitze geschärft.


Hier stellen wir die weiteren Exotics vor, die mit dem April-Update Einzug in Destiny hielten.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. PlanetDestiny

World of Warcraft: Klassenhallen sind Beiwerk, nicht so dominant wie Garnisonen in WoD

Laut Blizzard werden die Klassenhallen in World of Warcraft: Legion gar nicht so schlimm, wie viele es nun befürchten.

Missionen in den Klassenhallen machen nur 3% von WoW: Legion aus

Wow Paladin Ashbringer

Als in den vergangenen Tagen die ersten Bilder von den Klassenhallen und den dazugehörigen Missionen auftauchen, war die Enttäuschung bei vielen Spielern groß. Würden diese Inhalte in Legion nur eine Weiterführung der Garnisonen sein? Muss man tatsächlich den ganzen Tag Anhänger auf Reisen schicken, damit die für einen die Arbeit erledigen können, während man selbst nur am Kommandotisch herumgammelt?

Im offiziellen Forum hat Blizzard nun in einem sehr ausführlichen Beitrag Stellung bezogen und deutlich klargestellt, dass man die Befürchtungen der Spieler gehört hat und deswegen einige Sachen ins rechte Licht gerückt.

“Während in Warlords of Draenor die Garnisonen und Anhänger ein sehr großer Teil des Contents waren, werden die Missionen der Klassenhallen vermutlich ungefähr 3% ausmachen.”

Zudem solle man nicht vergessen, dass das System in der Alpha von Legion noch in einer frühen Phase ist. Gerade weil das Interface noch stark an die Garnison erinnert, könnte der Eindruck entstehen, man habe das 1:1 übernommen. Dies sei aber definitiv nicht der Fall.

Dennoch werde es einige Missionen geben, die man durchaus in der Klassenhalle abschließen muss. Bestimmte Teile der Klassen-Kampagne wären “Füll-Missionen”, bei denen man die eigenen Champions aussenden muss, um bestimmte Artefakte zu bergen (oder Ähnliches). Dies variiert aber von Klasse zu Klasse und soll bestimmte Questreihen nur etwas strecken. Somit weiß man stets, wann die Quest weitergeht und müsse nicht – wie in WOD – auf den Mittwoch warten.

WoW Fanart Chenbo Blood Elf Deathknight
Faules Rumsitzen soll es in Legion nicht geben. Wobei… 3% Rumsitzen sind erlaubt.

Zum Abschluss hat man auch noch eine Botschaft an alle Fans, die nur denken, dass dies nun “süße Worte” wären, um die Massen zu beruhigen.

“Wir verstehen, dass es hier auch einen großen Anteil an Zynismus gibt und hier sind vermutlich einige, die das gerade lesen und denken, dass das hier nur schöne Worte sind, um unseren finsteren Plan zur geheimen Herrschaft der Missionstische zu überdecken. Aber selbst wenn wir wollten, dann wissen wir, dass wir hier nichts verstecken können. Lange bevor Legion in den Händen aller Spieler ist, werden die Spieler das System in ihrer Gänze in der Beta erleben – und auf Basis dessen wird darüber geurteilt.”


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um die kommende Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Fehlende Agenten nach Update 1.1

Bei The Division haben einige Spieler das Problem, dass nach dem Update 1.1 ihre Agenten fehlen. Massive hat offenbar eine Lösung gefunden und arbeitet an einem Fix.

Nach dem „Übergriffe“-Update läuft noch nicht alles rund in The Division. Die Challenge-Mode-Mission fehlte am 13.4., am Patch-Day regnete es Highends und manche Agenten klagen sogar darüber, dass Ihre Agenten fehlen. Während die erst genannten Ärgernisse bereits gelöst wurden, waren beim „Missing Characters Issue“ weitere Nachforschungen nötig.

Fix für fehlende Agenten in The Division ist auf dem Weg

Division

Wie der Community Developer Yannick Banchereau im Ubi-Forum mitteilt, habe das Entwicklerteam dieses Problem nun identifizieren können und arbeitet eifrig an einem Fix, der es beheben und die fehlenden Agenten wieder herstellen soll.

Anscheinend war die Ursache ein Server, der nicht richtig arbeitete und die Charakter-Daten nicht korrekt synchronisieren konnte. Das führte schließlich dazu, dass die Agenten mancher Spieler nicht angezeigt wurden.

Inzwischen konnte der Server erneuert werden, sodass er seine normalen Funktionen wieder erfüllt und keine weiteren Spieler von dem Problem betroffen werden.

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Yannick betont, dass für all jene, die von diesem Problem betroffen sind, die Charaktere nicht gelöscht seien. Man arbeitete nun an einem Fix, der die Agenten wieder zurückbringt. Hierfür müssen jedoch die Server heruntergefahren werden, man werde Bescheid geben, wann das passieren wird.

Allerdings weist Ubisofts Yannick darauf hin, dass jeder Fortschritt auf den betroffenen Accounts, auch jener der anderen Charaktere, auf den Status vor den Wartungsarbeiten am 12.4. zurückgesetzt werden müsse. Es ist also ratsam, bis zur Fehlerbehebungen keine großen Mühen in das Spiel zu setzen, wenn Euer Account betroffen ist.

Man entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und dankt für die Hilfe, dieses Problem identifiziert zu haben.


Seid Ihr auf der Suche nach Infos und hilfreichen Guides zu Ubisofts postapokalyptischen MMO-Shooter? In unserer The Division-Guide-Sammlung, die fortlaufend aktualisiert wird, werdet Ihr sicherlich fündig.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Hearthstone: Die Karten singen einen Song von Britney Spears

Hearthstone-Karten singen gerne Lieder von Britney Spears. Glaubt Ihr nicht? Schaut es Euch hier an …

Rund um Hearthstone gibt es jede Menge Fanprojekte und oft das eine oder andere Lied, welches sich mit dem Meta oder dem aktuellen, nervigsten Deck des Spiels beschäftigt. Der Youtuber Grün Ling hat seiner Kreativität freien Lauf gelassen und die verschiedenen Karten des Spiels und ihre Soundeffekte genutzt, um ein ganz besonderes Werk zu schaffen. Hört Euch am besten selbst an, wie die Karten den Song “Baby one more time” von Britney Spears performen. Fast besser als das Original, nicht wahr? Auch wenn er ein wenig schummelt und keine Karte tatsächlich “me” sagt – aber darüber kann man wohl hinwegsehen. Für die Zukunft sind noch weitere solcher Werke in Planung, die sicher für den einen oder anderen Lacher sorgen dürften.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

The Division: Der neue „Dark Xur“ – So hat sich der Spezial-Händler verändert

Mit dem April-Update in The Division erfahren auch die Händler Veränderungen. Wir berichten, wie diese Woche das Angebot von „Dark Xur“ und dem Spezialausstattungshändler aussieht.

„Der April macht was er will.“ Dieser Spruch lässt sich bei The Division auch auf den Dark-Zone-Spezialitäten-Händler, liebevoll „Dark Xur“ genannt, übertragen. Denn dieser Händler verlangt seit dem April-Update keine Phönix Credits mehr für seine Waren, nun will er (beziehungsweise sie) Dark-Zone-Währung. Zudem hat sich dessen Lagerbestand extrem verändert.

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Seinen Standort hat der Spezial-Händler in der Dark Zone jedoch nicht gewechselt: Ihr findet ihn im Schutzraum in DZ06, ganz im Norden der Dark Zone:

Das hat der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler seit dem Update 1.1 dabei

Bisher konntet Ihr bei „Dark Xur“ gegen Phönix Credits Highend-Waffen, jede Menge Blaupausen, kosmetische Items und vieles mehr erwerben. Seit dem April-Update hat er seinen Vorrat aber drastisch reduziert. Nun gibt es gegen DZ-Währung nur noch Items für die Ausstattungs-Sets. Um diese erwerben zu können, müsst Ihr DZ-Rang 30 beziehungsweise 50 sein. Zudem wird der Gear Score, der Ausrüstungswert der Items, angegeben.

  • Knieschoner des Nomaden 25157 DZ-Währung – Wert 191 (DZ-Rang 30 erforderlich)
  • Handschuhe des Nomaden 25277 DZ-Währung – Wert 191 (DZ-Rang 30 erforderlich)
  • Blaupause: Holster des Nomaden 149451 DZ-Währung – Wert 214 (DZ-Rang 50 erforderlich)
  • Blaupause: Knieschoner des Nomaden 151173 DZ-Währung – Wert 214 (DZ-Rang 50 erforderlich)
Division-Concept

Blaupausen, die „Dark Xur“ vor dem Update führte, befinden sich nun im Lager des Spezialausstattungshändlers.

Das hat der Spezialausstattungshändler seit dem Update auf Lager

Auch der Spezialausstattungshändler im Technikflügel der Operationsbasis führt seit dem April-Update neue Items. Dabei handelt es sich ausschließlich um Highends, Gear-Set-Teile und kosmetische Items. Seit dem Update ist der Gear Score, der Ausrüstungswert, mit angegeben.

Waffen:

  • M44 – Sonderanfertigung (Präzisionsgewehr) 870 PCs – Wert 201
  • SOCOM SCAR-L (Sturmgewehr) 940 PCs – Wert 204
  • Px4 Sturm Typ F (Pistole) 167 PCs – Wert 182

Zudem gibt es diese Woche gleich drei Highend-Rucksäcke und einen Holster zu erwerben.

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Für jeweils 322 PCs gibt es die Jacke – Sandfarben und die Rangerjacke.

Blaupausen des Spezialausstattungshändlers:

Seit dem „Übergriffe“-Update hat der Händler Blaupausen der Ausrüstungsset-Teile auf Lager. Alle haben einen Wert von 214.

  • „Autorität des Taktikers“-Knieschoner 333 PCs
  • „Ruf der Wache“-Maske 391 PCs
  • Maske des Stürmers 390 PCs
  • Knieschoner des Stürmers 332 PCs
  • „Ruf der Wache“-Knieschoner 337 PCs
  • „Autorität des Taktikers“-Maske 389 PCs

Weiterhin stehen viele Highend-Blaupausen zur Verfügung, alle mit Wert 182 beziehungsweise ab Stufe 30 zu kaufen. Neben zahlreichen Mods und Rüstungsteilen gibt es auch Blaupausen der folgenden Waffen:

  • AK-74 – Schwarzmarktversion (Sturmgewehr) ca. 180 PCs – Infos zur AK-74- Schwarzmarktversion in The Division gibt’s hier.
  • Super 90 – Marineversion (Schrotflinte) 166 PCs
  • Mk17 – Polizeiversion (Präzisionsgewehr) 166 PCs
  • Liberator (Sturmgewehr) 179 PCs
  • Tenebrae (Präzisionsgewehr) 178 PCs – Infos zur Tenebrae in The Division findet Ihr hier.
  • RPK-74 M – Militärversion (Leichtes Maschinengewehr) 154 PCs
  • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole) 124 PCs
  • M44 – Sonderanfertigung (Präzisionsgewehr) 166 PCs
  • Vector 45 ACP (Maschinenpistole) 154 PCs
  • M249 Para – Taktik (Leichtes Maschinengewehr) 153 PCs
  • SA-58 – Militärversion (Sturmgewehr) 179 PCs
  • Px4 Sturm Typ T (Pistole) 124 PCs
  • Navy MP-5 N (Maschinenpistole) 154 PCs
  • Abgesägte doppelläufige Schrotflinte 167 PCs

Erfahrt hier, wie Ihr in The Division effizient an Phönix Credits gelangen könnt.

Heroes of the Storm: Kael’thas kurzzeitig gebannt und Änderungen am Balancing

Ein schwerer Bug zwang Blizzard, den Helden Kael’thas aus Heroes of the Storm zu bannen. Wir haben die Details für Euch.

Kael’thas – Unendlich lebende Bomben ohne Manakosten

Dass Blutelfen gerne mal dazu neigen, den ein oder anderen Zauber zu viel zu sprechen, kann man noch auf ihre Manasucht schieben, doch was bei Kael’thas in den letzten Tagen möglich war, lässt auch den größten Arkanjunkie verwundert die Augen reiben. Der Prinz hatte offensichtlich keine Lust mehr auf Rückschläge und einfach mal das Schicksal selbst in die Hand genommen. Durch einen Bug war es möglich, den Zauber “Lebende Bombe” unendlich oft zu sprechen – und das ohne Abklingzeit oder Manakosten. Wie das dann im Spiel aussieht, demonstriert dieses Video:

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Der Bug stellte sich als so gravierend heraus, dass Blizzard Kael’thas kurzzeitig in allen gewerteten Spielmodi deaktiviert hat, bis der Fehler behoben wurde – was mit dem Patch in der heutigen Nacht der Fall war.

Balancingänderungen: Noch mehr Macht für Kael’thas

HotS Kael’Thas

In der vergangenen Nacht (12. April 2016) hat Blizzard darüber hinaus noch einen Patch aufgespielt, der einige Änderungen an der Balance mit sich brachte. Trotz des oben beschriebenen Bugs ist Kael’thas definitiv auf der Gewinnerseite dieser Änderungen, denn er bekommt sowohl eine Erhöhung seiner maximalen HP als auch gesteigerten Schaden seines Flammenschlags, der dafür aber nicht mehr von den tiefgrünen Sphären verstärkt wird. Auch die lebende Bombe verursacht nun mehr Schaden.

Weitere wichtige Änderungen umfassen:

  • Abathurs Monstrosität erhält mehr Lebenspunkte und kann mehr Stapel durch Dienertötungen generieren.
  • Funkelchens Smaragdgrüner Wind erhöht nun passiv die Heilung von Beruhigender Nebel um 8%.
  • Tyrandes Sternenregen verursacht knapp 40% mehr Schaden und hat verringerte Manakosten/Abklingzeit.

Eine Liste mit allen Anpassungen findet Ihr in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Moba von Blizzard findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Battleborn: Open Beta des MOBA-Shooters startet heute auf Xbox One und PC

Der MOBA-Shooter Battleborn öffnet heute auch für Xbox One und PC die Tore zur Open Beta. PS4-User dürfen schon seit Freitag die Testphase nutzen.

Battleborn Incursion 1

Heute, am 13.4. um 19 Uhr, ist Open Beta des Heldenshooters Battleborn auf allen Plattformen verfügbar. Damit folgen die Xbox One- und PC-User den PS4-Zockern, die bereits seit Freitag die Open Beta des von Gearbox Software entwickelten Games testen dürfen.

Die Beta beinhaltet zwei Story-Missionen, zwei Multiplayer-Modi und alle 25 Charaktere, die auch zum Launch bereitstehen werden. Manche von ihnen müssen aber erst freigeschaltet werden.

Weiterhin erhalten die Spieler einen Vorgeschmack auf das umfangreiche Fortschrittsystem in Battleborn. Hier werden Charaktere, Skins und Emotes Stück für Stück freigeschaltet, was Motivation für Wochen oder gar Monate liefern kann. Es wird kein Fortschritt aus der Open Beta in die Vollversion übernommen, aber wenn die Gesamtheit der Spieler bestimmte Meilensteine erreicht, gibt es Goodie-Goodies.

Auf allen Plattformen läuft der offene Betatest bis zum 18. April.

Weitere Informationen zur Open Beta von Battleborn und auch, wie Ihr das Spiel downloaden könnt, erfahrt Ihr im Link.

Quelle(n):
  1. GameSpot

The Division: Operation ISAC – Erster wöchentlicher Auftrag führt in die Dark Zone

Bei The Division wurden mit dem April-Update tägliche und wöchentliche Aufträge eingeführt. Das ist der Autrag dieser Woche.

Seit dem Update 1.1 erwartet die Division-Agenten jede Woche am Dienstag ein neuer Auftrag, den es zu erledigen gilt. Folgendes Video stellt die erste Übertragung der “Operation ISAC” dar und soll die Agenten auf die Mission vorbereiten:

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In dieser Woche trefft Ihr Simon Keyes im Video, einen Techniker, der für die Division arbeitet und für die Instandhaltung eines ISAC-System-Knotens in New York City ist. Offenbar ist dieser nette Kerl in großer Gefahr. Nun müsst Ihr den wöchentlichen Auftrag abschließen, um mit Simon gemeinsam die Gefahr auszuschalten. Gegen Ende der Übertragung meint der Techniker, dass Ihr die einzigen seid, die das erledigen können. Und Ihr müsst das sofort tun.

division-cleaners

Im Spiel könnt Ihr den wöchentlichen Auftrag in der Einsatzübersicht auf der Karte eingesehen.

In dieser Woche besteht der wöchentliche „strategische Auftrag“ aus vier Aufgaben:

  • 50 Cleaners ausschalten: Ihr sollt 50 Cleaners in der Dark Zone unschädlich machen. Man habe Hinweise, dass diese in die Dark Zone vordringen. Ihr dürft sie aufhalten.
  • 30 Standard-Objekte zerlegen: Hierfür müsst Ihr 30 Items der Qualitätsstufe Standard (grün) oder höher zerlegen.
  • 40 erfahrene Gegner eliminieren: Hierfür müsst Ihr die „lila-farbenen“ Gegner töten.
  • 10 Einsätze abschließen: Schließt 10 Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausforderung“ ab.

Als Belohnung winken 30 Phönix Credits. Bereits im letzten Livestream zum State of the Game meinte der Community Developer Yannick Banchereau, dass diese vier Aufgaben „nebenher“ erfüllbar sind. Schon während des Streams konnte man im Chatverlauf mitverfolgen, dass die Community die 30 PCs als recht wenig ansieht.

In Star Citizen wird man auf Planetenoberflächen herumwandern können

Star Citizen wird riesig! Das gilt nicht nur für den Weltraum, sondern zudem für die Planeten, die sich begehen lassen.

In einem neuen Video wurde nun gezeigt, wie ein Held aus Star Citizen auf einem der Planeten herum wandert. Die Planeten werden prozedural generiert werden, also nicht von Hand. Das erlaubt es den Entwicklern, die vielen Planeten schnell zu erschaffen. Besondere Orte, wie Stationen, werden dann einfach eingefügt. Diese sollen dann allerdings händisch gestaltet sein.

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Einfach mal landen und aussteigen

Im Spiel wird es dann so ablaufen, dass man mit seinem Raumschiff zu einem Planeten fliegt, nahtlos in dessen Atmosphäre eindringt und dann auch irgendwo landen kann. Schließlich steigt man aus dem Schiff aus und wandert zu Fuß über die Landschaft.

Man darf allerdings nicht erwarten, dass man auf jedem Planeten detailliert ausgearbeitete Landschaften mit vielen NPCs entdecken kann. Der Großteil wird wohl mehr oder weniger “leer” bleiben und damit Gebiete für PvP-Kämpfe oder Schmugglerverstecke bieten. Bei den meisten Planeten werden also wohl die Spieler für die “Inhalte” verantwortlich sein. Was aber nicht heißt, dass sich die Entwickler nicht – so gut es geht – ebenfalls um Inhalte auf den Planeten kümmern werden.

Star-Citizen-Boarding

Aussteigen kann man übrigens bereits jetzt auf Raumstationen oder einfach mitten im All und dann einfach herumschweben. Allerdings arbeiten die Entwickler von Star Citizen noch daran, dies alles natürlicher zu machen und bessere Animationen einzuführen.

Schwerelosigkeit spielt zudem auf den Schiffen selbst eine Rolle. Wird der Generator für die künstliche Schwerkraft während eines Kampfs getroffen, so schweben die Spieler im Schiff herum, was es für sie schwerer macht, ihrer Arbeit nachzugehen. Oder man legt auf einer Gefängnisstation die Schwerkraft lahm, um einen Freund befreien zu können.

Wann Star Citizen erscheint, steht momentan noch nicht fest. Vor 2017 ist aber wohl aufgrund der ganzen Features nicht mit einem Release zu rechnen.

Quelle(n):
  1. Gamestar

Das Tal hat jetzt 300.000€ Budget – auch dank Bayern

Das Sandbox-Spiel „Das Tal“ hat die Finanzierung deutlich aufstocken können.

Wie die Entwickler Fairytale Distellery erklärt, hat man jetzt ein deutlich höheres Budget für seinen Hardcore-Sandbox-Titel “Das Tal.” Der FilmFernsehFonds Bayern hat sein ursprüngliches Investment von 100.000€ auf 180.000€ erhöht. Auch ein sogenannter „Angel-Investor“ hat seine Investition verdoppelt. Dieses Geld und Eigenmittel des Studios verhelfen „Das Tal“ zu mehr als 300.000€.

Wie der Managing Director Alexander Zacherl nach einem Dank an die Beteiligten sagt: „Wir haben noch eine Menge zu tun – ich muss jetzt wieder zurück an die Arbeit.“

Das Tal schwirrt den Machern schon seit 2004, seit der Einstellung von Shadowbane, im Kopf rum. Vollzeit wird am Sandbox-Game seit 2012 gearbeitet.

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Wir haben damals „Das Tal“ in einem großen Interview mit Zacherl vorgestellt. Zwischenzeitlich wollte man sich über Kickstarter finanzieren, das hat nicht so gut geklappt. Aber jetzt ist man wohl wieder auf Kurs.

Paragon: Entwickler Epic Games eröffnen Büro in Berlin

Epic Games, welche unter anderem das Online-Actiongame Paragon entwickeln, haben bekannt gegeben, in Berlin ein neues Büro zu eröffnen.

Mit dem neuen Büro will das Entwicklerstudio die globale Reichweite weiter ausbauen und sich besser um die Spieler in Russland und Europa kümmern.

paragon1

Spieler aus Europa sollen besser unterstützt werden

“Die beste Möglichkeit, für unsere Spieler da zu sein, besteht darin, direkt vor Ort vertreten zu sein”, sagt Epic Games President Paul Meegan. “Unsere europäische und russische Community ist uns sehr wichtig, und die Eröffnung unseres Büros in Berlin ist der erste Schritt, um sicherzustellen, dass die Spieler vom ersten Tag an Spaß an unseren Spielen haben.”

Für das neue Büro von Epic Games in Berlin verantwortlich sind Paw Larsen, Director of Publishing für Westeuropa, und Sergey Galyonkin, Director of Publishing für Osteuropa. Beide wollen ihre Erfahrungen, die Sie bereits bei Riot Games und Wargaming.net sammeln konnten, dazu nutzen, um zunächst einmal Paragon den Spielern in Europa und Russland näher zu bringen aber auch, um sich für die anderen, kommenden Games von Epic Games einzusetzen. 

Epic Games sucht noch neue Mitarbeiter

Paragon-Titel

Übrigens werden noch Mitarbeiter für das Büro in Berlin gesucht. Darunter in den Bereichen Marketing und Kommunikation, Community und Spielersupport. Wer sich dafür interessiert und für Epic Games arbeiten möchte, der kann sich auf der offiziellen Website bei den Stellenbeschreibungen umsehen. Vielleicht seid ihr ja dann für den Kundensupport von Paragon für die europäischen Spieler verantwortlich!

Mit der Eröffnung des Büros in Berlin sollte das Community-Management und der Support für europäische Spieler der Spiele von Epic Games auf ein höheres Level gehoben werden können.

Quelle(n):
  1. Gamespot

Herr der Ringe Online: Update 18 erhöht Levelcap auf 105, bringt Wöchenliche Instanzen

Bei Herr der Ringe Online ist das Update 18 erschienen und erhöht die Stufenobergrenze.

Wir haben es neulich schon mal vorgestellt. Jetzt ist es da: Das Update 18 im langlebigen Free2Play-MMORPG Herr der Ringe Online.

In den „Weiten Anórien“ sind neue Abenteuer zu bestehen. Über 70 neue Aufgaben und Taten für Spieler der Stufen 100 aufwärts, versprechen die Entwickler von Turbine. Buch 5 und 6 im Band IV der epischen Geschichte sind nun aufgeschlagen.

Herr-der-Ringe-Anorien

Eine 3er-Instanzengruppe um „Die Schlacht auf dem Pelennor ist geöffnet und die Stufenobergrenze wurde auf 105 erhöht.

Mit „Wöchentlichen Instanzen“ lockt man die Helden weiter ins Geschehen. Es gibt eine rotierende Liste aus Instanzen – 6 Stücke sind’s. Wer die wöchentliche Aufgabe löst, der hat Chancen auf Schriftrollen der Ermäcthigung, neue Essenzen auf maximaler Stufe sowie Ausrüstungsgegenstände. Mit Mithril kann man die Wöchentliche Instanz zurücksetzen.

Das sind die Highlights, die das Update 18 bringt. Die genauen Patchnotes, oder Versionshinweise, könnt Ihr auf Deutsch hier bei Turbine lesen.

Destiny: April-Update – Bungies Live-Team und das ewige Ändern der Waffen-Balance

Bei Destiny ist das April-Update nun verfügbar. Dieses Update ist laut dem Community Manager DeeJ Zeugnis der Evolution, welche Bungies Live-Team in den letzten Monaten durchlaufen hat.

destiny-kampf-besessene

Blicken wir auf das Jahr 1 von Destiny zurück, hat sich einiges verändert, was Updates und frischen Content betrifft. Für die DLCs „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ durften die Spieler noch tief in die Tasche greifen, wenn sie die neuen Inhalte spielen wollten.

Dies hat sich mit der „König der Besessenen-Erweiterung“ deutlich verändert: Seit September bekommen wir die frischen Content-Häppchen kostenlos serviert.

Dieser Content erfolgte bisher in zeitlich abgegrenzten „Events“, wie das Sparrow-Rennen oder die Scharlach-Woche, für welche kein zusätzliches Geld ausgegeben werden musste. Nun hat Bungies Live-Team das kostenlose April-Update veröffentlicht. Dass sich Destiny derart entwickelt, war im Herbst 2014 noch nicht absehbar.

Veränderungen bei Bungie als „natürliche Evolution“

Destiny entwickle sich weiter, genauso wie das Team, das hinter dem MMO-Shooter steht. Zu diesen Veränderungen äußert sich der Community Manager DeeJ in einem Interview mit vg247. Laut ihm handle es sich dabei, bezogen auf das aktuelle April-Update des Live-Teams, um eine „natürliche Evolution“:

Das April-Update ist eine Gelegenheit für das Live-Team, das zu tun, was sie eben tun. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Erweiterung ihrer Mission, welche lautet, die Destiny-Spieler zwischen den großen Veröffentlichungen fortlaufend zu unterhalten.

DeeJ betont, es sei die Aufgabe des Live-Teams, das tägliche Geschehen in Destiny belebt und interessant zu halten. Das April-Update repräsentiert nun eine Veränderung im Ausmaß ihrer Bemühungen, aber keine Veränderung in dem, was sie tun.

So stellte man das Live-Team im Dezember vor:

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destiny-kampf-besessene

In Jahr 1 kümmerte sich dieses Team insbesondere darum, Fehler zu beheben und die Spielerfahrung der Hüter zu verbessern. In diesem Jahr schreite das Live-Team in ihren Kompetenzen voran, erschaffe und programmiere Events und sorge für mehr Abwechslung im Destiny-Universum. Während diese Events Inhalte sind, welche kommen und gehen, handelt es sich nun bei dem April-Update um Content, welcher wieder und wieder gespielt werden kann – und soll.

Die Challenge of the Elders, der neue Strike oder der renovierte „Winter’s Run“-Strike sind Aktivitäten, die nicht zu einem willkürlichen Zeitpunkt von der Bildfläche verschwinden werden, sie bleiben (vorerst) permanent.

Live Team sorgt für eine dynamische Spielwelt

Wie der Community Manager preisgibt, unterstütze das Live-Team nun nicht nur das aktuelle Spielgeschehen, es bringe es auch voran und liefere den Spielern neue Dinge zu tun. Dafür sei das Live-Team da: Nicht nur, um Dinge zu verbessern, die bereits im Spiel sind, sondern auch, um neue Dinge zu kreieren. DeeJ dazu:

Wir erfüllen das Versprechen, dass Destiny eine Welt ist, welche sich mit der Zeit weiterentwickelt.

Weiterhin sagt der Community Manager:

Wir wollten immer ein Spiel entwerfen, welches dynamisch ist, welches sich so entwickelt, wie die Spieler es spielen. Das Live-Team ist das wesentliche Instrument, um dieses Ziel zu erreichen.

Daher sei die Aufgabe des Live-Teams, das Spiel frisch zu halten, auftretende Fehler schnellstmöglich zu beheben und verschiedene Bedürfnisse aus der Community aufzunehmen. Alle zwei bis drei Wochen, alle zwei bis drei Monate könnten bedeutungsvolle Dinge getan werden, die die Erfahrung der Spieler verbessern.

Destiny-Waffenbalance

Bereits früh in der Geschichte des MMO-Shooters gestand Bungie ein, dass die Spieler viel mehr Zeit in dem Spiel verbringen würden, als man voraussehen konnte. Auch wenn das eher in die Kategorie „Luxusproblem“ einzuordnen ist, so sei es dennoch ein Problem, welches nicht leicht gelöst werden könne.

Die erweiterten Aufgaben des Live-Teams seien ein Vorstoß von Bungie in die Richung, den Spielern auch das zu geben, was sie wirklich wollen. Dazu gehören auch die Balance-Anpassungen im Schmelztiegel.

Bei Balance-Anpassungen werden PvP und PvE berücksichtigt

Die Sandbox-Rebalance des April-Updates wird den Schmelztiegel in Unordnung bringen. Wie DeeJ mitteilt, sei es ein Ziel, ein kompetitives Ökosystem zu entwerfen, welches so vielen Spielertypen wie möglich gerecht wird. Jeder Typ soll sich im Schmelztiegel willkommen fühlen. Daher werden hier häufiger Updates und Veränderungen vorgenommen. DeeJ:

Sobald wir bemerken, dass es im Schmelztiegel nur eine logische Wahl gibt, wenn man gewinnen will, ist das definitiv etwas, dem wir nachgehen werden.

Als Beispiel kann das legendäre Scharfschützengewehr „Leerer Blick“ angeführt werden, welches eine sehr häufig genutzte Spezialwaffe im Schmelztiegel ist.

Destiny-Leerer-Blick

Wenn man sieht, dass eine Waffe die einzige Wahl vieler Hüter ist, möchte man diese zwar nicht ruinieren – schließlich ist sie aus bestimmten Gründen sehr beliebt – jedoch möchte man den Spielern Gründe geben, auch andere Waffen auszuprobieren, so der Community Manager DeeJ.

Bungie studiere die Spieler-Dateien sowohl im PvE als auch im PvP, bevor Veränderungen vorgenommen werden. Daran soll sich auch in Zukunft nichts ändern. Man möchte, dass die Hüter, welche bestimmte „Lieblingswaffen“ haben, diese im PvE sowie im PvP verwenden können. Hat man sich an eine Waffe gewöhnt, soll diese einem überall vertraut sein. DeeJ dazu:

Diese Waffe hat keine Überraschungen für Euch. Sie funktioniert gegen einen Raid-Boss auf dieselbe Weise wie gegen eine denkende, atmende Person, die Ihr über das Matchmaking trefft.


Erfahrt hier, welche 14 Exotics im April-Update von Destiny neu aufgewertet werden.

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: Die 4 Ausrüstungs-Sets – So kommt Ihr an die einzelnen Teile

Bei The Division sind die Agenten seit dem Update 1.1 auf der Suche nach den einzelnen Teilen der Ausrüstungssets. Ein reddit-User hat deren Fundorte nun in den Daten entschlüsselt.

Wie die Entwickler mitteilten, werden die einzelnen Teile der Gear Sets auf verschiedene Wege erhältlich sein. So müssen sich die Agenten in den Übergriff, die Challenge Modes und in die Dark Zone stürzen, um Ihre Sets zu komplettieren. Manche Teile müssen auch von Händlern erworben werden.

So komplettiert Ihr Eure Ausrüstungssets

division-agent-rennen

Nun hat ein User im reddit-Forum die Daten des Updates durchstöbert und die Fundorte der einzelnen Gear-Set-Teile entschlüsselt. In der Liste steht, auf welche Weisen Ihr bestimmte Teile erlangen könnt. Wir präsentieren seine Ergebnisse mit dem Hinweis, dass diese Angaben nicht offiziell sind und keine Garantie auf Richtigkeit beanspruchen.

Fundorte der Rüstungsteile der „Kampfausrüstung des Stürmers“

  • Brustschutz: Übergriff (Hard-Mode)
  • Rucksack: Übergriff (Hard-Mode)
  • Knieschoner: Übergriff (Challenge-Mode), Händler in der Operationsbasis (Blaupause, Level 32 Item, Wert 214), Larae Barett (Challenge-Mode), Finch (Challenge-Mode)
  • Handschuhe: Übergriff (Challenge-Mode), Supply Drop, Namhafte Gegner (Dark Zone), Larae Barett (Challenge-Mode), Finch (Challenge-Mode)
  • Maske: Übergriff (Challenge-Mode), Händler in der Operationsbasis (Blaupause, Level 32 Item, Wert 214)
  • Holster: Übergriff (Hard-Mode)
    division-autorität

Fundorte der Rüstungsteile der „Autorität des Taktikers“

  • Brutschutz: Übergriff (Hard-Mode)
  • Rucksack: Übergriff (Hard-Mode)
  • Knieschoner: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Keller (Challenge-Mode), Operationsbasis (Wert 214)
  • Handschuhe: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Supply Drop, Namhafte Gegner in der Dark Zone, Keller (Challenge-Mode)
  • Maske: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Operationsbasis (Wert 214)
  • Holster: Übergriff (Hard-Mode)

Fundorte der Rüstungsteile der „Ruf der Wache“

  • Brustschutz: Übergriff (Hard-Mode)
  • Rucksack: Übergriff (Hard-Mode)
  • Knieschoner: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Hornet (Challenge-Mode), Operationsbasis (Weer 214)
  • Handschuhe: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Supply Drop, Benannte Gegner in der Dark Zone, Hornet (Challenge-Mode)
  • Maske: Übergriff (Hard- und Challenge-Mode), Operationsbasis (Wert 214)
  • Holster: Übergriff (Hard-Mode)
    division-nomad

Fundorte der Rüstungsteile von „Weg des Nomaden“

  • Brustschutz: Benannte Gegner in der Dark Zone und Supply Drops
  • Rucksack: Benannte Gegner in der Dark Zone und Supply Drops
  • Maske: Benannte Gegner in der Dark Zone und Supply Drops
  • Knieschoner: DZ06 Schutzraum (Level 30 und Level 31 Blaupausen – Wert 191 und 214)
  • Handschuhe: DZ06 Schutzraum (Level 30 und Level 31 Blaupausen – Wert 191 und 214), Namhafte Gegner in der Dark Zone, Supply Drops
  • Holster: DZ06 Schutzraum (Blaupause Wert 214)

Bedenkt, dass es sein kann, dass manche Items, die über Händler erlangt werden können, nicht jede Woche auf Lager sein müssen. Sie können auch erst beim nächsten Restock erscheinen. Zurzeit sind alle hier aufgeführten Teile, welche von Händlern verkauft werden können, bei diesen im Angebot.

Welche einzigartigen Talente der jeweiligen Gear Sets freigeschaltet werden, sobald man vier davon ausgerüstet hat, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Blade & Soul: Nächster Patch noch im April – PvP-Saison startet heute

Bei Blade & Soul startet heute die erste PvP-Saison. Auch einen kleinen Einblick in den Patch 2.1 gibt man bereits …

Blade and Soul Klingentänzer Lyn 3

Heute, am 13. April 2016, startet bei uns im Westen die erste offizielle PvP-Saison von Blade & Soul. Damit gehört das Vorgeplänkel der Vergangenheit an und die Spieler können sich nun endlich um saisonale Belohnungen streiten und einander beweisen, wer von ihnen den größten Skill (oder die beste Internetverbindung) hat. Neben den Belohnungen am Ende der Saison gibt es aber auch am Ende jeder Woche kleinere Würdigungen, um die Leistungen zu ehren. Wer besonders begabt ist, kann auch an den offiziellen NCSoft-Communityturnieren teilnehmen, die in den kommenden Wochen vorgestellt werden.

“Reich in Trümmern” startet in 2 Wochen

Auf der offiziellen Website des Spiels gibt man bereits einen ersten Ausblick auf das Update 2.1. Die kleine Erweiterung mit dem Namen “Reich in Trümmern” wird am 27. April veröffentlicht und erweitert die Spielwelt um zwei neue, heroische Dungeons: das Kältelager und die einsame Bastion. Besonders die Bastion soll richtig knackig werden. Nach Aussagen der Entwickler ist es die “bisher anspruchsvollste Herausforderung für Spielergruppen”, die man in Blade & Soul finden kann.

Aber auch Solospieler werden auf ihre Kosten kommen, denn der Turm des Mushin wird ein weiteres Mal vergrößert. Auf 7 neuen Stockwerken (Ebene 9-15) könnt ihr alleine gegen besonders schwere Feinde antreten und ihnen sicher den einen oder anderen Schatz abschwatzen.

Blade and Soul Mushin Tower
Im Turm von Mushin geht es bald weiter. 7 neue Stockwerke warten.

Zuletzt wartet auf PvP-Fans noch ein neues Schlachtfeld. Im Windsbraut-Tal können sich 12 Spieler in Teams zu je 6 messen, müssen dabei jedoch bestimmte Ziele erfüllen und sich nicht nur verprügeln.

In den kommenden Tagen will man weitere Details zu den Inhalten von Patch 2.1 “Reich in Trümmern” verraten.


Weitere News und Artikel rund um das Martial Arts-MMORPG findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Destiny: Das gibt’s zum Waffentag am 13.4. – Außerdem: Heute ist Tag der Schwarzen Spindel

Beim MMO-Shooter hat Waffenmeister Banshee-44 neue Waffen dabei. Außerdem ist heute „Verloren im Licht“ die Tagesquest, also ein Black-Spindle-Tag.

Destiny-Pikass

Banshee-44 zeigt sich bislang noch ziemlich unbeeindruckt vom Update gestern. Wir berichten über sein Angebot.

Das sind die 5 Testwaffen in dieser Woche

Wer an exotische Items von Banshee-44 heranwill oder sich aus anderen Gründen Ruf bei ihm erschleichen will, sollte diese Prototypen ausprobieren:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke will gegen Kabale eingesetzt werden.
  • Ein Fusionsgewehr von Omolon hat es auf Vex-Minotauren abgesehen.
  • Das Impulsgewehr von Suros sucht Schar-Ziele heim.
  • Suros spendiert auch einen Raketenwerfer mit Bock auf „höherrangige Feinde.“
  • Ein Scharfschützengewehr von Omolon will Gefallenen-Captains ins Visier nehmen.
Lyudmila-Destiny
Entflammen Hüter bald in heißer, neue Liebe für die kühle Dame? 3% sind 3%!

Nach dem Patch: Diese 5 Waffen können in dieser Woche in Auftrag gegeben werden

  • Den Anfang macht das Automatikgewehr Häkke Zarinea-D. Eine ordentliche, aber nicht überragende Wahl, als „mittleres Automatikgewehr“ bleibt sie von den Änderungen im Patch unbenommen.
  • Das Scoutgewehr Suros Dis-43 gibt es in dieser Woche. Auch das ist eine Waffe so im mittleren Bereich, schlecht ist sie nicht, aber auch keine Superwaffe. Die Dis-43 hat eine sehr hohe Reichweite unter den Scoutgewehren.
  • Das Scoutgewehr Tuonaela SR4 hat recht ähnliche Werte wie die Dis-43. Hat aber eine deutlich erhöhte Stabilität, wenn auch ein kleineres Magazin und weniger Reichweite. Ist bei den Hütern eine sehr beliebte Waffe.
  • Das Impulsgewehr Lyudmila-D hat als „langsames Impulsgewehr“ 3% Basisschaden dazubekommen. Ist vielleicht wieder eine Alternative im Schmelztiegel.
  • Das Scharfschützengewehre Aiofe Rua-D gibt’s ebenfalls neu. Durch Änderungen an der Wiederbelebungs-Mechanik könnte es sein, dass sich bei Scharfschützengewehren jetzt auch Waffen mit mittlerer Schlagkraft durchsetzen. Das muss man abwarten. Die Aiofe mit 22 Schlagkraft sollte jetzt auch eine sogenannte „Revive-Sniper“ sein. Vorher zogen PvP-Cracks nur sehr wenige Scharfschützengewehre, wie die Eirene oder Leerer Blick, für den Slot in Betracht.
Suros-PDX

Welche Waffen können in dieser Woche wie abgeholt werden?

Eine Arminius-D (frisch genert) gibt es mit Kontrolle der Massen, Messsucher und Kleinkalibergewehr. Wer auf sowas steht.

Eine Suros Dis-47 ist mit Gesetzloser, Perfekte Balance und Verstärkter Lauf zu kriegen.

Eine Suros PDX-41 gibt es mit Hammergeschmiedet, Unnachgiebig und gezogener Lauf. Anderer Roll bringt: Messsucher, Angepasster Schaft und Verstärkter Lauf.

4 von 5 Waffen aus letzter Woche Zarinea-D, Kumakatok HC4, Suros PDX-41, Tamar-D, lassen sich hier sehen. Nur der Raketenwerfer fehlt, aber … na ja.

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Heute ist „Verloren im Licht“ die Tagesquest. Das heißt: Schwarze Spindel und Wiensänger sind erreichbar. Vielleicht kommen ja jetzt auch Hüter daran, denen das bislang in Destiny zu schwer war.

Mecker Mittwoch Overwatch: Spiel doch ‘nen Heiler!

Overwatch Mercy

Einen heilsamen Mittwoch wünsche ich Euch allen. Warum heilsam? Ganz einfach, das ist heute mein Thema. Ich bin mir sicher, dass ich mich darüber schon in der Vergangenheit einmal (oder auch mehrere Male) ordentlich aufgeregt habe, aber jüngste Ereignisse lassen das Thema immer wieder aufkochen. Zum großen Abschluss der geschlossenen Beta von Overwatch meckere ich noch einmal über meine lieben Mitspieler. Nein, eigentlich tue ich damit einer großen Menge an Leuten unrecht – ich meine eine ganz besondere Gruppe.

Heil, du Sau!

“Cortyn, pick heal or leave!!!!” ist nun nicht gerade die freundliche Aufforderung, mit der man mich dazu bewegen kann, einen Heiler in Overwatch zu spielen. Versteht mich nicht falsch, ich heile wirklich gerne. Ich mag Mercy, Lucio oder Zenyatta und spiele sie auch gerne, wenn das Team es denn benötigt oder man mich freundlich fragt.

Würde mich der einzige Tank der Gruppe fragen, ob ich ihm nicht heilend zur Seite stehen kann – kein Problem, gerne! Aber wenn ich den 3. Sniper im Team danach schreien höre, dass ich doch bitte einen Heiler spielen soll, dann habe ich das dringende Verlangen, mir meine Tastatur oral und quer einzuführen, damit man meinen Account nicht aufgrund massiver Beleidigungen sperren kann. Zum Glück schlucke ich das meistens runter. Zusammen mit dem Kabel.

Wow priest healer

Vielleicht ist es nur die selektive Wahrnehmung, aber es schreien gefühlt immer genau diese Leute rum, die selbst irgendetwas spielen, das dem Sieg so gar nicht zuträglich ist. Hey, wir sind auf der Angreiferseite? Lieber noch den 3. Scharfschützen mitnehmen, damit wir unseren Spawnraum auch wirklich sicher verteidigen können!

Ich habe ja den Verdacht, dass sich diese Seuche einfach aus League of Legends, SMITE und all den anderen Mobas jetzt auch nach Overwatch verschleppt. Frei nach dem Motto: Wer als erstes einloggt, der darf auch das spielen, was er haben will. Völlig ungeachtet dessen, was der Rest der Spieler gerne möchte – wer zuerst kommt, mahlt zuerst!

Wie seht Ihr die ganze Sache? Gebt Ihr bei solchen Nörglern und Forderern direkt nach und wechselt auf einen Heiler? Oder bleibt ihr standhaft, selbst wenn es den Erfolg der Gruppe schmälern könnte? Und vor allem: Zockt Ihr eigentlich gerne Heiler?