World of Warcraft: Fanprojekt erneuert ältesten WoW-Ort Quel’Thalas

Ein Fan stellt die Schönheit von Quel’Thalas in World of Warcraft wieder her.

Das Elfenland Quel’Thalas im geläuterten Zustand

Mit der vergangenen Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm hat sich die Geschichte von Azeroth weitergedreht. Viele Gebiete wurden verändert, zahlreiche Orte ruiniert und an anderer Stelle erneuert. Erst jüngst wurde in der aktuellen Alphaversion der neusten Erweiterung “Legion” der Park von Sturmwind wieder aufgebaut. Eine ganz andere Stadt mitsamt umliegenden Landschaften liegt aber seit bereits 10 Jahren in Trümmern: Silbermond, der Immersangwald und die Geisterlande oder kurz: Quel’Thalas.

Der Youtuber Hayven Games hat nun damit begonnen, die von der Geißel zerstörten Gebiete der Blutelfen von der Verderbnis des Untodes zu befreien und den verseuchten Gebiete (vor allem die Todesschneise) wieder Leben einzuhauchen.

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Eine Runderneuerung von Quel’Thalas stünde in jedem Fall an – denn die benachbarten Pestländer wurden ebenfalls Stück für Stück von der Verderbnis der Geißel gereinigt.

Cortyn meint: Bitte, bitte, bitte. Liebe Entwickler von Blizzard, erfüllt den Blutelfen ihren Traum und lasst Quel’Thalas wieder in neuem Glanz erstrahlen. Nicht nur die Nachtelfen haben schöne Wälder verdient, auch die Sin’dorei, die seit einem knappen Jahrzehnt an der Restaurierung ihrer Wälder arbeiten, sollten endlich belohnt werden. Eine Überarbeitung des Gebietes wäre ohnehin längst überfällig, denn die dortigen Quests passen schon lange nicht mehr zur “neuen” Blutelfen-Lore. Doch vermutlich wird dieses Startgebiet niemals auf einen aktuellen Stand angehoben – genau wie die Startinseln der Draenei ewig in ihrer Starre verbleiben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Battefield 1 mit SpongeBob? Trailer in Bikini Bottom nachgestellt

Bei Battlefield 1 hat ein Youtuber den Reveal-Trailer mit Szenen aus der Zeichentrickserie “SpongeBob Schwammkopf” nachgestellt.

Der Trailer zu Battlefield 1 hat letzte Woche eingeschlagen wie eine Bombe und mit dem „Erster Weltkrieg“-Setting offenbar den Nerv vieler Shooter-Fans getroffen: Bereits nach wenigen Tagen wurde er zum am häufigsten geliketen Trailer auf Youtube überhaupt.

Der Youtuber Jonathan Kane scheint, wie bisher knapp 1,4 Millionen andere auch, den Battlefield-Trailer zu feiern und hat diesen im „Bikini Bottom“-Setting nachgestellt. Dazu nahm er geeignetes Bildmaterial aus der bekannten SpongeBob-Serie, legte den Original-Sound des Battlefields-Trailers drüber und stellte es zur Freude vieler User ins Netz.

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Über 168.000 Leute haben dieses Video inzwischen gesehen, in welchem neben SpongeBob und Patrick auch Mr. Krabs und Dauerwidersacher Plankton nicht fehlen dürfen. Was haltet Ihr davon?

Zum Vergleich: Das ist der Original-Battlefield1-Trailer:

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Der Enthüllungstrailer von Battlefield 1 wurde auch in GTA V möglichst originalgetreu nachgestellt.

Quelle(n):
  1. PCGames

The Division: Mai-Update 1.2 – Was kommt? Was kommt nicht?

Beim MMO-Shooter The Division gibt’s neue Infos zum Update 1.2 “Konflikt”.

Im heutigen State of The Game sprachen die Entwickler über die Zukunft von The Division: Das Mai-Update bringt zahlreiche Veränderungen, von denen heute ein paar verraten wurde. Wir fassen diese zusammen.

Große Waffen-Balance-Änderungen erst nach dem Mai-Update

division-feuer

Bereits letzte Woche wurde gesagt, dass Massive in Zukunft großzügiger sein will, was Loot betrifft. Sowohl in Quantität als auch in Qualität. Auf diesem Wege werden den Agenten im Update 1.2 mehr Möglichkeiten geboten, an verschiedene Waffen zu gelangen. Diese können sie dann ausprobieren und mit ihnen durch Manhatten ziehen.

Ein Problem in der Vergangenheit war, dass manche Waffen über Blaupausen zu einfach er ergattern waren, weshalb diese zu den “besten Waffen” im Spiel wurden.

Eine umfassende Balance-Änderung an den Waffen wird erst nach dem Update 1.2 erfolgen. Man möchte nicht nur einzelne Waffen abschwächen, welche zurzeit herausragen (wie die SMGs oder die M1A), sondern an allen Waffen drehen. Nach dem Update 1.2 werden dazu weitere nötige Daten gesammelt.

Aber nicht nur Waffen werden angepasst: Auch Rüstungsteile, Gear Sets und Mods sollen bereits mit dem Mai-Update Veränderungen erfahren. Speziell “Gear Mods” werden gebufft.

Neue Gear Sets, neuer Übergriff und “Toughness” kommen im Mai-Update von The Division

Weitere Infos, die die Entwickler bekanntgaben, fassen wir stichpunktartig zusammen:

  • Es sollen mit dem Update 1.2 neue Ausstattungssets kommen. Diese sind speziell auf bestimmte Waffen und Spielstile zugeschnitten und gewähren nicht nur gewisse Boni.
  • Das Gear Set “Ruf der Wache” wird abgeschwächt. Alle Daten, die Massive vorliegen, würden zeigen, dass dieses Set op ist.
  • Die “Lebenspunkte”, die über dem Ausdauer-Attribut angezeigt werden, sollen zukünfig “Toughness” heißen, also “Robustheit”. Dieser Wert soll die Gesundheit, die Ausdauer und den Rüstungswert gleichermaßen widerspiegeln. Damit will man mehr Transparenz schaffen, mit welchen Items Ihr mehr Schaden einstecken könnt.
    division-märz-einnahmen
  • Das Maximum des Rüstungs-Werts wird von 65% auf 75% angehoben.
  • Das Maximum an Phönix Credits wird auf 2000 verdoppelt.
  • Der kommene Übergriff wird nicht “Zerbrochener Kreis” heißen und hat auch keine Anforderung von 220 Gear Score. Der nötige Gear Score wird dem von “Falcon verloren” ähnlich sein.
  • Es kommen keine Items mit einem Gear Score über 240. Das bleibt die Obergrenze.
  • Es wird in Zukunft in der DZ im UI angezeigt, ob die anderen Agenten einen hören können.
  • Einige Talente werden angepasst, wie “Brutal”, “Balanced” und “Reckless”. Außerdem wird ein Bug des “Ruf der Wache”-Sets behoben.

Bisher gibt es kein Erscheinungsdatum für das Mai-Update! Update am 17.5.2016: The Division: Das Mai-Update 1.2. „Konflikt“ hat einen Termin, mit Trailer.


Erfahrt hier, was in der letzten Woche im State of the Game zum Mai-Update von The Division mitgeteilt wurde.

Gigantic: Gerettet – Konkurrent von Overwatch und Battleborn hat neuen Publisher

Das MOBA Gigantic erscheint nun über Perfect World, nachdem die Entwickler händeringend nach einem Investor gesucht hatten.

Anfang des Jahres gab das Entwicklerstudio Motiga bekannt, dass man einige Mitarbeiter entlassen musste. Man hätte mit finanziellen Problemen zu kämpfen, sodass man nicht mehr alle Mitarbeiter behalten könne. Zum damaligen Zeitpunkt suchte man nach Investoren, sodass man den Heldenshooter Gigantic fertigstellen konnte. Jetzt gab man bekannt, dass man eine Partnerschaft mit Perfect World eingegangen sei.

Interessant: Gigantic, Battleborn und Paladins im Vergleich

Gigantic Screenshot-Combat
Gigantic wird noch gigantischer

Durch die Kooperation ist es den Entwicklern jetzt nicht nur möglich, das Spiel fertig zu stellen, man kann es zudem auf mehreren Plattformen veröffentlichen. So arbeitet man aktuell an einer speziellen 64-bit-Version, welche für die 64-bit-Fassungen von Windows über Perfect Worlds Plattform Arc erscheinen wird. Außerdem wird das Spiel über den Windows Store von Windows 10 und für die Xbox One erscheinen. Auf diese Weise hofft man, so viele potenzielle Spieler wie nur möglich erreichen zu können.

Zudem arbeitet man an einer Reihe von Verbesserungen, welche auf dem Feedback der Spieler aus der letzten Beta von Gigantic stammen. Dazu gehören Anpassungen am Balancing, der Benutzerfreundlichkeit, Verbesserungen am Spielservice und man wird neue Inhalte einführen wie drei neue Maps und neue Helden. Man bedankt sich außerdem bei den treuen Fans, die sogar eine Spendenaktion starten wollten, um Gigantic zu retten. Man werde sich nun voll darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel abzuliefern, hätte aber in den kommenden Wochen noch einiges zu lernen.

Perfect World glaubt an das Spiel

Auch Perfect World zeigt sich begeistert von der Partnerschaft und bezeichnet Gigantic als eine einzigartige Spielerfahrung. Man glaube an das Spiel und möchte es so vielen Gamern auf der Welt zugänglich machen, wie man nur kann. Im Spiel treten zwei Teams bestehend aus je fünf Spielern auf diversen Maps gegeneinander an. Jedes Team verfügt über einen mächtigen Wächter, den man beschützen muss. Denn das Team, das den feindlichen Wächter als erstes besiegt, gewinnt. Wann Gigantic genau erscheint, steht momentan noch nicht fest.

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Gigantic gehört zusammen mit Paladins, Overwatch und auch Battleborn zu einer neuen Generation von sogenannten “Helden-Shootern:”

Quelle(n):
  1. Gamespot

Heroes of the Storm – Medivh angespielt – Talente und Skills des Raben-Propheten

Für Heroes of the Storm gibt’s neben der Gnomin Chromie auch bald den berüchtigten Unheils-Propheten und Raben-Liebhaber Medivh. Und da wir den mysteriösen Kuttenträger bereits exklusiv anspielen durften, stellen wir euch hier alle seien Skills und Talente vor.

Mitte Juni, in der Woche um den 14.06., kommt Medivh, der nächste Held für Heroes of the Storm. Und wer World of Warcraft kennt, weiß, dass der düstere Prophet in Rabengestalt eine wichtige und kontroverse Figur aus dem Warcraft-Universum ist. Daher hat er in Heroes of the Storm eine besondere Rolle und bring einzigartige Spielmechaniken in Blizzards MOBA. Wir konnten Medivh bereits exklusiv anspielen und präsentieren seien Fähigkeiten.

Medivh? Das klingt irgendwie bekannt…

NameMedivh
HerkunftWorld of Warcraft
VolkMensch
FunktionSpezialist (Fernkampf)
BesonderheitenKann sich als Reittier-Ersatz in einen Raben verwandeln, ist dann unverwundbar und kann so den Gegner ausspähen.

Medivh ist einer der ältesten Charaktere in der Warcraft-Welt, denn bereits im allerersten Warcraft-Strategiespiel kam der Zausel schon vor. Denn der gefallene Wächter von Tirisfal öffnete – zusammen mit dem Ork-Hexer Gul’dan – einst das dunkle Portal und ließ die Orks nach Azeroth.

Heroes-of-the-Storm-Medivh_Artwork01

Das alles tat Medivh aber nicht aus Bösartigkeit, vielmehr war der arme Kerl schon vor seiner Geburt verflucht und vom Dämonenfürsten Sargeras besessen. Erst mit seinem Tod am Ende von Warcraft fand er Frieden und aufgrund eines Rituals seiner Mutter konnte er in Warcraft 3 zurückkehren und die Allianz und die Horde gegen die brennende Legion vereinen. Seitdem ist der dunkle Prophet mit dem Rabenstab nicht mehr gesehen worden, bis er schließlich im Nexus auftauchte.

Medivh betrügt! – Die Fähigkeiten des Unheilspropheten

Medivh ist ein Fernkampf-Spezialist, denn seine Fähigkeiten sind so verschieden und einzigartig, dass er in keine andere Kategorie passt. Und seine Fähigkeiten sind wirklich etwas Besonderes, so besonders, dass sie  fast das Spielprinzip von Heroes of Storm sprengen!

Denn Medivh betrügt! Er kann sich nämlich jederzeit – anstatt zu reiten – in einen Raben verwandeln und so unverwundbar überall(!) auf dem Schlachtfeld herumfliegen und alles aufklären, was er dabei sieht.

Heroes-of-the-storm-KnightOwlMedivh
Alternativ können wir Medivh als Eulenritter spielen.

Ein gewaltiger Vorteil und besonders fies in Verbindung mit seiner Fähigkeit, Portale zu erschaffen, durch die dann seine Freunde jederzeit hindurchgehen können. Damit kann Medivh besonders gemeine Hinterhalt-Taktiken erzeugen. Ah ja, seine Freunde völlig unverwundbar machen kann er auch noch!

In den folgenden Absätzen stellen wir euch alle Skills von Medivh im Detail vor.

Q-Fähigkeit: Arcane Rift

Heroes-of-the-storm-Medivh_Gameplay2
Als Raben kann Medivh sicher und ungestört alles überblicken.

Arcane Rift ist Medivhs primärer Offensiv-Skill. Er besteht aus einem magischen Strahl, der alles in seiner Flugbahn trifft und moderaten Schaden anrichtet. Wenn wir jedoch einen Helden treffen, gibt’s 30 Mana zurück und die Abklingzeit sinkt um 5 Sekunden. Achtet also gut darauf, dass ihr immer einen Helden trefft, sonst ist der Skill viel zu teuer und ineffizient.

  • Mana: 60 (30)
  • Abklingzeit: 7 (2) Sekunden
  • Schaden: 182

W-Fähigkeit: Force of Will

Heroes-of-the-storm-Medivh_Gameplay3
Medivhs Stab erlaubt die Raben-Transformation.

Wie schon gesagt, Medivh betrügt! Denn anders können wir uns nicht erklären, dass er mit diesem Skill seine Verbündeten für 1,5 Sekunden unverwundbar gegen Schaden macht. Zustände und Effekte zählen weiterhin, nur reiner Schaden wird komplett geblockt. Und da dieser Skill eine kurze Abklingzeit hat, können wir so unsere Freunde wirklich lange am Leben halten, wir brauchen aber ein gutes Timing für den richtigen Einsatz des Skills.

  • Mana: 50
  • Abklingzeit: 5 Sekunden

E-Fähigkeit: Portal

Heroes-of-the-storm-Medivh_Gameplay1
Die Portale sind eine von Medivhs stärksten Fähigkeiten.

Mauern und Festungen gehen Medivh am gefiederten Raben-Hintern vorbei! Denn der Magier erschafft mit diesem Skill einfach zwei Portale, durch die alle anderen Teammitglieder für 6 Sekunden sofort hin und herwechseln können. Optimal, um verteidigte Festungen zu umgehen oder von hinten anzugreifen.

  • Mana: 75
  • Abklingzeit: 20 Sekunden

R1-Fähigkeit: Poly Bomb

Heroes-of-the-storm-Medivh_Gameplay5
Fliegende Schafe sind keine Gefahr mehr!

Ein nerviger Skill! Das Ziel verwandelt sich in ein fliegendes Schaf, das nur dümmlich blöken und herumflattern kann. Weder Angriffe noch Skills sind möglich. Und nach 2 Sekunden endet der Fluch und trifft einen anderen gegnerischen Helden in der Nähe. Der Fluch springt so lange über, wie Ziele in Frage kommen. Ein entsprechend ungeschicktes Team kann diese Plage also theoretisch ewig mit sich herumschleppen!

  • Mana: 75
  • Abklingzeit: 40 Sekunden

R2-Fähigkeit: Leyline Seal

Heroes-of-the-storm-Medivh_Gameplay4
In der Starre gefangen, kann auch Diablo nur blöde gucken.

Ein sehr starker Kontroll-Skill, der einen Strahl mit hoher Reichweite aussendet. Getroffene Helden werden für 3 Sekunden in Starre versetzt. Der Skill braucht eine Aktivierungszeit von 0,5 Sekunden. Ideal, um große Gegnergruppen zu behindern.

  • Mana: 75
  • Abklingzeit: 80 Sekunden

Medivhs Talente

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Medivh ist schon mit seinen Skills allein schlimm genug, aber mit den richtigen Talenten wird er von einem Ärgernis zu einer handfesten Katastrophe für das feindliche Team!

StufeTalente
 

 

1

·         Stable Portal: Portale halten 50% länger.

 

·         Raven’s Intellect: Medivh regeneriert in Rabenform 100% mehr Mana.

·         Mana Adept: Wenn Helden mit Arcane Rift getroffen werden, gibt’s 100% der Manakosten zurück.

·         Portal Mastery: Wir können den genauen Platz des zweiten Portals bestimmen. Ansonsten wird es einfach in gerader Sichtlinie vom ersten Portal erzeugt.

 

 

4

·         Mage Armor: Für 5 Sekunden bekommen alle Helden, die das Portal benutzen „Blocken“. Sie erleiden dann aus den 3 nächsten Angriffen von Helden nur 50% Schaden.

 

·         Bird’s Eye View: Die Sichtweite des Raben wird permanent um 25% erhöht. Kann aktiviert werden, um für 5 Sekunden 200% mehr Sichtweite zu bekommen, die Abklingzeit beträgt dann 30 Sekunden.

·         Dust of Appearance: Aktiver Skill, der alle Gegner im Umkreis für 10 Sekunden aufdeckt. Kann auch in Rabengestalt benutzt werden und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

  7

·         Arcane Explosion: Das erste Mal, wenn Force of Will Schaden absorbiert, wird eine Explosion mit 183 Schaden im Umkreis ausgelöst.

 

·         Arcane Charge: Wenn ein Held getroffen wird, richtet der nächste Arcane Rift 25% mehr Schaden an.

·         The Master’s Touch: Wenn ihr 35 Helden mit Arcane Rift trefft ohne dazwischen zu sterben, wird die Abklingzeit bei Heldentreffern permanent nochmals um 1 Sekunde reduziert (auf insgesamt nur noch eine Sekunde) und der Schaden steigt um 100 (auf insgesamt 282).

·         Raven Familiar: Wenn Helden durch ein Portal gehen, bekommen sie am Ausgang einen Raben, der das erste Ziel angreift, das sie treffen. Der Rabe verursacht einmalig 114 Zauberschaden.

10

·         Poly Bomb: Siehe oben

 

·         Leyline Seal: Siehe oben

 

 

13

·         Wings of Celerity: Die Rabenform wird nochmals 100% schneller.

 

·         Quickening: Halbiert die Abklingzeit von Portal.

·         Astral Projection: Die erlaubte Distanz zwischen zwei Portalen wird um 50% vergrößert.

 16

·         Circle of Protection: Wenn ihr Force of Will einsetzt, bekommen alle Verbündeten im Umkreis des Ziels auch einen Schild (ohne Talente).

 

·         Enduring Will: Force of Will wirkt 0,5 Sekunden länger (insgesamt 2 Sekunden).

·         Reabsorbtion: Wenn Force of Will endet, bekommt das Ziel 50% des absorbierten Schadens als Heilung.

20

·         Glyph of Polymorph: Poly Bomb wird eine Sekunde früher aktiviert und der Radius der Ansteckung ist 29% höher.

 

·         Medivh cheats!: Die Starre aus Leyline Seal geht 33% länger und Medivh kann die Ausrichtung der Linie noch steuern, wenn diese schon aktiviert wurde.

·         Arcane Brilliance: Aktivierbarer Skill, der allen Verbündeten im Umkreis sofort 200 Mana und für 10 Sekunden 10% mehr Fähigkeitenstärke spendiert. Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.

·         Guardian of Tirisfal: Arcane Rift vernichtet Diener und Katapulte sofort.

·         Invisibility: Eine Fähigkeit, die 40 Mana kostet und ein Ziel für 20 Sekunden unsichtbar macht. Schaden und eigene Aktionen heben diesen Effekt auf. Die Abklingzeitbeträgt 10 Sekunden pro Ladung.


Mein-MMO meint:

Bei Medivh bin ich sehr skeptisch. Denn wie schon die Entwickler selbst angekündigt haben, bricht der dunkle Rabenprophet die bestehende Spielmechanik und könnte so ein echter Problemcharakter werden, der im Ranglisten-Spiel grundsätzlich gebannt wird. Und leicht zu spielen ist der Kutten-Knecht übrigens auch nicht, denn seine vielen taktischen Skills setzen einen Spieler voraus, der stets den Überblick bewahrt und genau weiß, was er tut.

Dann allerdings wird Medivh ein extrem mächtiger Charakter, dessen Fähigkeiten das Spiel entscheiden können. Wir werden sehen, ob Medivh in dieser Form lange erhalten bleibt und wie er bei den Spielern ankommen wird. Ich werde aber wohl eher bei Haudrauf-Schadensausteilern wie Chromie, Sonya oder Tracer bleiben, taktische Helden sind mir zu stressig.


Lest auch hier rein:

Heroes of the Storm – Chromie angespielt – Skills und Talente der Artillerie-Gnomin!

Doom: Neuer Trailer zeigt Dämonen, Speed und Waffen – viele Waffen!

Kurz vor dem Launch des anstehenden Shooters Doom ist ein Trailer erschienen, welcher den „Doom-Charakter“ des Games veranschaulicht.

In Doom dreht sich alles um den Kampf: Fiese Dämonen mit einer Vielzahl an Waffen zu killen, genau darum geht’s, wie Executive Producer Marty Stratton und Creative Director Hugo Martin in einem neuen Video von Bethesda erzählen.

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Doom soll den Spielern ein einzigartiges Erlebnis ermöglichen. Im Zentrum davon stehen zahlreiche Waffen, welche sich alle unterschiedlich anfühlen und ihren „eigenen Style“ aufweisen sollen. Laut den Entwicklern fühle man sich selbst mit den Wummen verbunden. Für einen individuellen Touch könnt Ihr diese noch zusätzlich modifizieren.

doom-feinde-blut

Direkt zu Beginn der Singleplayer-Erfahrung stürzt Ihr Euch in einen rasanten Kampf gegen höllische Feinde. Ihr überlebt, in dem Ihr in einem umfangreichen Upgrade-System voranschreitet und Euren Charakter mit einigen Anpassungsmöglichkeiten aufwertet. Damit könnt Ihr beeinflussen, wie sich das Spiel anfühlen, wie Eure eigene Spielerfahrung ablaufen wird. Beispielsweise ist es Euch möglich, Euren Stil (noch mehr) auf Geschwindigkeit hin auszulegen.

Aber nicht nur mit roher Waffengewalt stellt Ihr Euch den Dämonen entgegen. Für den Nahkampf wird es diverse „Glory Kills“ geben, also brutale Kill-Animationen, welche dem Spiel noch mehr „Doom-Charakter“ verleihen sollen.

Doom erscheint weltweit morgen, am 13. Mai, für Playstation 4, Xbox One und PC.

Werdet Ihr Euch direkt in die Hölle stürzen?

Destiny: So sehen die Action-Figuren aus

Mega Bloks bringt ein Construction-Set für den MMO-Shooter Destiny heraus. Wir schauen, wie diese Figuren und Objekte aus dem Destiny-Universum aussehen.

Bereits vor drei Monaten berichteten wir darüber, dass Destiny eigene Spiel- und Sammelfiguren vom kanadischen Unternehmen Mega Bloks spendiert bekommt. Damit sollen Fans und leidenschaftliche Sammler angesprochen werden, welche nun „authentische Repliken“ nachbauen können.

So sehen die Spiel- und Sammelfiguren von Destiny aus

Inzwischen kann man im offiziellen Shop von Mega Bloks neun verschiedene Destiny-Sets einsehen, welche zwischen 8 und 70 US-Dollar kosten. Das Unternehmen wirbt damit, dass Ihr mit Mikro-Action-Figuren und weiteren Gegenständen Eure eigenen Vorstellungen des Destiny-Universums basteln und Eure Legende in die Realität holen könnt.

Destiny-Mega-Bloks

Gerade für Titanen wird das jedoch schwer, da Mega Bloks (bisher) kein eigenes Set für diese Klasse herausgibt. Dafür gibt es zwei Jäger-Sets und eines für den Warlock. Die Hüter, die unbedingt einen Titanen in Ihr Regal stellen wollen, müssen sich das „Cabal Interceptor“-Set zulegen. Hier ist ein Sonnenbrecher-Titan dabei.

Laut Beschreibung sind diese Figuren voller Details. Außerdem könnt Ihr die Hüter-Ausstattung abnehmen und neu zusammenstecken. Teilweise werden zusätzliche Waffen und Rüstungsteile mitgeliefert. Die Destiny-Sets sollen miteinander kombinierbar sein.

Das sind die Mega-Bloks-Destiny-Sets:

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Das „Hunter Cryptid Armory“-Set umfasst einen Jäger mit verschiedenen Waffen, dem Nachtpirscher-Bogen, Rüstungsteilen und einem Geist-Accessoire.

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Das „Hunter Starwinder Armory“-Set kommt mit einem Jäger, diversen Waffen, Rüstungsteilen und einem Geist-Accessoire.

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Das „Warlock Samsara Armory“-Set lässt einen Leere-Läufer-Warlock springen, dessen Super augenscheinlich die falsche Farbe aufweist. Weiterhin gibt’s Waffen, Rüstungsteile und einen schicken Geist.

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Im „Sparrow S-31V“-Set gibt es einen Sparrow, einen Warlock, einen Gefallenen-Captain und einen Schweber.

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Das „Sparrow S-10V“-Set enthält einen Sparrow, einen Jäger, einen Gefallenen-Captain und einen Schweber.

destiny-atheon

Das Atheon-Set birgt in sich Atheon, einen Warlock und eine Harpyie (laut Beschreibung):

destiny-cabal

Das „Cabal Interceptor“-Set ist die einzige Quelle für einen Titanen. Zudem gibt’s einen Cabal-Interceptor:

destiny-sprungschiff

Im „Arcadia Jumpship“-Set warten ein Sprungschiff und ein Warlock auf Euch.

destiny-walker

Das „Fallen Walker“-Set ist das teuerste Destiny-Set und liefert neben einem Gefallenen-Läufer auch einen Jäger, einen Gefallenen-Captain und einen Schweber. Der Jäger hat übrigens eine Gjallarhorn in der Hand.

Was haltet Ihr von diesen Destiny-Sammelobjekten? Würdet Ihr Euch diese ins Regal stellen?

Quelle(n):
  1. Mega Bloks

Hearthstone: Genug ist genug – Wenn der Twitch-Chat zur Jauchegrube wird

Das war dem Moderator des Twitch-Chats des Hearthstone Dreamhack-Events zu viel – der Chat ging dieses Mal einfach zu weit!

Wer über Twitch.tv das Hearthstone Turnier von der Dreamhack gesehen hat und dabei den Chat nicht ausgeblendet hat, der wird wahrscheinlich schon genau wissen, um was es hier geht.  Nach Ausführungen eines Chat-Moderator der Veranstaltung war der Twitch-Chat voll mit Rassismus, Sexismus und generell abwertenden Kommentaren. Nun denkt sich der typische Twitch Zuschauer “Ist doch alles wie immer, wo ist das Problem?” – Dieses Mal war es noch schlimmer als sonst.

“Der Twitch-Chat ist selten erwachsen, aber das war zu viel!”

Dreamhack Twitter 2

Carling “Toastthebadger” Filewich ist schon lange Zeit ein Community-Mitglied von Hearthstone und wurde gefragt, ob er am Wochenende der Dreamhack den Chat moderieren könnte. Er sagt: Es ging nicht nur darum, Menschen wegen ihrer Abstammung, ihres Gewichts oder ihres Aussehens fertig zu machen. Es war sogar für manche Menschen im Chat schlimm, wie jemand seinen Stift gehalten hat – einfach jeder, der auf dem Bildschirm des Streams gezeigt wurde, wurde durch Menschen im Chat beleidigt.

Zwar war das ganze Dreamhack Turnier gut durchdacht, sagt Filewich, aber es wurde nicht genug über den Twitch-Chat nachgedacht. Sogar Moobot (ein Chat Bot der automatisch Leute bannen kann, wenn verbotene Wörter geschrieben werden) war so eingestellt, dass nur das Tryhard-Emote verbannt wurde – alles Andere war okay.

“Die Dreamhack hat die Chat Moderation für den Hearthstone Kanal nicht genug durchdacht und die Moderatoren (Ich inklusive) haben es nicht geschafft, die Dreamhack zu bewältigen.” Die Auswahl der Moderatoren sei schon nicht gut gewesen. Hatte man sich zur richtigen Zeit am Wochenende in den Chat eingeloggt, konnte man sogar Moderatoren sehen, die bei dem rassistischen Spam mitgemacht haben. Diese Moderatoren boten sogar an, gebannte Nutzer wieder zu entbannen, egal wie rassistisch sie sich vorher geäußert haben.

So etwas darf in Zukunft nicht mehr passieren
Dreamhack Hearthstone Austin

Die Organisatoren solcher Turniere sollten die Chat-Moderation höher priorisieren. Zwar kann man bei mehreren zigausend Zuschauern nicht das höchste Niveau und intellektuelle Gespräche erwarten, aber so wie es am Wochenende im Chat ablief, darf es in Zukunft nie wieder ablaufen, sagt Filewich. Er möchte aber nicht die Dreamhack Organisatoren dafür verantwortlich machen, wie unmenschlich es im Twitch-Chat des Hearthstone Turniers ablief. Daran sind alleine die Nutzer schuld, die Nachrichten schrieben, die Filewich selbst nicht zitieren wollte.

Es gab zu wenig Moderatoren, die, die da waren, waren nicht die richtigen und hatten nicht die nötigen Werkzeuge, den Chat unter Kontrolle zu bekommen. Filewach sagt, dass er hofft, in Zukunft wird mehr darauf geachtet, ein erfahrenes Moderatoren-Team für den Twitch-Chat einzuplanen. Auch, wenn es nicht die Mehrzahl der Community ist, dieses toxische Verhalten wirft ein schlechtes Licht auf die Community im Ganzen. Er hofft, dass die Leser im zustimmen und zusammen beschließen “Genug ist Genug!

Quelle(n):
  1. Blogpost

RIFT: “Sammeln Sie Treuepunkte?” – Belohnungen für Stammspieler

Rift führt ein neues Belohnungssystem für Stammspieler ein. Wir verraten Euch alles zu den Affinitätsbelohnungen.

Jeden Tag winken Affinitätspunkte

In den letzten Wochen und Monaten versucht RIFT immer stärker, die Spieler dazu zu animieren, echtes Geld im Spiel zu lassen. Ein weiterer Schritt in diese Richtung wurde nun mit dem neuen Affinitätssystem unternommen, das Stammspieler noch weiter belohnen soll.

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Solange man ein Stammspieler ist (sprich: über ein Abo verfügt), kann man jeden Tag Affinitätspunkte ansammeln:

  • 5 Affinitätspunkte gibt es für den ersten Login am Tag
  • 1 Affinitätspunkt winkt pro Stunde, die man im Spiel verbringt (maximal 3)

Somit lassen sich jeden Tag im Bestfall 8 Affinitätspunkte sammeln. Die Punkte sind übrigens accountweit, es ist also egal, mit welchem Charakter ihr sie sammelt, alle können sie für die verschiedenen Belohnungen ausgeben.

Was für Belohnungen gibt es für Affinitätspunkte?

Die Affinitätspunkte können für zahlreiche Belohnungen in einer neuen Kategorie des Rift-Shops ausgegeben werden.

Rift Affinity Mounts

Eine kleine Auswahl der Belohnungen haben wir hier für Euch:

  • Für 58 Punkte können verschiedene Traumkugeln erworben werden. Diese werden wie Runen in die Rüstung eingesetzt – dabei geben diese jedoch immer das Maximum am möglichen Bonus eines gewünschten Attributs.
  • Auch Angeln und Köder sind im Angebot, mit denen man die “bestmöglichen” Belohnungen an Land ziehen kann.
  • Für 240 Affinitätspunkte (also 30 Tage tägliches Spielen als Stammspieler) gibt es den Zugang zur exklusiven Dimension “Atia”.
  • Die wohl spektakulärsten, aber auch teuersten Belohnungen sind die verschiedenen Mounts. Diese kosten zwischen 450 und 625 Affinitätspunkten (56 bzw. 79 Tage), sehen dafür aber auch ziemlich schick aus.

Wer sich alle Reittiere holen will, wird wohl weit über ein Jahr Stammspieler in Rift sein müssen. In Zukunft soll es noch weitere Belohnungen geben, das System wird also zu gegebener Zeit noch erweitert.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer RIFT-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Overwatch kommt ins Kino – also irgendwie

Overwatch liefert noch in diesem Monat zwei frische Cinematics zu den Helden Soldier: 76, Hanzo und Genji.

2 Cinematics zu Soldier: 76, Hanzo und Genji

Overwatch, der anstehende Heldenshooter von Blizzard, zieht jede Menge Aufmerksamkeit auf, selbst dann, wenn man sich gar nicht für Shooter oder Actionspiele interessiert. Der Grund dafür sind die qualitativ hochwertigen Kurzfilme, mit denen man die Hintergrundgeschichte der Spielwelt vorstellt. Insgesamt 4 Cinematics zu verschiedenen Charakteren haben die Entwickler versprochen, aber nur 2 davon wurden bisher veröffentlicht. Jetzt hat man den Termin bekannt gegeben, an dem die anderen Videos veröffentlicht werden.

Am 22. Mai, also nur 2 Tage vor dem Release von Overwatch, werden die beiden fehlenden Cinematics in einigen Kinos in Amerika, Großbritannien, Spanien und Polen gezeigt.

Inzwischen ist auch bekannt, welche Charaktere in den Cinematics behandelt werden. Im ersten wird es um Soldier: 76 und seine Vergangenheit gehen, zusammen mit wilden Straßenkämpfen und jeder Menge Action. Das zweite Video handelt von den Shimada-Brüdern Genji und Hanzo. Die beiden befinden sich in einem langen Familienstreit um Ehre und Pflicht – was genau es damit auf sich hat, erfahren wir aber erst in den kommenden Wochen. Einen ersten Teaser der beiden Videos hat der Twitter-Kanal von Coke eSports hochgeladen.

https://twitter.com/CokeEsports/status/730181769857634305

Es ist davon auszugehen, dass die Kurzfilme unmittelbar im Anschluss daran auch auf Youtube zu sehen sein werden. Demnach ist es nur eine Frage der Zeit, bis auch wir in den Genuss der beiden Filmchen kommen.

In der Zwischenzeit schaut Euch doch die beiden anderen Cinematics an, die bereits veröffentlicht wurden:


Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

The Division: Server down am 12.5. – Ändert sich heute was?

Beim MMO-Shooter The Division finden heute auf PS4, Xbox One und PC Wartungsarbeiten statt. Der Server-Status wird für mehrere Stunden „offline“ sein.

Heute, am 12. Mai, kommen die wöchentlichen Wartungsarbeiten. Die Server werden um 9 Uhr vormittags heruntergefahren und bleiben voraussichtlich drei Stunden down. Um 12 Uhr könnt Ihr Euch demnach wieder um Recht und Ordnung in Manhatten kümmern.

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Heute werden in The Division keine Probleme gefixt

Die vergangene Woche war wohl die ruhigste seit dem Launch von The Division: Es sind keine groben Bugs oder Exploits zu Tage gefördert worden. Mit der Zeit scheint Massive Herr über die Fehler und Probleme zu werden. Dennoch liegt viel Arbeit vor den Entwicklern. Vor allem die Cheat- und Hack-Problematik ist noch immer nicht gelöst.

Division-Freunde-Feinde

Heute werden keine Spiel-Veränderungen stattfinden. Während der Wartungsarbeiten schraubt das Team nur ein wenig im Hintergrund an den Servern. Der nächste Schwung an Fehlerbehebungen ist wohl erst mit dem Update 1.2 „Konflikt“ zu erwarten, welches gemächlichen Schrittes auf uns zukommt.

Man kann damit rechnen, dass während des heutigen State of the Game weitere Informationen zum Mai-Update kommen werden. Vielleicht ja sogar das Release-Datum? Wir werden darüber zeitnah berichten.

Was in der letzten Woche zum anstehenden Update in The Division verraten wurde, könnt Ihr hier nachlesen.


Während der Wartungsarbeiten nichts zu tun? In unserer The Division-Guide-Sammlung findet Ihr sicher genügend Lesestoff.

The Elder Scrolls Online: Die Veteranenränge verschwinden – das passiert mit Eurem Held

Mit dem DLC “Dark Brotherhood” werden die Veteranenränge aus dem MMORPG The Elder Scrolls Online entfernt. Nun erklären die Entwickler, wie dies abläuft.

Die Veteranenränge des MMORPGs The Elder Scrolls Online sind schon länger ein umstrittenes Feature und Zenimax Online möchte mit der Abschaffung eine Vereinheitlichung des Spielfortschritts herbeiführen. Mit der Einführung des Championsystems wurde außerdem ein weiteres System eingeführt, welches die Stärke des Helden definierte. Da man dies aber nun vereinheitlichen will, konzentriert man sich in Zukunft auf das Championsystem.

The Elder Scrolls Online
Veteranenränge werden zu Championpunkten

Die Entfernung der Veteranenränge soll aber den Spielfluss von ESO nicht beeinflussen. Daher wird man die Veteranenränge durch eine einfache Formel in Championpunkte umwandeln. Pro Veteranenrang wird man zehn Championpunkte erhalten. Dies bedeutet, wenn ihr zuvor Veteranenrang 5 hattet und gegen NPCs mit Veteranenrang 8 gekämpft hat, so besitzt ihr nach der Umstellung Championstufe 50 und kämpft gegen NPCs mit Championstufe 80. Ein Anpassung gibt es bei den Attributs- und Fertigkeitspunkten.

Pro Veteranenrang hat man je einen Punkt erhalten, was dazu führt, dass man zusätzlich 16 Attributspunkte und 16 Fertigkeitspunkte umwandeln muss. Dies führt dazu, dass es nur noch alle fünf Stufen einen zusätzlichen Attributs- und Fertigkeitspunkt gibt und alle zehn Stufen zwei zusätzliche Punkte.

Das Balancing wird angepasst

The Elder Scrolls Online

Allerdings erhält man Championspunkte im Spiel viel schneller als Veteranenpunkte – vor allem wenn der Held erfrischt ist, kommt er viermal so schnell an Erfahrung. Hier muss natürlich etwas am Balancing geschraubt werden, weswegen die Stufen von Monstern in einigen Gebieten angepasst wird. Championpunkte gelten für alle Helden, die ihr besitzt. Erstellt ihr also einen neuen Helden und erreicht mit diesem Level 50, so kann er auf alle bisher gesammelten Championpunkte zurückgreifen.

Wer bisher viel Zeit im MMORPG The Elder Scrolls Online damit verbrachte, Veteranenränge zu sammeln, der bekommt nach Release des DLCs “Dark Brotherhood” am 31. Mai für PC sowie am 14. Juni für Xbox One und Playstation 4 2,5 Championpunkte für jeden Veteranenrang eures höchststufigen Charakters als Belohnung.

Overwatch: Basketball-Bombe sorgt für Überraschung

Basketbälle sind eigentlich keine Tötungswerkzeuge. In Overwatch sind sie aber gleich doppelt gemein.

Junkrat, der explosive Basketball-Star

Wer am vergangenen Wochenende die offene Beta von Overwatch gespielt hat, dem wurden sicher das eine oder andere Mal auf amüsante Weise die virtuellen Lebenslichter ausgepustet. Über eine der wohl amüsantesten Methoden berichtete jetzt kotaku. In einigen Spawngebieten der verschiedenen Karten lassen sich Basketbälle finden, die man mit Schüssen und Nahkampfangriffen durch die Gegend schleudern kann. Das Interessante: der Charakter Junkrat kann sowohl seine Bärenfalle als auch seine Mine auf dem Ball ablegen.

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In Kombination hat man dann einen hüpfenden, todbringenden Ball, den man nur noch mit etwas Geschick zum feindlichen Team tragen muss. Sobald die Falle zuschnappt, zündet Junkrat die Mine manuell – Bumm! Schon liegt die Tracer im Staub.

Bei dieser Methode handelt es sich offensichtlich um einen Bug, denn eigentlich kann man die Objekte des Spawnraumes nicht aus diesem entfernen – das Anbringen der Mine und Falle sorgt aber allem Anschein nach dafür, dass diese Regel außer Kraft gesetzt wird.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Shooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Battleborn: Erste Verkaufszahlen besser als von Borderlands, man ist „vorsichtig optimistisch“

Der Helden-Shooter Battleborn verkauft sich aktuell besser als Borderlands in 2009.

battleborn Screen

Der von Gearbox Software entwickelte Shooter Battleborn hat scheinbar einen soliden Start hingelegt. Laut dem Creative Director Randy Varnell liegen die „Early Sales“ über jenen des ersten Borderlands aus dem Jahr 2009. Für die Zukunft von Battleborn ist Varnell daher „vorsichtig optimistisch“.

Laut dem Creative Director war Borderlands ein extrem erfolgreiches Spiel für das Entwicklerstudio: Von Borderlands 1 wurden beinahe 7,8 Millionen Einheiten verkauft.

Nach einem „anständigen, soliden Launch“ von Battleborn wachsen die Nutzer-Zahlen auf allen drei Plattformen kontinuierlich an. Nun hofft Varnell, dass dieses Wachstum weiterhin anhalten wird.

2K Games hat bisher keine offiziellen Verkaufszahlen zu Battleborn genannt. Zur Orientierung: Das Borderlands von 2009 verkaufte sich in den ersten zwei Monaten 2 Millionen Mal.

Einen Verkaufs-Erfolg kann der Helden-Shooter bereits verbuchen: Battleborn war in der ersten Woche nach Launch in Großbritannien ganz oben in den Verkaufs-Charts – allerdings war Battleborn in dieser Woche auch die einzige Neuerscheinung.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Tree of Savior offiziell als Free2Play-Spiel gestartet – Hier geht’s zum Download

Es ist soweit: Der inoffizielle Nachfolger von Ragnarok Online – Tree of Savior – ist jetzt offiziell in Europa gestartet!

Ab sofort könnt ihr euch das Spiel also kostenlos über Steam herunterladen und euch gleich in die Abenteuer stürzen. In Ingame Shop werden sogenannte TP-Pakete gegen echtes Geld verfügbar sein. TP könnt ihr im Spiel nuten, um euch Token zu kaufen. Diese gewähren euch gewisse Boni wie beispielsweise mehr EXP, eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, mehr Buffs, mehr Gesten und die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu handeln.

Die Entwickler wollen die Population der Server genau im Auge behalten, um schnell reagieren zu können, wenn ein neuer Server nötig wird. So wurde beispielsweise jetzt auch erst mit Varena ein neuer South East Asian Server online gestellt. Der Start des Spiels hat dazu geführt, dass sich die Anzahl der Spieler verdreifacht hat.

Tree of Savior Screenshot 3
Das neue Ragnarok

Tree of Savior ist im Prinzip dem MMO-Klassiker Ragnarok Online zu vergleichen. Aus einer isometrischen Sicht steuert ihr euren Anime-Charakter durch bunte, handgezeichnete Landschaften und kämpft gemeinsam mit euren Freunden gegen Legionen an Feinden. Insgesamt stehen euch 80 Berufe mit sieben Rängen zur Wahl, wodurch ihr euch einen individuellen Helden erstellen könnt. Einige klassen werden euch nur zur Verfügung stehen, wenn ihr gewisse Voraussetzungen erfüllt habt. In den vielen Gebieten und Dungeons stellt ihr euch zudem 200 Bossmonstern.

Tree of Savior Market

In einer Arena dürft ihr in PvP-Schlachten gegen andere Spieler antreten oder euch an Gildenkriegen beteiligen, die auf freiem Feld oder sogar in Dungeons stattfinden können. An den großen Raids können sich sogar niedrigstufige Helden beteiligen und über das Matchmaking-System findet ihr immer eine passende Party.

Seid ihr auf der Suche nach einer MMORPG-Spielerfahrung, wie Sie der Klassiker Ragnarok Online bot, dann könnt ihr Tree of Savior eine Chance geben. Hier geht es zum kostenlosen Download von Tree of Savior auf Steam.

Battlefield 1: Rekord-Trailer in GTA V nachgestellt

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 hat ein User den Reveal-Trailer in Grand Theft Auto 5 nachgestellt.

Der Youtuber 57chevy150 hat die Szenen aus dem Rekord-Trailer von Battlefield 1 im Open-World-Game GTA V nachgespielt, zusammengeschnitten und mit der entsprechenden Musik unterlegt. Das Ergebnis lässt sich sehen:

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Falls Ihr zu den mittlerweile über 25 Millionen Usern zählt, die den Original-Trailer gesehen haben, werdet Ihr die meisten Szenen sofort wiedererkennen. Zum Vergleich betten wir den „Battlefield 1“-Trailer im Folgenden ein. Parallelen sind schnell auszumachen:

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Der Enthüllungstrailer von Battlefield 1 ist gemessen an den Likes der erfolgreichste Trailer überhaupt. Über 1,3 Millionen Fans haben bereits einen Daumen nach oben dagelassen.

Ob das Remake im GTA V-Setting ähnlich erfolgreich wird, bleibt abzuwarten. Die Leute feiern es zumindest und lassen durchweg positive Kommentare da.

Was haltet Ihr von diesem Video?

Quelle(n):
  1. vg247

Black Desert: Diese Vorteile bieten Twinks

Unser Youtuber Refaser erklärt Euch, warum Zweitcharaktere in Black Desert ziemlich nützlich sein können.

Zwei Charaktere, doppelte Energie

Black Desert hat jede Menge zu bieten und da ist es nicht verwunderlich, dass viele Mechaniken und Spielsysteme nicht von Anfang an leicht zu durchschauen sind. Besonders Twinks, also Zweit- und Drittcharakteren, wird in Black Desert eine große Bedeutung beigemessen. Anders als in den meisten MMORPGs können Twinks nämlich eine spürbare Verstärkung sein und dem Hauptcharakter auf vielfältige Weise unterstützend zur Seite stehen. Refaser erklärt Euch in seinem Video, warum das Twinken sinnvoll ist.

Der wohl wichtigste Punkt ist der vergrößerte Energievorrat. Alle Charaktere auf dem gleichen Server gehören zu einer Familie und teilen sich ein Energiemaximum – jedoch nicht die momentane Energie.

Hat der Hauptcharakter viel freigeschaltet, Wissen angehäuft und Quests erledigt, profitieren auch Twinks von dem gesteigerten Maximum an Energie. Ist eurem “Main” die Energie ausgegangen, könnt Ihr einfach umloggen – der Zweitcharakter wird noch immer sämtliche Energie zur Verfügung haben und kann diese in Freundschaft zu NPCs oder die verschiedenen Berufe investieren. Da auch Freundschaft familienübergreifend ist, kommt die Energie des Twinks direkt eurem Hauptcharakter zugute!


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

The Division: „Weg des Nomaden“ – Das Set für Solo-Agenten

Beim MMO-Shooter The Division stellen wir das Ausstattungsset „Weg des Nomaden“ vor.

Der „Weg des Nomaden“ gilt als jenes Ausstattungsset, auf welches Solo-Agenten ein Auge werfen dürfen. Dieses Set hilft Euch dabei, länger am Leben zu bleiben. Wenn man keine Kumpels dabei hat, die einen im Notfall wiederbeleben können, kann dieses Gear-Set eine wertvolle Option darstellen.

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Das kann der „Weg des Nomaden“ in The Division

Das komplette Gear Set setzt sich aus insgesamt sechs Einzelteilen zusammen. Ihr findet diese in der Dark Zone, im PvP-Bereich von The Division. Während der Händler im Schutzraum in DZ06 manche Teile im Angebot hat, findet Ihr andere ausschließlich als Loot von Benannten oder aus Nachschublieferungen. Die konkreten Fundorte aller Set-Teile in The Division haben wir hier aufgelistet.

Jedes Teil des „Wegs des Nomaden“ gewährt Euch bestimmte Boni, wie erhöhter Schaden durch kritische Treffer oder Schutz vor Elite. Sobald Ihr mehrere Einzelkomponenten des Sets ausgerüstet habt, werden zusätzliche Boni freigeschaltet. Ab vier Teilen wird ein einzigartiges Talent aktiv.

  • 2 Teile: +100% Lumpensammler. Infos zum Lumpensammeln in The Division gibt’s hier.
  • 3 Teile: +20% Gesundheit durch Tötungen.
  • 4 Teile: Talent „Nomade“: Nachdem ein fataler Schaden empfangen wurde, erhält man automatisch die volle Gesundheit. Kann alle 10 Minuten nur einmal benutzt werden.
    division-weg-des-nomaden

In der Community ist dieses Set umstritten. Wie der Youtuber ThePwnstar4hire sagt, ist vor allem der Bonus ab 3 Teilen ein wahrer Lebensretter. Sowohl im PvE wie im PvP wird die Gesundheit bei jedem Kill um 20% regeneriert. Damit könnt Ihr im Gefecht länger am Leben bleiben, gerade für offensive Builds – oder eben Solo-Builds – ist dieser Bonus herausragend.

Viele Agenten stehen dem einzigartigen Talent „Nomade“ jedoch skeptisch gegenüber. Manche User berichten, dass es in der Dark Zone nicht funktioniere, andere meinen hingegen, dass es buggy sei. Auch im PvE scheint dieses Talent willkürlich zu reagieren: Manchmal wird es aktiv, wenn die Gesundheit gering ist, dann aber wieder auch nicht. Die Cooldown-Zeit war laut User-Berichten bei den Selbstversuchen stets abgeklungen. Folgendes Video zeigt dieses Talent im Einsatz:

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Es ist nicht durchschaubar, ab wann genau das Talent ins Geschehen eingreift. Daher habe der Youtuber ThePwnstar4hire beispielsweise schon öfter einen Medizin-Skill benutzt, um die niedrige Gesundheit zu regenerieren – allerdings wurde zeitgleich das Talent aktiv und der Skill wurde sinnlos verschwendet. Hier wünscht sich der Youtuber mehr Transparenz und eine visuelle Anzeige, wenn das Talent genau aktiv wird.

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Nachdem das Talent gewirkt hat, zeigt das Icon von „Nomade“ die Abklingzeit an. Dieses Zeichen findet Ihr unterhalb der Granaten.

Bis auf dieses fragwürdige Talent ist der „Weg des Nomaden“ als Gesamtpaket nützlich, um länger am Leben zu bleiben. Als Favorit gilt es bei den meisten Agenten allerdings nicht.

Was haltet Ihr vom Weg des Nomaden?


Das “Ruf der Wache”-Set in The Division gilt hingegen für viele Agengen als das zurzeit beste Ausstattungsset im Spiel.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Drop-Chancen beim Eisenbanner – „Es regnete Loot“

Bei Destiny ging vor einer guten Woche das Eisenbanner zu Ende. Dieses monatliche PvP-Event bietet exklusive Items, welche nur darüber ergattert werden können. Ein Redditor hat während des Eisenbanners seine Drop-Raten fein säuberlich notiert und kann nun festhalten: „Es regnete die ganze Woche Loot“.

Drop-Chancen im Eisenbanner wurden deutlich erhöht

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Der User HeyFitzy führte bereits zu den Eisenbanner-Events der vorherigen Monate Buch und präsentierte seine Ergebnisse der Community. Damals kam er zu dem nüchternen Ergebnis, dass die Drop-Chancen des Eisenbanners so gering waren, dass sie sogar verbuggt sein könnten. Es lohne sich innerhalb der IB-Woche kaum, nach den begehrten Items zu grinden – die Chancen darauf waren bisher einfach zu mies.Laut dem User sieht das nun im ersten Eisenbanner nach dem April-Update aber ganz anders aus: Offenbar hat Bungie die Spendierhosen vom Staub befreit und während dieser Woche großzügig getragen.

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Für seine statistische Erhebung absolvierte HeyFitzy 300 Eisenbanner-Matches – ebenso viele wie in seinen Studien zuvor. Allein mit seinem Titanen spielte er 257 Spiele. Davon benötigte er 81, um Rang 5 zu erreichen. In folgender Tabelle seht Ihr die Drops, welche er mit seinem Titanen auf den jeweiligen Rängen erhielt. Links gibt er auch die Maps an, wie oft er auf diesen spielte.Seine persönliche Drop-Rate lag nun bei 22%. Diese ist damit beinahe doppelt so hoch wie jene seiner früheren Erhebungen. In den vorherigen „Iron Banner“-PvP-Events kam es bei ihm lediglich etwa alle neun Spiele zu einem Eisenbanner-Drop.

Der reddit-User hält dies definitiv für einen Schritt in die richtige Richtung. Ein Event, welches nur eine Woche lang dauert, muss sich rentieren. Und dieses Eisenbanner habe sich für ihn richtig gelohnt, er könne an dieser Stelle nichts außer Lob aussprechen.

Hinweis: Bei diesen Angaben handelt es sich ausschließlich um Zahlen aus der Community. Sie sind weder offiziell noch als allgemeingültig anzusehen. Allerdings: “Hey Fitzi” hat es mit diesen Eisenbanner-Auswertungen mittlerweile zu einigem Ruhm in der Community gebracht. Einige glauben sogar, dass seine viel beachteten Auswertungen mit dazu beigetragen haben, dass die Drop-Rate jetzt so viel besser ist.

Wie sahen Eure Drops im letzten Eisenbanner aus?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Titanfall 2: Release für diesen Herbst geplant – Macht sich EA mit Battlefield 1 selbst Konkurrenz?

Zum anstehenden First-Person-Shooter Titanfall 2 gibt’s Infos zum Release.

Wie Electronic Arts kürzlich bekanntgab, ist der Release von Titanfall 2 Ende 2016 geplant. Dies ging aus einer Präsentation für das Geschäftsjahr 2017 hervor. Hierbei listet EA den Launch von Titanfall 2 auf das dritte Geschäfts-Quartal, welches von Oktober bis Ende Dezember 2016 läuft.

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Kommen Titanfall 2 und Battlefield 1 einander in die Quere?

Dieses Release-Fenster kommt etwas überraschend, da EA in dem Zeitraum bereits ein weiteres heißes Eisen des Shooter-Genres im Feuer hat: Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober 2016.

Battlefield-Flammenwerfer

Andrew Wilson, CEO von EA, sieht dem allerdings gelassen entgegen. Er spielt jede Möglichkeit herunter, dass sich die beiden Spielen gegenseitig im Weg stehen könnten. Er hält das FPS-Genre für „eine riesige Rubrik in unserer Industrie“.

Manche Spieler würden bei Shootern eine rasante Geschwindigkeit bevorzugen, andere hingegen strategisches Vorgehen. Und wieder andere wollen beides in verschiedenen Kontexten. Er ist zuversichtlich, dass sie dieses Jahr mit beiden anstehenden Shootern im FPS-Genre gut positioniert sind.

Titanfall 2 wird von Respawn Entertainment für PS4, PC und Xbox One entwickelt. Der Vorgänger „Titanfall“ war exklusiv für PC und Xbox erhältlich. Hier haben wir den ersten Mini-Teaser zu Titanfall II vorgestellt.

Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. Polygon