Bei The Division sind die Patchnotes 1.1 des anstehenden „Übergriffe“-Updates bekannt.
Ubisoft Massive hat in den Patchnotes 1.1 die Veränderungen im Detail veröffentlicht, welche mit dem April-Update ins Spiel integriert werden. Wir gehen auf die Wichtigsten kurz ein.
Neue Features des Updates 1.1 in The Division
Zunächst werden die neuen Features des Updates aufgelistet, welche wir hier bereits vorgestellt haben, darunter:
- Der Übergriff „Falcon Lost“, eine 4-Spieler-Gruppen-Aktivität.
- Das Trading.
- Die Assignments, die Aufgaben, werden jeweils nur für 24 Stunden (tägliche Aufgaben) beziehungsweise 7 tage (wöchentliche Augaben) verfügbar sein. Diese lassen sich einteilen in Kampf, Darz Zone und Crafting.
- Dark Zone Supply Drops.
- Gear-Score: Jeder nicht-kosmetische Item wird einen Gear-Score haben, wenn Euer Agent Level 30 erreicht hat. Umso höher der Gear Score, desto stärker das Item.
- Beobachter-Kamera: Während Ihr auf Wiederbelebung wartet, könnt Ihr mit RB/LB, R1/L1 oder Q/E zwischen den Gruppenmitgliedern wechseln.

Gear Sets: Diese Ausrüstungs-Sets kommen:
- „Tactician’s Authority” (Autorität des Taktikers) – Verbessert Elektronik- und Support-Fähigkeiten
- “Striker’s Battlegear” (Kampfausrüstung des Stürmers) – Gibt Boni für Angriff
- “Sentry’s Call” (Ruf der Wache) – Verbessert Scharfschützen-Fähigkeiten
- “Path of the Nomad” (Weg des Nomaden) – Gibt Boni für Solo-Agenten
2 neue benannte Highend-Waffen kommen ins Spiel
Mit dem Update werden auch folgende benannte Highend-Waffen ins Spiel integriert:
- Warlord: Sturmgewehr
- Valkyria: Maschinenpistole
- Historian: Scharfschützengewehr – diese Waffe wird bereits ins Spiel implementiert, wird für die Agenten aber erst ab Update 1.2 erwerbbar sein.
Crafting wird teurer, Dark-Zone für Agenten mit Gear Score über 160
Ab dem Update wird es teurer, Crafting-Materialien zu konvertieren und Highend-Items herzustellen. Ihr braucht:
- 10 Standard-Materialen anstatt 5 für ein Spezialisiert-Material.
- 15 blaue Materialien anstatt 5, um ein Highend-Material zu craften.
- 10 Highend-Materialen anstatt 8, um ein Level 31-Highend-Item zu craften.
Zudem erhaltet Ihr weniger Materialien, wenn Ihr Items zerlegt:
- Wenn Ihr grüne Items zerlegt, bekommt Ihr ein Standard-Material anstelle von zwei.
- Wenn Ihr ein Highend-Item zerlegt, gibt es ein Highend-Material, vorher waren es noch zwei.
Wenn Ihr an der Verbesserungsstation Highend-Items verbessert, wird das fortan nur noch „normale Credits“ kosten, keine Phönix Credits mehr.
In der Dark Zone, im Church-Schutzraum in DZ06, wird der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler nun Items gegen DZ-Währung verkaufen, anstatt gegen Phönix Credits.
Ab folgenden DZ-Rängen könnt Ihr Items in der Dark Zone erwerben:
- Ihr erhaltet nun Überlegen-Items mit Rang 15 (vorher 30).
- Highend Level 30 (Gear Score 163): Rang 25 anstatt 50.
- Highend Level 31 (Gear Score 182): Rang 40 anstatt 50.
Zudem wird eine neue „Dark Zone Bracket“ für Agenten mit einem Gear-Score über 160 eingeführt.
Weiterhin wurden zahlreiche Bugs gefixt, darunter jener, welcher die Agenten daran hindert, das Spiel zu starten, wenn man zu viele Items im Inventar hat. Damit ist der Rucksack-Bug gemeint.
Die kompletten Patchnotes findet Ihr (mittlerweile auf Deutsch) auf der offiziellen Ubisoft-Seite.
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