Doom: Wann ist der Start? Uhrzeit, Preload und Anforderungen

Beim anstehenden Shooter Doom sind die exakten Launch-Zeiten und die Systemvoraussetzungen für den PC bekannt. Es wird einen Preload geben.

Am 13. Mai erscheint Doom für Playstation 4, Xbox One und PC. Damit Ihr Euch direkt zum Start in die Hölle stürzen könnt, fassen wir wichtige Infos dafür kompakt zusammen.

Zu diesen Zeiten werden die Server hochgefahren

doom-daemon

Gute Nachrichten für jene Fans, welche sich den 13. Mai schon seit Monaten rot markiert und alle wichtigen Termine auf andere Daten verlegt haben: Ihr könnt direkt um 0 Uhr loslegen.

Auch außerhalb der europäischen Länder gehen die Server um 0 Uhr Lokalzeit live. Falls Ihr Euch gerade in Japan aufhaltet, hier geht’s erst am 19. Mai, aber ebenfalls um 0 Uhr, los.

Doom wird einen Preload haben

Wenn Ihr Euch Doom digital erwerbt, müsst Ihr einiges an Speicher auf Eurer Platte freiräumen. Etwa 50 GB (Konsolen) beziehungsweise 55 GB (PC) werden die Spieldateien einnehmen. Falls Ihr momentan von Highspeed-Internet nur träumen könnt: Es wird auf PS4, Xbox One und über Steam einen Preload geben, sodass zum Release alle zeitgleich auf Dämonen-Jagd gehen können.

  • Für PS4 und Steam: Preload startet am 11. Mai um 0 Uhr Lokalzeit.
  • Xbox-User dürfen ab sofort den Download starten.
    doom-totenkopf

Das sind die Systemvoraussetzungen für PC

Habt Ihr noch Zweifel, ob Euer Rechner den anstehenden Shooter packt?

Das sind die Minimum-Voraussetzungen:

  • Windows 7/8.1/10 (64-bit Versionen); Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 oder besser;
  • 8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB oder besser

Das sind die empfohlenen Systemvoraussetzungen für PC:

  • Windows 7/8.1/10 (64-bit Versionen); Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 oder besser;
  • 8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB oder besser

Auch wenn Ihr die Disc-Version erwerbt, müsst Ihr von Steam zusätzliche Dateien herunterladen (insgesamt 45 GB). Ansonsten könnt Ihr das Spiel nicht starten.


Welche Trophäen und Achievements wird es in Doom zu ergattern geben? Hier könnt Ihr die Trophäen-Liste einsehen.

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: Community feiert Musik-Video über die Dark Zone

Beim Shared-World-Shooter The Division ist ein Musik-Video erschienen, welches die Dark-Zone aufs Korn nimmt. Der Fan-made Hit kommt sehr gut an und hat wohl das Zeug zum Ohrwurm.

Der Youtuber ArcadeCloud hat eine Parodie zu Drakes „Hotline Bling“ ins Netz gestellt. In diesem Titel verarbeitet er offenbar seine schlechten Erlebnisse in der Dark Zone, im PvP-Bereich von The Division. Seht und hört am besten selbst:

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Laut Songtext ging der Youtuber einst regelmäßig solo in die Dark Zone, um sich dort den Loot zu schnappen. Allerdings bereiteten ihm die NPCs und die abtrünnigen Agenten häufiger Probleme, weshalb er seinen Loot immer wieder verlor. Daher fragt er sich nun, ob es ihm wirklich wert sei, in die DZ zu gehen. Er werde eh nur von „Low-Level-Jerks“ getötet. Solo könne man The Division überhaupt nicht spielen, bis auf die Kampagne. Er kommt zum Schluss: „Gerade jetzt hasse ich das Spiel“.

In der Community kommt die Parodie sehr gut an, die Bewertungen sind überwiegend positiv. Auch Massive hat von dem Video bereits Wind bekommen: Der Community Manager Natchai Stappers hält es für eine „großartige Parodie“, und meint: „Man könnte sagen, er tat das für die Views“. Damit spielt er mit einem Augenzwinkern auch auf den Titel des letzten Albums „Views“ des kanadischen Rappers Drake an.

Was haltet Ihr von dem Musik-Video über die Dark Zone?

FIFA 16 FUT: „Premier League“-TOTS mit Özil und Vardy bringt zahlreiche 90er

Bei FIFA 16 ist im Ultimate Team Modus das Team der Saison der Barclays PL bekannt. Mit im Team sind Mesut Özil und Überflieger Jamie Vardy!

Und weiter geht’s mit einem frischen Team der Saison! Ab heute sind aufgewertete Spieler-Karten aus der Premier League in den Sets zu finden. Dabei handelt es sich um jene Kicker, welche laut EA Sports während dieser Saison besonders glänzten und mit ihren Leistungen hervorragten.

Das ist das „Barclays Premier League“-TOTS in FIFA 16

Im Team der Saison der Barclays Premier League ist unter anderem der deutsche Nationalspieler Mesut Özil mit einer Gesamtwertung von 94! Besonders sein Dribbling (95) und seine Passwerte (90) können sich sehen lassen. Herausragende Werte haben auch Sergio Agüero (95), David De Gea (94) und Harry Kane (93). Überflieger Jamie Vardy (91) von Leicester City darf ebenfalls nicht fehlen.

fifa16-tots-bpl

Das sind die Spieler des TOTS der Barclays Premier League:Startelf:

  • TW: Jack Butland – Stoke City
  • LV: Christian Fuch – Leicester City
  • IV: Wes Morgan – Leicester City
  • IV: Toby Alderweireld – Tottenham Hotspur
  • RV: Héctor Bellerín – Arsenal
  • LM: Dimitri Payet – West Ham United
  • ZM: N’Golo Kanté – Leicester City
  • RM: Riyad Mahrez – Leicester City
  • ZOM: Mesut Özil – Arsenal
  • ST: Jamie Vardy – Leicester City
  • ST: Harry Kane – Tottenham Hotspur

Auswechselspieler:

  • TW: Petr Čech – Arsenal
  • IV: Chris Smalling – Manchester United
  • ZDM: Eric Dier – Tottenham Hotspur
  • ZOM: Dele Alli – Tottenham Hotspur
  • ZM: Danny Drinkwater – Leicester City
  • ST: Romelu Lukaku – Everton
  • ST: Sergio Agüero – Manchester City

Reserve:

  • TW: David De Gea – Manchester United
  • IV: Virgil Van Dijk – Southampton
  • IV: Steve Cook – Bournemouth
  • LM: Marko Arnautović – Stoke City
  • ST: Odion Ighalo – Watford

Dieses Team ist von heute, 19 Uhr, bis zum Freitag, 13. Mai., ebenfalls 19 Uhr, in den Sets verfügbar.

Bereits letzte Woche wurden die ersten Teams der Saison enthüllt. Dabei handelte es sich um Community-Teams in FIFA 16: FUT, welche von den Fans gewählt werden konnten. Hier waren beispielsweise Marcel Schmelzer und Mitchell Weiser dabei.

Alle weiteren Infos zum Team der Saison in FIFA 16 erfahrt Ihr hier. In diesem Artikel listen wir auch alle bisher veröffentlichten TOTS auf.

Quelle(n):
  1. EA Sports

CoD Infinite Warfare: Activision nimmt Stellung zu den vielen Dislikes für den Trailer

Beim anstehenden Shooter Call of Duty: Infinite Warfare wird der Reveal-Trailer noch immer gnadenlos schlecht bewertet. Nun hat Activision dazu Stellung genommen.

Gestern berichteten wir darüber, dass der SF-Trailer von Infinite Warfare massenweise Dislikes auf Youtube einfährt. In den Kommentaren echauffieren sich die Fans über das Weltraum-Setting, man erwarte sich von Call of Duty etwas „Bodenständigeres“. Auch die Grafik des gezeigten Bildmaterials scheint viele User nicht zu überzeugen.

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Inzwischen geben bereits über 440.000 User einen Daumen nach unten, knapp 200.000 lassen hingegen eine positive Bewertung da. Diese „Massen-Dislike-Kampagne“ hat ungeahnte Ausmaße angenommen, ein User spricht bereits von „Call of Duty: Infinite Dislikes“ und erntet für diesen Einfall Lob und Zustimmung zahlreicher Leute.

Nun hat sich der Publisher Activision zu diesem Fall geäußert und betont, dass man aus den vielen Dislikes auch Positives abgewinnen könne.

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Activision sieht Positives in den Massen-Dislikes zu Infinite Warfare

Während einer Konferenz mit Investoren und Analytikern nahm Activision Stellung zur enormen Anzahl an Dislikes für den Enthüllungstrailer von CoD: Infinite Warfare. Wie Eric Hirshberg, CEO of Activision Publishing, hierzu betont, müsse man diese Leidenschaft der Gamer lieben.

Das ist eine Industrie wie keine andere, und eine Fan-Base wie keine andere, und wir lieben es, dass unsere Fans diese Franchise wie ihre eigene behandeln und so starke Meinungen dazu haben. Es gibt nicht viele Entertainment-Franchises auf der Erde, welche eine derartige Leidenschaft erzeugen können wie Call of Duty. Das ist eine gute Sache.

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Laut Hirshberg wurde die „Modern Warfare“-Remastered-Version für die nostalgischen Fans gemacht, welche den „boots-on-the-ground“-Style lieben. Call of Duty habe aber auch Millionen Leute in der Community, welche jedes Jahr neue, innovative Erfahrungen erleben möchten, und Infinite Warfare liefere genau das. Um die Community nicht zu spalten, würde Activision dieses Jahr daher beides in einem Bundle liefern.

Hirshberg macht sich auch keine Sorgen darüber, dass das diesjährige Call of Duty ein Misserfolg werden könnte. Die „Likes pro View“ seien bei dem neuen Reveal-Trailer die höchsten, die ein CoD jemals hatte.

Er verweist schließlich auf die Ereignisse der Vergangenheit: Black Ops II führte die CoD-Reihe erstmals in die Zukunft, was damals schon zu den meisten Dislikes eines CoD-Enthüllungstrailers führte. Daraufhin wurde es zu ihrem erfolgreichsten Spiel überhaupt. Hirshberg dazu:

Was wir sicher wissen: Wenn wir immer nur das gemacht hätte, was in der Vergangenheit funktionierte, und niemals kreative Risiken eingegangen wären, würde diese Franchise nicht bestehen.

Man müsse sich nur um jenen Tag sorgen, an welchem sie aufhören neue Dinge zu probieren.


Hier gelangt Ihr zu dem Artikel, in welchem wir über die Massen-Dislike-Kampagne zu Infinite Warfare berichten.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Overwatch Lucio Guide – der beste Held?

Lucio wird schon jetzt als der “beste Supporter” von Overwatch gehandelt. Wir geben in diesem Hero-Guide einige grundlegende Tipps zum Charakter.

Lucio – Musik heilt und beschleunigt

Von den zahlreichen Helden, die es in Overwatch zu Spielen gibt, gehört Lucio wohl zu den beliebtesten Heilern. Das liegt vor allem daran, dass der Musikfreak vornehmlich heilt, ohne wirklich aktiv etwas dafür tun zu müssen – schlicht und ergreifend, weil es eine passive Aura ist, die ihn und seine Gefährten unterstützt. Hinzu kommt, dass er auch noch ziemlichen Schaden austeilt und über einen starken Kontrolleffekt verfügt – kein Wunder also, dass er auf vielen Seiten schon jetzt als “der beste Held” gehandelt wird, der in jedem Team vorkommen sollte.

Overwatch Lucio2

Wer mit Lucio erfolgreich sein will, sollte einige grundlegende Tipps und Mechaniken beachten.

  • Lucio verfügt über 2 Auren, die er mit der Shift-Taste wechseln kann. Eine gewährt allen Teammitgliedern zusätzliche Geschwindigkeit, die andere heilt alle Verbündeten in der Nähe. Das rechtzeitige Wechseln der Auren ist der Schlüssel zu erfolgreicher Heilung.
  • Mit der E-Taste könnt Ihr die jeweilige Aura kurzzeitig “überladen” und den Effekt massiv steigern. Somit wird der Geschwindigkeitsbonus größer, was sich perfekt eignet, um mit dem ganzen Team vom Spawnpunkt aus zu starten. Beim Überladen der Heilaura
  • Damit die Auren auf Verbündete wirken, müssen sich diese in Sichtlinie zu Lucio befinden! Mauern und andere Hindernisse blockieren die Aura – Lucio muss also stets im Getümmel sein, um maximal Effizienz beweisen zu können.
    Overwatch Lucio
  • Die Soundbarriere (das Ultimate) gewährt allen Verbündeten in der Nähe einen massiven Schutzschild, der über einige Sekunden hinweg wieder verfällt. Der Schild ist so stark, dass er sich perfekt eignet, um scheinbar unüberwindbare Gegner zu überrennen. Benutzt ihn immer dann, wenn ein entscheidender Punkt im Spiel erreicht ist – wie etwa das Gefecht um die letzten Meter eines Payloads oder das letzte Prozent eines Kontrollpunkts.
  • Lernt das “Schubsen”, also eure Rechtsklick-Fähigkeit, korrekt zu timen. Je nach gespielter Karte kann sie ziemlich verheerend wirken, weil man Feinde schlicht in den Abgrund stoßen kann, was gerne mal in einem Multikill endet. Dieses kurze Video zeigt, wie man auch eine Übermacht an Gegnern ganz locker ausschaltet – und das als Supporter.
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  • Lucio kann mit der Leertaste nicht nur an Wänden “entlangsliden”, sondern durch wiederholtes, schnelles Springen auch an diesen hinaufhüpfen. Somit ist es sogar möglich, sich aus einem Abgrund zu retten oder Barrieren zu überwinden, die ansonsten nur Charaktere wie Pharah oder Genji erklimmen könnten.
  • Ein wirklich guter Lucio trifft auch noch regelmäßig mit seiner Waffe, bei der gerade Kopfschüsse verheerenden Schaden anrichten. Aber Musik geht halt am Besten direkt ins Ohr.

Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

LoL: Neuer Champ Taliyah nicht sexy genug? – Riot-Entwickler: “Cool, gibt 33 andere sexualisierte Heldinnen”

Die neuste Heldin im Moba League of Legends (LoL) ist einigen Spieler nicht sexy genug – Nun hat sich der Entwickler dazu deutlich geäußert!

Erst vor ein paar Tagen wurde das Teaser Video zur neuen League of Legends Heldin Taliyah veröffentlicht und schon sorgte es für viele Diskussionen. Viele, der LoL Fans, verglichen die Heldin optisch mit “Korra” aus der Serie “Die Legende von Korra”.

Doch solch nette Worte werden dann schnell durch weniger freundliche Kommentare getrübt, wie man sie beispielsweise in dem Kommentarbereich unter dem Youtube Video fand.

Fans fordern mehr sichtbaren “Körper” beim neuen LoL Champion

In der Kommentarsektion des Youtube-Videos von Taliyah beschimpfen einige Nutzer den Champion als “häßlich” und “nicht sexy” – “Solche Helden könnte man sich sparen” heißt es sogar. Daniel Klein, der Championdesigner von Taliyah hat daraufhin bei Twitter deutlich gemacht, dass nicht jeder weibliche Held, seine optischen Reize in den Vordergrund stellen muss. Bei manchen Helden wie Ahri passt es ins “Thema”, wenn sie mehr Haut zeigt, denn ihre Stärke besteht im Verführen anderer Helden.

Auch kürzlich erschienene weibliche Helden wie Reksai, die als Monster nun gar nichts mit “sexy” zu tun hat oder Illaoi, die mit Tentakeln um sich wirft, hat die Community angenommen. Es gibt bereits 33 (nachgezählt!) Frauen in LoL, bei denen ihre optischen Reize im Vordergrund stehen.

LoL Tweets Taliyah
Twitter @Danielzklein

Zusätzlich sagte er noch, dass man auch in Zukunft wieder eine Heldin designen würde, die “sexy” ist. Aber nicht, weil die Fans es wollen, sondern, weil es dann zu ihrem Thema passt. Taliyah ist ein Mädchen, die Probleme hat, ihre Liebsten zu schützen ohne, dass diese verletzt werden. In der Geschichte von ihr steht nicht “und nebenbei mache ich mich sexy für mein Date in Shurima…”

LoL Tweet Taliyah

Hier macht Daniel Klein nochmal ganz deutlich, dass Taliyah so aussieht, weil es eben Sinn ergibt. Wer jetzt denkt, dass das ein klarer Standpunkt ist und nun eigentlich niemand mehr etwas zu meckern haben sollte, der kennt die Twitter-Nutzer nicht:

LoL Tweet Osterinseln

Manche Menschen haben aber auch immer etwas zu meckern …


Mit dem Wechsel bei LoL, was die Körperformen weiblicher helden angeht, haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt:

Destiny: Aktuelle Spielerzahl und Zusage für eine Zukunft mit mehr “Inhalt”

Bei Destiny spricht Activision Blizzard über aktuelle Zahlen und die Zukunft des MMO-Shooters. Neue Inhalte sollen konsistenter werden.

destiny-daumen-hoch

Der große Publisher Activision Blizzard hat kürzlich seine Quartalszahlen vorgelegt und dabei Infos zu Destiny enthüllt. Demnach weise der MMO-Shooter derzeit beinahe 30 Millionen registrierte Spieler auf, was eine Steigerung um 5 Millionen im Vergleich zu den Zahlen aus November 2015 bedeutet. Wie das Unternehmen mitteilt, habe jeder dieser 30 Millionen Hüter im Durchschnitt über 100 Stunden im Destiny-Universum verbracht.

Diese enorme Anzahl an Spielern darf allerdings nicht mit der Anzahl an verkauften Kopien gleichgesetzt werden. Manche Hüter werden sich das Spiel auch secondhand zugelegt haben. Zudem stellt sich die Frage, wie viele dieser Accounts überhaupt noch genutzt werden. Dennoch ist diese von Activision genannte Zahl definitiv beachtlich.

April-Update hat Destiny wiederbelebt, Content soll zukünftig beständiger kommen

Laut Eric Hirshberg, Activisions Publishing Executive, habe das April-Update die Hüterschaft wiederbelebt, es würde in der Community sehr gut ankommen. Insgesamt sei das Engagement der Hüter „bemerkenswert stark“, gerade angesichts der Veröffentlichungen anderer Wettbewerber in diesem Genre. Hirshberg meint:

Die Leidenschaft und Loyalität unserer Fans sind etwas, was wir nicht für gegeben ansehen.

Daher würden sie Seite an Seite mit Bungie arbeiten, um sicherzustellen, dass sie in Zukunft einen beständigeren Nachschub an „großartige Inhalten“ liefern können.

Destiny-Jumpy-Spring

Der nächste große Content-Happen wird eine neue Erweiterung im Herbst dieses Jahres. Ob und wie die Zeit bis dahin gefüllt wird, steht noch in den Sternen. Das Sequel von Destiny dürfen wir dann in 2017 erwarten.

Im letzten Quartal, welches am 31. März endete, hat Activision Blizzard übrigens einen Netto-Umsatz von 908 Millionen Dollar erzielt, was für dieses Quartal einen neuen Rekord für das Unternehmen bedeutet. Zum Vergleich: Im letzten Jahr erzielten sie in jenen drei Monaten 703 Millionen Dollar.


Mit dem April-Update von Destiny wurden einige Exotics aus Jahr 1 aufgewertet, welche wir Euch in diesem Artikel vorstellen.

Quelle(n):
  1. GameSpot

ARK: Ein Gorilla als Raidboss, Säbelzahnfische und ein echt fieser Tausendfüßler

ARK: Survival Evolved bekommt 3 neue Kreaturen und dazu noch einen riesigen Gorilla als Raidboss.

“King Kong” wartet auf mutige Spieler

Der Patch 240 von ARK: Survival Evolved hat die PC-Version des Spiels wieder um einige neue Features erweitert. Im Mittelpunkt stehen dabei die drei neuen Kreaturen, welche Spieler zähmen oder erlegen können, um wertvolle Verbündete zu gewinnen oder einfach weitere Ressourcen zu erschließen.

Der Arthropluera ist eine reitbare, riesige Variante des Tausendfüßlers. Weil das alleine noch nicht eklig genug war, hat man der Kreatur noch einen Giftangriff spendiert, mit der sie auch auf mittlere Distanz Säure verspucken kann.

Der Sabertooth Salmon tritt in Schwärmen unter Wasser auf und attackiert unvorsichtige Kreaturen, um ihnen langsam das Blut auszusaugen. Wer mutig genug ist, um es mit den Tieren aufzunehmen, wird aber mit hochwertiger Nahrung belohnt – hochwertiges Fleisch wartet auf die Jäger.

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Deutlich ungefährlicher, aber dafür richtig niedlich ist der Lystrosausrus. Der kann Kunststückchen ausführen, ist aber im Kampf keine wirkliche Hilfe. Nützlich ist er dennoch: Denn hat man ihn gezähmt, erhält der Spieler einen Bonus auf die gewonnenen Erfahrungspunkte.

Obendrein gibt es auch neue Bewaffnung. Mit primitiven Bolas können Feinde aus der Distanz angegriffen und bewegungsunfähig gemacht werden. Bei einem Treffer stürzen getroffene Spieler zu Boden; fliegende Saurier werden ebenfalls auf die Erde gezwungen.

Wer den ganz besonderen Kick sucht, sollte sich seine Stammesgenossen schnappen und in den Kampf gegen den Megapithecus ziehen. Der riesige Gorilla soll laut den Entwicklern der “härteste Kampf überhaupt” sein und stellt Spieler somit vor neue, spannende Herausforderungen. Einen ersten Blick auf den Kampf und all die Kreaturen findet Ihr weiter oben im Trailer.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Dino-Spiel findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Spieleseite.

Overwatch: Welcher ist der beste Held? Die große Umfrage

Der neue Helden-Shooter Overwatch ist in der Beta. Wir fragen: Wer sind die besten Helden?

“Helden-Shooter” heißt das Genre, das jetzt mit Battleborn und Overwatch gleich zwei neue Titel im Mai sieht. Overwatch ist seit etwas mehr als 36 Stunden für alle spielbar. Zeit, dass wir uns mit den “Helden” beschäftigen, denn die spielen im Genre ja so eine wichtige Rolle.

Und so diskutieren die Spieler schon: Ist der hier nicht overpowered? Ist das hier eine “tödliche Kombination”, gegen die man einfach nichts machen kann? Oder ist der Held nur in Clique so stark und sonst hält ihn jeder für Fallobst? Wer ist eigentlich der stärkste Held?

Welcher ist der beste Held in Overwatch?

Nehmt an unserer Umfrage zu Overwatch teil, in der wir Euch nach den Eurer Meinung nach stärksten Helden in den Kategorien Defensive, Offensive, Tank, Support und nach Eurer Lieblings-Rolle fragen. Die Umfrage ist formschön, handlich und ganz einfach. Es braucht keine Anmeldung und nichts.

Normal sollte Euch das Umfrage-Tool nach Eurer Abstimmung sagen, wie Ihr damit im Trend liegt, wie andere abgestimmt haben. Tut es das bei Euch nicht, dann könnte das unter anderem daran liegen, dass Ihr inkognito surft oder bestimmte Apps verwendet.

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Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr uns in den Kommentaren Eure Entscheidung mitteilen. Welcher Held ist in Euren Aufgaben in der jeweiligen Rolle am besten geeignet und wieso? Vielleicht beschreibt Ihr eine Situation aus Eurer Spielerfahrung, in der Euch klar wurde: Das ist mein Held! Oder Ihr erzählt uns, wie Ihr von einem Gegner erwischt wurdet, der seinen Helden optimal spielte, so dass Ihr einfach keine Mittel gegen ihn fandet.

Wir sind gespannt auf die Ergebnisse, die nach den ersten Eindrücken von uns allen entstanden sind. Sicher ändern Sie sich auch in den kommenden Monaten.

Wenn Ihr uns einfach so Eure Meinung zu Overwatch mitteilen möchtet und hören wollt, was andere davon halten, schaut doch mal in diesen Artikel:

Mein-MMO fragt: Wie gefällt Euch Overwatch?

LoL: One for All startet heute in der Spielmodus Rotation von League of Legends

Fünf Ziggs Ulti’s auf eine Horde kleiner Teemos werfen? Das ist an diesem Wochenende bei League of Legends ab dem 6.5. möglich!

Der beliebte Spielmodus bei League of Legends (LoL) ist zurück, bei dem das ganze Team abstimmt, welchen Helden “jeder” Spieler spielt. Es gibt pro Team also fünfmal den gleichen Helden! Das dieser Spielmodus jede Menge Spaß bedeutet, ist klar, Außerdem ist es eine gute Methode, das Ausweichen von Skillshots zu trainieren, wenn plötzlich 5 Nidalee-Speere in eure Richtung geworfen werden.

So funktioniert der One for All Modus bei LoL

Frischen wir noch schnell die Erinnerungen auf, bevor ihr in den Spaß-Modus bei League of Legends startet.

Sobald ihr mit eurem Team in der Championauswahl seid, könnt ihr für einen Helden abstimmen, den ihr spielen möchtet. Der Champion mit den meisten Stimmen wird dann von jedem Spieler gespielt. Bei gleicher Stimmzahl entscheidet das Zufallsprinzip, welcher der gewählten Champions es wird. Dabei zählt natürlich auch Kreativität: Wollt ihr eine Hook-Kette mit 5 Mal Blitzcrank bilden oder eine besonders lange Kettenreaktion mit Gankplank’s Fässern? Sucht es euch aus!

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Natürlich könnt ihr auch in diesem Modus wieder Meisterschaftspunkte für eure Champions verdienen. Außerdem könnt ihr Kisten und Schlüssel für das Hextech Crafting bei LoL als Belohnung bekommen.

Wann startet der One for All Modus bei LoL?

Der Modus startet heute vermutlich gegen 14.00 Uhr (Da nimmt es Riot nicht so genau mit der Zeit) und endet am frühen Montagmorgen. Es gibt übrigens seit dem letzten One for All Event folgende neue Champions bzw. Championüberarbeitungen:

  • Illaoi
  • Jhin
  • Aurelion Sol
  • Fiora
  • Poppy
  • Shen
  • Taric

Habt ihr schon interessante Pläne, welcher Champion unbedingt 5x in einem Team sein sollte?

Diablo 3: Greater Rift Stufe 91 – So spielen die besten Profis!

Wie hoch kommen die besten Spieler in Diablo 3 bei den Greater Rifts? Wir zeigen Euch den besten Zauberer aktuell.

Ranglistenplatz 1 mit einem Greater Rift der Stufe 91 und sogar noch Zeit übrig – Die Profis wissen, wie man Diablo 3 spielt!

Viele Spieler von Blizzards Diablo 3 träumen davon, einmal in der Rangliste zu stehen. Dass das nicht besonders einfach ist, ist klar, denn die Konkurrenz ist groß. Spieler wie Alkaizer haben sich in den vergangenen Season bei Diablo 3 schon einen Namen gemacht, indem sie regelmäßig hohe Ränge oder sogar Platz 1 in der Rangliste erreichten.

Platz 1 in der Rangliste – Zauberer GR 91

In diesem Video seht ihr, wie so ein großes Portal aussieht, wenn man es auf einer hohen Stufe spielt. Auch wenn es einfach aussieht, wie Alkaizer durch das Portal fegt, gehört viel Skill dazu.

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Ich persönlich habe die Solo-Stufe 60 eines großen Portals geschafft und fand das schon “nicht einfach” – also nochmal Hut ab vor diesem Run! Spielt ihr auch große Portale oder seid sogar schon in der Rangliste? Was ist eure Höchststufe?

Falls große Portale nicht so euren Geschmack treffen, solltet ihr euch unseren Diablo 3 Flügel Guide für Patch 2.4.1 ansehen, um eure Charaktere optisch aufzubessern. Fehlen euch noch coole, seltene Begleiter, hilft euch unser Diablo 3 Pet Guide für Patch 2.4.1 an dieser Stelle weiter.

Paragon: Neuer Held Grim.exe ähnelt Bastion aus Overwatch

Wir geben euch einen ersten Vorgeschmack auf Paragons neuen Helden Grim.exe.

Gestatten: Nummer 16

Der Entwickler des Mobas Paragon, Epic Games, bleibt seinem Releaseplan für neue Helden treu und schickt mit Grim.exe Held Nummer 16 in den Kampf um Agora.

Dieser wird ab nächsten Dienstag als Teil des wöchentlichen Updates für alle kostenlos spielbar sein.

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Dabei steuert der kleine Kobold Grim den Bastion Look-a-like-Roboter. Dieser kann sich mithilfe eines Schildes vor feindlichem Beschuss schützen, Gegner verlangsamen oder sie zurückstoßen. Und wenn es seinen Widersachern zu bunt wird und sie den Rückzug antreten wollen, so steht ihm mit seiner ultimativen Fähigkeit ein zielsuchendes Projektil zur Verfügung, welches sämtliche Objekte und Einheiten durchschlägt, die kein Held sind.

Außerdem verursacht seine Pulskanone durch die passive Fähigkeit alle 8 Sekunden Bonusschaden.

Stresstest-Wochenende

Vergesst nicht, dass allen Paragon-Interessierten, die sich bis zum 1. Mai zur Open Beta angemeldet haben, von Donnerstag bis einschließlich Sonntag die Tore und Server offen stehen für einen ersten Einblick in dieses Moba. Wenn ihr zu den Auserwählten gehört, erwartet euch ein entsprechender Code in eurem Mail-Postfach.

Sollten sich Early Access Spieler von der ebenfalls laufenden Overwatch Open Beta losreißen können, erhalten diese doppelte Erfahrung. Also teilt eure Zeit gut ein.

Mein-MMO fragt: Wie gefällt Euch Overwatch?

Im Mein MMO fragt wollen wir wissen: Wie gefällt Euch Overwatch?

Seit gestern Morgen (5. Mai, 1.00 Uhr) befindet sich Overwatch in der offenen Beta. Noch bis zum 9. Mai um 19.00 Uhr haben alle Interessierten die Chance, kostenlos in das Spiel hineinzuschnuppern. Wie der Download funktioniert und welche Systemanforderungen dafür notwendig sind, haben wir hier erläutert. Die Open Beta umfasst dabei den vollen Umfang, den es auch zum Launch geben wird – von kleineren Bugfixes vielleicht abgesehen. Insgesamt 21 Helden stehen zur Auswahl, mit denen man sich in den verschiedenen, zielorientierten Karten ordentlich verprügeln kann.

Overwatch Dva Soldier76

Wir wollen von Euch dieses Mal wissen: Wie gefällt Euch Overwatch? Habt Ihr Spaß an der Open Beta? Spielt Ihr zusammen mit Freunden oder alleine?

Cortyn meint: Ich habe an anderer Stelle schon dargelegt, dass Overwatch mit Freunden eine ganz andere Spielerfahrung ist, als wenn man es alleine mit Randoms spielt. Die lustigen Augenblicke im Skype, wenn man sich dazu entscheidet, einfach jeden Verstand über Bord zu werfen und mit 6 Soldier: 76 gleichzeitig vorzustürmen, habe ich wirklich vermisst.

Overwatch Lucio

Hinzu kommt, dass Overwatch oft spannende Schlachten am Ende einer Karte produziert. Die letzten Meter eines Payloads sind die Spannendsten und oft gibt es ein “finales Gefecht” über mehrere Minuten, bei dem verzweifelt versucht wird, den elendigen Zug die letzten Zentimeter vorzuschieben.

Ich mache da keinen großen Hehl draus: Overwatch gefällt mir in der Open Beta schon ziemlich gut, wenngleich das nur deshalb zutrifft, weil ich es mit Freunden spielen kann. Wenn ich aber ein oder zwei davon überzeugen kann, auch nach dem Release des Titels noch zu zocken, dann hat Blizzard mich wohl mal wieder “am Haken”.

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Wie gefällt Euch Overwatch bisher? Was gefällt Euch gut und was findet Ihr verbesserungswürdig? Oder meidet Ihr das Spiel gar komplett? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Nimmt am besten auch daran teil, es erwarten Euch interessante Ergebnisse – Overwatch: Welcher ist der beste Held? Die große Umfrage.

SWTOR: Waffen-Tuning bald auch außerhalb des Cash-Shops

Die Waffen-Tunings von SWTOR wird es in Zukunft nicht nur aus Kartellpaketen geben. Alle Spieler sollen durch “normales Spielen” an Tunings herankommen können.

Waffen-Tuning bald auch durch “reguläres” Spielen erhältlich

swtor waffentuning lichtschwert

Mit seinem letzten Update hat Star Wars: The Old Republic eine neue Möglichkeit der Individualisierung eingeführt. Wie genau die Spieler damit optisch ihre Waffen aufpolieren können, haben wir in diesem Beitrag bereits erklärt. Die Spieler stört an diesem Feature aktuell genau eine Sache: Waffen-Tunings können ausschließlich aus Kartellpaketen ergattert werden, was sie sehr wertvoll macht.

Das ist somit – mehr oder weniger – ein komplettes Feature, das nur Käufern von Kartellmünzen, also dem Ausgeben von Echtgeld, vorenthalten ist. Somit ist es kein Wunder, dass sich im Forum viele Spieler versammelt haben und sich über dieses System beschweren. Der Communitymanager Eric Musco hat sich gleich darauf zu Wort gemeldet und einige Fragen der Spielerschaft beantwortet.

Sind Waffen-Tunings seltener als andere seltene Gegenstände [im Kartellmarkt]?

“Waffen-Tunings sind genau so häufig vorhanden, wie andere seltene Gegenstände in einem Paket. Manchmal gibt es besonders seltene Gegenstände, wie etwa das instabile Lichtschwert, aber die Waffen-Tunings gehören nicht dazu. In Zukunft werden wir besonders seltene Gegenstände einer neuen Kategorie hinzufügen: Platin.”

Wird es Waffen-Tunings nur auf dem Kartellmarkt geben?

“Obwohl wir das System über den Kartellmarkt eingeführt haben, haben wir Pläne für die Zukunft, Waffen-Tunings zu implementieren, die nicht Teil des Kartellmarkts sind. Dennoch werden zukünftige Pakete auf dem Markt wahrscheinlich auch weiterhin Waffen beinhalten.”

Darüber hinaus verspricht Musco, dass es in Zukunft noch weitere Waffenmodelle mit den Slots geben wird. So sollen auch alte Waffen in naher Zukunft durch Tunings aufgehübscht werden können. Die Spieler sind dazu angehalten, im Forum weitere Waffen vorzuschlagen, die dieses System unterstützen sollen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum MMORPG von BioWare findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.

Doom: Launch-Trailer stimmt auf die Hölle ein

Beim Shooter Doom ist der Launch-Trailer erschienen. Dieser bietet all das, was sich die Fans von Doom erwarten: Gewalt, Blut und fiese Dämonen.

Das Erscheinungsdatum von Doom, der 13. Mai, rückt immer näher. In genau einer Woche werden für die Fans die Höllenpforten geöffnet. Für alle jene, welche bereits mit scharrenden Hufen den Launch des Shooters herbeisehnen, gibt’s nun ein leckeres Zuckerl.

Eine Woche vor Release hat Bethesda, der Publisher von Doom, einen Launch-Trailer veröffentlicht, welcher vorab auf das Game einstimmen soll:

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Der Trailer ist voll mit all dem schönen Zeug, was sich die Spieler von Doom erwarten: Brachiale Gewalt, blutige Kettensägen-Kills und rasante Kämpfe gegen unzählige Dämonen. Zieht Euch die Rüstung an, schnappt Euch eine Waffe und „Fight like Hell“!


Wie fanden die User die Open Beta von Doom? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Destiny: Xur am 6.5. – Was hat er heute und wo steht er?

Xur kommt zu Destiny am 6.5. Was hat er im Angebot und was ist seine Position?

Wer gestern Nacht noch auf das „This week at bungie“ wartete, sah sich enttäuscht. Es wurde zehn, es wurde elf, der ziemlich mittelmäßige Schwarzenegger-Film auf RTL ging zu Ende und es war noch immer kein wöchentliches Update von Bungie da. Auf Twitter nuschelte der Community-Manager was von „Das Leben kommt halt dazwischen“, der Brief an die Community verschiebe sich auf den heutigen Freitag.

Allzu viel, das hat man auch gesagt, solle man nicht erwarten. Ein bisschen was zum Nahkampf-Update. Destiny-Spieler sollten da ihre Erwartungshaltung wohl auf „Schwarzenegger-Film, den er nach seiner Politiker-Karriere gedreht hat“ reduzieren. Oder, wie man als Destiny-Spieler sagt: „auf Xur-Niveau.“

Schauen wir uns an, was Don Calamari am Tag nach Christi Himmelfahrt zu bieten hat.

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Alles zu Xur in Destiny am 6.5., 7.5. und 8.5. auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One

Wann kommt Xur und wann ist er weg?

Xur kommt am Freitag, dem 6.5., um 11:00 Uhr. Er bleibt 48 Stunden. Am Sonntag, dem 8.5., ist er um 11:00 Uhr wieder verschwunden.

Wo ist Xur heute? Was ist seine Position?

Xur steht in seinem Raum im Reef. Da hat man den Tür-Bug mittlerweile gefixt. Die Tür ist nun immer offen.

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Wie komme ich an die seltsamen Münzen heran, die Xur für seine Exotics will?

Wie Ihr Euch das Zahlungsmittel „Seltsame Münze“ verschafft, haben wir in diesem Artikel ausgeführt.

Was macht die Glasnadel, die er verkauft?

Was Ihr mit der Glasnadel anstellen könnt, lest Ihr in diesem Artikel.

Was hat Xur heute im Angebot?

Xur hat eine SUROS Regime. Das Automatikgewehr war früher als “weiße Göttin” bekannt, in Jahr 2 ist es schwarz. 23 seltsame Münzen will Xur dafür. Ein Jahr-2-Engramm gibt es dieses Wochenende nicht.

Suros-Regime-65

Für Jäger gibt es Handschuhe “Ahamkaras Rückgrat.” (30 DIS, 28 STR) 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile.

AhamkarasRückgrat-Destiny-

Für Titanen gibt es die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi. (44 INT, 43 DIS)

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Für Warlocks das Herz des Praxianischen Feuers (89 INT), eine Brustrüstung.

Als Vermächtnisengramm hat Xur ein Primärwaffenengramm dabei. 31 seltsame Münzen kostet dieses. Da können Jahr-1-Primärwaffen mit Jahr-1-Werten herauskommen.

The Division: Jemals frei von Cheats und Hacks? Massive gewährt Blick hinter Kulissen

Bei The Division spricht Massive über ihre Server-Struktur und die aktuelle Cheat-Problematik.

Cheats und Hacks. Vor allem die PC-Version von The Division wird von diesen Ärgernissen heimgesucht. Vor einigen Tagen sorgte die Aussage eines Netzwerk-Experten für Unruhe: Er vermutete, dass aufgrund der Server-Struktur von Massive die Cheats niemals vollends behoben werden könnten – außer das Entwicklerteam schreibt die meisten Net-Codes und Game-Codes komplett um.

Zu diesen Spekulationen über die Server-Infrastruktur nahm nun Anders Holmquist, der Technical Director von Massive, in einem Podcast Stellung.

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Das sagt Massive zur Server-Infrastruktur von The Division

In einem Gespräch mit dem Community Developer Hamish Bode spricht Holmquist über die Server-Infrastruktur des MMO-Shooters. Wir fassen die wichtigsten Aussagen in Stichpunkten zusammen:

  • The Division weist eine umfassende Online-Infrastruktur auf. Massive hat Dedicated Server auf der ganzen Welt verteilt, wie in Sydney, in Hongkong, an der West- und Ost-Küste der USA und an mehreren Standorten in Europa. Damit werden Lags und schlechten Pings entgegengewirkt.
  • Das Matchmaking hängt von mehreren Faktoren ab: Wo Ihr seid, wo Eure Freunde sind, von Eurem Ping. Es kann passieren, dass Spieler aus Europa beispielsweise auf China-Servern landen, wenn die Europa-Server voll sind. Das Matchmaking läuft nicht strikt nach Region ab, Ihr könnt mit Agenten aus der ganzen Welt zusammentreffen.
  • Wenn Ihr Euch ins Spiel einloggt, beginnt bereits das Matchmaking. Es werden dabei Gear Score und andere Faktoren berücksichtigt, welche nach Massive die individuelle Spielerfahrung verbessern werden. Dies findet bereits alles während des Ladebildschirms beim Logins statt. Ein weiteres Matchmaking läuft ab, wenn Ihr Safehouses betretet oder Euch in der Nähe der Dark Zone befindet.
  • Das Matchmaking für die Dark Zone beginnt nicht, wenn Ihr durch die Tür schreitet, sondern bereits „viel früher“. Die Straßensperren, welche die Eingänge zur DZ darstellen, haben lediglich Gameplay-Zwecke. Das Matchmaking ist bereits abgeschlossen, wenn Ihr Euch diesen nähert. Die Schüsse und Explosionen, welche Ihr außerhalb der Dark Zone hört, laufen real-time in der DZ ab.
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  • Zum einen können die Dedicated Server von Massive eine nahtlose Spielerfahrung garantieren, zum anderen setzen sie die Regeln für alles, was im Spiel passiert. Der Server kontrolliert über das Geschehen, über die Gefechte, über den Loot. Was der Server sagt, das gilt. Allerdings gibt es hier zwei Ausnahmen:
  1. Die lokale Bewegung des Spielers: Wenn Ihr Euch fortbewegt, wird Euch der Server nicht irgendwie korrigieren. Der Server achtet allerdings darauf, dass man nicht in Gebiete gelangt, in welche man nicht kommen dürfte. Er überprüft lediglich Eure Bewegungen. Wäre dies anders, würden sich die Bewegungen nicht geschmeidig anfühlen. Es könnte passieren, dass man plötzlich zurückgesetzt wird oder man das Gefühl hat, als würde man an einem Gummiband hängen.
  2. Auch das Zielen mit den Waffen wird nicht vom Server direkt kontrolliert. Er überprüft, ob es ein gültiger Schuss war, greift aber nicht in Eure Zielbewegungen ein.
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  • Während der Betaphasen gab es zahlreiche Probleme, da der Server nicht ordnungsgemäß das Geschehen überprüfte. Inzwischen wurden die meisten dieser Probleme gefixt, allerdings gebe es laut Holmquist noch Fehler, welche schwieriger zu lösen seien. Für diese werden stetig bessere Cheat-Detection-Systeme hinzugefügt, zum Beispiel, um am PC das Problem mit den Feuerraten einzuschränken.
  • Wenn Cheater gemeldet werden, überprüft das Team alle Berichte. Zu gemeldeten Spielern kann Massive viele Details einsehen.
  • The Division ist zugleich MMO und Shooter, daher müssen die Server mehrere Ansprüche erfüllen: Während andere Shooter beispielsweise 32 Spieler auf einem Server haben, sind es bei The Division tausende Spieler mit zusätzlich zig tausenden NPCs.
  • Ferner will man Spieler mit schlechten Pings nicht kicken, da man The Division ja auch solo spielen kann. Bei anderen Multiplayer-Shootern würden Spieler mit einem Ping über 200ms nicht auf die Server gelassen werden. The Division habe hier eine „Hybrid-Lösung“.
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  • Im PvP ist The Division bisher sehr tolerant und großzügig bei schlechten Ping-Werten. Aber das werde noch weiter untersucht, wie tolerant man hier sein möchte. In zweifelhaften Situationen muss der Server entscheiden, ob im Gefecht mit „Laggern“ manche Schüsse als Treffer gelten oder nicht. Das kann jedoch dazu führen, dass Agenten gelegentlich Schaden erleiden, obwohl sie dies „eigentlich“ nicht tun sollten und umgekehrt.
  • Die größte Herausforderung für die Server ist es, nicht nur die Agenten, sondern auch die zahlreichen NPCs (bis zu 15k auf einem Server) zu kontrollieren, damit alle Spieler dieselbe Spielerfahrung haben.
  • Da das meiste über die Server läuft, können viele Probleme Server-side gefixt werden. Größere Probleme treten auf, wenn ein Server-side-Fix dazu führt, dass der Client etwas anderes anzeigt als er eigentlich sollte. Daher seien auch Client-side-Patches nötig.
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  • Es geht bei der Online-Infrastruktur grundsätzlich darum, wer über das Spielgeschehen entscheidet. Und als Spieler möchten wir, dass die Server so viel wie möglich entscheiden. Die Server von The Division bestimmen im Grunde auch über alles, bis eben auf wenige Ausnahmen: Laufen, Zielen und kleinere Features beim Schießen. Aber auch hier soll der Server alles überprüfen.
  • Massive will dem Cheating, den Exploits und Bugs weiterhin begegnen, sie werden Stabilisierungen vornehmen, der neue Übergriff und die zukünftigen Inhalte sollen so laufen, wie sich Massive das vorstellt.
  • Massive sei sich all den Problemen bewusst. Man werde sie fixen. Die Qualität der Spielerfahrung von The Division soll deutlich gesteigert werden. Die Entwickler wollen weiterhin mit Leidenschaft an The Division arbeiten.  
Quelle(n):
  1. ubi.com

Heroes of the Storm: Wird der nächste Held ein Drache aus Warcraft?

Blizzard teasert einen neuen Helden für Heroes of the Storm an. Es wird wohl ein Drache werden – aber welcher nur?

Ist der neue HotS-Held Deathwing? Oder ein anderer Drache?

Nachdem vor einigen Wochen Tracer als spielbarer Held in Heroes of the Storm veröffentlicht wurde, ist es ruhig um kommende Charaktere geworden. Das damals auf der BlizzCon angekündigte Pulver ist verschossen. Da Blizzard auch weiterhin vorhat, alle 4-6 Wochen einen neuen Helden zu veröffentlichen, muss man nun bald nachlegen – und das macht man auch. Auf dem offiziellen Twitter-Account von Heroes of the Storm sind einige GIF-Animationen aufgetaucht, die neue Fähigkeiten zeigen.

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Die Community rätselt wild hin und her, welcher Charakter das wohl sein könnte. Bei einem Drachen kommt den meisten Spielern unweigerlich Todesschwinge in den Sinn, doch scheint der abgebildete Schatten, laut der Analyse einiger Fans, eher zu Ysera zu passen. Auch scheint die Fähigkeit, jemanden in ein Schaf zu verwandeln, eher nicht zum Aspekt der Erde zu passen.

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Unser persönlicher Tipp geht ja in eine andere Richtung. Wir (okay, eigentlich Cortyn) vermuten, dass es sich nicht um einen Drachenaspekt, sondern um Chromie handelt, die dem bronzenen Drachenschwarm angehört. In World of Warcraft reist sie so manches mal an der Seite der Spieler durch die Zeit und versucht zu verhindern, dass dunkle Mächte die Zeitlinien durcheinander bringen. Das würde die eher “weibliche” Silhouette des Drachens erklären, eine “niedliche” Fähigkeit, wie das Verwandeln in ein fliegendes Schaf rechtfertigen und gleichzeitig die goldbronzene Animation aus dem letzten Teaser erklären.

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Doch bisher sind das alles nur Spekulationen, im Laufe der kommenden Woche werden wir sicher mehr wissen.

Welchen Drachencharakter aus dem Warcraft-Universum würdet Ihr Euch in Heroes of the Storm wünschen?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Overwatch ist ein Team-Spiel – Gameplay ist mit Freunden komplett anders als alleine

Das Gameplay von Overwatch ändert sich durch Freunde massiv. Absurde Taktiken und ein Heidenspaß stehen im Vordergrund.

Absurde Ideen in Overwatch machen mit Freunden doppelt Spaß

Als ich vor einigen Monaten zum ersten Mal über Overwatch berichtet habe, war ich ziemlich skeptisch. Alleine war das Spiel zwar unterhaltsam, konnte mich aber nie so wirklich überzeugen – schlicht und ergreifend, weil man nur auf “namenlose Randoms” angewiesen war.

Overwatch Roadhog Closeup

Doch ganz offensichtlich gilt, was bei Blizzard-Spielen immer gilt: Alleine nicht so wirklich der Bringer, mit Freunden ein großes Vergnügen. Es ist schon erstaunlich, wie sehr sich das Gameplay von Overwatch ändert, wenn man einfach mit 3 Freunden in die Schlacht zieht. Besonders absurde und witzige Taktiken (4-6 Tracer im Team oder 4-6 Reinhardts) ändern das Spielgefühl komplett. Wenn die große, blaue Wand aus Schutzschilden langsam auf die Gegner zumarschiert, ist das vielleicht nicht unbedingt der effektivste Weg, aber definitiv der Lustigste.Besonders lustig ist auch eine Kombination aus Roadhog und 2-3 Symmetras. Die Damen mit dem Ordnungsfimmel füllen einen kleinen Raum mit ihren Geschützen und Roadhog stellt sich anschließend einfach in den Raum, um irgendwen “Unschuldiges” mit seinem Fanghaken hineinzuziehen. Das kann man knapp alle 8 Sekunden wiederholen und wird schnell zu einem Running-Gag – sowohl für das gegnerische Team als auch für das eigene.

Fast genau so bescheuert ist übrigens eine Kombination aus 4-6 D.Vas, die alle ihre ultimative Fähigkeit für den gleichen Augenblick aufbewahren – damit kann man fast die ganze Map in einer verheerenden Explosion eindecken, was (zumindest kurzfristig) für ein ziemlich leeres Schlachtfeld sorgt.

Overwatch Dva Soldier76

Sicher sind diese Methoden nicht unbedingt sonderlich effektiv, aber sie machen Spaß und das für beide Seiten, weil es so herrlich bescheuert ist (ganz im Gegenteil zu 6 Torbjörns – da hat niemand Spaß). Die Kombination aus absurden Taktiken, gepaart mit Freunden im Skype oder Teamspeak macht Overwatch schon in der offenen Beta zu einer ziemlich guten Unterhaltung.Overwatch ist , wenn man es mit Freunden spielt, ein ganz anderes Spiel als alleine. Das wird sich sicher ändern, sobald der gewertete Modus eingeführt wird, aber selbst dann kann man im Quickmatch noch eine Menge Spaß haben – das Gameplay und die Spielweisen der Helden in Overwatch ändern sich massiv, wenn man mit Freunden in die Schlacht zieht.

Blizzards Plan durch die Open Beta massives Interesse auf das Spiel zu lenken, scheint – zumindest wenn ich mich im privaten Umfeld umschaue – vollkommen aufzugehen. Das letzte Mal, dass wir als Gruppe so Spaß in einem Shooter hatten, war in Left 4 Dead 2 – und das hatte Zombies und explodierende Köpfe.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Heldenshooter von Blizzard findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Dort findet Ihr auch weiterführende Artikel zur Beta.

Star Trek Online: 3. Erweiterung „Agents of Yesterday“ spielt zu Kirks Zeiten

Das SF-MMORPG Star Trek Online kündigt seine dritte Erweiterung an. Mit „Agents of Yesterday“ geht es zurück zu den Zeiten von Kirk, Spock und den anderen.

Zum 50. Jubiläum von Star Trek kündigen Cryptic Entertainment und Perfect World die 3. Erweiterung für Star Trek Online an.

Mit der Erweiterung werden die Spieler einen Captain aus der Ära von „Raumschiff Enterprise“ erstellen können und klassische Abenteuer in 2269 erleben können. Das ist das Jahr nach der 3. Staffel von Raumschiff Enterprise: TOS.

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Walter Koenig wird seine Rolle als Chekov wiederbeleben. Chris Doohans schlüpft in die Rolle seines verstorbenen Vaters und spricht den Scotty.

Es soll eine neue Episodenhandlung für alle Fraktionen gebe, eine Ruffraktion der Temporalen Widerstandsbewegung, eine Primärspezialisierung für Zeitagenten und vieles mehr.

STO-Agents

In den nächsten Wochen will man die Erweiterung weiter vorstellen. Sie wird für den Sommer 2016 erwartet.

In den letzten Jahren erlebt die Original-Enterprise eine Renaissance. Nachdem ein Kino-Reboot erfolgreich war, ist nun auch eine TV-Serie geplant, die wöchentlich ausgestrahlt werden soll. Das MMORPG Star Trek Online hatte in den letzten Monaten mit einer Zeitreise-Story wohl auf diese Story-Wendung hingearbeitet.