In Heroes of the Storm werden die gewerteten Spiele sowie die Helden- und Team-Ligen rundum überarbeitet. Was dies genau für euch bedeutet, erklären wir hier.
Die Entwickler von Blizzards MOBA sind mit dem bestehenden System der gewerteten Spiele und der Team- und Heldenliga unzufrieden. Daher haben sie kurzerhand alles über den Haufen geworfen und das ganze System komplett überarbeitet. Am 15. Juni geht die neue Version an den Start, doch was genau kommt da auf uns zu?
Vom Bronze-Bengel bis zum Großmeister – Das neue Liga-System
Blizzard will mit dem neuen Liga-System die tatsächlichen Stärken der Spieler besser darstellen und hat daher die neue Liga in sechs Ränge unterteilt. Diese sind:
- Bronze
- Silber
- Gold
- Platin
- Diamant
- Meister

Jeder dieser Ränge ist nochmals in einzelne Divisionen unterteilt, je geringer diese ausfällt, desto stärker ist der Spieler in dem jeweiligen Rang. Ein Spieler, der zum Beispiel als Silber 3 klassifiziert ist, ist nominell stärker als ein Spieler der sich nur als Silber 4 qualifiziert hat. Von den Divisionen ausgenommen ist der letzte Rang, die so genannten „Großmeister“. Großmeister werden alle Spieler, die den Meister-Status überwunden haben. Es gibt maximal 500 Großmeister, die in einer regelmäßig aktualisierten Bestenliste geführt werden. Also ein klassisches Leaderboard.
Fairness und Transparenz
Damit die Spiele nicht unfair werden, können Gruppen nur noch aus Spielern des gleichen Rangs oder jeweils dem nächsthöheren oder niedrigeren Rangs bestehen. Ein Spieler aus dem Gold-Rang könnte also mit allen Spielern zwischen Silber 5 und Platin 1 zusammen in eine Gruppe. Gruppen bestehen aus maximal 3 Spielern und wer derzeit mit einem Bann belegt ist, darf nicht in eine Gruppe eintreten, solange die Strafe anhält.

Wer Spiele gewinnt, bekommt Punkte für den Aufstieg durch die Ränge und Divisionen, wer sich jedoch nicht behaupten kann, verliert diese. Sind genug Punkte beisammen, steigen Spieler innerhalb ihres Ranges auf oder erreichen den nächsthöchsten. Anders herum können auch Ränge und Divisionen bei wiederholten Neiderlagen flöten gehen.
Doch keine Sorge, Blizzard hat eine Mechanik eingebaut, die euch in solchen Fällen speziell darauf hinweist, wenn das nächste Spiel euch eine neue Stufe einbringt oder zurücksetzt. So könnt ihr euch richtig anstrengen oder womöglich besser eine Pause einlegen, denn wer will schon übermüdet oder mit einem anderen Handicap spielen, wenn’s um die Wurscht geht?
Gewertete Saisonen und Belohnungen
Die gewerteten Spiele werden jeweils in spezielle Saisonen aufgeteilt, die zwischen 8 und 12 Wochen dauern. Die genaue Länge will Blizzard noch festlegen. Die erste Saison startet mit dem Release der neuen Liga-Struktur am 15. Juni.

Die derzeit noch bestehenden Strukturen stellen daher die Vor-Saison dar und fleißige Spieler bekommen anhand ihrer Leistungen einem passenden Rang zugeteilt und erhalten Belohnungen, die wir in der Tabelle weiter unten vorstellen. Außerdem wird es natürlich epische Belohnungen innerhalb der jeweiligen Saison und jeweils getrennt nach Helden- und Team-Liga geben. Es lohnt sich also, in beiden Ligen zu spielen, um doppelt abzusahnen!
Belohnungen aus der Vor-Saison
Abhängig von eurem bisherigen Status in den gewerteten Gefechten gibt’s die folgenden Belohnungen.
| Ränge | Helden-Liga |
| 1 | · 4.000 Gold
· Elementar-Wolf als Reittier · Epischer Elementar-Wolf als Reittier · Spezielles Portrait |
| 5-2 | · 3.500 Gold
· Elementar-Wolf als Reittier · Epischer Elementar-Wolf als Reittier · Spezielles Portrait |
| 10-6 | · 3.000 Gold
· Elementar-Wolf als Reittier · Epischer Elementar-Wolf als Reittier · Spezielles Portrait |
| 20-11 | · 2.500 Gold
· Elementar-Wolf als Reittier · Spezielles Portrait |
| 30-21 | · 2.000 Gold
· Elementar-Wolf als Reittier · Spezielles Portrait |
| 40-31 | · 1.500 Gold
· Spezielles Portrait |
| 50-41 | · Spezielles Portrait |
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