Platz 7: Außergewöhnliche Darbietung
Die legendäre Maschinenpistole Außergewöhnliche Darbietung nutzen 3,91 % der Hüter. Die Kabal-Waffe ist erst mit Season 13 ins Spiel gekommen, erledigt aber direkt 6,92 % aller Feinde im PvE.
Warum ist die Waffe so angesagt?
- Außergewöhnliche Darbietung ist durch die Schlachtfelder und Umbral-Engramme sehr einfach und mit starken Perks zu bekommen.
- Der beste Perk dürfte “Raserei” sein. Dadurch erhöht sich der Schaden, die Handhabung und das Nachladetempo passiv, nur wenn ihr am Kampf teilnehmt. “Raserei” ist exklusiv auf den Kabal-Waffen und macht Außergewöhnliche Darbietung quasi zur Einsiedlerspinne 2.0.
- Im saisonalen Artefakt findet man einige Boni für die Waffengattung und der 10 % Schaden-Bonus (weil kinetisch) macht sein Übriges.
Die MP ist also leicht mit starken Perks zu erhalten, neu und schreddert nur so durch Add-Horden. Doch eine andere MP ist noch beliebter.
Platz 6: Ikelos_MP-V1.0.2
Die Maschinenpistole mit dem ellenlangen Namen wird kurz Ikelos-MP genannt und gehört mit einer Nutzungsrate von 5,02 % zu den absoluten Must-Haves. Stolze 10,02 % aller Kills im PvE gehen auf das Konto der Arkus-Waffe – das ist der höchste Wert aller Waffen in Destiny 2.
Warum ist die Waffe so angesagt?
- Die Ikelos-MP ist schon älter, kann aus allen Aktivitäten droppen und viele Hüter haben einen starken Roll der legendären Knarre.
- Da die MP als Ikelos-Waffe klassifiziert ist, kann sie Kriegsgeist-Zellen erzeugen. Sie ist die wohl prominenteste Primär-Waffe, die dazu in der Lage ist.
- Warum solche Waffen so stark sind, lest ihr in diesem Guide auf MeinMMO: Kriegsgeist-Zellen in Destiny 2 – Was sie können und warum ihr sie nutzen solltet
- Die Ikelos-MP ist für sich genommen schon stark, und ein solider Add-Clearer. Durch den festen Slot in vielen Builds, geht die Nutzung aber durch die Decke.
Die Ikelos-MP bleibt übrigens vom Waffenruhestand verschont, also wird ihre Nutzung wohl nicht so schnell abnehmen. Bungie kündigte aber an, dass man sich daher Kriegsgeist-Zellen in Zukunft anpassen möchte.
Platz 5: Fallende Guillotine
Das Schwert Fallende Guillotine aus Season 11 ist seit Monaten fest in den Inventaren der Hüter verankert. Aktuell tragen 5,13 % der Spieler die Power-Waffe mit sich und erkämpfen damit 4,06 % aller Kills.
Warum ist die Waffe so angesagt?
- Fallende Guillotine ist als Schwert einzigartig, da es über einen schweren Dreh-Angriff verfügt. Der richtet mehr Schaden als die legendäre Konkurrenz an.
- Mit den richtigen Perks kann man sich beim Kampf Munition generieren, den Schaden steigern und emit einem Dreh-Angriff alles dezimieren, selbst Bosse fürchten sich vor der Riesen-Klinge.
- Schwerter sind generell seit langem die wohl beliebtesten Power-Waffen, da sie nie nachladen müssen, mit der Ego-Perspektive brechen und notfalls auch eingehende Treffer abblocken können.
- Als legendäre Power-Waffe kann Fallende Guillotine so gut wie nur wenige Legendarys mit den Exotics mithalten. Die Spieler können also in einem anderen Slot eine exotische Waffe ausrüsten.
- Fallende Guillotine kann als World-Drop aus allen Quellen für Loot kommen.
Fallende Guillotine hat schon einige Nerfs über sich ergehen lassen müssen, was der Nutzung jedoch nie schadetet. Auch in Season 14 kommt der nächste Nerf – ob das Schwert dadurch unbeliebter wird?
Platz 4: Xenophage
Das etwas andere MG Xenophage verpasst mit 5,64 % Nutzungsrate knapp das Siegertreppchen. Durch die wuchtigen Schüsse der “Shadowkeep”-Waffe fallen dabei aber “nur” 1,56 % der PvE-Fieslinge.
Warum ist die Waffe so angesagt? Xenophage hat eine bewegte Geschichte hinter sich:
- Bei der Einführung fragten sich die Hüter, ob das Teil einfach nur schlecht oder verbuggt sei.
- Im Laufe der Zeit spendierte Bungie dem MG einige Buffs und die exotische Meta generell änderten sich.
- Dann mussten die Experten zugeben: Ehemals schwächstes Exotic ist nun ein heftiger Boss-Killer
Im Gegensatz zu allen anderen MGs schießt Xenophage sehr langsam und hat nur 13 Kugeln im Magazin. Die richten aber extrem hohen Schaden pro Schuss an, explodieren und haben quasi unendliche Reichweite. Dazu kommt der Wohlfühlfaktor, dass das Exotic keine Crits anrichten muss, um vollen Schaden zu drücken.
Das alles zusammen sorgt dafür, dass Xenophage in jedem Bereich des PvE überzeugt, ihr dünnt Horden aus oder gebt selbst Bossen mit kleinem Crit-Spot die volle Packung.
Wer sich die Waffe holen möchte, die von einem ekligen Alien-Insekt mit Power versorgt wird, hat eine lange Questreihe vor sich, die das MG aber garantiert: Destiny 2: Das MG Xenophage bekommen – So geht die exotische Quest
Auf der nächsten und letzten Seite schauen wir uns die Top 3 an – wir verraten nur soviel, dass sowohl etwas Legendäres, als auch Exotisches am Start sind.
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also ich feier die schware klaue viel mehr im pve, wie auch im pvp
Persönlich vermisse ich hier die Sniper…
Gerade in Schlachtfeldern spiele ich die Izanagis Bürde recht gerne und mit den aktuellen Artefaktperks, komme ich im Spitzenreiter kaum um die Erbfolge mit Wiederaufbau herum.
Auch dafür das im PvE immer mehr Handfeuerwaffen gespielt werden, vermisse ich diese hier doch ein wenig.
Meine aktuelle Lieblingswaffe im PvE: Harnisch der Sternschnuppe ?
Im Idealfall in Zusammenspiel mit einer Stasis-Granate, o.ä.
Ansonsten nutze ich eigentlich fast ausschließlich Raid-Waffen mit Wiederaufbau und als Heavy die Anarchie, wobei ich in der Spitzenreiter-Dämmerung den Doppelfuchsigen Schwanz ganz nett finde.
Versteht es nicht falsch, ich mag Schwerter, doch ich finde es auch lächerlich das viele Mechaniken damit ausgehebelt werden können. Für Bosse mit Schwert muss man nichts können, nicht mal wissen wie es eigentlich funktioniert. Viele Leute haben 1000 Riven kills und wissen nicht mal das sie Augen hat..
Ich werde vorallem meine Paradoxon mit Röhrenlauf/Demolierer vermissen, wobei für Gambit langt sie auch weiterhin. Kann mir kaum vorstellen dass ne Workaholic in Sachen dps mithalten kann.
8 Schuß, Granate werfen, nochmal 8 Schuß. Wenn ich dann noch brav alle 3 Schuß Röhrenlauf triggere…da hab ich allerdings lieber ne Bubble um mich.
Und sie Dient mur nur als Backup, wenn Power mal leer ist, also….
Spaßwaffen: Risikoreich, Himmelsbrennereid, Dürresammler
So etwas wie “Lieblingswaffen” gibt es bei mir nicht.
Es wird immer das Loadout gespielt, was für die jeweilige Aktivität am geeignetsten ist.
Ja leider ist das mittlerweile am sinnvollsten. Die spielt wie ihr wollt lüge ist halt vorbei.
Interessant wäre bei gleichen Angaben über die Werte mal von jeder Waffengattung die Top 3 die gespielt werden, aber ich denke es sind eh immer die gleichen verdächtigen, man siehts ja in den Loadouts der ganzen Hüter… PVE natürlich, PVP juckt mich nicht und sind eh die immer gleichen Dinger die man sieht..
Gute Auswahl. Für Spitzenreiter habe ich bisher gerne mit Nachtwache, Polaris Lanze, Ticcus, Zitterknochen, Seraph Revolver und Schlechte Omen gespielt. Außerdem Dürresammler, Ikelos MP, Dunkeltrinker ähm Guillotine und Klage.
Ekliges Alien-Insekt? Der arme Omar… ?
Ich staune, dass der Dürresammler nicht dabei ist. Der ist einer meiner absoluten Lieblinge im PvE ?
Ja, finde Dürresammler auch gute Alternative zur Anarchie, wenn man sich die heavy Ammo für was anderes aufsparen will. Dürresammler mit Ikelos_MP und Guillotine finde ich verlässlich als PVE Load. Vor allem mag ich das akustische Trefferfeedback des Dürresammlers, das man hört, wenn man gerade vom Boss wegrennt ? Muss aber sagen, dass ich mit der Anarchie auch nicht gut umgehen kann, sonst würde ich sie wohl öfter nutzen. Bei mi sehen die Bodenfallen immer aus wie Sternkreismuster und meine Schüsse auf den Boss eiern um Meter vorbei… ?
Probier mal bei GW aus der Hüfte zu schießen. Mache ich seit jeher und ich finde damit trifft man intuitiver ??
Oder die Granate pfeift wahlweise zwischen den Beinen, den Achsel oder dem kleinen Finger hindurch. Oder zwischen Ohrläppchen und Halsansatz. Dafür dass ich mal fast ne ganze Saison lang fast ausschließlich Granatwerfer im Energieslot trug, läuft das mit den Treffern und der Intuition seit Beyond Light überhaupt nicht mehr. Vorbei die schöne Zeit, als ich meine Gegner im Schmelztiegel mit Dorn und Orewigs Hammer noch recht effektiv ärgern konnte. ?
Ja, zwischen den Beinen habe ich auch schon viel versenkt ? Wobei teilweise so unwahrscheinlich viel zwischen den Beinen landet, dass ich mir denke hmmm. Aber cool finde ich, wie z. B. so ein Vex Hobgoblin den vorbeifliegenden Granaten hinterherschaut ? und sich vermutlich denkt “Trottel”. Solche Details mag ich an dem Spiel… Bin nicht so oft im PVP seit dem dort nur noch laufende Handfeuerwaffen und Schrotflinten auf zwei Beinen rumlaufen, aber Eisenbanner macht noch Spaß. Hatte letztens die Plünderer Salve mit, und muss sagen, dass ich ungewöhnlich viele Kills hatte, vermutlich kommen die Perks mehr zum tragen, beim Eisenbanner. Oder es rechnet keiner mit einem Ein-Schuss-Granatenwerfer, weil so weit weg von der Meta… Aber Plünderer-Salve macht mir im Moment echt Spaß…
Plünderer-Salve ist tatsächlich lustig. Und die Spitzgranaten sorgen im PvP für nen One-Hit-Kill, wenn man trifft. Ich hatte früher immer nen Wahrheitssprecher mit diesem Prrk und hab auch den ein oder anderen Pumpenhasen damit aus der Luft pflücken können.
Das PvP ist mittlerweile komisch geworden. Überall wird geschwitzt, als ginge es um die Trials. Das MM ist dabei auch seltsam und die Aufteilung zwischen Guten und weniger guten Spielern äußerst fragwürdig. Hinzu kommt fragwürdige Trefferregistrierung bei Granatwerfern oder Fusionsgewehren. Gerade bei letzteren räume ich in manchen Runden richtig gut auf, in der nächsten kommt einfach kein Schaden an. Eddie Hüpfer mit seiner Felwinter rotzt mich aber zuverlässig auf absurde Reichweite weg. Irgendwie ist der Wurm drin.
Ja, danke für den Tipp. Mache ich eigentlich auch so, aus der Hüfte feuern mit Granatwerfern, nur bei der Anarchie klappt das irgendwie nicht. Muss vermutlich mehr üben. Früher bin ich zum üben immer auf IO rumgetingelt oder habe Eskalationsprotokoll auf Mars x-mal durchgeeiert. Muss sagen das fehlt mir total, für meine Lieblingsspots habe ich noch keinen Ersatz…
Ist aber nur für PvE diese Top 10 oder?
Im PvP gibt es ja faktisch nur 2 Waffen derzeit Fellwinter und das andere ist ein Archetyp nämlich 120er Handcannons.
Auf diese gehen doch zusammen bestimmt 90% aller PvP Waffenkills.
Nervt mich auch gerade tierisch. Ich Depp hab doch gestern Abend im EB tatsächlich versucht, mal zwei Runden mit der Workaholic anzustinken. Das Problem: Mit der Waffe muss man Zielen. Und als Dank, dass man aus Prinzip keine Felpimm…winter spielt, wird man von den Spackos in ihrer glühenden Osiris-Tracht noch jedes mal geteebeutelt. Ekelhaft.
Die Kiddos sehen es als Schwäche an, wenn man nicht die Meta spielt. Selbst wenn du damit durchkommst, dann ist es eine persönliche Beleidigung für die. Einfach nicht drüber nachdenken.
Dürresammler
Magenknurren
Guillotine
Eventuell ein wenig OffTopic aber: Mich nervt es unheimlich dass Bungie die beliebten Artefakt Mods immer nur für gewisse Waffengattungen anbietet! Warum nicht für jede? So wird man wieder Mal gezwungen auf geliebte Waffen zu verzichten da man die Mods nicht darauf anwenden kann. Es sollte echt mehr Freiheiten bei gewissen Dingen in D2 geben und nicht ständig gezwungen werden Waffen oder Spielstile zu nutzen die man einfach nicht mag oder mit denen man vielleicht gar nicht umgehen kann bzw will. Bungie sollte hier echt mal was unternehmen…
Da bin ich ganz bei Dir. Das Spiel ist mittlerweile so weit von” spielt wie Ihr wollt” weg. Man wird durch diese Mods und Builds so doll eingeschränkt in der Freiheit der Waffenwahl. Ich fand ehrlich gesagt das D1 Sxstem besser ein paar Perks auf Waffen und Rüstungen und fertig. Diese ständige umbauerei geht mir so richtig auf den S…
Absolut! Und man muss auch noch dafür “bezahlen” für das ständige hin u her basteln…?
Das ist das was passiert wenn einige Spieler sich wünschen, dass ein Shooter zu einem Rollenspiel umgebaut werden soll.
Meine 3
Kinetik: Nachtwache
Energie: Risikoreich
Power: Königlicher Einzug
So zumindest im PvE
Meine Lieblingswaffen Erbe, Ticus Wahrsagung, Dreifaltigkeitsghoul, Sonnenschuss,
Code Duello mit Bleibender Eindruck, auch Anarchie. Eigentlich spiele ich mit Waffen die für die jeweiligen Missionen oder Aktivitäten meiner Meinung die Idealsten dafür sind.
So verwende ich z.B. für den Legendären Verloren Sektor Veles Labyrinth im Kinetik das Scout Nachtwache für die Barriere Champs. im Energie das Impulsgewehr Sterne im Schatten mit Libelle für die Ads und den Unaufhaltsamen Oger der anschl. gleich mit der Frühlichtfeld Granate gefreezt & mit der Anarchie 2 Schuss erhält, während er Tickt bekommt er noch mit dem Scout obendrauf. In 100k Dämmerungen verwende ich Oftmals ein Raketenwerfer mit dem Perk Bleibender Eindruck. Bis jetzt habe ich den Code Duello der Solarschaden raus haut oder den Ketzer mit Arkusschaden. Beim Duello findet eine Solarexplosion statt die Kriegsgeist Zellen generieren können. Mit den richtigen Mods in der Rüstung kann man die Zellen zur Explosion bringen um so noch die Ads rundherum zu Clearen. In vielen Fällen nerve ich mich jeweils wenn Randys in Strikes meine generierten Zellen zerschiessen ohne dass sie mit den entsprechenden Mods in der Rüstung ausgestattet sind. Auch spiele ich Oftmals mit Pistolen, Maschinenpistolen, oder Automatikgewehre mit dem Perk Demolierer der die Granatefähigkeit schneller auflädt.
Fallende Guillotine oder Schwarze Klaue sind die Schwerter die ich bevorzuge.
Also meine Topwaffen diese season sind ganz klar, die Huckleberry oder Außergewöhnliche Darbietung im Kinetikslot,
Wahrheitssprecher/ Plünderer Salve oder die IKELOS-Sniper in Energieslot,
und Guillotine oder Anarchy im Heavyslot
Also ich spiele zurzeit mit Dürresammler, Magenknurren und Guilltine
Dürresammler und Magenknurren sind beide knapp an den Top 10 vorbeigeschlittert ?