Pokémon Schwert und Schild sind die neuen, klassischen RPG-Pokémon-Spiele, die auf der Nintendo Switch erschienen. Neu für die Franchise sind Online-Multiplayer-Raids, die eindeutig von Pokémon GO inspiriert sind. Unsere Redakteurin Leya findet die Raids genial und erklärt, warum.
Pokémon Schwert und Schild sind die neuen Hauptableger der klassichen Pokémon-RPG-Reihe für die Nintendo Switch. Die bringen eine neue Gameplay-Mechanik mit, die es so vorher noch nicht in den klassischen Pokémon-Spielen gab: Dynamax-Raids. Wer die Raids in Pokémon GO kennt, dürfte einige Parallen zu den Raids in Schwert und Schild erkennen – sie sind nahezu identisch.
Kleine aber feine Unterschiede sind etwa, dass Raids im Mobile-Game mit Eiern über einer Arena angezeigt werden, in Schwert und Schild mit einem großen, roten Strahl. In Pokémon GO spielt man mit bis zu 20 Spielern, im Konsolen-Spiel mit bis zu 4.
Ich spiele Pokémon seit meinem 6. Lebensjahr und habe seit dem ersten Gameboy-Spiel nicht eine Generation ausgelassen. Die neuen Raids sind für mich eine der besten Neuerungen, die jemals zu den klassischen RPG-Spielen kamen. Wie jedes mal, wenn ein neues Pokémon-Spiel erscheint, stehe ich ab dem Release parat und versinke für eine Weile in eins meiner liebsten Universen.
Mit diesen Erwartungen bin ich an die neuen Spiele heran gegangen: Im Vorfeld mussten Schwert und Schild viel Kritik einstecken. Poké-Sammler haben ein Problem damit, dass sie im neuen Spiel nur 400 Pokémon benutzen und fangen können, während die gesamte Franchise mit der neuen Generation rund 800 Monster umfasst. Die Grafik ist nicht auf einem modernen Switch-Standard, wenn man zu Titeln wie Zelda: Breath of the Wild schaut und die matschigen Texturen stießen bei einigen für einen Vollpreistitel sauer auf. Es gibt noch mehr Kritik aus der Community, auf die ich hier aber nicht näher eingehe.
Zugegeben: Vor diesen Kritiken verschloss ich bewusst die Augen, da ich nur in ein neues Pokémon abtauchen wollte, ohne mir die Vorfreude zu vermiesen. Bisher konnte ich allen Hauptablegern was abgewinnen und fühlte mich auf der sicheren Seite. Jetzt bin ich froh, dass ich, für einen Gaming-Journalisten ganz unprofessionell, auf Durchzug stellte.
Eventuell hätte der vorherige Shitstorm zumindest eingedämmt werden können, wenn die Pokémon Company die Naturzonen und seine Dyna-Raids mehr in den Mittelpunkt gerückt hätte. Die sind ein richtiges Herzstück.
Von Dyna-Raids lasse ich mich gerne aufhalten
Ich habe nun seit Release (15. November) fast 20 Stunden im Spiel verbracht und schreite so langsam voran wie noch nie in einem Pokémon-Spiel zuvor. Normalerweise hangel ich mich strickt an der Story entlang. Danach kommt der Grind nach Pokémon, Eier brüten, Entwicklungen und Neben-Inhalten.
Im Moment verbringe ich aber viel Zeit in den großen Naturzonen, die sich zwischen den Städten befinden. Das sind weitläufige Flächen, in denen die Pokémon frei sichtbar herumtummeln und sich einem zum Kampf stellen. Die Pokémon, die hier umherstreifen passen sich dabei dem eigenen Fortschritt im Spiel an. In diesen Naturzonen sind große Nester, in denen die gigantischen Dynamax-Pokémon zum Raid warten.
Was ich so toll an den Dyna-Raids finde: Die Herausforderungen sind für mich eine willkommene Abwechslung. Ich laufe schon aufgeregt auf jedes Nest zu, aus dem ein großer roter Strahl heraus leuchtet – das Zeichen, dass es hier einen Raid-Boss gibt.
Besonders cool ist, dass die Raids im Online-Multiplayer zu bestreiten sind. Es gibt ein Matchmaking, durch das sich 3 weitere Trainer zum Raid dazu gesellen können. Welche Pokémon sie mitnehmen und wie sie vorgehen, ist jedes Mal auf’s neue eine Überraschung.
Ich mag das Gefühl, dass dort am anderen Ende echte Menschen aus aller Welt sitzen und mit mir zusammen kämpfen. Hier wird mein MMO-Herz abgeholt, das dann für die Verbundenheit zu anderen Spielern schlägt. Wer keine Internet-Verbindung hat, kann sich 3 NPCs dazu holen.
Mein inneres Kind ist außerdem ziemlich aufgeregt, wenn mein Pokémon aus allen Nähten platzt, wächst, glüht und es um seinen Kopf vor lauter Dyna-Energie nur so britzelt. Die kleine Leya hätte den ersten Dyna-Raid wohl mit hochroten Wangen erlebt.
Der Sieg fühlt sich jedes Mal gut an, da richtig gute Belohnungen dafür winken, auf die ich natürlich scharf bin. Darunter auch der Raid-Boss, den ich nach erfolgreichem Raid fangen kann. Einige der Raid-Pokémon sind besondere Formen, bei denen die Freude des Fangens dann doppelt so groß wird.
So klapper ich gerade gemütlich Raid für Raid in der Naturzone ab, fange nebenher die Pokémon, die mir vor die Nase springen und vergesse dabei meine eigentliche Mission: der beste Arena-Challenger und Pokémonmeister zu werden.
Warum die Pokémon-GO-Raids in Schwert und Schild eine gute Sache sind
Die Raids in Pokémon GO haben die besondere Stärke, dass sie ein überdurchschnittlich soziales Feature für ein Game sind. Schließlich geht man auf die Straße und trifft sich mit echten Menschen, um an einem Raid teilnehmen zu können. Solo ist das Ganze auch möglich, wird dann aber schwieriger. Die Raids geben über Belohnungen einen Ansporn, sich den besonders starken Pokémon zu stellen und bieten eine größere Herausforderung.
Das sind die Aspekte, die sich jetzt erstaunlich gut in Pokémon Schwert und Schild integrieren lassen. Schon 2017 sprach der Geschäftsführer der Pokémon Company, Tsunehazu Ishihara davon, wie Pokémon GO die gesamte Franchise künftig beeinflussen würde (via Gamasutra). Man sei damals über den Erfolg von Niantics Mobile-Game überrascht gewesen, das alleine 2018 über 800 Millionen Dollar in die Taschen von Niantic spülte.
Im Falle von Pokémon Schwert und Schild ist dieser Einfluss in den Raids am deutlichsten zu spüren. Dieser frische Wind um die Poké-Nase tut dem RPG gut und lässt einen neuen Blickwinkel auf die DNA des Spiels zu – Gemeinsam kämpfen, tauschen und sammeln.
Wenn ihr mehr zu Pokémon Schwert und Schild lesen wollt, schaut doch mal bei unserer Schwester vorbei: Die GamePro hat Pokémon Schwert und Schild ausführlich getestet.
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Eine Kleinigkeit, die mich gewaltig aufregt jedes mal, wenn ich es sehe.
Wieso zur Hölle sind die Trainer zwischen den Dynamax-Pokémon und nicht hinter ihnen?!
Natürliche Auslese?
An sich hat das Spiel schon nen par nette Features, wie den Dyna-Raid, oder den Exp-Teiler, welcher mir ermöglicht von Anfang an mein ganzes Team auf ein angemessenes LvL-Niveau zu heben. Auch die Reduktion der Pokemon-Anzahl finde ich nicht schlecht, da ich bei 1000 schon i-wie den Überblick verloren habe.
ABER, ich habe noch nie so sehr bei einem Spiel bereut einen Vollpreis bezahlt zu haben. Ich finde das Spiel lässt sich gut mit Supermakrt-Mogelpackungen vergleichen, bei denen man den Preis gleich lässt, den Inhalt aber reduziert. Die Routen zwischen den Städten sind teilweise innerhalb von 2 Minuten durchquert und vlt mit ~5 Trainern bestückt. Gleichzeitig ist der LvL-Speed jedoch extrem hoch. Um den Kunden dann vorzugaukeln man würde hier viel Spielzeit erhalten sind die Kämpfe teilweise mit unnötig langen Animationen oder sinnlosen Zusatzinfos gespickt…. Unter Berücksichtigung der teilweise echt schlechten und matschigen Texturen, bekommt man das Gefühlt, dass mehr Entwickler daran gearbeitet haben den vorhandenen Conntent künstlich zu strecken, als neuen Conntent zu erschaffen……
Wirklich schade, hatte mich sehr auf das neue Pokemon gefreut, aber ich muss sagen, dass ich das erste mal von den Spielen einfach nur enttäuscht bin und ich mich als Kunde verascht fühle.
Klingt für mich wie so ziemlich jedes andere Pokemonspiel auch.
Ne Route mit 30 Trainern zu spicken (wie das in anderen Pokemonspielen der Fall war) ist für mich genauso Contentstreckung.
Es brauch halt einfach mehr neue Spielmechaniken und mehr zu entdecken.
Ja das sehe ich genauso.
Jedoch bin ich der Meinung, das Pokemon in der Vergangenheit durchaus solche Mechaniken hatte. Z.b. lange Höhlen und klein Rätsel an deren Ende legendäre Pokemon auf mich gewartet haben, die Notwendigkeit sich bestimmte VMs besorgen zu müssen (Obwohl das natürlich auch nervig war, diese immer dabei haben zu müssen) und halt auch viel optionalen Stuff wie Geheimbasen, Pokemnwettbewerbe, Safarizone etc. Sword/Shield hingegen hat abgesehen von der Naturzone (welche wirklich klein ist) gefühlt gar nichts.
Ne Route oder Höhle mit 30 Trainern zu befüllen ist jetzt vlt nicht sonderlich einfallsreich, aber es war durchaus auch eine gewisse Herausforderung. Man wollte den langen Rückweg zum Pokemoncenter vermeiden um dann nicht nochmals durch die ganze Welt latschen zu müssen. Bei 2 Minuten Routen und 5 Trainern ist halt im normalen Story Verlauf kein Restanspruch an die Gameschwierigkeit mehr vorhanden 😀
Nicht zu vergessen: die Tränke! Wer war denn bitte nicht zu geizig, die guten Tränke für Trainer auf ner normalen Route auszugeben?! Lieber den Gameboy neu starten und mit neuer Taktik Ran 😀 Aber auf keinen Fall zurück zum Center oder Tränke ausgeben!!
Richtig!! Jeder Trank hatte schon fast den Wert eines Meisterballs 😉 Man konnte ja auch keine neuen kaufen, da das ganze Geld in Hyperbälle gegangen ist und neues kam ja erst rein, wenn man die Top-4 farmen konnte 😀 Zusätzlich hatte man ja auch nur maximal 3 Pokemon auf nem angemessenen lvl, für die anderen hat einfach die Erfahrung nicht gereicht :D….ach ja die Nostalgie der Pokemonverzockten Grundschultage 😀
Als ich versucht haben die Raids mit anderen Mitspieler zu spielen hat er einfach keine gefunden. Das man nur mit Nintendo Online Zaubertausch und die Spielersuche machen kann, war für mich überraschend. Eine Nachricht im Spiel hab ich auch nicht bekommen.
Jetzt habe ich mir die 7 Tage Testphase geholt und die Mitspieler suche funktioniert bei mir immer noch nicht richtig.
Schade ist, dass auch Pokemon aus der 7. Generation es nicht auf die Switch geschafft haben, wie mein geliebtes Mantidea. Vor allem, dass trotz der Option von Patches Gamefreak komplett ausschließt stößt mir sauer auf.
Den Code für Ihre Liga Karte hätte die Autorin schon mit einstellen können 😛
Sehr schöner Artikel.
Mir geht es genauso. Nach 2 Minuten spielen waren die Kritiken egal und absolut übertrieben.
Es macht unglaublich viel Spaß und besonders auf dem Fernseher empfinde ich die Grafik gar nicht so schlecht. Nur die naturzone ist hier etwas abgespeckt, dies ist aber kein Abbruch was den spielspaß angeht.
Auch als pokemon Spieler der ersten Generation, seit Release Tag von pokemon Blau und Rot, empfinde ich die Begrenzung und besonders die Auswahl der vorhanden pokemon sehr stimmig und in der Praxis nicht schlimm, ne ganz im Gegenteil musste ich mich mal mit neueren pokemon beschäftigen und konnte nicht mein Standart Team her nehmen. Dies war teils gar nicht so leicht, da mir die Typen oft gar nicht so bekannt waren. Ausserdem habe ich schon ein paar neue Liebling entdeckt ????
Ich habe am Wochenende glatte 40 Stunden Spielzeit erreicht, und habe nach der Story und dem endgame, hauptsächlich raids gemacht. Sie machen irgendwie Spaß, mal selber welche suchen und öffnen und dann wieder bei Spieler einklinken.
Das schöne ist, man kann ganz easy im Alltag mal ein oder zwei machen.
Ich wusste allerdings nicht das sie aus pokemon go stammen, denn als echter pokemon Fan, empfinde ich es bis heute als verschandelung der franchise….. Aber nein ich gönne allen den Spaß den sie damit haben ????.
Und ich hab noch viel zu tun, der kampfturm wartet noch, 250 pokemon muss ich noch fangen, die offline Turniere machen auch Spaß, und das online Turnier kommt.
Ich kann es jedem empfehlen der pokemon mag oder mochte. Ihr verpasst hier was wenn ihr es nicht spielt.
Dazu kann man nichts mehr hinzufügen.
Macht euch das Spiel wirklich Spass ? Ich wollte es mir zuerst zulegen aber als ich erfuhr dass es lediglich ein “Standard” Pokemon ist hab ich es sein lassen.
Ich bin etwas enttäuscht darüber dass sie die Chance verpasst haben ein richtiges Open World Pokemon ala Zelda zu kreieren. Natürlich waren die alten Teile gut aber meines Erachtens sind die Schlauchlevel mit Kampf alle 2 Meter nicht mehr zeitgemäß.
Dann hoffe ich mal auf das Nächste
Huhu, also Openwolrd ist es jetzt nicht, die naturzone ist ein offener Bereich in dem pokemon rumlaufen und wo du auch die raids findest.
Deinen Wunsch verstehe ich, den habe ich selber.
Allerdings ist es hier so wie bei dq11 wurde ich sagen, gut optimiert, ordentlich weiterentwickelt, viel viel bessere erzähl weise und Optik, aber das gameplay unangetastet.
Und ja es macht mir sogar deutlich mehr Spaß wie erwartet 🙂
Sagen wir mal so: Es geht immer ein Schrittchen weiter in Richtung Open-World 😀
“Nach 2 Minuten spielen waren die Kritiken egal und absolut übertrieben“
Die Kritiken waren bzw. sind nicht übertrieben sondern angemessen. Wir reden hier von Pokemon, einem 95 Milliarden Franchies und keinem kleinen Indie Studio.
– Texturen sind auf dem level von N64 (Bäume, Boden)
– Die Performance in der Wild Area (Online) ist unter aller Sau. Niedrige FPS und Stutter ohne Ende.
– Der Grund dafür das über 50% der Pokemon entfernt wurden war eine Lüge seitens Game Freak. Game Freak sagte man entfernte diese Pokemon weil es zu viel Arbeit sei die Modelle aller Pokemon neu zu modellieren. Mittlerweile weiß man das sie die Modelle einfach Copy & Paste von Sun/Moon gemacht haben. Es wurde dem Kunden also dreist ins Gesicht gelogen.
– Man kann nicht mehr selber entscheiden ob man mit oder ohne EP-Teiler spielen möchte
Und noch einigen mehr, aber gerade keine Lust sowie Zeit um 5 Uhr Morgens noch viel mehr zu schreiben. Pokemon Schwer und Schild ist zu gerusht. Game Freak kann sich ja offensichtlich alles erlauben, Pokemon verkauft sich so oder so wie geschnitten Brot und jetzt Konsumiert und stellt keine Fragen!
Ja so wie früher halt, da hat man nicht einmal gewusst was am nächsten Tag im Laden liegt, sondern einfach Spaß gehabt oder nicht, ohne Vorurteile.
Texturen sind teils nicht schön, dies bezieht sich allerdings hauptsächlich auf die naturzone.
Die fps sind nur am Spinnen wenn man online spielt und andere rum rennen.
Über die Anzahl der pokemon lässt sich streiten, mir persönlich reicht es so. Über 1000 pokemon zu sammeln und unter zu bringen wäre echt viel, bei dne 400 gibt es schon genug die man nicnt so leicht bekommt.
Man kann ohne ep teiler spielen, in dem man einfach nur ein pokemon mit nimmt, das ist auch nicht so schwer da man früh von überall Zugang auf die Box hat. Dies bringt allerdings nicht viel, da man nach der Story sein ganzes Team auf plus minus Level 60 hat und durch die erfarmbaren ep Bonbons und sonderbonbons alle innerhalb von 2 Nachmittage auf 100 pushen kann. Der gesamte Ablauf was das lvln angeht und den Erhalt von ep, macht das ausschalten des ep teilers im Grunde überflüssig. Kann man aber nur merken wenn man selber einfach mal spielt.
Die Modelle sind deutlich schärfer und bewegen sich viel flüssiger.
Ob es die Modelle von Sonne und mond sind spielt keine grosse Rolle, denn was sollten Sie an den Modellen noch groß ändern? Sie treffen die pokemon Haar genau.
Die einzige Kritik die plausibel ist, ist die Anzahl der pokemon, allerdings hat es auch positive Effekte gehabt.
Darum kann ich über die Kritiker nur herzlich lachen, wenn man diese paar negativ Punkte dennoch sehen will, ja dann will man nur das schlechte sehen.
Dabei gibt es neben den 5 schlechten Punkte der hater 1000 gute die übersehen werden.
Wie jeder das am Ende dann für sich entscheidet, bleibt ja zum Glück jedem selbst überlassen 🙂
Ich Wünsch dir dann noch einen schönen Tag, ich hab jetzt feierabend 😀
Wenigstens einer der es versteht…Gamefreak ist zwar nicht alleine Schuld da sie wie immer unter extremen Zeitdruck standen, aber die Kunden anzulügen ist etwas was man nicht unterstützen sollte. Außerdem kann man von einer Multi-Milliarden-Dollar Firma schon verlangen, dass mehr Ressourcen in die Entwicklung fließen.
Also wenn ich mir ansehe, dass 400 Pokemon gestrichen wurden für Animationen wie die von Rutenschlag und Doppelkick muss ich schon fast lachen, wenn ich sehe wie viele Leute dennoch das Spiel kaufen. Das selbe bei Cutscenes und Lauf-Animationen. Das ist einfach N64-Level.
Aber Hauptsache Glurak ist im Spiel und bekommt mal wieder ne neue Form, ne?
Jeder der eine lügende Firma unterstützt und das Produkt kauft ist einfach nur bescheuert. Das sind wahrscheinlich die selben Leute die damals beim VW-Drama aufgeschrien haben. Einfach nur geistig verwirrte Menschen, die im inneren noch Kind sind und den Markt aktiv negativ beeinflussen.