Riders of Icarus: Wir verschenken 500 Betakeys für das neue MMORPG, Gratis-Item winkt

Wir verlosen satte 500 Betakeys für die aktuelle Testphase von Riders of Icarus. Versucht euer Glück beim Gewinnspiel!

Schnappt Euch 1 von 500 Betakeys für Riders of Icarus

Riders of Icarus Title 3

Das Action-MMORPG Riders of Icarus startet heute um 18 Uhr in seine zweite Betaphase. Noch bis zum 28. April können auserwählte Spieler sich in das Spiel stürzen und erleben, was die Welt so alles zu bieten hat. Im Gegensatz zu vielen anderen MMORPGs findet hier das meiste nicht auf dem Boden statt, sondern spannende Kämpfe in der Luft stehen im Vordergrund. Hierfür ist es notwendig, sich verschiedene Reittiere zu zähmen, damit man in den wilden Luftschlachten seinen Feinden auch etwas entgegensetzen kann.

Ihr hattet kein Glück und wurdet nicht für die Beta auserwählt? Kein Problem! Wir verlosen satte 500 Betakeys, mit denen ihr noch heute Nacht das Zocken beginnen könnt. Ihr müsst dafür lediglich eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen und ein kleines bisschen Glück haben.

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Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Teilnahmeschluss ist noch heute, am 21. April um 19.00 Uhr. Im Anschluss daran werden alle 500 Keys zufällig an die eingetragenen Mail-Adressen verlost, die dann sofort eingelöst werden können. Die Anleitung erreicht Euch zusammen mit dem Code. Also versucht Euer Glück und startet noch heute Nacht in die Beta! Zusätzlich zum Zugang zur Closed Beta erhalten Spieler, die das ‚Salant’s Stronghold Tutorial‘ am Beginn des Spiels durchspielen, ein (permanentes) Cape für Ihr Reittier.

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Weitere Neuigkeiten um das Spiel mit dem Flugfimmel findet ihr auf unserer Riders of Icarus Suchseite.

SWTOR: Zukunft gesichert – Star-Wars-MMORPG ist riesiger Erfolg, sagt Bioware

Fans machen sich Sorgen um die Zukunft von SWTOR, weil es in letzter Zeit viele Bugs gab. BioWare versucht, zu beschwichtigen.

SWTOR ist ein riesiger Erfolg

Swtor kotfe valkorion visions in the dark

In den letzten Monaten häuften sich die Bedenken der Spieler, dass sich Star Wars: The Old Republic auf dem “absteigenden Ast” befände und man das Spiel langsam auslaufen lasse. Die Begründung dafür lag hauptsächlich in der Veröffentlichung der letzten Storykapitel der aktuellen Erweiterung “Knights of the Fallen Empire”. Die Kapitel sind den Spielern zu kurz und kamen mit einigen nervigen Bugs daher, die manche Spieler sogar komplett daran hinderten, das Spiel zu spielen. Da liegt der Gedanke nahe: BioWare lässt das Spiel langsam auslaufen, die Zeit ist um.

Im Forum wehrt man sich seitens BioWare gegen genau diese Vorwürfe und sagt deutlich: SWTOR hat noch eine lange Zukunft vor sich. Der Producer des Spiels, Ben Irving, hat dazu im Forum des Spiels einen recht langen Beitrag verfasst. So heißt es von ihm:

“In den Augen all unserer Partner ist SWTOR ein riesiger Erfolg. BioWare unterstützt das Spiel. EA unterstützt das Spiel. Lucasfilm unterstützt das Spiel. Disney unterstützt das Spiel. Die Wahrheit ist, dass wir für ein Spiel, das bereits 5 Jahre alt ist, eine überwältigende Unterstützung erfahren.”

Untermauert wird das Statement weiter dadurch, dass man im Hintergrund schon an Inhalten arbeitet, die erst nach dem letzten Kapitel veröffentlicht werden – also frühestens am Ende des Jahres.

SWTOR Fallen Empire Nico Okarr

“Der schwierigere Teil, denn ihr müsst meinem Wort trauen, sind all die Features und Inhalte, an denen wir bereits arbeiten, die wir aber noch nicht angekündigt haben. […] Ihr wisst, wie das hier läuft. Ich kann leider keine konkreten Dinge verraten, aber wir arbeiten bereits an einigen RICHTIG coolen Dingen und können es kaum erwarten, diese endlich vorzustellen.”

Man spricht sogar davon, dass “Knights of the Fallen Empire” die bisher erfolgreichste Erweiterung des Spiels überhaupt sei. Und man gibt keinen Grund, das Spiel jetzt auslaufen zu lassen – die nächsten Jahre sind also wohl schon mehr oder weniger in trockenen Tüchern.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Spieleseite.

Hearthstone: Nerfs – so schwächt Blizzard einige der beliebtesten Karten

Das Flüstern der Alten Götter schwächt einige klassische Karten von Hearthstone ab. Blizzard hat nun die Details bekanntgegeben.

Die Anpassungen für das “Standard”-Format von Hearthstone

Mit der kommenden Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” führt Blizzard ein neues Format in Hearthstone ein. Im “Standard”-Spielmodus werden dann nur eine begrenzte Anzahl von Erweiterungen zur Verfügung stehen, aus denen die Spieler ihre Decks basteln können. Da die Karten des “klassischen” Spiels permanent verfügbar sein sollen, gibt es dort nun einige Nerfs – zu starke Karten gehören damit der Vergangenheit an. Wir gehen die Abschwächungen im Detail durch.

Druide – das Ende des “Ramp Druids”?

Hearthstone Nerf Urtum der Lehren

Vor allem dem Druiden geht es an den Kragen, denn er verliert einige seiner stärksten Effekte. Der Urtum der Lehren wird in seiner Fähigkeit gemindert, Karten ziehen zu können. Wählt man die entsprechende Option aus, erhält man nur noch eine anstatt zwei Karten auf die Hand.

Hearthstone Nerf Naturgewalt

Naturgewalt wurde grundlegend überarbeitet. Die Manakosten der Karte wurden auf 5 reduziert. Der Druide ruft nun, ähnlich wie zuvor, 3 Treants mit 2/2 herbei, diese haben jedoch kein Ansturm mehr und sterben auch nicht am Ende des Zuges. Damit wird eine der verheerenden Kombos im Keim erstickt.

Hearthstone Nerf Hüter des Hains

Der Hüter des Hains wird ebenfalls abgeschwächt. Zwar behält er Effekte und Manakosten bei, jedoch werden seine Lebenspunkte von 4 auf 2 reduziert. Die Entwickler hoffen, dass er somit kein “Must Have” mehr sein wird.

Stille und Kontrolle

Hearthstone Nerf Eisenschnabeleule

Darüber hinaus werden Diener mit mächtigen Stille- und Kontrolleffekten abgeschwächt oder teurer gemacht, um sie zu einer bewussten Entscheidung werden zu lassen. Eine dieser Karten ist die Eisenschnabeleule, die eine kostengünstige Option für Stille war. Ihre Manakosten werden von 2 auf 3 angehoben.

Hearthstone Nerf Grosswildjäger

Auch der lange geforderte Nerf des Großwildjägers geschieht nun. Effekt und Werte bleiben gleich, jedoch steigen die Manakosten von 3 auf 5 an, was seine Auswirkung auf das Spielgeschehen mindern soll.

Hearthstone Nerf Mal des Jägers

Das Mal des Jägers wird teurer. Anstatt kostenlos (0 Mana) zu sein, werden die Kosten auf 1 Mana erhöht.

Hearthstone Nerf Klingenwirbel

Klingenwirbel beim Schurken stellte sich ebenfalls als zu mächtig heraus. Deshalb werden die Manakosten verdoppelt. Anstatt 2 Mana muss der Schurke nur 4 aufbringen.

Hearthstone Nerf Messerjongleur

Ein wahrer Dauerbrenner war auch der Messerjongleur, der für 2 Mana einfach zu stark war. Deshalb wird er nun abgeschwächt, seine Angriffskraft sinkt von 3 auf 2.

Hearthstone Nerf Lepragnom

Ein ähnliches Schicksal ereilt den Lepragnom, der ein wahrer “No Brainer” in den meisten Rushdecks war. Um andere Diener für 1 Mana interessanter zu machen, senkt man seine Angriffskraft von 2 auf 1 herab.

Hearthstone Nerf Arkangolem

Der Arkangolem erfährt gleichzeitig einen Buff und einen Nerf. Zwar bleibt der negative Effekt erhalten, dass man dem Gegner einen Manakristall gibt, aber der Ansturm geht verloren. Im Gegenzug klettern die Werte des Golems von 4/2 auf 4/4.

Hearthstone Nerf Geschmolzener Riese

Der Geschmolzene Riese soll noch riskanter werden. Damit man wirklich tief, tief herabsinken muss, um ihn “umsonst” spielen zu können, werden seine Manakosten von 20 auf 25 angehoben. Erst bei 5 verbleibenden Trefferpunkten des Helden ist er demnach kostenlos.

Hearthstone Nerf Meisterin der Tarnung

Zuletzt geht es der Meisterin der Tarnung an den Kragen. Sie gewährt nicht länger einem Diener unendlich lange Verstohlenheit, sondern nur bis zum Beginn des nächsten Zuges. Das geschieht wohl in weiser Voraussicht, dass mit “Das Flüstern der Alten Götter” sonst einige Effekte viel zu mächtig wären.

Mein-MMO meint: Die Änderungen scheinen durchweg positiv zu sein und vor allem die Änderungen an “Stille” gefallen gut, um mächtige Karten nicht vollkommen nutzlos zu machen. Der Großwildjäger hat nur wenig seiner Macht eingebüßt und wir vermutlich auch in seiner neuen Form noch ein fester Bestandteil vieler Decks sein – der Effekt ist noch immer mächtig. Ob und wie sich die Änderungen Auswirkungen, lässt sich aber wohl erst sagen, wenn wirklich alle Karten von “Das Flüstern der Alten Götter” veröffentlicht wurden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

The Division: Server down am 21.4. – Wartungsarbeiten, um Exploits zu beheben [Update]

Bei The Division finden am 21.4. außerplanmäßige Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Der MTW im Übergriff wird überarbeitet.

Update: Infos zur Server-Downtime heute Abend findet Ihr hier. Ein weiterer Hotfix kommt!

Update: Die Server auf allen Plattformen sind wieder online.

Heute am Donnerstag werden die Server heruntergefahren, es finden außerplanmäßige Wartungsarbeiten statt.

Ab 9 Uhr unserer Zeit werden die Server nicht mehr erreichbar sein. Die geschätzte Downtime beträgt zwei Stunden. Wenn alles planmäßig über die Bühne läuft, sollten die Server also wieder um 11 Uhr zur Verfügung stehen. Es stehen Änderungen an.

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Das sind die Veränderungen am 21.4.

Der Community Manager Natchai Stappers hat im Ubi-Forum den Changelog für den 21. April veröffentlicht. Demnach wird überwiegend an dem Übergriff „Falcon verloren“ gebastelt:

  • Falcon verloren: Der MTW wird nun nur noch durch C4 Schaden nehmen.
  • Falcon verloren: Spieler werden nun getötet, wenn sie in den „Spawn closet“ gehen.
  • Gameplay: Mods, welche automatisch bei neu angefertigten Waffen hinzugefügt werden, können nun ordnungsgemäß zerlegt werden.
    division-strasse

Weiterhin:

  • Ein Problem wird behoben, bei welchem Items vom Belohnungshändler unsachgemäß erhalten wurden.
  • Am PC wird ein Problem behoben, welches zu einem Client-Crash führen konnte, wenn man „ASCII-Code“ im In-Game-Chat benutzte.

In unserer The Division-Guide-Sammlung findet Ihr Guides, Builds und weitere Infos zum Spiel.

The Division: Neue Exploits sorgen für mehr Schaden und unendlich Credits

Bei The Division sind weitere Exploits zu Tage gefördert worden. Diesmal verschaffen sich Agenten Vorteile, indem sie schnell zwischen Items switchen.

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Kaum ist ein Problem in The Division behoben, schon klopfen ein Dutzend weitere an die Tür. Auf der einen Seite kann man da nur die Hände über dem Kopf zusammenschlagen und Massive viel Glück dabei wünschen, diese zeitnah beheben zu können, zum anderen muss man auch die Kreativität und den Entdeckergeist mancher Agenten bestaunen, wie sie immer wieder solche Exploits entdecken. Zwei neue “Switch-Glitches” wurden nun bekannt.

„Competent-Glitch“ erledigt Feinde mit einer Handvoll Kugeln

Bei dem Competent-Glitch haben die User eine Methode gefunden, Ihren SPS-Wert stetig in die Höhe zu schrauben, indem sie zwischen Items switchen. Alles, was man dafür braucht, ist ein Präzisionsgewehr mit dem Talent „Competent“. Dieses Talent bewirkt, dass der Waffenschaden eine Zeitlang erhöht wird, nachdem ein Skill eingesetzt wurde.

Offenbar könnt Ihr mit diesen Zutaten die Spielmechanik ins Wanken bringen, indem Ihr nach dem Einsatz eines Skills schnell zwischen den Waffen hin und her wechselt. Folgendes Video zeigt diesen Glitch. Dieses wird bereits von großen englischsprachigen Gaming-Seiten – auch von deutschsprachigen – geteilt. Ob Ihr es Euch anschauen wollt, bleibt Euch überlassen.

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Mit diesem Exploit wird es den Agenten möglich, auch die härtesten Brocken in The Division mit wenigen Kugeln in die Knie zu zwingen. Die Spielbalance wird mit diesem Fehler definitiv durcheinander gewirbelt, sowohl in der Dark Zone wie im Übergriff. Aber das ist nicht der einzige Glitch, der kürzlich bekannt wurde.

„Prosperous-Glitch“ beschert unendlich Credits

Der „Prosperous-Glitch“ funktioniert auf ähnliche Weise wie der zuvor beschriebene Glitch. Nur dieses Mal benötigt man das Talent “Prosperous” auf den Highend-Knieschonern. Dieses Talent gewährt Euch bei kritischen Headshots zusätzliche Credits. Folgendes Video zeigt diesen Glitch im Einsatz:

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Manche Agenten nutzen diesen Fehler bereits aus, um auch an Crafting-Materialien zu gelangen. Sie kaufen von den schier unendlichen Credits Highend-Waffen vom Händler für fortgeschrittene Waffen und zerlegen diese.

Massive möchte in Zukunft härter durchgreifen und die Exploiter und Glitcher mit Sperren belegen, da das Ausnutzen von Exploits gegen die Verhaltensregeln des Spiels verstößt. Von daher: Lasst besser die Finger davon!

Quelle(n):
  1. vg247
  2. vg247

Riders of Icarus – Beta startet in Europa noch diese Woche

Die zweite Beta von Riders of Icarus beginnt noch in dieser Woche. Erstmals sind auch Europäer dabei.

Wilde Luftkämpfe in Riders of Icarus

Riders of Icarus Intermezzo

Nachdem vor einem Monat der erste Betatest von Riders of Icarus gestartet war, folgt nun der zweite Closed Betatest, an dem auch endlich Europäer teilnehmen können. Vom 21. April bis zum 28. April werden die Server geöffnet, zumindest für all jene, die das Glück des Loses auf ihrer Seite haben.

Riders of Icarus ist ein eine Mischung aus Action-Adventure und MMORPG, mit einem starken Fokus auf Luftkämpfe. Die Spieler können verschiedene Reittiere zähmen und diese anschließend in die Schlacht führen – das ist im Grunde das Herzstück des Spiels. Daher wurden in der neusten Version auch die Beschränkungen etwas gelockert, sodass man bereits früher Reittiere zähmen und mehr davon besitzen kann, um sich um Anschluss in die Lüfte zu schwingen.

Riders of Icarus Capes

Wer an den Betas teilnimmt, kann sich schon für den offiziellen Release des Spiels kleine Belohnungen sichern. Schließt man das Startgebiet ab, dann winkt ein besonderer Umhang, der sich verbessert, je nachdem, an wie vielen Betaevents man teilgenommen hat.

Ihr möchtet selbst an der Beta teilnehmen? Dann könnt Ihr Euch auf der offiziellen Website dafür anmelden. Wer (aus welchen Gründen auch immer) schon am vorherigen Betatest teilgenommen hat, der braucht sich nicht erneut anmelden – er kann automatisch auch am zweiten und dritten Test teilnehmen.

The Division: „Falcon Lost Exploits“ werden in wenigen Tagen gefixt

Bei The Division sollen die „Falcon Lost Exploits“ in wenigen Tagen behoben werden. Dies sei die höchste Priorität für Massive.

Division-Yesterday

Ubisofts MMO-Shooter The Division wird im Grunde seit dessen Launch von Bugs, Exploits und weiteren Problemen barbarisch heimgesucht. Massive hat allerhand damit zu tun, diese zügig zu beheben. Wie der Community Developer Yannick Banchereau mitteilt, würden die Entwickler zurzeit in einem Lernprozess stecken, damit in Zukunft derartige Ärgernisse nicht mehr auf der Tagesordnung stehen.

Fix für “Falcon Lost Exploits” in Arbeit

Aktuell müssen sich die Agenten über diverse Probleme im Übergriff „Falcon verloren“ ärgern. Ein Exploit wurde letzten Freitag behoben, aber inzwischen sind zahlreiche weitere Exploits in der Incursion aufgetreten. Wie Banchereau meint, seien die Exploits ein andauerndes Thema der letzten Tage und Wochen gewesen. Man werde jedoch die aktuellen sowie alle zukünftigen Exploits allesamt beheben, so, wie die bisherigen erfolgreich aus der Welt geschafft wurden. Der Entwickler dazu:

Wir arbeiten an einem Fix, welcher in ein paar Tagen aufgespielt wird.

division-zwei-agenten

Man hofft, dass sich dieser als solide herausstellen werde.

Exploits haben Priorität, vorher keine neuen Inhalte

Ferner traf Banchereau die Aussage, dass die Exploits Priorität hätten. Man möchte erst über neue Inhalte sprechen, sobald die bisherigen Aktivitäten auch wirklich so laufen, wie man sich das vorstellt.

division-dark-zone

Wann die Fehlerbehebungen veröffentlicht werden und ob es zu außerplanmäßigen Serverarbeiten kommen wird, steht noch aus. Allerdings sollte der “solide Fix” zügig erfolgen: Denn bereits im Mai steht das nächste kostenlose Update namens „Konflikt“ vor der Tür. Und darüber möchten die Entwickler sicher im Voraus ausführlich sprechen.

An dieser Stelle soll noch einmal der Hinweis erfolgen, dass wir stark davon abraten, von irgendwelchen Exploits, Glitches oder Cheats Gebrauch zu machen.


Um nun wieder auf die schönen Seiten von The Division zu blicken: Hier findet Ihr das Präzisionsgewehr M1A1 mit einem beachtenswerten Roll.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Trove-Erweiterung “The Mantle of Power” bringt Pepp ins Spiel

Das MMORPG Trove erhält mit “The Mantle of Power” eine neue Erweiterung, die den Schwierigkeitsgrad anzieht.

Viele hielten Trove bisher für zu einfach, doch mit dem neuen Addon “The Mantle of Power” ändert sich das. Denn die Erhöhung des Levelcaps auf 30 und die Einführung von drei neuen, besonders fordernden Welten, sollte gerade die Spieler bei Laune halten, die den Content des MMORPGs bereits durchgespielt haben.

Trove Shadow Dungeon
Neue Welten mit vielen Herausforderungen

Die neuen Welten, die auf den Elementen Feuer, Luft und Wasser basieren, befinden sich hinter High-Level-Portalen. Wer diese durchschreiten will, muss erst Level 30 erreichen. Und selbst dann sollte man sich auf viele Gefahren einstellen, die weit über schwer zu besiegende Gegner hinaus gehen.

In der Feuerwelt etwa müsst ihr euch erst ein feuerfestes Schiff bauen, um zwischen den Inseln auf der Lavasee hin und her zu fahren. In der Luftwelt besteht alles aus schwebenden Inseln, die ihr bereisen könnt, wenn ihr im richtigen Moment einen Luftzug erwischt. Oder ihr zähmt einen Drachen und reitet auf ihm durch die Lüfte. 

Genau diese Drachen könnt ihr in jeder Welt finden. Sie bieten euch bestimmte Boni und sind für jede Welt geeignet. Mit dem Luftdrachen seid ihr etwa schneller über den Wolken unterwegs.

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Ab in die Schatten!

Trove Wings

Zudem besucht ihr die Schattenwelt. Hier lauern in den gruseligen Gebieten die härtesten Feinde, denen ihr bisher im MMORPG Trove begegnet seid. Um an die Beute in dieser Welt zu kommen, müsst ihr eine Quest erledigen, die euch einen Schlüssel für eine Kiste einbringt. Ohne diesen Schlüssel werdet ihr keinen Loot in der Schattenwelt erhalten.

Die Entwickler haben zudem an der Grafik geschraubt, was dazu führt, dass alle Welten nun wesentlich detailreicher sind. Dazu gehören etwa Küsten bei den Inseln. Ihr könnt nun auch einsehen, wer in der Woche wie viele Monster getötet und wie viel Loot erhalten hat. “Mantle of Power” erscheint am 26. April für das MMORPG Trove. Hier auf der Seite von Trion Worlds könnt Ihr Euch Zugang zur Erweiterung sichern.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. PCGamesN

The Elder Scrolls Online: Es wird gemeuchelt – Erste Infos zum DLC „Dunkle Bruderschaft“

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online dreht sich der nächste DLC auf PC, PS4 und Xbox One ums Meucheln.

Fürs zweite Quartal 2016 ist der DLC „Dunkle Bruderschaft“ vorgesehen, das weiß man seit Sommer letzten Jahres: Die aus den Singleplayer-Games bekannte Meuchler-Gilde soll ihren Weg nun ins Online-Tamriel finden. Zenimax hat jetzt einen ersten Blick in einem Trailer gewährt.

Spieler können sich mit dem DLC als Auftragsmörder verdingen und an die Goldküste reisen. Es gibt neue Quests, Gewölbe und Gruppenbegegnungen, eine frische Skill-Linie, Sets; kurz: das volle DLC-Programm wartet auf die Spieler.

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Das DLC wird wieder kostenpflichtig sein. In einem begleitenden, kostenlosen Update werden zudem die Veteranenränge entfernt, man wird Gifte herstellen können, die Kaiserstadt wird überarbeitet, das Gruppensuch-System verbessert und vieles mehr.

Erste Infos gibt es auf Deutsch schon hier. Die nächsten Wochen wird man sicher immer mehr über die „Dunkle Bruderschaft“ erfahren.

Free2Play-MMORPG Swordsman: Erweiterung “Lone Wanderer” bringt Klasse Falkner, Level-Cap 99

Das Free2Play-MMORPG Swordsman bekommt mit „Lone Wanderer“ eine neue Erweiterung.

Wie Perfect World in einer Pressemitteilung bekanntgibt, wird das Free2Play-Wuxia-MMORPG Swordsman eine neue Erweiterung erhalten. Sie trägt den Titel „Lone Wanderer.“

Die „Falconer“-Klasse stößt neu hinzu. Angehörige dieser Schule werden stets von einem Adler begleitet. Außerdem gibt es ein neues Waffen-System, das Levelcap wird auf 99 angehoben und es kommt ein neues System ins Spiel, wie Charaktere stärker werden können.

Ein Datum für die Erweiterung gibt es in der Pressemeldung nicht.

http://youtu.be/udhddSOq6QY

Perfect World gibt anderswo bekannt, dass man am 27. April die beiden EU-Server Jian und Gauntlet zum EU-Server „Xia“ zusammenschließen wird. In den USA startet mit „Zhou“ ein neuer Server. Wer sich für den Server Zhou per Email anmeldet, der bekommt einen besonderen Gegenstand, mit dem er einen „Falconer“ auf Stufe 70 erhält. Hier geht es zu den Details, wie Ihr Euch den Level-70er reservieren könnt.

Black Desert: So bekommt Ihr ein kostenloses Pet

Bei Black Desert verschenkt man einen kostenlosen Begleiter – wenn man dafür 12 Mal in den kommenden Wochen einloggt.

Kostenloses Pet für 12 Logins

Zur Einführung der beiden neuen Klassen Maewha und Musa veranstaltet man bei Black Desert ein besonderes Event. Zwischen dem 20. April und dem 4. Mai können die Spieler jeden Tag eine kostenlose Login-Belohnung einfordern, die sogenannten “Maewha Siegel”. Ein einzelnes davon erfüllt noch keinen großen Nutzen, doch sobald man mehrere davon angesammelt hat (jeden Tag eines), kann man diese in bestimmter Anordnung im Inventar sortieren, um verschiedene Belohnungen einzustreichen – sogar ein Pet, der Habicht-Begleiter ist dabei!

Bislang war es ein häufig gehörter Kritikpunkt, dass man keine Möglichkeit hatte, an einen Begleiter heranzukommen außer ihn im Cash-Shop zu erwerben.

Black Desert Login Codes

Wie Ihr die Siegel anordnen müsst, könnt Ihr diesem Screenshot hier entnehmen:

Je nach Anordnung winken unterschiedliche Belohnungen, die Anzahl der Siegel entscheidet darüber. Von links nach rechts gibt es folgende Items anzustauben:

  • 3 Siegel: 2 Schwarzstein (Rüstung)
  • 6 Siegel: 3 Schwarzstein (Waffe)
  • 9 Siegel: 5 Fragmente der Erinnerung
  • 12 Siegel: 4 Schwarzstein (Rüstung), 6 Schwarzstein (Waffe), 10 Fragmente der Erinnerung und den Habicht-Begleiter!

Wer sich den kostenlosen Begleiter sichern will, wird in den kommenden Tagen also 12 Mal einloggen müssen. Da Pets ansonsten nur über den Shop erhältlich sind, sollte man sich diese Gelegenheit nicht entgehen lassen.

Viele Tage kann man sich aber nicht freinehmen. Die Aktion geht nur bis zu den Wartungsarbeiten am 4. Mai.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Marvel Heroes 2016: Emma Frost sprengt Test-Prozess, treibt Fans zur Raserei

Bei Marvel Heroes hat man ein Problem mit seinen Fans, die lieben Emma Frost zu sehr.

Gazillion, die Entwickler hinter Marvel Heroes 2016, blicken auf einen in ihren Augen völlig verkorksten Testlauf zurück. Die Telepathin Emma Forst trieb die Tester schier zur Raserei.

Gazillion schickte eine neue Version von Emma Frost ins Testcenter. Die Idee: „Sagt uns doch mal, ob sich die neue Version gut anfühlt.“

Doch die erste Version war viel zu stark. Das Problem: Die Tester fanden das „total okay.“ Denn das Ziel der Tester war es nicht etwa, aus Emma Frost einen ausgeglichenen Charakter zu machen, der sich in die Helden-Auswahl des Diablo-ähnlichen Spiels einfügt. Nein, sie wollten sie mit ihrem Feedback klar zur „Nummer Eins“ hieven, oder zur Not „Mindestens mal in die Top 5“, so stellt es der Gazillion-Mitarbeiter da.

Seit vielen Jahren ist Emma Frost im Spiel, eine Überarbeitung sorgte jetzt für Ärger:

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Emma Frost an die Macht

Später schrien die Tester jede „maßvolle Äußerung“ nieder und bestanden darauf, dass Emma Frost so stark sein müsse wie es nur irgendwie geht. Es fand sich eine regelrechte Clique zusammen, die im Test Center ihr Ziel durchbringen wollte: Emma Frost an die Macht.

Für Gazillion ein extrem unbefriedigendes Ergebnis, wie man in einem Brief an die Fans erklärt, wo man den misslungenen Prozess noch einmal Revue passieren ließ. Wertvolles Feedback ging in der Masse verloren, es herrschte eine giftige Atmosphäre und man musste dann eine Version von Emma herausgeben, die noch einige Bugs hatte und, weil man ohne echtes Feedback gegengesteuert hatte, eher underpowered, zu schwach, war.

Emma-Frost-Marvel

Das letzte Mal, als ein Testprozess so aus dem Ruder lief, war die Heldin Jean Grey so stark, dass man sie über Wochen nerfen musste. Bei Gazillion bittet man die Tester doch um größere Neutralität und Fairness. Man wird Emma wieder einem Testlauf unterziehen und hofft, dass die Tester dann den „Hass und die Vorurteile“ außen vor lassen und konstruktiv und hilfreich sind.


Unser Titelbild zeigt die von January Jones gespielte Emma Frost in X-Men: Erste Entscheidung.

Destiny: Chromatin – So bringt Ihr Eure Items zum Leuchten

Beim MMO-Shooter Destiny wurde mit dem April-Update Chromatin eingeführt. Wir fassen zusammen, was Ihr darüber wissen müsst.

destiny-hüter-chroma

Mit dem April-Update könnt Ihr manche Waffen und Rüstungsteile Eurer Hüter mit Chromatin versehen, ein Material, welches „die Rüstung mit Chromatin-Multikanal-Wärmesenkern ändert“. Was soll das denn bedeuten?

Mit Chromatin könnt Ihr die Ausstattung Eurer Hüter in verschiedenen Farben erstrahlen lassen. Damit verleiht Ihr Eurem Look einen auffälligen Anstrich. Ob es zwingend eine gute Idee ist, wie ein Weihnachtsbaum zu leuchten, wenn man sich gerade der Dunkelheit entgegenstellt und anderen Hütern im Schmelztiegel auflauert, darf jeder Hüter für sich selbst entscheiden.

So kommt Ihr an Chromatin in Destiny

Destiny-Weekly

Chromatin erhaltet Ihr aus Sterling-Schätzen. Diese Gegenstände werden als „Mystery-Taschen“ beschrieben, welche Hand in Hand mit Chromatin in Destiny neu eingeführt wurden. Jeder Sterling-Schatz, welchen Ihr öffnet, kann Chromatin und die neuen Rüstungsteile „Spektar-Rüstung“ und „Desolate-Rüstung“ (Besessenen-Style) beinhalten. Dies ist zurzeit der einzige Weg, um an dieses „Farbwechsel-Feature“ zu gelangen.

Ihr erhaltet Sterling-Schätze aus folgenden Quellen:

  • Einmal pro Woche durch den Abschluss des Gefängnisses der Alten auf Level 41.
  • Einmal pro Woche durch den Abschluss eines Spiels der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist.
  • Besucht ferner jede Woche die Poststelle im Turm. Hier gibt es einen Sterling-Schatz geschenkt.
  • Ihr könnt auch im Everversum 200 Silber dafür ausgeben.

Es ist Euch also möglich, drei Mal pro Woche Sterling-Schätze zu erspielen, welche Chromatin beinhalten können. Falls Ihr Echtgeld investieren wollt, könnt Ihr Euch davon jedoch so viele erwerben, wie Ihr lustig seid.

Wie wendet man Chrom in Destiny an?

destiny-chroma

Um Eure frischen Chroma-Objekte nutzen zu können, braucht Ihr zunächst Items, welche damit kompatibel sind. So könnt Ihr damit beispielsweise die neue Spektar-Rüstung und viele der mit dem Update aufpolierten Waffen verschönern.

Geht hierfür auf die Details Eurer Items, wo die jeweiligen Perks angezeigt werden. In der zweiten Spalte von links findet Ihr das Chromatin-Icon. Hier könnt Ihr das jeweilige Chromatin-Leuchten aktivieren.

destiny-chromatin

Die Farbe des angegeben Chromatin-Leuchtens könnt Ihr mit einem Klick auf das Kreuz unterhalb des Chromatin-Knotens ändern. Dies kostet Euch 100 Glimmer, und eine zufällige neue Farbe wird aktiviert. Momentan stehen die Farben Rot, Weiß, Blau und Gelb zur Auswahl.

Achtung: Jedes ausgerüstete, aktive Chromatin geht verloren, wenn Ihr die Farbe im Nachhinein ändern wollt. Allzu leichtfertig solltet Ihr also nicht damit umgehen, falls Ihr Euren Hüter in Gänze beleuchten möchtet.

In welcher Farbe lasst Ihr Euren Hüter erstrahlen?

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: M1A Serie 1 – So wird das Präzisionsgewehr zur Headshot-Maschine

Bei The Division zählt das Präzisionsgewehr M1A1 zu den besten Waffen im Spiel. Wir stellen eine Sniper vor, über die sich viele Agenten freuen würden.

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Aus unserer Community hat uns ein Leser geschrieben, dass er eine „absolute Headshot-Maschine“ erhalten habe. Hierbei handelt es sich um das schnellfeuernde Highend-Präzisionsgewehr M1A Serie 1, zurzeit eine der begehrtesten Waffen in The Division. Wir stellen diese Wumme des PS4-Users Flapheadclone im Detail vor.

Die M1A Serie 1 – Eine starke Headshot-Maschine in The Division

Um ein Präzisionsgewehr als „Headshot-Maschine“ betiteln zu können, muss es zwei entscheidende Kriterien erfüllen: Es muss zum einen eine hohe Feuerrate aufweisen, zum anderen muss die Präzision und Stabilität mehrere Kopfschüsse hintereinander zulassen können. Eine solche Waffe hat der Division-Agent Flapheadclone gefunden, eine schnellfeuernde M1A Serie 1, welche zudem ordentlich Schaden austeilen kann.

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Laut eigenen Angaben erhielt er diese Waffe in der Dark Zone, in DZ05. Der benannte Gegner in der U-Bahn unterhalb der großen Abholzone habe sie als Drop fallengelassen.

Das sind die Stats, Talente und Mods dieser M1A1

Zunächst werfen wir einen Blick auf die Stats dieser Waffe. Anschließend schauen wir, mit welchen Talenten und Mods die M1A1 ausgerüstet wurde.

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Das sind die Stats dieser M1A Serie 1:

Das sind die zufälligen Talente dieser Waffe:

  • Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins richtet 55% mehr Schaden an (Anforderung: jeweils 1733 Schusswaffen und Elektronik).
  • Brutal: Der Kopfschussschaden wird um 23,5% erhöht (Anforderung: 2166 Schusswaffe).
  • Bösartig: Der Schaden gegen Elite- und benannte Gegner wird um 13% erhöht (stets aktives Talent).

Zudem kommt diese Waffe mit +170% Kopfschussschaden als Bonus.

division-m1a1mods

Mit dem Brutal-Talent wird die Waffe zur einer “Headshot-Damage-Maschine”. Gegen namhafte und Elite-Gegner glänzt diese Waffe sogar noch stärker. Für den Schaden ist also gesorgt, schauen wir nun, mit welchen Modifikationen der User die Präzision und Stabilität in die Höhe schraubt.

So wird diese Waffe modifiziert:

Flapheadclone verwendet zur Modifikation ausschließlich Highend-Mods. Folgende Werte erhöht er gezielt:

  • Magazin: +95% Magazingröße; +12,5% Waffenschaden
  • Langoptik: +21% Kopfschussschaden; +21% Optimale Reichweite
  • Große Mündung: +35% Anfängliche Stabilität; +20,5% Präzision
  • Langer Unterlauf: +36,5% Anfängliche Stabilität; +50,5% Horizontale Stabilität

Wichtiges Kriterium ist hierfür die Anfängliche Stabilität, welche es Euch ermöglicht, Eure Gegner unter Dauerfeuer zu nehmen, da das Fadenkreuz stets präzise bleibt. Die Horizontale Stabilität verhindert, dass es die Waffe nach einem Schuss nach links oder rechts verzieht. Weitere Informationen zur Anfänglichen und Horizontalen Stabilität in The Division lest Ihr hier.

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Ferner werden mit den vorgestellten Mods der Waffenschaden, der Kopfschussschaden und die Magazingröße gesteigert – alles ist daraufhin ausgerichtet, viele und mächtige Headshots den Gegnern einzuschenken.

Bei seinen Rüstungen setzt der PS4-User auf das Stürmer-Gear-Set, mit welcher er das einzigartige Talent „Schütze“ nutzt: Jeder nachfolgende Treffer verursacht 1% mehr Schaden, bei einer maximalen Grenze von 100%. Bei Fehlschüssen fällt der Bonus um 2%. Der Bonus reduziert sich um 1% mit jeder Sekunde. Bei einer „Headshot-Maschine“ kann dieses Talent durchaus Früchte tragen.

So viel Schaden richtet das Ding an

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Auf dem Schießstand in der Operationsbasis beträgt der durchschnittliche Headshot-Schaden 336.280:

Der kritische Schaden fällt deutlich höher aus, bei optimalen Treffern gehe der Damage bis 692.640 hoch! Bedenkt man nun, dass Ihr mit der M1A Serie 1 die Gegner unter Dauerfeuer nehmen könnt und dank der hohen Stabilität und Präzision die meisten Schüsse auch dort landen, wo sie hin sollen, scheint das Urteil des Users angebracht zu sein: Das Ding ist ein „Killer“.

Was haltet Ihr von dieser M1A1? Welches Präzisionsgewehr nutzt Ihr?


Bereits in diesem Artikel haben wir uns damit beschäftigt, wie Ihr Eure Präzisionsgewehre in Headshot-Maschinen in The Division verwandelt.

LoL: Patch 6.8 – das sind die wichtigsten Änderungen an der League of Legends

Der neue Patch 6.8 bei League of Legends bringt nicht nur den neuen Taric ins Spiel, sondern auch nette Nerfs und besondere Buffs!

Es ist nun ca. 3 Monate her, dass Entwickler RiotGames die Pläne für Taric´s Überarbeitung bekanntgegeben hat. Schon mit dem heutigen Patch wurde diese Überarbeitung aktiviert und ist für alle spielbar. In diesem Patch wurden außerdem die Champions angepasst, die aktuell etwas “nervig” sind *hust Tank-Ekko*.

Die wichtigsten Änderungen im Patch 6.8 bei LoL

LoL-Ekko

Nerfs

Ekko: In nahezu jedem professionellen LoL Spiel sah man einen Ekko, der meist auf der Toplane gespielt wurde – besonders als Tank, war er bisher sehr beliebt. Mit einer Winrate von über 57% war klar, dass sich etwas ändern muss. Deshalb wurde der Grundschaden seiner Parallelkonvergenz (W) und seines Phasensprungs (E) reduziert, dafür aber die AP Skalierung erhöht. 

Graves: Auch Graves wurde in letzter Zeit häufiger als Tank gespielt, machte aber noch sehr hohen Grundschaden. Der Grundschaden der normalen Angriffe wurde nun reduziert, dafür richten kritische Treffer nun deutlich mehr Schaden an.

Master Yi: Der langersehnte Nerf für Master Yi kommt mit Patch 6.8 endlich bei LoL an. Eine höhere Abklingzeit und eine verkürzte Dauer seiner Highlander (R) Fähigkeit. Dafür wurde die Verlängerung dieser Fähigkeit durch eine Tötung von 4 auf 7 Sekunden erhöht.

Um Tanks im allgemeinen etwas zu schwächen, hat man außerdem den Schaden der Eisgeborenen Handschuhe reduziert und den Keystone “Umklammerung der Toten” um 0,5% abgeschwächt.

Buffs

Galio: Um Galio ein bisschen – Achtung Wortspiel – “Aufwind” zu verleihen, haben die Entwickler bei LoL nun seinen gerechten Windstoß (E) angepasst. Die Manakosten der Fähigkeit wurden reduziert und das zusätzliche Lauftempo erhöht.

Olaf: Der freundliche Berserker von nebenan hat durch die Überarbeitung von Blutdurst des Kriegsfürsten in Patch 6.4 schon etwas mehr Schwung bekommen. Nun geben seine Boshaften Schläge (W) mehr Lebensraub und sein Ragnarök (R) verleiht ihm deutlich höhere Rüstungs und Magieresistenz Werte.

Rumble: Auch Rumble hat einige Buffs benötigt, damit er für Toplane wieder besser geeignet ist. Sein Flammenspeier (Q) macht jetzt statt nur 50% jetzt den vollen Schaden an Vasallen. Außerdem wurde die Abklingzeit des Einebners (R) reduziert.

Der neue Taric betritt die League of Legends

LoL Shop Angebote April

Wie bereits erwähnt, ist die Aktualisierung für Taric nun auf unseren Servern aktiv – um das zu feiern gibt es auch direkt ein Skin Paket inklusive Champion. Damit könnt ihr Tarics Männlichkeit besonders in Pink deutlich zu Ausdruck bringen. Im Champion Spotlight von Taric könnt ihr euch dann selbst davon überzeugen, warum dieser Held ein “Must Have” ist.

Ranglisten Statistiken und ein neuer Diana Skin in LoL

In der Spielerstellungslobby wird nun angegeben, welche Punkte in Spielen über die neuen Championauswahl verdient werden können. Außerdem gibt es nun wieder die Ansicht für Ranglisten-Statistiken im Menü. Wenn ihr auf eurem Profil auf “Ligen” klickt, seht ihr nun bei “weitere Statistiken ansehen” die Details zu eurer aktuellen Saison, ohne dass ihr auf eine extra Webseite gehen müsst.

LoL Skin
Infernalische Diana

Beim Allstar Event 2015 hat Team Fire gewonnen und dadurch diesen Diana Skin möglich gemacht. Im Laufe dieses Patches wird der Skin dann für die Spieler von League of Legends freigeschaltet.

Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr auf der offiziellen League of Legends Webseite lesen. Hier geht´s zu den Patchnotizen auf der LoL Webseite

Star Citizen: Nicht alle Stretch-Goals werden zum offiziellen Start 1.0 im Spiel sein

In der neuesten Ausgabe der “10 for the chairman” Fragerunde an Cloud-Imperium-Gründer Chris Roberts kam auf, dass man nicht alle Stretch Goals der Crowdfunding-Kampagne zum Start von Star Citizen umsetzen wird.

Crowdfunding ist so eine Sache. Was bekommt man am Ende für ein Spiel? Ist es wirklich das, was während der Crowdfunding-Kampagne angekündigt wurde? Oder sind die Unterschiede so groß, dass man sich veräppelt fühlt, wenn man Geld für die ursprüngliche Vision gegeben hat? Star Citizen ist ein Spiel, dass eine Gratwanderung durchlebt. Das, was man während der Kickstarter-Kampagne angekündigt hatte, steht zwar noch, wurde aber inzwischen um Dinge erweitert, die das Spiel doch anders machen – auf der anderen Seite steht die Frage im Raum, was denn mit den Stretch Goals ist?

Star Citizen Chris Roberts
Star Citizen 1.0 wird “minimale realisierbare Feature-Liste” umsetzen

Während der neuesten Fragerunde erklärte Chris Roberts nun, dass man zum Release die “minimale realisierbare Feature-Liste” umsetzen möchte. Sozusagen mit den Features, die man als Mindestanforderungen für ein vernünftiges Produkt definiert.

Hiervon ausgenommen seien aber die Stretch Goals. Das würde allerdings nicht bedeuten, dass man diese komplett unter den Tisch fallen lasse. Star Citizen sei ein Onlinespiel, das man kontinuierlich weiterentwickle und daher werden auch so viele der Stretch Goals nach dem Release nach und nach ihren Weg in das Spiel finden. Man hätte auch keines der Stretch Goals gestrichen.

Star Citizen ist kein einfaches Produkt, es ist ein fortlaufender Prozess

Wenn sich Star Citizen gut spielt, guten Content hat, man jede Menge Orte erkunden kann und man ein gutes Spielumfeld hat, dann wird man sagen, dass es sich um Star Citizen 1.0 und nicht mehr um eine Alpha oder Beta handle. Dann werden aber noch nicht alle Features enthalten sein. Chris Roberts sieht die Entwicklung des MMOs als einen fortlaufenden Prozess, den er über 10 Jahre angelegt hat.

Diese Aussage führt aber derzeit dazu, dass sich die Community wieder untereinander streitet. Einige finden dies völlig ok, andere jedoch nicht. Sie merken an, Geld für die Vision des Spiels gegeben zu haben, die man während der Kickstarter-Kampagne vorstellte und dazu würden auch die Stretch Goals gehören.

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Andreas meint:

Es ist eine schwierige Situation, in der sich Chris Roberts befindet. Star Citizen hat sich seit der Kickstarter-Kampagne zu etwas entwickelt, das viel größer als ursprünglich geplant ist. Man hat Glück, da

ss der Großteil der Fans diese Entwicklung positiv sieht. Bei anderen Spielen, wie etwa Shroud of the Avatar, sieht dies nicht ganz so rosig aus, wenn man sich von der ursprünglichen Vision stark entfernt. Wenn man für etwas im Vorfeld Geld verlangt, dann sollte das Endprodukt schon deutlich dieser Ankündigung ähneln. Da stößt es auch sauer auf, wenn man sich plötzlich von den Stretch Goals distanziert.

Auch die Aussage, dass sich Star Citizen als MMO in einem stetigen Entwicklungsprozess befindet, halte ich für eher fragwürdig. Klar, ein Spiel entwickelt sich stetig weiter, was vor allem für Onlinegames gilt. Doch eigentlich will man spätestens zum Release ein rundes und spaßiges Produkt haben, das dem entspricht, wofür man Geld ausgegeben hat. Und zu dem Zeitpunkt sind dann auch Wertungen für ein Onlinegame völlig legitim, sogar, wenn sich dieses noch weiterentwickelt.

Wichtig ist aber, dass man die Stretch Goals immerhin nicht streicht und sie irgendwann ins Spiel bringt.

No Man’s Sky: Überleben im Weltall – Infos zum Gameplay

In der schier unendlichen Galaxie von No Man’s Sky ist Euer Überleben nicht garantiert. Wir blicken darauf, welche Gefahren auf Euch lauern und wie Ihr gegen sie besteht.

Bei der Weltraumsimulation No Man’s Sky handelt es sich um ein ambitioniertes Projekt von Hello Games. Ihr erkundet eine schier grenzenlose Galaxie, in der Ihr über 18 Trillionen Planeten mit einzigartiger Flora und Fauna entdecken könnt – sofern Ihr eben mal fünf Milliarden Jahre Zeit habt. Denn so lange würde es laut Schätzungen der Entwickler dauern, bis die prozedural generierte Galaxie erkundet sei.

No Mans Sky Flight

Allerdings warten „da draußen“ nicht nur gähnende Einsamkeit und ein paar hübsche Pflanzen auf Euch, die Ihr gemütlich begutachten könnt; es lauern auch todbringende Gefahren, die vielfältiger ausfallen als reine Waffengewalt. No Man’s Sky soll Euren Überlebenstrieb auf eine harte Probe stellen. Bei IGN haben die Entwickler jetzt einige der Survival-Elemente vorgestellt. Wir fassen die Infos zusammen.

Wer in No Man’s Sky überleben will, braucht Ressourcen

Von Luft und Liebe allein konnte noch niemand lange leben, daher empfiehlt es sich, auch in dieser Weltraumsimulation alles zu hamstern, was Ihr so findet. Aber wo findet man in No Man’s Sky Dinge, die man fürs Überleben gebrauchen kann? Richtig, auf den etwa 18.000.000.000.000.000.000 verschiedenen Planeten.

No Mans Sky Planet

Ihr müsst wertvolle Ressourcen bergen, um Items herzustellen, Eure Ausrüstung zu pflegen oder um an Eurem Raumschiff basteln zu können. Es soll ein umfangreiches Crafting-System geben, für welches Ihr viele Materialien benötigt, die es in der ganzen Galaxie zu finden gibt.

Die Ressourcen orientieren sich übrigens nicht nur an Elementen unseres Periodensystems, es soll auch fiktive Elemente in No Man’s Sky geben. Was man damit Tolles anstellen kann, bleibt abzuwarten. Eines ist jedoch sicher: Ohne Ressourcen beißt Ihr schnell ins Gras…oder welche Vegetationsbedeckung der Planet haben mag, auf welchem Ihr Euch dann befindet.

Auch in den Weiten des Weltalls gibt’s Gesetze

Wenn Ihr in No Man’s Sky brav Eure Ressourcen auf verlassenen Planeten einheimst, ist alles gut, das sieht man im Weltraum anscheinend gerne. Geht Ihr jedoch grobschlächtiger vor und betreibt Raubbau in Fabriken, Steinbrüchen oder Gebieten anderer Kreaturen (ja, es gibt auch diverse Aliens), steigt Euer Fahndungslevel und Ihr bekommt es mit der „Weltraum-Polizei“ zu tun.

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Sorgt Ihr für Stunk, bekommt Ihr bald Besuch von den „Sentinels“, welche Euch in die Schranken weisen wollen. Je höher Euer Fahndungslevel, desto hartnäckiger werden die Verfolger. Benehmt Euch also auf Planeten, die bereits bevölkert sind, ansonsten kann eine Übermacht an „Sentinels“ Euer Überleben stark gefährden.

No Man's Sky-Kreaturen

Zum Glück könnt Ihr Euch mit den genannten Ressourcen Waffen zusammenhämmern, mit denen Ihr Euch verteidigen könnt. Ihr werdet nämlich auch auf weitere Kreaturen und womöglich Kulturen stoßen, die es nicht immer gut mit Euch meinen. Bleibt auf der Hut!

Es gibt kein schlechtes Wetter, nur schlechte Kleidung

In No Man’s Sky wird jeder Planet einzigartig kreiert. Das heißt nicht nur, dass viele verschiedene drollige Kreaturen über die Planeten hüpfen, sondern auch, dass die Klimabedingungen Euch zusetzen werden. Die Temperaturen können extrem heiß sein oder furchtbar kalt – mit einer Pudelmütze alleine ist es da nicht getan.

Die Temperatur-Schwankungen werden wohl zu einer der größten Herausforderung in der Weltraumsimulation. Um diesem „Feind“ begegnen zu können, habt Ihr einen schicken Raumanzug am Leib. Diesen müsst Ihr mit den Ressourcen pflegen, um nicht dem sicheren Hitze- oder Kältetod in die Arme zu rennen.

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Bei sehr kalten Temperaturen soll es beispielsweise helfen, sich in die Erde zu vergraben, denn je näher Ihr dem Kern kommt, desto wärmer wird es. Vor Hitze könnt Ihr in eine Höhle fliehen.

Falls Ihr Euch zu lange den extremen Klimabedingungen aussetzt, wird der Raumanzug marode. Wenn Ihr überleben wollt, solltet Ihr diesen zügig flicken, oder gleich einen anderen Planeten aufsuchen – zum Beispiel einen mit angenehmen 25 Grad!


Was Euch in No Man’s Sky sonst noch erwartet, haben wir hier aufgebreitet.

Quelle(n):
  1. IGN

Destiny: Zum Waffentag am 20.4. gibt es auch die Keine Zeit für Erklärungen

Beim MMO-Shooter Destiny ist am 20.4. wieder Waffentag angesagt. Was hat Banshee-44 Neues?

Wer sich mit Banshee-44 in Destiny auf PS3, PS4, Xbox 360 oder Xbox One gut stellt, der erhält Aufträge, bei deren Erledigung exotische Waffen warten, darunter Tlaloc, Pikass, der Erste Fluch oder die Fabianische Strategie.

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Das sind die 5 Testwaffen in dieser Woche

Um in solche Rufhöhen zu erklimmen, müssen Testwaffen benutzt werden. Das sind die aktuellen in dieser Woche:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke soll gegen Kabale eingesetzt werden.
  • Ein Prototyp-Automatikgewehr, mit der Waffengattung haben wir es heute, von Suros muss in den Schmelztiegel.
  • Ein Raketenwerfer von Suros soll gegen hochrangige Ziele eingesetzt werden.
  • Ein anderer Suros-Raketenwerfer will in den Schmelztiegel.
  • Und eine Schrotflinte von Häkke sucht nach Schar-Zielen, die sie wegschroten kann.
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All die schönen Automatikgewehre in Destiny

In Auftrag geben können Spieler heute folgenden Waffen:

  • Eine der beliebtesten Waffen vor dem Patch war die Häkke Arminius-D. Die galt als Alternative zur Doktrin des Sterbens. Die Arminius-D hat als schnell feuerndes Automatikgewehr einen leichten Nerf kassiert.
  • Das Zarinea-D Automatikgewehr bleibt mit 8 Schlagkraft von dem Nerf verschont. Der Patch ließ die Waffe in Ruhe.
  • Das Suros Ari-41 ist eleganter als die Häkke Konkurrenz, auch die Waffe blieb vom Nerf der schnellen Automatikgewehre unbeeindruckt. Sie gehört zu den “Geheimtipp-Waffen” von Destiny bislang.
  • Das Fusionsgewehr Thesan Fr4 gibt es heute im Angebot. Fusionsgewehre könnten sich zum Star des neuen Meta mausern. Aber dafür ist es jetzt noch zu früh.
  • Die Handfeuerwaffe Gaheris-D rundet das Angebot von Banshee ab.

Empfehlung: Die Thesan FR4 und das Suros Ari-41 könnten sich gut in Eurem Waffenschrank machen.

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Diese Items könnt Ihr in dieser Woche abholen

Ein God-Roll für die “Thesan” wurde ausgerufen. Hot-Swap, verstrebter Rahmen, Messsucher. Wobei da andere sagen: Da gibt’s aber auch ein gutes Fusionsgewehr jetzt beim Kriegskult der Zukunft.

Außerdem einen starken Dis-43-Roll mit Perfekte Balance, Dreifach und handangelegter Schaft.

Die Zarinea-D gibt es mit Kontrolle der Massen, Balance-Ausgleich und angepasster Schaft.

Hier im Video seht Ihr die Rolls für die Waffen der letzten Woche: Zarinea-D, Suros Dis-43, Tuonela SR4, Lyudmila-D, Aiofe Rua-D.

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Und “Keine Zeit für Erklärungen” gibt es heute auch noch

Heute ist übrigens Paradox die tägliche Quest. Das heißt, es gibt Chancen, an die “Keine Zeit für Erklärungen” heranzukommen.

The Division: Ist die erste Bann-Welle für „Falcon Lost“-Exploiter unterwegs?

Bei The Division gibt es Berichte, dass manche Agenten, die die „Falcon Lost Exploits“ ausnutzten, bereits mit Bans belegt wurden.

Wir haben kürzlich darüber berichtet, dass der Community Manager Natchai Stappers im Ubi-Forum verkündete, dass die Entwickler Strafen für all jene prüfen würden, die die „Falcon Lost Exploits“ ausnutzten – und noch immer ausnutzen. Mit diesen Exploits ist es den Agenten möglich, die Spielmechanik des Übergriffs auszutricksen, um leichter an den Loot zu gelangen.

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Diesen Schritt begründen die Entwickler damit, dass die Spieler gegen die Nutzungsbedingungen und die Verhaltensregeln des Spiels verstoßen würden, wenn sie bekannte oder neu auftretende Exploits nutzen. Nach dieser Meldung im Ubi-Forum wurde es jedoch still um diese Androhungen, auch im letzten State of the Game, in welchem ausführlich über Exploits, Cheats und Entschädigungen in The Division gesprochen wurde, gingen die Entwickler nicht auf etwaige Strafen ein.

Berichte über bereits ausgesprochene 3-Tage-Bans

Nun findet man Berichte, die im Internet in Foren und auf Videoportalen kursieren, dass manche Agenten bereits mit „3 Day Bans“ belegt wurden, angeblich, da sie die Exploits in „Falcon verloren“ ausgenutzt haben. Screenshots ließen nicht lange auf sich warten:

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Dieser Screenshot stammt aus unserer Community

Demnach wurde der Bann aufgrund der letzten Aktionen und für die Verletzung der Nutzungsbedingungen ausgesprochen. Daher werde der Agent nun drei Tage lang von den Servern ausgeschlossen. Dies gelte als „erster Strike“.

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In dieser Mail steht weiterhin die Ermahnung, dass weitere, derartige Aktionen zu einem zweiten Strike führen können, der letztlich in einem permanenten Bann endet. Der Account werde aufgelöst und die auf den Servern gespeicherten Daten werden gelöscht.

Aber: Bisher geht aus diesen Screenshots kein eindeutiger Beweis hervor, dass diese Strafen aufgrund der Ausnutzung der „Falcon Lost Exploits“ ausgesprochen wurden. In den Mails ist lediglich von einer Verletzung der Nutzungsbedingungen die Rede. Und die Hinweise, dass Spieler solche Mails erhalten haben, finden sich so vereinzelt, dass es doch verwundert. Immerhin war der Exploit weit verbreitet.

Wohl noch keine Bannwelle im Rollen

Dass Ubisoft Massive 3-Tage-Bans gegen Cheater und Hacker ausspricht, ist bereits seit Längerem bekannt. Ob diese Strafen also tatsächlich, ohne weitere Ankündigungen, für „Exploitation“ verteilt werden, kann an dieser Stelle nicht gesichert gemeldet werden. Bei den „Beweisen“ kann es sich auch um Strafen handeln, die anderweitigen Cheatern und Hackern gelten.

Die Meinungen dazu sind in der Community verschieden, die einen freut’s, dass Massive gegen diese „Betrüger“ durchgreift, die anderen sehen alle Schuld für das Exploit-Problem bei den Entwicklern und reagieren mit Unverständnis und Unmut. Zudem bezweifeln manche User, dass eine 3-Tage-Sperre bei niemandem groß Eindruck hinterlassen werde, die Strafe falle viel zu gering aus.

Was haltet Ihr von dieser ganzen Situation?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Mecker Mittwoch: “Ist doch nur ein Spiel!”

Einen schönen Mittwochmorgen wünsche ich. Wer hat eigentlich Schuld daran, dass mein Mecker Mittwoch immer schon um 11 Uhr erscheint, anstatt pünktlich zur Mittagszeit? Das muss doch diese finstere Webedia-Verschwörung sein, die hier im Gange ist. #AllesGehtdenBachrunter #BetterBlameSchuhmann

WoW Legion warrior furor

Spaß beiseite, widmen wir uns ernsteren Themen. Als ich heute gut gelaunt mal wieder auf meine uralten WoW-Charaktere eingeloggt habe, um ein wenig der Nostalgie zu frönen, kam ich nicht drum herum, auch mal einige Blicke in die Freundeslisten von damals zu werfen. Ihr wisst schon, die “gute alte Zeit”, als es noch keine BattleTag gab und jeder Char einzelne Freundeslisten hatte, die man immer abgleichen musste. Dabei fiel mir ein Name auf, der mich auch gleich an eine unschöne Geschichte erinnerte.

Das Plündern der Gildenbank ist “Nur ein Spiel”

Ich denke, jeder Leser hier hat schon etwas Ähnliches erlebt. Damals wurde unsere Raidgildenbank von einem Mitspieler geplündert, der sich über Wochen in der Gilde “hochgearbeitet” hatte. Hunderte Fläschchen, Kräuter, Erze und epische Gegenstände waren fort und mehrten nun den persönlichen Besitz des diebischen Mitspielers. Da mir der “Diebstahl”, der streng genommen keiner ist, denn der Charakter hatte ja die “Rechte” dazu, als erstes aufgefallen war, habe ich den Spieler damals zur Rede gestellt.

WoW Goblin Levelboost Rocket
Goblinische Gier – “Nur ein Spiel?”

Entgegen aller Erwartung diskutierte er sogar recht offenherzig mit mir, da sein Überfall “in trockenen Tüchern” war und er auch keinerlei Reue zeigte. Er gestand sogar, das regelmäßig zu tun und immer wieder mit unterschiedlichen Charakteren auf mehreren Realms Gilden auszunehmen – nur rein zum Vergnügen. Seiner Meinung nach ist das Ganze ja “nur ein Spiel”, die Güter vollkommen virtuell und für ihn war es nicht mehr als ein Experiment, seine Art das Spiel zu spielen: Er erschlich und erarbeitete sich das Vertrauen der Gilde, bis er ihr in den Rücken fallen konnte. Das verletzte Vertrauen der Mitspieler schien ihn gar nicht zu bekümmern – Empathie fehlte komplett.

Natürlich gibt es auch Situationen, in denen sich das nicht vermeiden lässt. Im PvP ist es ja irgendwie das Spielziel, den anderen “die Suppe zu versalzen” und hinterhältige Fallen zu legen. Aber solche offensichtlichen, von der Mechanik erwünschten “Spieler gegen Spieler”-Systeme möchte ich explizit ausklammern.

Zu welcher Gruppe zählt Ihr Euch? Ist im Spiel alles erlaubt, weil es “nur ein Spiel” ist? Oder hört für Euch das Ganze dort auf, wo man anderen den Spaß schmälert? Lasst es mich in den Kommentaren wissen und habt gefälligst meine Meinung!