Diablo 4 auf der diesjährigen BlizzCon? Irgendwas Neues zu Diablo 3? Leider nein. Laut Blizzard gibt es für Diablo-Fans keine großen Ankündigungen auf der Messe.
Auf die diesjährige Blizzcon freuen sich bereits viele Blizzard-Fans. Während der hauseigenen Messe präsentierte das Blizzard-Team schon neue Games, Spiel-Inhalte und veranstaltete eSport-Turniere. Im letzten Jahr wurden interessante Neuigkeiten wie der Totenbeschwörer für Diablo III vorgestellt.
Auf der BlízzCon 2017 werden wir allerdings vergeblich auf solche Überraschungen für Diablo warten. Das bestätigte das D3-Team nun ganz offiziell.
Diablo 4? DLCs? Wie geht es mit Diablo weiter?
Die Hoffnungen, dass es in diesem Jahr auf der BlizzCon Neuigkeiten gibt, wie es mit dem Diablo-Franchise weiter geht, wurden jetzt erstickt. Im Battle.Net-Forum erklärt Community-Managerin “Nevalistis”, dass es in diesem Jahr keine neuen Diablo-Ankündigungen gibt.
“Im letzten Jahr feierten wir Diablo’s 20. Geburtstag, indem wir das old-school Kathedralen-Dungeon ankündigten (wer das verpasst hat, kann das im Januar nachholen) und das Rise of the Necromancer-Pack enthüllten. In diesem Jahr wollen wir Euch darauf vorbereiten, dass es zwar eine Show für Diablo, aber keine neuen Diablo-Ankündigungen geben wird.”
Deshalb solltet Ihr aber nicht den Kopf hängen lassen. Nevalistis fügte hinzu “Es wird dafür in Zukunft einen geeigneten Zeitpunkt geben. Aber der ist nicht jetzt.”
Spieler stellen sich vermutlich schon seit Monaten die Frage, was als nächste mit Diablo passiert. Auf “die große Ankündigung” während der BlizzCon 2017 müssen wir verzichten. Deshalb sollten wir allerdings nicht davon ausgehen, dass nichts hinter den Kulissen passiert.
“Das Diablo 3-Team arbeitet aktuell schwer an der Zukunft des Franchises”, betont Nevalistis im Forum.
Welche Wünsche hättet Ihr an das Franchise?
Seid Ihr mit Diablo 3 im Kern eigentlich ganz zufrieden und wünscht Euch nur ein paar neue Features oder Inhalte?
Diablo 4! Schreibt Ihr Diablo III ab und wünscht Euch lieber ein ganz neues Diablo? Was sollte das anders machen als Diablo 3?
Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was Ihr Euch für die Diablo-Zukunft wünscht.
Der neue PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Patch “Week 27” knöpft sich ein paar Probleme im Spiel vor. In den Patchnotes erklären wir, was passiert.
Das nächste Update für den Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds kommt am Mittwoch, den 27.9., auf die Test-Server des Spiels. Danach testet die Community zusammen die Änderungen und gibt den Entwicklern Feedback. Läuft dann alles glatt, kommt das Update auf die Live-Server.
Update: Am Donnerstag, den 28.9, wurde der Patch auf die Live-Server gespielt.
PUBG Patch im September
Im kommenden Update gehen die Entwickler wieder einige Probleme an, die es in der aktuellen Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds zu finden gibt. Plötzlich verschwindende Schatten oder abgeschnittene Spielernamen sollen durch die Aktualisierung behoben werden.
In den Patchnotes erklärt das PUBG-Team, was auf uns zukommt. Der Patch soll am Mittwoch, den 27. September 2017, auf die Test-Server aufgespielt werden. Sobald das Update ausgiebig getestet wurde und stabil läuft, geht es dann weiter auf die Live-Server. Dafür gibt es bisher noch keinen genauen Termin. Der Patch ist jetzt auf den Live-Servern und ist etwa 450MB groß. Die Patch-Notes findet Ihr im Anschluss.
PUBG Patchnotes Week 27
Änderungen am Interface und die Behebung von verschiedenen Bugs stehen im Vordergrund des “Early Access Week 27 Patches”.
UI/UX
Verbesserte Atem-Animation im Zuschauer-Modus
In den Einstellungen wurde ein neues Feature hinzugefügt, um die Ein- und Aus-Zoom-Geschwindigkeit der Worldmap zu regulieren.
Bug Fixes / Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten mitten im Spiel verschwanden
Ein Grafik-Bug wurde behoben, der bei Spielern auftrat, die das Spiel verließen, während sie sich im Start-Flugzeug befanden.
Ein Fehler wurde behoben, der Spielern nicht den gesamten Alias ihrer Verbündeten anzeigte.
Die Synchronisation zwischen zielenden Spielern und dem angezeigten Zielen im Zuschauermodus wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Markierungen von Verbündeten im Free-Look-Modus nicht exakt angezeigt wurden.
Für BioWares Shooter-Hoffnung Anthem wurde nun eine Beta versprochen. Das macht zumindest den Fans Hoffnung.
Auf der E3 vor einigen Monaten wurde Anthem vorgestellt. Dieser MMO-Shooter von BioWare sticht in die gleiche Kerbe wie Destiny oder The Division und versucht, mit kooperativem Shooter-Content in einer coolen Welt zu glänzen – zumindest soll es das irgendwann mal.
Auf der GamesCom 2017 hat sich BioWare nicht mehr zu Anthem geäußerst, es herrschte komplette Funkstille.
Jetzt gab es zumindest ein kleines Lebenszeichen. Denn auf Twitter wurde der Game Director Jonathan Warner gefragt, ob es denn eine Beta zu Anthem geben wird.
Auf den etwas beißenden Tweet von TJ „Wenn das Spiel keine Beta wie Mass Effect: Andromeda bekommt, dann gehe ich davon aus, dass es bereits tot sein wird“, antwortete Warner:
„Ja, wir werden eine Beta haben!“
Nach dem Tweet beantwortete Warner noch ein paar Fragen im Subreddit zu Anthem, konnte dabei aber kaum neue Informationen geben. Ein konkretes Datum wurde nicht genannt und auch ein Umfang der Beta steht noch in den Sternen. Vor allem sei Anthem aber noch „weit entfernt“ und es ist somit viel zu früh für genauere Details.
Eine Beta für Anthem wird also stattfinden. Doch ob die eine Beta im „klassischen“ Sinne ist, also zum tatsächlichen Test der Mechaniken und zum Finden von Bugs, oder nur eine „PR-Beta“ als Dreingabe für eine Vorbestellung oder eine Collector’s Edition, das bleibt noch abzuwarten.
Anthem wird frühestens in 2018 erwartet. Da sich BioWare mit neuen Informationen aber stark zurückhält, sollte man selbst diesen groben Termin infrage stellen.
Sobald es Neuigkeiten zu Anthem gibt, halten wir euch auf dem Laufenden.
Wartet ihr schon gespannt auf Anthem? Oder ist mit Destiny 2 sowieso jeder andere MMO-Shooter zum Scheitern verurteilt?
Im neusten Overwatch-Comic geht es um die dunkelsten Geheimnisse von Russland – aber auch um den wahren Namen der Hackerin Sombra.
Die Story von Overwatch wird immer wieder in kleinen Häppchen erzählt, nach denen sich die Lore-Freunde von Blizzards Heldenshooter gierig sehnen. Am gestrigen Abend (28.09.2017) veröffentlichte Blizzard ein neues Kapitel der Overwatch-Story.
Der Comic Suche behandelt dabei die Geschichte von Zarya und schließt nahtlos an dem Cinematic von Sombra an.
Wir erinnern uns: Sombra ist zusammen mit Reaper und Widowmaker in Volskaya Industries, der russischen Megafirma zur Abwehr gegen Omnics, eingedrungen und hat die Chefin Katya Volskaya erpresst.
Im Anschluss daran betritt Zarya das Geschehen und wird von Katya damit beauftragt, Sombra ausfindig zu machen – denn das Schicksal von ganz Russland steht auf dem Spiel. Dabei trifft Zarya auf den Omnic-Hacker Lynx Seventeen, mit dem sie zusammen auf die Jagd nach Sombra geht, obwohl die beiden sich überhaupt nicht verstehen.
Der Kreis schließt sich im Overwatch-Comic “Suche”
Der Comic endet letztlich mit mehreren Enthüllungen:
Alejandra aus dem Soldier: 76-Cinematic ist in Sombras Aktivitäten verstrickt oder kennt sie zumindest
Sombras bürgerlicher Name ist Olivia Colomar
Volskaya Industries ist gar nicht das glänzende Bollwerk gegen die Omnics. Die komplette Technologie von Volskaya stammt ursprünglich von den Omnics selbst – denn gerade die wissen, wie man die eigenen Artgenossen besonders effektiv beseitigt.
Wie gefällt Euch der Comic zu Zarya und den Enthüllungen zu Russland und Volskaya?
Viele Inhalte von Argus aus WoW sind nun auch für Zweitcharaktere zugänglich. Wir verraten, was es damit auf sich hat.
Die meisten Spieler von World of Warcraft haben sich schon seit einer Weile durch die Questreihe von Argus gearbeitet, der neuen Zone von Patch 7.3. Und während die Kampagne von Argus durchaus eines der Höhepunkte von Legion darstellt, ist sie nach dem dritten oder vierten Spielen doch nicht mehr ganz so spannend.
Genau das war aber bisher notwendig, wenn man auch mit Zweitcharakteren die Weltquests oder gar die neuen Weltbosse in den Invasionen freischalten wollte. Wer sich nicht durch die komplette Kampagne gearbeitet hatte, dem blieben diese Inhalte verwehrt.
Hotfix beseitigt Kampagnen-Voraussetzung für Twinks
Zusammen mit dem PvP-Hotfix von heute morgen (27.09.2017), der einige Nerfs für den Druiden brachte, gab es zwei weitere, bedeutsame Änderungen.
Weltquests und Schätze in der Antorischen Ödnis sind nun accountweit zugänglich, sobald das Kapitel „Der Angriff beginnt“ auf Argus abgeschlossen wurde.
Invasionspunkte und Große Invasionspunkte sind nun accountweit zugänglich, sobald das Kapitel „Dunkles Erwachen“ auf Argus abgeschlossen wurde.
Im Klartext bedeutet das, dass nur noch ein Charakter die Argus-Kampagne abgeschlossen haben muss, um auch den Zweit-, Dritt-, und Viertcharakteren Zugang zu den Inhalten mit der schicken Beute zu gewähren.
Die entsprechenden Questreihen können für die Belohnungen dennoch absolviert werden. Wer will, der kann die Argus-Kampagne also noch viele Male erleben – lediglich die Freischaltungen sind nach dem ersten Abschluss nicht mehr daran gebunden.
Wie findet ihr diese Änderungen? Eine gute Sache, dass man alles nur einmal erledigen muss? Oder fandet ihr die Voraussetzungen gut?
Für das Sandbox- MMO Black Desert Online ist endlich der erste Teil des Kamasilve-Updates (Kamsylvia auf Deutsch) erscheinen. In diesem düsteren Elfenwald gibt es massig neue Abenteuer zu erleben. Erfahrt hier, wo die besten Farmspots liegen und grindet euch einen Greifenhelm oder Greifenelixier.
Kamasylvia ist endlich im Westen verfügbar und Black Desert Online um ein großes Gebiet reicher. Doch was gibt’s im Elfenwald alles zu tun? Natürlich Grinden und Farmen, bis der Pack-Esel unter dem Loot protestierend zusammenbricht.
Daher zeigen wir euch in den folgenden Absätzen neben den Highlights des Kamasilve-Updates die besten Farmspots aus Korea!
Coop-Survival-Modus & Neue Mounts – Das bietet euch Kamasilve 1
Kamasylvia ist ein riesiger Wald, der sich südlich der Verwunschenen Kultstätte erstreckt. Das Gebiet ist in etwa so groß wie die Region Calpheon und beeindruckt mit wunderschönen und düsteren Wäldern.
Dort erwarten euch neben allerlei Quests und Monstern neue Mounts wie das fliegende Ross Arduanatt. Im Gegensatz zu eurem treuen Esel ist dieses Mount der Stufe 9 flugfähig!
https://youtu.be/g0wwwvGqITc
Wer hingegen eher auf Coop-Action steht, kann sich am Altar der Ausbildung austoben. In diesem Survival-Modus gilt es, dem Ansturm von Feinden möglichst lange standzuhalten. Wenn ihr und eure Mitstreiter 5 Wellen der Angreifer abwehren, bekommt ihr besonders reiche Beute.
Grindet euch einen Wolf! Die besten Farmspots für den großen Grind
Die neue Region Kamasilve bietet einige Möglichkeiten, effektiv Monster zu farmen und sich durch Grind ordentlich Erfahrungspunkte und Ressourcen zu verdienen. In Kamasilve 1 gibt es gleich drei Stellen, die sich ideal für den Fleischwolf eignen:
Navarn Steppe
Manshaum Wald
Mirumok Ruinen
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Der Begriff Fleischwolf passt übrigens wunderbar für den neuen Grind. Denn vor allem in der Steppe wimmelt es von Wölfen, die recht einfach zu farmen sind. Das alles klappt sowohl Solo als auch im Team. Ihr solltet aber mindestens 220 AP haben, damit die Wölfle nicht am Ende euch farmen. Auf der koreanischen Seite invenglobal.com gibt es Videos zum Grind. Wir haben hier ein Video mit dem Weg zum Wolfs-Grind für euch eingebettet.
So farmt ihr einen Greifenhelm oder Greifenelixier!
In der Navarn Steppe gibt es nicht nur harmlose Wolfies zum Abschlachten. Dort streunen die ungleich gefährlicheren und selteneren Greifen herum. Die Federviecher sind aber begehrte Farm-Objekte, denn sie können einen besonders coolen Greifenhelm droppen. Das gilt sowohl für die regulären Greifen als auch die noch härteren Königsgreifen.
Copyright: www.invenglobal.com
Um auf Greifenjagd zu gehen, solltet ihr entweder eine Gruppe vorweisen oder einen AP+DP-Wert von 500 oder mehr haben. Achtet ebenso darauf, dass die Greifen harte Gegner sind, die euch umwerfen und sehr schnell angreifen. Die Königsgreifen speien sogar Feuer!
Hier findet ihr Greifen (rot) und Königsgreifen (blau). Copyright: www.invenglobal.com
Der Grind lohnt sich weiterhin noch wegen den praktischen Ressourcen, die ihr aus Greifen gewinnen könnt:
Greifenschnabel: Können für 21.000 Silber verkauft werden. Ideal um Geld zu farmen
Greifenklaue: Dieses Item ist essentiell für Greifenelixier. Das Zeug lässt euch 12 bis 17 Prozent mehr Schaden gegen Kamasylvia-Völker anrichten, was es ideal für den weiteren Grind macht.
https://youtu.be/LGzf0i-ChvI
Ein Video von einem Solo-Greifen-Farm-Run von der Korea-Seite Invenglobal haben wir hier eingebettet. Viel Spaß beim Nachmachen!
Für das Sandbox-MMORPG Albion Online ist das Update „Joseph“ jetzt online. Das erste große Content-Update seit Launch bringt 5vs5-PvP-Arenen, Gameplay-Anpassungen und zwei neue Expeditionen. In der Arena sorgt das Matchmaking bei einigen Spielern für Unmut.
Das neueste Update für Albion Online heißt „Joseph“ und bringt zum ersten Mal seit dem Launch des Sandbox-MMOs neue Inhalte ins Spiel. Darunter ist eine neue Arena für 5vs5-Gefechte sowie zwei neue Expeditionen. In der Arena geht es aber dank einem etwas unausgegorenem Matchmaking nicht immer fair zu.
5vs5-PvP-Arena mit neuem Loot
Das große Highlight von Update Joseph ist die neue Arena. Dort könnt ihr 5vs5-PvP-Kämpfe austragen. Ziel ist nicht nur das Abschlachten von gegnerischen Charakteren. Ihr müsst vielmehr die drei Runensteine in der Arena erobern und so lange wie möglich halten.
Auf diese Art gibt es stetig Siegespunkte. Habt ihr genug davon, bevor es der Feind schafft, habt ihr gewonnen und bekommt Arena-Marken. Damit könnt ihr wiederum neue Beute kaufen, darunter ein Säbelzahntiger-Mount!
Matchmaking nicht immer optimal
Allerdings ist der Kampf um die Marken für viele Spieler gerade ein arger Frust. Denn das Matchmaking erlaubt Kämpfe von im Vorfeld organisierten Gruppen gegen reine Zufalls-Teams. Dadurch fühlen sich einige Spieler im Nachteil, wenn sie ohne Gilde oder Gruppe sich Solo für die Arena anmelden und so oft von besser organisierten Teams abgefarmt werden.
Andererseits hat die aktuelle Methode den Vorteil, dass ein großer Spielerpool für die Runden zur Verfügung steht. Einige Spieler auf Reddit sehen das Ganze auch eher locker. Wenn der Gegner besser organisiert ist, müsse man halt effektiver spielen. Es sei eine zusätzliche Herausforderung!
2 neue Expeditionen, Schatzstätten & neue Skills
Das Joseph-Update bringt noch weitere Features:
Expedition „Drei Schwestern“: Die Suche nach einem verschwunden Gardisten bringt euch an einen unheimlichen Ort, wo euch drei Schwestern aus Morganas Gefolge erwarten.
Expedition „Der ewige Kampf“: Ihr sollt eine verlassene Stadt wieder für die Besiedelung flott machen. Dumm nur, dass eine Horde Untoter dort herumlungert, die hier einen ewigen Kampf austragen.
Für Schatzsucher gibt es neue Schatzstätten. Diese spawnen regelmäßig und wer sich mit den Geisterwächtern anlegt, kann noch mehr Loot abgreifen.
Es gibt 5 neue Skills sowie verbesserte Animationen für alte Fähigkeiten
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Über 900 Eier wurden ausgewertet, um herauszufinden, was daraus schlüpft. Diese Monster gibt es aus den Pokémon GO-Event-Eiern.
Seit ein paar Tagen ist das Sonnenwende-Event nun aktiv und beschert Trainer mit viel Sternenstaub und interessanten Eiern. Die Inhalte der 2km-, 5km- und 10km-Eier haben sich passend zum Event verändert. Experten haben diese analysiert und machen jetzt deutlich, welche Monster darin warten.
Seltene und typische Exemplare
Die Pokémon GO-Experten von TheSilphRoad haben über 900 Ergebnisse der Event-Eier ausgewertet. Dadurch wollen sie zeigen, welche Monster sich darin häufig und selten verstecken.
Aufgefallen ist dem Team, dass es eine starke Überarbeitung der Eier gab. Das führte dazu, dass es in den ersten Tagen viele ungenaue Ergebnisse gab. Laut TheSilphRoad fand man in den über 900 Eiern folgende Pokémon:
Eier-Auswahl
2km-Eier: Chaneira, Voltilamm, Larvitar, Myrapla, Remoraid, Flegmon, Togepi und Rabauz
10km Eier: Aerodactyl, Dratini, Lapras, Miltank, Porygon, Relaxo und Mogelbaum
Seltenheit
Während die Analysen der Eier noch weiterlaufen, konnten die Experten bereits zwei Seltenheitsgruppen festlegen. Dabei werden die Pokémon je nach Funden in “häufig” (common) und “selten” (uncommon) eingeteilt.
Man legt sich erstmal nur auf zwei Gruppen fest, um mehr Übersicht zu schaffen. Die Monster in der “Selten”-Gruppe gab es weniger aus Eiern als die Monster in der “Häufig”-Gruppe.
Möglich sind dennoch weitere Seltenheitsgruppen, die aktuell noch nicht festgelegt werden können (extrem selten etc.).
Quelle: TheSilphRoad
Häufig in 2km-Eiern: Chaneira, Voltilamm, Larvitar, Myrapla, Remoraid, Flegmon, Togepi und Rabauz
Hier gibt es keine großen Differenzen bei der Häufigkeit
Selten in 10km-Eiern: Aerodactyl, Miltank, Relaxo, Mogelbaum, Lapras
Wo sind Zubat und Co.?
In Tabellen, die früh nach dem Event veröffentlicht wurden, gab es Berichte von Zubat, Schneckmag und anderen Monstern aus den Eiern. Aktuell geht man davon aus, dass die Eier-Inhalte erst kurz nach Start des Events verändert wurden. Wer also direkt zum Start des Sonnenwende-Events neue Eier aus PokéStops erhalten hat, könnte dabei noch “alte” Exemplare erwischt haben.
Das erklärt zumindest, warum die Berichte dieser Pokémon nur in der ersten Zeit nach dem Event eintrafen. Diese aktuelle Eier-Einteilung sollte genauer sein und das wiederspiegeln, was Euch in den Event-Eiern erwartet.
Im Oktober 2017 bekommen “Xbox Games with Gold”-Abonnenten vier Games gratis zum Download. Mit dabei sind ein Jump’n’Run und ein Adventure.
Als Abonnenten des “Xbox Games with Gold”-Services bekommt Ihr jeden Monat eine Auswahl an Spielen, die Ihr kostenlos herunterladen könnt. Durch die vielseitige Auswahl lernt man dabei nicht nur Klassiker kennen, sondern kann auch neuere Spiele ausprobieren.
Im Oktober wird Euch eine Auswahl mit einem klassischen Jump’n’Run, einem Shooter, einem Adventure und einem Rätselspiel geboten.
Games with Gold Oktober 2017 – Gratis-Spiele für Xbox One und Xbox 360
Im Oktober kommen Fans verschiedener Genres auf ihre Kosten. Ob Ihr im klassischen World-War-Shooter zeigt, was Ihr mit Waffen so drauf habt oder knifflige Rätsel löst, bleibt auch diesmal ganz Euch überlassen.
Durch Abwärtskompatibilität können die Xbox-360-Spiele auch auf der Xbox One gespielt werden.
Gratis-Spiele im Oktober für Xbox One:
Gone Home – Verfügbar vom 1. Oktober bis 15. Oktober: Gone Home spielt im Juni 1995: Eine junge Erwachsene kehrt nach einer langen Reise zurück nach Hause und trifft ihre Familie dort nicht an. Durch eine Reihe von Briefen wird langsam klar, was währende ihrer Abwesenheit passierte.
The Turing Test – Verfügbar vom 16. Oktober bis 15. November: In The Turing Test spielt Ihr eine Ingenieurin, die nach der Ursache des Verschwindens einer Bodencrew forscht. “Entdecke eine vielschichtige Erzählung voller Tiefe und Verschwörung, fordere Konzepte menschlicher Moral heraus und forme Theorien über das Schicksal der ISA-Crew.”
Gratis-Games im Oktober für Xbox 360:
Rayman 3 HD – Verfügbar vom 1. Oktober bis 15. Oktober: Fans des klassischen Jump’n’Runs kommen hier vermutlich auf ihre Kosten, wenn sie sich auf die lustige Reise mit Rayman und Globox begeben. Das Spiel ist die aufpolierte Original-Version von Rayman 3 Hoodlum’s Havoc.
Medal of Honor: Airborne – Verfügbar vom 16. Oktober bis 31. Oktober: Schlüpft in die Stiefel von Boyd Travers und revolutioniert die Kunst des Krieges. Von den steinigen Anfängen bis hin zu kriegsentscheidenden Triumphen im Herzen Deutschlands könnt Ihr hier epische Schlachten des zweiten Weltkrieges erleben.
Seagull tritt einmal mehr in den Ring und schließt sich einem neuen Overwatch-Team an. Die Fans freuen sich, dass der beliebte Spieler zurück ist.
Brandon Larned, der in der Overwatch-Community wohl besser als Seagull bekannt ist, gilt als einer der besten Overwatch-Spieler der Welt – und als der beliebteste. Als er vor einigen Monaten seine Profi-Karriere auf Eis legte, war die Enttäuschung der Fans groß.
Zuvor hatte er für das Team NRG Esports gespielt und sich dann zurückgezogen, weil ihm der Stress zu viel wurde. Die doppelte Arbeitsbelastung durch tägliche Streams und gemeinsames Zocken mit seinem Team überforderte ihn und brachte ihn an die Grenzen seiner Belastungsfähigkeit.
Hinzu kam, dass das Konzept der „Overwatch League“ von Blizzard damals noch schwammig war und niemand so recht daran geglaubt hat, dass Blizzard mit dieser Umsetzung Erfolg haben könnte. Zahlreiche Teams wandten sich von der League ab und es gab viele Gerüchte, dass Blizzard das Konzept aufgrund übertriebener Auflagen an die Inhaber der Teams „komplett gegen die Wand fährt“.
Das führte dazu, dass Seagull sich für ein Leben als Streamer entschied, was zu deutlich mehr Entspannung führte.
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Jetzt ist Seagull zurück. Nach zahlreichen Angeboten von verschiedenen Teams hat er sich dazu entschieden, dem Kader von EnVyUs beizutreten. Das war laut eigenen Aussagen eine der „schwersten Entscheidungen seines Lebens“. Letztendlich habe aber der aktuelle Kader und die gute Organisation von EnVyUs dafür gesorgt, dass er sich für dieses Team entschieden hat.
EnVyUs ist eigentlich schon vollzählig, nimmt Seagull aber trotzdem auf. Man denkt hier in sehr kleinen Details und hat vor, Spieler rotieren und je nach gespielter Karte andere Teammitglieder einspringen zu lassen.
Es wird also wohl nicht mehr lange dauern, bis wir ein paar „sicke Plays“ von Seagull zu sehen bekommen, die so manch einen Preistopf leeren dürften.
Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im Oktober 2017 bekannt! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.
Der September neigt sich dem Ende entgegen, das heißt: Die “PS Plus”-Spiele für den Oktober nahen! Soeben veröffentlichte PlayStation die offizielle Spiele-Liste.
Das sind die Spiele für die PS4:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – In der Rolle des Soldaten Big Boss erlebt Ihr zahlreiche Missionen in Konfliktgebieten in Afghanistan und Zentralafrika auf der Suche nach gefangenen Kameraden. Ihr heuert neue Kämpfer an, um eure dezimierte Privatarmee wieder aufzubauen. Im Lauf des Spiels entwickelt Ihr neue Waffen, nehmt wichtige Ziele ein und enttarnt die düsteren Gestalten, die eure Organisation verraten haben – stets auf Rache bedacht.
Amnesia: Collection – Eine Sammlung von Grusel-Spielen, in denen Ihr stets in die Rolle eines anderen Hauptcharakters schlüpft und die eigenen und nicht so eigenen Dämonen bekämpft.
In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:
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RIGS Mechanised Combat League! Das ist ein Titel für PlayStation VR. Darin kämpft Ihr in Sport-Titanen.
Und obendrauf gibt es, wie in den Monaten zuvor, “That’s You!”. Ein Party-Spiel, das Ihr mit Euren Smartphones spielt.
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Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr. Kürzlich wurde der Preis von 50 auf 60 Euro erhöht.
Bei FIFA 18 gibt es erste Bewertungen und Meinungen von Kritikern und Fans. Wie gut oder schlecht schneidet FIFA 18 auf Metacritic ab?
Der offizielle Release von FIFA 18 ist erst am 29. September 2017. Allerdings können alle Besitzer einer Ronaldo-Edition oder ICON-Edition bereits seit dem 26.9. FIFA 18 unbegrenzt spielen. Zudem erhielten manche Presse-Vertreter schon vor Tagen eine Vollversion, weshalb sich bereits jetzt einige Testberichte und Kritiken im Internet befinden.
Die Seite Metacritic sammelt die Reviews von Kritikern und Fans und zeigt einen “Metascore” an – eine durchschnittliche Bewertung von allen Test-Noten.
Wie schlägt sich FIFA 18 bei Metacritic? Lohnt sich ein Kauf?
Tests / Reviews zu FIFA 18 – Wie gut ist das Spiel auf PS4, Xbox One und PC?
Die Fachpresse zeigt sich überwiegend begeistert von FIFA 18. Von einem maximalen Metascore von 100 erhält FIFA 18 bislang
84 auf PS4 (bei 33 Bewertungen),
84 auf Xbox One (bei 10 Bewertungen)
und 70 auf PC, wobei hier nur eine Bewertung vorliegt.
Hier sind einige Meinungen der Gaming-Seiten:
PlayStation Lifestyle lobt vor allem den Story-Modus “The Journey 2”. Zudem finde man aufpoliertes Gamesplay in vielen verschiedenen Modi. Note: 95.
XGN: FIFA 18 kombiniere eine fantastische Grafik mit der neuen Motion-Technologie, um ein immersives und realistisches Gameplay zu erschaffen. Note: 95.
Eurogamer Italy: FIFA 18 sei ein großer Schritt nach vorne für die Serie. Tiefes Gameplay und reiche Spielmodi werden perfekt kombiniert. An der Verteidigung auf dem Feld müsse man aber noch arbeiten. Note: 90.
GamesRadar: Das beste Fußball-Gesamtpaket, das verfügbar sei, mit unzähligen Verbesserungen. Note: 90.
GamePro lobt die massive Stadion-Atmosphäre und nennt FIFA 18 “die nächste Evolutionsstufe”. Note: 90.
Trusted Reviews: FIFA 18 sei einfach großartig. EA habe einen superben Job gemacht. Das sei das Spiel, auf das FIFA-Fans seit 5 Jahren warten. Note: 90.
Die GameStar spricht von einer “heimlichen Revolution” und betont die vielen kleinen Neuerungen und den größeren Realismus. Note: 89.
Größere Kritik kommt von GameSpot mit der niedrigsten Note von 70: Man lobt zwar die vielfältigen Spielmodi und die jährlichen Updates am FUT-Modus, allerdings konnte sie das Gameplay nicht überzeugen. FIFA 18 sei hier weit hinter PES 2018, welches einen flüssigeren und befriedigenderen Fußball ermögliche. In Zukunft müsse FIFA zulegen.
Die Fan-Meinungen und User-Revies sind deutlich “extremer”. Es fällt auf, dass viele Fans emotional bewerten und entweder volle 10 Punkte oder 0 Punkte geben. Auf der PS4 liegt der Durchschnitt momentan bei 4,9 – wobei allerdings erst 55 Wertungen vorliegen.
Bislang schneidet FIFA 18 übrigens ähnlich ab wie der Vorgänger FIFA 17: FIFA 17 hat einen Metascore von 85 und einen User-Score von 4,8.
Mods sind eine neue Möglichkeit in Destiny 2, verschiedene Boni zu erlangen. Wir stellen sie vor und zeigen euch, wie Ihr das Maximum aus eurer Ausrüstung herausholen könnt.
Mods kommen in verschiedenen Varianten vor, die alle gewisse Vorteile bieten. So könnt Ihr Eure Waffen und Rüstungsteile mit blauen und lila-farbenen Mods aufwerten. Da lediglich die legendären (lila) Mods einen Bonus auf das Power-Level gewähren, werden die blauen Mods hier nicht betrachtet.
Wie kann ich legendäre Mods bekommen?
Es gibt mehrere Möglichkeiten, legendäre Mods zu erhalten:
Legendäre Mods könnt Ihr bekommen, indem Ihr Power-Level 280 erreicht und dem Waffenmeister Banshee-44 einen Besuch abstattet. Dieser gewährt euch ab diesem Power-Level die Möglichkeit, blaue Mods in legendäre umzuwandeln, sofern Ihr jeweils drei blaue Ausgaben besitzt.
Darüber hinaus könnt Ihr bei Banshee zufällige blaue Mods kaufen. Macht Ihr das oft genug, werdet Ihr früher oder später drei Exemplare davon besitzen, die Ihr ebenfalls wieder in legendäre umtauschen könnt.
Ansonsten erhaltet Ihr mit jedem exotischen Ausrüstungsgegenstand auch immer eine legendäre Mod dazu. Beachtet, dass Ihr Mods nur einmal verwenden könnt. Sind sie erst einmal an eine Waffe oder Rüstung gebunden, könnt Ihr sie nicht wiederverwenden.
Welche Waffen-Mods gibt es?
Die Auswahl bei den Waffen-Mods ist äußerst dünn:
Für Kinetik-Waffen könnt Ihr lediglich Mods bekommen, die das Power-Level der betroffenen Waffe um 5 Punkte anheben.
Für Energie- und Power-Waffen erhaltet Ihr immerhin ein entsprechendes Element dazu.
Legendäre Mods für Energie- und Power-Waffen kommen also immer mit einem Element (Leere, Solar, Arkus) und dem Bonus von 5 Punkten auf das Power-Level. Da die Wahl des Elements situativ ist, geben wir an dieser Stelle keine Empfehlungen, das gibt die Auswahl an verfügbaren Waffen-Mods einfach nicht her.
Das legendäre Impulsgewehr Nergal PR4 mit Leere-Schaden-Mod
Welche Rüstungs-Mods gibt es?
Bei den Rüstungen ist deutlich mehr Musik drin. Folgendes könnt Ihr mit Rüstungs-Mods anstellen:
Die Verringerung der Abklingzeit eurer Granate / Nahkampf / Klassenfähigkeit
Die Steigerung eines Attributs (Mobilität / Erholung / Belastbarkeit) um einen Punkt
Erhöht die Nachladegeschwindigkeit von Kinetik- / Power-Waffen
Verbessert die Waffenhandhabung für Energie- und Power-Waffen
Verbessert den Rückstoß von Kinetik- und Energie-Waffen
Die attributssteigernden Mods sind eher nicht zu empfehlen, da die Erhöhung um einen Punkt lediglich einen marginalen Effekt bewirkt. Die Auswirkungen von anderen Mods sind deutlich spürbarer.
Tests von Hütern haben ergeben, dass die Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit durchaus spürbar ist (12% für Kinetik-Waffen, 9% für Power-Waffen). Die Mods, welche auf die Waffenhandhabung setzen, erhöhen die Geschwindigkeit, die Waffe bereit zu machen um circa 15%.
Richtig gut fahrt Ihr allerdings mit den Mods, die Abklingzeiten verringern sowie für den Schmelztiegel mit den Mods, welche die Waffenhandhabung verbessern.
Die Abklingzeit-Verringerung eurer Fähigkeiten
Die genauen Effekte der Rüstungs-Mods auf die Abklingzeit eurer Fähigkeiten hat der Streamer Datto im Detail untersucht. Viele Spieler haben geklagt, dass die Abklingzeiten zu lang sind. Mit den Mods lassen sich diese reduzieren. Doch damit nicht genug. Sie sind sogar stapelbar.
So könnt Ihr bei den Nahkampf- und Granatenfähigkeiten bis zu zwei Mods gleichzeitig ausgerüstet haben, bei den Klassenfähigkeiten sogar bis zu drei (hängt von der gewählten Klasse und dem gewählten Fokus ab)! Mit drei Mods kann der Nachtpirscher seine Klassenfähigkeit alle 18 Sekunden ausführen. Beachtet hierbei, dass der Effekt mit jeder weiteren Mod prozentual gleich ist. Jede Mod verringert die Abklingzeiten um circa 9%. Mit drei Mods habt Ihr also einen zeitlichen Gewinn von 27%!
Neben der Reduzierung eurer Abklingzeiten habt Ihr die Möglichkeit, den Rückstoß eurer Waffen zu beeinflussen. Auch dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Ihr zwei Mods anlegt, die den Rückstoß eurer Kinetik-Waffe verbessern, haltet Ihr einen Laser in eurer Hand. Ein findiger Spieler hat dies ausgiebig getestet. Die folgenden Screenshots zeigen das Schussverhalten einer Waffe mit keiner angelegten Waffen-Handhabungs-Mod, einer angelegten Mod und zwei Mods gleichzeitig:
Das Schussverhalten einer Waffe ohne Kinetik-Mod
Das Schussverhalten einer Waffe mit einer Kinetik-Mod
Das Schussverhalten einer Waffe mit zwei angelegten Kinetik-Mods
Wie auf den Screenshots eindeutig zu erkennen ist, ist das Schussverhalten bei zwei angelegten Mods deutlich vertikaler. Damit wird die Waffe beherrschbarer und Ihr könnt einfacher kritische Treffer landen. Ein erheblicher Vorteil im Kampf gegen andere Hüter!
Zusammenfassung: Im Kampf gegen computergesteuerte Gegner ist die Verringerung der Abklingzeiten eine tolle Eigenschaft, hier lohnt es sich, in entsprechende Mods zu investieren. Wenn Ihr bereits eine sehr stabile Waffe in euren Händen haltet, ist dieses Setup auch für den Schmelztiegel zu empfehlen.
Wer das Schussverhalten seiner Waffen verbessern möchte, um im Schmelztiegel aufzuräumen, sollten die Mods ins Auge fassen, die den Rückstoß positiv beeinflussen. Sie bieten Boni, die dem Waffenperk Balance-Ausgleich in Destiny 1 sehr nahe kommen.
Mit welchen Mods und welchem Setup seid Ihr unterwegs? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Die Halbfinalisten der Overwatch Contenders stehen fest. Am Wochenende haben die letzten Spiele die Sieger hervorgebracht – mit einigen Szenen, die im Gedächtnis bleiben werden.
Wie es häufig bei eSports-Turnieren ist, blieben auch bei den diesjährigen Overwatch Contenders die besonderen Momente nicht aus. Immer wieder zeigen die Profispieler, warum sie es sind, die das große Geld mit Videospielen verdienen können. Invenglobal hat fünf faszinierende Szenen zusammengestellt, die wir Euch vorstellen wollen.
Platz 5: Leaf mit Raketen, aber ohne Faust! Leaf vom Team GamerOrigin
Lucas „Leaf“ Loison, der eigentlich für seine Pionier-Arbeit mit Doomfist bekannt ist, überrascht mit einem starken, ersten „Play of the Game“. Den Handschuh hat er zwar diesmal nicht an, den Raketen ist er aber treu geblieben. Ein Trommelfeuer, das jeder gerne hätte:
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Platz 4: Nimm doppelt Maß, dann stoße ein mal zu. Hafficool vom Team 123
Dass ein Schwert einen Kampf entscheiden kann, wenn es perfekt geführt wird, stellt Hafþór „Hafficool“ Hákonarson unter Beweis. Genau im richtigen Moment schaltet er Soldier 76 aus, als dieser gerade zum taktischen Visier ansetzt, nur um danach mit der Drachenklinge aufzuräumen.
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Platz 3: Bestimmt kein Déjà-vu. Vallutaja vom Team eUnited
Zeitsprünge sind eine knifflige Angelegenheit. Wenn man nicht aufpasst ist man schneller, als man eigentlich plant. Und manchmal weiß man gar nicht, was gerade eigentlich passiert ist. In einem sehr unübersichtlichen Geplänkel auf engem Raum zeigt Hendrik-William „vallutaja“ Kinks, wie eine Pulsbombe im Eifer des Gefechts richtig aufräumen kann.
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Platz 2: Bring‘ die Erde zum Beben! Fate vom Team Immortals
Wenn eine Waffe größer ist als der eigene Körper ist es meist ein Indiz dafür, dass man ihr besser aus dem Weg geht. Insbesondere, wenn es ein raketengetriebener Hammer ist. Ein gut gesetzter Erdstoß kann schnell über Sieg und Niederlage entscheiden, wie Koo „Fate“ Pan-Seung zeigt.
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Platz 1: Sashimi in Sekundenschnelle. Agilties vom Team Immortals
Ein Tod durch etwas, was so schnell ist, dass man es kaum sieht, ist in der Regel eine extrem flinke Tracer. Oder ein Genji mit Nanoboost und Drachenklinge. Mit schier unmenschlichen Reflexen und unglaublicher Präzision schnetzelt sich Brady „Agilities“ Girardi mit einem „Nanoblade“ auf den verdienten ersten Platz.
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Neben den beachtlichen Plays sind auch die Ergebnisse der Overwatch Contenders bisher sehr interessant. Sowohl in Europa als auch in Nordamerika haben die Teams alles gegeben. Hier die tabellarischen Ergebnisse:
Europa:
Nordamerika:
Je vier Teams aus Europa und Amerika haben sich qualifiziert und werden Anfang Oktober um 100.000 Euro pro Region spielen. Die Playoffs werden am 7. Oktober in der Blizzard-Arena in Kalifornien ausgetragen. Direkt am Tag danach finden die Finalspiele statt. Im europäischen Halbfinale wird es folgende Begegnungen geben:
Misfits vs. Cloud9
Team Gigantti vs. 123
Um den Einzug ins nordamerikanische Finale spielen diese Paarungen:
EnVyUs vs. FNRGFE
FaZe Clan vs. EnVision Esports
Nach dem Finale, ebenfalls am 8. Oktober, wird außerdem Nordamerika gegen Europa in einem Team Deathmatch-Showmatch antreten. Vielleicht zeigt sich ja noch, dass auch dieser Spielmodus eSports-tauglich ist.
Dieser Guide von Paladins verrät Euch, welche Champions besonders gut für Einsteiger geeignet sind.
Seid Ihr noch neu in Paladins und wisst nicht so recht, welche Helden Ihr am Anfang spielen sollt? Wir stellen hier Champions aus jeder Rolle vor, die sich für den Einstieg in Paladins eignen.
Paladins’ Rollen in der Schnell-Übersicht:
Tank: Die Frontlinie ist dafür verantwortlich, Ziele wie die Ladung oder den Punkt in der Mitte einzunehmen und zu beschützen.
Schaden: Diese Champions sind dazu da, die Gegner gehörig zu schwächen und auszuschalten. So müssen sie etwa Champs von Zielen vertreiben und zum Rückzug zwingen.
Flanke: Flankierer versuchen in die hintere Linie der Gegner zu kommen. Sie sind darauf ausgelegt, einzelne Ziele wie den gegnerischen Support rauszupicken und möglichst schnell zu eliminieren.
Support: Die Unterstützer heilen ihr Team und schränken Gegner ein. Sie haben meistens CC-Eigenschaften und können ihr Team beschützen.
Hier kommen unsere Champion-Empfehlungen für Anfänger:
Frontlinie: Fernando – Der klassische Tank mit großem Schild
Fernando hat die gefährlichste Waffe im gesamten Spiel: sein verdammt gutes Aussehen!
Neben seinem guten Aussehen hat der selbsternannte Ritter Waffen und Eigenschaften, die einem klassischen Tank in Paladins am nächsten kommen:
einen mächtigen Schild
einen Ansturm
hohes Leben
Unsterblichkeit als ultimativen Skill
Fernando ist schnell und einfach zu begreifen. Er hat einen riesigen Schild, hinter dem sich das komplette Team in Sicherheit bringen kann. Hinzukommt, dass der Schild starken Angriffen für eine lange Zeit standhält. Dadurch ist Fernando ideal, um Zielpunkte einzunehmen und sie zu verteidigen. Es braucht viel Feuerkraft, um den Ritter zu eliminieren oder ihn zum Rückzug zu zwingen.
Die Rolle von Fernando ist also simpel auszufüllen und trotzdem hat der Ritter einen großen Einfluss als Verteidiger.
Mit seinen Ansturm stürzt Fernando sich schnell in die Schlacht und fügt Gegnern damit geringen Schaden zu, wenn er sie trifft. Dadurch kann er sich auch in Windeseile vor seine Verbündete stellen und seinen Schild aktivieren. Er ist unterstützend zu spielen.
Wenn es brenzlig wird, kann Fernando seine ultimative Fähigkeit “Unsterblich” aktivieren. Die gibt ihm und Verbündeten in der Nähe einen enormen Verteidigungs-Boost. Für ein paar Sekunden können Fernando und sein Team nicht ausgeschaltet werden, wenn dieser Skill aktiv ist. Eine Rettung in letzter Sekunde oder aber der Anpfiff zum Angriff.
Trotz seiner starken Tank-Eigenschaften, ist Fernando auch flexibel einzusetzen. Er besitzt eine Flammenlanze und schmeißt Feuerbälle, wodurch Fernando auch als Schadens-Tank wertvolle Unterstützung bietet. Es liegt an Eurem Deckbuild, ob Ihr Fernando eher defensiv oder offensiv gestaltet.
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Schaden: Lian – Die Prinzessin mit dem Auto-Aim-Gewehr
Lian ist ein äußerst gefährliche Offensiv-Heldin, die auch von Profis gerne gespielt wird. Trotzdem eignet sie sich für Anfänger, da sie eine leicht zu lernende Heldin ist, mit der Ihr schnell Duelle gewinnen könnt.
Die Prinzessin hat Eigenschaften, die aus ihr einen soliden und sicheren Anfänger-Champ machen:
2 Auto-Aim Fähigkeiten, die starken Schaden verteilen: Tapferkeit und Anmut
Einen mächtigen Ultimate, der Lian Immunität gegen Schaden und CC gibt.
Lian ist perfekt darin, ihre Rolle als Schaden-Champ auszuüben:
Durch ihre schnelle und stetige Feuerkraft, birngt sie Tanks mit einer Leichtigkeit zum schmelzen und vertreibt sie vom Objektiv.
Mit ihren Auto-Aim-Eigenschaften hat Lian starke Vorteile in Duellen gegen aggressive Flankierer
Besonders stark ist Lians ultimative Fähigkeit “Erleuchtung”. Die Prinzessin bekommt Immunität gegen Schaden und CC, während sie in jede beliebige Richtung einen gewaltigen Schuss abfeuert, der Gegner auch noch durchdringt. Tötet sie einen Gegner mit Erleuchtung, erhält Lian eine verkürzte Abklingzeit auf ihren ultimativen Skill.
Lian ist ein ähnlicher Standard-Champion wie Viktor, der auch eine gute Wahl für Anfänger ist. Durch ihren Auto-Aim und die extrem hohe Feuerkraft, hat sie höhere Chancen Duelle zu gewinnen und Gegner auszuschalten, bevor sie ausgeschaltet wird.
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Support: Seris – Die Unterstützerin mit der stärksten Einzel-Heilung
Seris ist unter den Supports von Paladins besonders praktisch für Einsteiger. Das finstere Orakel ist mit ihrem Skill “Seelenerneuerung” der einzige Unterstützer, der einen Heil-Strahl besitzt.
Seris’ starke Heilung ist intuitiv und ihre Skills sind einfach zu treffen:
Seris’ “Seelenerneuerung” ist die stärkste Heilung des gesamten Spiels, wenn es darum geht ein einzelnes Ziel zu heilen.
Die Heilung wird mit einem einfachen Klick ausgeführt. Der Champion, der geheilt werden soll, muss lediglich angewählt werden.
Seris besitzt keinen Skill, mit dem sie gut zielen können muss
Unterstützer müssen ihre Abklingzeiten oft gut kalkulieren. Sie müssen blitzschnell entscheiden, welchem Verbündeten sie gerade helfen oder welchen Gegner sie einschränken. Hier hat Seris etwas mehr Spielraum als andere Unterstützer in Paladins.
Seris’ Bewegungsfähigkeit “Schattenreise” macht sie unverwundbar und unsichtbar! Das heißt, die Unterstützerin ist extrem schwierig zu packen und kann sich schnell in Sicherheit bringen. Dadurch könnt Ihr sie auch durchaus mal etwas aggressiver oder unvorsichtig spielen.
Die Attacke von Seris besteht aus schwebenden Kugeln. Es ist ziemlich einfach, mit diesen Projektilen zu treffen, da sie in der Luft schweben bleiben und sich an Gegner haften. Mit diesen Seelensphären kann Seris recht hohen Schaden anrichten und selber einige Tötungen einheimsen – Auch eine Art, das Team zu unterstützen.
Seris’ ultimative Fähigkeit “Konvergenz” erschafft einen Riss in der Realität, der alle Gegner zu sich zieht. Jetzt sitzen die Gegner für ein paar Sekunden fest und können beschossen werden, was das Zeug hält. Auch hierfür, ist kein Zielen erforderlich. Das schwierigste, was es hier zu lernen gibt, ist den richtigen Moment zu erwischen und das kommt mit Erfahrung.
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Flanke: Lex – Besitzt Magnums mit Auto-Aim & Ultimate mit Insta-Kill
Lex ist ein Flankierer, der einen eingebauten Auto-Aim besitzt, einen leicht zu treffenden Insta-Kill und er kann einen Champion offenbaren. Zusätzlich hat er noch eine solide Mobilität, die für einen Flankierer besonders wichtig ist.
Lex’ Skills sind hervorragend, um einzelne Ziele treffischer auszuschalten:
Lex’ “Hetzjagd” hat hohen Schaden und einen eingebauten Auto-Aim. Blitzschnell und zielsicher feuer er auf das nächste Ziel.
Mit seinem Mobilitäts-Skill “Gefechtsrutschen” bewegt sich Lex blitzschnell in Blickrichtung. Die Reichweite ist hoch und die Abklingzeit niedrig – Ideal, um zu flüchten.
Lex kann über “Vergeltung” zumindest einen Champion offenbaren und ihn auch durch Wände sehen. Das kann eine Stütze beim Töten oder Flüchten sein.
Sein Ultimate löst bei Gegnern mit 65% und weniger Gesundheit einen Insta-Kill aus. Dieser Skill hat ebenfalls einen Auto-Aim, geht aber nicht durch Wände oder Schilde hindurch.
Lex’ gesamtes Skill-Paket ist rundum solide, für jemanden der die Rolle des Flankers lernen möchte. Flanker wie Evie oder Talus erfordern im Vergleich mehr Erfahrung und Geschick, um die schnellen Tötungen auszuführen.
Lex kann sich mit seinem Gefechtsrutschen schnell in die hintere Linie begeben, mit einen Auto-Aim-Eigenschaften einen schnell Kill landen und sicher wieder herausrutschen. Was Beginner allerdings bei Lex beachten sollten: Die Offenbarung von Vergeltung bedeutet nicht, dass Ihr dem sichtbaren Gegner blind hinterher rennen solltet. Das führt ohne die nötige Erfahrung schnell in den eigenen Tod.
Eine weitere Beginner-freundliche Flankerin ist übrigens Skye. Die Assassine besitzt viele Fluchtmöglichkeiten und kann perfekt aus dem Hinterhalt angreifen.
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Bei FIFA 18 ist das TOTW 2 (Team of the Week 2) bekannt. Diese Spieler erhalten diese Woche Inform-Karten im Ultimate Team.
In dieser Woche erscheint bereits das zweite Team der Woche, da in der vergangenen Woche der Early-Access mit EA Access und Origin Access erfolgte und die FUT-Saison in FIFA 18 daher schon vorher mit dem TOTW 1 startete.
Im TOTW 2 finden sich einige Highlights. Messi sticht mit einer Gesamtbewertung von 94 heraus! Aus Bundesliga-Sicht ist Aubameyang mit 89 gesamt spannend. Er hat ein Tempo von 97! Hier seht Ihr das gesamte Team der Woche 2:
Spielerwerte und Ratings vom TOTW 2 in FUT 18
Startelf:
TW: Adán – Real Betis Balompié – (Spain) – Spain IV: Azpilicueta – Chelsea – (England) – Spain LV: Faouzi Ghoulam – Napoli – (Italy) – Algeria IV: Hilton – Montpellier HSC – (France) – Brazil ZOM: David Silva – Manchester City – (England) – Spain ZDM: Miralem Pjanić – Juventus – (Italy) – Bosnia and Herzegovina LM: Yacine Brahimi – FC Porto – (Portugal) – Algeria MS: Lionel Messi – FC Barcelona – (Spain) – Argentina ST: Pierre-Emerick Aubameyang – Borussia Dortmund – (Germany) – Gabon ST: Álvaro Morata – Chelsea – (England) – Spain LF: Stephan El Shaarawy – Roma – (Italy) – Italy
Auswechselspieler:TW: Mamadou Samassa – ESTAC Troyes – (France) – Mali RAV: Daniel Sundgren – AIK – (Sweden) – Sweden LV: Danny Grainger – Carlisle United – (England) – England ZDM: Manuel Konrad – Dynamo Dresden – (Germany) – Germany LM: Yoane Wissa – AC Ajaccio – (France) – France ST: Carmelo Valencia – La Equidad – (Colombia) – Colombia ST: Patrick Mullins – D.C. United – (USA) – United States LM: Yamil Asad – Atlanta United FC – (USA) – Argentina ST: Sascha Bigalke – SpVgg Unterhaching – (Germany) – Germany ST: Simone Zaza – Valencia CF – (Spain) – Italy ST: Vágner Love – Alanyaspor – (Turkey) – Brazil ST: Jürgen Locadia – PSV – (Holland) – Holland
Das waren die Predictions zum Team of the Week 2 im Ultimate Team
Das Team der Woche 2 erscheint erst am Mittwoch, den 27. September. Allerdings befinden sich bereits jetzt Predictions dazu im Netz. Das sind Vorhersagen, welche Spieler Spezial-Karten erhalten könnten. Diese Predictions stimmen nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein, geben aber einen guten Überblick, welche Spieler einen Platz im Team der Woche bekommen könnten.
Diese Predictions stammen von der futhead-Seite:
Startelf – Predictions:
Adan – TW
Faouzi Ghoulam – LV
Hilton – IV
Frank Fabra – LV
Stephan El Shaarawy – LF
Miralem Pjanic – ZM
James Rodriguez – ZOM
Leroy Sane – RM
Pierre-Emerick Aubameyang – ST
Lionel Messi – ST
Morata – ST
Auswechselspieler – Predictions:
Mamadou Samassa – TW
Danny Grainger – LV
Yamil Asad – LM
Yoane Wissa – LM
Manuel Konrad – ZDM
Carmelo Valencia – ST
Patrick Mullins – ST
Dani Ceballos – ZM
Yacine Brahimi – LM
Simone Zaza – ST
Jurgen Locadia – ST
Vagner Love – ST
Sobald das offizielle TDW 2 bekannt ist, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
Was ist das TOTW in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Das TOTW 2 ist vom 27.9. (19 Uhr) bis zum 4.10. (19 Uhr) in den Sets verfügbar. Danach kommt Ihr nur noch über den Transfermarkt an die TOTW-2-Spieler.
Das ehemalige Gesicht von WildStar geht wieder auf Reise. Nach Blizzard wechselt er nun zu einem neuen „PC-Projekt“ von Nexon.
Wer sich in den letzten Jahren immer mal wieder mit den Neuerscheinungen im Bereich der MMORPGs auseinandergesetzt hat, der wird an Stephan Frost nicht vorbeigekommen sein. Vor allem Spieler von WildStar dürften ihn noch kennen, denn dort war der Design Producer die Stimme der „DevSpeak“-Videos, in denen er immer wieder den Wahnsinn von WildStar aufgeschlüsselt hat.
Doch wie es mit WildStar weiterging, das wissen wir alle – trotz guter Ideen konnte das „Hardcore“-Prinzip nicht überzeugen und Stephan Frost zog rasch weiter: nach Amazon.
Jetzt hat Stephan Frost ein weiteres Mal den Arbeitgeber gewechselt. Am vergangenen Freitag war sein letzter Arbeitstag bei Blizzard und gestern Abend gab er bekannt, wohin es ihn nun verschlagen hat: Den koreanischen MMO-Giganten Nexon.
Er verriet über Twitter, dass er für Nexon als Creative/Game Director arbeiten wird, an einem „brandneuen noch unangekündigten Titel für den PC“. Das ist für Frost eine große Beförderung – ein “Game Director” ist der Regisseur eines Spiels, der alle Fäden in der Hand hält und die wichtigsten Entscheidungen trifft.
Frost ist also von einem eher kleinen Fisch im Teich (WildStar) ins Meer gewechselt (Amazon/Blizzard), jetzt ist er wieder zurück in einem Teich (Nexon), aber dafür als dicker Fisch.
Die Ankündigung ist insoweit ungewöhnlich, da der Trend in Südkorea eigentlich in letzter Zeit zu Mobile-Games geht und nur noch wenige PC-Spiele entwickelt werden. Nexon ist für solche Spiele wie Maple Story oder Vindictus bekannt.
Nexon arbeitet wahrscheinlich an einem Unreal Engine 4 MMO in den USA
Bis wir von dem neuen Spiel allerdings Bilder zu sehen bekommen, dürfte es noch eine ganze Weile dauern. Denn Frost erklärte, dass er mit der Geheimniskrämerei um seinen Arbeitsplatzwechsel keinen „Hype“ erzeugen wollte – dafür wäre es noch viel zu früh, denn das Projekt steckt quasi noch in den Kinderschuhen.
Aus anderen Stellenanzeigen von Nexon geht hervor, dass es wohl ein MMO sein könnte, das die Unreal Engine verwendet. Nexon hat da zahlreiche Stellenangebote für ihr Studio in Kalifornien offen. Aber viel mehr wissen wir noch nicht.
Versprecht ihr euch etwas von dieser Neuankündigung? Oder findet ihr es merkwürdig, wenn ein Entwickler so oft den Arbeitgeber wechselt?
Ihr hofft auf neue PokéStops in Eurer Umgebung? Mit dieser Ingress-Aktion könnte der Pokémon GO-Community stark geholfen werden.
Ingress ist ein beliebtes Spiel von Niantic, das es schon vor Pokémon GO gab. Statt zu PokéStops zu laufen, interagiert man in Ingress mit Portalen. Durch eine neue Aktion mit der Community können Spieler jetzt neue Portale für das Game vorschlagen.
Der Vorteil für Pokémon-GO-Spieler: Viele der Portale werden in PokéStops oder Arenen für Pokémon GO umgewandelt.
Neue PokéStops
Wie Niantic per Twitter bekanntgab, ist “OPR” (Operation Portal Recon) nun aktiv. Dadurch können neue Portal-Standorte über den Ingress-Scanner vorgeschlagen werden. Einreichungen können allerdings nur die Ingress-Spieler vornehmen, die bereits Level 11 erreicht haben. Schnell registrieren und ein paar Portale vorschlagen funktioniert also nicht.
Die “Agenten” aus Ingress können dann bis zu sieben Portale einreichen. Weil die PokéStops und Arenen in Pokémon GO auf wichtigen Orten und Portalen von Ingress basieren, können sich auch die Pokémon-Trainer über die OPR-Aktion freuen. Allerdings wird nicht jedes Portal in einen Stop oder eine Arena umgewandelt.
Einen Zuwachs sollte man dennoch feststellen, nachdem die Portale angenommen wurden. Wer Ingress-Spieler in der Umgebung hat, hat also bald gute Chancen auf neue Stops oder Arenen.
Für das OPR-Projekt lud Niantic ein Video hoch. Darin wird erklärt, um was es beim Projekt geht.
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Beim Einreichen der Portale muss man sich aber an die Richtlinien von Niantic halten.
Antikes oder rustikales Bauernhof-Equipment
Nicht einreichen, wenn es auf Privatgrundstücken steht.
Einreichen, wenn es in einem öffentlichen Park oder Museum ausgestellt und historisch wertvoll ist.
Schilder für Wohnungen oder Baugebiete
Nicht einreichen. Nur, wenn sie historisch wertvoll oder von wichtiger Bedeutung sind
Cairn (Steinhügel)
Einreichen, sofern die Stapel eine entscheidende Größe haben und für die Öffentlichkeit sicher und legal zugänglich sind.
Friedhöfe
Nur einreichen, wenn der Friedhof historisch wertvoll ist oder eine besondere Bedeutung für die Gemeinde hat.
Orts- oder Straßenschilder
Nur Schilder mit historischer Bedeutung einreichen.
Fitness- / Sportgeräte
Einreichen, falls der Ort in einem Park oder anderem Gemeinde-Treffpunkt ist. Sollten dort mehrere Geräte stehen, zählt nur der Platz als gesamtes, nicht jedes einzelne Gerät.
Feuerwehren
Nur einreichen, falls es ein Denkmal oder Museum ist. Der Fahrweg von Einsatz-Fahrzeugen sollte nicht eingeschränkt werden.
Feuerwachtürme
Einreichen, falls sie für die Öffentlichkeit zugänglich sind. Nicht einreichen, wenn die Türme privat genutzt werden.
Brunnen
Einreichen, falls Fußgänger Zugang haben. Nicht einreichen, falls der Brunnen in der Mitte eines Sees steht und keinen Zugang hat.
Aussichtspavillons
Einreichen, falls der Ort in einem Park oder anderem Gemeinde-Treffpunkt ist.
Golfplätze
Keine Portal “auf dem Golf-Kurs” einreichen. Nur Orte nehmen, an denen Spieler sitzen und sich mit anderen Treffen können.
Grabsteine
Nur einreichen, wenn der Grabstein zu einer berühmten oder historisch wichtigen Person gehört. Es zählt auch, wenn der Grabstein einem bekannten Mitglied der Gemeinde gehört und älter als 50 Jahre ist. Außerdem muss der Friedhof für Besuche mit historischem Hintergedanken und anderen Besuchen geöffnet sein.
Autobahnraststätten
Nur einreichen, wenn der Platz ein Touristen-Treffpunkt, einen historischen Hintergrund oder von anderem bedeutenden Wert ist.
Historische Häuser
Nur einreichen, wenn das Haus für die Öffentlichkeit zugänglich ist und sich nicht in Privatbesitz befindet.
Krankenhäuser
Nur einreichen, wenn der Ort keine wichtigen Wege blockiert. Auf oder in Krankenhäusern sind keine Portale erlaubt.
Hotels
Einreichen, wenn das Hotel historisch wertvoll ist, eine interessante Geschichte hat oder in der Gemeinde einzigartig ist.
Gedenk-Bänke
Nur einreichen, wenn sie an ein wichtiges Mitglied der Gemeinde erinnern oder an Orten mit wenig Einwohnern steht.
Gedenk-Tafeln
Nur einreichen, wenn sie an ein wichtiges Mitglied der Gemeinde erinnern.
Bergspitzen-Markierungen
Einreichen. Feste Logbücher, Strukturen oder Schildern werden akzeptiert.
Spielplätze
Einreichen, wenn der Ort in einem Park ist oder als Gemeinde-Treffpunkt zählt.
Post-Filialen
Einreichen – Verbindet Menschen auf der ganzen Welt.
Ruinen
Einreichen, wenn der Ort öffentlich zugänglich ist.
Campingplätze
Einreichen, wenn der Ort historisch wertvoll ist, eine interessante Geschichte hat oder in der Gemeinde einzigartig ist.
Weg-Markierungen
Einreichen, wenn es dabei hilft, die Gegend zu erkunden oder etwas über den Ort zu lernen.
Wassertürme
Einreichen, wenn sie öffentlich zugänglich sind, eine einzigartige Optik haben oder als wichtiges Denkmal zählen.
Bei FIFA 18 sind die wichtigsten Neuerungen vom “Pro Clubs”-Modus bekannt. Das müsst Ihr für die neue Club-Saison auf PS4, Xbox One und PC wissen!
Für viele Fans ist der Club-Modus der wichtigste Modus der alljährlichen FIFA-Reihe. Der Grund: Dieser liefert die intensivste Online-Erfahrung, in der sogar 11vs11-Matches möglich sind. Zusammen mit ein paar Kumpels kann man im Club aufspielen und online gegen andere Clubs antreten.
Dabei erstellt Ihr Euch einen eigenen Virtual-Pro, den Ihr individuell anpassen und im Laufe der Zeit verbessern könnt. Diese Online-Erfahrung gemischt mit dem Fortschritt-System des eigenen “Pros” macht für viele den Reiz von Pro Clubs aus.
In FIFA 18 kehrt der Club-Modus in aufpolierter Form zurück. Vier wichtige Neuerungen kann er aufweisen.
Diese 4 Dinge sind neu in Pro Clubs
Gerade Club-Veteranen wünschen sich seit Jahren, dass EA Sports mehr Liebe in den Club-Modus steckt, mehr Anpassungsmöglichkeiten liefert und das Spielerlebnis sozialer macht. Es wird kritisiert, dass der Fokus in den letzten Jahren zu sehr auf FUT 18 lag und man Pro Clubs vernachlässigte.
FIFA 18 bringt zwar wieder keine revolutionären Neuerungen, allerdings sind ein paar sinnvolle Änderungen dabei.
Eine neue, bessere Spiel-Lobby
Vor einem Match versammeln sich die Club-Spieler in der Spiel-Lobby, wo sie ihre Aufstellung wählen und das Match starten. In FIFA 18 wurde an dieser Lobby ordentlich gebastelt. Diese ist nun nutzerfreundlicher, effizienter und verkürzt lästige Wartezeiten.
In der Spiel-Lobby habt Ihr 5 Optionen:
Der Reiter namens Spiel-Lobby zeigt alle Spieler an, die sich in der Lobby befinden. Hier wählt Ihr Eure Position.
Bei Spielstile könnt Ihr zwischen Euren drei Spielstilen wechseln – diese sind eine Neuerung, die weiter unten erklärt wird.
Bei Rollen könnt Ihr die Rollen auf dem Platz, wie den Kapitän, die Ecken- und Freistoßschützen oder den Elfmeterschützen wählen.
Bei Einstellungen bestimmt Ihr Euer Trikot und wählt, ob bei der Gegner-Suche die Beliebig-Position, der Torwart oder eine minimale Gegneranzahl berücksichtigt werden sollen. Bei Spieltyp entscheidet Ihr, ob das Spiel ein Liga-, Pokal- oder Freundschaft-Spiel sein soll.
Spielstile
Spielstile sind das, was man in anderen Spielen “Loadouts” nennt. Ihr könnt Eure Pros auf verschiedene Weise skillen und dies dann abspeichern. Erstellt Euch beispielsweise einen Stürmer, einen Mittelfeldspieler und einen Verteidiger. Jeder kann andere Körper-Maße und Fähigkeiten haben.
Insgesamt stehen Euch drei Spielstile zur Verfügung. Ihr findet sie unter “Spielerentwicklung” oder in der Spiel-Lobby.
Bislang musste man seinen Pro mühsam umbauen, wenn man eine andere Position spielen wollte. In FIFA 18 könnt Ihr schnell zwischen den Spielstilen wechseln. Das spart Zeit.
Neuer Fertigkeiten-Baum – Spieler-Eigenschaften
Eurem virtuellen Pro steht nun ein umfangreicher Skill-Tree zur Verfügung, der in die Bereiche Körper, Defensive, Dribbling, Passen, Schießen, Tempo und Torwartspiel eingeteilt ist. In jedem dieser Bereiche könnt Ihr bestimmte Spieler-Eigenschaften freischalten, die Euren Pro verbessern.
Für die Freischaltung benötigt Ihr Skill-Punkte, die Ihr Euch verdient, indem Ihr Matches spielt.
Mit diesem Skill-Tree könnt Ihr Euren Pro individuell anpassen und entscheiden, ob Ihr beispielsweise mehr auf Ausdauer oder auf hohe Schusskraft-Werte setzen wollt.
Trikot-Anpassung
Bereits in FIFA 17 konnte man sich eigene Trikots im Club erstellen, allerdings war da die Auswahl recht beschränkt. In FIFA 18 sollen 12 neue Farben hinzukommen.
Das MMORPG Legends of Aria (früher Shards Online) nimmt immer mehr Form an. In Kürze startet die letzte Alpha.
Legends of Aria gilt unter Fans als das, was sich viele unter einem inoffiziellen Nachfolger des Klassikers Ultima Online vorgestellt haben. Die Spielmechaniken erinnern an UO, ebenso die Freiheiten und generell das Gefühl, in der riesigen Welt all das tun zu können, was man möchte.
Allerdings unterscheidet sich das PvP-System vom ursprünglichen Ultima Online. Denn in Legends of Aria ist PvP nur in speziellen Gebieten möglich.
Letzte Alpha spielt sich wie ein echtes Spiel
Wer das Spielgefühl von Ultima Online in modernen MMORPGs vermisst, der sollte sich den 28. September vormerken. Denn an diesem Tag startet die letzte Alpha-Phase des Onlinespiels. Diese bringt jede Menge Neuerungen mit sich, darunter 32 neue Fähigkeiten, 100 zusätzliche Waffen und Rüstungen, 300 weitere Items und Crafting-Ressourcen und neue Gebiete, die ihr erkunden und als eure Heimat auserwählen könnt. Die finale Alpha des MMOs soll erstmals ein komplettes Spiel bieten.
Neu ist auch die Stadt Valus als eine weitere Starter-Zone. Hier könnt ihr erste Abenteuer in den Abwasserkanälen oder auf dem Friedhof erleben. Zudem treibt ihr Handel und trefft euch mit anderen Spielern, um Gruppen zu bilden und die große Zone zu erkunden.
Ein rundes MMORPG
Das Erkunden der Welt soll spannend gestaltet werden. Ihr findet immer wieder interessante Orte, an denen es was zu erleben gibt. Darunter Teleportationstürme, die ihr für die Schnellreise freischalten müsst.
Die Entwickler erklären, dass die finale Alpha von Legends of Aria enorm viel neuen Content bietet. Diesen müssen die Spieler aber selbst erleben, um festzustellen, dass aus dem MMORPG schon ein rundes Spiel geworden ist.
Ende des Jahres soll dann aller Voraussicht nach die Early-Access-Phase starten, die im Prinzip als Beta anzusehen ist. Ein Release von Legends of Aria ist für 2018 geplant.