Neues MMORPG erscheint auf Steam, wird direkt von Spielern vernichtet und zerrissen – Was ist da los?

Neues MMORPG erscheint auf Steam, wird direkt von Spielern vernichtet und zerrissen – Was ist da los?

Mit Wayfinder erschien vor wenigen Tagen ein neues MMORPG auf Steam. Doch die Rezensionen fallen mit „Größtenteils negativ“ ziemlich schwach aus. Was ist da los?

Am 17. August 2023 startete der Early Access von Wayfinder auf Steam. Doch die Spieler zeigen sich alles andere als begeistert. Mittlerweile (Stand 20.08.2023) liegen die Bewertungen bei „Größtenteils negativ“ mit 30 % positiven Bewertungen bei etwa 8.000 Rezensionen. Noch schlechter wird derzeit Overwatch 2 auf Steam bewertet.

Doch warum wird ein neues MMORPG auf Steam so dermaßen von den Spielern zerlegt, obwohl es in den ersten Tests richtig gut ankam?

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Verspätung und Serverprobleme sorgen für Frust

Worüber regen sich die Spieler auf? Viele Personen regen sich darüber auf, dass das Spiel im aktuellen Zustand völlig unspielbar sei. Denn entweder käme man gerade gar nicht erst auf die Server oder man werde von technischen Problemen geplagt.

Sobald sich 5.000 Spieler auf einem Server befinden, sei wohl erst einmal Schluss und man bekäme eine Fehlermeldung. Und wenn das Spiel abstürzt, dann müsse man sich wieder ganz hinten anstellen und der Spaß gehe von vorne los:

  • Ein Spieler erklärt verärgert, dass laut Steam 17.000 Spieler Wayfinder spielen, davon aber 12.000 in der Warteschlange hocken würden, weil die Server nur bis zu 5.000 Spieler aufnehmen können.
  • Eine Rezension bezeichnet das Spiel auch als neue „Warteschlangen-Hölle“ und erinnert damit an Lost Ark und New World.

Gibt es denn auch was Positives? Ja, etliche Spieler sagen, dass das Spiel Spaß mache und wirklich hübsch aussehe, wenn es denn mal funktionieren würde. Das Spiel besitze großes Potential und viele Leute auf Steam hoffen, dass die Entwickler die Probleme bald in den Griff bekommen.

Viele sehen vor allem in Wayfinder eine große Chance für MMORPGs. Viele Gamer fühlen sich an das gescheiterte WildStar erinnert und setzen daher große Hoffnungen in Wayfinder. Doch derzeit ist der größte Teil der Spielerschaft einfach unzufrieden. Mittlerweile äußerten sich auch die Entwickler dazu und gelobten Besserung.

Entwickler wollen Probleme lösen und Warteschlangen vereinfachen

Was sagen die Entwickler? Auf Steam erklärten die Entwickler bereits am 19. August, dass man auf den Spieleransturm einfach nicht vorbereitet gewesen sei. Denn bei keiner Beta seien so viele Spieler auf die Server gestürmt wie jetzt beim EA auf Steam.

Wegen technischer Probleme habe man dann die Anzahl der Spieler auf dem Server begrenzt. Und das würde dann zu der ungeliebten Fehlermeldung „Maximum Player Limit Reached“ führen. Die Entwickler erklärten selbst:

Wir werden in den kommenden Tagen und Wochen weitere Optimierungen an der Warteschlange und den Servern vornehmen, bis alle Spieler im Spiel sind und spielen können.

Wie geht es weiter? Insgesamt bleibt für viele Spieler ein fader Beigeschmack zurück. Für viele dürfte Wayfinder ein Grund mehr sein, um sogenannte „Early Access“-Spiele einen noch größeren Bogen zu machen.

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mein-mmo-2F

Mich stören da gerade zwei Dinge.
Warum gabs keine Open Beta? Gibt es da ein Problem bei grösseren Nutzerzahlen das den Devs schon länger bekannt ist?
Und warum verkaufen die das Spiel immer noch, obwohl schon jetzt dreiviertel der Leute nicht auf die Server kommen?

PS: Gibt es inzwischen eine Melde- bzw Kickfunktion?^^

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von T.M.P.
Freya

Viele Leute sind einfach furchtbar unentspannt, wie kann man nur so ungeduldig sein? Ich kann mich an wenige MMO(RPG)-Starts die letzten 15 Jahre erinnern die reibungslos abliefen, da war Wayfinder auch nicht das schlimmste.
Spätestens nach ein paar Tagen läuft immer alles Tutti und man kann grad bei MMO’s oft Monate damit verbringen ehe es langweilig wird.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Freya
k9tirion

Das lustige ist ja das ein ungeduldiges Temparament und mmorpg so sind wie Öl und Wasser 😀

Sprich völlig egal wie die Spielqualität ist, die wären nach 1-2 Wochen eh weg.

Sumorai

Das ist ein bescheuertes Argument, nur weil das eine schlechter ist heißt das nicht das was die Entwickler hier machen gut oder in Ordnung ist,stell dir vor andere würden so argumentieren, “das Essen hier is richtig schlecht” “ja aber da 2 Straßen weiter boah das is furchtbar oder das in der Nächsten Stadt brrrr das is richtig schlecht” “hast Recht Jetz klingst sogar richtig gut da komm ich morgen wieder”

Threepwood

Habs für ein paar CS GO Skins im Wechsel gekauft und bei Steam mittlerweile refunded. Das Spiel selbst ist im Umfang eine größere Demo, daher ist ein Kaufpreis für den EA schon ein großes Entgegenkommen von Spielern.

Der Shop ist dreist gestaltet und hat den üblichen “wenige imaginäre Währungseinheiten fehlen > kauf große Pakete, um anschließend genug übrig zu haben, um Interesse an neuen Dingen zu wecken, wofür wieder neue Pakete gekauft werden müssen” Blödsinn.

Für die Server gibts keine Entschuldigung im Jahr 2023 mehr. Macht einen offenen Server Test und stellt sicher, dass es zum Soft-Launch mit Queues funktioniert.

PS: Waitfinder ist kein MMORPG!

Mihari

Ich war heute auch erst 3,5 Stunden in der Warteschlange und konnte dann erstmal einen Charakter erstellen. Nach dem Tutorial wollte ich noch eine andere Klasse/Charakter ausprobieren und wurde natürlich vom Spiel erst einmal ausgeloggt und hab nun ein neue Warteschlange mit 18K vor mir 🙁

Ich frage mich ernsthaft, was das soll? Ich verstehe ja, dass ein Early Access kein vollwertiges Spiel ist und auch die Serverkapazitäten nicht einem Release entsprechen, aber wie gesagt, was DE hier abliefert ist einfach für 2023 nicht mehr haltbar. Ich gebe dir vollends recht, dass 2023 ein MMO schon in der Lage sein sollte, mehr als 5k Spieler auf einen Server zu lassen.

Ich werde für heute dann auch wieder passen und versuche an Tag 5 endlich mal etwas spielen zu können, wobei ich das DE ehrlich gesagt nicht zutraue so schnell in den Griff zu bekommen.

Edit: 2 Freunde haben mir gerade im Discord erzählt, dass sie ihre PS5-Versionen wieder zurückgeben konnten. Der Playstation-Support war da wohl recht großzügig, obwohl sie schon mehrere Stunden in der Warteschlange waren und auch als Spielzeit gezählt wurde.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Mihari
Threepwood

Ich hab primär wegen DE zugegriffen, da ich die bei Warframe ganz gut finde.

Hierbei dürfte der Klopper aber bei den Devs selbst liegen, soweit ich das verstanden habe. Daher hab ichs auch zurückgegeben.
In den ersten zwei Tagen gab es nicht mal eine Warteschlange, nach der Anmeldung steckte ich im Startbildschirm fest. So minimale Kapazitäten auf dem PC plus Konsolen sind krass und nicht meine kostbare Zeit wert.

Da es eh F2P wird, warte ich lieber ein halbes Jahr, anstatt denen nochmal 18€ zu geben.

Erzkanzler

Die Shoppreise wurden glaub gestern angepasst damit die Pakete die Skins matchen.

Threepwood

Voll gut, auch wenn man es ja erstmal probieren kann… hätte ja auch akzeptiert werden und mehr Kohle rollen können. Das sind ja bewusste Entscheidungen, die da erstmal umgesetzt wurden.

Ich bleibe auch weiterhin interessiert und falls die Devs vor dem F2P Launch tatsächlichen Content liefern, bin ich gewillt eventuell eher reinzuschauen.
Der überschaubare Inhalt dürfte noch für einiges Stolpern sorgen.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Threepwood
Erzkanzler

Ach ja, Warframe war anfangs auch ziemlich übersichtlich. Denk viele werden halt irgendwann merken, dass es kein MMO ist und viel näher an nem Diablo.

Threepwood

Absolut, Warframe brauchte natürlich Zeit, um so groß zu werden.
Aber neue Spiele müssen sich mit den bisherigen messen (lassen). Entweder über Qualität, oder mit einem gewissen Umfang – beides ist heute die Ausnahme.

Solang diese Demo im EA ist, ist das auch alles okay. Zum Launch allerdings muss ordentlich was kommen.
Es hat nämlich vor allem wegen dem D4 Debakel gute Chancen exakt diese Spieler abzuholen.

Erzkanzler

Wenn man denn mal spielen kann, ist es ein wirklich gelungenes Spiel.

Anfangs unterschätzt man noch die Skill- und Charaktersysteme und bekommt ein paar “Mobile-Games-Vibes” aber das gibt sich.

Die Welt ist, so man den Cellshading-Style mag, echt gelungen, die Dungeons machen Spaß und auch das Gameplay stimmt auch wenn es ab und an noch etwas schwammig wirkt. Potenzial hat das Spiel in Mengen und ich hoffe sehr, dass es sich von diesem echt unterirdischen Start erholt.

Sobald man mal ohne Warteschleife einfach reinspringen kann, wird das mein Spiel für 1-2 Dungeons wenn ich Abends mal etwas leichte Kost brauche. Vielleicht auch mehr, wenn die Roadmap umgesetzt wird.

Aber, man muss die Kirche halt auch im Dorf lassen, es ist ein Spiel das zu 90% aus Dungeonruns besteht. Wer die Erwartung hat hier ein MMO vorzufinden, wird enttäuscht.

Hoffen wir, dass das Reviewbombing demnächst inhaltlichen Reviews weichen kann.

T4nnenhirsch

Wo ist der Unterschied zwischen einem EarlyAccess und einer Beta ?
Bei einem EarlyAccess zahlt man als Kunde.

Heute ist der 4.Tag, welcher sich genau so wie Tag 1 anfühlt.
Morgens um 6:30 eine 13k-Queue. Teilweise mangelnde Performance, DCs während des Portens und in Dungeons.
Absolut kein Fortschritt seitens der Entwickler erkennbar.

EA hin oder her : Was der Entwickler auf die Spieler losgelassen hat, ist eine Frechheit.
Ob er sich damit einen Gefallen getan hat, bleibt mal abzuwarten…

Erzkanzler

Kann man drüber streiten, heut sind Betas ja eh nur bezahlte Demos kurz vor Release um das Spiel zu pushen. EAs sind deutlich häufiger noch dafür gedacht das Spiel zu entwickeln aber den finanziellen Druck etwas zu minimieren.

Was wir gerade erleben hat ja mit dem Spiel kaum etwas zu tun sondern mit unterirdischen Servern und einer wohl nicht gelungenen Loadverteilung. Laut Entwicklern ist ja nicht die Menge der Spieler das Problem, sondern der Ansturm. Und da muss man dem Publisher (so gern ich Digital Extreme auch mag) mal echt Vorwürfe machen, denn die haben ja eigentlich Erfahrung. Dass ein kleineres Studio wie AS da unter Umständen auf Probleme trifft… passiert.

Mihari

Ich wollte Wayfinder spaßeshalber auch ausprobieren und hab mir das 45,- Gründungspaket am Dienstag geholt. Und was soll ich sagen …. bisher noch keine einzige Minute im Spiel gespielt 🙁

Stundenlange Queues aus denen man immer wieder geschmissen wird. Hat man mal die Queue hinter sich, fliegt man beim Login raus oder schlägt fehl, aktuell funktioniert da gar nichts richtig bei Wayfinder.

Ich habe schon sehr viele MMO-Releases mitgemacht, aber so schlecht wie bei Wayfinder war wirklich noch kein Early Access vorher. Und bei Digital Extremes sollte man doch durch Warframe meinen, sie haben Erfahrung mit Servern und vielen Spielen. Aber anscheinend sitzt da echt eine Noob-Truppe, die es seit Dienstag nicht gebacken bekommt, einigermaßen vernünftige Server hinzustellen. Und wir reden da gerade nicht von 1 Millionen Spielern wie bei Lost Ark-Release damals.

Ich bin auch schon wieder seit 2 Stunden in der Queue und es sind laut Steam gerade mal 18.000 Spieler aktiv im Spiel bzw. in der Queue. Ok, man kann nicht sagen wie viele PS5-Spieler noch dazu kommen, aber es werden sicherlich auch nicht so viel mehr Spieler sein. Was DE hier gerade abliefert ist wirklich ein Armutszeugnis und ich werde wohl auch jetzt mal ein negatives Review bei Steam abgeben müssen. Wenn man 4 Tage nach EA-Release immer noch nicht reinkommt, ist das echt nicht mehr zu argumentieren.

Naja, ist halt kein Early Access der Marke “Spiel ist fertig, darfst ne Woche früher ran”. Wenn man sich ein Spiel im Early Access kauft, weiß man vorher dass es unfertig ist. Man bezhahlt dafür, QA für den Entwickler spielen zu dürfen. Früher wurde man für diese Tätigkeit bezahlt.

Wenn so etwas bei einem regulären Release passiert, ist es eine Katastrophe. Wenn so etwas bei einem Early Access passiert, ist das Teil des Prozesses und jeder der gekauft hat wusste das.

Warframe dürfte den Entwicklern hier auch nur wenig geholfen haben, da Warframe auf P2P-Verbindungen basiert.

Ein Onlinespiel direkt zum Release zu kaufen ist immer Glücksspiel, es direkt zum Early Access Launch zu kaufen ist ein klarer Fall von “selber schuld”.

Systemshot

Du hast es auf den Punkt gebracht, ein unfertiges Spiel. Nicht einen kaputten Serveraufbau. Das hätte man in der Beta alles testen können aber da die einfach so gut wie niemanden eingeladen haben kann der jetzige “ansturm” nur überraschen sein. Aktuell werden nur ausreden derenseite gebracht. Early Access beinhaltet ein wichtiges wort, Access der ist nicht gegeben weil die es genauso verkacken wie jedes andere mmo und mmo like, Darauf haben die leute kein bock. Zum glück hab ich nur 20€ in den sand gesetzt, war das letzte ea spiel für mich. Somit wird nur noch 4-6 wochen nach release gekauft wenn die reviews ok sind

Xion

Glückwunsch und wieder einer mehr, den man 18€ aus der Tasche ziehen konnte und seine Refund Option in der Qtime abgefrühstückt hat.
Ich hoffe das Steam hier auf Kulanz einspringt und alldenjenigen, die keine 2h reine Spielzeit ingame haben, diese Refund Option trotzdem erhalten.
Dieses Kalkül seitens des Publishers/Entwicklers sollte seitens der Spielerschaft ein klares Zeichen erhalten und das heißt Refund.
Wer das anders sieht, kann gerne seine Dollaros und Lebenszeit damit verschwenden auf bessere Zeiten zu warten. Beim nächsten Spiel mit so einem Release, werdet ihr wieder Dollaros und Lebenszeit mit dem Warten auf bessere Zeiten vergeuden.

Erzkanzler

Sei vorsichtig in der Bewertung von Steamanzeigen. Aktuell zeigt Steam die Queue als Spieleranzahl. Mit den realen Werten hat das wohl derzeit nichts zu tun.

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