Nach dem holprigen Start von Crimson Desert haben sich die Bewertungen immer weiter verbessert und viele Spieler genießen das Open-World-Adventure. Auch wenn die Inhalte schier unendlich wirken, enthüllen die Entwickler jetzt ihre Pläne für die Zukunft.
Was war das für ein Gespräch? Die Entwickler von Crimson Desert haben mit ihren Aktionären über die Zukunft des Spiels gesprochen. Dabei gingen sie sowohl auf die kurzfristigen Verbesserungen, als auch auf die langfristigen Updates und DLCs ein.
Wie üblich bei Aktionärsversammlungen spiegeln die Kommentare nur die derzeitigen Gedanken der Entwickler wider. Diese können sich viel wahrscheinlicher ändern als offizielle Ankündigungen.
Hier könnt ihr sehen, wo es ein legendäres Pferd gibt:
Updates, Updates, Updates
Wie sieht die nahe Zukunft bei Crimson Desert aus? Zunächst einmal möchten die Entwickler von Crimson Desert sich um die aktuellsten Probleme im Spiel kümmern. Dabei haben sie auch ganz klar die Steuerung im Blick, die für viele bislang noch ein echtes Problem darstellt.
Hier haben die Entwickler mit dem ersten Patch Verbesserungen erwirkt, perfekt läuft das jedoch noch lange nicht. Auch gewisse Gameplay-Mechaniken wollen die Entwickler nochmal anpassen. Denkbar wäre hier die Balance von Bossen, gewisse Rätsel oder Quest-Designs.
So haben die Entwickler bereits mehr Schnellreise-Punkte hinzugefügt, damit es die Spieler leichter haben. Den an eurem Haus müsst ihr allerdings erst freischalten.
Kommen DLCs für Crimson Desert? Nach dem aktuellen Stand planen die Entwickler keine DLCs für Crimson Desert. So möchte man sich derzeit erstmal auf kostenlose Patches konzentrieren, die auch neue Inhalte liefern können.
Ausgeschlossen sind DLCs in Form von Erweiterungen jedoch nicht. CEO Huh betont explizit, dass diese ein valides Geschäftsmodell seien, man seinen Fokus derzeit aber noch nicht darauf lege und entsprechend auch kein DLC in Arbeit sei.
Kommt der Multiplayer? Nein, die Entwickler von Crimson Desert bringen erstmal keinen Multiplayer. Zwar war der Titel ursprünglich als MMORPG geplant, doch das kann man nicht einfach so wieder hineinpatchen. Die größte Sorge gilt dabei der Technik. So könnte die aktuelle Hardware kaum genügend Leistung bringen, um mehrere Spieler auf der Welt zu bewerkstelligen.
Beim Thema Mods sieht es ähnlich aus. Die Entwickler erkennen das Potenzial einer Modding-Community an, müssten dafür aber auch ihre Engine weiter öffnen. Dagegen hätten sie zwar nichts, der Schritt ist derzeit aber auch noch nicht geplant.
Was ist mit der Story? Die Geschichte von Crimson Desert wird von vielen eher verschmäht. Sie sei nicht besonders spannend und die Taten würden sich nicht wirklich logisch aneinanderreihen.
Hierzu sagt der CEO, dass er Verständnis für die schlechten Gefühle der Nutzer habe. Gleichzeitig betont er jedoch, dass man sich ab einem gewissen Punkt dazu entschieden habe, die Kern-Gameplay-Elemente weiter zu verbessern, statt die Story noch weiter auszubauen.
Es musste wohl zwischen beiden priorisiert werden, um den Zeitdruck des Releases zu schaffen.
Crimson Desert steigt immer weiter in seinen Bewertungen an. Dass die Entwickler erstmal kein Geld für die kommenden Updates möchten, wird die Spieler wohl freuen. Fraglich ist bloß, wie viele echte Inhalte wirklich in den Patches stecken oder ob das Open-World-Adventure so erst einmal bleibt, wie es gerade ist. Das Gameplay ist definitiv nicht einfach: Spieler aus Crimson Desert scheitern reihenweise an Duell, Fuchs verrät genialen Trick: „Beim Twist am Ende habe ich glatt meinen Kaffee ausgeprustet“
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Ich möchte einfach nur ein leichteren Schwierigkeitsgrad 😭
Bzgl Anpassung der Steuerung: ich habe nun doch einige Stunden auf dem Buckel, aber die teils vernichtende Kritik an der Steuerung kann ich nicht ganz nachvollziehen. Vor allem die erwähnten Kombinationen, bei welchen „die Finger brechen“ finde ich nicht.
Diese ist etwas schwierig, aber trägt bestimmt nicht negativ zum spielerlebnis bei.
Ich mancher Hinsicht find ich sie echt ungünstig, nimm einfach das mit dem Licht spiegeln als Beispiel, das hätte man besser lösen können denke ich.
Springen wiederholt taste drücken, kann ich als PC-Spieler zumindest umgehen es gibt ja eine Mod dafür. Aber das sind nur zwei Beispiele die mir auf Anhieb einfallen die man hätte anders lösen können und sollen.
Ich finde generell alle Kombi-Tasten ziemlich Mist. Ja, einige sind auch sehr ungünstig gewählt, mehr stört mich aber noch das extrem kleine Zeitfenster welches du für die Eingaben selbst hast – zumal da so viel QoL fehlt…
Sammelst du ein Questitem ein, musst du es erst umständlich im Inventar suchen und auswählen um es anschauen zu können. Ebenso ewig lange (sinnlose) Animationen die NICHTS bringen: das Ansehen von Abyss Würfel, investieren in Skill-Punkte, Verbessern von Ausrüstung usw…
Find ich absolut unverständlich, hab’s zuerst mit dem Controller gespielt und es war kein Problem. Danach auf mkb umgestiegen fürs Zielen, alles neu gelernt, kein Problem.
Man wird allein schon dadurch entspannt herangeführt, dass man neue Skills und Combos nacheinander lernt und das teils erst Stunden bzw Gegnerhorden später.
Laufen sowie light/heavy basic attacks sind schon aus zig anderen Spielen bekannt und wer’s dann ernsthaft nicht schafft, sich nach 5 Stunden Gameplay ungefähr 5 Combos zu merken, ja sorry aber der hat entweder zwei linke Hände oder hat bisher nur Autobattle Games gespielt.
Ähnlich merkwürdig ist, wie es vermutlich aus dem gleichen Grund von Gaming Journalisten verrissen wird, während man auf Kanälen von echten Gamern durch die Bank nur Positives sieht.
Aber vermutlich aus dem Grund, es ist ein Spiel für Gamer und nicht für Gaming Journalisten.
Das kommt aber immer auf deine Bubble drauf an.
In meiner wurde die Steuerung quer durch die Bank stark kritisiert und da sind auch welche dabei die ansonsten No-Death/No-Hit/Speed runs durch ziehen und dementsprechend definitiv keine Casuals sind…
Achso, Control und Timing Götter, die mit den Controls und Timing nicht klarkommen? Verstehe, verstehe. Interessante bubble.
Aber ein Blick in die Rezensionen – insbesondere den Graphen – auf Steam lohnt sich auch um dein Eindruck abzurunden. Abgesehen vom day one review bombing gibt’s nur nur positive Reviews. Kaum zu glauben dass die ganzen casuals so überfordert wären. Also irgendwas passt da, wie vorher schon bemerkt vorn und hinten nicht zusammen.
Ja ich stimm dir zu, es geht definitiv besser – vor allem das sprinten nervt, aber ich hab Clips zum Release gesehen mit der Behauptung, dass man für einen Standard-Angriff 3 Tasten gleichzeitig drücken muss (war zu Release und ernst gemeint). Das hat mich tatsächlich etwas abgeschreckt…was aber einfach nicht wahr ist…
Wie gesagt: einige Einstellungen sind verbesserungsbedürftig, aber soooo schlimm find ich diese nun nicht.
Ich habe jetzt knappe 55 Stunden (mit XBox-Controller auf PC) hinter mir.
Die Entwickler sollen jetzt bloß die Finger der Steuerung lassen !
Nochmal eine neue Steuerung lernen .. kA, ob ich das könnte. 😂
Das schreibst du auch unter jeden CD Beitrag oder?
Und wie auch schon X mal in sehr vielen Kommentaren erwähnt:
Vielleicht hast DU damit kein Problem, aber sehr viele anscheinend schon und das beeinträchtigt sehr wohl deren Spielerlebnis.
Ähm…was bitte??!? Ich erwähn das zum ersten mal! Zumal ich bzgl CD bisher 2mal kommentiert habe?…
Ich hab auch nie erwähnt, dass die Steuerung perfekt ist – diese ist gewiss verbesserungsbedürftig – aber viele legten sich derart fest, dass vom Kauf abgeraten wurde wg der Steuerung. Das hat nichts mit Gewohnheiten zu tun, mit denen ich mehr, andere weniger mit umgehen können, sondern um den Versuch einer objektiven Bewertung.
Komm etwas runter…
Dickes Sorry, hab dich mit jemandem aus anderen Beiträgen verwechselt 😅
(du hattest dort auch kommentiert)
👍 hätte mich jetzt auch überrascht 😅
Ich muss auch sagen; Bisher überhaupt keine Probleme mit der Steuerung (Controller).
Habe im Vorfeld, durch die immer Negative Berrichterstattung der Steuerung, mit einer komplett Überladen Steuerung gerechnet aber hält sich doch sehr in Grenzen. Hier und da etwas fummelig, wenn mehrere Gegenstände nahe beieinander stehen, ansonsten läufts bei mir sehr gut mit der Steuerung.
Ich könnte mir vorstellen, dass es zeitnah einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad geben wird.