Der kleine Wurfhammer in Destiny 2 ist beliebt, aber offensichtlich auch kaum zu bändigen. Bereits mehrere Male sollte die mächtige Nahkampf-Fähigkeit des Titans schon korrigiert werden. Doch diese Woche stellte sich heraus, dass der Schaden überhaupt nicht reduziert wurde. MeinMMO sagt euch, was Bungie nun nachträglich mitgeteilt und welche Auswirkungen dies auf den Schaden des kleinen Wurfhammers hat.
Welche Anpassung hat Bungie vergessen zu erwähnen? Bereits im Dezember 2021 und im großen Update 4.1.0. von Mai 2022 hatte Bungie Änderungen beim kleinen Wurfhammer angekündigt, einer der Nahkampf-Fähigkeiten des Titans.
Dort sollte bereits die viel zu starke Kombination aus „Tosende Flammen“ und ein paar Nahkampf-Exotics, wie „Synthoceps“ oder „Wurmgott-Berührung“ korrigiert werden. Sie verursachten nämlich mehr Schaden als beabsichtigt. Doch auch nach den Updates war der kleine Wurfhammer kaum schwächer und die Titanen hämmerten sich fleißig weiter solo durch die härtesten Endgame-Aktivitäten.
Jetzt hat Bungie auf Twitter erklärt, dass man schlichtweg versäumt hat, den Schaden zu reduzieren. Der Community-Manager informierte dazu mit einer Information auf Twitter:
Handelt es sich um einen „Stealth-Nerf“? Obwohl es zunächst ohne weitere Information in der Patch-Note geändert wurde, war es eigentlich kein Nerf. Die Änderung war bereits bekannt, funktionierte nur nicht.
42 % weniger Schaden für beliebte Titan-Nahkampf-Kombi
Was bedeutet das nun für den Schaden? Zunächst einmal kann man festhalten, dass sich der Schaden jetzt so verhält, wie Bungie das auch geplant hatte.
- Tosende Flammen:
- Wird jetzt durch Solar-Fähigkeit-Kills und Kills mit Solar-Entzündungen aktiviert.
- Verursacht jetzt 20 statt 30 % erhöhten Fähigkeitsschaden an Kämpfern pro Stapel.
Der Nahkampf-Schadensbonus wird also reduziert, wenn die Perks von Wanderfalken-Beinschienen, Doppel-Punch, Wurmgott-Berührung oder Synthozeps aktiv sind. Im PvP bedeutet das 13 statt ca. 25 % erhöhten Fähigkeitsschaden an Spielern pro Stapel.
Der Spieler LegoWitch hat dies getestet und die genauen Veränderungen des Schadens auf reddit veröffentlicht. Er kommt am Ende auf einen 42-prozentigen Nerf für die Kombination aus Synthoceps und Tosende Flammen x3.
Normalerweise erhalten Sie durch tosende Flammen einen 1,2-fachen Multiplikator pro Stapel. Wenn Ihr vor dem Patch eine der oben genannten Nahkampf-Exoten hinzugefügt habt, habt ihr ungefähr das 1,31-fache pro Stapel erhalten, wobei sich der Unterschied auf eine Steigerung von ~33 % bei tosende Flammen x3 mit Syntho gegenüber der erwarteten Interaktion summiert.
Nach dem Patch wurde dies behoben, um den Schaden bei jedem Stapel richtig zu verringern. Wenn Ihr also Synthoceps hinzufügt, erhaltet Ihr durch tosende Flammen einen 1,1-fachen Multiplikator für jeden Stapel.
Der Unterschied bei x3 beträgt etwa 23 %. Wenn Ihr von der fehlerhaften Erhöhung zur beabsichtigten Verringerung wechselt, erhaltet ihr einen 0,77-fachen / 1,33-fachen = 0,58-fachen Multiplikator oder einen 42-prozentigen Nerf für die Kombination aus Syntho und tosende Flammen x3.
erklärt LegoWitch auf reddit die Änderung
Titanen-Wurfhammer-Nahkampf trotzdem noch stark genug: Auch nach dieser Änderung müssen sich die Titanen keine Sorgen machen. Selbst wenn einige Solo-Endgame Aktivitäten damit nun nicht mehr im Easy-Mode erledigt werden können, macht der kleine Wurfhammer des Titans mit “Tosende Flammen” x3 und einem Exotic auch weiterhin ordentlichen Schaden und wirkt enorm stark.
Das erklärt auch der deutsche YouTuber Miftaka und fegt mit seinem Titan gleich mal durch einen Verlorenen Sektor:
Was sagt ihr zu der nachträglichen Information? Ist euch die Veränderung an eurem Titan überhaupt aufgefallen? Oder habt ihr davon gar nichts bemerkt? Hinterlasst uns gerne einen titanenstarken Kommentar und verratet uns, was ihr zu den Anpassungen des kleinen Hämmerchens sagt oder ob ihr lieber andere Optionen nutzt.

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Aktuell ist die Kombination der Solar Fähigkeiten anscheinend ein kompletter Bug.
Nimmt man z.B. die normale Melee und kombiniert diese mit z.B. 1-2 Punch oder Burning Fists, macht man mehr Schaden als wenn Roaring Flames dazu kommt.
Biotic Enhancement des Exotik Synthoceps oder Peregrine Greaves ignorieren Roaring Flames bei einem Hammerstrike.
Da dies aber ein Bug ist, der nicht von den Spielern als Vorteil genutzt werden kann, wird Bungie sich mit der Korrektur Zeit lassen.
Ich hab mir eben ein Video diesbezüglich angeschaut: es ist ja erschreckend peinlich was hier geschieht! Selbst die härtesten Disziplinen sind bei D2 ein Spaziergang. Da kennt wohl einer sein. Spiel nicht
Der ”Nerf” hat mal so gar nichts verändert 🤣
Titan ist und bleibt META 💪🏼😁
This Nerf Changed NOTHING! – Invincible Titan Solar 3.0 Build https://youtu.be/1m-OUVS5VlI
Der Build ist wirklich sehr stark aber auch schnell langweilig. Bungie könnte von mir aus das erneute Aufsammeln entfernen, dafür aber eine leichte Zielverfolgung einbauen und natürlich den Schaden für diesen einen Hammerwurf im PVE erhöhen.
Ist wohl ein anzeigefehler mit den Ornamenten, einfach gedrückt halten bis es freigeschalten ist..
Der Nerv ist ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Der Titan ist immernoch völlig OP!
Eine Fähigkeit, die instant wieder da ist und mehr Schaden macht als eine Powerwaffe und dazu noch der Lorelei-Prunkhelm, mit dem Mann ohne Skills einfach nicht sterben kann.
Von Balance keine Spur.
Da muss Bungie dringend was dran machen.
Würde es hier nicht um den Titan gehen sondern um den Hunter hätte Bungie schon längst mit der Nerv-Keule um sich geschlagen!
MiMiMiMiMiiiiii
….sagt der jäger, dessen Stasis Ulti auch noch nach seinem Tod in der Gegend rampaged… is klar,😘 ne
Davon merkt man nix wenn man sich das video von Miftaka anschaut der seinen Build nach dem Patch il 1590 Lost sector testet ^^