Die großen MMOs der 2000er Jahre sterben und der Gedanke an den Abschied meiner Lieblinge fällt mir schwer

Die großen MMOs der 2000er Jahre sterben und der Gedanke an den Abschied meiner Lieblinge fällt mir schwer

Alberto Lloria, Autor bei unserer spanischen Partnerseite 3DJuegos, erkennt einen besorgniserregenden Trend bei MMORPGs aus den 2000ern. In einem Meinungsartikel erklärt er, warum schon der Gedanke an den Abschied von seinen aktuellen Lieblingsspielen schwerfällt. Wir haben seinen Artikel für euch hier übersetzt.

Videospiele sind keine einheitliche Sache, ebenso wenig wie die Spieler und Nutzer, die jeden Tag viele Stunden mit ihren Lieblingsspielen verbringen. Es gibt eine riesige Bandbreite an Genres, andere wiederum sind eine Mischung aus Ideen und Konzepten, die sich bewährt haben, und der Frage „Warum sollte es nicht funktionieren, wenn wir es vermischen?“.

Es ist eine spektakuläre Kunst, aber auch sehr instabil. Wenn ihr Singleplayer-Games zockt, also von Abenteuer, bei denen ihr euch nach etwa 10 Stunden – vielleicht auch 100, wenn es sich um große Rollenspiele handelt – in ein anderes Projekt stürzt, dann ist das für euch vielleicht schwer zu verstehen. Aber bei MMOs und großen Multiplayer-Erlebnissen gibt es eine implizite Angst, ein Gefühl von „Was wird passieren?“.

Ich spreche nicht davon, dass sie sich von heute auf morgen verabschieden. Oder davon, ob sie es schaffen, die Spielergemeinde anzusprechen oder ob sie in der Versenkung verschwinden; ich spreche von den Spielen, die schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben und die sich eines Tages unweigerlich verabschieden müssen und ihre Spieler zurücklassen.

Final Fantasy 14 ist das seltene Beispiel von einem toten Spiel, das eine „Wiedergeburt“ erleben durfte. Dieser Trailer zeigt euch, was das Spiel jetzt bietet:

Final Fantasy XIV zeigt neuen Trailer zum Start des nächsten Abenteuers

Alles lebt, alles stirbt. „Games as a Service“, Multiplayer-Spiele und MMOs sind genau so: Ideen, die mit einer minimalen Basis konzipiert wurden und sich in Form und Inhalt immer weiter ausdehnen, bis eines Tages das Entwicklungsstudio beschließt, für immer zu schließen; entweder aus Mangel an Spielern, an Geld oder einfach, weil es zu einem Ende gekommen ist.

In letzter Zeit habe ich viel darüber nachgedacht, was passieren wird, wenn mein Lieblings-Online-Spiel geschlossen wird, und die Geschichte, die mir ein Freund über die Schließung von Final Fantasy XIV, zumindest der ersten Version, erzählt hat, ist daran schuld.

Ja, wir reden da wieder drüber, aber das MMO von Square Enix konnte sich nicht durchsetzen und wurde für immer geschlossen, bis es wie ein Phönix aus der Asche wieder aufstieg. Dennoch ist das ein „Glück“, das viele andere Spiele nicht haben. Die Schließung bedeutet für viele Projekte keine neue Chance, sondern das Licht auszuschalten, den Hut aufzuhängen und aus der Tür zu gehen, ohne zurückzuschauen.

Wenn sich morgen EverQuest, Albion Online oder Fortnite verabschieden – drei komplett unterschiedliche Beispiele mit mehr als fünf Jahren auf dem Buckel – verlieren viele vielleicht nicht den Schlaf, aber es gibt einen wichtigen Teil der Spieler, die es tun. Multiplayer-Titel, insbesondere diese MMOs, werden genährt und leben von den Erfahrungen, die im Laufe der Jahre auf ihren Servern entstanden sind.

In „Massively Multiplayer Games“ ist es aufgrund der enormen Interaktion mit der Spielwelt und den Möglichkeiten des Spiels viel einfacher, diese Bindungen zu Freunden, Bekannten oder Menschen zu spüren, die man nur in diesen Spielen sieht. Dennoch bilden sich in den eher archetypischen Online-Spielen mit Multiplayer-Matches, die innerhalb von Minuten beginnen und enden, starke Communitys. Auch diese Spieler spüren den Schmerz des Abschieds.

TERA Gruppenbild
Tera, ein jahrzehntealtes MMO, wird im Juni dieses Jahres für immer geschlossen.
TERA gilt als eines der besten Action-MMORPGs – Doch in 2 Monaten schließt es für immer

Diese Angst – ich will es mal dramatisch ausdrücken – ist also bei den Spielen gewachsen, in die ich die meisten Stunden und die längste Zeit investiert habe. Vor Jahren war das etwas, das ich unterschätzt habe. Wenn ein neues MMO herauskam, hatte ich kein Problem damit, es auszuprobieren, es zu verdrängen und weiterzumachen.

Heute scheint die Situation anders zu sein. Einen Teil davon führe ich darauf zurück, dass ich als Person erwachsen geworden bin und bestimmte Spiele nicht mehr als Erfahrungen ansehe, in die man „Stunden investieren“ muss; vielleicht auch, weil sich die Spiele mit uns entwickelt haben. Damit will ich sagen, dass ich eine Realität, die mir vor Jahren noch fremd war, jetzt wichtiger geworden ist: die unvermeidliche Schließung des Spiels, das ich liebe.

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In Spielen wie City of Heroes oder Matrix Online schwärmten viele Spieler die auf die Server, um gegen das angekündigte Ende ihrer Spiele zu protestieren

Natürlich versuche ich, mich nicht mit dem Gedanken an die „investierte Zeit“ aufzuhalten. Auch wenn ich manchmal diese böse kleine Stimme höre, die sagt: „Du investierst vielleicht Zeit in etwas, das ein Verfallsdatum hat“, versuche ich, sie aus meinem Kopf zu vertreiben.

Dafür spielen wir doch, oder? Wir wollen Spaß haben, uns von der Welt um uns herum abgrenzen und eine gute Zeit haben, denn das ist es, was wir gerne tun. Dennoch wird Apex Legends – eines der Onlinespiele, mit denen ich in letzter Zeit die meisten Stunden verbracht habe – eines Tages seinen letzten Atemzug atmen und Electronic Arts wird beschließen, es zu begraben, und es gibt nichts, was ich dagegen tun kann, denn wenn erst einmal jemand den Knopf gedrückt hat, wird es keine Wahl mehr geben.

Ich habe das Gefühl, dass diese Art, den Abschied zu betrachten, jetzt weniger „lebendig“ ist. Die Industrie hat Multiplayer-Spiele zu schnellen Konsumtiteln gemacht. Wir wissen, dass, wenn Warzone oder das bereits erwähnte Apex Legends eingestellt werden, weder Activision noch EA ein Problem damit haben werden, ein weiteres Spiel zu veröffentlichen, aber das ändert nichts daran, was sie uns einmal bedeutet haben.

Die Reaktion der Community darauf ist in erster Linie merkwürdig. Viele geben Spielen, die schon einige Jahre auf dem Buckel haben, keine Chance, aus „Angst“, vielleicht aus Faulheit, vor einer nicht allzu fernen Schließung; andere hingegen, die den MMO-Boom in den 2000er Jahren miterlebt haben, denken ständig darüber nach, und viele haben schon mehr als ein Spiel für immer schließen sehen, mit allem, was das mit sich bringt.

Einer der Fälle, über den ich in letzter Zeit am meisten gelesen habe, war zum Beispiel City of Heroes. Die Community erhielt eine kleine Warnung vor der möglichen Schließung, und viele kamen zu Fackelmahnwachen zurück – und das meine ich ganz wörtlich –, um gegen das Verschwinden zu protestieren.

Es gab viele Abschiede und emotionale Geständnisse von Gruppen von Freunden, die, sobald sie sich von dem Spiel verabschiedet haben, wahrscheinlich nie wieder miteinander sprechen werden. Schließlich schaltete NCSoft die Foren ab und entfernte sie in dem Moment, in dem das Spiel nicht mehr funktionierte, wodurch die Gemeinschaft, die sich gebildet hatte, zerbrach.

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Dies kann zu einer großen Abneigung gegen die Zukunft und zu einem Gefühl der Einsamkeit auf Seiten des Spielers führen. Wir sprechen nicht mehr von den verbrachten Stunden, sondern von der Tatsache, dass ihr Zufluchtsort, der Ort, an dem sie sich unterhalten oder Freunde getroffen haben, an dem sie stundenlang Ihrem Hobby nachgegangen sind, weg ist.

Es geht hier also nicht ausschließlich um das MMO. Destiny 2 kann nicht als solches betrachtet werden, und ich weiß aus zuverlässiger Quelle, dass mein Freund und Kollege hier bei 3DJuegosPC, Mario, bei der Frage, was als Nächstes kommt, Schwindelgefühle bekommen wird; mein geschätzter Kollege Ivan Lerner hingegen wird dasselbe empfinden, wenn er sich von Final Fantasy XIV verabschiedet.

Wenn einen der Titel schließt, die ich derzeit spiele, empfinde ich vielleicht nicht dasselbe, aber das macht seine Art der Wahrnehmung nicht unwichtiger als meine. Wenn man einmal die Schließung eines Online-Spiels erlebt hat, gewinnt man eine neue Perspektive. Du bemühst dich persönlich darum, das, was dir wichtig ist, im Auge zu behalten, aber du weißt, dass es plötzlich verschwinden kann – wie alles andere auch.

Dieser Meinungsartikel ist von Alberto Lloria (@al_lloria auf Twitter) und erschien ursprünglich auf der Gaming-Seite 3DJuegos, unserem Partner. 3DJuegos gehört wie MeinMMO, GameStar und GamePro zum Webedia-Netzwerk. Wir haben ihn ins Deutsche übersetzt.

Wir haben bereits einen Artikel von unseren Partnern bei 3DJuegos übersetzt. Dieses Special findet ihr hier: Wie ein Programmierfehler zu einer brillanten Mechanik in einem der größten Spiele aller Zeiten führte

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laram

es ist eh unverständlich, wieso es D2 bei der geballten Bug-Rate überhaupt noch gibt, die Inkompetenz zu Patchen und balancieren hat aber auch Vorteile, man sch€isst nun eher drauf als sich zu ärgern.

Von Anbeginn eine Klasse als Liebling und das beste immer nur aus dem pvp, ok kann man machen, macht dann aber halt auch nur wenigen Spaß.

zavala mit hispanic wife und farbigem adoptivsohn zeigt doch wie bemüht, noch dazu so auffällig, auch hier die „rosa Schlüpfer für alle“ Fraktion das Handeln bestimmt, wenn „innen“ das wichtigste Anhängsel des 21. Jahrhundert ist, dann darf auch der MMO Krempel von anno dunnemals nicht mehr so wichtig genommen werden.

Flo

Als meine Ex mir von diversen, kleineren und vermeintlich billigen eingestellten Spielen erzählte konnte ich nur schmunzeln. Für mich war es wenig verwunderlich, dass diese Spiele eingestellt wurden, denn diese waren schon zum erscheinen absolut veraltet und wurden von schrecklichen Publishern verwaltet.
Natürlich betraf es mich in den knapp 20 Jahren Gaming auch schon ein paar Mal, aber kein Spiel spielte ich noch aktiv als diese eingestellt wurden.. Warhammer Online zum Beispiel, dennoch denke ich ab und zu gerne an das klasse PVP zurück.
Doch vor einigen Jahren musste ich auch um ein anderes MMORPG bangen, welches aber irgendwie die Kurve bekam, aber mit TERA geht nun das nächste MMORPG down, mit dem ich durchaus tolle Momente verbinde, auch wenn ich zugeben muss es nie bis zum Endgame geschafft zu haben. Konnte bis hierhin also nie en Schmerz meiner Ex nachvollziehen, jedenfalls nicht ganz.
Wirklich traurig macht mich allerdings Creative Destruction, welches zum 27. des Monats down geht, denn dort stehen über 500 Stunden zu Buche, auch einige Euro, tolle Platzierungen.. es mag nach außen hin wie ein billiger Fortnite Klon wirken und es vllt. für die meisten auch sein, aber es war eben „mein“ billiger Fortnite Klon. In den letzten 1-2 Jahren wusste ich des Öfteren nicht was ich spielen sollte, dort fand ich immer irgendwas zu tuen..
.. wird mir wahnsinnig fehlen. Ja, es mag bessere Spiele geben, aber dort konnte ich mich acht Stunden voll reinstürzen, aber mich ebenso gut nebenbei unterhalten wenn ich lieber was schauen und/oder hören wollte.
Sowas gibt’s irgendwie nicht oft, meist muss man ja doch aktiv dabei sein oder kann es nur für nebenbei nutzen. Zudem ist es das erste Mal, dass ein Spiel down geht was ich wirklich viel und nach wie vor noch wirklich aktiv spiele.
Hatte einen echten Kloß im Hals als ich die Nachricht las.
Bei dem Gedanken, dass es nun wohl häugiger solche Nachrichten geben wird, möcht ich am liebsten heulen, klar es sind nur Spiele, aber eben auch Erinnerungen, Orte an denen man vllt .auch immer Mal wieder zurückkehrte.

Edwin Ferkels

Ich mache mir eigentlich nur Sorgen um Star Wars: The Old Republic. Das ist ja auch eines der Spiele, die schon viele Jahre auf dem Buckel haben. Knapp über 10 Jahre und es wurde angekündigt, dass es sehr viele neue Inhalte dieses Jahr geben würde, weil dieses Jahr ja das Jubiläumsjahr von 10 jährigen Bestehen ist. Aber es war alles gelogen. Ein kleiner Flashpoint und später noch eine Operation. Und nun ist schon ein halbes Jahr rum und nichts ist weiter passiert. Es spielen auch fast keine Spieler mehr auf den Servern.

SWTOR stirbt. Aber manchmal ist es vielleicht auch ganz gut, wenn große Spiele aus den 2000er Jahre sterben. Viele haben einfach ihren Zenit überschritten. Und lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende. Die Ära der MMO’s neigt sich dem Ende zu, die Ära der Langeweile und des Schwachsinns im Internet bricht an.

outi

Ich spiele eigentlich nur Destiny 2 wirklich beständig. Wär es weg, würde es mich nicht großartig treffen weil es soviel zu zocken gibt das jetzt dank Destiny liegen bleibt. Klar würde ich hin und wieder mit Wehmut zurückblicken aber im Grunde geht es immer weiter und wird eigentlich immer besser. Als damals Phantasy Star Universe (360) verkündet hat das die Server schließen, hat mich das hart getroffen und vor trotz hab ich all meine Items, Geld und wirklich krassen Waffen einfach irgendeinem random geschenkt und dann das Spiel nie wieder angerührt.

Ich hatte mich schon damit abgefunden solch ein Spielgefühl nie wieder zu haben bis die Beta von Destiny kam …

Todesklinge

Ich habe da auch 2 Lieblingsspiele die leider im sterben liegen.

Während das eine (APB – All Points Bulletin) wegen Engine Problemen dahin siecht und schon 3 mal gestorben und wiederauferstanden ist… ein Spiel das von allen Spielen das größte Potential gehabt hat. Doch leider konnte GTA 5 den Kampf gewinnen.
Seit Jahren wird versucht es wieder zu beleben aber irgendwie es tut sich kaum was. Hauptproblem ist das es leider total unbalanced ist und daran nichts gemacht wird, obwohl viele Vorschläge da sind.

Das andere Spiel (Crossout) hat sich selbst kaputt gebalanced. Seit dem es Hover (Schwebedüsen) gibt, ist das ganze Gleichgewicht im Spiel zerstört.
Ab da erfolgte eine Meta-Welle nach der anderen, in der es nur noch extremer wird.
Zwar gibt es noch ein paar tausend Spieler aber naja… sehr traurig. Fast alle die ich kenne haben damit schon audgehört, weil es so kaputt gepatcht wurde.
Die Geldgier hat dem ganzen den Todesstoß versetzt, jetzt blutet es langsam aus.

Es ist sehr traurig wenn so etwas passiert, weil man da so viel Zeit, Liebe und Geld hineingesteckt hat. Wenn alle Vorschläge unerhört bleiben, nur um den Profit weiter zu erhöhen. Seltsamerweise kaufen viele Leute nichts mehr, wegen der Unzufriedenheit. Ein Teufelskreis!

Vallo

Ich würde etwas traurig finden, aber mich recht schnell damit abfinden. Spiele FF14 seit der Beta und habe da schon viele intensive Tage damit verbracht, aber heutzutage spiele ich es hin und wieder. Halt nicht mehr 8 Stunden am Stück, sondern alle 2 Tage mal für 1-2 Stunden.

Mit dem Alter hat sich im RL so viel angesammelt, da würde ich ein Ausgleich finden. Und wenn, dann gibt es halt Singleplayer, wenn ich was spielen will.

Steffen H.

Hab da zwei Kandidaten, die mir fehlen würden: Destiny und EVE Online. Ersteres spiele ich regelmäßig und auch mehr oder weniger aktiv – in letzteres schau ich alle 2 oder 3 Jahre mal wieder rein und wundere mich, dass es immer noch lebt 😊 Es fesselt dann auch wieder, für 1 oder 2 Monate und dann hat man seine „Dosis“ und ist zufrieden.

Vor allem bei EVE ist es eine nostalgische Note, die da mitschwingt. Es ist wie ein alter Wagen, mit dem du vor langer Zeit oft unterwegs warst, Freunde abgeholt und die ein oder andere Nacht mit der ein oder anderen Freundin darin verbracht hast – den du heute aber in der Garage stehen hast und ihn kaum noch fährst, da dein neuer Wagen moderner ist, viel schneller fährt und nicht annähernd so viel Sprit braucht. Es stecken aber Erinnerungen drin, also willst du dich auch nicht von ihm trennen.

Ich hab von 2006 bis 2010 in EVE so viel Zeit verbracht, wie in keinem anderen Spiel davor oder danach. Tolle Leute kennengelernt, viel inspace erlebt, viel gelernt und es am Ende zu nem stattlichen Wohlstand gebracht. Daran erinnere ich mich heute noch. Ich sehe all die Items, ihren Wert am Markt und es schmerzt schon, sich bewusst zu machen, dass das irgendwann vielleicht mal alles weg ist. Auch wenn man nicht mehr aktiv spielt: Es gibt Items, da weiß ich noch genau, wie ich zu ihnen kam. Das will man behalten. Die Angst ist also da. Da stimm ich dem Autor des Artikels zu.

Florian

Sollte WoW irgendwann mal eingestampft werden würde mich das glaube ne ganze Weile sehr traurig stimmen und das Gefühl kommen irgendwas fehlt. Nach 17 Jahren ist das wohl auch nicht verwunderlich..

Zord

Ich sehe das eigentlich ziemlich entspannt. Veränderungen gehören zum Leben, so wie die Schulzeit oder die Jugend nie mehr zurück kommen, so verschwinden irgendwann auch meine Lieblingsspiele. Sicher werde ich wehmüdig werden, wenn Secret World, SWTOR oder ESO mal abgeschaltet werden, aber dafür kommen auch immer wieder neue Spiele die mich fesseln dazu. Man muss nur auch in neuem das Potenzial sehen und nicht nur einer verklärten Vergangenheit nachtrauern.

Marek

Ja, Vergänglichkeit kann traurig stimmen. Aber es kommt immer etwas Neues, oder man sucht sich andere Spiele.
Dass der Abschied schwerfällt, kann ich verstehen. In DayZ schaue ich nach längerer Abstinenz immer mal wieder rein und lasse mich dann ein paar Monate von der Atmosphäre fesseln. Wenn das mal abgedreht wird, schaue ich auch mit Wehmut drauf.

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