Die Alpha 2 von Ashes of Creation ist offiziell gestartet und es strömen so viele Spieler wie nie zuvor auf die Server des MMORPGs. Und das Beste: Die Tester dürfen frei über ihre Erlebnisse berichten.
Was muss ich zur Alpha 2 wissen? War Ashes of Creation in der ersten Alpha-Testphase noch ein ziemlicher Flickenteppich, gibt es seit dem 25. Oktober 2024 erstmals die Möglichkeit, das MMORPG mit all seinen grundlegenden Funktionen sowie Systemen wie Quests, Nodes, Weltbosse, Open-World-PvP, Handwerk, Mounts und Karawanen zu testen.
Das gilt aber nur, wenn ihr bestimmte Kickstarter- oder Vorbesteller-Pakete für Ashes of Creation gekauft oder über einen anderen Weg den entsprechenden Zugang erhalten habt. Weitere Wellen von Spielern sind für die folgenden Termine geplant:
- 8. November 2024: Alle Käufer eines First-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
- 20. Dezember 2024: Alle Käufer eines Second-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
- 1. Mai 2025: Alle Käufer eines Third-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
In den kommenden Wochen und Monaten stehen Server-Stabilität und -Skalierbarkeit im Fokus der Entwickler. Fürs Erste läuft die Alpha 2 nur an den Wochenenden.
Alle wichtigen Infos zu Ashes of Creation in unter einer Minute:
Alpha-Tester sind hin- und hergerissen
Wie lief der Start der Alpha 2? Ziemlich durchwachsen, tatsächlich. Zuerst mussten die Entwickler die Startzeit der Alpha 2 aufgrund einiger unerwarteter Bugs leicht verschieben (via X). Dann folgten nach dem Start gezielte DDOS-Attacken auf die Game- und Web-Services von Ashes of Creation. Die Server mussten daher für einige Zeit offline genommen werden (via Reddit).
Trotz dieser Startschwierigkeiten konnten diverse Tester am Wochenende laut eigenen Aussagen 20 und mehr Stunden in Verra verbringen und sich damit recht ausgiebig die aktuelle Version der großen MMORPG-Hoffnung anschauen.
Wie bewertet die Community die Alpha 2? Wie unterschiedlich der Ersteindruck der Tester ausfällt, zeigen die Threads von SnooTigers4611 sowie Hopeful_Impression_1, die sich beide als Casual-Spieler beschreiben.
Hopeful_Impression_1 erklärt in seinem umfangreichen Post auf Reddit, dass er trotz diverser Alpha-Macken (Abstürze, Grafikfehler, Bugs) und langen Warteschlangen schon jetzt viel Spaß mit Ashes of Creation habe. Es sei auf die „bestmögliche Art Weise grindy“ und würde sich bei vielen Inhalten ganz wunderbar auf das soziale Miteinander fokussieren.
Nach Tibia, Knight Online und Perfect World besäße AoC alles, was das nächste MMORPG mitbringen müsse, um ihn für mehr als zehn Jahre zu begeistern – so seine aktuelle Einschätzung.
Zum Start der Alpha 2 gab es ein Let’s Play der Entwickler:
Im ebenfalls sehr umfangreichen Thread auf Reddit von SnooTigers4611 findet sich nur wenig Lob: Die Musik sei fantastisch, das Terrain der Welt toll designt, die Kämpfe spaßig genug und die visuellen Animationen sowie Effekte ganz hübsch.
Die Liste an Kritik beziehungsweise an Punkten, die sich seiner Meinung nach dringend verbessern müssen, fällt deutlich länger aus:
- Wegfindung der Mobs und Lesbarkeit in den Kämpfen sei ausbaufähig. Das Ausweichen funktioniere nicht korrekt. So sollen gegnerische Nahkampfangriffe sogar noch aus zehn Metern Entfernung treffen.
- Die Karte sei trotz ihres hübschen Designs „miserabel“ und es mache keinen Spaß, sie zu benutzen.
- Das Chat-System sei im aktuellen Zustand „komplett nutzlos“.
- Spielerführung durch Quests soll es nicht geben, seine Gruppe steckt offenbar bei Stufe 7/8 fest, weil es keinen Anhaltspunkt geben soll, wohin sie als Nächstes gehen sollen.
- In Ashes of Creation gäbe es aktuell derart wenig Story und Lore, dass sich die Welt enttäuschend generisch anfühle.
- Bei Quest-Mobs konkurriere man mit anderen Spielern, wodurch es hart sei, bei Kill-Aufträgen die notwendigen Fortschritte zu erzielen.
- Das Open-World-PvP sei aktuell sehr frustrierend: Ein Spieler soll PvP aktiviert und sein Mount getötet haben. Dadurch war er gezwungen, zehn Minuten lang zu Fuß durch die Spielwelt zu rennen. Als er sich wehren wollte, wurde er durch den Korruption-Debuff bestraft. Loswerden konnte er den Effekt offenbar nur durch den Tod seines Charakters, obwohl der Tooltip etwas anderes sagt.
Gibt es noch mehr Feedback? In diversen Threads diskutieren Spieler derzeit über ihre Erfahrungen aus der Alpha 2:
- Elegang-Ad-6797 schreibt auf Reddit etwa: „Es liegt noch ein langer Weg vor uns, bis das Spiel den Standards entspricht, die das Team gesetzt hat, aber ich habe Vertrauen, dass sie es schaffen werden. […] Der Spaß, den ich im Spiel hatte, hat mich vergessen lassen, dass ich überhaupt in der Warteschlange warten musste.“
- VOX-OPS erklärt auf Reddit: „Ich habe fast 20 Stunden der letzten 48 Stunden mit diesem Spiel verbracht. Ich habe seit 6 Jahren kein Spiel mehr so viel gespielt, es ist verrückt, dass mir dieses Spiel in seinem jetzigen Zustand mehr Spaß macht als vollwertige Spiele.“
- deanusMachinus ergänzt zum Mob-Tagging (via Reddit): „Hoffentlich wird die Markierung von Mobs aktualisiert. Das Namensschild wird nicht ausgegraut, sodass man nicht weiß, wer zuerst getroffen hat, was frustrierend ist.“
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
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Glaube da ist noch viel viel mehr in der Kritik. Soweit ich sehen konnte bei anderen lohnt es nicht mal ein Mount zu haben, man ist mit diesem wie eine Schnecke unterwegs, kein cooles Gefühl ein Mount zu reiten.
Aggro ist meiner Persönlichen Sicht auch bisschen zu lang bei einigen Mobs. von nen Bauernhof oder so eine Blume hat nen Spieler 5 min oder so verfolgt bis dieser dann an nen treffpunkt/sammelpunkt mit anderen Spielern war und sie den Mob gemeinsam getötet haben. Ich weis das es auch erwähnt wurde das dies so quasi ist damit man das Risko kennt, ist auch io wenn der mob nicht 894738KM hinterherrennt, ist dann doch schon bisschen extrem zu viel.
Die minimap ist gruselig, man sieht nicht wo man ist, auch ok wenn man in jedem Spiel immer in der Mitte ist, sollte dies auch auf der map zu sehen sein, genauso Mates. Selbst auf Weltkarte sind zu oft Mates(Gruppenmitglieder) nicht gezeigt.
Der Fokus liegt auf gruppen spielen aber auch da wird es masiv Probleme geben, gibt es ja Jetzt schon übelst. Erstens habe ich in einer 10+ mann gruppe nur einen einzigen Healer gesehen, keiner hat bock auf Healer, wie immer wollen sie alle dmg machen. einer der ü10 Leute am leben halten muss und alle paar Sekunden rezzen muss… nicht so toll. Solo spielen wird da wohl nix, man könnte ja noch chillig klarkommen wenn man nicht wie andere MMOS mal 3+ mobs pullen kann eben nur einzeln machen muss aber ohne einen Barde hast die A karte denn Mana reg ist extrem schrecklich, mehr als schrecklich eigentlich Dämlich schlecht gemacht, es dauert ne Ewigkeit zu regenerieren.
Das man bei einen PvE tot Loot liegen lässt weis ich auch nicht… dumm gemacht. was wenn kein Healer da ist ? oder wenn man nicht wieder Looten kann nach nen rezz, geht zwar schnell und man wird ja an der stelle gerezzt aber man kann es unter druck vergessen und wegrennen um keine Mobs zu pullen oder so und weg ist der Loot dann, auch wenn es nur ein teil vom eigentlichen loot im Besitz ist.
Es gibt noch so einige Baustellen aber jo, ist erstmal noch ne Alpha, da kommt noch einiges hoffe ich. Einige oben genannten kritikpunkten wie z.B. Aktuell zu wenig Lore und Story etc… ja, ist ne Alpha noch, chillt die eggs. Denke die gucken jetzt eh erstmal auf andere Punkte und dann für die Betas wird dann mehr Story, Lore usw mitkommen ^^
Ein Wort für dich: ALPHA!
Erstens, danke für den hinweis das es ne Alpha ist, hätte ich es nicht sogar selber in meinen Komment den du anscheinend nicht komplett gelesen hast geschrieben wüsste ich nicht das es ne Alpha ist und würde denken dass das Spiel schon 10 Jahre auf dem Markt ist und einfach nur scheiße ist.
Die angesprochenen punkte sollten selbst jetzt bzw in der A1 schon nicht mehr so sein. eine Minimap die NICHTS, legit NICHTS anzeigt, nicht dich, kein gegner mit aggro einfach nix ausser die unterschiedlichen farben von bergen, stein, gras usw. die map ist scheiß useless und ALLE anderen MMOs wirklich alle hatten in ner Alpha oder Beta falls es keine Alpha gab eine Funktionierende und gute Minimap. Das Spiel hat wie viele jahre auf dem Buckel in Entwicklung und die Map ist ein richtig kleiner Detail und dennoch untauglich.
Loot liegen lassen bei PvE tod ist bullshit, hat nix mit dem Alpha status zu tun sondern muss einfach raus. PvP Tod ist IO das loot liegen bleibt, sollte man kämpfen aber nicht doch PvE auch wenn ich den Punkt verstehe das ” pass auf dein kram auf, lagere es bevor du Sachen Grinden gehst.
Mit der Aggro ist einfach nur übertrieben, es wurde mehrfach angesprochen das man acht geben muss wen/was man pullt, die Range ist dennoch viel zu weit getrieben.
Ich denke halt das, was ich immer denke bei solchen Posts. Es ist schön und gut, wenn man seine Meinung sagt. Kann man machen. Aber wenn man wirklich gehört werden will, muss man das auf den Kanälen der Entwickler machen. Also im Forum oder in Discord und am besten auf Englisch. Dann hat man eine Chance gehört zu werden. In Kommentaren muss man sich einfach bewusst sein, dass es einige wenige Nasen lesen und vielleicht sogar ein paar weniger Nasen, wie ich, darauf antworten, es aber in 1, 2 Tagen wieder vegessen ist. Ka., ob das das Ziel ist. Wenn ja, seis drum. Wenn nicht, würde ich empfehlen das ganze durch einen Übersetzer zu jagen und ins Forum zu stellen.
Mount Geschwindigkeit ist eine Zahl im Quellcode.
Aggro ist eine gute Frage. Am schlimmsten war bis jetzt ESO. Mob folgt einem, man bleibt stehen ! haut den auf 50% runter, Mob wird unzerstörbar und läuft zurück. 😉
Das mit Healer buch ich mal unter Balancing. Ist aber auf jeden Fall eine wichtige Sache. Bei WoW Classic machst du allerdings auch nur einen Mob gleichzeitig, außer als Mage. Wobei ich davon kein Freund bin. OW sollte schwer sein, aber ich möchte nicht nach jedem Mob Mana Trank trinken müssen. Von daher schonmal gut wenn größere Spielergruppen testen können.
Wenn man den Abschnitt der Kritik liest ist das eigentlich halb so schlimm.
Denn gelobt wird das grundlegende Konzept, welches sich schwer ändern lässt.
Die meisten der Kritikpunkte hingegen lassen sich beheben und verbessern. Es sind typische Early Game Version Probleme
Klingt doch schon recht gut.
Hätte den Zugangs Zeitplan noch verkürzt. Viele Sachen ploppen erst bei einer gewissen Menge an Spielern auf und da wärs besser die früher zu kennen.
“Das Chat-System sei im aktuellen Zustand „komplett nutzlos“.”
Wer programmiert ein nutzloses Chatsystem, das muss man erstmal schaffen, bei den 1000en von Vorlagen.
“Ein Spieler soll PvP aktiviert und sein Mount getötet haben. Dadurch war er gezwungen, zehn Minuten lang zu Fuß durch die Spielwelt zu rennen.”
Wer sein eigenes Mount tötet, sollte auch bestraft werden. 😉
Apropo Chat System. Das beste ist auch hier wieder mal das 20 Jahre alte von GW1 😉 . Da gabs neben dem Gilden Chat noch ein Allianz Chat. Eine Allianz waren Gilden die sich zusammengetan haben, in einer Allianz. Das hatte u.a. den Vorteil das man nicht in einer großen Gilde sein musste um Zugriff auf eine größere Mitspielerbasis zu haben. Einfaches Prinzip aber bei den meisten MMORPG bis heute Fehlanzeige.
Hat GW2 zb leider nicht aufgegriffen, nebst 100 anderen guten Ideen.