Sony bricht Entwicklung 2 großer Service-Titel für die PS5 ab, obwohl eins sogar eine richtig starke Marke hatte

Sony bricht Entwicklung 2 großer Service-Titel für die PS5 ab, obwohl eins sogar eine richtig starke Marke hatte

Sony hat die Entwicklung zweier Service-Spiele für die PS5 eingestellt. Dabei hatte sich laut Branchen-Insider Jason Schreier eines der beiden Projekte sogar einer sehr beliebten Marke bedient.

Um welche Marke geht es dabei? Wie Jason Schreier in einem Beitrag auf Bluesky Social verrät, soll es sich bei einem der beiden Titel um ein Spiel mit der „God of War“-Lizenz gehandelt haben.

Das Spiel war allerdings nicht bei den Santa Monica Studios in der Entwicklung, die bisher für die „God of War“-Reihe verantwortlich waren, sondern bei Bluepoint. Das Studio hat zuletzt das Remake von Demon’s Souls für die PS5 entwickelt.

Das zweite eingestellte Projekt war bei Bend Studio in der Mache. Dieses Studio stand hinter dem langjährigen PS4-Exklusivspiel Days Gone. Was für ein Setting das eingestellte Spiel haben sollte, geht aus Schreiers Bericht für Bloomberg nicht hervor. Fest steht allerdings, dass es auch ein Service-Game hätte werden sollen.

Keine Studioschließungen laut Sony

Was sagt Sony dazu? Ein Sprecher von Sony hat die Einstellung der Projekte laut Bloomberg bestätigt. Diese Entscheidung sei „infolge einer kürzlichen Überprüfung“ getroffen worden. Weder Bend noch Bluepoint sollen nach aktuellem Kenntnisstand geschlossen werden und auch von Entlassungen war bislang nicht die Rede.

Bend und Bluepoint sind äußerst erfolgreiche Teams und geschätzte Mitglieder der PlayStation Studios-Familie. Wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um zu bestimmen, was die nächsten Projekte sind.

Wie kam es zum Projektstopp? Die letzten Jahre hat Sony vermehrt auf Service-Games gesetzt: Also Spiele, die immer wieder mit neuen Inhalten gefüttert werden, um sie über einen längeren Zeitraum zu monetarisieren. Bei Helldivers 2 ist dieser Plan auch sehr gut aufgegangen, bei Concord überhaupt nicht.

Während sich Helldivers 2 eine große und leidenschaftliche Community aufbauen konnte, wurde Concord nur wenige Tage nach Release bereits wieder vom Netz genommen. Nach diesem Flop hat Sony mehrere bereits in der Entwicklung befindliche Projekte eingestellt.

Eigentlich war es nach dem Erfolg von Spielen wie GTA Online oder Destiny 2 die erklärte Strategie von Sony, mehrere hochkarätige Live-Service-Spiele zu entwickeln. Dafür hat man unter anderem Bungie gekauft. Doch diese Strategie wird jetzt gerade nach Concord offenbar kritisch hinterfragt.

Derzeit bringt Sony vermehrt Remakes und Remaster bereits veröffentlichter Spiele für die PS5 und den PC auf den Markt. Diese Entwicklung missfällt vielen Fans, doch der ehemalige PlayStation-Chef erklärt, warum ihr Remakes kaufen müsst, wenn ihr neue Blockbuster für die PS5 wollt.

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motzerator

Offensichtlich haben immer mehr Spieler einfach von Service Games die Schnauze voll. Ich spiele seit 3 1/2 Jahren Fallout 76 und das Spiel könnte das geilste Spiel aller Zeiten sein, wenn ich nicht so viel daran hassen würde.

Es gibt sehr viele Limits im Spiel, sowohl globale Limits, als auch die besonders lästigen Täglichen Limits. Ständig wird man eingeschränkt und muss Sachen in vielen kleinen Schritten erledigen, statt sie auf einen Rutsch zu machen. Die meisten dieser Limits sind weder technisch bedingt (Ausnahme vermutlich Speicherlimit), noch dienen sie der Monetarisierung. Da kann man täglich beispielsweise nur 40 Staatsanleihen in Goldbarren wandeln, auch wenn man 13.000 davon erspielt hat, die man dank der Limits niemals wird nutzen können.Man wird durch diverse Mechaniken daran gehindert, zu Wachsen. In Skyrim oder Fallout 4 habe ich mit einem sehr schwachen Charakter angefangen und habe ihn bis zum krassen Overlord hochgelevelt und dabei endlos Spaß gehabt. In Fallout 4 bringt Leveln ab Stufe 300 nichts mehr an Vorteilen. Gleichzeitig werden einem ständig die Lieblingswaffen genervt, alles was den Spielern Spaß macht, wird ganz schnell abgeschwächt und die Gegner regelmäßig stärker gemacht.Das Spiel hat viele Fehler. Wenn sie den Spieler richtig ärgern, passiert ewig nichts, etwa ist eine wichtige Ausgabezeile für Text seit September ständig tot. Seit Dezember wiederrum ist der Sprachchat so leise, das man sich so nah an andere Spieler stellen muss, um etwas zu hören, das diese schon zurück weichen, weil es unnatürlich nah ist. Hat der Spieler aber einen Vorteil, ist das Team auf einmal super schnell damit, den Spaß zu entfernen.Das größte Problem ist aber, das sie das Spiel jederzeit grundlegend ändern können, ohne das man irgend etwas dagegen machen kann, Das ist gerade erst mit dem Dezember Update passiert. Vorher konnte ich in dem Spiel alles spielen, war überall dabei und hatte Spaß. Leider bin ich aber Blutbefleckt Spieler und der ganze Raid ist gezielt gegen diesen Build gemacht, angeblich weil er Meta ist. Man hat darin als Blutbefleckter eigentlich keine Chance, außer man hat sehr gute Freunde, die einen Mitnehmen. So eine Veränderung eines Spiels zu meinen Ungunsten, während ich es Spiele, werde ich nicht noch einmal erleben, das ist sicher. Ich habe zum Glück gute Freunde, die mir sehr geholfen haben, auch da sehr erfolgreich zu sein, aber Spaß ist etwas anderes. Da hilft mir auch mein Level 8000+ nicht viel. Man kann im Gegensatz zu Fallout 4 und Skyrim Schwierigkeiten nicht durch aufleveln lösen, das spiel ist ein Hamsterrad.
Das sind nur ein paar der wichtigsten Probleme. Man hat immer das Gefühl, nicht nur gegen die Gegner im Spiel, sondern auch gegen die Fehler und die ständigen Fehlentscheidungen des Teams zuungunsten der Spieler zu kämpfen.

Jetzt die entscheidende Frage: Glaubt die Industrie ernsthaft, das ich in den nächsten Jahrzehnten nochmal ein Service Game anfangen werde? Lächerlich. Die Entscheidungen von Sony scheinen auf gesunkenen Erwartungen bezüglich der Vermarktbarkeit dieser Spiele zu beruhen. Ich habe jetzt einen Plan, wie ich meinen Char in den Ruhestand versetze und wenn der Erfolgreich ist, fasse ich solche Spiele nicht mehr an.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von motzerator
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