Crimson Desert ist am 19. März 2026 durchwachsen gestartet, nur etwas mehr als die Hälfte der Rezensionen auf Steam fielen positiv aus. Keine Woche später hat sich das Bild deutlich gewandelt.
Was hat sich seit dem Release getan? Am Morgen nach dem Launch gab es für die Entwickler von Pearl Abyss Grund zum Feiern, aber auch viel Arbeit auf dem Tisch. Die Spielerzahlen waren trotz des späten Starts hoch, doch fielen auf Steam gerade einmal 57 Prozent der Rezensionen positiv aus. Auf Metacritic war der Durchschnitt der Testwertungen zwar besser, aber auch nicht im 80er-Bereich.
Seitdem hat sich einiges getan:
- Es gab wichtige Verbesserungen über Updates, die beispielsweise ein Lager brachten und die Steuerung verbesserten.
- Viele der Käufer haben mittlerweile deutlich mehr Stunden auf dem Buckel, wodurch sie die Stärken und Schwächen von Crimson Desert besser einschätzen können – das Ergebnis: kontinuierlich steigende User-Rezensionen auf Steam. Bei den deutschen Bewertungen kommt Crimson Desert mittlerweile sogar auf ein „Sehr positiv“, bei 81 Prozent positiven Einschätzungen.
- Vor einigen Stunden feierten die Entwickler 3 Millionen verkaufte Einheiten von Crimson Desert auf X.
- Am vergangenen Wochenende gab’s einen neuen Peak für Crimson Desert auf Steam: 248.530 Spieler waren zeitgleich in Pywel (Quelle: steamdb.info). Beim Launch waren es 239.045 Spieler.
Crimson Desert erkämpft sich nach einem schwierigen Start also zunehmend die Gunst der Spieler und mausert sich zum großen Erfolg für Pearl Abyss.
„Jetzt denke ich sogar an das Spiel, wenn ich nicht spiele.“
Wie reagiert die Community auf diesen Wandel? In mehreren Diskussionen auf Reddit feiern viele Spieler die steigenden Wertungen und die Art, wie die Entwickler auf das Feedback aus der Community reagieren – mit jeweils tausenden Daumen hoch und hunderten Kommentaren.
- morenocir schreibt in seinem Post auf Reddit etwa: „Dieses Spiel ist der Hammer, ich kann ehrlich gesagt gar nicht genug davon bekommen. Es ist ein wirklich unterhaltsames Action-Sandbox-Spiel, das beliebte Spielmechaniken aus anderen Titeln vereint. Ja, es hat zwar noch Schwachstellen, aber man merkt, dass die Entwickler daran arbeiten, diese zu beheben und das Spiel weiterzuentwickeln.“
- levinyl erlebt gerade eine einzigartige Spielerfahrung, auf Reddit erklärt er: „Noch nie ist es mir passiert, dass ich in einem Spiel einfach nur gegangen bin, anstatt zu rennen.“
- One-Fail-1 beschreibt auf Reddit: „In den ersten Stunden war ich kurz davor, das Spiel zurückzugeben … jetzt denke ich sogar an das Spiel, wenn ich es gerade nicht spiele.“
- Ka-Is-A-Wheelie hat auf Reddit nur noch einen Wunsch: „Jetzt macht diese speziellen Mounts permanent.“
Ka-Is-A-Wheelie spricht damit einen Wunsch vieler Spieler an. Nach den Trailern hatte man den Eindruck, dass man sich neben Pferden auch Raptoren, Bären und andere exotische Mounts permanent erspielen könne. Das ist nicht der Fall, sie sind aktuell eher Spielereien für den jeweiligen Moment. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Crimson Desert versprach vor dem Release besondere Mounts, jetzt fühlen sich viele Spieler getäuscht
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kann jemand prüfen ob man alle Tastenbelegung ändern kann ? Bei Black Desert ging es nicht und als Linkshänder war es für mich unspielbar
Nein leider nicht, manche sind Hardlocked und lassen sich (zumindest mit M&T) nicht ändern.
Hab bisher ca. 30 Std auf der Uhr und bin aktuell eigentlich sehr zufrieden.
Die Reviews haben es mir ein wenig kaputt gemacht, weil ich dadurch auf die teils wirklich seltsamen Questverläufe aufmerksam gemacht wurde. Dieses kontextlose von A nach B geschickt werden. Mir ist die Story in Games nicht wirklich wichtig, weswegen ich sonst wohl gar nicht darauf geachtet hätte. Also Danke MeinMMO etc.. 😡😅
Mich stört eigentlich nur eine Sache und zwar, dass mein Char sobald er einen Schlüssel in der Tasche hat, einfach durch jede Tür marschiert, auch wenn ich das gar nicht möchte.
Ansonsten könnten die Bosse gern noch ein wenig knackiger sein, aber vllt kommt das ja noch. Hab bisher nur gegen Hornsplitter, diesen Typen in der Mine und Reed Devil oder so gekämpft, und die waren keine wirkliche Herausforderung. Bisher haben mich nur Explosionsfässer gekillt.
Die Performance ist in meinem Fall Top und die Spielwelt ist wirklich beeindruckend. Ich erwische mich oft dabei, wie ich im RP-Walk durch die Map laufe. 😄
Steuern tue ich mit Maus & Tastatur und das geht sehr gut von der Hand. Könnten von mir aus gerne sogar noch paar mehr Skills sein.
Ich hätte gerne noch eine Möglichkeit direkt im Kampf die Waffen zu wechseln ohne erst dieses umständliche Rad zu öffnen.
Also bisher in etwas mehr als 3 Stunden:
-Ich hab keinen Plan was ich tue 😅
-Es sieht Stimmungsvoll aus und die Musik ist nice
-die Steuerung ist teils echt merkwürdig und auch ungenau oder fühlt sich so an
-die Steuerung ist an und für sich überladen, stört mich weniger ich bin zeug der 90er immer noch gewohnt da wurde auch gern mal die ganze Tastatur genutzt
Zwei Dinge die mir bisher tatsächlich negativ aufgefallen sind:
-die unstete Performance und Effekte
-dieser verdammte Wind, das Spiel heißt Crimson Desert nicht Witcher 3 Winds Reborn verdammig nochmal😩
Und ja der Wind ist eigentlich mein größer Aufreger aktuell. Würde was dafür geben wenn einer den Wind per Mod einfach ausstellt oder runterdreht, weil diese schnelle Windbewegung auch nicht gut für die Effekte ist.
Der Wind nimmt wirklich viel von der Atmosphäre des Spiels…
Es gibt auch Wasserfälle, welche mit gefühlten 320 km/h herunterfließen… 😂
Die Wasserfälle, zugegeben ich hab nur den ersten gesehen, sehen immer noch was seltsam aus. Aber ja, wobei ich es witzig finde das der einen halb ko hämmert 😀
Aber der Wind ist halt son Ding das mich nervt, sowas verstehe ich halt nicht das muss einem doch auffallen 😅
Es fühlt sich an wie ein Bestof MMO Daily Quests.
Plus ein Paar Bosskämpfe.
Ansonsten ist mir persönlich das Spiel mechanisch zu flach und somit langfristig zu langweilig.
Wenn es Modding Support geben würde vielleicht etwas spannender insgesamt.
Bin jetzt auch bei rund 20h und die Möglichkeiten sind schon sehr vielfältig.
Allerdings gibt es dennoch sehr viele offene “Baustellen/Logikfehler”.
Von der Steuerung und der Story mal abgesehen, wird einem so gut wie nichts erklärt und ergibt nicht einmal Sinn selbst wenn man die “Lösung” kennt.
Bestes Beispiel hierfür ist meiner Meinung nach das Stehlen:
Hatte gestern eine offene Hütte mitten im nirgendwo wo keiner zu sehen war. Als ich rein bin, kamen Banditen von hinten die ich natürlich ausgeschaltet hab. Aber warum zur Hölle muss ich die Items darin dennoch Stehlen + man bekommt negativen Ruf obwohl dich niemand sieht…
Gleiches gilt für die Fraktionen/Gebiete, im einen bist du “Freund” und die Banditen dort klatscht du um, 3m weiter Two-Shotet dich alles und jeder – du musst dort aber hin, weil Quest.
Mich hat es nicht abgeholt. Ich mag die fehlende Logik der Hauptquest nicht. Es kommt mir immer so vor, da die Verkettungen keinen Sinn ergeben, bzw. das fehlen von Verkettungen, als ob mir das Spiel andauernd befielt, was ich doch jetzt bitte tun soll obwohl es absolut nicht logisch ist, diesen Schritt jetzt zu tun.
‘*Armdrücke den da!
Sprich mit dem Kind!
Nimm die 4 Qust von der Tafel nachdem du Or X befreit hast!
Warum? Weil ich es dir sage und nicht, weil es für die Story sinn ergibt!
Ne Spiel, deinstalled.
Das Spiel kann ja noch so gut sein, so eine Steuerung schreckt mich ab Und nicht nur mich. Ich habe probehalber wieder BlackDesert installiert, und da ist mir noch einmal richtig klar geworden, warum mir die Steuerung damals schon nicht gefallen hat. Dass man für unzählige Skills mehr oder weniger ständig 2 Tasten gleichzeitig drücken muss (S+LMT S+RMT, Shift+…, usw.), ist übel. Das zu behalten, in Verbindung mit “wofür ist diese Tastenfolge nun?”, und dann noch diese “Fingerbrecher” zwecks Combo Rotationen hintereinander auszuführen … (für mich) unmöglich. Selbst wenn ich so eine Abfolge behalten habe, und versuche sie in der Hektik des Kampfes auszuführen, irgendwas geht immer schief, und die Rota ist am A. Und dann gibt es auch noch je Klasse komplett andere Rota-Kombinationen. Gehts noch?
Das macht doch keinen Spaß, das ist Frust und Stress. Verglichen mit anderen MMOs ist das ein totaler Spaß-Killer. Egal wie interessant ein Spiel ist, und es sollte auch nicht zu simpel (langweilig) sein. So nicht.
Das Schöne ist: Mit der richtigen Abyss-Ausrüstung muss man fast überhaupt keine Kombos mehr in Kämpfen nutzen. Einfach aktivierbare Abyss-Effekte in die 5-6 Waffen-Slots sockeln und dann mit jedem RB oder RT gleich zig Skills auf einmal triggern. : D
ok, Dazu muss man die aber erstmal haben, und dafür muss man durch die grausame Standard Steuerung erst durch, denke ich. Schade.
Keine Ahnung warum ihr alle Probleme mit der Steuerung habt.
Ich zocke von Anfang an mit Maus und Tastatur und die Steuerung geht gut von der Hand, wenn man sich diese auch mal anschaut und sich durchliest, was man wie wo drücken soll.
Ich hab letztens einem Kollegen im Discord Stream zugeschaut. Es stand unten rechts die Steuerung, unten in der Mitte was er machen soll und er war komplett überfordert, da pack ich mir an den Kopf…
Die Steuerung in BDO kann man blind im Schlaf machen. Habt ihr alle kein Muscle Memory? Zwei Tasten drücken ist schon zu viel? Das meinst du nicht ernst haha Man bricht sich auch absolut nicht die Finger, es sei denn man hat kleine patsche Händchen eines Babys oder drückt manche Tasten mit dem Daumen (außer die Leertaste) wie ein bekannter von mir.
Seid ihr wirklich nur noch 1, 2, 3, 4 drücken aus WoW gewohnt?
Wundert mich absolut nicht, das es mittlerweile die One-Button-Rotation gibt…
Wo kommen wir denn nur hin wenn sich andere Klassen anders Spielen und andere Rotationen haben… Herr im Himmel, wir sind so verloren.
Aber die Diskussion über Kombos und Steuerung hatte ich schon einmal mit dir in den Kommentaren und mittlerweile bin ich komplett überzeugt, das es ein “Du” Problem ist.
mag ja sein, dass du damit gut klar kommst. Ich und viele andere nicht.
Mal ein Beispiel: S+LMT. Was soll das ? Wie kann man die gleichzeitig drücken? Eher gar nicht. Also drücke ich entweder LMT ein bischen schneller als S, und löse somit den LMT Skill aus. Oder ich drücke S ein bischen schneller als LMT, und gehe damit zurück. Was ist das denn für ein Mist bitte sehr ?
Was ist an S+LMT so schwierig? Ich verstehe es einfach nicht.
Außerdem musst du diese Tasten auch nicht “gleichzeitig” drücken, es reicht wenn du S gedrückt hältst und dann LMT drückst.
Ich sehe das so oft bei Freunden, Streams etc. das immer versucht wird, die Tasten gleichzeitig zu drücken und dann verkackt wird. Ähnlich wie der gute Task-Manager in Windows. Anstatt STRG+ALT+ENTF Punktgenau gleichzeitig zu drücken, halt doch erstmal STRG+ALT gedrückt und drück dann ENTF. Das kann doch nicht so schwierig sein.
Niemals drückt man die Tasten auf den Punkt genau gleichzeitig, das macht man einfach nicht 😀
Die Art und Weise, wie du das hier gerade erklärst, zeigt mir, weshalb du und so viele andere nicht mit der Steuerung klar kommen.
Wenn ich mit meiner Klasse in BDO grinden gehe, liegen meine Hände auf WASD und der Maus und ich bewege diese nicht einmal über die Tastatur. Alles ist perfekt in Finger Reichweite und im Muscle Memory drin. Ich denke nicht einmal darüber nach, was ich wann wo wie drücken muss. Wenn ich den Shift+LMT skill machen will, halte ich shift gedrückt (was ich eh wegen Movement mache) und tippe einmal LMT an. Fertig.
Manche Menschen können echt froh sein, das Atmen ein Reflex ist.
stimmt einfach nur bedingt: S festhalten bedeutet, der Char bewegt sich rückwärts, was nicht gewünscht ist. Nur wenn man schnell genug die Folgetaste drückt, bleibt der Rückwärts Effekt gering. Das verleitet zu hektischem Drücken der Tasten, und das ist letztlich bei allen Kombi-Tasten so. Und dadurch entstehen Fehler, man löst Skills aus, die man nicht auslösen will. Das ist ein Spiel, und soll Spaß machen, und nicht in Lernfrust-MuscleMemory-Training ausarten.
Aus meiner Sicht einfach eine kranke Konstruktion. Für dich vielleicht nicht, für viele schon.
Das ganze auf EInzeltasten zu legen, ist leider auch keine richtige Lösung, weil es a) nicht bei allen Kombis geht, und auch teilweise nicht oder nur eingeschränkt geht, vor allem in Combos. Was ein weiterer Fauxpas in der Steuerung ist.
Und der Vergleich mit Strg+Alt+Entf ist deswegen ebenfalls nicht korrekt, da man Strg und auch Alt für sich alleine keine andere Aktion auslösen. Somit ist diese Kombi valide, S+LMT usw. eben nicht.
Wie auch schon mehrmals erwähnt:
Es geht nicht um die Schwierigkeit oder das merken, sondern rein darum dass sie absolut nicht intuitiv und Mist ist…
Ich schreibe es hier auch nochmal rein :
Das Spiel gehört definitiv zu der Kategorie “Wer dranbleibt, wird belohnt!”
Es ist zwar noch Luft nach oben frei, was QoL-Optionen betrifft und der Mittelalter-Look ist mMn etwas zu “sauber“, aber inhaltlich ist es einfach nur wunderbar (vor allem, was die Interaktion mit der an jeder Ecke neu entdeckten Möglichkeiten betrifft).
Für mich (bisher) das GotY (nach einem holprigen Start).
Ich kann das nur unterschreiben; das Spiel macht unfassbar viel Spaß – vor allem die Open world und der entdeckungsgrad ist enorm und macht einfach so viel Laune.
Im Gegensatz zum viel gelobten „Ghost of tsushima“ (hat mir überhaupt nicht gefallen, die Welt war zwar schön, aber langweilig und leer) gibt es soviel zu entdecken mit dem man einfach nicht rechnet.
Aus meiner Sicht haben die Entwickler abgeliefert – es fühlt sich an wie ne Mischung aus Zelda und baldurs Gate 3 aus der 3rd Person Perspektive.
Halt nur wenn man auch auf diesen Sandbox Ansatz steht. Mir gibt das nach einigen Stunden einfach nix mehr, in einem mmo ok aber nicht in einem SP was man danach eh wieder weglegt.
ist dann für mich einfach nur Wasted time.
klar ist kein Spiel für mich aber das ist halt die andere Seite der Medaille bei dem Spiel, weshalb ich auch die Wertungen verstehen kann in beide Richtungen.
fand aber auch Zelda furchtbar.
Ja klar, Geschmäcker sind natürlich verschieden. Ich bin froh, nach Elden Ring endlich mal wieder ein AAA zu finden, wo die Welt einfach entdeckungsfreudig ist und ich nicht blind von Punkt A nach B reiten muss – siehe Beispiel oben.
Mir gefällt aber auch das Kampfsystem und der etwas knackigere Schwierigkeitsgrad. Das muss nicht jedem gefallen – aber mich fesselts 🙂
Das Spiel ist auch denke ich goty Kandidat wenn man auf diese Art von Spiel steht. Wurde auch schon paar mal fast schwach aber ich weiß das mich sowas nur kurz unterhält und deshalb spare ich es mir.
Gehöre da nicht zur Zielgruppe. Wollte mit meiner Aussage auch nur sagen das es hier echt schwer fällt Tester zu sein. Weil es nur dieses Lieben oder hassen bei dem Spiel gibt und daher ist es da schon sehr abhängig vom Spieler.
finde auch mehr als sonst ein Spiel. Hatte mir viele Tests angeschaut und was da an hate für die Tester dabei war, krass. Von beiden Seiten, bei den hohen und bei den niedrigen Bewertungen.