Warframe: Käse-Pizza, Dracoville und mehr – 10 Punkte stehen auf der To-Do-Liste

Der kanadische Entwickler Digital Extremes präsentierte auf der diesjährigen Pax East in Boston kommende Inhalte ihres Online-Weltraum-Shooters Warframe. Dabei war mehrfach die Rede von der sogenannten „Bourbon Liste“. Worum es sich dabei handelt und ob ihr davon vielleicht auch Kopfschmerzen bekommt, erfahrt ihr im Folgenden.

Permanente Veränderungen

Seit mehr als drei Jahren schon dürfen Shooter-Freunde im Warframe-Universum gegen unzählige geklonte Grineer, raffgierige Corpus und todbringende Befallene antreten, sich im Void verlieren, oder gegenseitig das Leben schwer machen und dabei versuchen, ihre Herkunft zu klären, um zu erfahren, was sich tatsächlich hinter dem Begriff „Tenno“ verbirgt.

Mit der Zeit bereicherten neue Spielmodi wie Ausgrabung, Rettung und Spionage, neue Levelumgebungen, Charaktere, Pets und unzählige Waffen das zu Beginn noch recht spärliche Angebot des Free-To-Play Titels. Zwischenzeitlich wurden verschiedene Systeme oder Modi wie etwa der Nahkampf oder Reaktorsabotage komplett überarbeitet, um den Spielern mehr Varianz bieten zu können.

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Mit der Zeit wurde Uranus zur Unterwasser-Kloneinrichtung Tyl Regors

Und genau darauf ist ein Free-To-Play Spiel angewiesen: Dass es sich konstant weiterentwickelt, neue Inhalte bietet und sowohl Anfänger wie auch Veteranen bei der Stange hält. Stillstand bedeutet oftmals das Aus.

Dieser andauernde Prozess der Veränderung ist grundsätzlich in vielen MMOs vorzufinden. Beispielsweise schraubt man in Destiny alle 3 Monate an der Waffenbalance, selbst oder gerade wenn Contentflaute herrscht, sodass die Spieler sich mit anderen Waffen auseinandersetzen können und vielleicht sogar neue Lieblinge in ihr Arsenal aufnehmen.

Die Bourbon Liste bei Warframe

Nun kam es im Zuge der Präsentation kommender Zusätze des Online-Shooters Warframe immer wieder zur Nennung der „Bourbon Liste“. Allerdings ließ man die neugierigen Spieler zu diesem Zeitpunkt noch im Dunkeln, um was es sich dabei handelt.

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Doch im darauffolgenden Developer-Stream Nummer 73, welcher letzten Freitag stattfand, gab Entwickler Digital Extremes den vielen Fragen der wissbegierigen Tenno nach und stellte die Kopfschmerzen-bereitende Liste im Detail vor.Hierbei handelt es sich um 10 Punkte, die grundlegende vorherrschende Spielmechaniken und -systeme betreffen. Solche Dinge zu verändern kann schnell ein Schuss ins eigene Bein bedeuten, da es etwa um das Farmen von Gegenständen, das Erhalten von Erfahrung und den damit verbundenen Fortschritt sowie verschiedene Charakter- und Waffenbuilds geht, welche einen Boss mit einem Schuss ins Nirwana befördern können. Bei Letzterem handelt es sich im Übrigen um Punkt 2, die Käse Pizza.

Das Ganze im Detail

Onboardin’“ etwa betrifft die erneute Überarbeitung der Sternenkarte, welche sich an der alten Anordnung und Aufmachung orientiert. Diese soll neuen Spielern bei ihrem Start helfen und einige Fragen zum allgemeinen Fortschritt beantworten. Dazu zählt auch ein Wächter für neue Space-Ninjas, der sich noch in Arbeit befindet.

Beim dritten Punkt, „Grindin’“, handelt es sich um die Void-Missionen, welche durch ihren jeweiligen festgelegten Droptable schnell eine gewisse Eintönigkeit hervorrufen können. Versucht man beispielsweise sämtliche Einzelteile von Saryn Prime zu erhalten, so spielt man permanent die gleichen 4-5 Missionen, da eben nur dort entsprechende Blaupausen zu bekommen sind.

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Saryn Prime mit Nikana Prime

Trotz des Systems, dass sich ein kompletter Level grundsätzlich aus einem Pool von einzelnen Umgebungen zufällig zusammensetzt, trifft man doch immer auf die gleichen Gegner. Dies soll sich in Zukunft etwas variantenreicher gestalten, da man verschiedenen Gegnergruppen entgegentreten und sich in unterschiedlichen Umgebungen bewegen wird.

Samey-Same“ und „Gang of New ‚Yolk’“ sind schnell erklärt. Diese beiden Punkte befassen sich mit den teils etwas vernachlässigten Dojos, Dark Sectors und Levelgestaltungen, welche in absehbarer Zeit erweitert werden.

Im Falle der derzeit stillgelegten Dark Sector Clan-Kämpfe ist man dabei, das komplette System zu überarbeiten. So wird es sehr wahrscheinlich nur noch einen einzigen Dark-Sector geben. In welcher Weise allerdings die Clans um die Vorherrschaft kämpfen werden, wurde noch nicht weiter konkretisiert.

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Frost Prime genießt die Ruhe im Dojo

Den Musikbegeisterten unter euch könnte die Anspielung an den alten Simon & Garfunkel Titel „The Sound of Silence“ aufgefallen sein. Doch beschäftigt man sich hier nicht etwa mit der musikalischen Untermalung, sondern betrachtet die Zeiträume zwischen den Updates und Events.

Dahingehend soll eine bessere Verteilung gefunden werden, um möglichst längere aktionslose Phasen zu vermeiden. Den Anfang macht das aktuell laufende Event „Rathuum“, welches derzeit für PC-Spieler verfügbar ist.

Was den modrigen Geruch („Musty Smell“) angeht, so beschreibt dies die weitere Verzweigung und das vermehrte Auftreten der Fraktion der Sentients im Gesamtbild des Warframe-Universums. So ist bisher bereits bekannt, dass ein neuer Exosuit-Sentient demnächst die Bildfläche betreten wird, welcher nicht mit herkömmlichen Waffen bekämpft werden kann.

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Der harmloseste der Sentient – ruft bei Entdeckung seine angriffslustigeren Kumpanen

Gehört ihr zu den Warframe-Veteranen die nicht wissen, was sie mit den ganzen angesammelten Credits und Ressourcen machen sollen, so könnte euch Punkt 6 interessieren. Langzeitspielern soll eine Möglichkeit gegeben werden, ihre Treue zum Spiel auch entsprechend visuell ausdrücken zu können. So wurde beispielsweise die Idee genannt, mehr Möglichkeiten zu haben, sein Raumschiff zu individualisieren.

PC-Spieler mit High-End Equipment, welche Warframes Infrastruktur unterstützen wollen, könnten sich über die „Flies with Chopsticks“ freuen, da es sich hier um das zur Verfügungstellen dedizierter Server handelt. Sollte Entwickler Digital Extremes diesen Weg gehen, würden solche Spieler sogar für eine Bereitstellung und positive Serverbewertung anderer in gewisser Form dafür entlohnt werden.

Do you Draco?

Und schließlich „Dracoville“, der Dreh- und Angelpunkt des schnellen Auflevelns und Sammelns von Erfahrung und somit auch Fokuspunkten. Der Knotenpunkt Draco des Planeten Ceres ist sowohl den Entwicklern als auch manchen Spielern ein Dorn im Auge.

Diese Mission, bei der der Modus Abfangen gespielt wird, hat einen so hohen Gegnerspawn und -level, der es neueren Spielern mit schlechter Ausrüstung schwer macht, zu bestehen. Diese fühlen sich dadurch ausgegrenzt und benachteiligt, da ihnen eine solche schnelle Möglichkeit des Levelns fehlt.

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Die wilden Hyekkas und ihre Meister sind auch auf Draco zu finden

Zwar ist es für fortgeschrittene Tenno je nach Wahl des Charakters und der Waffen mitunter ebenfalls herausfordernd, doch gibt es keinen vergleichbaren Knotenpunkt im kompletten Warframe-Universum, der einem in so kurzer Zeit so viele Widersacher entgegen wirft und folglich mit Erfahrung überhäuft.

Digital Extremes hat sich hierzu ebenfalls Gedanken gemacht und überlegt, warum Draco überhaupt so exzessiv gespielt wird. Dabei kamen sie zu dem Ergebnis, dass es zum einen die einfachste und schnellste Möglichkeit ist, die täglich zur Verfügung stehenden Fokuspunkte zu ergattern, sowie neues oder polarisiertes Equipment wieder auf das Maximallevel zu befördern.

Der Kreislauf der Eintönigkeitin Warframe

Um diesem Kreislauf des Auflevelns, Polarisierens (bei dem der Gegenstand wieder auf Level 0 gesetzt wird) und erneuten Auflevelns entgegenzuwirken, denkt man über eine weitreichende Veränderung nach.

So kann man sich vorstellen, dass ein Spieler, welcher Meisterschaftsrang 10 innehat, beim Abholen einer neuen Waffe aus der Schmiede diese direkt Level 10 besitzt. Genauso soll es sich beim Einsatz eines Forma verhalten.

Dadurch könnte die Waffe direkt mit 1-2 Mods ausgestattet und aktiv in Missionen benutzen werden und man fühle sich nicht dazu gezwungen, diese auf Draco einfach beiläufig aufleveln zu müssen, um sie dann erst benutzen zu können, so Digital Extremes.

Mit dieser Änderung würde man außerdem Warframe-Spieler mit mehr XP für den entsprechenden Gegenstand belohnen, welche diesen auch aktiv benutzen, anstatt ihn nur indirekt ausgerüstet zu haben.

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So ähnlich wird die Sternenkarte 3.0 aussehen

Der derzeit maximal zu erreichende Meisterschaftsrang in Warframe ist 21. Falls sich diese Idee so durchsetzen sollte, hätten Warframe-Veteranen von Anfang an 21 Punkte für Mods zur Verfügung, was nahe an einem kompletten Build (der 30 beziehungsweise mit Orokin Beschleuniger 60 Punkte ausmacht) ist und einige Zeit beim Verbessern der Waffe sparen würde. Damit hätte auch endlich der Meisterschaftsrang eine gewisse Bedeutung; ein Problem, welches Langzeitspieler immer wieder anbringen.

Was denkt ihr über die Änderungen? Fändet ihr die Zeitersparnis gut, oder gehört ihr zu den Leuten, die der Ansicht sind, dass dadurch möglicherweise insgesamt weniger gespielt wird, da man schneller ans Ziel kommt?

Und falls euch dieser Einblick in Warframe zu tief war und ihr euch erst am Anfang eurer Reise befindet, so schaut doch mal in unseren Anfänger-Guide zu Warframe, der euch alles Wichtige für einen guten Start näher bringt!

Heroes of the Storm: Tracer war zu stark – Nerfs kommen heute

Tracer geht es an den Kragen – zumindest in Heroes of the Storm. Lest hier, wie die flinke Agentin von Overwatch abgeschwächt wird.

Tracer hat zu hohe Siegesraten, wird konsequent abgeschwächt

Wenn man die Spieler von Heroes of the Storm fragen würde, was sie in den vergangenen zwei Wochen am meisten gestört hat, dann war das wohl Tracer. Besonders im offiziellen Forum haben sich dieses Mal viele Meinungen versammelt, die eine Abschwächung der neusten Heldin forderten.

Heroes-of-the-Storm-Tracer-Artwork

Jetzt hat Blizzard bestätigt: Ja, die Siegesraten von Tracer sind wirklich deutlich zu hoch, es wird einige Anpassungen geben. Aus diesem Grund ist der Balancepatch, der noch heute, am 4. Mai 2016, aufgespielt werden soll, ausschließlich der neuen Agentin aus dem Overwatch-Universum gewidmet.

Auf folgende Nerfs für Tracer müssen die Spieler sich einstellen:

  • Die HP  wurden von 1270 (+4% pro Level) auf 1206 (+4% pro Level) verringert.
  • Die HP-Regeneration wurde von 5.25 (+4% pro Level) auf 5.02 (+4% pro Level) verringert.
  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde um ~8% verringert.
  • Die Abklingzeit von Zeitschleife wurde von 24 auf 26 Sekunden erhöht.
  • Das Talent “Slipstream” verringert die Abklingzeit von Zeitschleife nur noch um 2 Sekunden anstatt bisher 4 Sekunden.

Allerdings gibt es auch kleine Verstärkungen einiger Talente, mit denen sich de Nerfs zumindest ein wenig kompensieren lassen.

  • Der Bonusschaden des Talents “Geladen und Entsichert” wurde von 35% auf 40% angehoben.
  • Der Bonusschaden des Talents “Gezieltes Feuer” wurde von 30% auf 35% erhöht.
  • Das Talent “Impulsschlag” erhöht die Aufladung der Pulsbombe um 20%, anstatt bisher auf 15%.
Hots Tracer Pulsebomb

Die größte Absicht hinter den Änderungen war es, Tracers enormes Schadenspotenzial abzuschwächen und den Gegnern gleichzeitig ein größeres Zeitfenster zu geben, in der sich Tracer nicht durch Zeitschleife vor negativen Effekten retten kann. Ob die Änderungen sich wie gewünscht auf ihre Siegesrate auswirken, werden die nächsten Wochen zeigen.


Mit Tracer haben wir uns in diesen 2 Artikeln beschäftigt, von 2 ganz anderen Seiten:

Quelle(n):
  1. gamespot.com

The Division: Das steckt im Mai-Update 1.2. – “Großzügigkeit” ist das neue Motto

Bei The Division gibt es Informationen zum Update 1.2 „Konflikt“.

Heute fand das State of the Game bereits am Mittwoch statt, und es gibt Informationen zum anstehenden Mai-Update 1.2 namens „Konfikt“. Dieses stehe bereits vor der Tür!

Division-Yesterday

Neben den Community Developers Hamish Bode und Yannick Banchereau sprach auch Quentin Correggi, ein Projekt-Koordinator, über die aktuellen und kommenden Änderungen in The Division.

Zurzeit sei das „Konflikt“-Update noch in der Testphase. Massive möchte dieses intensiv auf Herz und Nieren prüfen, um ähnliche böse Überraschungen wie beim April-Update zu vermeiden. Beim April-Update gab es zwar auch Tests, allerdings will man das Mai-Update intensivere Prozesse durchlaufen lassen.

Ein Release-Datum hat das anstehende Update noch nicht, das werde in naher Zukunft bekanntgegeben. Dafür verrieten die Entwickler einige neue Inhalte, auf die sich die Agenten in Zukunft freuen dürfen.

Mai-Update bringt neue Dark-Zone-Bracket und PvE-Inhalte

Division-Darkzone

Eine große neue Änderung im Mai-Update betrifft die Dark Zone: Es wird eine eigene DZ-Bracket für Agenten mit einem Gear Score über 200 eingeführt. Hier tummeln sich ausschließlich NPCs auf Level 32 bis 34. In dieser Bracket soll es auch den besten Loot des PvP-Bereichs geben. Die Agenten sollen hier kein Division-Tech der Qualität Standard oder Spezialisiert finden. Auch die Supply Drops werden aufgewertet, der Kampf darum soll angeheizt werden: Sie sollen viel mehr Gear Sets enthalten.

Man möchte ferner den Loot allgemein umgestalten: Hier will Massive großzügiger werden, sowohl in Quantität als auch in Qualität der Drops. Der Loot soll zur Haupt-Quelle für Agenten werden, wenn sie High-Level-Items suchen. In der neuen DZ-Bracket sollen Items bis 240 Wert droppen!

Zudem wird die Chance auf Waffen durch Loot steigen, Mods sollen dafür seltener werden. „Großzügigkeit“ werde das neue Motto von Massive.

Division-Concept-Dark-Zone

Aber auch der PvE-Bereich soll aufgewertet werden: So kommen neue Aktivitäten und bestehende Inhalte werden aufgewertet, sodass Ihr auch im PvE an High-Level-Items gelangen könnt, ebenso bis 240 Gear Score. Wie Bode ankündigt, dürfen sich die Agenten für den Bereich außerhalb der Dark Zone viel erwarten.

Zahlreiche Fehlerbehebungen mit Update 1.2

Laut den Entwicklern werde fortlaufend alles getan, um all die Probleme zeitnah zu lösen. Vieles, was Server-Side gefixt werden könne, werde auch so schnell wie möglich behoben. Allerdings würden manche Fehler einen Client-Side-Patch verlangen. Hier müsse man sich gedulden, bis das nächste größere Update kommt, in diesem Fall das Update 1.2.

division-dark-zone

Daher werden mit dem Mai-Update zahlreiche Fehler gepatcht, beispielsweise werden die Talente „Reckless“, „Balanced“ und „One is None“ angepasst. Zudem wird es zu einigen Buffs kommen. Wie diese konkret aussehen? Darauf ging man nicht genauer ein, allerdings glaubt Massive, dass die Agenten diese Änderungen begrüßen werden.

Bisher war bekannt, dass „Konflikt“ neue Dark-Zone-Aktivitäten, neue Challenge Modes und einen neuen Übergriff bringen wird.


Was während der heutigen Wartungsarbeiten in The Division gefixt wurde, erfahrt Ihr hier.

Diablo 3: Solo Builds für alle Klassen in Patch 2.4.1.- Damit schafft ihr Greater Rifts!

Mit diesen Builds schafft ihr auch die ganz hohen Nephalemportale in Patch 2.4.1 bei Diablo 3!

In jeder Saison bei Diablo 3 gibt es Veränderungen, wodurch sich die Spielstile der Klassen ändern. Jedenfalls ändern sie sich meistens, wenn man ganz oben mitspielen möchte und vielleicht sogar versucht, in die Rangliste aufzusteigen. Damit das klappt, muss man sich der jeweiligen Saison bzw. dem aktuellen Meta anpassen, um seine Klasse optimal zu spielen.

Starke Solo Builds für große Rifts in Diablo 3 Patch 2.4.1

Der bekannte Streamer und Diablo 3 Spieler Quin69 hat sich diese Saison wieder ganz genau mit den verschiedenen Builds auseinandergesetzt, und hat diese mit einem Teil der Diablo 3 Community in Foren und seinen Streams besprochen. Da man diese Builds in den Ranglisten der verschiedenen Klassen wiederfindet, solltet ihr diese Solo-Builds ausprobieren, wenn ihr nach oben in die Rangliste möchtet oder einfach Große Rifts auf einer hohen Schwierigkeit schaffen wollt.

Wizard: Vyr’s Set mit der Archon Fähigkeit

Diablo 3 Zauberer Artwork

Mit diesem Talent-Build hat man zwar nicht immer den größten Spaß, aber dafür eine gute Chance, ganz hohe Greater Rifts zu schaffen. Vielleicht schafft man ein Stufe 75 Greater Rift nicht, kann dafür aber mit den gleichen Ausrüstungsgegenständen und den gleichen Talenten ein Stufe 100 Greater Rift schaffen – das hängt immer vom Rift ab. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Weil der Archon in diesem Patch stark beim Zauberer ist, kann man mit diesem Set erfolgreich sein. Im Grunde ist die Spielstrategie mit diesem Build sehr leicht zu verstehen:

  • Wenn Archon auf Cooldown ist: Stapelt euer Chantodos Set & verzögert die Abklingtzeit von Archon mit Hilfe eures Obsiadianrings des Tierkreises. Für den 20. Stapel eurers Chantodos Sets nutzt ihr das Schwarze Loch und gleich danach eure Archonfähigkeit.
  • Archon aktiv: Jetzt geht es darum, schnell viele Gegner zu töten, damit sich die Archonstapel möglichst hoch stapeln.

Hier haben wir die Spielweise des Archon schon einmal beleuchtet.

Monk: Raiment’s Set für viel Schaden

Diablo 3 Mönch Artwork

Dieser Build ist ein Generierungs-Build und dafür bekannt, besonders viel Schaden anzurichten. Zwar ist eure Verteidigung dabei nicht so stark wie bei anderen Builds, aber wenn ihr gerne schnell attackiert und Gegner verprügelt, dann ist das genau das Richtige für euch! Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Falls ihr ungerne mit dem Weg der Hundert Fäuste spielt, könnt ihr alternativ auch mit der Lähmenden Woge spielen. Der Spielstil ist auch hier nicht besonders schwer:

  • Versucht dauernd eure Buffs aktiv zu halten.
  • Greift Gegner mit einem Geisteskraft erzeuger an.
  • Versucht mit Hilfe von Rasendem Angriff und Zyklonschlag die Gegner möglichst nah zusammen zu ziehen, damit ihr den meisten Schaden anrichten könnt.

Demon Hunter: Dolchfächer Build – jetzt noch stärker als in der letzten Saison

Diablo 3 Dämonenjäger Artwork

Mit diesem Dolchfächer Build wird euch wahrscheinlich das ein oder andere Mal das Herz in die Hose rutschen, denn er basiert darauf, mit sehr wenig Leben zu kämpfen. Dafür seid ihr aber äußerst mobil und habt die Chance, alle Gegner auf dem Bildschirm innerhalb kürzester Zeit zu töten. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Ihr versucht mit diesem Build besonders niedrige Gesundheit zu haben, denn unter einem bestimmten Wert von Lebenspunkten habt ihr eine kritische Trefferchance von 100%.

  • Versucht ständig eure Buffs aktiv zu haben.
  • Mit eurer Fähigkeit Sperrfeuer bewegt ihr euch schnell über die Karte und könnt Gegnern und Heilungskugeln ausweichen.
  • Wenn euer Ring (Im Würfel) Zusammenkunft der Elemente auf Blitzschaden steht und Lord Greenstones Fächer viele Stapel hat, löst ihr den Dolchfächer aus. Damit macht ihr extrem viel Schaden, also zieht vorher viele Gegner zusammen.

Witch Doctor: Höllzahn Build mit Gigantoid Begleiter

Diablo 3 Hexendoktor Artwork

Lange ist es her, aber nun kann man den Höllzahn Hexendoktor wieder mit Pet Build spielen und damit richtig erfolgreich sein. Er baut auf den Gigantoid in Kombination mit dem Ring des kleinen Mannes auf. Der Schaden passiert nahezu passiv, während ihr über die Karte lauft und versucht gegnerischen Angriffen auszuweichen. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Dieser Build für den Hexendoktor ist sehr entspannt zu spielen und kann trotzdem mit den oberen Rängen der Rangliste mithalten. Auf folgendes solltet ihr dabei achten:

  • Haltet eure Buffs aktiv – besonders der 6er-Setbonus ist bei diesem Set wichtig.
  • Beschwört eure Begleiter neu, wenn sie feststecken – manchmal hängen sie fest oder verschwinden.

Barbar: Der wütende Ansturm mit Raekors Set

Diablo 3 Barbar Artwork

Solo Rifts sollten mit diesem Ansturm Build kein Problem mehr sein. Das Coole? Ihr stürmt Gegner an und werft Felsen auf sie – alles, was man von einem Barbaren erwartet! Lasst euch nicht von diesem Build abbringen, nur weil ein Rift mal sehr frustrierend war – im nächsten Rift sieht es bestimmt schon besser aus. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com

Weil ihr mit diesem Build oft Probleme mit der Zähigkeit haben werdet, sollten Diamanten in die verschiedenen Edelsteinplätze gesockelt werden. Der Spielstil dieses Builds ist schnell erklärt:

  • Haltet euren Kriegsschrei, Kampfrausch, Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen durchgehend aktiv.
  • Nutzt den Speer der Urahnen um die Ressourcen-Ausgabe-Aktion eures Fokus Rings auszulösen.
  • Zieht möglichst viele Gegner eng zusammen und greift diese dann mit eurem Wütenden Ansturm an. Das löst die Aktion für die Ressourcen-Generierung eures Fokus Rings aus.

Crusader: Mit dem Pferd durch Qual 10

Diablo 3 Kreuzritter Artwork

Beim Kreuzritter geht es besonders um Dornenschaden. Es gibt auch einen Speedfarm-Build für Kreuzritter, aber der hier vorgestellte hat weniger mit dem Zufallsfaktor, dafür mehr mit dem Timing des Zusammenkunft der Elemente Rings zu tun. Wenn ihr gerne eure Fähigkeiten und Angriffe gezielt einsetzt, ist das der richtige Build für euch! Er kann im Solo als auch in Gruppen Rifts eingesetzt werden. Den Build der Talente und der Ausrüstung findet ihr hier auf Diablofans.com.

Zum Spielstil gibt es nicht viel zu erklären, denn eigentlich reitet ihr mit eurem Pferd durch normale Gegner und tötet diese dadurch. Nur bei Elite Gegnern, solltet ihr Bombardement zur Hilfe nehmen, um diese schnell zu erledigen. Durch eure Waffe In-Geom könnt ihr dauerhaft eure Buffs aktiv halten.

Auch die Optik zählt: Wenn euch die Builds eurer Charaktere nun gefallen, ihr aber noch den optischen Feinschliff machen wollt, solltet ihr euch unbedingt unseren Diablo 3 Petguide für Patch 2.4.1 und unseren Diablo 3 Flügel Guide für Patch 2.4.1 ansehen.

Destiny: Banshee-44 bringt am 4.5. eine “God-Roll” Pdx-45

Am Mittwoch, dem 4.5., gibt es in Destiny einen Waffentag: Der bringt mit einer vollautomatischen Suros PDX-45 eine Hammer-Waffe.

Es gilt in Destiny, sich mit vielen Leuten gut zu stellen. Die haben Ruf, da kann man langsam aufsteigen und erhält dann Belohnungen. Besonders wichtig ist es, sich mit Banshee-44 anzufreunden, dann spuckt er Aufträge aus, die in exotischen Belohnungen münden.

Destiny-Fabian-Strategy

Das sind die 5 Test-Waffen in dieser Woche bei Destiny

Um Ruf zu sammeln, könnt Ihr in dieser Woche diese Testwaffen schnappen und das tun, was euch geheißen wird.

  • Mit einem Fusionsgewehr von Omolon könnt Ihr gegen Vex-Minotauren antreten.
  • Omolon liefert auch ein zweites Fusionsgewehr, das es in den Schmelztiegel zieht.
  • Mit einer Handfeuerwaffe des Waffenfabrikantens Omolon sollt Ihr Präzisionsschüsse landen.
  • Ein Impulsgewehr von Häkke will ebenfalls Eure Fähigkeiten als Kunstschütze sehen: Erzielt Präzisionschüsse.
  • Eine Schrotflinte von Häkke mag es eher robust: Schmelztiegelkills sollt Ihr mit ihr erzielen.
Suros-ari-45

Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche in Auftrag gehen

Diese 5 Waffen gebt Ihr in dieser Woche in Auftrag und holt sie dann in der nächsten Woche ab (oder behaltet die Märkchen im Inventar, falls Euch der Roll nicht zusagt):

  • Die beiden Raketenwerfer Suros JLB-42 und Suros JLB-47 gibt es. Die sind nicht sonderlich begehrt, letzte Woche gab’s beim Eisenbanner einen starken Rocket Launcher. Wenn Ihr einen mitnehmen wollt, dann den größeren, den 47er. Der hat eine günstigere Werteverteilung.
  • Wenig Nettes gibt es über die Schrotflinte Jingukogo-D zu sagen. Schrotflinten sind aktuell eh nicht so dominant, wie sie es früher einmal waren. Und wenn man von ihnen spricht, dann von denen mit hoher Schlagkraft wie der Partycrasher+1. Die Jingkugo zählt mit 52er zum „mittleren“ Archetyp.
  • Zum schnellen Archetyp bei Automatikgewehren zählt die Arminius-D. Lange Zeit als sehr brauchbare Alternative zur Doktrin des Sterbens etabliert. Eine gute Waffe, auch wenn sie seit dem April-Patch etwas schwächer geworden ist.
  • Da Automatikgewehr Suros Ari-45 war von so einem Nerf nicht betroffen. Es ist ein eher langsames Automatikgewehr mit hoher Reichweite. Eine starke Alternative.
Destiny-Bloody

Diese Waffen könnt Ihr in dieser Woche abholen

Den weitaus größten Wirbel gibt es aktuell um eine vollautomatische Suros PDX-45 mit Perfekte Balance und gezogener Lauf. Das “Vollautomatik” lieben einige Spiele bei dem Impulsgewehr, das ohnehin schon relativ stabil ist und schnell feuert. Ob’s wirklich ein “God-Roll”, also der bestmögliche Roll ist, liegt im Auge des Betrachters. Wie hoch schätzt man “Vollautomatik” auf einer Waffe ein. Immerhin fehlt dann ein Perk wie “Balance-Ausgleich”, der den Linkszug der Waffe mildert. Die PDX-45 konnte man in der letzten Woche bestellen.

Hier im Video gibt es einen Blick auf die Waffen von letzter Woche: Ari-41, Ari-45, Lyudmila-D, die PDX-45 (Roll 2 ist der God-Roll, aber auch die Option 3 Injektionsguss, Hammergeschmiedet, Versteckte Hand ist nicht schlecht), JLB-42.

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Mecker Mittwoch: Hearthstone hat schon wieder Decks, die jeder spielt (und die ich hasse!)

Ich wünsche Euch allen einen schönen Mittwochmittag oder welche Uhrzeit auch immer gerade ist, wenn Ihr das hier lest. Blabla, nicht lange um den heißen Brei herum, reden wir über Hearthstone!

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Seit knapp einer Woche ist die neue Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” nun live und hat das ganze Spiel gründlich über den Haufen geworfen. Das alte Meta ist (endlich!) zerschmettert worden und die vielen neuen Karten bieten zahlreiche Möglichkeiten für interessante Decks und denkwürdige Augenblicke, als Paradebeispiel gilt dafür wohl Yogg-Saron.

Doch in den letzten Nächten, in denen ich bis zur Bewusstlosigkeit gezockt habe viel für die Seite recherchiert habe, tauchen bestimmte Decks schon wieder vermehrt auf. Besonders Hexenmeister und Schamanen scheinen dieses Mal das goldene Los der “Rushdecks” gezogen zu haben. Ein Beispiel, das gefühlt schon millionenfach kopiert wurde, habe ich hier für Euch. Kripparians “Zoolock”, ist die reine Pest und begegnet einem bereits am Rang 20 immer und immer wieder. Ohne Frage, das Deck ist gut. Verdammt gut.

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Wenn nicht das eigene Deck vollkommen auf “Konter” ausgelegt ist, kann man im Regelfall einpacken. Und wenn man es dann geschafft hat, mit Müh und Not ein passables Deck zu erstellen (was mit noch vielen fehlenden Karten gar nicht so einfach ist), dann kommt natürlich der Evolve-Schamane um die Ecke, den ich eigentlich nur wegen seines Namens ertragen kann.

Das Flüstern der Alten Götter macht mir unheimlich viel Spaß, aber dass sich jetzt – nach knapp einer Woche – schon wieder drei bis vier Archetypen an Decks durchsetzen, das stört mich ein wenig. Vor allem die guten “Face”-Varianten gehen mir gehörig auf den Zeiger.

Inzwischen bin ich wieder dazu übergegangen, mein Leben und Gold ganz in die Hände des Herren und Erlösers Yogg-Saron zu legen, denn der hat zumindest eine realistische Chance, das Blatt zu wenden. Manchmal ist er aber auch eine ziemliche Diva und straft mich mit Pyroschlägen.

Hearthstone Guldan Full

Lange Rede, kurzer Sinn: Die “aktuellen Lieblingsdecks” der Community regen mich auf. Los, Menschen die klüger sind als ich, baut so starke Konterdecks, dass die Hexenmeister wieder verschwinden!

Wie gefällt Euch die neuste Erweiterung bisher? Baut ihr noch eigene Decks oder seid Ihr schon dazu übergegangen, “gute” Decks aus verschiedenen Datenbanken und von Streamern zu kopieren, um überhaupt irgendwie mithalten zu können? Oder habt Ihr Euch den allumfassenden Lehren von Yogg-Saron angeschlossen?

Overwatch: Keine Gewertete Spiele in der Beta – auch nicht zum Launch

Bei Overwatch verzögert sich der gewertete Spielmodus erneut. Er ist weder in der Beta, noch wird er zum Launch verfügbar sein.

Gewerteter Modus erst “irgendwann nach dem Launch”

Der gewertete Spielmodus von Overwatch ist ein ganz besonderes Sorgenkind bei Blizzard. Nachdem es schon im letzten Jahr hieß, dass es wohl bis zum Launch kein Ladder-System geben würde, waren die Fan positiv überrascht, als der Modus während der geschlossenen Beta dann doch implementiert wurden.

Overwatch Reaper Wallpaper

Jetzt hat Blizzard wieder zurückgerudert: Sowohl die aktuelle Beta, als auch der Launch des Spiels werden den gewerteten Spielmodus, also das “Ranked Play”, nicht enthalten. Er wird erst “irgendwann später” nachgeliefert.

Der Grund dafür sei Feedback, welches man während der geschlossenen Beta erhalten habe. Im offiziellen Forum des Spiels bezog Jeff Kaplan zu dieser Entscheidung Stellung:

“Wir haben hart daran gearbeitet, den gewerteten Spielmodus in die geschlossene Beta zu bringen. Wir haben das Feedback der Community gelesen und nehmen es uns zu Herzen. Als Folge daraus haben wir den gewerteten Spielmodus in der offenen Beta deaktiviert, damit wir das System überarbeiten und verbessern können. Unser Plan ist es, eine überarbeitete Version dieses Modus irgendwann nach dem Launch des Spiels zu veröffentlichen. Danke für all das Feedback und eure Geduld mit uns, während wir daran arbeiten, das Spiel weiter zu verbessern.”

Overwatch Mei Freeze Smile

Ein konkretes Datum, wann man wieder mit dem gewerteten Modus rechnen kann, gibt es also noch nicht. Auch die kleinen Belohnungen, wie Spraylogos und Anzeigebilder, die man sich in diesem Modus verdienen konnte, sind damit wohl vorerst auf Eis gelegt.

Aktuell befindet sich Overwatch in der “Early Access Beta”, in der nur Vorbesteller und jeweils ein Freund Zugang haben. Ab morgen, also dem 5. Mai um 1.00 Uhr startet dann für 4 Tage die offene Beta, bei der alle interessierten Spieler umsonst teilnehmen können.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Black Desert: Wartungsarbeiten am 4. Mai – und ein Ersatzpferd [Update]

Black Desert entschädigt Käufer der “Conqueror Package” mit einem Pferd der Stufe 5. Außerdem gibt es heute, am 4. Mai, Wartungsarbeiten.

Stufe 5 Pferd als Ausgleich für mangelhafte Information

Eigentlich war das Thema um das Stufe 3-Pferd für Vorbesteller der “Conqueror’s Package” von Black Desert abgeschlossen. Daum hatte sich dazu entschieden, keine Kompensation für das Pferd zu geben, über das sich viele Spieler aufgeregt hatten. So war es von den Werten her schlechter als angepriesen und eignete sich besonders schlecht für die Zucht.

Die vielen Beschwerden der Fans haben aber nun die Wende herbeigeführt: Am 6. Mai werden alle Käufer der Conqueror’s Package mit einem Pferd der Stufe 5 belohnt. Auf Twitter kündigte man das Ganze dann so an:

https://twitter.com/BDO_News/status/727479158750728193

Zu allem Überfluss wird das Tier auch noch weiblich sein – weibliche Pferde sind deutlich seltener in Black Desert und haben daher einen besonders hohen Wert. Als zusätzliche Dreingabe gibt es noch einen Coupon, mit dem man den Zuchtzustand eines Pferdes zurücksetzen kann, da Pferde nur begrenzt häufig für die Zucht verwendet werden können.

Der Community Manager Jouska äußerte sich im Forum zu der ganzen Problematik und bittet die Spieler ein weiteres Mal um Entschuldigung: “Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass wir so wenig Details zu den Pferden der Vorbesteller-Pakete gegeben haben.”

Wartungsarbeiten in Black Desert am 04.05.2016

Black-Desert-Pferd

Abgesehen davon gibt es heute eine kleine Zwangspause bei Black Desert, denn es stehen Wartungsarbeiten an. Von 10.00 Uhr bis 16.00 Uhr unserer Zeit werden die Server planmäßig nicht verfügbar sein. Der Grund dafür ist ein Patch, was dieser enthält, ist aber noch nicht bekannt – die Patchnotes werden erst während der Wartungsarbeiten veröffentlicht.

Update: Der Patch verlängert sich aufgrund von technischen Schwierigkeiten um eine Stunde, teilt man über Twitter mit: 17:00 Uhr  ist damit die neue Zeit.

Der Patch, das weiß man mittlerweile auch, wird 3 neue Zonen freischalten. Es ist der Teil 2 des Mediah-Updates. Zu den Patch-Notes auf Deutsch geht es hier entlang.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

League of Legends: Neuer Champion Taliyah – Das sind ihre Fähigkeiten in LoL

Die Fähigkeiten des neuen League of Legends (LoL) Champions Taliyah sind nun veröffentlicht worden.

Nachdem man in den vergangenen Tagen nicht nur eine tiefgründige Lore sondern auch ein Video der neuen League of Legends Heldin zeigte, veröffentlichte RiotGames nun die verschiedenen Fähigkeiten, der Felsenweberin.

Die Fähigkeiten von Taliyah bei League of Legends

Wie wir schon anhand der Teaser vermuteten, kann Taliyah die Steine und Felsen zu ihren Gunsten nutzen.

Passiv – Felsensurfer: 

Bewegt sich Taliyah außerhalb von Kämpfen in der Nähe von Mauern, gewinnt sie zusätzliches Lauftempo.

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Q Fähigkeit – Steinsplitterhagel: 

(Passiv) Bewegt sich Taliyah über ausgelaugtem Boden, bekommt sie erhöhtes Lauftempo.

(Aktiv) Mit dieser Fähigkeit reißt Taliyah den Boden und feuert einen Steinsplitterhagel bestehend aus 5 Projektilen in die Zielrichtung. Dadurch wird der Boden unter ihr ausgelaugt. Führt sie Steinsplitterhagel auf ausgelaugtem Boden aus, beschwört sie dabei nur 1 Projektil.

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W Fähigkeit – Seismischer Stoß:

Mit dem Seismischen Stoß markiert Taliyah einen Zielbereich auf dem Boden, der nach kurzer Verzögerung aufbricht und Gegner durch die Luft befördert. Man kann diese Fähigkeit ein 2. Mal einsetzen, um zu bestimmen, in welche Richtung die Gegner gestoßen werden sollen. Das funktioniert sogar über Mauern!

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E Fähigkeit – Aufgetrennte Erde:

In einem Kegelförmigen Bereich vor ihr, verteilt Taliyah Steinplatten auf dem Boden, die nach kurzer Zeit explodieren und Schaden anrichten. Gegner, die über die aufgesplitterte Erde springen (also dashen), bekommen auch Schaden. Der Schaden ist also beim Zauber selbst, während man darüber springt und wenn der Zauber ausläuft!

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R Fähigkeit – Terradukt:

Mit all ihrer Kraft beschwört Taliyah eine starke Mauer aus vielen Steinbögen, die sich in die vorgegebene Zielrichtung über die Karte bewegt. Führt sie die Fähigkeit erneut aus, kann sie auf dieser Mauer surfen. Das Surfen endet allerdings wenn Taliyah Schaden abbekommt oder man einen Laufbefehl in eine Richtung gibt.

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Mehr Informationen zur League of Legends findet Ihr auf unserer Spiele-Seite.

The Division: Server down schon heute am 4.5. – Das ändert sich

Bei The Division sind am 4. Mai die Server offline auf PS4, Xbox One und PC. Während der Wartungsarbeiten wollen die Entwickler ein Problem beheben.

Heute finden ab 9 Uhr außerplanmäßige Wartungsarbeiten statt, der Server Status wird für drei Stunden „offline“ sein. In dieser Zeit ist es den Agenten nicht möglich, durch das virtuelle Manhatten zu streifen. Wenn es zu keinen Komplikationen kommt, könnt Ihr Euch also um 12 Uhr wieder ins Gefecht stürzen.

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Die Wartungsarbeiten wurden seit letzter Woche von Dienstag auf Donnerstag verlegt. In dieser Woche finden sie allerdings schon am Mittwoch statt, da der Donnerstag mit Christi Himmelfahrt auch in Schweden ein gesetzlicher Feiertag ist und man deshalb umdisponieren musste. Morgen am Donnerstag gibt’s also keine Wartungsarbeiten und kein State of the Game – beides kommt schon heute am Mittwoch.

Das ändert sich am 4.5. in The Division

Wie im Ubi-Forum mitgeteilt wird, soll das Problem der täglichen Missionen nun in Angriff genommen werden. Die Liste der Daily Missions erfährt ein Update, um mögliche fehlende Tage zu vermeiden. Man fügt allerdings hinzu, dass die Liste nur auf dem Server aktualisiert werde, es könne sein, dass sie nicht in den Client-Dateien erscheine.

Gestern mussten sich die Agenten darüber ärgern, dass die täglichen Missionen abermals fehlten. Massive versprach, dass sie an einer dauerhaften Lösung für das wiederkehrende Problem arbeiten.


Welches ist das beste Sturmgewehr in The Division? Hier diskutieren wir darüber.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Elite Dangerous mit etwas Liebe für Xbox One und Virtual Reality

Die Addons Planetary Landings und The Engineers für Elite: Dangerous finden ihren Weg auf die Xbox One.

Wer das Weltraumspiel Elite Dangerous auf der Xbox One spielt, der kann momentan noch weniger Inhalte nutzen als die PC-Spieler. Das Horizons-Addon mit den planetaren Landungen und auch der geplanten Erweiterung The Engineers sind für Xbox-Spieler bisher noch nicht verfügbar.

Elite Dangerous Asp_Star
Addons erscheinen bald für Xbox One

Allerdings wird sich das bald ändern. Denn die Entwickler kündigten an, die Erweiterungen Planetary Landings und The Engineers, welche im Paket Horizons enthalten sind, im Juni zu veröffentlichen. Ein genaues Datum nannte man zwar noch nicht, es soll aber definitiv vor Ende Juni der Fall sein. Während man mit Planetary Landings auf Planeten landen und dort mit einer Art Panzer herumfahren kann, führt The Engineers, Individualisierungs- und Crafting-Optionen für die Raumschiffe ein.

Elite Dangerous und Elite Dangerous Horizons sind voll miteinander kompatible. Wer also die Addons nicht besitzt, der kann trotzdem mit allen anderen Spielern im selben Universum unterwegs sein. Man kann nur die neuen Inhalte nicht nutzen.

Der Weltraum in Virtual Reality

Wer ein Virtual-Reality-Headset besitzt, der hat die Möglichkeit, Elite Dangerous in VR zu spielen. Daran erinnern die Entwickler, indem sie nun einen neuen Trailer veröffentlicht haben, der die VR-Möglichkeiten noch einmal beleuchtet und vorstellt. Ein kleines Problem ergab sich dabei allerdings. Denn es wa rnicht ganz klar, ob Elite Dangerous mit dem Headset Oculus Rift kompatibel ist. Der Support dafür wurde angekündigt und es war auch auf den Dev Kits spielbar, doch dann entschieden sich die Entwickler, SteamVR zu unterstützen. Mit dem neuen Trailer will man nun aber zeigen, dass Elite Dangerous auch mit dem VR-Headset Oculus Rift kompatibel ist.

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Planetside 2: Construction System führt Basenbau-Elemente ein

Das Online Shooter Planetside 2 erhielt ein umfangreiches Update, welches das Construction System zum Bau von Basen einführte.

Das Basenbau war schon seit Ende letzten Jahres in einer Testphase, doch nun ist das Update offiziell live. Ein wenig erinnert dies an den Echtzeit-Strategie-Klassiker Dune 2 oder Command & Conquer. Man ruft Advanced Nanite Transports (ANTs) herbei, mit denen man sich aufmacht, auf der Map nach der Ressource Cortium zu suchen. Diese sammelt man ein und hat man genug davon gesammelt, dann kann man den Sammler aufstellen und damit beginnen, eine Basis zu bauen. Die Gebäude werden dann mit Cortium bezahlt.

Planetside 2
Baut eine eigene Basis

Durch das Cortium werden die Bauwerke auch zügig aufgestellt. Es ist also nicht nur Ressource, sondern zudem eine Art Booster. Zu bedenken gilt, dass Cortium nur in begrenzten Mengen vorkommt. Das heißt, es werden um die Rohstoffe heiße Schlachten entbrennen, da natürlich jeder so viel des Minerals wie möglich sammeln möchte. Daher muss der ANT auch beschützt werden. Vier Spieler können in einem ANT Platz finden und stellen daher eine Art Geleitschutz dar, der auch dringend nötig ist.

Beim Aufstellen der Gebäude wie Geschütztürme, Bunker oder Garagen ist man relativ frei. Man sieht genau, wo was Platz hat und gebaut werden kann. Auf diese Weise errichtet ihr im Spiel eine individuelle Basis. Diese ist Rückzugsort, muss allerdings auch verteidigt werden.

Das Cortium muss fließen!

Planetside 2 Gewehr

Cortium ist aber mehr als nur ein Rohstoff, den man zum Bau von Gebäuden benötigt. Er ist Treibstoff für das “HIVE” (Hardline Interference Volume Emitter), welches Siegpunkte produziert. Das HIVE muss also geschützt und kontinuierlich mit Cortium versorgt werden. Durch diese Basen werden neue taktische Möglichkeiten in Planetside 2 geboten.

Destiny: Das macht der Patch heute Abend am 3.5. [Patchnotes auf Deutsch]

Bei Destiny wird heute Abend am 3.5. ein Patch aufgespielt. Das steckt dahinter.

Heute um 19:00 Uhr geht ein Patch bei Destiny für Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 und Playstation 4 live.

Bungie teilt dazu mit: Die Spieler müssen sich, nachdem sie zum Titelbildschirm zurückgekehrt sind, erneut bei Destiny anmelden, um den Patch zu installieren. Die Hüter sollten nicht von Aktitiväten entfernt werden, an denen sie gerade teilnehmen, heißt es von Bungie.

Destiny-Nahkampf

Der Hintergrund für den Patch: Bungie will den Netcode für Destiny ändern, damit der Nahkampf etwa besser wird und Spieler nicht mehr „vorbeischlagen“, weil Ihr Hüter nicht da ist, wo sie ihn sehen, sondern in Wirklichkeit an einem anderen Ort.

Heute Abend wird sich mit dem Patch direkt nichts ändern, sondern es wird neuer Code aufgespielt, den Bungie dann eine Woche lang beobachtet, ob er Schwierigkeiten bereitet. Nächsten Dienstag um 19:00 Uhr wird der neue Nahkampf-Code dann aktiv. Auch den wird Bungie dann beobachten, um ihn zu deaktivieren, falls es zu Schwierigkeiten kommt.

Patchnotes für den Destiny-Hotfix 2.2.0.2. am 03.05.2016

Patch-Notes für den Hotfix 2.2.0.2. gibt’s diesmal auch, sogar gleich auf Deutsch von Bungie:

Charakter
Die folgenden Änderungen am Nahkampf werden manuell eingeschaltet am: Dienstag, den 10. Mai um 10:00 PST (19:00 MEZ). Für einen Überblick auf die Änderungen, lies den letzten „Diese Woche bei Bungie-“ Artikel.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Zielsuche für einen Nahkampfangriff auf einer falschen Position beginnt, dann eine zu kurze Reichweite hat, wodurch der Nahkampfangriff regelrecht verpufft
  • Nahkampfangriff-Validierungslogik sowie Spieler-Positionsnetworking werden während Nahkampfangriffen angepasst, um Verlässlichkeit im ganzen Netzwerk zu verbessern
Aktivitäten
  • Die Truhen in den ursprünglichen Herausforderungsmodi des Gefängnisses der Alten (Level 32, 34, 35) werfen nun wieder normal Beute ab
  • Ein Bug wurde behoben, durch den im Wöchentlichen Dämmerungs-Strike keine Geister über dem Licht-Level des Spielers erschienen
 Suchen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den der Abschluss der Suche „Mit Finesse und Geschwindigkeit“ nicht möglich war
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler Grauensreißer kaufen konnten, bevor sie die für den Erhalt notwendige Suche abgeschlossen hatten
 Gegenstände
  • Ein Bug wurde behoben, durch den manche Gruppen-Klassengegenstände Suchenfortschritt für Gruppen blockierte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Spektar-Griffe“ für Jäger auf PlayStation 3 & Xbox360 die Geometrie nicht korrekt anzeigten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Kryptarch-Rangaufstiegspakete fälschlicherweise Jahr 1-Engramme vergaben
  • Ein Bug wurde behoben, durch den „Universalgerät“ aus Spezialwaffen-Engrammen entschlüsselt wurde, obwohl es eine Primärwaffe ist
Quelle(n):
  1. Patchnotes

Twin Saga – Neues Anime-MMORPG von Aeria Games noch in diesem Jahr

Ein neues Spiel mit Anime-Optik kommt noch 2016 nach Europa. Der Trailer liefert einen ersten Blick auf “Twin Saga”.

Die Spieler kämpfen um das Schicksal der Menschheit

Von Aeria Games steht ein neues Spiel an, das voll auf Anime-Look mit knuddeliger Optik setzt. Twin Saga bietet bunte Action mit knalligen Effekten, interessanten Kombos, aber auch einige Besonderheiten. Neben der Möglichkeit, die Klasse des Charakters zu wechseln und anzupassen, gibt es auch ein “mobiles” Housing-System, dem Anschein nach in Form von sich bewegenden Kreaturen, in die man das traute Heim zimmert.

https://www.youtube.com/watch?v=NBk62VdHUFE

Typisch asiatisch ist auch die Story des Spiels: Zwei Göttinnen lagen im Streit miteinander, der letztlich in einer großen Schlacht endete. Während eine Göttin die Menschen vernichten wollte, war es das Ziel der zweiten, die Menschen am Leben zu erhalten – leider hat die zweite Göttin den Kampf verloren. Jetzt ist es die Aufgabe der Spieler, die Gewinnerin davon zu überzeugen, dass die Menschheit es doch wert ist, nicht ausgelöscht zu werden. Die Spieler sind im wahrsten Sinne des Wortes die letzte Hoffnung auf das Überleben der eigenen Spezies.

Twin Saga Roleplaying

Zwar gibt es noch kein feststehendes Release-Datum für Europa, allerdings soll es noch in 2016 erscheinen – eine vorherige Betaphase versteht sich da fast von selbst.

Wir werden das Spiel für Euch weiter im Auge behalten und berichten, sobald es konkrete Infos zum Start der Beta oder dem Release in Europa gibt.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

WildStar: Die Story geht weiter mit der Kammer des Archonten

Der neuste Patch von WildStar führt die Story fort und verbessert die Tutorials. Außerdem warten im Shop neue Gegenstände.

Die Kammer des Archonten lockt Storyliebhaber

Morgen, am Mittwoch, den 4. Mai 2016, steht bei WildStar ein neuer Patch ins Haus, der auf die Liveserver aufgespielt wird. Das Highlight des Updates 1.5.1 ist die “Kammer des Archonten”, der neuste Teil der Story von WildStar. Die Spieler wurden vom Hüter beauftragt, die Kammer des Archonten aufzusuchen. Dort hat der Archon der Eldan, Jariel, wichtige Informationen über Nexus und die Hinterlassenschaften der Eldan versteckt.

WildStar Chamber Archon

Neben der bitteren Kälte (die sogar zum Tod führen kann), müssen die Spieler sich hier auch mehreren Rätseln stellen, um am Ende mit Wissen (und natürlich Loot) belohnt zu werden.

Neues Shop-System und Tutorials

Darüber hinaus gibt es noch weitere kleine Änderungen. Im Shop gibt es nun einen neuen Bereich, die “Premiumstation”. Dort werden Gegenstände exklusiv für Spieler mit Premiumstatus angeboten, wobei einige davon zeitlich befristet sind, bevor sie allen Spielern im gewohnten Shop zur Verfügung stehen.

Ebenfalls neu sind erweiterte Tutorials, die direkt nach dem Archenschiff verraten, was WildStar alles an Inhalten zu bieten hat. So bekommen Spieler schon früh einen kleinen Vorgeschmack auf das Housing, Mounts, Instanzen und all die anderen Arten des Contents, die es auf dem Nexus zu erleben gibt.

WildStar Premiumshop Mount
Einige Gegenstände im Shop sind exklusiv für Premiumspieler – dicke Mounts gehören sicher dazu.

Zu guter Letzt hat mein einen Willkommens- und Abschiedsbildschirm eingeführt. Hier werden die neusten Aktivitäten im Spiel angezeigt, wie etwa besondere Wochenenden (Bonus-XP, mehr Prestige, etc.) oder Ereignisse wie das Halloween-Event. Auch die täglichen Belohnungen für das Einloggen und Neuigkeiten im Shop werden hier angepriesen.

Mein-MMO meint: Auch wenn die Premiumstation nach einer netten Dreingabe für Abonnenten klingt, ist es doch nichts anderes als eine weitere Hürde, um Gegenstände aus dem Shop zu bekommen. Zwar kann man durch CREDD auch als “kostenlos”-Spieler am den Premiumstatus gelangen, aber Shop-Items hinter noch mehr Barrieren zu verstecken, klingt nach keiner guten Idee. Die neuen Tutorials und die kaufbare Möglichkeit, direkt zu “gewollten” Inhalten, wie etwa dem Housing, springen zu können, klingt dahingegen ziemlich vielversprechend – genau richtig, bevor das Spiel auf Steam zu haben ist.


Weitere News und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.

Destiny: Herausforderung der Ältesten – So knackt Ihr die Highscores

Bei Destiny müsst Ihr in der Herausforderung der Ältesten Highscores knacken, um an die Prämien zu gelangen. Wir geben Euch Tipps, wie Ihr die erforderlichen Punkte erreicht.

Seit dem April-Update gibt es in Destiny die Herausforderung der Ältesten, eine neue Endgame-PvE-Aktivität im Gefängnis der Alten. Der wöchentliche Fortschritt in diesem Modus wird auf dem Ältesten-Siegel, eine Art Punktekarte, festgehalten. Jeden Dienstag wird der Fortschritt zurückgesetzt.

Auf dem Ältesten-Siegel könnt Ihr pro Woche zwei Ziele erreichen, welche in der Herausforderung der Ältesten zu absolvieren sind:

  • destiny-ältesten-siegel
    Ihr müsst innerhalb eines Versuchs einen Highscore von 30.000 Punkten erreichen. In einer Herausforderung der Ältesten müsst Ihr drei Runden im Gefängnis der Alten überstehen.
  • Zudem gilt es, innerhalb einer Woche 90.000 Punkte anzusammeln. Hierfür werden die Punkte aus allen Versuchen zusammengezählt. Ihr könnt diese Punkte auch mit verschiedenen Einsatztrupps erspielen.
destiny-variks-prämie

Habt Ihr diese Ziele erreicht, dürft Ihr Euch bei Variks Prämien abholen, leckere Waffen und Rüstungen.

So knackt Ihr die Highscores in der Herausforderung der Ältesten

Um an der Herausforderung der Ältesten teilnehmen zu können braucht Ihr mindestens ein Lichtlevel von 290, das empfohlene Level liegt bei 320. Zudem könnt Ihr die Herausforderung erst starten, wenn Ihr bei Variks das Ältesten-Siegel gegen 100 Glimmer erworben habt.

So sammelt Ihr effizient die Punkte für die Highscores:

  • Achtet auf die Modifikatoren: Auf dem Ältesten-Siegel findet Ihr die wöchentlichen Kill-Bonus-Modifikatoren, welche Euch Extra-Punkte bescheren. In dieser Woche sind beispielsweise Super-Kills mehr Punkte wert.
  • Erzielt Präzisions-Kills: Wenn Ihr Feinde mit Präzisionstreffern erledigt, winken mehr Punkte. Vor allem bei schwachen Gegnern könnt Ihr so viele Zusatzpunkte ergattern. Lasst Euch beim Schuss lieber ein paar Sekundenbruchteile länger Zeit, geht dafür aber auf sicher, dass die Kugel zum Präzisionstreffer wird.
  • Trödelt nicht: Wenn Ihr Euch zu viel Zeit lasst, um den Boss einer jeden Runde zu eliminieren, zieht Euch Variks Punkte ab. Ihr solltet daher mit erhöhtem Tempo durch das Gefängnis der Alten ziehen. Hier müsst Ihr eine Balance finden, um zum einen den Gegnern offensiv zu begegnen, zum anderen, um nicht selbst ins Gras zu beißen.
    destiny-kampf-besessene
  • Besiegt zügig die „kleinen“ Gegner: Während Eures Kampfes gegen den Boss werden immer wieder Wellen an zusätzlichen Feinden auftauchen. Sobald diese auf die Bühne treten, solltet Ihr Euch nur um diese kümmern. Dadurch verhindert Ihr, dass ihr irgendwann überrannt werdet; außerdem generiert Ihr dadurch wichtige Punkte. Sobald sie besiegt sind, widmet Euch wieder dem Boss.
  • Setzt die Super häufig ein: Ihr scheffelt auch Punkte, indem Ihr Sphären des Lichts generiert. Daher empfiehlt es sich, die Super so oft wie möglich einzusetzen. In dieser Woche sind die Punkte durch Super-Kills erhöht, weshalb sich die Super zurzeit besonders lohnt.
  • Wenn Ihr nach der ersten Runde das Gefühl habt, dass Ihr zu wenige Punkte für den Highscore gesammelt habt, dann gebt nicht auf: Runde 2 hat einen höheren Score-Multiplier als die erste Runde, und in Runde 3 könnt Ihr mehr Punkte als in Runde 2 erspielen. Werft die Flinte also nicht frühzeitig ins Korn.
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Welche Tipps habt Ihr, um den Highscore in die Höhe zu schrauben?

Quelle(n):
  1. Tentonhammer

Call of Duty 4: Gibt es Modern Warfare Remastered auch einzeln?

Für manche Fans der „Call of Duty“-Reihe gibt es nun einen herben Dämpfer: Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered gibt es nicht einzeln zu kaufen, Ihr könnt es ausschließlich zusammen mit Premium-Versionen des neuen Ablegers der Serie, „Infinite Warfare“ , für PS4, Xbox One und PC erwerben. Dies ist einem FAQ von Activision zur Remastered-Version zu entnehmen.

modernwarfare-remastered

Demnach werde es keine Disc zu Call of Duty: Modern Warfare Remastered geben. Ihr müsst das komplette Spiel digital downloaden, was Euch nur durch den Erwerb der folgenden Infinite-Warfare-Editionen möglich ist:

  • Legacy Edition und Digital Legacy Edition: Beinhaltet Call of Duty: Infinite Warfare und Call of Duty: Modern Warfare Remastered, für 79,99 Dollar
  • Digital Deluxe Edition: Beinhaltet Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered und den Season Pass, für 99,99 Dollar
  • Legacy Pro Edition: Beinhaltet Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Season Pass, ein Steelbook, den offiziellen Soundtrack und zusätzliche digitale Items, für 119,99 Dollar.
cod-infinite-spacebattle

Für die Fans, die das ausgeprägte Zukunfts-Setting von Infinite Warfare überspringen und sich mit der Remastered-Version vertrösten wollten, gibt es keine Möglichkeit, diese ohne Infinite Warfare zu kaufen. Zahlreiche Spieler stehen dem Space-Szenario noch skeptisch gegenüber.

Grafikvergleich: Original vs. Remastered CoD: Modern Warfare

Modern Warfare Remastered beinhaltet die komplette Kampagne des Modern Warfares aus dem Jahre 2007. Zudem erscheint es mit einigen Multiplayer-Modi und zehn Maps, welche als „Fan-Favoriten“ galten. Ferner wird die Grafik einmal komplettüberholt.

Folgendes Video vergleicht die Grafik der Original-Version von Modern Warfare aus dem Jahr 2007 mit der Remastered-Version, welche 2016 erscheint:

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Die 2016-Version soll Modern Warfare auf das Grafik-Niveau hieven, das man von der aktuellen Konsolen-Generation erwarten würde. Zudem wurden Animationen und das Audio überarbeitet, der Sound sei „atemberaubend“.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered wird von Raven Software, einer Tochtergesellschaft von Activision, entwickelt.


Hier gibt es Infos zum Zombie-Modus und Multiplayer von CoD: Infinite Warfare.

No Man’s Sky: Wird es Virtual Reality unterstützen?

Kommt No Man’s Sky mit VR-Unterstützung? Das sagen die Entwickler dazu.

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In einem Interview mit IGN spricht der Gründer von Hello Games, Sean Murray, über eine mögliche VR-Ünterstützung des anstehenden Space-Survival-Games No Man’s Sky. Endgültig bestätigen will er es jedoch nicht, räumt aber ein, dass es „sehr gut passen würde“.

In No Man’s Sky tauchen die Spieler in eine schier unendliche Galaxie ein und entdecken fremde Planeten und Kulturen. Neben der Erkundung müssen die Spieler stets ums Überleben kämpfen, es lauern unzählige Gefahren.

Seit geraumer Zeit ist in den Foren und sozialen Netzwerken zu lesen, dass No Man’s Sky die Spieler überzeugen könnte, sich die neue Technologie der Virtuellen Realität anzuschaffen. Schließlich soll man komplett neue Welten entdecken, und wie könnte die Immersion besser sein, als wenn man das Gefühl hat, selbst mitten drin zu sein?

VR für No Man’s Sky noch immer nicht bestätigt

Aber bisher eiert Hello Games noch herum, wenn es um VR geht. Auf die direkte Nachfrage von IGN ist Sean Murray anzumerken, wie er sich erst die passenden Worte zurechtlegen muss. Zu VR sagt er:

Ich denke, VR ist im Allgemeinen unglaublich spannend.

Er würde an diese Technologie glauben, er sei optimistisch, dass sie sich durchsetzt. Allerdings brauche sie noch eine „Killer App“, also einen Grund, der viele Menschen überzeugt, diese Technologie zu erwerben. Virtual Reality soll keine bloße Modeerscheinung oder eine Spielerei bleiben. Die Menschen müssen einen Nutzen darin sehen.

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Im Hinblick auf die VR-Headsets und die Skepsis einiger Leute, die Headsets mehrere Stunden tragen zu müssen, meinte Murray:

[Mit den VR-Headsets] bestehe eine enorme Möglichkeit, um dieses Spiel auf normalem Wege zu spielen, aber auch, um diese wirkliche intensiven Momente inmitten des Spiels zu haben.

Die Spieler könnten eine Mischung aus beidem erleben.

Aber Murray glaubt daran, dass es „unglaublich cool wäre“, neue Planeten, die einem gefallen, in VR zu erleben. Und wer weiß, vielleicht wird ja No Man’s Sky zu dieser „Killer App“, die den Durchbruch der Virtuellen Realität ermöglicht. Zunächst sollte aber die VR-Unterstützung erst einmal bestätigt werden.

No Man’s Sky erscheint am 22. Juni für PS4 und PC.

Würdet Ihr gerne No Man’s Sky in VR sehen?

Quelle(n):
  1. IGN

Overwatch: Blizzard feiert Start der Open Beta mit Cinematic

Ein neues Cinematic soll die Fans auf Overwatch einstimmen, das in wenigen Tagen in die offene Beta startet. Schaut es Euch hier an.

Winston ruft zur Overwatch-Beta

Der frühzeitige Betazugang von Overwatch hat heute Nacht, am 3. Mai um 1.00 Uhr begonnen. Um die noch Unentschlossenen zum Spiel einzuladen, hat Blizzard ein Teaser-Cinematic erstellt, in dem Euch der Gorilla Wissenschaftler Winston die aktuelle Lage des Planeten Erde und die grobe Vergangenheit von Overwatch erklärt.

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Demnach wurde Overwatch damals in einer Krisenzeit gegründet, um die Omnics (Roboter) bei einem Aufstand zu zerschmettern. Später übernahm die Organisation die Rolle einer Art “Weltpolizei”, bevor ihr Name immer mehr in Verruf geriet und sie aufgelöst wurde. Jetzt befindet sich die Welt erneut im Chaos und ein gewisser Primat mit gesteigertem Aggressionspotenzial ruft erneut die ehemalige Truppe zusammen.

Wer bisher noch nicht in das Spiel reingeschaut hat, der kann vom 5. Mai bis zum 9. Mai an der offenen Beta teilnehmen. Diese findet gleichzeitig auf dem PC, der PlayStation 4 und der Xbox One statt. Die Installation funktioniert einfach über die Battle.net-Software bzw. die Shops von PS4 und Xbox.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Hearthstone: Yogg-Saron – die irrwitzigste Karte in ihren besten Momenten

Der alte Gott Yogg-Saron sorgt für wahnwitzige Erlebnisse in Hearthstone. Die lustigsten Spielzüge wurden in einem Video vereint.

Ein alter Gott, der gerne zaubert – und alle zum Lachen bringt

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Von all den verrückten Karten, die “Das Flüstern der Alten Götter” in die Spielwelt von Hearthstone gebracht hat, ist “Yogg-Saron, Hoffnungsende” vermutlich ist schrägste Karte. Der alte Gott ist im Warcraft-Universum für sein Geflüster des Wahnsinns bekannt und macht diesem Ruf auch im Kartenspiel alle Ehre.

Wird er ausgespielt, sorgt sein Kampfschrei dafür, dass jede Menge Zauber gesprochen werden. Wie viele genau? Das hängt davon ab, wie viele Zauber der Besitzer von Yogg-Saron im Verlauf der Partie bereits gewirkt hat.

Was dann jedoch auf dem Schlachtfeld geschieht, ist vollkommen zufällig, denn Yogg Saron wirkt Zauber von allen möglichen Klassen und das auf zufällige Ziele. Chaos und Wahnsinn sind damit vorprogrammiert. Der Youtuber Hearthstone SparkTV hat die besten Clips von verschiedenen Streamer zusammengestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=hXPf6uit3zo

Unter anderem gibt es Videos der bekannten Spieler Forsen und Kripparian, die so manches Mal ihr blaues Wunder erleben, wenn die Pyroschläge in das eigene Gesicht fliegen oder ein wiederholtes Sprinten dafür sorgt, dass man selbst an Erschöpfungsschaden stirbt. In jedem Fall sind die Ergebnisse zum Lachen und sorgen für gute Laune – und genau diese Erlebnisse wollte Blizzard mit der jüngsten Erweiterung auch erzwingen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um die frische Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. buffed.de