Platz 3: Warhammer Online
Entwickler: Mythic Entertainment | Plattform: PC | Release-Datum: 18. September 2008 | Bezahlmodell: Buy2Play | Status: Eingestellt (18. Dezember 2013)
Was muss ich zur Lizenz wissen? Als Tabletop-Spiel im Jahr 1983 gestartet, hat sich Warhammer zu einer der größten Popkultur-Marken der Welt entwickelt, mit jeweils einer Variante für SciFi- und Fantasy-Begeisterte. Die Zahl an Spiele-Adaptionen und Romanen lässt sich kaum mehr zählen. Auf warhammertv.com erscheinen regelmäßig animierte Serien. Fürs Kino ist die IP wohl zu blutig.
Was muss ich zum Spiel wissen? Warhammer Online war ein MMORPG von Mythic Entertainment, das im September 2008 erschienen ist und die inoffizielle Nachfolge von Dark Age of Camelot aus 2001 antreten sollte. Sprich: Erneut stand der Krieg zwischen den Fraktionen im Fokus von Handlung und einigen Inhalten.
Zwar sollen zur Spitzenzeit etwa 800.000 Abonnenten das Online-Rollenspiel gezockt haben – was heutzutage ein enorm starker Wert wäre -, doch hatte sich Publisher EA offensichtlich mehr erwartet. Als die von Games Workshop erworbene Lizenz nach 5 Jahren auslief, zog der Publisher trotz des guten Fundaments und des enormen Potenzials den Stecker.
Ein großer Pluspunkt war nämlich, wie wunderbar das Spiel die Vorlage umgesetzt hat. Das zeigt sich etwa an der Auswahl an Klassen und Völkern: Alle 6 Völker (Dwarfs, Empire, High Elves, Chaos, Dark Elves und Greenskins) boten jeweils 4 Klassen, welche die Rollen Tank, Nahkämpfer, Fernkämpfer sowie Heiler ausfüllten. Mit dabei: Runenpriester, Slayer, Choppa, Chosen, White Lion und viele mehr.
Aber auch durch die Quests und ihre Hintergrundgeschichten konnte man ganz wunderbar in das Fantasy-Universum von Warhammer eintauchen und mehr über die reichhaltige Lore erfahren. Wie gut das auch heute noch funktioniert und reinzieht (dank Privatserver), hat euch Kollege Benedict vor einigen Wochen zusammengefasst: Heute das MMORPG zu Warhammer zu spielen ist wie Sightseeing für Nerds und kostet nicht mal was
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