In Diablo 4 ist seit dem 23. Januar Season 3 am Start. Nach den ersten Tagen haben die Spieler nun eine Meinung und die fällt überwiegend negativ aus. Die größte Kritik: Das neue Gewölbe-Feature nervt. Es gibt Wut gegen die Entwickler und Wünsche, zu Season 2 zurückzukehren.
Das steckt in Season 3:
- Mit Season 3 kamen neue Mechaniken und ein neuer Battle Pass für rund 3 Monate zu Diablo 4. Ihr findet in unserer Übersicht die wichtigsten Infos zu Season 3 in 2 Minuten.
- Die große Season-Mechanik sind Konstrukte, konkreter: der Seneschall. Das ist euer eigener, mechanischer Begleiter, den ihr anpassen und mit Fähigkeiten ausstatten könnt.
- Dazu gibt es eine neue Art von Dungeons, die Gewölbe (engl. „Vaults). Hier müsst ihr nicht nur Gegner bekämpfen, sondern auch Fallen ausweichen, wenn ihr guten Loot wollt. Nur hier bekommt ihr neue Leitsteine für den Seneschall.
So kommt die Season an: Die ersten Reaktionen zu Season 3 sind weitgehend negativ. Auf Reddit und in den Foren gibt es große Kritik an den neuen Inhalten. Es fehle nicht einmal unbedingt an etwas Neuem, sondern schlicht an dem, was Season 2 gut gemacht habe.
Season 2 kam äußerst gut an, insbesondere durch die Bluternten. Hier konnten Spieler einfach durchgehend Gegner klatschen und dabei richtig gut leveln und looten. Genau das, was Diablo-Spieler wollen.
In Season 3 gibt es etwas Ähnliches. Die beste Level-Methode sind die Mechanischen Beben, die aber deutlich träger sind. Ihr müsst Bosse erst umständlich beschwören und es dauert länger, bis es zur Action kommt. Dazu nehmen Fallen viel Tempo aus dem Spiel.
Die größte Kritik bekommen allerdings die Gewölbe und der Seneschall selbst. Das Pet sei nahezu nutzlos und Gewölbe seien einfach nur nervig. Die fühlen sich an wie Alptraum-Dungeons mit mehr Hindernissen und weniger Loot.
Insbesondere der letzte Raum kurz vorm Ende nervt die Leute: Hier gibt es enorm viele Fallen und Wellen von Gegnern mit vielen Fähigkeiten. Die Feinde geben aber weder Loot noch Erfahrung (via Reddit). Und wer sich falsch positioniert, kann hier seinen ganzen Durchgang versauen, denn wenn ihr zu viele Fallen auslöst, gibt es weniger Loot am Ende.
„Heißt das, nur jede 2. Season wird gut?“
Auf Reddit gibt es immer wieder Spieler, die sagen, Diablo 4 habe zwei Entwicklerteams: eines für die aktuelle Season und eines für die kommende. Das heißt, ein Team kümmere sich um die geraden, das andere um die ungeraden Seasons.
Season 2 kam nach dem Rückschlag von Season 1gut an. Season 3 fühle sich wieder mies an. Die Spieler befürchten nun, dass lediglich jede zweite Saison sich wirklich lohnen würde. Aktuell könne man einfach den Ewigen Realm zocken, die neuen Uniques gebe es auch dort und bis auf den Seneschall und die „langweiligen“ Features verpasse man nichts (via Reddit).
Gerade dieser Seneschall steht ebenfalls in der Kritik:
Ich bin nicht sauer, nur … enttäuscht. Das Haupt-Feature dieser Season ist ein Pet. Etwas, das die Devs selbst aktiv in den Boden gerammt haben. Weil sie wollen, dass wir mächtig sind, nicht unsere Begleiter. […] Nach einer ziemlich guten Season 2, in der die Spieler durch Saison-Fähigkeiten gebufft wurden, sind wir nun in Season 3. Mit einem Mülleimer, der einen Bruchteil der Buffs hat, die
wirin vorigen Seasons hatten.Dieses Pet ist 90 % der Zeit nicht mal auf meinem Screen. Es ist weg und spielt irgendwelche Spielchen in einem anderen Raum.
TheCreamiestYeet auf Reddit
Einige Nutzer warten nun auf den Notfall-Campfire-Chat, wie es ihn schon zu Season 1 gab. Seitens Blizzard gibt es bislang noch keine weitere Information dazu.
Andere meinen, dass man Season 3 noch nicht zu früh abschreiben solle. Leute, die meckern, gebe es ständig – gerade in Diablo 4. Sogar die im Nachhinein so gelobte Season 2 hatte zu Beginn Kritiker, darunter äußerst laute und prominente. Es hieß etwa von Asmongold: Man könne ja nicht einfach NPCs neu anmalen. Dass die Season so gut wurde, hat sich erst nach Wochen herauskristallisiert.
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Die Season ist gut balanced – nicht zu viele legs am Anfang, die Gewölbe machen Sinn um die pets zu leveln und geben gleichzeitig auch wieder uniques als Belohnung.Die normalen NM Dungeons braucht man nicht mehr. Begleiter bekommt man nur langsam max und auch nur auf Weltstufe 4. Die Fallen sind zudem ein Witz, da immer an der selben Stelle, rushen geht mit wenigen Ausnahmen also auch.
Alles in allem bisher spaßig und motivierend.
Das verstehe ich Blizzard auch einfach nicht, die wissen doch dass die Spieler viel killen wollen und möglichst zügig durch Dungeons und Co durchziehen wollen.
Die Kuppel aus den Albtraumdungeons war schon von Beginn an absolut verhasst und jetzt bauen die eine neue Form von Dungeons ein, die noch mehr abbremsen durch die Fallen.
Pet an sich finde ich ne gute Idee, aber diesen kleinen Metallklumpen bemerke ich nicht, ich sehe nicht was der macht und ob er mich bufft oder so. Er geht einfach im Effektgewitter unter.
Bin gerade auf Level 85 und teste mich durch die Albtraumdungeons, ich glaube die Spielwiese des Druiden im Endgame hält mich einfach bei Laune.
Seasoninhalte sind eher naja.
Was mich persönlich am meisten stört:
Elixiere, Beschwörungsitems für Überbosse und die Masse an Siegeln für die Albtraumdungeons (Dungeon und Gewölbe) landen in einem Inventarslot!? Waaarum?!!!
Ich habe Saison 2 nur in den letzten 2 Wochen gespielt und was war? Ich hab das Gameplay so sehr genossen, dass ich in dieser Zeit meinen Mage auf Level 72 gezogen habe, den Seasonpass auf Stufe 90, jeden Steckbrief mitgenommen hatte und jede Fähigkeit auf lvl 3 gebracht hatte.
Jetzt laufe ich mit dem Druiden rum, schlafe bei den Dungeons fast ein und die arkanen beben sehe ich irgendwie nicht. Kann aber auch sein, dass es mich anöded weil das leveling des Druiden so unglaublich a$$ ist…
Jetzt level ich meinen Mage aus letzter season auf 100 und hab mehr Spass als mit der Season… Glaube nicht dass sich die Entwickler das so vorgestellt haben.
Schlimmer find ich ja das man mit jeder season einen neuen Charakter ziehen muss.
Naja das war bei Diablo schon immer so…
Also wenn das Pet nutzlos is weiß ich auch nicht , das bufft mich so krank … einfach lächerlich wie man dann durchrennt . Und um an die Guten Steine zu kommen braucht man nur nen bisschen movement … also heult leise 😂
Nope das Pet ist halt echt nutzlos… Während ich mich im vorletzten Raum des Gewölbes in einen Schutzwinkel verkrieche und jeden Gegner plätte sehr ich wie das Petz ein paar Mal den Gegner anspringt
Ich habe es nicht mal installiert,
daher brauche ich auch nicht meckern.
Habe nur geschaut in den Foren ob das Pet irgend etwas bringt,
da das nicht der Fall ist,
passe ich Season 3 komplett.
Season 3 holt mich überhaupt nicht ab. Nachdem ich in Season 2 noch zwei Chars mit Spaß auf Level 100 gebracht habe, und ich mich wirklich auf die neue Season freute, hat mich bei Level 40 jetzt schon die Lust verlassen. Es fühlt sich alles nicht so rund an. Die Fallen in den Dungeons nerven, mir fehlen die Bluternten und das Pet empfinde ich nur als schmückendes Beiwerk. Ich habe auch keine Lust dieses Aufzuleveln. Schade.
Ich hab D4 mit Season 2 angefangen und wahrscheinlich auch aufgehört.
Mich stört schon, alles nochmal machen zu müssen – wenn aber die neuen Fähigkeiten etc. nicht mal nützlich oder cool zu spielen sind, wozu dann? Erstmal abwarten und Bier trinken (oder so ähnlich^^)
Ich finde das Pet auch weitestgehend nutzlos. Das steht halt irgendwo rum und macht ein bisschen zusätzliche DPS. Aber wirklich kampfentscheidend oder spielerisch abwechslungsreich ist das leider nicht. Hatte gehofft, dass sich anhand der Leitsteine irgendwelche coolen Synergien mit meinen Builds bzw. meinem Gameplay ergeben. Aber leider sind alle Leitsteine und Abstimmungssteine nicht darauf ausgelegt, den Spieler merklich zu unterstützen. Ich hätte es wesentlich sinnvoller gefunden, wenn die Fähigkeiten des Konstrukts durch den Spieler ausgelöst werden können und richtig reinhauen würden, sodass sie auch im Kampf wirklich entscheidend wären.