SW:TOR: “Galactic Starfighter” ab sofort für Abonnenten spielbar!

Akute Warnmeldung in Star Wars: The Old Republic: In diesem Moment ereignen sich Berichten zufolge epische Schlachten im Weltraum. Sowohl bei einer vom Imperium besetzen und nicht identifizierbaren Werft, die sich inmitten eines Asteroidenfeldes befindet, als auch bei den Tafelbergen, geht es gerade mehr als nur heiß zur Sache!

Mit anderen Worten: Auf geht’s Abonnenten, die Luken für den frühzeitigen Zugang zum neuen PvP Raumschiff Addon “Galactic Starfighter” sind endlich offen! Seit einigen Stunden ist es möglich, sich ins Cocktpit zu setzen und an den 12vs12 Spieler gegen Spieler Schlachten im Weltraum teilzunehmen.

SWTOR: Galactic Starfighter

ast 2 Monate mussten wir seit der Ankündigung warten, aber wie es nun mal so ist, schreitet die Zeit mit großen Schritten voran. Manchmal ärgern wir uns darüber. Heute nicht :). Ich weiß ja nicht, was ihr so heute Abend macht, aber ich setze mich gleich in mein rostiges Raumschiff, fliege eine Runde in der fernen Galaxie und lasse mich dabei, wie sollte es anders sein, ordentlich abschießen.

Infolgedessen kamen auch ein paar neue Information rein, die ich euch nicht vorenthalten möchte. In einem kürzlich erschienenen Beitrag, ging ein Entwickler von Bioware näher auf die Funktionen der Crew Mitglieder ein, die gemeinsam mit euch auf die Jagd gehen und in verschiedenen Bereichen des Raumkampfs unterstützen.

Klingt alles interessant, jedoch bin ich ja schon ein wenig traurig darüber, dass ich nicht zusammen mit R2-D2 fliegen darf 🙁 Na ja, die alte Republik liegt bekanntlich 3000 Jahre zurück und da gab es den überaus sympathischen Roboter-Winzling noch nicht. Schade, sonst wäre Luke Skywalker jetzt um einen Droiden ärmer gewesen. Nicht abschweifen lieber Autor. Ok.

Was bringen die Crew-Mitglieder?

SWTOR Galactic Starfighter

Grundlegend lässt sich sagen, dass die Mitglieder 2 wichtige Funktionen ausüben. Zum einen bereichern sie dich um vier zur Auswahl stehende Kampfstile (Offensive, Defensive, Taktik und Technik).

Abhängig vom jeweiligen Begleiter, ist es dir möglich, einen davon auszusuchen. Diese Vorbereitungen werden vor dem eigentlichen Geschehen getroffen – hier musst du dir unter anderem darüber Gedanken machen, wen du mitnehmen möchtest. Neben den dir bekannten Gefährten, lassen sich auch später weitere freischalten, die nicht zur originalen Crew gehören.

Was bringt mir eigentlich die Festlegung der Crew? Um genau zu sein, 2 passive Boni, die die Werte, passend zum Stil, um Attribute wie Waffenpräzision oder Ausweichen erhöhen.

Last but not least, wäre da noch der Punkt “Kopilot”, der dir zusätzlich zu den 2 passiven, auch eine aktive Fähigkeit einbringt. Je nach gewähltem Crew-Mitglied, kann das bedeuten, dass in bestimmten Situationen dein Schiff zum Beispiel repariert wird oder deine Zielerfassung einen Debuff beim Gegner veursacht.

Was wäre aber ein Kopilot, wenn er nicht mit dir sprechen oder deine Heldentaten bejubeln würde. Ganz genau, ein langweiliger Kopilot, dem jegliche Kompetenz fehlt. Zum Glück kommentieren sie zudem hin und wieder den Kampfverlauf.

Das Mein MMO Fazit zum Addon Galactic Starfighter, inklusive Let’s Play!

Wir werden uns die neue Erweiterung jetzt ein paar Tage lang anschauen und euch dann natürlich von unseren Erfahrungen berichten. Ist es wirklich so vielversprechend, wie die Trailer und Beiträge es suggerieren? Darauf wird es Antworten geben und das nicht nur schwarz auf weiß, sondern auch mit Hilfe eines kommentierten Videos! Damit ich mich nicht vollends blamiere, übe ich schon ein wenig. Bis bald!

Update: Ihr könnt den Test nun hier anschauen.

Zur Überbrückung noch ein brandneues Video, das die vielen Möglichkeiten der Raumjäger Anpassungen vorstellt:

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Um es nochmal zu verdeutlichen: Nur aktive Abonennten haben derzeit Zugang zu den Raumkämpfen! Die anderen Spieler müssen sich noch ein wenig gedulden.

Was sagt ihr eigentlich zu dieser Erweiterung? Erfüllt sie eure Erwartungen oder habt ihr deshalb vor, das Spiel jetzt anzufangen? Ihr müsst übrigens nicht mal bis zum Endlevel damit warten, da es bei Galactic Starfighter keine Levelbeschränkungen gibt!

TESO: Erfahrt mehr über die Charakterentwicklung!

Der Spezialist, ein Multitalent oder der absolute Allrounder?

Das Erscheinungsdatum von The Elder Scrolls Online (kurz TESO) ist noch nicht bekannt, aber es rückt unweigerlich immer näher, soviel steht einmal fest. Über die Charakterentwicklung in dem NextGen-MMORPG konnte man die letzten Monate schon so einiges hier und da erfahren. Jetzt präsentieren die Macher ein Video und fassen die wichtigsten Aspekte anschaulich zusammen. Mal abgesehen davon, dass Ihr Euch die knapp fünf Minuten nicht entgehen lassen solltet, fassen wir noch einmal eben fix die wichtigsten Punkte im Überblick zusammen.

Charakterentwicklung Bild1

Die typisch offene Charakterentwicklung

Alle bislang erschienen „Elder Scrolls“-Spiele zeichneten sich durch eine offene Charakterentwicklung aus. Das heißt, die typische Klassenbindung, wie wir sie aus anderen Spielen wie World of Warcraft oder auch Star Wars: The Old Republic kennen, gab es bei The Elder Scrolls nie und wird es auch in dem Onlinespiel so steif nicht geben. Stattdessen werdet Ihr Euch ganz der Spielreihe entsprechend (weitestgehend) individuell entwickeln können. Ihr könnt Euch auf eine Sache spezialisieren oder aber eine Art „Hansdampf in allen Gassen“ werden, ein Multitalent, bei dem mit allem gerechnet werden muss. UND, und auch das ist typisch für die legendäre Spielreihe, letzten Endes sollt Ihr im Prinzip sogar alles meistern können. Eben ganz so, wie es Perfektionisten auch beispielsweise bei Skyrim konnten.

Punkte für Fertigkeiten – so bekommt Ihr sie!

Durch das Töten von Gegnern gibt es Erfahrung, soweit so klar. Wenn Ihr eine Stufe aufsteigt, dann gibt es Fertigkeitspunkte, ok, auch soweit so klar. Aber, es gibt diese Punkte eben nicht nur für den Aufstieg in ein höheres Level, sondern auch dann, wenn Ihr die sogenannten Himmelsscherben verwendet. Diese können in ganz Tamriel gefunden werden, werden aber wohl nicht immer so ganz leicht zu finden sein. Außerdem könnt Ihr Punkte für Eure Fertigkeiten durch das Abschließen bestimmter Quests bekommen, die mit Eurer Haupthandlung verknüpft sind.

TESO Screen 2

Der Stufenaufstieg – Attribute und Fertigkeiten

Sobald Ihr eine neue Stufe erreicht habt, bekommt Ihr einen Punkt für Eure Attribute und einen Punkt für Eure Fertigkeiten.

Es gibt wie bei Skyrim drei Attribute – Leben, Magicka und Ausdauer. Leben erhöht wie gehabt Eure Lebenskraft. Magicka verbraucht sich durch die Anwendung von Magie. Ausdauer lässt Euch beispielsweise länger sprinten und sie wird für spezielle Waffenfertigkeiten benötigt. Ihr entscheidet, wie sich Eurer Charakter weiterentwickelt. Mehr Lebenskraft, um mehr Schaden einstecken zu können? Ein hypergenialer Zauberer, der vor Magicka nur so strotzt? Oder ein Spezialist für physischen Schaden? Was darf es sein? Vielleicht ein bisschen was von jedem? Wir werden sehen.

Mit den Fertigkeitspunkten lassen sich neue Fertigkeiten oder Zaubersprüche erlernen. Diese wiederum gehören sogenannten Fertigkeitslinien an, die thematisch darum gruppiert sind. Benutzt Ihr einen beispielsweise einen bestimmten Zauber häufiger, bekommt Ihr Zugriff auf stärkere Fähigkeiten der jeweiligen Linie.

Die Entwicklung von Fertigkeiten

Wenn Ihr mit einer Fertigkeit genügend Erfahrung gesammelt habt, dann bekommt Ihr die Möglichkeit, diese zu verändern und den Umgang damit weiter zu individualisieren.

Beispiel: Ein Templer könnte die Fertigkeit „Hastige Zeremonie“, die einen nahen verbündeten Spieler heilt, so verändern, dass er drei verbündete Spieler heilt oder aber dass er bei Verwendung ein Teil seiner eigenen Magicka wiederherstellt.
TESO Screen 1

Die ultimative Fertigkeit

Jede Fertigkeitslinie endet mit einer sogenannten ultimativen Fertigkeit, die zu den stärksten Kräften im Spiel zählt. Diese Fertigkeiten verbrauchen weder Magicka noch Ausdauer. Stattdessen müsst Ihr Euch die Verwendung der Ultrakraft erst verdienen. Wie genau, das wird sich noch zeigen müssen. Einmal ausgelöst sollen sie aber vernichtende Auswirkungen auf ein Schlachtfeld haben können. Wir sind gespannt. 🙂

Passive Fertigkeiten

Neben den bisher vorgestellten Fertigkeiten, die als Aktive bezeichnet werden, gibt es noch Passive, die im Hintergrund permanent wirken. Beispiele sind: dauerhaft mehr Feuerschaden bewirken oder Gegner in ein Häufchen Asche verwandeln zu können.

Zwei Entscheidungen, die alles Weitere beeinflussen werden

Im Großen und Ganzen scheint die Charakterentwicklung ja dem typischen offenen Prinzip von The Elder Scrolls zu folgen. Während der Charaktererstellung werdet Ihr jedoch zwei Entscheidungen treffen müssen, die Euren Werdegang nachhaltig beeinflussen werden: Euer Volk und Eure Klasse.

Die Volkswahl bringt sowohl optische Aspekte mit sich als auch zusätzliche Fertigkeiten.

Jede Klasse wird Euch drei einzigartige Fertigkeitslinien geben, die natürlich thematisch an die jeweilige Klasse angepasst sind, Euch aber offen lassen, welche Rolle Ihr im Spiel einnehmen wollt.

Beide Entscheidungen sollen Einfluss haben, aber letztlich nur einen Bruchteil dessen ausmachen, was Euch im Spiel möglich sein wird. So stehen beispielsweise zahlreiche Fertigkeiten allen Spielern, Klassen und Völkern zur Verfügung. Bestes Beispiel: Rüstungen und Waffen. Wenn Ihr Lust auf einen Kampfmagier in Vollrüstung habt, der eine dicke Streitaxt trägt, na dann, viel Spaß damit! 😀

TESO Schwere Rüstungen

Vollkommen neue Fertigkeitslinien im Spiel selber entdecken!

Eine weitere Möglichkeit den eigenen Charakter zu individualisieren besteht darin, Fertigkeitslinien im Spiel selber zu entdecken. Beispielsweise durch den Beitritt zur Magiergilde oder der Kriegergilde. Oder aber, in dem Ihr zum Vampir oder Wehrwolf werdet.

Kleines Fazit:

Tja, was soll man dazu schon sagen? Haut das Spiel endlich raus, ich will anfangen Tamriel unsicher zu machen!

Wie seht Ihr das? Wird das Spiel rocken? Gefällt Euch die offene Charakterentwicklung? Hat TESO die Chance tatsächlich das NextGen-MMORPG zu werden? Schreibt, was Ihr denkt, wir freuen uns auf Eure Eingebungen! 😉

Planetside 2: Herzlichen Glückwunsch zum 1. Geburtstag!

So ein Event will entsprechend gefeiert werden – Seht, was Ihr davon habt!

Zugegeben, wir gratulieren dem erfolgreichen MMOFPS im Prinzip nachträglich, denn Planetside 2 hatte genau genommen am 20. November Geburtstag, aber das schöne an so Onlinespiel Feierlichkeiten ist ja, dass sie in der Regel etwas länger andauern. Ein gutes Beispiel übrigens, so ganz nebenbei, ist der 9. Geburtstag von World of Warcraft, in dem Ihr derzeit ein ingame Item bekommt, welches Eure Erfahrung und den erworbenen Ruf um 9 Prozent steigert. Einfach mal bei Groinkh (Let’s Play) rein schauen, der entdeckt es quasi auch für sich. 😛

Doch zurück zum eigentlichen Aufhänger des Beitrages: PLANETSIDE 2 wird ein Jahr alt und das feiern die Macher, in dem sie der Community und natürlich auch den Neueinsteigern ein paar Geschenke zukommen lassen. Und was genau springt da jetzt für uns Gamer raus?

Das Mega-Paket – Was kostet es und was bringt es (nicht mehr)?

Da wäre das sogenannte Mega-Paket gewesen, was sich ja dem Namen nach schon mal ganz nett anhört. Leider stand es aber nur vier (lumpige) Tage zur Verfügung und ist bereits wieder raus aus dem Rennen. Wir sagen: Egal, hätte zwar echt einige nette Items enthalten, dafür aber auch mindestens 27,19 € gekostet, sofern Ihr Euch Station Cash für 85 € gekauft hättet. 🙁

Teile Deine WarStories! – Was ist das?

Warstories Event zu PS2 1. Geb

Das ist etwas für die Kreativen unter Euch. Bis zum 17. Dezember 2013 könnt Ihr noch Eure Planetside 2 ”WarStory“ einsenden. Das bedeutet, Ihr denkt Euch eine schicke Geschichte passend zum Spiel aus, die zwischen 800 und 5000 Wörter lang ist – also eher eine Kurzgeschichte oder einer kleine Anekdote aus einer Eurer Schlachten. Dann sendet Ihr die Story per E-Mail an diese Adresse: [email protected] und gebt Euren Benutzernamen, den Titel Eurer Geschichte sowie das Imperium an, dem Ihr (hauptsächlich) angehört. Letzteres dient der Tatsache, dass es für jedes Imperium einen Hauptgewinner geben wird. Das Ganze könnt Ihr optional mit Bildern und Videos untermalen. Da Euch der Kniff aber (aus Gerechtigkeitsgründen) explizit nicht helfen wird, könntet Ihr Euch diese Mühe im Grunde auch sparen. 😉

Warstories Event zu PS2 1. Geb ii

Zu gewinnen gibt’s so Einiges. Wie gesagt, die Imperien werden getrennt voneinander belohnt. Ergo, es wird summa summarum drei Erstplatzierte, drei Zweitplatzierte und drei Drittplatzierte geben. Damit ich nicht alles abschreiben muss, hier einfach der passende Screenshot für Euch:

Planetside 2 Gewinne WarStories Event

Die anderen WarStory-Finalisten erhalten zudem je eine Planetside 2-Box. Zu diesen zählen alle Finalteilnehmer, das heißt, die drei höchsten Einträge aus der Community der entsprechenden Sprache und des entsprechenden Imperiums. Falls Ihr teilnehmen möchtet und noch weitere Infos haben wollt, die findet Ihr hier.

Neulinge aufgepasst – jetzt geht’s um Euch!

Wer noch kein Planetside 2 Konto hat (oder sich rasch ein neues zulegen möchte), der kann nicht nur vollkommen umsonst den ziemlich genialen Shooter mit Tausenden Spielern online spielen, nein, der bekommt auch anlässlich des ersten Geburtstages das Jubiläumspaket geschenkt. Und was ist da Schönes drin? Ein XP-Booster, denn Ihr besser erst dann nehmt, wenn Ihr Euch ein wenig eingespielt habt, und ein Leichtes Maschinengewehr (LMG) für das von Euch gewählte Imperium. Der Booster hält einmalig einen ganzen Tag und gibt 50 % mehr Erfahrung. Da das Angebot bis zum 31.12.2013 gilt, empfehlen wir Euch einfach einen freien Urlaubs- bzw. Ferientag dafür zu nutzen. 😀

Wert ist das Päckchen übrigens 750 SC (Station Cash). In Euro sind das derzeit ganz genau 5,10 €, sofern Ihr dasselbe Beispiel wie oben zur Rate zieht. Nicht viel, aber immerhin umsonst. Wer also ohnehin mal Planetside 2 anzocken wollte, dem ist es zu raten, dies jetzt zu tun.

Wir wünschen allen Teilnehmern des WarStory-Events viel Erfolg und überhaupt allen Lesenden viel Vergnügen bei Planetside 2!

Final Fantasy XIV: ARR Patch 2.1 bald im Livestream

[intense_lead]Endlich neue News zu den Inhalten des kommenden Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Updates![/intense_lead]

Das Datum für den nächsten „Brief des Produzenten live – Teil 11“ ist nun bekannt und wird euch so einige brandneue Informationen zu dem vielversprechenden Patch 2.1 bieten, der am 17. Dezember 2013 erscheint.

Via Livestream wird Naoki Yoshida, der Direktor und Produzent von FF XIV, fleißig eure Fragen beantworten. Die URL zum Stream steht noch nicht fest, wird jedoch an dieser Stelle nachgeliefert, sobald die Adresse dafür bekannt ist. Die Themen sind u.a. die Wolfshöhle, in der ihr euch nach einer langen Zeit des Wartens intensive PVP-Duelle in einer Arena liefern könnt sowie die Schatzjagd und einen furchteinflößenden Primae möchte euch der Heilsbringer Yoshida dann auch nicht mehr vorenthalten.

Als wenn das noch nicht genug ist, zeigt man euch außerdem Spielszenen von der bald erscheinenden PS 4 Version, die es seit dem 29. November ja nun zu kaufen gibt (also die Konsole). Zudem wird Yoshida auch auf die Remote Play-Fuktion von der Playstation Vita eingehen und vieles mehr.

Zu sehen gibt’s das Ganze live am 14. Dezember, ab 13 Uhr unserer Zeit (die Zeit ist zugegebenermaßen ein wenig ungewöhnlich, was an der Zeitverschiebung liegt).

Unterkünfte und ein ganzes Paket voller Dungeons

FF XIV Kupferglocken-Mine
In der Kupferglocken-Mine erwarten euch knackige Bosse!

An dieser Stelle möchte ich noch einmal an die Inhalte erinnern, die vor ein paar Wochen bereits näher beschrieben wurden und mit dem neuen Patch ebenfalls Einzug erhalten: Dazu gehört das verheißungsvolle  Housingsystem, mit dem man bald seine eigene Unterkunft in einer freien Gesellschaft erwerben und infolgedessen ganz nach seinem Gusto einrichten kann. Darüber hinaus wird das Endgame um fünf herausfordernde Dungeons erweitert. Viele Spieler hatten über die geringe Anzahl an Instanzen auf dem Endlevel geklagt, was sich damit wohl in Luft auflösen dürfte.

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Habt ihr auch noch ein paar Fragen auf Lager zum Patch 2.1, die ihr dem Direktor und Produzenten von FF XIV unbedingt stellen wollt? Dann ab ins Forum von FF XIV oder gleich hier eure Frage zwitschern https://twitter.com/FF_XIV_DE

Dragon’s Prophet Dragon’s Prophet im Test

Wie viel Qualität steckt im neuen Free to Play MMO Dragon’s Prophet?

Das erfährst du jetzt und heute in diesem Testbericht. Also lesen, eigene Meinung bilden und mit einem atemberaubenden Drachen an deiner Seite glücklich werden.

Ohne Frage, die imposanten Drachen sind hier DAS zentrale Element, doch ist selbsterklärend, dass zu einem Online-Rollenspiel mehr gehört, als nur mit einem mehr oder weniger mächtigen Begleiter auf Streifzug zu gehen.

Der Entwickler Runewaker, bekannt geworden durch sein preisgekröntes Erstwerk Runes of Magic, wirft bei seinem neuen Titel haufenweise Features in den Raum, die bei den meisten Genre-Fans ein breites Grinsen herbei zaubern. Kämpfe um Territorien, eine tiefe Charakterentwicklung, actiongeladene Kämpfe, ein eigenes Heim und nicht zuletzt eine lebendige Fantasy-Welt. Hier hat sich jemand viel vorgenommen, vielleicht zu viel?

Holpriger Anfang

Dragon's Prophet Test
Ob das Spiel nicht zu früh veröffentlicht wurde? Grübeln ist angesagt…

Vor ein paar Monaten wäre meine Antwort ein ganz klares „JA“ gewesen. Ich hatte bereits bei der Open Beta einen Blick gewagt, doch die Ernüchterung kam schneller als erhofft. Ich blieb nicht lange und um es mit einem Wort zusammenfassen, ist „unfertig“ noch fast milde ausgedrückt – selbst für eine Beta. Gravierende Bugs, Itemshop zu teuer, Schwächen im Gamedesign, Inhalte fehlten, und und und…

Das negative Feedback blieb den Betreibern natürlich nicht erspart und man reagierte mit Unmengen an Verbesserungen, um ein Beispiel zu nennen, kam die Release Version am 19. September 2013 sogar mit einem 6 Meter langen Papier an Patchnotizen daher. Einerseits ein Zeichen dafür, dass auf Hochdruck an eine bessere Spielerfahrung gearbeitet wird. Andererseits offenbart es, dass anscheinend vieles nicht lief wie erhofft.

Warum das kostenlose MMO Dragon’s Prophet dennoch ein Blick wert ist, bringe euch in den folgenden Abschnitten näher.

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Wie im Video zu sehen ist, wird mit einer wirklich großen Anzahl an Features geworben.
Mein MMO hat sich die im Video beworbenen Inhalte näher angeschaut. Du möchtest mehr wissen? Na, dann lese doch den Test zu Dragon’s Prophet *feuer spuckt* 😉

Mögen die Spiele beginnen!

Das Abenteuer beginnt auf der Startinsel Puretia, nachdem ihr euch für eine von 4 wählbaren Klassen entschieden habt – zur Verfügung stehen hierbei ein Waffenmeister, Magier, Jäger sowie ein Kleriker. Der Charaktereditor in Dragon’s Prophet ist sehr umfangreich und gewährt euch eine Menge an Freiheiten – die Bandbreite der Regler erlaubt es, einen unverwechselbaren Osira zu erschaffen. Auratia, wir sind bereit!

Dragon's Prophet: Puretia
Der Einstieg beginnt in Puretia, ein Ort, an dem ihr plötzlich aufwacht…

Was für MMO-Veteranen zwar kein Problem darstellen sollte, für Neueinsteiger anfangs allerdings schon: Das Spiel ist an sich recht komplex und die mitunter schwachen Tutorials machen dies natürlich nicht besser. Man muss sich ganz nach dem Motto “learning by doing” oder “try and error”, vieles selber beibringen. Finde ich per se nicht schlimm, weil es offensichtlich auch so geht, aber ein bisschen möchte man dann doch an die Hand genommen werden.

Nach einer kurzen Einführung in die Geschichte und einigen Quests, zähmt ihr schon relativ schnell euren ersten Drachen. Diese Riesenechsen sind in der Lage, mehr Funktionen auszüben, als es das beste Haustier jemals könnte. Die erste Begegnung mit diesem Wesen lässt auch schnell vergessen, dass der der Einstieg ins Spiel ansonsten unspektakulär verläuft. Die merkwürdigen Zwischensequenzen tragen ihren Teil dazu bei.

Drachenzähmen leicht gemacht?

Dragon's Prophet: Drachen zähmen
Dieser Osira hat erfolgreich einen Drachen gezähmt

Erstmal zum Ablauf des Zähmens. Um eine Beziehung mit einem Drachen einzugehen, müsst ihr euch in einem Minigame beweisen, bei dem ihr auf das Tier springt und versucht, bloß nicht mehr runterzufallen! Das ist Rodeo vom Feinsten und eine Aufgabe, die je nach Level und Art des echsenartigen Gegenübers, leichter oder schwerer ausfällt.

Für diejenigen, die schon an dem Gedanken an ein Minigame verzweifeln, sei gesagt, dass dieser Vorgang  mit Hilfe eines Itemshop Gegenständes vereinfacht werden kann. Bei meinen Versuchen kam ich allerdings nie in Versuchung, bin halt ein echter Cowboy ;-). Spaß beiseite, öfter mal zu scheitern, motiviert doch gerade, es erneut anzugehen und beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein!

Drachengehege Dragon's Prophet
Im Gehege lassen sich viele Drachen unterbringen

Die Fähigkeiten der jeweiligen Tiere sind nämlich zufällig und so verbringt man schon so einige Zeit damit, sich den perfekten Partner zu kreieren. Im eigenen Drachengehege ist es alternativ aber auch möglich, die Fabelwesen voneinander lernen zu lassen, das diesen Vorgang glücklicherweise etwas praktischer gestaltet.

Einige werden hier sicherlich einen Hauch von Pokemon erkennen. Richtig, so fühlt es sich an. Nur umfangreicher.

Besonders reizvoll sind die beeindruckend gestalteten Legendären Drachen, die nicht ganz so leicht zu bekommen sind. Natürlich unterscheiden sie sich hinsichtlich ihrer Größe und des Aussehens von den gängigen Standarddrachen, was sie gleich doppelt begehrenswert macht. Das erhöht zugleich die Chance, einen Drachen zu besitzen, für den dich andere Spieler beneiden – cool oder?

Wo finde ich nun die seltenen Viecher!? Ob nun zu einem sehr niedrigen Prozentsatz in Dungeons, in der offenen Welt, bei Gruppenaktivitäten oder durch das Beschwören mittels einer Drachenflöte, stehen dir gleich mehrere Wege offen. Als beachtenswert empfinde ich in diesem Zusammenhang die intensive Zusammenarbeit zwischen Gildenmitgliedern und der Community allgemein, die alle der gleichen Leidenschaft nachgehen: Wie erlange ich Drache X oder Y.

Dragon's Prophet: Legendäre Drachen
Seite an Seite mit Legendären Drachen

Die Drachen-Features – sehr gut umgesetzt!

Was bringen mir die ultimativen Drachen? Sie sind definitiv das Aushängeschild von Dragon’s Prophet und ich kenne kein Spiel, das ein so umfassendes Begleitersystem auf die Beine gestellt hat.Dein Gefährte ist ein multifunktionales Supertier.

Die Interpretation für Drachen ist in diesem MMO sehr weit gefasst. Von einem Velociraptor Dinosaurier über Mammuts und Krokodile bis hin zu den klassischen schlangenartigen geflügelten Mischwesen, wie sie heute zumeist dargestellt werden, triffst du hier auf so einige  Erscheinungsformen. Einige werden sich hier jetzt denken: Was geht denn hier ab, die sehen in meinen Kinderbüchern ganz anders aus…? Doch das stört mich ehrlich gesagt überhaupt nicht, denn diese Unterschiede bringen durchaus Vielfältigkeit ins Spiel. Jemand, der sich mit den Mythen auskennt, weiß auch, dass Drachen keineswegs nur dem einen Muster folgen.

Das Aussehen spiegelt zum Teil auch das wider, zu was sie im Stande zu leisten sind, denn ein krokodilartiger Drache schwimmt z.B. schneller und ein geflügeltes Ungeheuer spielt in der Luft seine Stärken aus. So suchst du dir für jeden Weg den effektivsten Gefährten aus.Was wäre aber ein Partner, wenn er nicht kochen könnte? 😉 Puh, Glück gehabt! Das beherrschen sie ebenfalls und so kannst du sie zum Sammeln, Kochen und weiß der Geier sonst noch was losschicken.

Gemeinsam kämpfen in Dragon's Prophet
Gemeinsam mit deinem Drachen ist es immer noch am schönsten!

Jetzt wird es spannend: Neben den handwerklichen und fortbewegungstechnischen Talenten, kämpft der Begleiter natürlich auch an eurer Seite. Er leistet einen nicht unerheblichen Beitrag im Kampfgeschehen und unterstützt euch tatkräftig mit Angriffen sowie Heilungen. Meinem Lieblings-Drachen kann ich so einige Leben verdanken. Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal bedanken.

Was ist eigentlich mit dem Helden selbst, deinem unwiderstehlichem Alter Ego? Lässt dieser sich auch tiefgründiger individualisieren? Die Antwort ist kurz und knapp ja.

Neben einer Auswahl von individuell füllbaren Attributen, so einer Art Skillbaum (Meisterschaftskills), mehreren Möglichkeiten seine Ausrüstung  zu verbessern sowie zu spezialisieren, spielen überdies noch Drachenskills eine übergeordnete Rolle.

Nachdem der Spieler ein Bündnis mit dem Drachen eingeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, besondere Fähigkeiten vom Drachen zu erlangen, die du folglich übernehmen kannst. Über diese Skills definierst du auch deine Rolle: den Alleskönner, einen fürsorglichen Heiler oder doch lieber eine voll auf Schaden getrimmte Killermaschine?

Zwar steht auf der offiziellen Seite etwas von Tanks, doch dessen Sinn erschließt sich mir nicht. Es wurde auf meiner Reise nie ein Tank benötigt, nicht mal im Raid. Wichtiger ist also das Zusammenspiel zwischen Heilung und Schaden.

Dragon's Prophet - im Wasser
Dieser Drache kann schnell schwimmen!

Eigentlich gibt es bei diesen mitreißenden Features nicht viel zu meckern. Natürlich wünscht man sich hier und da etwas mehr Drachenmodelle, aber bleiben wir mal auf dem Boden, das Spiel ist erst offiziell seit 2 Monaten raus und in dieser Hinsicht wird bestimmt noch so einiges kommen (kurz nachdem ich mit den Test fertig war, kamen auch schon neue…).

Es sind sogesehen eher andere Bereiche des Spieles, bei denen es nach derzeitigem Stand beim Potenzial bleibt. Ein paar Minuspunkte gibt es trotzdem dafür, dass einige seltene Drachen auch im Shop gekauft werden können, was sich auf die “Seltenheit” negativ auswirkt. Und es fehlt mir ein wenig die “emotionale” Bindung zu meinem Begleiter, da keine wirkliche Kommunikation zwischen Charakter und Gefährte stattfindet. Wollt ihr dennoch eine Bindung aufbauen, so strengt eure Fantasie an.

Actiongeladene Kämpfe, Dungeons und Quests: Ausbaufähig

Dragon’s Prophet setzt auf ein actionreiches Kampfsystem in Echtzeit, ähnlich wie wir es aus Tera, Neverwinter oder Guild Wars 2 kennen. Es ist gar nicht so abwegig, wieso viele Entwickler neuerdings dieses dem rundenbasierten Kampfsystem vorziehen.

Es kommt das Gefühl auf, mehr Kontrolle über seinen Charakter zu haben und nicht so den zufallsbasierten Zahlen ausgeliefert zu sein. Denn du als Spieler musst im richtigen Moment selber blocken oder in eine bestimmte Richtung ausweichen, was dem Ganzen eine unverwechselbare Dynamik verpasst. Dazu gehört auch das eigenständige Zielen, das dich womöglich mehr in den Bann zieht, weil man sich so intensiver mit den Bewegungen seines Gegners beschäftigen muss. Doch wie die Welt so ist, sind Geschmäcker eben verschieden.

Dragon's Prophet - Screenshot Action
Noch mit Luft nach oben, aber Spaß macht es trotzdem!

Als perfekt würde ich den Kampf hier nicht bezeichnen, sondern als ausbaufähig. Der Spaß am Kampf ist definitiv vorhanden und besticht durch ein innovatives Beat ’em up artiges Combosystem; nur ist es hier und da einfach noch zu unrund und repetitiv. Es schleicht sich das Gefühl ein, dass die Zeit zum Feintuning bisher zu kurz ausgefallen ist. Es ist schon nervig, wenn die Kollisionsabfragen mal wieder schwächeln. Nicht selten geraten die Charaktermodelle ineinander, was bei einem Mann und einer Frau für eine erhöhte Geburtsrate sorgen mag, aber hier bei schweißtreibenden Kämpfen einfach nur hinderlich erscheint.

Die Animationen sehen teilweise echt gut aus und wissen zu überzeugen, jedoch existiert auch eine Kehrseite der Medaille. Die Sprintanimation zum Beispiel wirkt zu unnatürlich. Darüber hinaus ist es zwar ein sehr netter Ansatz, dass Treffer nicht nur die Lebenspunkte verringern, sondern dich unter anderem auch auf den Boden fallen oder durch die Luft wirbeln lassen. Nur hakt es an der Umsetzung, weil die Animationen jegliche Physik vermissen lassen und keine fließenden Übergänge aufzeigen.

Wisst ihr was mir in diesem MMO richtig viel Spaß macht?

Das Pullen von großen Monstergruppen! Das macht einfach unheimlich Laune, alles Mögliche zu einem Punkt zu ziehen, mit Angriffen durch die Gegend zu schleudern und letztlich zu vernichten. Manchmal ist es zu viel und man stirbt, aber egal. Es ist lustig. Das haben die hier echt gut gemacht. BÄÄÄÄM!

Die Dungeons sind im kostenlosen Online Rollenspiel Dragon’s Prophet meiner Meinung nach mitunter zwar herausfordernd, aber nicht immer befriedigend. Das liegt zum einen an den vielen Bugs, die dich gelegentlich dazu zwingen, die Instanz erneut zu starten, und zum anderen sind mir die Bosse von ihren Möglichkeiten her zu beschränkt. Bitte den Anabolika Konsum verringern und den IQ dafür etwas erhöhen!

Dragon's Prophet: Boss Samms
Sammos, ein Boss aus dem knackigem Raid.

Das Problem an den actionreichen Kampfsystemen ist oft, dass taktische Elemente auf der Strecke bleiben. Kreative Events habe ich auf meiner Odysee nicht erlebt. Ausgesprochen positiv finde ich jedoch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, sowohl für Solo- als auch Gruppenspieler!

Ja, ganz genau, jeder Dungeon ist auf ersten Stufe auch alleine spielbar – klar, die Belohnung fällt niedriger aus, aber nicht jeder Osira ist auf epische Items aus oder verspürt die Lust, stundenlang nach einer Gruppe zu suchen. Für Multigruppenfreunde ist vor kurzem auch ein neuer Raid erschienen, der recht anspruchsvoll ist.

Die Quests in Dragon’s Prophet sind alles andere als spannend und bestehen hauptsächlich aus “Töte dies, sammle dies…”. Hier muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er spannende und abwechslungsreiche Aufgaben unbedingt benötigt oder eben nicht. Das Drachen-MMO ist hier sehr klassisch ausgelegt und eher als “Grinder” zu bezeichnen.

Winterflut Monster
Die Monster in Dragon’s Prophet sehen recht einzigartig aus

Für mein Empfinden zügelt es schon an der einen oder anderen Stellen die Motiviation weiterzumachen. Das macht es dann nicht besser, wenn man mal wieder zum gleichen Ort geschickt wird und erneut die gleichen Gegner erledigen muss. Die dynamischen Events lockern das Geschehen schon auf, nur verstärken sie auf der anderen Seite leider auch den Effekt, bestimmte Gegner gerade eben schon besiegt zu haben (gefühlt zum 10. Mal). Man sollte hier ansetzen und die dynamischen Quests nahezu durchgängig von den normalen Aufgaben trennen.

Atmosphäre: Grafik und Immersion

Fangen wir dem Positiven an. Grafisch gesehen finde ich Dragon’s Prophet größtenteils schon recht hübsch, zumindest auf maximalen Details: Obgleich sie bei dem einen oder anderen Spiel besser zur Geltung kommt, so ist sie hier meiner bescheidenen Meinung nach, relativ weit davon enfernt, Augenkrebs zu verursachen. Nur darf man hier keine ultramoderne Grafik erwarten und mit einigen Schwächen muss man leben, wozu zum Beispiel ein teils uneinheitlicher Stil gehört: Mal realistisch, dann wieder stilistisch – so richtig einig waren sich die Grafiker wohl nicht.

An sich ist die Welt Auratia aber bis zu einem gewissen Grad stimmig und glaubhaft. Die Kreaturen sind passend in die Umgebung integriert und so triffst du beispielsweise Frösche, Kraniche oder Wasserdrachen nahe Seen und Bächern, Bandite bei abgelegenen Lagern und so weiter. Blöderweise erscheinen viele Spezies hier und da stark überproportioniert. Sind die alle so fruchtbar oder wie?

Überwältigend ist die Größe der Spielwelt, schließlich ist der Spieler nicht nur auf dem Boden unterwegs, sondern auch in der Luft. Es geht teilweise sehr, sehr weit nach oben. Wer jetzt vermutet, dass einen auf Wolkenhöhe stets die Leere heimsucht, der irrt sich. Selbst bei gefühlten 100 Metern in der Luft, triffst du mitunter auf schwebende Inseln, hohe Berge oder Ähnliches. Oft musst du Aufgaben auf solch einer Höhe erledigen, was die Gegenden natürlich ansehnlicher macht, weil du zum Teil auf Plateaus landest, die abermals mit Höhlen, Monumenten und anderen Objekten ausgestattet sind.

Was ich persönlich wichtig finde, ist, dass die Welt lebendig wirkt. Das tut sie hier, nur leider ist die Handhabung nicht immer konsequent. Um dich herum bewegt sich vieles und auch der Tag- und Nachtrhythmus kommt der Atmosphäre zu Gute.

Es wurde zudem mancherorts auf kleine, aber feine Details geachtet. Da fallen mir spontan die gelegentlich vorkommenden Kämpfe zwischen den Tieren ein, was in vielen anderen Spielen so gut wie gar nicht vorkommt, weil sich anscheinend alle Lebewesen untereinander lieb haben. Und selbst wenn du als Spieler über Gräser bzw. Pflanzen läufst, hat selbst dies einen Einfluss und so siehst du nach jedem Tritt, wie sich die grünen Freunde unter dir bewegen.

Es ist im Übrigen durchaus erwähenswert, dass mit einem einfallsreichen Reisesystem hier und da Tempo aus dem Spiel genommen wird, um sich auch mal anderen Dingen zu widmen: Wieso nicht mit dem Spieler nebenan über die herrschenden Allianzen ablästern oder einfach die Umgebung genießen?  Mit Zügen a la Polarexpress und Luftschiffen, gelangst du von einem Gebiet zum nächsten – die fahren jedoch nicht ununterbrochen und so vergehen schon mal 2-3 Minuten, bis es wieder heißt: “Bitte einsteigen, die Reise beginnt in Kürze!“.

Dragon's Prophet: Zug in Korhala
Bitte einsteigen und nicht wundern: Der Zug steuert sich von alleine 🙂

Die Immersion geht nur leider flöten, weil das “Konzept das Reiseziel nicht erreichte”. Das Warten auf die nächste Fahrt ist öde, weil man bei den Haltelinien eher selten auf andere Spieler stößt, was wohl der großen Welt geschuldet ist. Theoretisch wäre es ja dann möglich, mit Minigames oder Ähnlichem für Abwechslung zu sorgen? Gibt es nur leider nicht! Die öffentlichen Verkehrsmittel steuern sich darüber hinaus noch völlig von alleine. Schon ziemlich unheimlich, oder?

Dem Entwickler ist es nicht immer gelungen, eine Welt zu erschaffen, die einzigartig wirkt. Man hat das Gefühl, speziell in den Anfängen, vieles bereits gesehen zu haben. Ein Fantasy Setting, das zu selten mit schönen Szenarien überrascht.

Es wäre wohl besser gewesen, die Gebiete etwas kleiner zu gestalten, dafür hätte man im Gegenzug der Liebe zum Detail mehr Beachtung schenken können. Ich fühlte mich vor allem in den überdimensionalen Städten, wovon es zu viele gibt, wie eine kleine einsame Ameise auf Erkundungstour. Wie gesagt, insgesamt sind schon Spieler da, nur bräuchte man für die Welt wohl unglaublich viele.

Dragon's Prophet: Winterflut
Winterflut entdeckt man jenseits von Level 50…

Obendrein verstehe ich nicht, wieso sich bis ca. Level 50 die Umgebung kaum verändert und die gleiche Farbgebung beibehält. Warum kommen erst nach ca. 50! Level so langsam mal die Wüsten-, Eis- sowie Vulkangebiete, die dann folglich etwas Abwechslung ins Spiel bringen?

Housing, Frontier System und PvP

Zunächst einmal ist es möglich, in Dragon’s Prophet heimisch zu werden und ein Appartment, normales Haus oder gar eine Villa für sich zu beanspruchen. Im Auratianischen Himmelsreich findest du Areale vor, auf denen sich Spieler niederlassen und nach einem Kauf des Grundstücks, den Wunsch nach dem eigenen Zuhause verwirklichen.

Housing in Dragons Prophet
Mein Alter Ego, mein Drache, Mein Haus!

Natürlich steht es dir offen, dein Heim mit diversen Einrichtungsgegenständen schöner zu gestalten. Praktisch ist zudem, sich Stärkungen abzuholen oder Berufe ausüben zu können, indem man zum Beispiel die dafür benötigten Werkzeuge platziert. Luft nach oben gibt es hier allerdings auch. Auf den dafür angelegten Inseln wurde zwar fleißig gebaut, nur gibt es wohl zu wenig Anreize, immer wieder zurückzukommen – es kommt einer Geisterstadt sehr nahe. Das liegt wahrscheinlich daran, weil es eine “Welt für sich” ist und die Spieler auf anderen Karten ihren Aufgaben nachgehen. In diesem Punkt besteht Optimierungsbedarf. Ich möchte echte Nachbarn haben!

Das Frontier-System besteht erstmal daraus, in einem fortlaufenden Konflikt zwischen Allianzen, auf einem dafür angelegten Terrain, Inseln anzugreifen und zu verteidigen. In mehreren Phasen gilt es hier, die Oberhand zu gewinnen, indem auf Inseln Kristalle übernommen und z.B. durch das Töten feindlicher Spieler Siegpunkte erlangt werden. Dieser Part beschreibt das Zitadellen-System und ist wohl das ereignisreichste Spektakel im Territoriumskrieg.

Nach erfolgreicher Übernahme wird ein Highlord gekürt, der die Aufgabe inne hält, die beanspruchte Himmelsinsel zu verwalten und gegen Gegner zu verteidigen, wofür diverse Verteidigungsanlagen von Nöten sind. Dafür müssen Steuern erhoben werden, denn dieses Vorhaben ist nicht ganz billig. Die Frage ist dann, ob ein ggf. zu hoch eingestellter Steuersatz gerechtfertigt ist, was durchaus zu Spannungen führen kann.

Frontier System: Alle auf den Kristall!
Frontier System: Spannende Kämpfe zwischen Allianzen!

Belohnungen fehlen auch hier nicht und so erhält man zum Beispiel nützliche Gegenstände, womit etwa zähmbare Legendäre Drachen beschworen werden können. Ein recht komplexes System, wofür es im Spiel nur leider wenig Erklärungen gibt.

Das PvP macht durch das Echtzeit-Kampfsystem schon Spaß, nur fiel mir bei meinen waghalsigen Ausflügen außerhalb der sicheren Zonen auf, dass die Kämpfe extrem kurzweilig sind. Es reicht oft nur eine Combo aus, um den Gegner zu töten. Außerdem lässt bei größeren Spielergruppen die Performance der Engine noch zu wünschen übrig und die Drachen-Kämpfe in der Luft sind zu unpräzise und sogesehen fast sinnlos. Der “berittene Kampf” ist allerdings noch recht frisch.

Schmerzlich vermissen werden einige eine Alternative zum Open PvP. Instanzierten Schlachtfelder wie Arenen, die im Genre eigentlich zum Standard gehören, existierien bis dato leider nicht.

Nichtsdestotrotz ist es löblich, Inhalte zu programmieren, die quasi niemals enden, ständig für neue Situationen sorgen und den Spielern erlauben, Einfluss auf die Umwelt auszuüben.

Ihr werdet merken, dass das PvP derzeitig noch in den Kinderschuhen steckt, aber es sind gute Ansätze vorhanden – die Frage ist, ob die Fußstapfen nicht zu groß sind, in die man gerne treten würde.

 

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Das Fazit zu Dragon’s Prophet

Ich bin mir ja ein wenig uneins. Das Drachen MMO pendelt zwischen Genie und Wahnsinn, denn wir haben es hier schließlich mit einem Gefährten System zu tun, das seinesgleichen sucht und zweifelslos wohl das beste im Genre ist.

Doch die nicht immer runde Umsetzung außerhalb der Drachen-Features sowie die langweiligen Quests, lassen mir keine andere Wahl, als das Spiel nur bedingt zu empfehlen, mit dem Hinweis, dass Dragon’s Prophet ein frischer Wein ist, der noch reifen muss. Zeit ist ein kostbares Gut ist und das merkt man hier an einigen Stellen deutlich: Genug gab es davon nicht.

Das Kampfsystem macht Laune, die Territorien Kriege sorgen für spannende Kämpfe zwischen Spielern, die Individualisierung ist tiefgründig und so weiter und sofort – nur haben die Features alle etwas gemeinsam:  Der Feinschliff fehlt und zum Teil auch die Liebe zum Detail. Gute Ideen, nur nicht vollends zu Ende gedacht.

Wer aber auf Online Rollenspiele mit Begleitern steht und Pokemon nächtelang gezockt hat, für den ist dieses MMORPG eigentlich ein Muss. Falls es nicht zu überzeugen weiß, wo liegt das Problem? Es ist schließlich kostenlos spielbar – zumindest reicht es, um sich einen guten Eindruck zu verschaffen.

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Wer sich einen runden Start wünscht, dem können wir das Starterpaket zu Dragon’s Prophet empfehlen, das mit ca. 10€ günstig ausfällt und dem Spieler nützliche Ingameitems beschert. Diese kosten zusammengerechnet ansonsten mehr als 20€, wenn man sie auf normalen Wege kaufen würde. Außerdem erhälst du so auch eine schicke Box zum Spiel.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

[/vc_column_text][/vc_tab][vc_tab title=”Free to Play” tab_id=”1385814019998-3-0″][vc_column_text]

Das Spiel ist kostenlos und ohne Weiteres für alle zugänglich. Die Frage ist, ob das Modell auch wirklich fair ist. Im Grunde kannst du in Dragon’s Prophet auch alles ohne eine Zahlung erreichen, nur gibt es schon ein paar Punkte, die den Spielspaß dann deutlich trüben könnten.

Die Plätze im Rucksack und Drachengehege sind zum Beispiel sehr begrenzt. Nach einiger Zeit wird es dich aller Voraussicht nach extrem nerven, in diesen Punkten eingeschränkt zu sein. Für mich persönlich war das schon zu viel und so blieb mir nichts anders übrig, als diese Plätze irgendwann zu erweitern. Glücklicherweise ist das sehr günstig und kostet nur wenige Euro, vor allem wenn du es mit einer Aktion verbindest. Deshalb finde ich das in Ordnung, weil umsonst lässt sich so ein MMORPG auch nicht finanzieren.

Was mich mit am meisten stört, ist, dass du für den Port zu den Dungeons bezahlen musst, wenn du dich auf einer anderen Karte befindest und nicht ewig reisen möchtest. Das ist wahrscheinlich auch DER Grund, wieso die Gruppenvermittlung via Gruppenfinder einfach nicht funktioniert – der Weg dahin ist je nach Aufenthalt einfach total umständlich, es sei denn man bezahlt den direkten Transport mit Diamanten oder setzt eine Transportrune ein.

Es hat schon seinen Grund, wieso kein mir bekanntes F2P Game, außer Dragon’s Prophet, dafür in der Regel Geld verlangt. Fairerweise muss ich sagen, dass du dir die Transportrunen auch ingame verdienen kannst, nur fehlen dir dann Marken an anderen, wichtigeren Stellen. Die sind bei der Ausrüstungsverbesserung besser aufgehoben, die sonst auch nicht gerade billig ausfällt.

Zum Publisher Infernum muss ich an dieser Stelle aber auch ein paar lobende Worte äußern. Sie verteilen ständig Geschenke an die aktiven Spieler, was ich in diesem Umfang auch nich nicht erlebt habe.

Darüber hinaus kannst du die Itemshop Gegenstände auch mit anderen Spielern handeln, was Vielspielern natürlich entgegen kommt. Alles in allem ein gutes Free to Play Modell mit einigen Schwächen.

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[intense_icon type=”cogs” size=”1″ color=”#000000″ /]Minimale Systemvoraussetzungen:

CPU: Core 2 Duo 2,4 Ghz oder gleichwertig
Grafikkarte: Nvidia 8600 GT oder gleichwertig
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7, 8 oder Vista

[intense_icon type=”cogs” size=”1″ color=”#000000″ /]Empfohlene Konfiguration:

CPU: i3 3220 3,3 Ghz Dual Core oder gleichwertig
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 / AMD HD 5850 oder gleichwertig
Arbeitsspeicher: 8 GB
Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7, 8 oder Vista

[/vc_column_text][/vc_tab][/vc_tabs][/vc_column][/vc_row]

Wahre Freundschaft unter Gamern?

Autorin Cortyn

Einen schönen guten Morgen, Mittag oder auch Abend! Ich bin Cortyn und von nun an werdet Ihr hier in mehr oder minder regelmäßigen Abständen immer mal wieder etwas von mir lesen, das vielleicht nicht direkt mit den aktuellsten Patchnotes oder den neusten Raidbossen zu einem MMORPG zu tun hat.

Stattdessen versuche ich in dieser Kolumne einige Aspekte aufzuzeigen, die ich persönlich für sehr interessant halte und meiner Meinung nach bisher deutlich zu wenig thematisiert wurden.

Das Ganze geht natürlich nicht ohne eure Hilfe, denn obwohl ich mir bereits einige Themen zurechtgelegt habe, bin ich dabei sehr auf eure Meinungen und euer Feedback angewiesen, welches ihr mir über die Kommentarfunktion mitteilen könnt – nein, eigentlich MÜSST ihr das. Lasst mich wissen, worüber ihr etwas lesen möchtet, denn sonst werde ich euch ganz gebieterisch einfach meine eigenen Themen aufzwingen!

Den Anfang möchte ich mit einem Konflikt machen, mit dem wohl die meisten Personen aus “unserem Schlag” schon in Berührung gekommen sind.

Die ewig andauernde Diskussion darum, ob Freundschaften, die man im Internet geschlossen hat, weniger wert seien als vermeintliche “reale” Freundschaften in der direkten Nachbarschaft.

World of Warcraft: Gemeinsam am Lagerfeuer
Wahre Freundschaften entstehen auch online.

Ich spreche hier natürlich nur für mich und bin auch auf eure Meinungen gespannt, aber ich halte diese Verallgemeinerungen für absoluten Unsinn.

Jedes Mal, wenn ich mir anhören musste, dass die Freunde, die ich in World of Warcraft oder damals “Silkroad” gewonnen habe, weniger wert seien und dann “wenn es drauf ankommt” nicht bei mir wären, wurde ich innerlich richtig wütend. Das Schlimmste war für mich, wenn man mir weiß machen wollte, dass diese Freundschaften angeblich nur virtuell sind.

Auf meine Gegenfrage, wie denn eine menschliche Empfindung, ein Hauptaspekt menschlichen Lebens, wie Freundschaft virtuell sein kann, bekam ich nie eine vernünftige Antwort. Und es sollte sich auch zeigen, dass diese Vorurteile nicht bestehen konnten.

Was damals im “Tal von Northshire” begonnen hat, ist noch heute – fast 8 Jahre später – mein größter Freundeskreis und hat sich so gut entwickelt, dass ich sogar mit Teilen dieser Leute in eine WG gezogen bin. Natürlich sind nicht alle Freundschaften von damals erhalten geblieben, einige Menschen hat man aus dem Blick verloren, aber das ist in meinem örtlichen Umkreis auch passiert.

Was ich daraus gelernt habe, ist, dass Freundschaft niemals virtuell sein kann. Sie ist real, egal ob es der Nachbar ist, oder mein Mitspieler in den Welten des Internets.

Ich bin auf eure Meinungen gespannt, ab damit in die Kommentare und gerne auch Themenvorschläge, worüber ihr etwas lesen wollt!

Wie seht ihr das Ganze?

LP WoW – Groinkh (V) rettet Thrall und spielt Super Blitzi

Groinkh

TAADAAA! Groinkh wurschtelt sich durch den Dschungel und befreit den ehemaligen Kriegshäuptling der Horde Thrall aus der Gefangenschaft der Allianz. Kurz darauf zischt er zu weiteren Heldentaten weiter….seht selber! Und wer nichts verpassen wir, der abonniert uns auf YouTube. 🙂

Neverwinter: Modul 2 erscheint am 5. Dezember

Das Free to Play Action-MMO Neverwinter erhält nächste Woche ein fettes Update, das einer Erweiterung entspricht und viele Neuerungen bringt, auf die die Spieler schon lange warten.

Im Video wird der lang erwartete Waldläufer vorgestellt, ein klassischer Fernkämpfer mit Pfeil und Bogen, der am 5. Dezember Einzug ins Spiel erhält. Die Community forderte die Entwickler immer wieder auf, den Waldläufer nun endlich in Neverwinter zu integrieren und das mit gutem Grund. Der Ranger gehört beim Pen&Paper Rollenspiel Dungeons und Dragons schließlich zu den Grundklassen. Für alle, die es nicht wissen: Dieses Online-Rollenspiel beruht darauf. Wie dem auch sei – jetzt wird dem Wunsch endlich nachgegangen.

Waldläufer Neverwinter

Das 2. Modul, auch Shadowmantle genannt, scheint jedoch generell viele Wünsche zu erfüllen. So ist es auch mit den neuen Vorbildspfaden, die für mehr Vielfältigkeit innerhalb einer Klasse sorgen sollen. Das System ermöglicht de facto auch mal andere spielerische Wege zu gehen, ohne dafür die Klasse wechseln zu müssen. Darüber hinaus gehören zum Gesamtpaket unter anderem noch ein neues Abenteuergebiet, eine frische Kampagne, überarbeitete Gegenstandsverbesserungen sowie Artefakte, die die Charakterindividualisierung weiter vertiefen werden. Weitere Details könnt ihr der Quelle entnehmen.

Wer sich das Online Spiel näher anschauen möchte, der braucht nicht zögern – Neverwinter ist kostenlos spielbar und somit für alle frei zugänglich. Folgt einfach dem Button, um euch ins Abenteuer stürzen!

Zur offiziellen Seite und Neverwinter spielen.

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MMORPG: Rollenspieler aufgepasst – Wir suchen Euch!

Mein MMO bietet interessanten RP-Geschichten einen Raum

Massive Multi Online Role Playing Game – so nennen sich die Online Rollenspiele wie Urgestein World of Warcraft oder Herr der Ringe Online sowie Star Wars: The Old Republic hochtrabend. Doch leider bieten gar nicht alle Rollenspiele eine ausreichende Basis für richtig gut erzählte Geschichten. Sicher, vieles steht und fällt mit der Community und es gibt durchaus vorzeigbare Gilden, die gut inszenierte Rollenspiel Events durchgeführt haben und dies vielleicht auch noch regelmäßig tun. Auch so manche gut gepflegte Gildenseite im Netz bietet den eigenen Mitgliedern spannende und interessante Geschichten zu Gruppen internen Charakteren oder gar ausgespielten Rollenspielabenden. Und genau solchen Geschichten und denen die noch auf ähnliche Weise entstehen mögen, möchten wir jetzt eine Basis bieten!

Gardetrupp Kneipe I

Ihr könnt gut schreiben, habt schon so manch einen ereignisreichen Gruppenabend mit einer tollen Geschichte bereichert? Na, dann…her damit! Mein MMO bietet Euch die Gelegenheit, Eure Geschichten, ob nun nacherzählt oder vollkommen aus der Luft gegriffen, dem interessierten MMO Publikum zu präsentieren. Das könnt Ihr gern als Anonymus, mit einem Pseudonym oder Eurem wirklichen Namen tun – wir stellen uns da ganz auf Eure Wünsche ein.

Zeigt Eure Interpretation Eures Lieblings-MMOs!

Die wichtigste Grundbedingung ist, dass Eure Geschichte in einem existierenden MMO spielen muss. Wir beschränken uns hier nicht einmal auf ein MMORPG. Wenn Ihr also beispielsweise eine tolle Story zu erzählen hättet, die im futuristischen Planetside 2-Shooter spielt, wunderbar! Her damit!

„Ein absolut päfektis Rächzschriebung nd Gramitak is adba deffensitiv en unvärmeidbarres MUSSt-hav!“ 🙂

Nää, da sind wir gar nicht so! Also, es wäre schon wirklich wünschenswert, wenn Ihr das nicht schludern lassen würdet. Schließlich sollen die Mädels und Jungens hier sich ja für Eure Geschichte begeistern und sich nicht für lustige Wortneuschöpfungen oder wirre Satzbauten wühlen müssen. Aber perfekt ist sowieso mal überhaupt gar nichts, und wenn Ihr es nicht probiert, naja, das wäre doch wirklich zu schade um die verlorenen Geschichten.

Es war einmal ein Groinkh, der hatte so große …

Also haut in die Tasten und schickt uns Eure interessanten Rollenspielstorys. Gerne auch gekürzt oder in kleinere Häppchen aufgeteilt. Sehr gern mit Bildern oder vielleicht sogar einem kurzen Video. Wir schauen uns das dann erst einmal an, machen uns ein paar Gedanken zur Präsentation, geben Euch ein Feedback und mit Eurer Erlaubnis schicken wir dann Eure ganz eigene Geschichte raus in die Freiheit! Wer kann schon sagen, was da mal draus werden könnte. 😉

Hier könnt ihr uns kontaktieren.

Viel Erfolg und was noch wichtiger ist viel Spaß beim Schreiben!

SWTOR Gruppen Event

P. S. Übrigens können wir, sollte Euch das lieber sein, Kommentar- und Bewertungsmöglichkeiten deaktivieren. Nicht jede Autorin oder jeder Autor möchte ein Feedback. Wie heißt es so schön: „Ein Gentleman schweigt und genießt“ oder alternativ modern: „Eine Gamerin schweigt und genießt!“ 🙂

P. P. S. Liken, Sharen, Kommentieren! Und kleiner Tipp noch; Ihr dürft (wenn die Geschichte gut ist) natürlich auch gern ein bisschen Gildenwerbung betreiben.

LP WoW – Groinkh (IV) ging ins Licht und stolpert gen Horde

Groinkh

TAADAAAAA! Groinkh ging durchs Licht und stolpert munter weiter durch die World of Warcraft. Schiffbrüchig muss er sich erstmal einen Überblick verschaffen und trifft sowohl auf die Horde als auch auf die Allianz….eine Fraktion trifft er sogar unter die Gürtellinie. Heheheheheeee. Mehr zu WoW findet Ihr auch auf Mein MMO unter: https://mein-mmo.de/liste/online-spiele/world-of…

Gamerinnen: Zwischen Lust und List – Diese weibliche Spielertypen gibt es

Auch nach gut 20 Jahren Internet trifft man in den meisten MMORPGs immer noch deutlich mehr männliche Spieler, als weibliche Gamerinnen, wenngleich die Anzahl letzterer stetig zunimmt. Da ist es doch an der Zeit, einfach mal das männliche “Schubladendenken” auf ein Maximum zu erhöhen und alle holden Damen der Onlinespielwelt zu kategorisieren.

Ich bin mir sicher, dass die meisten von euch sich zumindest in Ansätzen dort wiederfinden werden. In jedem Fall: Fühlt euch nicht angegriffen, das hier ist mit einem zwinkernden Auge zu lesen, bei Bedarf verpassen wir auch den männlichen Äquivalenten eine solche Liste (schon passiert!).

Das Mauerblümchen

Druide in WoW
Mauerblümchen sind gruppendienliche Heiler!

Diese Dame ist typischerweise still, spricht im TeamSpeak selten bis gar nicht und eigentlich weiß man auch nur, dass sie eine Frau ist, weil aus Versehen einmal nicht rechtzeitig das Mikrofon auf stumm gestellt wurde.

Sie spielt eine Heilerin, denn irgendwie scheint es für sie logisch zu sein, sich fürsorglich um andere Spieler zu kümmern und eher im Hintergrund zu agieren, anstatt die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Die spielerische Leistung ist solide, denn sie weiß, dass das Team nur funktioniert, wenn alle mitarbeiten.

Das hübsche Beiwerk

Jeder weiß, was diese Frau in der Raidgruppe zu suchen hat und es ist bestimmt nicht ihre spielerische Leistung. Sie ist die Freundin vom Raidleiter und wollte “mal schauen, was ihr Liebster so spielt”. Um niemanden zu verletzen – und um bei der Beuteverteilung nicht übergangen zu werden – bleiben natürlich alle Raidmitglieder still und trauen sich nicht zu sagen: Mädchen, du hast keine Ahnung von dem Spiel und mit dir schaffen wir es so nicht. Zum Glück resultiert aus dem gescheiterten Schlachtzug dann auch meistens der Umkehrschluss: Das Verlieren macht der Frau keinen Spaß und ab jetzt bleibt sie fern.

Die Holde in Not

WildStar

Schon immer hat sie sich für Videospiele interessiert und jetzt endlich hat sie sich durchgerungen World of Warcraft auf ihrem Rechner zu installieren. Ihr erster Charakter ist entweder eine Magierin oder eine Priesterin, Hauptsache es kann schöne Kleider tragen und ein bisschen zaubern – aber ein Mensch muss es sein, denn die anderen Völker sind doch etwas “gruselig”. Ein bisschen naiv und ohne zu wissen, was sie damit auslöst, schreibt sie dann irgendwann in den Allgemeinchannel: “Frauen und Technik, tut mir leid, aber wo genau bekomme ich denn Leinenstoff für die Schneiderei her?” Und damit ist es dann auch schon geschehen. Dutzende männliche Jugendliche werden sich auf sie stürzen und mit den notwendigen Materialien überhäufen, sie immer in Instanzen mitnehmen und für die aktuellste Ausrüstung sorgen, denn eine Frau im Internet? Die muss man sich warmhalten!

Das Prinzesschen

Tera: Die Rasse Elin
Hier zu sehen: Ein Prinzesschen

Aus der “Holden in Not” (siehe oben) kann nach einer Weile das Prinzesschen erwachsen – zum Glück aber nicht immer. Die Prinzessin sieht die Gaben, welche sie von ihren Anhängern bekommt, als einforderbares Recht an. Sie hat sich vollkommen daran gewöhnt, dass sie nur mit Finger schnippen muss, und schon gehen alle Mitglieder der Gilde auf die Suche nach der einen ganz besonders seltenen Robe, die sie noch für ihre Sammlung braucht. Hinzu kommt noch, dass ihre Anhänger (die sie selbst bisweilen “Jünger” nennt) sich immer gegenseitig übertrumpfen wollen, um im Ansehen ihrer Angebeteten zu steigen, was ihre Herrschaftsansprüche nur noch weiter festigt.

Die Diva

The Elder Scrolls Online Champion

Diese Vertreterin der Weiblichkeit spielt schon seit der Closed Beta, wenn sie nicht sogar an der Entwicklung des Spiels selbst beteiligt war, und hält natürlich die Rolle der Gildenleitung inne. Sie spielt ausgesprochen ehrgeizig und auch ihre spielerische Leistung ist überdurchschnittlich.

Ihr ist bewusst, dass sie sich in einem von Männern regierten Terrain bewegt und hat sich dementsprechend angepasst, um akzeptiert und vor allem respektiert zu werden. Sie schreckt nicht davor zurück, ihre Macht auszunutzen, um auch weiterhin den Status quo aufrechtzuerhalten. In Diskussionen ist es schwer, sie von ihrer Meinung abzubringen und sollte sie doch einmal ganz offensichtlich unrecht haben, bringt dir das auch nichts – denn du bist dann gildenlos.

Die Intrigantin

Star Wars: The Old Republic
Der Schein kann trügen…

Verschwörungen sind ihr Spezialgebiet. Die Intrigantin liebt es, sich mit vielen Leuten anzufreunden und jedem vorzuspielen, dass gerade DU die Person bist, mit der sie am meisten Spaß hat. Obwohl sie nur ein einfaches Gildenmitglied ist und nicht einmal über einen Offiziersrang verfügt, hilft sie bei jeder Gelegenheit aus und gibt sich immer freundlich.

In Wahrheit braucht sie aber gar keinen höheren Rang, denn sie kontrolliert die anderen Mitglieder ohnehin bereits. Solltest du es dir mit der Intrigantin verscherzen, dann wirst du in der Gilde keine Freunde mehr haben, denn Gerüchte säht sie schnell und achtet dabei stets geschickt darauf, dass kein Verdacht auf sie zurückfällt. Das Ganze ist für sie nur ein Spiel, eine Simulation einer sozialen Gesellschaft, in der sie zeigen kann, wer wirklich die Fäden in der Hand hält.

Das Wundermädchen

Sie ist immer recht still, möchte nie viele Geschenke aus der Gilde annehmen und hilft immer dort aus, wo Hilfe vonnöten ist. Eigentlich würde sie dir überhaupt nicht auffallen, wenn da nicht diese eine störende Sache wäre.

Sie spielt die gleiche Klasse wie du und hat deutlich schlechtere Ausrüstung, aber macht ihre Sache besser. Sie verursacht mehr Schaden, heilt mehr oder erzeugt mehr Bedrohung als du und egal wie sehr du dich bemühst, du kannst sie einfach nicht erreichen. Wenn du sie dann darauf ansprichst, bekommst du die freundliche Antwort: “Ach, ich spiele einfach intuitiv, ohne viel darüber nachzudenken.” Hier ist es. Die weibliche Intuition. Gib dich geschlagen, du kannst dich auf den Kopf stellen, wie du willst, es wird nicht gelingen, sie zu schlagen.

Der Girlie-Hacker

Guild Wars 2

Die letzte Person im Bunde ist gar keine Frau, sondern in Wirklichkeit ein Mann, der eingesehen hat, dass man in MMORPGs sehr viel einfacher etwas erreichen kann, wenn die anderen Spieler denken, man sei eine Frau.

Wenn man nicht genau aufpasst, dann verwechselt man ihn leicht mit der “Holden in Not”, man kann ihn aber leicht durchschauen: Der Girlie-Hacker bedankt sich immer wieder ausufernd, wenn er etwas bekommen hat und betont mehrfach, wir aufgeschmissen “sie” doch ohne deine Hilfe wäre. Darüber hinaus benutzt er oft Smileys, besonders am Ende des Satzes findet man fast immer ein “:-)” oder “:)”. Er benutzt dich, um schneller an seine Erfolge und seine Ausrüstung zu kommen, sei dir dessen stets bewusst.

Ich hoffe, diese Auflistung hat euch gefallen, Meinungen und Kritik gerne in die Kommentare. Und liebe Damen: Nehmt das nicht zu ernst, die Männer mögen euch trotzdem!

LP Star Wars: The Old Republic (Einführung Teil 1)

F2P MMO Star Wars

Wir stellen Euch heute mal SW:TOR vor. Ein kleiner Einstieg mit einem Sith-Krieger namens “Mike-mmo”. Kurze Einführung in die imperialen Klassen, die Charaktererschaffung sowie die ersten Missionen. Wir hoffen Euch gefällt das Let’s Play und wenn Ihr Lust habt SW:TOR zu spielen, hier erfahrt Ihr mehr über das gelungene Free2Play-Spiel.

LP Planetside 2 (Spieleinführung Teil 1)

Wir stellen Euch heute mal Planetside 2 (MMOFPS) vor. Kurzer Einblick in die Klassen, die Karten sowie in den Multi-Massive-Shooter selber. Mehr Informationen und Links findet Ihr hier auf Mein MMO. Wenn Euch die kleine Einführung gefällt, dann würde wir uns über ein kleines Feedback (Liken, Sharen, Kommentieren, gern auch Abonnieren) freuen. 🙂

Aion: 3.Teil vom 4.0 Update bringt großen Nachschub

Das kostenlose Online Rollenspiel Aion von NC Soft und Gameforge ist hierzulande ziemlich beliebt und vor allem für seine epischen Spieler gegen Spieler Kämpfe bekannt. Das heißt allerdings nicht, dass es in PvE nichts zu bieten hat, sondern im Gegenteil. Dieser Bereich umfasst eine Vielzahl an Aufgaben, Dungeons, Housing und noch mehr.

Patch 4.3 bringt einige Neuerungen, die wirklich Spaß machen

Das sehr umfanreiche Update erweitert die Welt Atreia um 5 spannende Instanzen, die das Endgame in großen Maße bereichern. Seit heute. Im offiziellen Forum zieht der User Poledra auch schon das erste Resümee, dass es sich hierbei um ein gelungenes Update handelt. Wir auf Mein MMO zeigen euch kurz, was sich hinter diesem Lob verbirgt. Fangen wir mit den Dungeons an.

“Sauros-Kriegsdepot”

Heiliger Tempel in Aion
Entdecke mit Mitstreitern das Innere des heiligen Tempels!

Dieser heilige Tempel liegt versteckt inmitten von Gebirgsketten und lag eine lange Zeit lang brach, bis eines Tages Shita, ein Kommandant der Beritra Aufklärungstruppe, diesen Ort für sich entdeckte und ihn seither als Basis nutzt. Doch ist das nur ein Schein, denn es steckt noch was viel Mächtigeres in dieser Gedenkstätte: Die wertvolle Energie names Idgel, die Shita zu seinem Vorteil nutzt. Es liegt nun euch, dieses Geheimnis aufzudecken.

[intense_table columns=”Level,Spieleranzahl,Voraussetzungen,Eintritt ab…” data=”Ab 65,6 Daeva,83. Garnison erobern,3 Medaillen d. Kampfes ” /]

“Stahlmauerbastion”.

Stahlmauerbastion in Aion
Beschützt die Stahlmauerbastion!

Dieses Tor wurde damals von der Betrita-Armee als Durchgangspassage nach Katalam genutzt. Das wehrte aber nicht ewig, denn die Asmodier und Elyos beanspruchten diesen Weg für sich. Doch die Anhänger Betritas haben sich wieder gesammelt und wollen diesen Posten mit all ihrer zur Verfügung stehenden Macht zurück erobern, gemeinsam mit den Dredgion. Nun gilt es für die Daeva, diesen Plan im Keim zu ersticken; die vorhandenen Verteidigungsanlagen, in etwa Kanonen, sollten dabei mehr als nur behilflich sein.

[intense_table columns=”Level,Spieleranzahl,Voraussetzungen,Eintritt ab…” data=”Ab 65,2 Daeva,81. Garnison erobern,3 Medaillen d. Kampfes ” /]

“Kamars Schlachtfeld”

Kamar Schlachtfeld in Aion
In Kamar ist es längst nicht mehr idyllisch…

Kamar, einst als wunderschöne Stadt bekannt, ist heute nur noch ein Abbild eines grausamen Krieges zwischen den Elyos und Asmodiern. Ganz nach dem Motto: “Wenn sich Zwei streiten, freut sich der Dritte”, spielen jetzt auch die Balaur eine Rolle, denn sie schafften es überraschend, in die Stadt einzudringen.

Dieses Schlachtfeld bietet herausfordernde 12 gegen 12 Schlachten, bei denen man bis zu 30 Minuten lang, die gegnerischen Fraktionen bekämpft – bis zum bitteren Ende. Der Sieger wird mit der begehrenswerten Siegestruhe von Kamar belohnt. Dieser Kampf ist nur zu bestimmten Zeiten möglich, täglich von 20 – 22 Uhr.

[intense_table columns=”Level,Spieleranzahl,Eintritt ab…” data=”61 – 65,12 pro Fraktion,20 bis 22 Uhr ” /]

“Jormungands Brücke”

Jormungands Brücke in Aion
Werdet ihr es schaffen, den Einsatz der Waffe aufzuhalten?

Die Brücke von Jormungand findet ihr im Untergrund von Katalam. Dort wartet auch schon die gefürchtete Betrita-Armee, die an diesem vereisten Berg eine eine äußerst zerstörische Waffe aufbewahrt. Dessen Einsatz muss verhindert werden, denn die Konsequenzen dürften verheerend sein. Auf den Weg dahin erwarten euch so einige Hindernisse, die es zu besigen gilt. Am Ziel angekommen, bleibt nur noch wenig Zeit, das Geschütz zu vernichten.

[intense_table columns=”Level,Spieleranzahl,Voraussetzungen” data=” ab 65,6 Daeva,Gibt es hier nicht! ” /]

“Die Zuflucht des Ruhn-Stammes”

Aion: Zuflucht des Ruhn-Stammes
Die Balaur dürfen nicht das Wissen über Idgel erlangen!

Ähnlich wie beim Kriegsdepot von Sauros, ist hier die wertvolle Ressource idgel von Bedeutung. In den unterirdischen Katakomben, die der Bestattung von hochrangingen Ruhn Mitgliedern dienten, befinden sich neben einigen Schätzen, auch sehr wichtige Informationen, die die Balaur unbedingt für sich in Anspruch nehmen möchten. Das gefährliche Wissen über die Verwendung des Materials Idgel darf nicht in die Hände der Feinde gelangen.

[intense_table columns=”Level,Spieleranzahl,Voraussetzungen” data=” ab 65,6 Daeva,Gibt es hier nicht! ” /]

So, diese Instanzen erwarten auch also, hört sich doch ganz gut an, oder? Obgleich die soeben vorgestellten Gruppeninhalte den Hauptteil darstellen, so bietet der Patch natürlich noch mehr: Die Einführung von Heldenquests, neue Rüstungen und herzustellende Muster sowie diverse Anpassungen. Für weitere Details einfach die dazugehörigen Patchnotes anschauen.

Abgesehen davon ist Aion auf jeden Fall ein Spiel, das einen Blick wert ist! Es gehört nicht umsonst zu den weltweit am meisten gespielten MMORPGs.

TESO: Die neue interaktive Karte von Tamriel

Von brennenden Wüsten, dichten Wäldern und verräterischen Sümpfen
TESO- In Mistral mitgehört Ritter

Da brennt nicht nur die Wüste, da brennt es einem vor allem unter den Nägeln und die nervösen Gamer-Fingerlein werden ganz kribbelig. So kann es den Fans der „The Elder Scrolls“-Reihe gehen, wenn sie nach und nach immer wieder mit kleinen aber sehr feinen Häppchen des NextGen-MMORPGs gefüttert werden. Jetzt gibt’s zur Abwechslung mal wieder einen ordentlichen Brocken der Macher: die interaktive Karte von Tamriel.

Die Kenner der beliebten Spielereihe wissen, das ist der zentrale Kontinent, um den sich (nahezu) die gesamte Geschichte der neuen Onlinewelt drehen wird. Im Zentrum liegt der Sitz des Kaiserreiches, das Land Cyrodiil, welches im kommenden Frühjahr zum Ort der PvP-Schlachten schlecht hin werden könnte – DER Sieger wird nichts anderes als selbst Kaiser! Auf der neu präsentierten und interaktiven Karte können zwar (noch) längst nicht alle Gebiete näher betrachtet werden, so fällt Cyrodiil beispielsweise noch komplett aus, aber je fünf größere und ein bis zwei kleinere Gebiete der drei Spielfraktionen sind anwählbar.

Was zeigt die Karte Tamriels?

Die Karte bietet die Möglichkeit, Euch die derzeit fünfzehn größeren und fünf kleineren Gebiete genauer anzusehen. Das heißt, Ihr klickt das jeweilige Gebiet an und bekommt eine detaillierte Karte angezeigt, diese enthält wiederum einzelne anwählbare Punkte. Klickt Ihr Diese an, dann bekommt Ihr diverse Inhalte angeboten wie Screenshots der Region, Informationen zur Geschichte, der Fauna und Flora oder auch kurze Hinweise auf mögliche Quests (?).

Nach und nach soll die interaktive Tamriel Karte natürlich noch erweitert werden, sodass ein gelegentlicher Blick darauf sicherlich nicht schaden kann. Damit Ihr aber nicht immer den weiten Weg bis nach Tamriel gehen müsst, binden wir Euch hier einfach direkt den entsprechenden Link ein. 🙂

Hier geht es zu der aktuellen Tamriel Karte von The Eldar Scrolls Online:

TESO Interaktive Karte

Und wenn wir schon dabei sind ein von uns mit nervös wackelnden Popos erwartetes Spiel näher vorzustellen, dann sei hier auch nochmal das sehr geniale Video zur kommenden Charaktererstellung von TESO eingebunden! Viel Spaß damit und vergesst nicht: Liken, Sharen, Kommentieren! Danke schön! 🙂

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LP WoW: Schnippel-Groinkh der Dritte

Let's Play WoW mit Mein MMO - Schnippel-Groinkh der Dritte

Testphase III: Der Mein MMO-Schlupf zockt dieses mal Schnippel-Groinkh. Was genau das sein soll? Einfach anschauen und wenn es Euch gefällt – Liken, Sharen und Kommentieren – Wir Danken Euch und freuen uns auf erste Kommentare. 🙂

LP WoW: Groinkh der Zweite

WoW mit Mein MMO - Groinkh der Zweit

So, Groinkh konnte es nicht sein lassen, er musste nochmal raus. Genauer gesagt, wir haben ein bisschen an den Einstellungen gedreht und der Sound sollte nun angenehmer sein – naja, ein wenig vielleicht. 🙂 Schauts Euch an! Und sehr gerne teilen, lieb haben, kommentieren und gleich noch abonnieren. 😀

Mein MMO bietet Multi-Gaming-Clans eine Plattform!

Mein MMO Gruppenfinder – für Multi-Gaming-Clans und Suchende

Ihr habt einen Multi-Gaming-Clan und seid eigentlich immer auf der Suche nach treuen neuen Gefährten? Ihr seid ein derzeit einsamer Gamerwolf und es ist die Zeit gekommen, daran etwas zu ändern? – Na, dann haben wir hier genau das Richtige für Euch alle! Der Mein MMO Gruppenfinder. Hier wollen wir Multi-Gaming-Clans und Gruppen suchende Gamer zusammenbringen und Euch allen eine Anlaufstelle bieten. Derzeit ist das ganze Projekt noch im Aufbau und das heißt insbesondere für Multi-Gaming-Clans, sich umgehend hier in Stellung zu bringen!

Ihr schickt uns eine Beschreibung Eures Clans (mind. 300 Wörter), gerne ein paar schicke Screenshots, und/oder wenn Ihr habt, ein kleines Video und wir basteln Euch hier einen attraktiven Auftritt, der Euren Clan im Netz ein Stück weit präsenter macht. Erzählt uns und interessierten Gamern, welche Onlinespiele Ihr spielt, welche Ziele Ihr verfolgt und was es heißt, ein Mitglied Eures heroischen Clans zu sein!

Alles was wir uns dabei wünschen, ist das Ihr hier eine coole Plattform bekommt, um Eure Multi-Gaming-Gruppe zu pushen. Um aber auch den Suchenden einen Mehrwert zu bieten, haben wir uns ein paar Qualitätskriterien überlegt, die Euer Clan erfüllen sollte – zu ernsthaften Nachverhandlungen sind wir immer gern bereit 😉

Was sollte Euer Multi-Gaming-Clan mitbringen?

Euer Clan sollte also mindestens über circa 25-50 aktive Mitglieder verfügen und im Minimum in zwei Spielen präsent sein. Außerdem sollte er beispielsweise über Teamspeak oder ein vergleichbares Kommunikationstool verfügen. Keine Angst, wir sind an Euren TS-Daten gar nicht interessiert, könnten sie aber posten, sofern Ihr es denn wollt. Und solltet Ihr jetzt noch eine aktive Fan-Page haben, na dann her mit Eurer Bewerbung und schon kann es losgehen mit der Clan-Werbung4free. 🙂

Also zum Mitschreiben:

  • Ca. 25-50 aktive Mitglieder
  • Teamspeak (oder Ähnliches)
  • Aktiv geführte Fan-Page

Wir werden Euren Auftritt hier selbstverständlich auch direkt mit Eurer Fan-Page verlinken. Natürlich würden wir uns im Gegenzug sehr freuen, wenn Ihr auch uns dafür einen kleinen Platz auf Eurer Website widmen könntet, das ist aber keine Bedingung.

Abschließend wollen wir, nur um im Vorfeld keine Missverständnisse aufkommen zu lassen, darauf hinweisen, dass wir das Angebot ganz unverbindlich rausgeben und uns Änderungen jederzeit vorbehalten. Letzteres schon deswegen, weil wir hier selber noch viel basteln und den Webauftritt stetig verbessern wollen. Was im Grunde ganz in Eurem Interesse sein dürfte. 😀

Also, worauf wartet Ihr! Word geöffnet, Euren Multi-Gaming-Clan facettenreich beschrieben, paar Bilder oder/und ein kurzes Video dazu und ab an unsere Email-Adresse [email protected] geschickt! Solltet Ihr noch Fragen haben, kein Ding, immer raus damit!

Wir freuen uns schon jetzt über Eure aussagekräftigen Clanbeschreibungen!

Let’s Play mit Mein MMO!

Der Mein MMO-Schlumpf rockt das erste Testvideo auf YouTube

So, Mein MMO geht auch schon in die nächste Runde und ist jetzt nicht nur auf Facebook und Google+ aktiv, sondern auch auf YouTube. Schon von Beginn an war es eines unserer kleinen Traumziele, selber sogenannte Let’s Play-Videos zu machen. Das ist zugegebener Maßen nichts unglaublich Neues, aber die Welt neu zu erfinden, war auch gar nicht unser Plan. Allgemein geht es bei Mein MMO genau darum, worum es in jedem guten Multi-Massiv-Onlinespiel gehen sollte, um das gemeinsame Hobby, den gemeinsamen Spaß an der Sache. Und genau deswegen wollen wir für uns selber und natürlich für Euch Let’s Plays machen.

Let's Play mit Mein MMO

In unserem aller ersten Let’s Play, das wohl auch gleichzeitig eine ewige Testphase eröffnet, zeigt der ominöse ”MMO-Schlumpf“ wie er World of Warcraft mit seinem Gnomschurken ”Groinkh“ beginnt. Er verwurschtelt dabei jede Menge (spontanen) Unsinn mit hochwertigen Informationen und sorgte damit bei unseren Testopfern für mindestens ein oder zwei Schmunzler. Wer es noch nicht gesehen hat, direkt reinschauen und ganz entspannt genießen! Über Feedback hier oder auch auf YouTube selber würden wir uns freuen. 🙂

Und das war erst der Anfang…

Auch in den kommenden Wochen wird es dann immer mal wieder ein neues Let’s Play geben. Definitiv werden wir nicht nur WoW spielen, das war jetzt eher so eine Art Zufall. Auch andere Games wie beispielsweise SW:TOR oder gar Planetside 2 haben wir im Hinterkopf und auch hier könnt Ihr uns gern Anregungen weitergeben. Wie wäre es beispielsweise mit einer Runde Dawid und Björn zocken The Secret World, das Game wollten wir ohnehin noch mal irgendwann richtig antesten. Wenn Ihr also sagt: „Jupp, Haut rein Jungs!“, dann wissen wir Bescheid und machen uns sobald wie möglich ans Werk.

So, und jetzt viel Spaß bei Let’s Play mit Mein MMO und für alle Eure sozialen Interaktionen im Anschluss – fühlt Ihr Euch einfach vom Mein MMO-Schlumpf geknuddelt! 😉

Trove: Grenzenloses Voxel-Abenteuer für kreative Köpfe

Nun sind die Voxel aus dem Sack. Nach anfänglichen Spekulationen, ist das Geheimnis um den mysteriösen Namen “Trove” gelüftet. Bei einem Livestream am vergangenen Freitag beendete Trion Worlds die Spekulationen, die durch diverse auffällige Domainsicherungen ihren Lauf nahmen. Gleichzeitig mit der Bekanntgabe des kommenden Free-to-Play Sandbox-MMOs, wurde auch schon ein passendes Genre erschaffen: Massive Multiverse Adventure. Charakteristisch für Trove ist eine durchweg dynamische (pixelartige) Welt, in der man als kleiner Abenteurer Aufgaben erledigt, Orte erforscht, sich Monstern stellt und vor allem in der Lage ist, einen sehr großen Einfluss auf die Umwelt auszuüben.

Der große Erfolg von Mojangs Minecraft und der Hype um Cubeworld, ist bei größeren Unternehmen nicht unbemerkt geblieben. So war es nur eine Frage der Zeit, bis sich ein namenhafter Entwickler einem ähnlichen Konzept bedient, es erweitert und ebenfalls sein Glück versucht. Was die Macher von Rift und Defiance uns präsentieren, scheint in der Community auf großes Interesse zu stoßen.

Kurios: Das Spiel ist zuerst nur ein internes Projekt einiger Entwickler gewesen. Nachdem es aber zusehends an Beliebheit innerhalb der Firma gewann, stieg es in der Hierarchie und ist zu dem geworden, was es nun ist: Ein offizielles Projekt vom AAA-Entwickler Trion Worlds.

Der Voxel-Wahnsinn

Ihr erschafft einen winzigen Helden, der komplett aus dreidimensionalen Datenpunkten und ein wenig Kreativität eurerseits geschaffen wird. Danach schickst du ihn auf eine Reise in die große weite Voxel-Galaxie, in der ihn eine Menge, wie kann ich es anders sagen, Voxel erwarten. Diese Voxel sind zum Teil zufallsgeneriert als auch vom Entwickler ins Leben gerufen. Um ein Eigenheim zu bauen oder Items herzustellen, bedient man sich an Rohstoffen, die wie durch ein Wunder auch aus Voxeln bestehen. In ehrfürchtigen Echtzeitkämpfen könnt ihr euch gegen schaurige Voxel-Monster beweisen und somit Beute und Erfahrungspunkte erwerben (woraus die Beute besteht, ist jetzt wohl überflüssig zu erwähnen ;-)). Der große Vorteil dieser Technologie liegt darin, dass sie fast schon ein Eigenleben führt, extrem formbar ist und an Vielseitigkeit nicht zu übertreffen ist. Beim MMO-Blockbuster Everquest Next bedient man sich im Übrigen auch dieser Technik.

Ein Eigenheim als Hauptquartier und verbündete Voxel-Partner

Wie schon eben erwähnt, besteht ein großes Feature darin, eigene Bauwerke ganz frei nach euren Gedanken selbst zu gestalten. Ihr könnt übrigens auch ein Eigenheim errichten und es als konstantes Basislager benutzen, unabhängig davon, in welcher Spielwelt ihr euch befindet. So ist es möglich, es fortlaufend auszubauen und überall hin mitzunehmen. Wenn es euch mal an Ideen oder Gesellschaft fehlen sollte, dann schnappt euch euren Freund und baut gemeinsam ein kleines Häuslein oder gar ein beeindruckendes Schloß.

Wald in Trove
Gestaltet auch die Umbebung mit in Trove

Ebenso kann es auch mal sein, dass eine völlig neue Spielwelt zum Vorschein kommt, wo es dann abermals gilt, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen und für eindrucksvolle Konstruktionen zu sorgen. Nicht nur Gebäude können erschaffen und zerstört werden, sondern auch Monster, Gegenstände und die Umgebung selbst. Egal was ihr erbaut, zerstört oder erweitert, durch euer Zutun könnt ihr die transdimensionale Abenteuerwelt in vielfältige Weise verändern, immer wieder neu gestalten und schließlich andere Mitspieler beeindrucken.

Obwohl uns diese Pixelwelt mitunter schon bekannt vorkommen mag, so finden wir, dass nichts gegen diese Version spricht. Im Gegenteil: Es riecht geradezu nach einem erlebnisreichen und kunstvollem Abenteuer in der Galaxie von Trove. Schließlich kommen hier auch viele neue Elemente hinzu, die bei den anderen Vertretern nicht ganz so ausgeprägt sind; so ist zum Beispiel das Rollenspiel ein nicht unwesentlicher Faktor.

Wie dem auch sei, dieses Video hilft bestimmt, um sich selbst ein Bild von diesem sympathischen Wahnsinn zu machen:

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Wenn du so früh wie möglich schon ein Teil von Trove werden möchtest, dann kannst du dich hier für die Alpha anmelden: http://www.trovegame.com/