Spieler sagt, ein 20 Jahre altes Spiel macht eine Sache besser als moderne RPGs, löst riesige Diskussion aus

Spieler sagt, ein 20 Jahre altes Spiel macht eine Sache besser als moderne RPGs, löst riesige Diskussion aus

Besonders Gamer-Veteranen beschweren sich gerne mal über Neuerungen im Gaming. Einer hat nun offenbar einen wunden Punkt getroffen, als er sagt: Das uralte Morrowind mache Quest-Design viel besser als moderne Vertreter. Der Post bekommt enormen Zuspruch.

Um welches Spiel geht’s?

  • The Elder Scrolls III: Morrowind ist der dritte Teil der TES-Reihe und bereits 2002 erschienen, also vor 23 Jahren.
  • Für die Reihe stellte Morrowind einen gewissen Wendepunkt dar, denn das Rollenspiel war das erste Elder Scrolls in einer „modernen“ 3D-Grafik. Der Vorgänger, Daggerfall, hat noch Bitmaps oder Sprites genutzt.
  • 2017 ist Morrowind als Erweiterung für das MMORPG The Elder Scrolls Online erschienen und hat das gleichnamige Gebiet ins Spiel gebracht.

Das sagt der Spieler: Auf Reddit hat ein Spieler nun zum ersten Mal nach vielen Jahren wieder das 20 Jahre alte, originale Morrowind ausgepackt. Seine „unbeliebte Meinung“ dazu ist, dass Morrowind ein besseres Quest-System hat als die meisten modernen RPGs:

Ich habe vergessen, wie wenig es dich an der Hand gehalten hat. Keine Quest-Marker, keine Pfeile – nur Ahnungen und vage Richtungen von zwielichtigen NPCs. Erst war ich sauer … aber dann? Das hat mich anders getroffen. Das Spiel brachte mich dazu, dass ich aufpassen muss auf eine Art, wie es die meisten modernen Spiele nicht mehr tun.

Heutzutage sei das Gameplay nur noch: „Geh dorthin. Folge den Fußstapfen. Schau die Cutscene an. Drücke X zum Gewinnen.“

Obwohl der Ersteller die Befürchtung hatte, diese Meinung sei unbeliebt, scheint das Gegenteil der Fall zu sein. Innerhalb einer Woche hat sein Thread über 27.000 Upvotes und fast 4.000 Kommentare angelockt. Die meisten davon stimmen ihm zu.

Die Elder-Scrolls-Reihe begeistert sogar die noch ältere Generation:

4.000 Kommentare stimmen zu, zählen neue Spiele im alten Vibe auf

Viele Gamer sehen es wie der Veteran, zumindest im entsprechenden Thread. Sie meinen: Ein Spiel zu erleben, statt es vorgespielt zu bekommen, sei einfach eine ganz andere Erfahrung. Es gebe allerdings auch moderne Spiele, die genau das schaffen.

Das beste Beispiel sei Kingdom Come Deliverance, sowohl Teil 1 als auch Teil 2. Im Hardcore-Modus, der für Teil 2 noch erscheint, habe man etwa keine Karte, sondern müsse sich an den Sternen und dem Sonnenstand orientieren, um die genannten Richtungen zu finden.

Auch Atomfall wird genannt, in dem ihr keine „Quests“ im klassischen Sinne habt, sondern ein Gerüchte-System. Je mehr ihr von einer Aufgabe durch NPCs erfahrt, desto genauer könnt ihr einschätzen, wo ihr eigentlich hin müsst. Die Koordinaten auf eurer Map müsst ihr dann trotzdem selbst finden.

Ich persönlich als alter RPG-Gamer kann da nur zustimmen. Ältere Rollenspiele haben einen oft so sehr in die Welt gezogen, dass sie selbst heute trotz ihres Alters noch gut spielbar sind – auch mit altbackener Optik.

Der Morrowind-Nachfolger Skyrim ist ein gutes Beispiel, wenn auch neuer als der dritte Teil. Aber selbst hier finden Spieler selbst nach fast 15 Jahren noch neue Geheimnisse. Und was mich persönlich freut, ist, dass sogar Gothic von den Veteranen genannt wird.

Das deutsche Rollenspiel von 2001 sowie sein direkter Nachfolger zählen für mich zu den besten Rollenspielen aller Zeiten und seit einigen Wochen spiele ich sie wieder durch. Da hatte ich bereits das gleiche Gefühl wie der Thread-Ersteller weiter oben. Und Gothic hat schon damals ordentlich Eindruck geschunden: Macher von The Witcher schwärmen vom deutschen Gothic, sagen, sie wollten ihr Spiel genauso gut machen

Quelle(n): jeuxvideo
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Mithrandir

Es ist halt auch eine andere Herangehensweise. In einer Sandboxwelt ohne konkrete Quests und/oder einen “Haupt-Handlungsstrang” funktioniert so ein reines “Erkunde die Welt und finde Zeug raus”-System natürlich potentiell sehr gut.

Das heißt aber nicht, dass es per se oder objektiv besser als eine eher kuratierte Storyerfahrung sein muss.

Es wird hier so getan, als wäre “Railroading” per se das Problem und ein neueres Problem. Aber schon wer zu SNES-Zeiten (und vielleicht früher, aber da habe ich noch nicht gespielt) RPGs gespielt hat hatte auch sehr deutliche geradlinige Quests, ohne das diese Spiele in der Erinnerung schlecht waren.

Faceless1337

Da gebe ich dir Recht. Ich finde nicht das Questdesign an sich ist ein Problem sondern der häufig viel zu repetetive Inhalt der häufig mit dem aktuellen Stand der Story nichts zu tun hat und völlig die immersion killt.
“Held xyz die Welt steht vor dem Abgrund daher musst du jetzt 7 Töpfe waschen und 5 Blumen pflücken.”

Lieblingsleguan

Morrowind ist nicht nur eine Sandbox, sondern hat sehr viele “konkrete Quest”. Die Questreihen von Krieger-, Magiergilde, etc. unterscheiden sich in ihrer Herangehensweise nicht von denen in Oblivion und Skyrim. Der Unterschied ist, dass du in Morrowind eine Wegbeschreibung bekommst, in den späteren Spielen eine Markierung auf der Karte. Das führt dazu, dass man sich die Welt von Morrowind in kurzer Zeit gut einprägt, auch wirklich reingezogen wird in die Welt, in neueren RPGs klappert man Questmarker ab.
Das war als Oblivion neu rauskam auch schon eine rege Diskussion, da hieß es dann gerne “schalt die Questmarker halt ab”. Das geht aber nicht, weil den Quests die Wegbeschreibungen fehlen.
Railroading mag kein neues Problem sein, aber es ist per se ein Problem für viele Spieler.

Yoma

“Sandboxwelt ohne konkrete Quests…Das heißt aber nicht, dass es per se oder objektiv besser als eine eher kuratierte Storyerfahrung sein muss.”

Darüber kann man auch mal diskutieren, wenn PAX DEI rauskommt spätestens, ist aber nicht das Thema des Artikels.

Railroading ist auch grad nicht das Thema. Railroading in einem Computergame auszuschließen ist ziemlich aufwendig, weshalb ichs auch nicht vorraussetze. Schön ist natürlich darauf zu verzichten.

Geht darum sich überhaupt erstmal mit der Story zu beschäftigen und nicht zum nächsten Questmarker zu rennen. Die Sache ist wenn der Questmarker da ist renn ich auch dahin und les nicht den Text, ist einfach so. Was teilweise schade ist, ok manchmal nicht.

Wobei ich auch zugebe man kanns auch übertreiben. Hatte vor kurzem HdRO Classic gespielt, da waren die Angaben so nebulös das du ohne Internet nicht weiterkamst. Was man allerdings sagen das das Questdesign in HdRO sehr gut ist, mit angesprochen Texten (erster Satz als Sprachausgabe), und man hat immer die Backgroundstory mit drin. Diese losgelösten Questhub Storys, äh mir sind grad meine Hühner weggelaufen, sammel die mal wieder ein, sind da in der Unterzahl, im Gegensatz zu namhafteren MMORPG.

VonGestern

Morrowind=Liebe😍

Weder Oblivion noch Skyrim konnten mich so fesseln, wie seinerzeit Morrowind.

realmaddog

Morrowind ist mmn der beste Elderscrolls teil

Yoma

Mein Reden. Interessant daß das die Mehrheit so sieht. Dazu kommt noch wenn du die Mobs vor Ort dann leicht weghaust. Back to RPG, kann man da nur sagen.

Snake

Oder du seelenruhig durch die Landschaft von Vvardenfell flanierst und dann…Klippenschreiter…viele Klippenschreiter…kein entkommen…sie verdunkeln den Himmel…(auf dem Boden in Embryonalstellung liegen)

Aber bin ehrlich, ich wünsche mir dieses Questsystem zurück. Texte lesen, Notizen machen, auf der Karte schauen wo jetzt z.b. Balmora ist und dann südlich davon soll das Ziel irgendwo sein. Das System ist einer der Gründe warum ich Elder Scrolls 3 Morrowind noch heute, für mich persönlich, als das beste Elder Scrolls empfinde.

VonGestern

Das System ist einer der Gründe warum ich Elder Scrolls 3 Morrowind noch heute, für mich persönlich, als das beste Elder Scrolls empfinde.

Für mich ebenso. 😍

Achja, zu den tollsten Momenten gehören für mich die Schriftrollen “Ikarus Flug”, und deren (unvorbereitete) Nutzung.😆

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von VonGestern
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